賽爾號

出自Reko Wiki
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賽爾號/Seer/小破船

解說

  • 由上海淘米網絡科技有限公司開發運營的子供向網頁遊戲,於2009年6月12日起在中國發行,台灣服已停服。
    • 整體遊戲基本上借鑒自《神奇寶貝》的「捕捉、養成、進化和戰鬥」的概念,是中國在古早大多仿照的遊戲時代的其中一個代表作之一。
      • 更早的代表為出自同公司的企鵝俱樂部《摩爾莊園》,本作也是藉此加入《神奇寶貝》概念並被後者成為主要部分而成,原因在於製作團隊在只有七人且趕期的壓力下選擇了走捷徑並完全仿照別人公式的不歸路。
        • 後來製作團隊也在玩法上調整方向,推出過有人道爭議而且初期合體失敗會導致副精靈完全消失融合系統、慘被沒落的組隊玩法、搶先老祖宗的第五技能、後來被搞壞的刻印系統等
        • 也備有《摩爾莊園》像小遊戲、社區互動、家園擺設之類的玩法,甚至之後兩個遊戲也有過聯動活動
          • 不論PVE與PVP也都早與仿照對象相去甚遠但是規則也越發複雜,像著名的「馬超獅盔」跟勇氣號的「旋風破」已經是改變初期的產物,卻依舊引起耳熟能詳的哀嚎
      • 此作因為入手門檻低、當年版權意識沒有大發展,加上中國政策因素以及對《神奇寶貝》IP的諸多影響及情況(正版沒引進、盜版mod橫行、NDS家庭不願負擔費用等等),吸引了不少中國甚至港台90後玩家,成為他們的童年回憶,與摩爾莊園一度相當有人氣。
      • 約11-12年發展中期,競爭者也開始漸漸冒出,比如百田的《奧拉星》、資本企鵝騰訊的《洛克王國》、甚至當年幾乎佔據大多學生童年的4399也有諸如《卡布西遊》、《泰米時空》等遊戲,無一不在切《神奇寶貝》的餡料,分網頁遊戲天下的蛋糕,也成為淘米運營下滑後玩家得以轉投懷抱的所在。
        • 恰逢淘米上市後營運被大換血以及利益分配的問題,遊戲也開始對後來推出的動畫內容妥協,以及成為後來榨取玩家分毫、修復bug效率漸低、重歸借鑑舊路的無能營運;這種風氣也漸漸染指到老本行的《摩爾莊園》與後來推出的遊戲上。
        • 經過下述的事變爭議後營運也盡量在現有的機制上把難度降低,成為了現有玩家的支持理由,但已經作出的改變卻成為離開的老玩家不願回首的原因,兩派之間早已產生隔閡。
    • 後於2011年發行同類型新作《賽爾號2》,述說賽爾號飛船偶然被吸引到阿卡迪亞星上,與當地住民、精靈之間所發生的曲折離奇的故事;導入怒氣系統、早該有的2vs2系統、清新介面、更好的平衡性、更好的畫面使得《賽2》佔大優勢。
      • 當時官方「賈斯汀站長」陸殿曾宣稱「賽爾號2絕無課金精靈」的言論,成為在《賽爾號》體驗開始飽和後轉戰的玩家們的強心劑。
        • 後為了推出課金精靈並迴避舊營運的良心宣稱,在1週年後改名為「約瑟傳說」,象徵遊戲的約瑟也成為了賺錢的一部分,也開始了人設盜用的老套路。
      • 營運後來開始著手管理平衡性、重新推出原畫風的原創精靈、把主線重回正規,但最終比《賽爾號》本家先一步停止更新。
    • 《賽2》中後期,策劃被轉而運營同IP的橫版動作遊戲《賽爾號3戰神聯盟》,後已停服。
    • 隨著Flash的不再支援,網頁遊戲漸漸沒落,淘米也伴隨百田等同行成為了歷史。

精靈

  • 此處只聊比較耳熟能詳的部分,相對較近且不深刻者不考慮納入

其他

遊戲内容爭議

劇情及系統設定爭議

  • 遊戲後期劇情轉變
    • 故事各種吃書,且地圖上的劇情觸發條件很謎
    • 經常出現用完即棄的人設與活動故事
    • 漸漸被淡忘的邪惡組織「宇宙海盜」
    • 成了背景設定的收集能源系統
  • 後來大電影活像中了面目全非腳的電影人設
    • 最初的《大電影》中還是原本人設的樣子,後來從《大電影3》開始推出戰神聯盟已經開始漸趨人形
      • 到了《大電影4》推出繆斯開始人形3D已經成了定論,甚至《大電影5》已經認不出原本的樣子了後來已經是人的譜尼跟戰神聯盟就更別提了

抄襲爭議

  • 初期遊戲設計、玩法基本參考寶可夢系列,例如屬性設定、御三家、個體值及閃光亞種的設定等
    • 卡通片主角的精靈是名為「米卡」的光屬性皮卡丘精靈
    • 部分精靈的原設名字甚至直接叫,比如小火猴就是小火猴
  • 由於本作上線時中國還未正式代理寶可夢系列,在網頁遊戲市場剛發育的當年,養成精靈的"創新"玩法得到了大量小學生玩家的推崇,在正值暑假結束、本以為是淡季的開學季新增大量玩家
  • 到後期人形精靈大量推出後躺槍角色可謂越來越多,包含《魔獸爭霸》的伊利丹、《Fate》系列的金閃閃貞德均被盜用人設

後期的精靈設計

  • 出到停不下來的屬性和雙屬性
    • 跟隔壁老祖甚至同行不一樣地是完全單位化的分類而非互相拼湊,因此種類比同行的奧拉星、洛克王國更多,非常多,多到不行
  • ご都合主義(各種意味),精靈設計慢慢貼近近代手遊,各種人化長出奶子穿上衣服
    • 隨著時間過去,現今形象不僅不再注重非人形部分外觀,甚至直接把人的形象拿出去賣林肯要從棺材裏跳出來了
    • 我們是來抓精靈的?是來抓老婆的
    • 這他媽是明擺著的特殊種族人口販賣,你賽爾號不做點事?

課金爭議

  • 從2010年起採用年費精靈機制,即充滿100元可以獲得強力精靈明擺著不課金拿不到
    • 初期的猛虎王和十二年兔強度充其量是收藏精靈,但從2013年開始開始該類精靈強度極高,甚至有很多關卡BOSS不依靠年費精靈根本打不過去因此明擺著騙課的目的更重了
    • 同年在已經推出年費精靈斯塔克的情況下又推出第二個年費精靈哈迪斯一年一次大騙課已經不能滿足了更是在玩家之間引發爭議,被稱為13暑假事變
  • 2014年開始對遊戲的刻印系統作修改,原本強化精靈可以用兩個能力刻印和全能刻印(前者只要玩家投入精力便能獲得,後者是課金產物),修改后變成了只能裝備一個能力刻印和兩個全能刻印直接廢掉了大半部分肝帝玩家的努力轉而逼課,此事件又被稱為"722事變"
  • 2015年則出現扎克斯挑戰暗改事件:
    • 原本玩家需要通過挑戰BOSS精靈成功後獲得精元才能養成精靈,但扎克斯的設定是挑戰時必定先手且一擊致命,無論等級多高的精靈都難逃一死
    • 但有玩家發現可以利用金色火焰(VIP Buff減傷害)在扎克斯面前存活,提高了玩家的挑戰成功可能性所以還是要課金
    • 但之後官方卻通過一次不關服的停服暗改了扎克斯的數值,變成即使用上述做法也會如前述一般被一擊斃命,導致扎克斯變得幾乎無法被攻略,想要獲得只能通過998鑽石(100元)進行一鍵通關
    • 雖然標明可以免費獲取但明擺著告訴你不課金是不可能的這種官方做法在玩家之間再度炎上,被稱為206事變你們這遊戲怎麼這麼多事變
  • 諷刺的是年費充其量不過人民幣100塊錢,一個月花下來的費用可能不如一個MMO甚至現在手遊一個資源包價錢的1/3或2/3,就結論而言充其量是做法有爭議

風格與懷舊爭議

  • 因為遊戲開始漸趨複雜,使得當年推出並發行至今的子供向動畫無法把觀眾轉換成玩家,兩者之間出現斷層
  • 營運賺錢的時候也在十週年突發打出懷舊精靈週邊來吸引老玩家,並推出回到從前乾淨環境的懷舊服
    • 然而玩懷舊服的前題是在現有版本中遊玩並抽獎,使得行動本身自相矛盾

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備註

  1. 譜尼英文正是「Pony」,與彩虹小馬(My Little Pony)同名