「最終魔王(笑)」:修訂間差異

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|[[五星戦隊ダイレンジャー]]
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|符合條件2。<br>原本是手下シャダム製作出來壓制元老會的泥人偶。
|符合條件2。<br>原本是手下夏達姆製作出來壓制元老會的泥人偶,結果最終戰打的是一開始出現的夏達姆,然後反派幹部其實全部都是泥人偶,也未說明是誰做的
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於 2024年9月6日 (五) 15:49 的最新修訂

最終魔王(笑)/ラスボス(笑)

同步率達到100%

本條目在New Komica wiki (仮)於2024年08月27日 19:32出現新的編輯。
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若你為Fandom端使用者,請移駕至此持續編輯條目

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CAUTION:本條目會有各種作品的捏他

解說

  • 可解釋「雖然是故事的最終魔王,但完全沒有最終魔王的形象/應有實力角色」。
    • 在一般印象中,故事的最終魔王不是實力超強,就是敵人中壓迫感、存在感最強的角色。但偏偏也有名義上最終魔王實際上怎麼看都像是比雜魚好不到哪裡去的另類存在。
  • 和「主角(笑)」有共通之處。
    • 不過由於指的是故事真正意義上的最終魔王,所以某種程度上比主角(笑)來的衝擊更大(?)

最終魔王(笑)的發源地

  • 和主角(笑)相比,最終魔王(笑)並沒有一個鮮明的公認代表角色。
    • 若真要列舉,經典兒童向奇幻小說《綠野仙蹤》的奧茲國魔法師可能算得上一個經典。
      • 能夠變出多種幻象,且連故事初期(第一部)的主要反派西國女巫都沒有挑戰並稱霸他的全土,結果事後發現只不過他是個穿越過來的普通人。
  • 最早的最終魔王(笑)大概是SFC平台上的遊戲《摩訶摩訶》的最終魔王「マカマカ」。
    • 一開始狀態和通常認知中的最終魔王強度不相上下,但到了真實姿態HP卻只有1,名符其實的不堪一擊,比雜兵還要弱。
    • 這個設定明顯是有意而為之。因為這個緣故,本作被評定為バカゲー

最終魔王(笑)的不安因素

  • 不管是有意還是無意,造成最終魔王(笑)的原因大概是以下幾條:
  1. 實力在整個故事中真的不值一提。不過要考慮到整個遊戲的難度。
    • 部分遊戲有隱藏魔王的設定,典型的例子是《最終幻想系列》;相比之下,劇情層面的最終魔王真的算不上什麼了。
  2. 因為故事中有其他更顯眼更令人印象深刻的(劇情)魔王存在,相比之下最終魔王就影薄了。
  3. 明明頂著最終魔王的頭銜,但怎麼看都是來搞笑的空降系,根本談不上魄力可言。
  4. 只是被劇情黑掉,沒有反派角色的獨有魅力。
  5. 無法讓人意識到這是最終魔王。
  • 但有些遊戲的最終魔王是基於劇情需要而故意設置得不太典型,該角色可能實力不強,但在故事效果上會給讀者/玩家造成很大衝擊,這種情況不納入本條目的範圍。
    • 譬如《軒轅劍外傳:蒼之濤》、《新絕代雙驕2[1]》、《仙劍奇俠傳五前傳》等作品都算是這類不強但劇情上很有效果的最終魔王。
    • 通常符合這類別的遊戲都會在最終魔王之前放一個強度上比較符合一般認知上最終魔王的魔王以免讓玩家至今為止的的角色培養淪為無用功而感到不滿

被列入最終魔王(笑)的角色一覽

大名 作品 備註
マカマカ 摩訶摩訶 見本條目
宙斯/ゼウス 世界英雄榜Perfect 符合條件2、3、4,5。

前作《世界英雄榜Jet》的最終魔王,也擁有判定強大的技能與霸體,但是在後作只有打一場的戲份,第二場會強制被前一代的魔王Neo DIO給捅穿腹部擲出場外,之後任何角色的END場面都跟宙斯沒有關聯,加上該代其實還有一個隱藏亂入角色-孫悟空,更與Neo Dio佔據了兩個隱藏角色的位置,而宙斯更是一般大型機台版本不能開出來使用的角色,只在家用版補齊,因此完全被搶走戲份的宙斯對最終魔王(笑)的稱號可說是實至名歸。

南光坊天海 人中之龍 見參! 符合條件1、2,3。

一個只會拿手槍連開,灑毒粉賤招的猥瑣死老頭還會聲音像在嗯嗯的補血術,另外跟樓下的宗像符合人中之龍魔王定律:只拿單手手槍的多半是廢物。[2]

堂島大吾 人中之龍4 符合條件4和5。

因為在2代他是開場用第一章的魔王還很好打,會進入4的最終戰只是劇情安排躺槍的,除了多幾招柔術的招式外沒有比2代強上多少… 到了5代變成過場用劇情小魔王。

城戶武 符合條件1、2、4,5。

一出場時就是新井弘明的跑腿小弟,之後被第一部LAST BOSS抓走要秋山駿來救。 劇情及秋山說他幹起架上來很強,但是見過他被抓住跪在地上的玩家絕對不會相信。 直到最終章之前還忠心的為新井奔走,但還是被新井當成棄子槍殺。 大難不死後終於決定為了自己加入一千億的爭奪,對手是玩家控制的冴島大河,但是攻擊力太低又太積極攻擊,只要冴島不斷使用有硬身效果的蓄力攻擊很快會被打倒。 有發動中無敵的回血特技但對攻擊力最高的冴島沒有意義,未來得及發動就被打爆是家常便飯。 最後的QTE按對了更是被打得醜態百出,用一句話來形容就是「人家都要放過你了你還不識趣」,見過一群呂布在幹架後就以為自己是關羽了。 比起冴島之前對戰過的真島大哥,甚至他的小弟南大作的格調都比他好上太多。

宗像征四郎 符合條件1。

本人只會拿小手槍開槍一發一發打,都靠護衛兵來打,有去收集神樹套裝後打的話完全就是個練拳用的…上面提到的天海都還難打一點

相澤聖人 人中之龍5 符合條件2和5

誰會知道這看起來只是個護衛的傢伙會變成最終魔王?他老爸都還比較像…而且前面還已經被桐生跟冴島各扁過一次…不過他的血超厚而且從QTE看得出來他很能打,而且最後QTE按錯或沒按到會和二代的龍司最終戰一樣即[3]製作人員想用這招把這個魔王拉到鄉田龍司的高度,結果是畫虎不成反類犬,普遍玩家的意見是「這傢伙那來資格跟鄉田龍司有同級的待遇」。

巖見恒雄 人中之龍6 條件全部符合,完全沒有格調的最終Boss

只會用威脅的手段,被桐生一馬揍過之後求饒,但卻背信叫佛力扎菅井開槍後馬上被桐生痛扁而倒地不起。 被評為人中之龍最爛的最後Boss,而且這位還是《人中之龍》系列的桐生故事中最後一位Boss,顯得超沒魄力。 反倒是前面的小清水、染谷和廣瀨還比較適合當最終BOSS而且血量超少,會打的話很快就可以打爆

青木遼/荒川真斗 人中之龍7 符合條件1

第一場只會烙人來打,手槍拿好看的…第二場跟主角單挑,但為了打前面的天童應該都有特別練過一下等級,他的攻擊比路邊高等雜魚還不痛… 就算最後開了一些BUFF還是沒強到哪,至少格調有強過樓上那位,免去了最爛Boss名號。 雖然他的BGM依然不錯,但前面的真島&冴島、桐生、石尾田、天童都比他強且難打很多。

ゲオルグ・ワイスマン 空の軌跡SC
ミクトラン 宿命傳奇(PS版)
フォルトゥナ 宿命傳奇2 符合條件2,有了巴魯巴多斯誰還覺得她難打?
ミトス 交響曲傳奇 符合條件1,第一次打還是不負最終BOSS之名的,但二次變身就是給人當活靶子…
デューク・バンタレイ 宵星傳奇 符合條件5,劇情中多次伸出援手但戲份仍薄弱,主角群最後打敗デューク後的ED卻沒デューク的鏡頭,僅以最後一張畫面交代其生死。
牙琉霧人 逆轉裁判4 符合條件2、4、5,成步堂都能用梅森系統穿越第四面牆來跟玩家整理事情了……更重要的是成步堂早在第一章就用偽證將霧人送進牢裡了。
而論同樣與或真敷一座有孽緣的犯人,六代登場的Mr.面妖/志乃山金成從魅力到心機都碾壓霧人,讓玩家直呼他才是更適合當四代最終BOSS的人物。
獸之紋章的化身 幻想水滸傳2 符合條件2。
有盧卡布萊特在前,加上後期有強力角色加入,誰還把他當最終魔王呢…
有玩家研究出了三回合物理幹掉他。
太陽紋章的化身 幻想水滸傳5 有玩家用了兩回合物理攻擊將其幹掉。
レネフェリアス13世 幻想水滸傳 百年交錯 閉著眼睛胡亂打都可以打敗的最終魔王,何況我方還有大量強力助手。
女媧 封神演義 符合條件2。有聞仲這個強力有魅力又美形的Boss在前,誰還(ry
還有個原因就是長得不夠美形,其實伏羲才是最終BOSS吧
也可以說最終魔王至始至終都是妲己。
サーヴァ=ヴォルクルス 超級機器人大戰EX 在愁之章登場的最終魔王,也是魔裝機神世界中的破壞神,但偏偏本章的主角白河愁是比魔王還要魔王的角色。
由於可以使用密技讓愁開新格蘭森,於是便會看到他打愁只有10傷害而且新格蘭森的HP還比這位BOSS高了5000,完完全全的虐殺。
在本章的故事中因為白河愁的緣故所以復甦不完全,真正的實力要到了《魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》的終章才得以發揮。
テイニクェット・ゼゼーナン 第四次超級機器人大戰(S)

機器人大戰F完結篇

個性十分卑劣的幕後黑手,座機號稱集一切「Guest」的最尖端科技於一身的精銳機,卻由於自身過於廢柴,未能充分發揮此機的真正實力[4]第四次若是太晚才到達火星,還能見到白河愁僅憑格蘭森就把他差點打到掛[5]

到了F完結篇時更明顯,手下的三將軍搭乘新機體後都有更亮眼的表現,甚至攻略難度還超過他。

ユーゼス・ゴッツォ 超級機器人大戰α 遊戲系統造成能一擊擊破他的機體有好幾台,正確來說本作的所有頭目級角色都籠罩在遊戲系統這個陰影下。
劇情上或是設定上其實都很具有魔王風格,到了第二次OG中確實的擔當的起最終魔王這個設定。
デュミナス 超級機器人大戰R 看起來很唬人,但實際上超好打不說,它還打不到你。
グ=ランドン・ゴーツ 超級機器人大戰J 絶望せよぉおおぉぉおおをををを!!!皇帝機的第1型態數值高機動強還有原創系的機體特殊能力OG版次元連結系統オルゴン・クラウド,但是第2型態移動力是寫好看的根本就不會動,比起第1型態除了運動性大減外還移除了特殊能力,而且沒有HP回復又無法免疫特殊效果武器成為單純血多皮厚的肉靶
雖然有射程長達20格的無消耗無需求武裝,又或是其他只有微量消耗的長射程武器看似很難纏,但這些遠距離攻擊都不能打近身的敵人,所以只要想辦法把他的氣力壓下來就無法對付1-4格範圍內的我方機體[6]
本關比較煩的是有無限雜兵增援,但由於皇帝機第2型態實在是太無用,於是整場最終決戰變成了打下一輪故事之前大量賺錢賺BP的關卡…
ダイマ・ゴードウィン 超級機器人大戰T 主要符合了條件2、3、4。

原本疑似劇情殺而領便當,但在主角部隊將主要的反派UND與エイム擊潰時突然吐便當順便還撿了エイム尾刀並宣布要收編主角一行人征服宇宙,最後不意外被主角一行人教訓一頓後被逮捕。
機戰少數真正意義上劇情搞砸的BOSS,除了演出就是個高齡中二老害外,其劇情比重也不如UND與エイム。

艾因.達爾頓 機動戰士鋼彈 鐵孤兒 為替戰死的長官復仇放棄當人類成為第一季的最終魔王,算是符合條件1、4、5。
雖然劇中表現出看似強大的戰鬥力但擊墜數卻難看無比,沒能給任何一個有臉的角色發出便當便被三日月捅下場。其實原本是路人角色,但因本角聲優內田雄馬表現不錯於是獲破例加戲,結果而言某種程度上角色待遇更慘了…
米海爾・羅亞・法丹楊 月姬 確實是本篇的最終魔王但…在本篇的戲份幾乎都是讓遠野四季佔了,在官方人氣投票中還有過得票為0的經歷。
阿戴克 神奇寶貝黑/白版 符合條件2,神奇寶貝史上最悲劇的聯盟冠軍。

明明在劇情中段已經表明身份,卻被電漿團的表首領N搶先擊敗,想挑戰他還得等到二周目…

エボン=ジュ Final Fantasy X 符合全部條件。先不提最終車輪戰中我方全滅的機率是0,每次一被攻擊都會自補9999的設定是很煩沒錯,但疑似開發方忘了幫他設定免疫不良狀態只要給他上個屍化或反射基本就躺著過了。[7]真正意義上的最終魔王是稍早需迎戰的由主角父親傑克特化身的「ブラスカの究極召喚」跟在那之後持續猛烈攻擊玩家淚腺直至結局的劇情
ミルドラース 勇者鬥惡龍V-天空的新娘 同時符合了1、2,5的超悲劇角色。
部下ゲマ非常的搶戲,影薄到出場時還會讓玩家說你誰啊!
デスタムーア 勇者鬥惡龍VI-幻之大地 雖然說在歷代作品也是之中有能又強大的魔王,但是若是速殺了ダークドレアム的話…
ベルド 聖火降魔錄 多拉基亞776 符合條件1和2,畢竟只是一個暗黑教團的地方支部長,實力更是不值一題-我方隨便一個強人都可以輕易砍翻[8];可以偷走其武器直接俘虜而不用戰鬥;手持的石化魔法清楚寫明是「ベルド專用」但是竟然可以輕易給手下拿走甚至反過來對自己使用。
イドゥン 聖火降魔錄 封印之劍 符合條件1和2,其實她更像是打倒了大魔王之後需要收拾的殘局:一個待救者。
西格瑪 洛克人X6 符合1、2、3。用影忍鎧甲只需要幾次集氣斬就能送他回家,對比前幾關還出了個堪稱X系列最強Boss的夢魘根源體,這位最終魔王實力就顯得弱的可笑了。劇情上來說也跟整個故事完全沒有關係,只是剛被前個BOSS蓋特強行復活,狀態還不完全的狀況,第一型態的出場甚至是從半空中摔躺在地上再吃力地爬起來木製西格馬
大蛇 KOF97 在大蛇篇(95-97)中最重要的敵方角色,招式性能也是最強等級,更是KOF系列中第一位擁有全畫面攻擊的角色,但是AI卻異常的蠢,是大蛇篇中AI最弱的魔王。(重製的98UM則改善一些)
ZERO(複製人) KOF2000 本身性能不俗AI卻非常有情,玩家不斷小跳使出擊飛攻擊他也不會還擊讓玩家把氣條集滿,斬風燕舞對空有時會失誤,經常被玩家以第一隻角色KO。
威爾斯 KOFXIV 與上者相反AI難度整體偏高雖然不如96的傑尼茲,然而能在比賽中使用之故在性能上沒有歷代Boss般無賴。
各篇章劇情首部曲都會由該作boss帶出反派團體的相關詳情,但這位除了混合許多角色的靈魂方便賣情懷外就沒多加詳述,亦難以令人留下深刻印象,符合條件5。漫畫《The King of Fighters : A New Beginning》最後登場,但還是敗於基斯之下,隨即被搶奪其亡魂之力。
奧杜因 上古卷軸V 無界天際 第一次出場時霸氣十足還救了主角一命,但實際打起來不比其他龍強多少同時還會被英靈殿的英雄們圍毆,進一步降低難度,而且開放世界設定的本作重點也不是他而是各種支線
哈孔 上古卷軸V 無界天際DLC黎明守衛 貴為吸血鬼首領,不僅速度快還會放防護罩,但是主角必定會拿到的奧利爾之弓就是專門剋他的能力,結果還是顯得很弱反正該DLC重點是他的女兒,你就安心的去吧。結果龍裔DLC的密拉克可能是本作唯一有最後魔王架勢的存在。
巴爾 暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王 雖然是本片的最終魔王,但是攻略上的難度遠輸於野蠻人三先祖與尼拉賽克[9],連原先的最後魔王迪亞布羅都比他難搞,不過比起他的兄長墨菲斯托能被玩家站著扛、蹲著打當寶物提款機比起來還是好多了不過本片的最強對手不是任何一個有名字的Boss角色,而是被隨機成Boss屬性的小怪:不死的冥河娃娃。
蜀桑子 軒轅劍外傳:楓之舞 再怎麼說只是拿著軒轅劍的普通人,等級夠高的話只要全程平砍外加偶爾補個血就可以過了。
拜月水魔獸 新仙劍奇俠傳 只有威在劇情裡,實際打的時候只會一招不太痛的毒吞天下,而且可以用捆仙索定身,完全變肉靶。
Gamedeus 仮面ライダーエグゼイド 符合條件2和5。
劇中遊戲「假面騎士Chronicle」中的最終大魔王,但本篇裡才威1話就被Doctor Mighty XX卡帶的效果弱化再被Cronus吸收,劇場版裡的亞種則是被EX-AID Muteki Gamer單刷打敗因為是純bugster所以完全不用給面子
舞台劇中搞出Gamedeus Muteki算稍微扳回臉面
假面騎士奧丁 Rider Time 龍騎 符合條件2、3和4
雖然在原作是貨真價實的最終魔王,不過在本次外傳的表現相當不憫。
明明出場直接開出三張Survive卡,從頭到尾都只能被ZI-O和GEIZ壓著打,連最後互開必殺技也是直接被對方輾過去。
順便一提作為他手下的アナザー龍騎反而表現更強
仮面ライダーシルフィー 鎧武外伝 仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ 符合條件3
雖然是操控變種亡者森林果實的力量讓Gridon與Bravo師徒互相殘殺的幕後黑手,只是很不巧的其在劇中對上主角陣營中數一數二強悍的斬月Kachodi Arms,最後也不意外的被對方直接輾了過去。
Suel 仮面ライダーギーツ 符合條件2、4、5
由於主角變身的Geats IX實在太過強橫(還不提擁有對騎士特攻的Buffa),除了透過時間回溯壓制主角團實戰基本上被輾壓
此外多數時間是以自己製造的助理Zitt的身分出場,刻劃他的時間很不充分,而且助理拿警棍的戰績還比本尊亮眼,到底...
而論本作其他登場的反派,序盤的Girori,中後期的Beroba以及Niramu不論是劇情塑造還是實力都勝過他
Donald Morden Metal Slug系列 符合條件3和4。
雖然在設定上是相當正經的魔王角色,除了一代很稱職地擔任最終魔王之外,二三代都淪為被火星人捕捉的苦主,四代還被阿瑪迪斯軍團搞出一堆複製人雜魚。雖然在七代藉由未來人的力量重返最終魔王的地位,但還是得面對被打爆後靠火星人救場的結局。
諾瓦 キラキラ☆プリキュアアラモード 算是符合條件2、4和5。
本作的敵首領,作為自己分身的那匹狼只登場四話左右就先後被自己的兩名手下吸收,而且無法翻身;4方面,在後段表示自己其實是露米爾使自己病嬌發作、離開自己的肉身黑化而成。
最後在跟露米爾和光美們一戰途中跟露米爾一同被由自己製造出來的艾利西歐反過來吞噬……其後艾利西歐把全世界的人黑化,展現出比諾瓦更強的侵略能力,並成為真正的最終魔王。
在艾利西歐洗白後其力量只是隨手像垃圾般扔出去,其後還沒跟露米爾和好就一起轉生成小孩,可謂死不瞑目
5方面,是因為在全劇前中段才登場(18話),在此之前初期就登場的朱利歐比較像是魔王多一點,而且整個敵組織的力量非常分散不統一,目標又不太明確,所以應該是歷代最不像魔王的魔王……
如果要說目標的話,作為一名魔王目標卻只執著於扭曲人心,沒有能夠造成對世界產生威脅的野望,跟艾利西奧一心為了停止紛爭而重整整個世界的行為相比之下根本是微不足道。
強奪 デリシャスパーティ♡プリキュア 符合條件4和5。
雖然在先前有埋伏筆但由於本作劇情安排問題導致最後真相大白時仍然很唐突。
其戰績比較好看的只有靠偷襲暫時解決光美們和靠被小結聖母心牽制住來偷襲拓海,但對上辛那蒙和洛茲馬利時並沒有占到便宜甚至一度被壓制。
達克赫德/史奇亞赫德 ひろがるスカイ!プリキュア 符合條件3、4、5。
本作的真boss兼幕後黑手,由於作品對於反派描寫過於稀少因此顯得他宛如空降。
自身黑化後基本毫無壓制力,雖然試圖強制讓索拉吸收黑暗能量黑化當容器操控但慘遭真白淨化逼出來本體,索拉從被強制黑化到洗白不到5分鐘。
友哈哈哈巴赫 死神 符合條件2、3、5,主要還是因為藍染的反派光環太強導致,身為劇情最終魔王,無論是領導力和謀略上皆不如前者。
死神側打不贏的滅卻師成員都被他很好心地殺光,擁有號稱外掛等級的聖文字能力「全知全能」卻不時遭打臉(例如藍染的鏡花水月以及靈王本身),甚至創下Boss角色被始解平A一刀死的案例。You ha ha ha, you see see you.
鬼舞辻無慘 鬼滅之刃 符合條件3和4。
老是對部下出氣和怕死的行徑被讀者視為慣老闆、小物臭,加上最終戰的攻擊方式較為單調只會甩手,角色魅力比不過作為部下的十二鬼月上弦。JUMP史上最弱魔王候補,不過跟上面的友哈巴赫相比仍算不上
札克 遊☆戯☆王 ARC-V 符合條件3、4。
雖然決鬥實力不弱,牌組的IMBA程度也匹配最終魔王的地位,但你看看他的造型還有那展現出來根本廢到笑的車輪戰⋯
灰原朔夜 零~月蝕的假面~ 符合條件1。
除了沒有零系列最終頭目攻擊必備的「鏡石(遊戲中死亡時自動滿血復活的消耗型道具)無視一擊必殺」效果令難度直線下降外,單調攻撃方式令她往往被玩家吊起來打。

對所有玩家而言真正的LAST BOSS是之後的鋼琴,如果不能在三次機會內正確的彈出「月守之歌」的話就要再一次和體力回滿的灰原朔夜對戰。 如果不在再一次擊退對方後在三次機會內用在鋼琴上彈出「月守之歌」的話,BOSS戰不會結束。理論上比較手殘的玩家真的會遇到無止盡的BOSS戰,但是「月守之歌」在遊戲中段起就以經要多次彈奏,灰原朔夜不強,再加上遊戲內本來就有攻擊力最低但是數量無限的零七式底片作為救濟手段,底片見底是不可能的。 灰原朔夜絕對是《零~ZERO~》系列最弱的BOSS無誤,而且絕對是水準以下的。不過作為此系列登上任系主機的第一作,調低難度也是理所當然的。 不過在移植版中有被強化一些算扳回一點顏面。

亞克諾羅基亞 妖精的尾巴 劇情中盤時出場的黑龍多半鋪陳其壓倒性的力量及毀滅能力,然而劇情後期在編輯介入下導致原本還需要的篇幅遭大幅壓縮。加上作者真島本人亦想打算改畫其他新作品(單行本63集後記提到)因此許多未解釋的伏筆跟著不了了之。符合條件4。
動畫則將真島的原案進行補充,說明了黑龍還是人類時本來是名醫生,亞克諾羅基亞是他仰慕的神龍,但亞克諾羅基亞在被人類襲擊後變成相當痛恨人類,並摧毀了黑龍的故鄉。

憤怒的黑龍為了復仇努力學習滅龍魔法,立誓將所有龍屠殺的一個都不剩,也為了要讓世人憎恨亞克諾羅基亞,把亞克諾羅基亞的名字用在自己身上。

狂獵之王艾瑞汀 巫師3狂獵 符合條件1。
先不論石之心的鏡子大師還是血與酒的狄拉夫這兩個DLC裡實力強勁的魔王,在本傳中就連手下卡蘭希爾都比艾瑞汀本人還要難打。
烏薪王 葛溫 黑暗靈魂 符合條件1。
作為遊戲裡的最終魔王雖然攻速極高但火力比不上之前的大Boss,而且招式還可以用檔格反擊,然後就被玩家不斷重覆盾反→偷刀/終結技的無限Loop砍到死為止。
大筒木輝夜 火影忍者 符合條件2和3。
雖說是忍者的始祖也擁有相稱的實力,但登場的太突兀boss氣場也不如宇智波斑,復活後也只解決掉帶人一人,加上還連同小櫻一起被鳴人的逆後宮術打臉然後啥都沒辦成就被封印。
月之精靈 血源詛咒 符合條件1。
作為遊戲裡的黑幕但是非常好打,大招會把玩家的血量降到1但是硬直非常的大所以上去砍一砍血也回的差不多,基本上是一隻大隻一點會AOE的狼人而已,前面的第一獵人傑爾曼都比他還難打。
ダークゼロ 星之卡比 參上!鼠輩團 符合條件1和2。
雖然是劇情最終魔王,然而除了實力貧弱之外前面還有高人氣的惡役怪盜洛切坐鎮⋯
又因為和數字系列(星之卡比2、星之卡比3與星之卡比64三作)的黑幕ダークマター手段類似而又一族之恥的渾名
薩格拉斯 魔獸世界 符合條件1、2和4。
黑暗泰坦,燃燒軍團之王,還得要在編年史幫他編一個理由才能當反派,然後連個屁都沒放就在過場動畫被打發掉了
同為團隊尾王,攻略難度比自己的手下基爾加丹還容易,劇情上也是基爾加丹露臉比較多
雖然被封印前才現出廬山真面目,一擊重創艾澤拉斯星球,也只是廉價地替玩家手上的神兵武器做下台階,跟給下一版的陣營衝突製造藉口,所謂的劇情為遊戲服務(笑)
更別提尾王根本不是他:英雄們只是擊敗另一名泰坦就看過場動畫了
實際尾王阿古斯和前一王阿格拉瑪都是泰坦(雖然都弱化過),同樣是英雄死於壓倒性實力再被復活的橋段,阿薩斯就幹過,沒道理得多加一個跑龍套的阿古斯
卡爾洛斯、阿克蒙德、現在尾王不僅劇情不通完全就是信口胡謅,你跟我說八版尾王是麥迪安算了
ウルベ・イシカワ 機動武鬥傳G鋼彈 符合條件2、4和5
雖然是本篇劇情真正黑幕定位,不過除了角色塑造就是前一個大反派發哥黃潤發的樣板之外,又有像東方不敗這種人氣與魅力超高的反派在前,結果ウルベ就顯得影薄了雖說最後讓他吃下洗牌同盟拳退場的排場也不算小,不過下一話就是閃爆全宇宙的石破LOVELOVE天驚拳
黑暗帝王 魔神系列 符合條件2和4
雖然是魔神系列(包含無敵鐵金剛與金剛大魔神)的最終黑幕,不過除了存在感不如手下的暗黑大將軍與地獄大元帥之外,不少作品給他安排的下場也很淒慘
櫻多吾作漫畫版:本體是存放在培養箱內的腦與心臟,因為甲兒不小心將培養箱打碎而死
機戰V:見識到自己被魔神ZERO與蓋特皇帝圍剿的可能性後當場被嚇死
機戰X:得知主角一行人打算挑戰反螺旋族[10]時,與多惡達[11]在驚恐中自爆
運河棲鬼 艦隊Collection 僅在PSV版出場的陸上基地型尾王。
符合前四個條件,因為裝甲脆皮、火力低下,成了提督們反覆毆打的對象。
不過比起連最終魔王的名銜都被褫奪了的中樞棲姬還算好了一點點…
瑪麗蘇蕾澤 帽子世界 在新約六主角的路線破關加上將所有角色皆登記在寶石箱後開啟出隱藏的洋子篇中的最終Boss。
符合條件2、3和4,舊的現實世界管理人,本來一直被封印在棺材內,但後來涅勒斯四世遇到自己孫女茱諾連自己的瑪麗蘇蕾澤大教會也叛變的情況下,盛怒下就把塵封在棺材內的瑪麗蘇蕾澤打開召喚出來意圖直接摧毀地球所有生命,結果開出來後超出強大力量連涅勒斯四世都控制不住導致瑪麗蘇蕾澤附身在一旁的幹部依索拉身上。
由於涅勒斯四世使用神明力量運用不當結果導致最後還要孫女及其同伴們幫忙善後打倒這神明級的Boss,最後從依索拉身上出來後顯現出真身與其展開最終決戰,雖然小光球攻擊造成的傷害高到誇張,但最終還是被洋子+六主角使用帽子解放聯合打出999999的突破極限傷害值給擊破。
瑪麗蘇蕾澤本身在這遊戲劇情並沒有太多的著墨,而且再加上還有比這最終Boss更強更讓人絕望的最終Boss存在,祂這臨時被抓來當洋子篇最終Boss的就顯得影薄。(甚至洋子篇ED人員名單裡的全部角色、敵人、Boss都走出來就唯獨祂一個沒有出現)
奈羅肯 楓之谷 符合條件2和3,海外大型副本「克拉奇亞」的大Boss,人物背景設定沒太大問題但整體畫面跟劇情表現都感覺不出威脅性,攻擊特效活像是還在舊時代楓谷的人,先不提黑魔法師連其他大型副本的最終Boss畫面表現都遠比他來的魄力,同為海外副本大Boss的朱麗伊特都感覺比他強上許多,連與他的決戰不是正常打王方式而是靠輸入指令空白鍵左右鍵連打就可打倒。

不過國際服在最近新葉城大改增加的怪物中出現了與他有關的Boss「奈羅肯的幻影」,外型設計來的霸氣許多根本就是從別的遊戲穿越過來的,只可惜被歸類在野王類型且新葉城是170-190地區,對於已完成5轉的玩家來說強度還是不高。

奈落 犬夜叉 符合條件1
一出事就逃跑,然後作惡的理由也只是因為沒得到桔梗所以遷怒犬夜叉罷了…
不過最後結尾由四魂之玉改當最終魔王。
佛地魔 哈利波特系列 符合條件2
前任魔王葛林戴華德處於巔峰時的勢力範圍比他龐大許多,死前還不忘嘲弄佛地魔
不但攻佔不了霍格華茲,連一個嬰兒都殺不死
セレブロ 超人力霸王Z 符合條件1、2、5
由於本體是寄生生物,所以必須要藉由寄生怪獸跟人類才能夠投入自己口中所謂的滅亡的遊戲,但是綜觀全劇直到末段前的存在感可謂非常薄弱,而且又加上其行動模式基本上還是被賈古拉給掌控住,其實前中期認為賈古拉可能會背刺正方的觀眾可能還比較多。
ディーヴァ SaGa Frontier 符合條件1、2、4
雖說是エミリア篇的最終BOSS,不過除了出場完全是毫無鋪陳的空降外,實際上她就只是該篇主要反派ジョーカー底下的一名下級妖魔而已
如果同伴有上級以上的妖魔還可以藉由妖魔之鎧減傷,偏偏エミリア篇光是劇情就能帶上白薔薇姬跟ゾズマ這兩位上級妖魔出場
而且根據製作組的訪談,她真的只是用來代替「體型不夠大的」的ジョーカー擔任BOSS而已,然而同作アセルス篇的最終BOSSオルロワージュ體型不就是等身大小!?
ジャック・O ARMORED CORE NEXUS

ARMORED CORE LAST RAVEN

符合條件1,ACNX時代世界的上位傭兵,以任務成功率極高聞名
本身並非以戰技見長,但在傭兵中有極高的人望,而在玩家中則是被稱為「興」[12]或「弱王」[13],MMD等二中著名的ゲイヴン存在
ACNX時一般情況下只出現在劇情中,不會和玩家有交集,但是達成特定的條件會在任務中遇上
當玩家在初次任務中完成特定條件後會以助拳人身份首次登場,但是會在任務結束時嗆玩家是個沒用的傢伙(フン! 役立たずめ)後離開…讓不少玩家期待與他一戰
但後來在鬥技場中遇上他時卻是非一般的弱:AC沒法好好開像醉駕一般跳著弱王DANCE搖擺、經常卡在地形的凹位、莫名其妙地撞向牆壁後抬起屁股的樣子活像請玩家肛他、露出整個背部任人攻擊,成了整個鬥技場最搞笑的存在,名符其實的「弱王」[14]
玩家經常拿他來當測試武器用的靶機。其中最常用來測試的就是射突型ブレード系列[15]的武器,一邊說著「這傢伙根本是在引誘我」一邊把一發又一發とっつき打入他的屁股…二創中他的ゲイヴン形象就這麼定下來了
嚴格來說他在此作並不算是最終魔王,只是名字跟「王」音近
劇情裡他憑著個人的領袖魅力把原來中立的傭兵派遣機構中下層傭兵洗腦成自己的支持者,再把所有高層血洗篡奪了整個傭兵組織
但當所有玩家都以為要和他的反逆傭兵一戰時突然出現了「大災禍」:整個世界受到來源不明的超大量無人機械進行自殺式攻擊,JACK. O本人也在大災禍中失蹤,害玩家們的眼鏡都碎了,另一種意義上的最終魔王(笑)
到ACLR再度登場,在前前作的大災難中失蹤半年後出現的他成立了一個反企業的軍事集團,指控企業聯盟才是大災難的原兇聯盟表示我們才是捐失最慘重啊幹,並聲言要消滅企業聯盟;在玩家全力協助聯盟、聯盟壓勝的路線中擔任最終頭目。
這次雖然有在正常地駕駛AC,但是由於機體的先天缺憾[16]加上由於劇情關係他是以機體半毀、失去左手及左手武器的狀況下對上玩家,因而成為六個結局中最弱的Boss
加上任務報酬是結局中最高的一個,以同盟壓勝完成一周目後再反覆重刷最終關虐殺弱王賺錢購買強力機體部件是攻略本作的基本流程。
另外他在本作中和另一位中老年男性傭兵「鳥大老」的互動,也加深了他是個ゲイヴン的印象
ベル 劇場版仮面ライダーゼロワン REAL×TIME 除5稍有討論外幾乎符合全部條件。
作為電影裡的主要反派エス的信徒趁著エス準備趕去跟未婚妻共諧連理時背刺並拿起他遺棄的腰帶變身成假面騎士Lucifer(仮面ライダールシファー)
名符其實的隱藏魔王(連變身音效也說出「Over the EDEN」,即「超越原魔王假面騎士Eden」)但實力卻弱得讓人不敢直視
エス變身的假面騎士Eden在電影中留下曾打敗TV本篇無敗的假面騎士Zero-Two的戰績,而他變身成帳面性能同級甚至有所超越的Lucifer卻被イズ變身的Zero-Two和Zero-One Realizing Hopper聯手壓著打到收尾
ガーディア本身設定非常小物臭,而且包括他在內的四幹部在電影裡戲份也沒多少,最終更是被逮捕收場、與最終成功能與未婚妻「一同終老」的エス的結局形成強烈對比
ムジュラの仮面 薩爾達傳說 穆修拉的假面 鬼神假面狀態限定,戴上鬼神假面的林克力量強大到可以把最終魔王當菜隨便切也是面具要求的真正的神魔大戰。,鬼神假面可以說是公式外掛,但要取得這個面具需要花費不少心力完成遊戲內的各種內容和任務和要求,以及最後玩家的抉擇。
產土蛭戶 忍-Shinobi- 符合條件1、2、3,靠著吸收6-B的BOSS八面王殘餘剩下的魂魄力量使產土蛭戶實力大增和返老還童變年輕的模樣,不過在主角秀真的妖刀「惡食」的淫威下[17],產土蛭戶仍然只有被秒殺出局的份。
Hoyt Volker 極地戰嚎3 符合條件2,基本上大家比較有印象的反派還是一開始殺死主角老哥的狂人海盜Vaas Montenegro,甚至上封面&在六代作為反派組DLC出場的也是Vaas而不是他。
Lou & Mickey 極地戰嚎:破曉 符合條件2、3、4,雖然這兩姊妹是本作的封面反派,但在劇情塑造上卻遠遠不如席德父子,甚至綜觀全系列也是塑造相對平面的反派。
威爾姆.維塔 勇氣爆發Bang Bravern 符合條件2、3、4。
所有Deathdrives都被擊破後才為了體驗更多死亡方式現身的裏魔王,然而動機薄弱不提、整場戰鬥也是被勇氣融合的Bravern壓著打。
論威脅感早先打爆主角兩架機人的的伊拉、甚至是和克努斯一同前來日本找碴的三體Deathdrives可能都比較強...
唯一賣點大概是釘宮配音
豪魔15世 五星戦隊ダイレンジャー 符合條件2。
原本是手下夏達姆製作出來壓制元老會的泥人偶,結果最終戰打的是一開始出現的夏達姆,然後反派幹部其實全部都是泥人偶,也未說明是誰做的。
フューラー総統 電脳警察サイバーコップ 符合條件2。
切島傀 將太的壽司 雖然是本作大反派旗下最強(?)的壽司師傅,然而除了初登場虐爆一個重傷殘病患以及其中一場靠食材獲勝之外其它賽事都是被將太與佐治師兄弟輪流打臉,完全沒有發揮出強者本領,堪稱所有條件全部符合的悲慘BOSS

參見

回應

討論:最終魔王(笑)

備註

  1. 前提建立在結尾是要打江小魚/花無缺的話殺是很好殺,但是殺了會進入悲劇結局,好結局反而是要完成特殊條件後被對方幹掉,但如果是要打移花宮主的話還是很強就是了
  2. 不過視看在玩哪一代而定,0和極1的手槍被打到就超痛的,而拿雙槍的就多半是狠角色
  3. 不過是不是因為桐生負傷才能撿便宜就有待商榷了
  4. 遊戲中的設定也反應出此點,由於第四次系統限界值影響他的命中與迴避跟小兵一樣都是封頂沒有比較會閃,而他是當年遊戲中極少數設定為弱氣的敵方角色但是小兵的設定是平氣,因此他會隨著玩家清除小兵造成氣力不斷下降而小兵卻不會,所以他的火力比小兵還要弱上許多
  5. 選擇不跟白河愁打,白河愁離開後他會使用大根性把見底的HP補滿,但是氣力會降至最低點的50;選擇跟白河愁打就能看見他僅剩10點HP,隨後被變成新格蘭森的愁一刀收拾掉
  6. 能攻擊近身1~4格的武器是氣力需求最高與消耗最大的,第2型態的武裝設計上是隨著氣力的提升最小攻擊距離限制才跟著變短且消耗上升,像是最基本無消耗無需求武裝有著8格內無法攻擊的限制
  7. 正規打法其實是一直防禦跟補血等他不斷使出敵我雙方都有效果的重力術,等他把自己的血量扣到底再補上最後一擊
  8. 話說本作被認為最強的Boss竟然是中盤的一個山賊頭子。
  9. 在1.09版前巴爾的等級甚至輸給尼拉賽克,1.10版後因為隱藏任務的關係才被調升得比較高
  10. 《天元突破紅蓮螺巖》的最終魔王
  11. 《魔神英雄傳》的最終魔王
  12. 其AC「FOX EYE」頭部部件外觀與「興」字非常相似
  13. 除日語發音相近也與遊戲中表現有關(下述)
  14. 但是在後期某任務達成特別條件後他會亂入並挑戰玩家,這一關出現的他就強如鬼神了,也有部分玩家有「搞不好這傢伙只是在鬥技場裝弱?」的想法
  15. 外觀類似機戰系列中古鐵撞針的武器。破壞力驚人,可一擊秒殺輕型AC而中型AC中一發也會失去70-90%的血量,但起動需要一定時間、加上射程極短幾乎要面貼面才能擊中對方,標準的玄人用武器
  16. 主要是主武器KARASAWA的EN消耗量在本作中調得非常高,兩三發就會令EN見底
  17. 該遊戲的戰鬥系統為只要斬殺的敵人數量越多,那玩家自己的攻擊力也會越高,BOSS戰一次最多出的八隻雜魚若都有砍到和趁這波雜魚還沒完全死的高攻擊力情況下去砍BOSS的話,想要一刀秒殺滿血的BOSS不是不可能的,只是有些戰鬥很考驗玩家的手感技術好壞。