異域系列

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異域系列 / ゼノシリーズ / Xeno Series

解說

  • 由高橋哲哉擔任製作總監一系列標題帶有Xeno的角色扮演遊戲
  • 最初是由Square製作與發行,但高橋要求製作續作的提案被否決,於是與合作設計師本根康之從Square退社,後在namco的注資下創立Monolith Soft繼續製作。
  • 之後namco將Monolith Soft股權轉售給任天堂,Monolith Soft成為任天堂子公司,並繼續發行系列作品。
  • 也因上述原因系列被分成三個主題,版權複雜度極高。
  • 系列風格多為具有神話色彩的科幻類型。

作品列表

異域神兵(ゼノギアス)

  • 第一作,發行商為Square
    • 為高橋在Monolith Soft成立前製作的遊戲
    • 遊戲本身是《Final Fantasy VII》的廢案之一,因為計畫未通過,而在Square副社長坂口博信的提議下作為新作品推出
    • 雖然遊戲本身以深刻劇情與獨特的機甲戰鬥系統獲得好評,然而因為銷量沒達標[1]的緣故導致續作難產,也造成高橋跳槽到namco
  • 異域神兵(ゼノギアス)
    • 1998年2月11日於PS平台發售
    • 由於開發人員開發經驗不足加上進度落後並逼近發售日期,Disc2一大半內容大幅省略成互動小說般展開,與內容極爲充實的Disc1形成極大落差

異域傳說(ゼノサーガ)

  • 第二系列作,發行商為namco
    • namco爲當時高橋哲哉與大部分異域神兵核心製作成員創立Monolith Soft時的主要出資人
    • 除了遊戲外另外有推出動畫版
  • 異域傳說一章 權力意志(ゼノサーガ エピソードI[力への意志])
    • 2002年2月28日於PS2平台發售
  • 異域傳說二章 善惡的彼端(ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸])
    • 2004年6月24日於PS2平台發售
    • 雖然是第一章的續作,不過由於製作陣容全數更換的緣故導致與前作產生不少矛盾
      • 甚至因此榮登KOTY2004大賞,而特典附屬的人偶也因為製作粗糙而被封為邪神像
      • 2006年3月30日在NDS推出的《ゼノサーガ I・II》將不少矛盾點修正
  • 異域傳說三章 查拉圖斯特拉如是說(ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき])
    • 2006年7月6日於PS2平台發售

異度神劍(ゼノブレイド)

  • 第三系列作,發行商為任天堂
    • 初代發行前任天堂收購了namco手中Monolith Soft大部分的股權成爲其第一股東,2011年正式收購namco餘下的股權讓Monolith Soft成爲其旗下奴隸[2]第一方工作室
    • 本作世界觀一新,不再以異域神兵/異域傳說的編年基礎出發,改以巨神和神劍為故事基礎不過還是離不開機娘,蘿蔔和複雜設定,玩家可以在巨大生物的身體構成的大陸上自由探索
      • 除了異度神劍X,X是以外星探索爲基礎,但探索模式和其餘兩作相同
  • 異度神劍(ゼノブレイド)
    • 2010年6月10日於Wii主機發售
    • 2015年4月2日於NEW 3DS推出移植版,亦是NEW 3DS唯一一款專用遊戲那NEW 3DS性能提升後的存在價值就只是爲了這款遊戲而來?
    • 2020年5月29日於Switch主機推出重製版,並追加後日談劇情《相連的未來》
  • 異度神劍X(ゼノブレイドクロス)
    • 2015年4月29日於WiiU主機發售
  • 異度神劍2(ゼノブレイド2)
    • 2017年12月1日於Switch主機發售
    • 2018年9月14日以追加下載形式推出前傳劇情《黃金之國伊拉》,但未購入本篇者可以以實體版方式入手並獨立遊玩(實體版包含本篇的DLC)
  • 異度神劍3(ゼノブレイド3)
    • 2022年7月29日於Switch主機發售
    • 發售日同時開放購買DLC並分成四次更新。

相關

回應

討論:異域系列

備註

  1. 當時S社給出開發續作的條件是日本國內銷量過百萬套會不會太囂張了?,而最終本作全球銷量雖然達到146萬套但日本國內只到89萬套之多。
  2. 和長期合作關係,製作聖火降魔錄的Intelligent Systems一樣經常支援任天堂本部製作遊戲,甚至專門開設京都工作室以便與其母公司緊密合作