「歷史之壁」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
Xyoras666留言 | 貢獻
Xyoras666留言 | 貢獻
無編輯摘要
 
(未顯示由 1 位使用者於中間所作的 1 次修訂)
第11行: 第11行:
==解説==
==解説==
*泛指各種改編歷史事件或帶有真實歷史人物的作品中,原創情節成分過度發展後,'''為求符合歷史記載'''而造成的『劇情破綻』或『強硬的轉變』、『人物能力表現的落差』。
*泛指各種改編歷史事件或帶有真實歷史人物的作品中,原創情節成分過度發展後,'''為求符合歷史記載'''而造成的『劇情破綻』或『強硬的轉變』、『人物能力表現的落差』。
*後來也被沿用至一些較老牌的虛構作品系列新版本,不過因為可以當作重新開機的[[平行世界]]解釋,爭議程度不如涉及歷史的改編作品般火爆。
*後來也被沿用至一些較老牌的虛構作品系列的『同一情節在新版本的演出改變不同舊版』,不過因為可以當作重新開機的[[平行世界]]解釋也不涉及現實,爭議程度不如涉及歷史的改編作品般火爆。
**在虛構作品的情況若作品世界觀隨著系列越來越龐大,很多初期設定、伏筆、外傳/前傳/後傳,往往彼此矛盾,最後不了了之或被迫[[吃書]],也算是一種歷史之壁。
**在虛構作品的情況若作品世界觀隨著系列越來越龐大,很多初期設定、伏筆、外傳/前傳/後傳,往往彼此矛盾,最後不了了之或被迫[[吃書]],也算是一種歷史之壁。


第35行: 第35行:
|-
|-
|真‧三國無雙
|真‧三國無雙
| rowspan="2" |[[KOEI]]
| rowspan="2" |[[KOEI TECMO|KOEI]]
|以六代為甚,七代在不滿足IF條件之下也會硬發便當。
|以六代為甚,七代在不滿足IF條件之下也會硬發便當。
|-
|-
第46行: 第46行:
|-
|-
|[[JOJO的奇妙冒險|ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産]]
|[[JOJO的奇妙冒險|ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産]]
|カプコン
|[[Capcom]]
|即使[[花京院典明]]活到了結局,也會在回程的飛機上死去。
|即使[[花京院典明]]活到了結局,也會在回程的飛機上死去。
|}
|}
第57行: 第57行:
|-
|-
|Zill O'll
|Zill O'll
|[[KOEI]]
|KOEI
|整個遊戲的過程就是玩家去干涉架空大陸的歷史,想救誰救誰,甚至可以挑戰預言。
|整個遊戲的過程就是玩家去干涉架空大陸的歷史,想救誰救誰,甚至可以挑戰預言。
|-
|-
第75行: 第75行:
|突破歷史之壁本身就是賣點。
|突破歷史之壁本身就是賣點。
|-
|-
|超級機器人大戰
|[[超級機器人大戰]]
|Banpresto
|Banpresto
|在機戰的補正之下許多在原作中發生的遺憾得以獲得救贖。
|在機戰的補正之下許多在原作中發生的遺憾得以獲得救贖。
|-
|-
|偶像大師(2011年動畫版)
|[[偶像大師]](2011年動畫版)
|A-1 Pictures
|A-1 Pictures
|雖然改編自系列作中備受爭議的二代,不過劇情基本上砍掉重練。
|雖然改編自系列作中備受爭議的二代,不過劇情基本上砍掉重練。
第111行: 第111行:
==備註==
==備註==
<references />
<references />
[[category:俗名]]

於 2024年8月28日 (三) 20:06 的最新修訂

歷史之壁/Barricade of History
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
這是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本詞條以討論作品為主,不討論歷史記載等爭議。

解説

  • 泛指各種改編歷史事件或帶有真實歷史人物的作品中,原創情節成分過度發展後,為求符合歷史記載而造成的『劇情破綻』或『強硬的轉變』、『人物能力表現的落差』。
  • 後來也被沿用至一些較老牌的虛構作品系列的『同一情節在新版本的演出改變不同舊版』,不過因為可以當作重新開機的平行世界解釋也不涉及現實,爭議程度不如涉及歷史的改編作品般火爆。
    • 在虛構作品的情況若作品世界觀隨著系列越來越龐大,很多初期設定、伏筆、外傳/前傳/後傳,往往彼此矛盾,最後不了了之或被迫吃書,也算是一種歷史之壁。

主要解法

歷史之壁的受害者們

作品名稱 製作組 備註
各種前傳作品 族繁不及備載 因為有原作在前,基本上該類作品的結局都得接回原作情節。
各種穿越小說中的歷史人物 某種程度上其在歷史上的真正命運就是賣點。
真‧三國無雙 KOEI 以六代為甚,七代在不滿足IF條件之下也會硬發便當。
戰國無雙 以四代為甚。
艦隊Collection(2015年動畫版) diomedéa 一如史實在W島(威克島)戰役沉沒的如月……
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 Capcom 即使花京院典明活到了結局,也會在回程的飛機上死去。

常撞歷史之壁的挑戰者們

作品名稱 製作組 備註
Zill O'll KOEI 整個遊戲的過程就是玩家去干涉架空大陸的歷史,想救誰救誰,甚至可以挑戰預言。
軒轅劍外傳:蒼之濤 大宇資訊 為了撞歷史之壁而發生的衝突導致最後的悲劇。

突破歷史之壁的作品

作品名稱 製作組 備註
各種以改寫歷史為主題的作品 族繁不及備載 突破歷史之壁本身就是賣點。
超級機器人大戰 Banpresto 在機戰的補正之下許多在原作中發生的遺憾得以獲得救贖。
偶像大師(2011年動畫版) A-1 Pictures 雖然改編自系列作中備受爭議的二代,不過劇情基本上砍掉重練。
遙かなる時空の中で系列 KOEI 部分角色在歷史上有原型,所以不得不吃一次或以上的便當。一般來講打包帶回家就沒事了。
戰國無雙chronicle 各自勢力皆有IF路線。
以電王和Decade為首的假面騎士 東映 電王是穿越時間的騎士,Decade則是介入其他作品歷史的專業戶。
軒轅劍肆 大宇資訊 擁有歷史人物原型的男主角姬良,不僅如史書上寫的實現了政治抱負,還長生不老加抱得美人歸,簡直是爽人級的人生贏家。
薔薇に隠されしヴェリテ イチカラム 只有被女主攻略成功好感最高的那個角色才能卸下歷史包袱,假死一次之後和女主雙宿雙飛。沒被選上或好感不夠就只能悲劇收場。

關聯條目

回應

Loading comments...

備註