東方Project

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車万[1]東方Project/Touhou Project
ゆっくりしていってね!!!
本條目帶有些二次設定
角色條目以及故事部分過去長期荒廢,仍在逐步完善

簡介

  • 由上海愛莉絲幻樂團(上海アリス幻樂団)出品的一系列同人遊戲,從初代至今有超過20年歷史。
    • 類型為「巫女飛行射擊遊戲」
  • 系列原作者為ZUN(太田順也,又稱神主)
    • 主題曲:童祭 ~ Innocent Treasures(幻創神主・ZUN入退場テーマ)
  • 以獨特的世界觀、角色和音樂而著名,目前同人界中最有影響力的原創作品。
    • 舊五作(WIN系列前)的ACG二創成分較明顯[2]。例如靈夢的原型就有人認為是源自TAITO發行的巫女STG《奇奇怪界》的主角小夜。
    • WIN系列開始各角色典故大都出自日本神話或妖怪,很少放大量的ACG捏他。
    • 製作者ZUN身兼程式、音樂、美術、劇本,幾乎一人包辦整個遊戲製作。但萃夢想等不是射擊遊戲的系列作則和同人社團黃昏邊境合作開發。
  • 也算是STG界最知名的作品系列之一,但由於其主要人氣並非集中在遊戲面,而導致一部分STG玩家對東方的粉絲圈有些意見甚至相當不以為然。結果現在TAITOCAVE都要推出東方官方授權的遊戲了......
    • 但也有人認為要不是東方這IP的知名度夠高,憑其他STGIP的知名度根本拉不了多少人入STG這個(ry
    • 因為豐富的二創而帶來大量不關心STG甚至連體驗版都不碰的エアプ,對粉絲間或粉絲與非粉絲的交流造成負面影響。
    • 有些人還會變成在各種與東方無關的場合中插入東方相關話題的東方。例如拿東方四處和其他射擊遊戲比較難度,但實際上在整個STG圈中,東方系列的難度差不多位於入門級
      • 不過在Undertale廚出現後就出現了雙方廚互比難度的狀況,然而Tobyfox本人就是東方眾還和ZUN聊過天,所以還是別戰了吧。
  • 曾經和TYPE-MOON的月姬與龍騎士07暮蟬悲鳴時並列同人界三大作品,並且和V家偶像大師合稱NICONICO御三家
    • 不過和TYPE-MOON與龍騎士07作品都有被改編成動畫不同,神主本人對東方改編動畫的態度十分保留,其中一個原因是神主認為製作動畫已超出自己能力範圍必須委託他人處理,但這讓神主有自己的作品不再由自己掌控的感覺[3]
      • 另外有粉絲認為動畫是最容易收看但卻也是最花成本的製作媒介,且一旦製作就很可能導致角色定型化並失去了創作的空間[4]
        • 舉一個有點極端的例子:作為主角的靈夢在不少同人都有極度貪財且容易為此耍小手段的性格,但在原作中關於這點並不是那麼明顯,然而動畫化時若為了增加趣味而去強化這方面的演出,就可能讓本來維持在二創,支持與不支持的都可以自由創作的靈夢性格變成半官設,導致其他人創作的時候很容易碰上動畫黨警察被指指點點說「這角色不是這個樣子」「這角色應該要這個樣子」,徒增困擾。
      • 更麻煩的情況下甚至可能招來角色黑,想想看灰姑娘女孩的未央因為動畫改編而招來多少黑大概就能略知一二了
    • 因此現階段東方依舊沒有官方的改編動畫,就算是幻想萬華鏡與跟奧運一樣每四年出現一個新作的夢想夏鄉也都強調自己是二次或三次創作。
  • 大多角色和ZUN一樣嗜
  • 雖然不少二次創作有濃厚的百合味,但原作中完全沒有百合成份。
  • 2010年後,因為艦隊Collectionラブライブ!等新作品崛起,加上偶像大師也藉著灰姑娘女孩百萬人演唱會等作品成功開發新客群,雖然本家仍然維持每一到兩年推出新作,但本身作為STG入門有一定難度,二創影片也隨著NICO退燒而逐漸變少,加上隨時間經過相關話題的新鮮度也降低,因此新入坑者人數減少而稍微變得比較影薄,但從Comiket的攤數以及bilibili的點閱來看依然保有一定人氣。
  • 從天空璋開始,系列作品陸續在Steam上架
    • 不過到目前為止Steam版沒有任何新增要素,基本上就只是多了一個網路通販的管道,不只沒翻譯沒支援成就系統,連Bug都不修[5]

歷代作品一覽

PC-98時代遊戲部份

PC-98為平台發表的作品,發行時的社團名稱為「ZUN Soft」。
由於當時PC-98已處於衰退期,這幾款遊戲並不出名,但受到日後Windows上新作的影響而重拾注目。
目前遊戲商品已經絕版,硬體亦不易取得,但有心的玩家可透過模擬器一睹其風貌。
畫面表現和Win時代前期比起來異常瞎眼,尤其背景有炫技過頭的疑慮,還會妨礙到物件辨識度
編號 作品名 發售日期 遊戲類型 解說 備註
th01 東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers 1996年11月(鳩山祭[6] 打磚塊遊戲 系列唯一一部打磚塊遊戲,並引入相當的動作和彈幕要素。
系列主角博麗靈夢第一次登場,在遊戲中需要不斷用御幣、符紙和滑鏟等動作打飛陰陽玉去清除螢幕上的妖怪(方塊),遊戲中的倒數計時結束之後會出現漫天的彈幕攻擊。
配有可一次清除大量敵人和彈幕的炸彈系統,但是對BOSS無效。
th02 東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland 1997年8月15日(Comic Market 52) 縱捲軸射擊遊戲 奠定了東方系列主要遊戲的型態,遊戲一共有五關加一個特殊的Extra關卡。
紅髮霧雨魔梨沙[7]第一次登場,在前作作為早期BOSS的魅魔在本作為最終頭目。
th03 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream 1997年12月29日(Comic Market 53) 對戰射擊遊戲 在STG界中相當罕見的「對戰射擊遊戲」,遊戲系統乃模仿ADK的對戰射擊遊戲 "Twinkle Star Sprites"
霧雨魔梨沙更正為霧雨魔理沙並改為金髮。
本作有大量捏它竹本泉漫畫的角色登場。
th04 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story 1998年8月14日(Comic Market 54) 縱捲軸射擊遊戲 加入「低速模式」系統和「擦彈」,可選擇不同的自機,遊戲一共有六關加一個特殊的Extra關卡。前述的要素之後也被花映塚以外的整數作品採用。 影繪動畫PV「Bad Apple!」的原曲即出自本作的三面道中
th05 東方怪綺談 ~ Mystic Square 1998年12月30日(Comic Market 55) PC-98時代的東方系列最終作,可選自機為靈夢、魔理沙、魅魔、幽香。
可能是因為發售時間相近,有部分捏它自CAVE社遊戲エスプレイド的要素。
在通關本作的EX關後會出現舊作所有人物的名單。

Windows時代遊戲部份

作者停滯了四年[8] 後,繼續以Windows為平台發行作品,並將社團名改為現在的上海アリス幻樂団。
遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,在同人遊戲之中是極為出色的作品,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。

整數作品

編號 作品名 體驗版公開日期 發售日期 解說 備註
th06 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 2002年6月10日 2002年8月11日(Comic Market 62) 自機:博麗靈夢霧雨魔理沙。每位自機有兩種攻擊方式可選擇。
Windows平台第一作,第一次以東方Project的名義發行,傳說的起點,也是紅魔館勢力的初登場作。
首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」,是有自我特色與背景敘述的彈幕,在不使用炸彈且不被敵彈命中的情況下擊破敵方則系統會認定玩家「收到」此一咒符獲得額外的分數。
本作開始Normal模式以上不接關全破就可解鎖Extra關卡,不過Easy模式只能玩到第五關。
本作開始靈夢的日文原名由博麗夢改名為博麗夢,且髮色變為黑髮[9]
操作延遲以及判定點問題很嚴重,此外Windows10執行本作時會出現遊戲運行速度爆衝的問題。
th07 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. 2002年12月30日(Comic Market 63) 2003年8月17日(Comic Market 64) 登場勢力新增白玉樓以及八雲一家。
自機:博麗靈夢、霧雨魔理沙、十六夜咲夜。每位自機有(ry。
系列人氣爆發的開始,從本作開始東方相關的二創和社團開始大量增加。
本作有著名為「森羅結界」的消彈系統,需透過拾取櫻道具或是射擊方式來增加櫻點,當櫻點累積到50000時便會開啟為時七秒的結界,並得到自動回收道具的效果。當結界自然結束會增加道具的最大得點,但如果在結界途中被彈或是使用炸彈便會觸發靈擊強制結束結界並消去彈幕。
如果達成特定條件會追加系列唯一的Phantasm關卡,挑戰八雲紫
操作延遲很(ry
th08 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. 2004年5月14日(第1屆博麗神社例大祭) 2004年8月15日(Comic Market 66) 登場勢力新增永遠亭。
自機:幻想結界組(博麗靈夢與八雲紫)、禁咒詠唱組(霧雨魔理沙與愛莉絲・瑪嘉托洛伊德)、夢幻紅魔組(十六夜咲夜與蕾米利亞・斯卡蕾特)、幽冥住人組(魂魄妖夢與西行寺幽幽子)。每組自機只有一種攻擊方式。
引入人類(高速模式時)與妖怪(低速模式時)同隊的操作系統、符卡練習功能和夜點系統,及影響分數的人妖[10]率系統;隨著夜點收取的多寡會影響遊戲內夜晚時間的推進,夜點收集到一定值便可開啟當關關底BOSS的Last Spell。
在四組自機全都可以進入Extra關卡後,則可以只使用單一人類或妖怪,此時切換高低速也不會變更人物改變攻擊方式,而劇情則沒有任何改變。
本作中禁咒組有著被稱為魔莉絲炮[11]合體密技,只要在射擊中不停切換二人便可觸發。[12]
th09 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 2005年6月12日(第2屆博麗神社例大祭) 2005年8月14日(Comic Market 68) 登場人物新增天狗、太陽花田的風見幽香以及冥界相關人物等。
因為TSS新作的發售而繼夢時空後又一部對戰射擊遊戲,連靈夢和魔理沙的EX攻擊也是沿用夢時空的。
本作支持網路對戰
th10 東方風神錄 ~ Mountain of Faith. 2007年5月20日(第4屆博麗神社例大祭) 2007年8月18日(Comic Market 72) 登場勢力新增河童、守矢神社。
自機:博麗靈夢、霧雨魔理沙。每位自機有三種攻擊方式可選擇。
系統和過去作相比較單純。
本作的炸彈和東方封魔錄一樣稱為「靈擊」,靈擊在發動時會消耗掉一個子機,只要補充足夠P點就能回復,也因此本作可說是BOMB最多的一代。[13]
魔理沙的雷射異常威能的一代。[14]
在東方引入擦彈系統後唯三擦彈沒用處只會發出音效的整數作品(另兩作是鬼形獸和虹龍洞)。
十六夜咲夜當不上自機的悲劇之始
操作延遲(ry,不過比紅妖兩作好點。
th11 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 2008年5月25日(第5屆博麗神社例大祭) 2008年8月16日(Comic Market 74) 登場勢力新增舊地獄、地靈殿。
自機:博麗靈夢、霧雨魔理沙。每位自機有三位影響攻擊方式的輔助角色可選擇,但她們只會在劇情對話以及對應結尾被提及。[15]
延續了前作的靈擊系統,但是補充效率相比前作低上不少,火力也因為使用裝備的不同而有高有低,基本上除了紫、文和帕秋莉以外混關性能都不如前作;再加上本作敵機普偏體力高以及較難的版面,及殘機數量大於3狀態下MISS反而會掉落較少的火力道具,使本作變成容易陷入低火力循環的一作[16]
真正實用的靈擊全都在靈夢那(紫的全畫面攻擊、西瓜的吸收彈幕反擊彈[17]和文文的橡皮擦),反觀魔理沙的後宮團的靈擊兩個要規劃貼臉放(版底放幾乎沒傷害)一個只能當盾牌用,金髮孩子真可憐傳說的開始(誤)
擦彈系統復出,且持續擦彈後將會提升訊號強度,訊號強度為紅色後會自動吸取道具。
通稱親民殿
用Windows 10來啟動本作Steam版可能會出現執行檔被誤判為病毒而被隔離甚至被無預警刪除的問題,結果在2020年12月時因此和樓下一起從Steam下架修復這個Bug,隨後並重新上架修正版
th12 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. 2009年3月8日(第6屆博麗神社例大祭) 2009年8月15日(Comic Market 76) 登場勢力新增佛教集團:聖輦船/命蓮寺。
自機:博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗。每位自機有兩種攻擊方式可選擇。
本作使用幽浮系統:玩家擊倒特定敵人會出現四處飛行的小幽浮,共分紅藍綠三種顏色,集滿特定的三個便會出現大幽浮。[18]
雖然幽浮的出現位置、顏色規律及飛行方向基本上都是有跡可循;但是玩家為了取得特定顏色的幽浮,經常因此出現撞彈/漏吃/吃錯顏色/幽浮飛走的慘劇。
因此幽浮系統在玩家之間的評價很兩極,系統可說是歷代數一數二難上手。
通稱親民船,用來坑新人東方玩家的首選沒有之一
曾經被韓國大學生做成打Lunatic一億分才能解鎖電腦的惡作劇勒索病毒,並意外流出引發軒然大波。
2020年12月時本作的Steam版因為執行檔問題而和樓上一同(ry
th12.⑨
th13
東方神霊廟 ~ Ten Desires 2011年4月15日 2011年8月13日(Comic Market 80) 登場勢力新增道教勢力。
自機:博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗、魂魄妖夢(女僕長和受兔就算了吧...)每位自機只有一種攻擊方式。
特設「神靈系統」,玩家被彈或者收集足夠神靈就可以發動「靈界Trance」。因為被彈而發動的「靈界Trance」完畢後依然會損失一個自機,但收集足夠神靈手動發動的話則不會損失自機。不同角色擁有不同效果。
雖然遊戲難度低但是資源較少的一作,需要對系統和版面有一定的認知以獲取更多殘機和炸彈。
th14 東方輝針城 ~ Double Dealing Character 2013年5月26日(第10屆博麗神社例大祭) 2013年8月12日(Comic Market 84) 登場勢力新增輝針城。
自機:博麗靈夢、霧雨魔理沙、十六夜咲夜。(女僕長時隔6年的再次擔任自機)每位自機有兩種攻擊方式(使用妖器/不使用妖器)可選擇。
本作號稱沒有特殊系統,但殘機/炸彈碎片主要獲得手段是不斷上線回收一定數量的道具。
於2014年8月13日開始在數位發行平台Playism販售,為第一個透過第三方網站販賣的東方系列作。
th15 東方紺珠伝~ Legacy of Lunatic Kingdom. 2015年5月10日(第12屆博麗神社例大祭) 2015年8月14日(Comic Market 88) 登場人物新增月之民相關角色,並補全月之都的多數背景設定。
自機:博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗、鈴仙.優曇華院.因幡(受兔自花映塚以來(ry...)每位自機只有一種攻擊方式。
可選擇與過去相同的傳統模式及可從上個通過的紀錄點接關的嗑藥完美無缺模式,但為了配合完美無缺模式彈幕變得非常難閃,後者的通關難度公認史上最難。
但在傳統模式中,由於獎命是透過在特定章節擦彈數夠不夠來給碎片,導致在高難度下反而可以獲得越多的資源,結果便創造了史上最容易通關的Lunatic難度(傳統模式限定)
而鈴仙和早苗也因為自身特性和系統下成為玩家愛用的機體,反觀黑白和紅白......
通稱親民傳、干ZUN傳
雖然遊戲很難加上推出時東方系列熱潮已開始退燒,但在粉絲間人氣意外的高[19]
th16 東方朱元璋東方天空璋~ Hidden Star in Four Seasons. 2017年5月7日(第14屆博麗神社例大祭) 2017年8月11日(Comic Market 92) 描述另一位幻想鄉賢者—摩多羅隱岐奈的故事。
自機:博麗靈夢、操灰搭曬黑的琪露諾射命丸文、霧雨魔理沙。每位自機只有一種攻擊方式。取而代之有四種季節裝備(副子機)可選擇(Extra關卡則只有一種),各角色可選擇的裝備均相同沒有性能差別。
可藉由消耗副子機的消彈攻擊手段「季節解放」,是本作的分數獲取來源。在符卡戰內發動不會判定為收取失敗。
回歸分數獎殘,因為季節解放太過強力導致本作的殘機資源很容易取得,然後玩家被摩多羅在終符時A走季節裝備被暴打
首部會在最終BOSS終符沒收玩家火力的東方整數作。
於2017年11月17日在Steam上提供體驗板和正式版下載販賣,另外從本作開始官網上海アリス幻樂団不再提供體驗版下載。[20]
th17 東方鬼形獣〜 Wily Beast and Weakest Creature. 2019年5月5日(第16屆博麗神社例大祭) 2019年8月12日(Comic Market 96) 令和首作,登場人物新增地獄(不是地靈殿的舊地獄)旁的畜生界四大組織;新角色以及「輔助」玩家的角色都以野獸為設計概念,黑暗程度也是歷代之最無間道的概念
自機:博麗霊夢、霧雨魔理沙、魂魄妖夢。每位自機只有一種攻擊方式。雖有三種裝備可選但影響的只有攻擊力而不會改變射擊的性質。
本作的動物靈系統與星蓮船有不少相似處,NICONICO大百科還特地把兩者的性質列出來比較。文中不斷強調動物靈是幽浮的改良版可看出星蓮船是眾多玩家的噩夢
除此之外也有一些地方和妖妖夢與神靈廟很像,但卻沒有吸取任何一方的優點
th18 東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers. 2021年3月21日(第18屆博麗神社例大祭) 2021年5月4日 自機:博麗霊夢、霧雨魔理沙、十六夜咲夜、東風谷早苗。每位自機只有一種攻擊方式。可在過關後購買道具強化角色性能。
體驗版只開放部分卡片讓玩家使用。
早期體驗版可以在買完道具後用bug洗劫商店,不過後來被修正了
th19 東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost. 2023年5月7日(第20屆博麗神社例大祭) 2023年8月12日(Comic Market 102) 在花映塚後時隔多年再次推出的對戰STG 花映塚後睽違已久的雙打,劇情主要延續前面二作

小數點作品

編號 作品名 體驗版公開日期 發售日期 類別 解說 備註
th7.5 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. 2004年8月15日(Comic Market 66) 2004年12月30日(Comic Market 67) 彈幕格鬥遊戲 第一個代數採用小數的東方系列作。登場人物新增鬼族。
第一個與同人社團黃昏邊境共同製作的作品,ZUN負責劇本與一部份背景音樂。
th9.5 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet. 2005年12月30日(Comic Market 69) 彈幕攝影遊戲 同名書籍的遊戲部分,只有鴉天狗記者射命丸文作為自機的彈幕攝影遊戲,意為自機一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片,相機還具有拍照與消除子彈的雙重功能。 有玩家認為這系統的靈感來自IREM發行的PCE遊戲「激写ボーイ」。
Shoot有「射擊」與「拍照」的雙重意義。
th10.5 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 2007年8月17日(Comic Market 72) 2008年5月25日(第5屆博麗神社例大祭) 彈幕格鬥遊戲 登場人物新增天人。
本遊戲為和同人社團黃昏邊境共同製作的第二彈。雖然角色圖像沿用萃夢想但系統有不小變更。
th12.3 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え 2009年8月15日(Comic Market 76) 為與黃昏邊境共同製作的第三彈。
本身算是緋想天的資料片,從緋想天讀取資料後就可使用前作的所有人物。
th12.5 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 2010年3月14日(第7屆博麗神社例大祭) 彈幕攝影遊戲 為文花帖的續作,操作角色除了射命丸文以外還追加另一名天狗記者—姬海棠果。
th12.8 妖精大戦争 ~ 東方三月精 2010年8月14日(Comic Market 78) 縱捲軸射擊遊戲 同名漫畫的遊戲版本,琪露諾榮登主角。
特設「彈幕凍結」,能儲氣後把彈幕凍結,但對火焰系和雷射系彈幕無效。因為是妖精視點(看到的彈幕比實際上還多)難度高也是理所當然的
th13.5 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade 2012年12月30日(Comic Market 83) 2013年5月26日(第10屆博麗神社例大祭) 彈幕格鬥遊戲 圍繞新生妖怪—秦心展開的幻想鄉宗教大戰。
黃昏邊境製作的東方Project格鬥遊戲新系列的首作,雙方角色任何時候都處於滯空狀態;場地的「地面」在中間,角色可以選擇往上或往下「跳」(「起跳」一定時間後角色會回到中間)。
但因為手感太特殊和人氣系統的緣故,本作評價在玩家中不如萃夢想~非想天則時期的格鬥作。
本作浮空系統的原型出自SUNSOFT的格鬥遊戲《アストラスーパースターズ》。[21]
th14.3 弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card 2014年5月11日(第11屆博麗神社例大祭) Boss rush縱捲軸射擊遊戲 中文譯作彈幕天邪鬼。唯一可用角色為鬼人正邪,為輝針城的後日談正邪無雙
整體流程與文花帖相似,某方面可算是文花帖續作。需要活用各種道具來避開各種不可能躲過才怪的彈幕來通關。但實際上所有關卡的彈幕都是可以不使用主道具躲過去的,不過在不使用道具的狀況下通關會算做使用了所有道具。
後半的關卡有疑似趕工跡象,基本上拿到替身地藏+詛咒人偶就可以打通後期不少關卡。
首部實裝成就系統的官方作。
th14.5 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo. 2014年12月29日(Comic Market 87) 2015年5月10日(第12屆博麗神社例大祭) 彈幕格鬥遊戲 外界人宇佐見菫子進入幻想鄉與靈夢等人遇上各種都市傳說的故事。
為心綺樓的續作。雖然角色圖像沿用心綺樓但系統有不小變更。
於2016年12月8日透過協助同人社團將製作的PC遊戲在家用主機上發售的企劃「Play,Doujin!」發行PS4版。為第一個在PS系平台販售的東方系列作。
th15.5 東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers. 2017年5月7日(第14屆博麗神社例大祭) 2017年12月29日(Comic Market 93) 靈夢等人對抗邪神—依神姐妹的故事。
為深秘錄的續作。
th16.5 秘封ナイトメアダイアリー〜 Violet Detector. 2018年8月10日(Comic Market 94) Boss rush彈幕攝影遊戲 中文譯作秘封噩夢日記。沿用憑依華的夢境世界設定,因為被困在夢境中,玩家得操控宇佐見堇子用智慧型手機拍下彈幕。
雖說是文花帖續作,但照片只要拍一張+用射擊擊敗BOSS就算通關,和文花帖要求獲得足夠照片才算通關相比簡化許多。
三周目開始會新增兩個角色同時攻擊的關卡,但就只是四個角色的彈幕互相組合而已,由於這點和糟糕的瞬間移動操作[22]因此有人稱本作是劣化文花帖
th17.5 東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄 2019年10月6日(第6屆博麗神社秋季例大祭[23] 2021年10月24日(第8屆博麗神社秋季例大祭) 横版彈幕動作遊戲 跟過去的彈幕格鬥遊戲一樣由黃昏邊境開發,可選自機有博麗靈夢、霧雨魔理沙、八坂神奈子、村紗水蜜、依神姊妹以及芙蘭朵露共五人+一組。
追加幻想鄉有石油的設定。
是至今最多次延期的作品剛欲異聞2077,結果連可下載的WEB體驗版都弄不出來
情報公布速度也慢的誇張讓粉絲頗有微詞。海原海豚在推特有說明一再延期的原因[24]

ZUN也在直播時也有提到跳票這點而不滿

th18.5 バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(對這作就是th18 2022年8月14日 (Comic Market 100) 彈幕射擊遊戲 自機:紅眼霧兩魔理沙。繼承虹龍洞的卡片系統,某些卡片可疊加以增強效果 C100紀念作
遊玩一關後可獲得金錢並在‘卡片市場’買永久卡片不夠錢只能老鼠一下,彈幣在關卡中的黑市買如踏破(通關)失敗將失去全數彈幣,通關後彈幣轉為金錢

商業授權二次創作作品

  • 東方Cannon Ball/東方大炮彈(東方キャノンボール)
    • 授權Aniplex/Quatro A開發營運的智慧型手機遊戲(日本2019年10月01日開服)
      • 嚴格來講並非官方正式出品,也不能算官方正式作品,但這是東方第一部官方公認的衍生手遊
    • 系統類似大富翁,玩家可以丟骰子前進,只要在遊戲中賺到破關要求的CB[25]或者是買足夠需要的建築物等條件後,移動到出現在地圖上的終點就算破關,系統會依據玩家賺到的CB給予報酬。
    • 在戰鬥過程中也有機會遇上彈幕戰,不過和本家比起來這邊的彈幕戰比較接近RPG的回合制戰鬥,算是相對比較容易上手的系統。
      • 每個角色被分配為「花」、「鳥」、「風」、「陽」、「月」五種屬性,其中花鳥風為剪刀石頭布的「花→鳥→風→花」克制,陽月則為互剋
      • 克制打起來的傷害量跟FGO的職階剋制差不多
      • 打贏戰鬥可以得到不少CB(若沒人倒下的話可以得到更多),但相對地因為隊伍血量歸零輸了戰鬥則會強制休息一回合
      • 道中可能會出現鍵山雛、依神姐妹等流浪NPC,在場時會妨礙全體玩家行動
      • 回合間可能會有和原作相關的角色事件,四星以上角色達成特定條件也會觸發並得到增益
    • 此外就跟不少手遊一樣角色要用抽的,同一個角色也有3~5星的區別但因為卡面一模一樣所以小心認錯,另外本遊戲也都為參戰的角色找了陣容比樓下好的CV
      • 順帶一提,抽卡的保底機制是100抽必中一五星但不可自選,且部分角色不會復刻
    • 於日本時間2020年10月14日14點結束營運,只存活了一年整
  • 東方Lost Word(東方ロストワード)
    • 授權好微笑營運/NextNinja開發的手遊(日本2020年04月30日開服),機制本於碧藍航線Fate/Grand Order,是主角跟著靈夢一行人在發生改變的幻想鄉探索的故事。
      • 還可以課金買八雲紫參考外界設計的現代衣裝。
    • 戰鬥成分較多,此外比起樓上還有抽卡配率[26]略為良心的優點,不過造型要課金或者活動入手。
      • 但是能不能在上限內存到錢是個問題,真.靈夢模擬器,倒是魂P總是多到要買食物
      • 劇情活動不僅劇情得到好評,起初還會送兩個石抽角,開始前還可以透過任務取得一套限定衣裝。[27]
      • 然而在8月初的更新後無預警大砍遠征收益及調漲衣裝價格,加上長期存在的角色平衡問題[28][29]勸退了不少玩家。
      • 此後加上需要特殊道具「天形代」才能取得,250抽才能保底的一批IMBA腳色、以及持有就能得到BUFF的課金造型,終於徹底變成一般的pay to win遊戲...還是有人說神營運
    • 角色聲線可以切換,因此一個角色會分到三位聲優,但部分角色營運以疫情影響為由暫無配音。
    • 原作劇情重現度較高,也有很多大膽的二創設定。
      • 符卡的動畫甚至BGM都確實還原了,缺點是子彈音效有點破破的
    • 第一款引入華語圈的東方營運手遊,而且台灣有取得代理權,已於2020年10月26日開始營運。
      • 本來此作會由台灣的某公司負責代理,結果營運粉絲團以及巴哈姆特上的新聞稿在發出以及公開後的12小時內被刪除,且宣告由上海域起網路獨家代理。
      • 但數日後的FF36展場上宣告推出繁中版並重開粉專,代理商為艾瑞爾網路股份有限公司。
      • 宣告開設繁中版後疑似有大量業配文出現,配上日服以及台服傳出的諸多風波包含原廠沒有設下的文字獄反而導致東方眾的不滿。
      • KIRABASE的合作菜單更有角色配圖錯誤等問題,所幸現已修正。
      • UI介面同步日版(特製日版後續實裝的音樂盒),角色版本卻是日版開服的版本,也重現幽幽子BUG事件。
  • 東方DD/東方地下城(東方ダンジョンダイブ)
    • 授權STAR FACTORY與SEVEN VOLT開發的手遊(2020年12月開服)。
    • 介面取自弓箭傳說的角色培養遊戲。
  • 東方彈幕神樂(東方ダンマクカグラ)
    • 授權アンノウンX(AQUASTYLE、DeNA、xeen)開發的手機音樂遊戲,2021年8月4日開始營運。
    • 節奏遊戲外也有角色培育要素,玩家還可以替角色們佈置小屋。
    • 於日本時間2022年10月28日結束營運,只存活了一年兩個月整。
    • 之後宣布製作穢土轉生離線版《東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト》並展開眾籌,預計2023年發售。
  • 彈幕幻想
    • KLab和上海咚巴啦網絡科技有限公司共同開發的手遊。
    • 名字意外地沒有東方,因為根據知情者透露,這款遊戲事實上是山寨作品,之後居然騙到授權轉正
  • 東方アルカディアレコード
    • 實際上就是彈幕幻想的日本版,2022年7月28日開始營運。

常用語

符卡(Spell Card, 簡稱SC)

  • 為敵人使用的一種特殊彈幕攻擊,發動中會在畫面上出現彈幕的名稱及特殊的背景。沒有前述演出的彈幕則通稱非符
  • 敵方發動SC時,如果在擊破前我方沒有使用炸彈(或靈擊等消彈或無敵技)也沒有被擊中,就可以獲得額外的分數
    • 唯一的例外是天空璋的季節解放,就算在符卡戰使用也不會判定為收取失敗(體驗版的春季解放例外)
  • 少部份SC是被敵方單方面攻擊只能閃躲直到時間結束,統稱耐久彈幕、耐久符、時符
  • 一部分作品有滿足特定條件才會出現的符卡,如Last Spell和Last Word等

命點

  • 以電腦的角度來說,那一點叫判定點。
  • 從妖妖夢開始按shift鍵低速移動時可以看見使用的角色身上出現一個圓點,子彈只有碰到那點才算被擊中並扣殘機。
  • 不管命點有沒有顯示,命中判定永遠只有那一點。

擦彈/Graze

  • 指與子彈擦身而過,可賺取大量分數或刻符(永夜抄中的一種獎勵點,又稱時點)。
  • 少數遊戲(如風神錄與鬼形獸)為例外,角色擦彈只會發出特殊音效而不會加分或取得任何道具。

炸彈、靈擊

  • 跟一般射擊遊戲一樣是自機使用的廣範圍攻擊,發動炸彈時自機無敵且可消去敵人的彈幕轉為道具,在某些作品中可以將畫面中的道具吸過來
  • 通常對最後一關BOSS的最後一個SC與EXTRA關卡BOSS的所有SC無法造成傷害(還是有除彈效果),且對炸彈發動中我方射出的子彈也無敵
  • 部分作品看玩家所選裝備來決定炸彈,有些作品甚至連自機處在高速還是低速也會影響炸彈性能
  • 在永夜抄之前各自機的炸彈就是該角色的符卡,但風神錄、地靈殿則取消此設定,直到星蓮船才重新採用
    • 風神錄中炸彈改稱為靈擊,無論選哪個自機或裝備都是往前方射出一個大型圓環,在BOSS戰時使用靈擊會額外產生全畫面的攻擊判定
      • 靈夢的靈擊範圍大時間短,魔理沙的範圍小但滯留時間較長
    • 地靈殿稱為遠隔靈擊,性能看所選夥伴(使用的攻擊方式)決定
  • 在中彈後一瞬間放炸彈的話可以不掉殘機繼續進行遊戲
  • 在妖妖夢等部分遊戲中,靈擊指滿足特定條件時才能使用的特殊消彈技,跟炸彈是不同的東西

殘機的碎片/炸彈的碎片

  • 在地靈殿中引入的新系統,為紫色星形,蒐集五個可獲得一個殘機。輝針城後則改為粉紅色心形。
  • 於星蓮船則追加炸彈的碎片,為綠色星形,蒐集三個可獲得一個炸彈。
  • 神靈廟之後的作品大都有沿用上述系統,但每作集滿一個殘機或炸彈所需的碎片數不一定相同。
    • 殘機所需碎片數:5(地、紺ex)、3(星、輝、紺、鬼、虹)、8~25(神,隨取得次數上升)
    • 炸彈所需碎片數:3(星、鬼、虹)、8(神、輝)、5(紺、天)
  • 也有直接加殘機和炸彈的道具,但出現次數較少。

火力道具

  • 外表為一個紅色的P,又稱P道具或P點。每吃到一定量則自機的火力上升,永夜抄以前是本體射出的子彈變多,風神錄以後改為增加射出子彈的子機。
  • 有時會出現比較大的P,火力上升的幅度也較多。在特殊條件下更會出現直接讓火力上升到最大值的金色F道具。
  • P道具的上升值與火力上下限依遊戲發展可分為三個時期:
    • 紅、妖、永:下限為0,上限為128。小P+1,大P+8。
    • 風、地:下限為0.00,上限為5.00(風)/4.00(地)。小P+0.05,大P+1.00。但地靈殿中魔理沙選愛莉絲當夥伴的場合則小P上升值和火力上限會增加。
    • 星蓮船以後:下限為1.00,上限為4.00。小P+0.01,大P+1.00。不過部分遊戲有例外。

藍色得分道具

  • 外表為一個藍色的点,又稱藍點或點道具。吃到時會增加分數。
  • 妖妖夢與永夜抄每吃到一定數量的藍點會增加一個殘機,紅、風、天則是每當分數到達一定值加一殘機,因此對於全破遊戲也是重要的要素。
  • 藍點的分數不是固定值,吃到道具時越靠近畫面上端則分數越高,一定高度以上則分數不再上升且吃到時的分數會以黃色顯示(未達此高度則是白色)。
  • 藍點的分數最大值可以藉由擦彈或信仰點等方式增加,增加方式和計算公式依遊戲而異。
  • 在虹龍洞變為金色,可以在過關後用得分道具換取一張卡片強化角色。

回收線

  • 當自機位置在一定高度以上則P點和藍點等道具會自動飛向自機,可觸發這種回收方法的最低高度就稱為回收線。但飛碟等部分道具不對應自動回收。
  • 歷代作品觸發自動回收條件:
    • 紅魔鄉:火力值達到128並到達回收線。
    • 妖妖夢:同上,但EX與PH關卡不需達成火力條件也能觸發自動回收。
    • 永夜抄:火力值達到128或自機為低速狀態下到達回收線,但玩家使用魔理沙時只需達成最後一個條件就能觸發自動回收。
    • 後續作品:無論什麼時候都能上線觸發自動回收,且魔理沙的回收線比其他人還要低一些
  • 從風神錄開始,系列作會在第一關開頭顯示回收線的位置。但是從來沒畫準過,有玩家做過測試發現實際回收位置比畫面顯示的更低
  • 另外自機在低速狀態下會自動吸收身邊一定範圍內的道具,與當前高度無關。

信仰道具/綠色得分道具

  • 外表為一個綠色的点因此也叫做綠點,當自機吃到信仰道具時會回復下述的連擊槽並提升自己的信仰點,信仰點越高則藍點的分數最大值越高。
  • 連擊槽會隨時間下降,但可藉由擊破敵人或吃到各種道具回復,如果連擊槽降到零則信仰點會逐漸減少。連擊槽與信仰點均顯示於畫面左下角。
  • 當玩家擊破敵人,或以靈擊和炸彈等方式消除敵彈後會出現綠點,後者產生的綠點不需要跑到回收線也能自動回收。
  • 本道具從風神錄開始登場,地靈殿也有沿用此系統但沒有特別取名字。星蓮船後只有消彈時出現的綠點有被後續作品採用。
  • 你就是因為信仰不足敗北的早苗啊!

星星道具

  • 外表為一個灰色的星星,吃到時會增加分數。當玩家以靈擊或炸彈等方式消除敵彈後出現,不需要跑到回收線也能自動回收。
  • 只出現在紅、妖、永三作,風神錄後被功能類似的綠點取代。

Lunatic

  • 在東方中指最難的難易度,由簡單至困難為Easy・Normal・Hard・Lunatic。
  • 不接關全破Normal以上難度(部分作品Easy也可)會出現特殊的Extra關卡,難度大約介於Normal和Hard之間。

處理落

  • 右下角的fps(frames per second:每秒顯示幀數)低於60,遊戲會變慢。原因為系統不堪負荷。可以用外掛突破60。

カリスマ

  • charisma,中文翻譯為魅力,不過多數同人作品會解釋為領袖魅力。

蓬萊之藥

  • 在月球時八意永琳利用蓬萊山輝夜的能力製造的禁藥。
  • 吃了蓬萊之藥會不老不死,統稱蓬萊人,但仍然會饑餓和感到痛楚。
  • 蓬萊山輝夜、藤原妹紅和八意永琳(參照永夜抄幽冥組的Good Ending)都是蓬萊人。

彈幕戰

  • 幻想鄉有些妖怪非常強,萬一認真戰鬥起來可能有嚴重後果,甚至可能毀壞幻想鄉。因此博麗的巫女建議把戰鬥方式系統化(命名決鬥法案)。
    • 理念:令妖怪容易引起異變、令人類容易解決異變、否定完全實力主義。
    • 打敗博麗的巫女的唯一可能性
  • 彈幕只是攻擊手段的通稱,實際上不使用彈幕攻擊也可以。
  • 使用特定彈幕攻擊時必須先用符卡告訴對手即將進行攻擊,注意符卡本身只是一張普通的紙,彈幕攻擊靠的是當事人自身的能力。
  • 明明只是幻想鄉的內規但就是有辦法讓幻想鄉以外的人也跟著遵守

博麗大結界

  • 分隔幻想鄉和外界的結界,實際位置不明, 只知道博麗神社在結界的邊緣上。
  • 據說八雲家就是在境界上, 也有一說是在外界。
  • 在外界只能看見無人的博麗神社。
  • 靠近邊緣的地區容易發現外界的物品, 所以收集家喜歡到神社尋找。
  • 八雲紫(實際行動主要由八雲藍負責)和博麗的巫女共同維持。

隙間

  • 空間之間的隙縫,是八雲紫和八雲藍的住所。
  • 偶爾會有人掉進或被拖進這些隙縫而失蹤,這種現象就是人們所謂的神隠。
  • 隙間界從東方萃夢想中看到的形象是一條裂縫,內有許許多多的眼睛和手。
  • 八雲紫就是憑藉著操縱以及穿越隙間的能力,隨意地穿梭於世界各地。
  • 強得犯規、非常方便的能力。

少女祈禱中

  • 意為now loading,少女OO中是東方眾口中的成句

東方種族介紹與區域嚮導

主條目:幻想鄉

ニコニコ動画上流行的二次創作曲

主要相關條目


其他相關條目

外部連結


回應

討論:東方Project

備註

  1. 中國大陸東方眾對該系列的暱稱,原因是車万字形看起來和東方很像。
  2. 尤其是竹本泉的漫畫作品
  3. 可參考相關訪談:ZUN「『東方Project』は自分のライフワークみたいなものになっている」(代表作:『東方』シリーズ)
  4. 這一點跟Crypton堅持不讓旗下的VOCALOID角色改編成動畫是差不多的理由。新幹線變形機器人雖然有V家角色登場但不是V家本身的動畫化。
  5. 基本上本家作品的bug只要不是會造成遊戲崩潰的等級ZUN都不會去修,另外2011年ZUN提到他自己在地震中保住了自己的酒,卻沒能保住自己的硬碟,可以確定的是部分舊作品(如紅魔鄉)的源代碼丟失了......
  6. 東京電機大學的學園祭,會在這邊發表的原因是神主當時還在該校就讀。
  7. 這只是遊戲中的筆誤,原作附帶文件的內容都是寫魔理沙。
  8. 因為要準備就業,之後重新開始做遊戲是因為工作壓力太大想紓壓。可參考相關訪談:「シューティングの方法論」第1回
  9. 正確來說是從秋霜玉開始改名的,但是僅僅是將舊漢字改為日本現行的寫法而已。
  10. 此處的「人妖」與中文的人妖不同義。
  11. Malice=惡意、敵意、怨恨。
  12. 愛莉絲射出的雷射在換人時會過一下才消失,可利用這個現象讓魔理沙的飛彈和雷射同時打在一個敵人/多個使魔身上,攻擊力比單獨魔理沙和妖夢高。可說是有著眾多使魔符卡角色的最大剋星慧音和永琳表示不要靠近我啊!!!!,連妹紅的時符也能藉此擊破
  13. 有玩家粗估本作最多可發動5~60次靈擊。
  14. 由於ZUN在編寫代碼時填錯自機主火力數值,導致魔理沙的貫通裝備在火力為3P高速狀態下有著秒殺一切雜魚/BOSS的能力
  15. 靈夢的輔助角色為紫(前方集中火力、自機可以穿牆)、萃香(貫通誘導)以及文(不開火時超高速移動+可變方向射擊),魔理沙則為愛麗絲(子機強化,最多可到8P火力)、帕秋莉(五種射擊方式)、和荷取(防禦型)。
  16. 文支援因為1P-4P遠程火力都差不多的關係,反而成了最不需要擔心這問題的機體,道中的難點只要開啟靈擊再用超高速掃場時就行
  17. 吸收彈幕生成的反擊彈數量有上限,如果是在密集發彈點張開靈擊的話可能會造成反擊彈減少火力大幅下降的問題,基本建議是在彈幕之間的交匯點使用
  18. 其中分為紅x3的殘機幽浮、藍x3的分數幽浮、綠x3的炸彈幽浮及紅藍綠的隨機幽浮。
  19. 從2016年東方人氣投票新增作品部門以來連續五年前五名均由紅魔鄉至地靈殿的作品包辦,但第六名卻是本作而非發售日較靠近二創高峰期的星蓮船,顯示這遊戲在玩家心中的定位比較特別。
  20. 但也有像鬼形獣一樣在ZUN本人的部落格提供其他載點的情形。
  21. 影片示範
  22. 要連點兩次shift鍵才能在8個方向擇一瞬移,但是因為操作不便利外加容易撞彈而在STG玩家中差評如潮
  23. 在舉辦者官方網站上秋季例大祭與平常的例大祭舉辦次數是分開計算的。
  24. 推文1
    推文2
    推文3
    推文4
    推文5
  25. Cannon Ball,類似大富翁遊戲的金錢
  26. 約5%,但分為不保底一名角色的封結晶抽和有保底一個角色的神結晶抽,150抽可以自選特定角色,十月更新前PU池若為限定角色池還可以抽歷屆限定角
  27. 以第一次為例,集滿10000點活動點數直接給十六夜咲夜,也可以消耗10000點兌換,或是多消耗5000點換必中角色的抽獎券,而該門檻只需要2~4天新手就能達成,要肝到35000拿完全角色就比較困難了
  28. 主要問題在於紫、靈夢為代表的防禦角以及大妖精、早苗為代表的輔助系角色輸出過低,且缺乏對付全體攻擊的對策;相對地主攻手(特別是妖夢和綿月姐妹)輸出過高,造成很多關卡只要Last Word一下就一回殺
  29. 承上,將某些強大的角色劃分在弱勢類別也成了令部分東方眾不滿的原因;在極端強化敵方攻防的紅魔塔出來前被劃分在輔助、防禦系的只有神奈子可以站上一線,但那也是技能有不合理多的給盾、減傷效果使然
  30. 官網有鋼琴原譜,作者封為鬼畜等級,而實際上確實很鬼畜,因為雖然標記4分音符99的速度(一分鐘彈99個4分音)但是譜內有大多數是16分(4倍速=396)、32分音符(8倍速=792,相當於一秒彈13.2個音符)。
  31. 一首亂中有序、急速、節奏分明的音樂,按照原譜來看說是彈幕音符也不為過,速度快而節奏過於緊湊。