「柯金定律」:修訂間差異
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{| | {h0|柯金定律}} | ||
== 解說 == | |||
* 以偵探漫畫界最有名兩大漫畫「名偵探柯南」、「金田一少年事件簿」,兩位主角的字首命名的定律 | * 以偵探漫畫界最有名兩大漫畫「名偵探柯南」、「金田一少年事件簿」,兩位主角的字首命名的定律 | ||
* 此定律公式如下:<br>證據的重要性 × 時間上的安排 × 手法的懸疑性 × 被害人的人數 = 劇情的高潮指數<br>(有時需附多乘障眼法、地點等額外因素) | * 此定律公式如下:<br>證據的重要性 × 時間上的安排 × 手法的懸疑性 × 被害人的人數 = 劇情的高潮指數<br>(有時需附多乘障眼法、地點等額外因素) | ||
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** 柯南 ──毛利蘭、毛利小五郎、灰原哀、目暮警官...... | ** 柯南 ──毛利蘭、毛利小五郎、灰原哀、目暮警官...... | ||
** 金田一 ──七瀨美雪、劍持大叔、五木大叔、明智警官...... | ** 金田一 ──七瀨美雪、劍持大叔、五木大叔、明智警官...... | ||
== 個別定律式 == | |||
=== 金田一效應 === | |||
# 只要你是金田一的同學,就有可能會莫名其妙變成凶手,然後自殺(此效應受害者:桐生、千家) | # 只要你是金田一的同學,就有可能會莫名其妙變成凶手,然後自殺(此效應受害者:桐生、千家) | ||
# 犯案後,凶手最後自殺率高達八成(基本上是未遂,但也有已遂的,實際比例尚在估算中) | # 犯案後,凶手最後自殺率高達八成(基本上是未遂,但也有已遂的,實際比例尚在估算中) | ||
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# 一定會有個代號,就算沒有也會隨便幫你亂取一個(例:看不見的敵人) | # 一定會有個代號,就算沒有也會隨便幫你亂取一個(例:看不見的敵人) | ||
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=== 柯南效應 === | |||
# 手法通常很簡單到國小的常識(例:滑輪應用、靜電火花......) | # 手法通常很簡單到國小的常識(例:滑輪應用、靜電火花......) | ||
# 犯案的地點很廣泛,上山下海都有。 | # 犯案的地點很廣泛,上山下海都有。 | ||
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# 小道具使用比例特高(足球腰帶、怪力鞋、麻醉手錶、追蹤眼鏡、太陽能滑板......) | # 小道具使用比例特高(足球腰帶、怪力鞋、麻醉手錶、追蹤眼鏡、太陽能滑板......) | ||
# 對手很多(琴酒、白馬*1、平次、基德......) | # 對手很多(琴酒、白馬*1、平次、基德......) | ||
=== 柯金協同效應(綜合定律) === | |||
# 兩人IQ幾乎高達180以上(金田一已經被許多人說了;柯南則是比較趨近於天才的博學多聞者) | # 兩人IQ幾乎高達180以上(金田一已經被許多人說了;柯南則是比較趨近於天才的博學多聞者) | ||
# 凡出門必留下血跡:兩人命中帶有「凶氣」 | # 凡出門必留下血跡:兩人命中帶有「凶氣」 | ||
# 兩人的對手相似度極高(基德與怪盜紳士*2、明智與平次*3) | # 兩人的對手相似度極高(基德與怪盜紳士*2、明智與平次*3) | ||
# 事件之後兩人皆能當甚麼事都沒發生過一樣 | # 事件之後兩人皆能當甚麼事都沒發生過一樣 | ||
== 在其他作品的應用 == | |||
=== 定律的終極惡搞式展示 === | |||
* 少女偵探金田壹之事件簿 | * 少女偵探金田壹之事件簿 | ||
** 死亡率遠比回數高,第一話一開始就死了四個人,頭五話全班就死了大堆人,學校死亡人數更加恐怖。(便當屋) | ** 死亡率遠比回數高,第一話一開始就死了四個人,頭五話全班就死了大堆人,學校死亡人數更加恐怖。(便當屋) | ||
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** 連主角自己都吐槽這根本不是偵探漫畫,因為連外星人、巨大蛞蝓都出來了。 | ** 連主角自己都吐槽這根本不是偵探漫畫,因為連外星人、巨大蛞蝓都出來了。 | ||
** 主角在放課後就會無視案件還沒結束而回家,讓被騷擾的警察們鬆一口氣。 | ** 主角在放課後就會無視案件還沒結束而回家,讓被騷擾的警察們鬆一口氣。 | ||
=== 大概列入定律中的作品 === | |||
* | * [[逆轉裁判系列]] | ||
** 每次事件一定會死人,事件死亡率100%(共18個事件--每個事件都至少有一人死亡) | ** 每次事件一定會死人,事件死亡率100%(共18個事件--每個事件都至少有一人死亡) | ||
** 主角一定是菜鳥律師,而且會有或是結交到很厲害的朋友或對手,或是背後有一個很強的老師。 | ** 主角一定是菜鳥律師,而且會有或是結交到很厲害的朋友或對手,或是背後有一個很強的老師。 | ||
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* 名偵探兔美系列 | * 名偵探兔美系列 | ||
** 犯人一定是熊吉 | ** 犯人一定是熊吉 | ||
=== 不太符合定律的作品 === | |||
* 偵探學園Q | * 偵探學園Q | ||
** 死亡率遠小於柯南與金田一(漫畫版而言,第一集跟第二集都沒有死過人) | ** 死亡率遠小於柯南與金田一(漫畫版而言,第一集跟第二集都沒有死過人) | ||
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** 後期都是圍繞在九頭龍匠與冥王星這個提供犯罪手法的組織上 | ** 後期都是圍繞在九頭龍匠與冥王星這個提供犯罪手法的組織上 | ||
** 賣點似乎是把柯南或是金田一分割成5人,但是好像失敗了 | ** 賣點似乎是把柯南或是金田一分割成5人,但是好像失敗了 | ||
** 日常小事件比較像柯南的環境;殺人案件比較像金田一的環境 | ** 日常小事件比較像柯南的環境;殺人案件比較像金田一的環境 | ||
** 號稱IQ 180以上並不一定會成為偵探的漫畫 | ** 號稱IQ 180以上並不一定會成為偵探的漫畫 | ||
** 對手是九頭龍匠(生前的藝術品)與冥王星 | ** 對手是九頭龍匠(生前的藝術品)與冥王星 | ||
== 日常用途 == | |||
專用來解釋計算一個事件的高潮度時使用,例子如下: | 專用來解釋計算一個事件的高潮度時使用,例子如下: | ||
* 當你剛好遇到有命案發生 | * 當你剛好遇到有命案發生 | ||
* 當有丁丁對你說「你好」時 | * 當有丁丁對你說「你好」時 | ||
* 當筆戰文出現時 | * 當筆戰文出現時 | ||
== 已知此定律的受害者 == | |||
* 人 | * 人 | ||
** 政客 | ** 政客 | ||
第130行: | 第102行: | ||
** 梁XX在電影中拿雞蛋出來時 | ** 梁XX在電影中拿雞蛋出來時 | ||
* 物 | * 物 | ||
** 大邪神物語系列 | ** 大邪神物語系列 | ||
** 哥德小蘿莉 | ** 哥德小蘿莉 | ||
=== 相關 | === 相關 === | ||
* | * [[東京雙煞]] | ||
=== 回應 | === 回應 === | ||
<nowiki>*</nowiki>1 其實是基德的對手,基本上都是與柯南一同推理破案的人 | |||
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<nowiki>*</nowiki>2 兩人都不會殺人的小偷 | <nowiki>*</nowiki>2 兩人都不會殺人的小偷 | ||
<nowiki>*</nowiki>3 推理的對手,也曾一同與主角破案過 | <nowiki>*</nowiki>3 推理的對手,也曾一同與主角破案過 |
於 2023年6月1日 (四) 06:42 的修訂
{h0|柯金定律}}
解說
- 以偵探漫畫界最有名兩大漫畫「名偵探柯南」、「金田一少年事件簿」,兩位主角的字首命名的定律
- 此定律公式如下:
證據的重要性 × 時間上的安排 × 手法的懸疑性 × 被害人的人數 = 劇情的高潮指數
(有時需附多乘障眼法、地點等額外因素) - 只要這兩人一走出門,一定會有一場腥風血雨的命案發生!
- 柯南出門的話,基本上大多都死一個人,也有兩人以上或是完全不死人。
- 金田一出門的話,至少會死三個人以上。
- 除短篇之後,唯一的例外是速水誘拐事件,全劇只死兩個人,其中一名是兇手,但是並非自殺。
- 有時會額外帶夥伴幫助破案,提高劇情的高潮性
- 柯南 ──毛利蘭、毛利小五郎、灰原哀、目暮警官......
- 金田一 ──七瀨美雪、劍持大叔、五木大叔、明智警官......
個別定律式
金田一效應
- 只要你是金田一的同學,就有可能會莫名其妙變成凶手,然後自殺(此效應受害者:桐生、千家)
- 犯案後,凶手最後自殺率高達八成(基本上是未遂,但也有已遂的,實際比例尚在估算中)
- 地點一定都是很詭異、偏僻、名字很奇怪的地方(例:佛蘭西館、怪人歌劇院......)
- 手法一定會搞得很複雜,大多都會使用心理因素或是身理上的錯覺(例外:高遠遙一的手法)
- 對手少(只有明智、高遠遙一、怪盜紳士)
- 要直到死的人還夠多了,才能破案
- 一定會有個代號,就算沒有也會隨便幫你亂取一個(例:看不見的敵人)
柯南效應
- 手法通常很簡單到國小的常識(例:滑輪應用、靜電火花......)
- 犯案的地點很廣泛,上山下海都有。
- 幾乎一定會有一個人莫名其妙的突然昏倒,然後開始解說(例外:阿笠博士、工藤有希子與毛利蘭(大約兩集)推理時或是無法使用麻醉槍或變聲器的時候)
- 小道具使用比例特高(足球腰帶、怪力鞋、麻醉手錶、追蹤眼鏡、太陽能滑板......)
- 對手很多(琴酒、白馬*1、平次、基德......)
柯金協同效應(綜合定律)
- 兩人IQ幾乎高達180以上(金田一已經被許多人說了;柯南則是比較趨近於天才的博學多聞者)
- 凡出門必留下血跡:兩人命中帶有「凶氣」
- 兩人的對手相似度極高(基德與怪盜紳士*2、明智與平次*3)
- 事件之後兩人皆能當甚麼事都沒發生過一樣
在其他作品的應用
定律的終極惡搞式展示
- 少女偵探金田壹之事件簿
- 死亡率遠比回數高,第一話一開始就死了四個人,頭五話全班就死了大堆人,學校死亡人數更加恐怖。(便當屋)
- 不過有些事件根本連故事都沒有就說死人了,明顯在惡搞學院偵探故事的死亡率。
- 台詞沒有關係,主角(少女偵探金田壹)根本就沒有解決事件的能力。
- 其他像有30年經驗的少年偵探及好色偵探一樣沒有。
- 部份犯人是會自己曝露身份,根本就不需要推理。
- 連主角自己都吐槽這根本不是偵探漫畫,因為連外星人、巨大蛞蝓都出來了。
- 主角在放課後就會無視案件還沒結束而回家,讓被騷擾的警察們鬆一口氣。
- 死亡率遠比回數高,第一話一開始就死了四個人,頭五話全班就死了大堆人,學校死亡人數更加恐怖。(便當屋)
大概列入定律中的作品
- 逆轉裁判系列
- 每次事件一定會死人,事件死亡率100%(共18個事件--每個事件都至少有一人死亡)
- 主角一定是菜鳥律師,而且會有或是結交到很厲害的朋友或對手,或是背後有一個很強的老師。
- 與柯金的角色相反,柯金的角色類似指證犯人的檢察官,而逆轉裁判系列的主角都是辯護律師。
- 除了法庭(有例外*4),主角所出席的場所一定會有人死亡,死亡率達100%
- 不過事實上很多時都是命案發生後才被委託作為被告的辯護律師,並不像柯金那種四處招來禍患的人肉死亡flag。
- 其實真正的人肉死亡flag是矢張政志及須須木真子二人
- 通常殺人手法不是自己推理出來的,而是由證詞中的矛盾點歸納出來的
- (誤很大)
- 台詞跟柯南很像(「排除所有不可能之後,即使是多麼難以置信,但那就是真相」--逆轉裁判3的台詞)*5
- 根據上述的台詞就有人惡搞逆轉裁判1-3中的五人對應到柯南的少年偵探團的五人
- 遊戲本身惡搞成份很高
- 逆轉檢事系列
- 同上,事件死亡率100%
- 比起逆轉裁判,逆轉檢事的死亡場所即使像是法庭或是檢事局這麼安全的地方也是會發生殺人事件
- 另外因為不是律師,所以身為檢察官的御劍成了四處招來禍患的人肉死亡flag
- 逆轉裁判的人肉死亡flag二人組--矢張政志及須須木真子在本作仍健在
- 與逆轉裁判不同,除了靠證詞的矛盾點歸納出殺人手法之外,有一部分是靠物證與疑點推理出來的
- 同上,遊戲本身的惡搞成分很高
- 與柯金一樣,有小偷的角色*6
- 同上,事件死亡率100%
- 名偵探兔美系列
- 犯人一定是熊吉
不太符合定律的作品
- 偵探學園Q
- 死亡率遠小於柯南與金田一(漫畫版而言,第一集跟第二集都沒有死過人)
- 小Q的台詞與柯南相似(「答えは一つ」跟「真実はいつも一つ」)
- 後期都是圍繞在九頭龍匠與冥王星這個提供犯罪手法的組織上
- 賣點似乎是把柯南或是金田一分割成5人,但是好像失敗了
- 日常小事件比較像柯南的環境;殺人案件比較像金田一的環境
- 號稱IQ 180以上並不一定會成為偵探的漫畫
- 對手是九頭龍匠(生前的藝術品)與冥王星
日常用途
專用來解釋計算一個事件的高潮度時使用,例子如下:
- 當你剛好遇到有命案發生
- 當有丁丁對你說「你好」時
- 當筆戰文出現時
已知此定律的受害者
- 人
- 政客
- 遭到廚與小白筆戰攻擊的島友
- 直中丁丁「說你好」精神攻擊的人們
- 白次男
- 麻知一派以及其擁戴者群
- 事
- 魔王對主角說「I'm your father.」時
- 梁XX在電影中拿雞蛋出來時
- 物
- 大邪神物語系列
- 哥德小蘿莉
相關
回應
*1 其實是基德的對手,基本上都是與柯南一同推理破案的人 *2 兩人都不會殺人的小偷 *3 推理的對手,也曾一同與主角破案過 *4 逆轉3第4章嫌疑犯自殺身亡 *5 其實這是福爾摩斯在綠玉皇冠案講的。倪匡的衛斯理系列也常引用。 *6 一條美雲,自稱八尺烏第二代頭目,不過根另外兩部的怪盜不同,八尺烏是負責偷真相的