「文明帝國系列」:修訂間差異
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**實際上遊戲是由C語言編寫的,所有數值都有對應變量,就算是侵略傾向變為-1也不會溢出,後來席德梅爾本人也出面進行闢謠,確認甘地侵略性不會變化。 | **實際上遊戲是由C語言編寫的,所有數值都有對應變量,就算是侵略傾向變為-1也不會溢出,後來席德梅爾本人也出面進行闢謠,確認甘地侵略性不會變化。 | ||
**無論如何,將甘地和「核彈狂魔」綁定成為了文明歷代遊戲裡經久不衰的梗,流傳甚廣甚至回流至原作遊戲裡成為彩蛋。 | **無論如何,將甘地和「核彈狂魔」綁定成為了文明歷代遊戲裡經久不衰的梗,流傳甚廣甚至回流至原作遊戲裡成為彩蛋。 | ||
==文明帝國II== | ==文明帝國II== | ||
*發行於1996年2月29日 | *發行於1996年2月29日 |
於 2023年10月24日 (二) 11:21 的修訂
文明帝國/Sid Meier's Civilization Series
本條目需要補充,歡迎各玩家1們幫忙補充。 |
如果不想被甘地用核彈攻擊,請不要破壞此條目 |
注意!本條目不是世紀帝國系列 |
介紹
- 文明帝國系列(英語:Civilization)是回合制戰略電子遊戲系列,首作發布於1991年。
- 席德·梅爾(Sid Meier)為本系列第一款遊戲的開發者,並且向其他大多數續作提供創意來源,因此他的名字經常放在正式標題的前面,如《席德·梅爾的文明帝國》(英語:Sid Meier's Civilization)。
- 文明帝國系列有六款主系列遊戲及其眾多擴展包,還有受電子遊戲啟發而創作的桌面遊戲。
- 文明帝國系列遊戲被認為是典型的4X遊戲[1]。
- 在遊戲中,玩家需要扮演曾經出現在世界歷史中的其中一個政權,通過建立城市、發展科技與文化、訓練軍事單位進行戰爭,並通過研究項目來完成時代的進化,這些過程在遊戲每一代過程中不盡相同,相關元素在不斷研究中持續進化,因此存在有多種多樣的玩法。
- 在遊戲第五代以後登上了Steam,使得不同創作者可以通過創意工坊來為遊戲補充新玩法以及拓展新可玩文明。
- 此外本作還有兩個衍生系列,分別是《文明:變革(Civilization Revolution)》與《文明:超越地球(Civilization: Beyond Earth)》,前者是專屬於PS3等主機遊戲的平台,後者則是以更加未來的太空時代為背景。
文明帝國(初代)
- 發行於1991年年末。
- 靈感來源於1980年初版的桌遊《文明》。
- 最初運行在MS-DOS平台,1995年發售了重置版本,增加了多人遊戲,增加在Windows95平台的支持。
- 曾獲得很高的評價,在1996年被遊戲雜誌《電腦遊戲世界》評為「史上最佳電腦遊戲TOP150」中的第一名。
- 系列許多基礎設定的雛形均出現於本作。
- 包括但不限於:
- 顧問:為玩家的遊戲進行提供建議,為遊戲進行狀態提供統計報表;
- 野蠻人:非文明的敵對單位,會在地圖上遊走於諸多其他文明產生敵對行為;
- 奢侈資源:讓城市公民更加快樂並提供多種產出上的增益;
糟了,是世界奇觀:特殊的項目,所有玩家中只能擁有一個,為文明提供極大增益。
- 此外本作是唯一一作地圖地塊是水平的方格的一代,且河流也有一整塊地格寬。
- 在遊戲中,玩家通過一個移民開局,通過建立城市來獲得資源產出,並最終成為首屈一指的偉大文明。
- 包括但不限於:
- 遊戲有兩種勝利方式:征服勝利和科技勝利;征服勝利指佔領所有文明的初始首都,科技勝利指研究所有科技並建造宇宙飛船飛往半人馬座阿爾法星。
- 其中科技勝利是在致敬同作者的另一作品——《席德梅爾的半人馬阿爾法》,講述地球遭到極大破壞後地球的多個政治實體發射火箭去半人馬座阿爾法星殖民的故事。
- 登場文明:
- 本作一共有15個文明登場:
文明 | 領袖 |
---|---|
亞伯拉罕·林肯 | 美國 |
亞歷山大 | 希臘 |
凱撒 | 羅馬 |
伊麗莎白一世 | 英國 |
腓特烈二世 | 德國 |
成吉思汗 | 蒙古 |
漢謨拉比 | 巴比倫 |
德川家康 | 日本 |
聖雄甘地 | 印度 |
毛澤東 | 中國 |
蒙特祖瑪二世 | 阿茲特克 |
拿破崙 | 法國 |
拉美西斯二世 | 埃及 |
沙卡 | 祖魯 |
斯大林 | 俄羅斯 |
- 嚴格意義上每個文明沒有多大區別,區分文明領袖的方式是遊戲內置的各種傾向(侵略、和平、交易)數值。
- 經久不衰的「核彈甘地」梗的由來。
- 這個消息最早在2012年出自於TV Trope網站[2],並持續延伸至今日。
- 流言聲稱在本作登場領袖中,印度領袖聖雄甘地會在研發到特定科技後會開始向玩家狂扔核彈。
- 對於這種現象,一般的解釋是在遊戲的領袖傾向中,甘地作為歷史上的和平主義者其侵略傾向被設定為最少的1點,而在遊戲中將國家轉為民主政體後侵略傾向會減少2點,因此甘地的侵略傾向會變為-1。
- 但遊戲內置的是8位元無符號整數變量數值,-1會導致數值溢出為255,屆時甘地將會成為侵略成性的領袖。
- 實際上遊戲是由C語言編寫的,所有數值都有對應變量,就算是侵略傾向變為-1也不會溢出,後來席德梅爾本人也出面進行闢謠,確認甘地侵略性不會變化。
- 無論如何,將甘地和「核彈狂魔」綁定成為了文明歷代遊戲裡經久不衰的梗,流傳甚廣甚至回流至原作遊戲裡成為彩蛋。
文明帝國II
- 發行於1996年2月29日
文明帝國III
- 發行於2001年10月30日
文明帝國IV
- 發行於2005年10月25日
文明帝國V
- 發行於2010年9月21日
文明帝國VI
- 發行於2016年10月21日