「超級機器人大戰」:修訂間差異

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=== 機戰劇本作家 ===
=== 機戰劇本作家 ===

於 2023年5月17日 (三) 14:47 的修訂

超級機器人大戰(スーパーロボット大戦/Super Robot Wars)
給惡意破壞者的話:此頁早已被無數島民備份,奉勸當事人無謂白費心機!

解說

  • Banpresto的招牌作品,不過現在由於以指揮寺田貴信為首的機戰SRW Project已被Banpresto的母公司Bandai Namco收回,所以現在已經是NBGI的遊戲
    • Banpresto於2006年被Bandai Namco收購全部股份成為Bandai Namco的全資子公司,相關業務陸續轉移至Bandai Namco各分部門後在2019年正式解散,招牌眼鏡商標正式走入歷史
  • 由初代在GameBoy推出到現在,包括PS3/Xbox360在內所有平台[1]都有推出過遊戲,可算是長命系列
  • 由於眾多機人作品派出其機體參戰的關係,令它成為機人的集中地
    • 其火紅的程度甚至可以拯救淹沒在歷史之中的機器人動畫,例如《冥王計劃傑歐萊馬》《戰鬥吧!!伊庫薩1》《冒險!伊庫薩3》《地球防衛企業》等
    • 變形金剛一直沒加入機戰,是部分機戰迷及TF迷從機戰推出以來的怨念
  • 自α外傳開始,OP由JAM PROJECT包辦(NEO除外),熱血度UP
  • 每一次入選的作品都盡可能照顧不同年代的機器人迷,所以常會出現七十年代和廿一世紀的作品同場出現的故事
  • 因為有著S/L(Save-Load)大法,所以玩家可以完全感受到所謂的機率對勇者近乎無效的原理[2]
  • OG系列作品以外,版權入選的準則除了鋼彈系列[3]魔神系列[4],還有和前兩者合稱為「機戰御三家」的蓋特系列[5]、長濱忠夫四部作(《無敵》系列)、Sunrise系作品優先;然而,其他作品往往也受到寺田個人惡趣味的影響
    • 由於寺田擁有絕對支配惡搞的權力,所以如該作品他不爽但又因各種原因被逼列入,其劇情之改動絕對足以讓原作觀眾下巴掉下來
      • 最有名的就是種和種命,每一次進機戰的劇本都不一樣,試過劇中全部角色一起洗白,還試過一整個故事都在跑外傳線,本傳人影不見的離譜現象寺田你有多恨種鋼啊
      • 或是他極度喜歡的作品,只要沒有人反對,就算只能徹底的空氣參戰(完全無劇情)也會加入(主要是《超電磁機器人康巴拉V》)
      • 不過,近幾年寺田的訪談透露,其實很多時候參戰作品都是上面的人要求參戰。所以,下次可以按笨呆推出的模型或HD-BD來猜下作參戰名單
    • 機戰J以前鋼彈的宇宙世紀作品必定會參戰,並且《Z》《ZZ》[6]《逆襲的夏亞》[7]必在名單之上、並且佔了劇情後半的大多數;J以後基本上只會選約3個鋼彈作品、而且劇情份量比以往減少,因為玩家幾乎都會背劇情
    • 蓋特系列亦在J[8]開始,罕有地出現不參戰情況(主要是掌機系列),大概是不想花錢買空氣參戰的作品
    • 即使是常客也會因劇情所需玩家新鮮感而調動刪減,好一點變成前輩役,差一點甚至沒有自己的劇情與敵機(超電磁機器人),甚至換成不同版本(例:超獸機神/獸裝機攻、魔神凱薩/SKL)代打
      • 例如世界觀與真實系的鋼彈完全不合的NEO中鋼彈系列也有G鋼彈參加,但設定上就直接是G鋼本篇完結後的狀態,參戰的機體也就只有多門的神威鋼彈一架幸好多門在劇中表現還不算空氣但也是變成前輩役
    • 不過也因為寺田這種完全無視原作的演出手法,讓很多看怨念派希望在機戰中實現原作無望的劇情甚至配對,也成了機戰迷每一集新作的期待焦點[9]
    • 除了劇情外,不同作品間角色的趣味互動也是玩家期待的一點,主要的玩法為:聲優梗(最大宗)、同性格角色、作品中相似定位角色…等
  • 另外,由於版權有效期的運作方式[10],所以有時會出現同一部版權作品連續參戰的情況。
    • 因此,在2010-2015期間的機戰常客《機動戰士鋼彈SEED Destiny》《Macross Frontier》《獸裝機攻斷空我Nova》被戲稱為新機戰御三家
      • 不過到BX除了Macross F以外另外兩作不再參戰,看來00劇場版可能會取代種命的位置
  • 基本上就是主角群用物量戰來打倒正規軍敵機Boss的作品
    • 有部分Boss敵機在後期會量產化,因此還不算太失衡
  • 在2021年6月獲得金氏世界紀錄「最多IP參戰的RPG電子遊戲系列」的奬項,領奬期時曾有274部作品參戰

機戰補正

  • 也就是指寺田、BANPRESTO以機戰這個平台,實現一些原作不可能的橋段和劇情演進。
  • 比方說EVA的主角碇真嗣、種命的主角真‧飛鳥等角色因為在原作中遭遇過於悲慘,在機戰中參戰時往往會被修正性格、相關劇情,進而讓角色的遭遇沒有那麼糟
  • 更甚者不是一兩個人物而是整個作品一同補正,變成了披著原作皮的新作
    • 尤其種命、黑富野作品,或原作爛尾的差不多每次都會被修正
  • 雖然機戰補正通常是好的面向,但也有些角色在機戰補正之後下場頗慘
    • 兩方面同時存在的最好例子即是《K》中,儘管滿足條件的情況下可以破掉法夫那破連鎖死亡FLAG,只要先決條件中有一個未達成,法夫那相關的劇情就會走向比原作便當程度還要慘的境地
  • 機戰補正下,有條件甚至無條件吐便當是經常事情
    • 當中以吐便當最聞名的便是《機動戰艦》的山田二郎大豪寺凱[11],原著中只出場三話便立刻吃便當[12],但接近每次參戰都可有條件(A、J)或無條件地(IMPACT、R、W)吐便當
      • W更為他和另一個同作品角色「白鳥九十九」特地造一個劇場版的立繪,但近年發售的BX卻罕有地直接發便當
      • 不過近年版權規定比較嚴謹後,這樣的前作領便當變隱藏人物吐便當後於續篇捏造設定的現象就幾乎不存在了[13]
  • 部份原作活的好好的讓觀眾咬牙切齒的大奸大惡角色在機戰的負面補正下卻變成大黑臉、原本的小卒嘍囉補正成大奸大惡,有時甚至落得比原作更慘的下場;更有一旦提起那個角色,便會被立刻提起他的黑歷史
    • 《鬥將戴摩斯》的三輪防人每次參戰也是幾乎以立於人類方的惡人身分登場,排斥與自己立場不同的異類,在MX更乘上《機甲戰記龍騎兵》的機體與我方作戰,最終戰死
    • 《機動新世紀鋼彈X》的變態BL兄弟佛羅斯特兄弟,原作最終依然生存,但在大部分參戰中均是以死亡告終(Z3天獄篇是唯一生存的作品)
    • 忍者戰士飛影》的ハザード・パシャ僅是敵方的小頭目,但UX中成為了多次阻攔我方的大惡役,我方部分角色的便當更直接或間接由他發出,甚至最後亦為了自己野心而鏟除自己的主子アネックス・ザ・ブーム
    • 武裝機甲》的張五飛只要被討論,討論內容高機率出現「祖魯皇帝是正義的」「加藤機關五番隊隊長」等語句…啥?你說五飛是《新機動戰記鋼彈W》的角色才對?
  • 傳說名機補正下,很多本來只在設定中才看到、在原作裡都沒出過場的機體,常會成為隱藏機體來讓更多人認識的同時,也好補補同好的怨念
    • 《第四次》時小說《鋼彈前哨戰》的主角機「S鋼彈」就在寺田無視版權下有出過場;只是因為版權問題複雜,而在後來的重製版第四次S、F及F完結篇中被鬼隱
    • 重戰機設定稿中的機體「血腥宮殿」也在第四次/S偷偷收錄為Boss機,F完結篇時則取消掉
    • 「FINAL斷空我」僅存在於設定中,在原著中因為黑鷹戰機在跟斷空我合體前就已經毀掉而沒登場,現在在機戰中變成了一登場就已經是五機合體的狀態連帶玩家們都已經忘了亞蘭在本傳中戰死的事實
    • 於J中原本只分別存在於《冥王計劃》沒機設和CD Drama裡的「大傑歐萊馬(グレートゼオライマー)」和「鐵甲龍(ハウドラゴン)」以隱藏要素和頭目出現
    • α系列和MX登場的初號機日本刀武器「カウンター・ソード」(α)/「マゴロク・E・ソード」(第三次α、MX)原本只是有設定,但沒有在動畫裡出現的武器;後來在小說版《ANIMA》中作為EVA初號機專用武器登場,使用的是後者的名字
    • 於Neo登場的《完全勝利ダイテイオー》原本是有著完整設定但動畫化計劃被腰斬,最後在Neo的協助下完全復活
    • 於ZSP後日談登場的最終Boss「XAN-斬-」,原本是為慶祝模型雜誌「電擊Hobby Magazine」十週年推出的轉輪玩具而設計的原創機體(設定上是本篇的King Gainer的前身)
    • 於Z2再世篇登場的「反‧紅蓮螺巖(アンチ‧グレンラガン)」,在原作(含劇場版)裡並未出現過←因為原作後半雙方都變成身高數億光年腳踏宇宙手扔銀河的大怪物,格局太大讓製作組頭痛如何重現故直接藉此把戰場縮小[14]
    • 於UX登場的「デウスエクスマキナ」[15],在《武裝機甲》原作漫畫直到終章的大決戰時才正式出場,之前只在主角們攻略月面設施時小露臉了一下;來到機戰裡不但在前述的攻略戰裡露全相,連CV(玄田哲章)和招式都有了,作者和編劇你倆在機戰裡自己大捏原作Final Boss沒問題嗎(其實設定方面都是靠原作者的支援…)
    • 於Z3天獄篇登場的「ARX-8 烈焰魔劍」和「Plan1055 墮天使」僅在小說登場,因為眾多大人的原因京都動畫遲遲不出第四季,在本作以原作小說版名義參戰並循小說故事開展劇情
      • 另外在動畫中未有登場的角色,則由原作插畫家四季童子創作出來並放入劇本
  • 亦有從機戰逆流設定的例子:
    • 魔神凱薩原本是出自F的原創設定[16],其後亦有在α系列登場[17],後來才改編為OVA(設定變成魔神Z後繼機)
    • 真蓋特在原著漫畫版中只出現1號機全身和2號機上半身,第四次中追加2號機下半身和3號機,這些設計逆流到漫畫版和OVA《世界最後之日》
    • 量產型ν鋼彈也是在F完結篇裡面首次登場,日後以MSV名義加回鋼彈家族的系譜中

空氣參戰(いるだけ参戦)

  • 簡單說就是列在參戰名單中,但是在劇情上卻顯得很不重要的作品
  • 主要分為「沒有主線」「原作主線已完結狀態下參戰」「只有機體參戰」這三種類型
    • 沒有主線:純粹的開幕嘉賓,遊戲中沒有跑這部作品的主線,但又不是以下兩種狀態的類型,通常也只用在發片初期的宣傳用來搏版面充人頭
    • 原作主線已完結狀態下參戰:通常是出現在參戰常客或是劇情沒辦法再塞的情況下
    • 只有機體參戰:最有名的大概就是《逆襲的夏亞》經常列在參戰名單中,但實際上通常只跑Z鋼的劇情,逆夏會參戰主要是為了讓阿姆羅換ν鋼
  • 第二次Z是以上三個狀況同時都有發生的其中一個作品
    • 沒有主線:《無敵鋼人泰坦3》是沒有主線的空氣參戰常客之一
    • 原作主線已完結狀態下參戰:ZEUTH隊全員劇情已經於《Z》完結,甚至新參戰的《Macross 7 Dynamite》亦是後日談
    • 只有機體參戰:除了上面提到的ν鋼以外,《Macross Frontier(劇場版)》雖然有參戰,但只是讓アルト可以換劇場版最後的機體「YF-29 DHullindal」而已

語音

  • 除去一些因為硬體限制無法有配音的主機外,近年的機戰大致都會加入語音
  • 依照情境可分為以下三種:
    • 戰鬥語音
      • 用在戰鬥動畫中,主要是以重現原作的感覺為主
      • 另外也可以看到一些正常情況下聽不到的特殊台詞,例如:他作品援護攻擊/防禦時的台詞。
      • 除了他作品援護攻擊/防禦的台詞外,這些特殊台詞也有因應聲優喜好而添加的:例如阿姆羅的ν鋼彈使用翼型感應炮時會說出「いけ!フィンファンネル!」是因為作為聲優的古谷徹想像超機人一樣喊必殺技名
    • 劇情事件配音(Dramatic Voice Event/DVE)
      • 與戰鬥語音相對,用在一般的會話場景,通常是原作劇情重現
      • 不過也有在Crossover情況下才會出現的「原創DVE」,以MX的美嶋玲香和Z3的弗朗托為代表[18]
      • 而在UX中則是出現了《武裝機甲》由動畫版角色配音說出原作漫畫版台詞的罕見DVE狀況,其中以宗美、美海和石神為主要代表
    • 中斷訊息
      • 在關卡途中存檔、系統詢問是否繼續之時選擇離開後就會看到的中斷訊息
      • 一般而言都是各個作品的角色們對話的同時請求玩家早點回來繼續遊戲,不過近年來隨著Crossover變多,中斷訊息會玩的梗也不限於該作品,而有可能是橫跨多個作品(以跨作品角色比較、聲優捏他,一人舞台[19]為主),也有可能會發生把名台詞變得讓人無言的搞笑狀況
  • 有部份狀況是原本的聲優因故逝世或無法配音,通常會以以下方法解決:
  1. 不配音,也就是拿掉讓他講話的機會,如不讓他成為戰鬥成員等
  2. 使用過去已經錄製完畢的聲音,這方面以萬年艦長布萊特與破嵐萬丈為代表:鈴置洋孝過世後,兩人的配音有好長一段時間都是用過去錄製完畢的聲音權充使用
  3. 另找一名聲優代役,這方面同樣以布萊特和《桑波特3》的勝平為代表:前者在《UC》推出後改由《UC》時配布萊特的成田劍、後者在原配音大山羨代不願意配音[20]的情況下一直都由坂本千夏代役

演變

  • 90年初期有將鹹蛋超人力霸王假面騎士哥吉拉等「巨大」角色一同加入演出的橫向動作遊戲與戰略遊戲,例如有「SD The Great Battle」系列由鋼彈+超人力霸王+假面騎士+原創角色羅亞的橫向卷軸動作遊戲,至IV時還有巨大機械人格鬥小遊戲King Kaiser(此機後在機戰OGs中由羅亞駕駛登場)
    • 前三作品在《Great Battle》I/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/V中各有不同,世界觀亦並不相同:
      • Ⅲ為奇幻風的中古劍與魔法世界
      • Ⅳ為星球間的科幻世界(後來Ⅳ的機體編入OG系譜中)
      • V則變成了美國西部時代的世界觀
    • 這時期登場的機器人大多只有初代鋼彈、魔神Z、蓋特機械人
      • 鋼彈方面Ⅲ為F91、Ⅳ為V2,V為G
  • 之後純以「巨型機器人+戰棋」製作出「機器人大戰」
    • 初期以UC系鋼彈+永井豪系機器人(魔神Z系列、蓋特、鋼鐵吉克)為主要角色,並帶出之後更多系列作以及設定相似的機器人動畫作品「參戰」
    • 期間也有試過推出四次非SD化的原版高度作品:
      • 戰鬥機械人烈傳(SFC):真的只有超級機械人大戰中定位為真實系作品的鋼彈系列+重戰機系列+聖戰士系列+戰鬥機械系列[21]
      • 新超級機械人大戰(PS):除機體比例外其他基本上和別的超級機械人大戰作品無異;SRX小隊初登場
      • 真實機械人軍團(PS2):實際上很多超級系參戰,後來原創系加入OG
      • 超級機械人大戰Scramble Commander(PS2):玩法由SRPG變成RSLG
  • 每代出場的原創角色與機體也已經累積到可以自成一派的內容(見下)
  • 初期世界觀很受宇宙世紀的世界觀影響(大概是因為超級系大多沒詳細的世界觀設定),所以不少強化配件都是鋼彈系的,如抗光束鍍層、I-Field、米諾夫斯基飄浮器等等。
    • 在OG系列中因此亦創造了對應這些功能的原創部件,如AB Field(Anti Beam Field,取代I-Field)和Tesla Drive(取代米飄)
  • 目前出品的作品主要可分為3大類
    • 版權作品登場系
      • 收錄作品年代廣泛,故事背景架構龐大,通常以系列作發售
      • 當中又細分為:舊系列、COMPACT系列、α系列、Z系列、攜帶機系列、Scramble Commander系列
      • 其中以任天堂遊戲機為主要平台的攜帶機系列在收錄作品與劇情嘗試上都比較前衛,有一些曾經被認為無法參戰的作品都是從攜帶機開始參戰的
    • 單獨作品
      • 上述作品分類以外的作品
      • 劇情前衛度大致上介於非攜帶機系列與攜帶機系列之間,但也有NEO這種系統大創新的極端前衛作品。
    • OG系列
      • 收錄由上兩類中原創的角色跟機器作品,以原創世界觀擴展的獨立故事
      • 當中又細分為:機戰OG系列、無限Frontier系列、魔裝機神系列

系統架構

  • ADVENTURE PART
    • 靜態劇情部份,除了等待選擇劇情分支與命名畫面需要暫停之外,角色之間的對話其實可以跳過或快轉
    • 從各作品的融合程度可以看到編劇花的工夫,而這也是機戰最大的樂趣:大雜燴
  • INTERMISSION
    • 每一章節的正式儲存點,玩家可以改造、強化機體與駕駛員能力、或是調換駕駛員
    • 某些系列作中也可以買賣機體和部件(α外傳、OGs、W、Z)、修改主角機的必殺技名稱(D、J、W、L)、進行小遊戲(D、J中有限制條件通關的小關卡)
  • SIMULATION PART
    • 戰棋部份,由最早的一機一單位到最多四機一單位的「小隊」,再到兩機三機都有,各代有不同的系統
    • 選擇我方任一未行動單位進行「移動」「攻擊」[22]「精神」「能力(查看機體資料)」,其餘能力依機體性能不同有「修理」「補給(限定移動前,想要移動後補給可以另外購買技能)」「變形」「合體/分離」「空中/地上/地中/水中」
    • 當單位是「小隊」時,部份作品會有「編成」,可以直接在地圖改變小隊組合
    • 其代表指令首推「說得」,讓敵人叛變合理化
    • 早期作品可狂玩S/L大法,因此自軍機體只要不是數值太低基本上都等同於命中率和迴避率100,勇者王中對勇者的定義能夠用S/L大法完全實現
      • 後期作品漸漸改成由一個亂數表在背後運作使直接SL大法無效[23],不過至今各方玩家也是繼續瘋狂S/L不誤
    • NEO的戰鬥系統雖然大體上相同但有點不太一樣,主要是在於3D化後並沒有限定方格移動,因此出現了可以藉由包圍敵人造成傷害大幅提升的包圍系統
      • 主要是我方很多而敵方只有一架BOSS級時可以用這系統讓BOSS早點升天,因為NEO的BOSS血多就算了,很多關卡更是BOSS沒掛就會一直出現難纏的增援嚴重拖慢一關的長度
      • 另外這系統不是僅限我方,我方的機體要是被敵方包圍也會死得很難看,所以在NEO沒辦法開無雙,唯一能夠抵銷這個系統的只有擁有「無賴」技能的角色

單位類型

戰艦

  • 呼應機器人動畫作品劇本常有冒險、逃難、征討的成分,作為主角一行人的居住空間以及運送機體的載具,是每一場戰鬥最重要的單位,大多數關卡的敗北條件是戰艦被擊沉
  • 可收納、送出各機體,機體在戰艦中會逐漸回復HP,某些系列可以趁機體在庫時進行換裝、調換駕駛員和更換登場機體
  • 一般都有用途不大的廣域兵器,可一次掃遍來襲的敵軍
    • 實際上開必中或用S/L大法硬闖的話,戰艦的MAP炮很多時都頗有用
  • 早期戰艦HP普遍不高,造成玩家不敢依賴戰艦;從第四次的聖戰士戰艦起第一次出現HP10000以上的我方戰艦,從此戰艦的實用性日漸提高,甚至隨著系統演進出現雙戰艦、三戰艦的場面
    • 戰艦機體代表首推初代鋼彈的「白色基地」,艦長布萊特,但綜合而言Macross7與撫子號都是性能與戰力、護衛機陣容更強大的優質戰艦選擇
    • 在V開始,大和號跟撫子號甚至是可以和其他機體站在戰線前端和敵人互相抗衡
  • W、NEO、Z3天獄篇是少數有自己的戰艦的非OG系列作品
    • 其實是因為NEO登場的作品多半都沒有母艦之類的東西,而W的原創戰艦其實算是主角機的合體配件
    • 另外NEO因為有著特殊的可隨時出擊系統,所以善加活用的話也可以幫助通關
      • 關卡開始時,先選擇出擊的戰艦[24],再選擇出擊的機體,之後戰鬥中那些在戰艦裡面坐冷板凳的機體與駕駛員便不可出擊,就算場上有人被擊墜了一樣不行
        • 部分作品中,在原作裡屬於戰艦但並不是劇情的主要旗艦(例如:鋼彈SEED裡的永恆號、新大空魔龍裡的大地魔龍與天空魔龍),不會列在一開始的戰艦清單內,而是會放入一般單位列表中當作尋常單位選擇出擊,但是遇到劇情設定上無法讓戰艦出擊的地圖時也會同樣受限無法出擊
      • 但是NEO的設定是加上該關強制出擊的機體,場上最多可以有12架機體單位,只要場上還沒有到12個單位,就可以從母艦把裡面的機體派出來,而派出來的機體也可以在我方回合的任意時間歸艦補給(此時場上單位數就會-1)
      • 所以NEO戰術之一就是把所有機體通通拉回母艦後,用母艦的速度[25]直接突入敵陣放狗咬人
  • DD則是比較特別一點,關卡中雖然有戰艦登場,但不作為戰鬥單位上陣

真實系

  • 日文稱「リアル系」,意為現實、寫實的風格
    • 不過由於如下所述,為了讓打戲變得有變化加好看,這些機體有不少都帶有神棍般的特殊系統,再來是人類搭乘式機器人本身在軍事價值上就常受到質疑,因此現今也有不少人採用「ミリタリー系(軍事系)」來概括這種真實軍武色彩比較濃厚的作品
  • 機戰中主要視為有嚴謹設定的虛構科技、寫實的軍事風格、運作結構較重視理論等,屬於此類機型的機體較多且易於歸類
    • 如鋼彈作品的MS、《重戰機》系列的HM、《聖戰士》的Aura Battler,機戰原創的PT和AM等
  • 大多敵方嘍囉提供者
  • 實際上真實系也會是較多時在機戰中會拿到量產型機體,不過大都不會出場而是丟在大後方不改造沒駕駛的狀況
    • 不過在《F完結篇》中也曾出現過能力不輸原型的量產型ν鋼彈,用以彌補能力值逐漸無法應付後期關卡難度的Z鋼故事
      • 在《逆夏》角色較多的D中,只要讓三人換乘ν鋼彈(原機、Hi-V,量產V),還可透過合擊技能達成三連雙人翼式感應砲攻勢
    • W在第二輪起開放的商店中也能購入重劍型瘟神鋼彈,不但任何SEED/Astray的駕駛員均可換乘,性能在SEED系的單位中也算前列,在隊員不足的W第二部劇情初期甚為好用
  • 設定比較不誇張,但會故意吹很多讓人看不懂的科技泡泡的機體
    • 回避、命中高,HP偏低,size普遍在 S~M之間
    • 武器多半是射擊武器,沒有必殺技,所以只能殺小兵
      • 實際全改下攻擊力數值並不低,而且舊系列以來真實系駕駛員總體能力數值一般較高,掃小兵掃得多等級也不會低
      • 加上SP高另外也不用每次攻擊用必中和很多都有魂的三倍攻擊力補正(像真蓋特的三個駕駛員也只不過有熱血的兩倍攻擊力)
      • 再加上有二回行動的作品中真實系的駕駛員多因技量較快能達到設定指標而可以更早習得二回行動,所以其實最強隊伍多為真實系
  • 隨著歷史推移,真實系機體開始有走向超級系的傾向…(如Hyper化後的聖戰士系列)
  • 射手型職業等
  • 代表:機動戰士鋼彈系列、Full Metal Panic系列、機動戰艦Nadesico、Macross系列

超級系

  • 日文稱「スーパー系」,スーパー就是英文Super的片假名寫法,代表的意義不需多加贅述
    • 為了對應上述的軍事系,外加也有不少被歸類到超級系的機體實際上背後有一套至少自己可以說得通的嚴謹設定,因此有不少人也改採用「ヒーロー系(英雄系)」的名詞去稱呼這些機體
  • 主要為人型鎧甲感較重且強調獨一無二的英雄風格,以單一目的搞出來的決戰機體[26]
  • 駕駛員不是單純的操縱機體,而是機體本身去體現駕駛員的精神和信念,駕駛員與機體兩者是密不可分的存在
    • 以一個簡單的比喻來說,真實系的機體對於主角來講多半是屬於實現自己目的的工具這樣的層級,但超級系的機體相對來說已經是接近於主角的分身,甚至等同主角本人,通常也會加入非主角無法駕駛的一些特權
    • 比方說,就算鋼彈常常會有主角機跟主角綁定的狀況,但也更常看到主角開新機體後,沒有壞掉/修好的舊機體直接塞給配角使用的橋段;但這種把舊機體塞給配角駕駛的橋段在超級系作品中可說是完全不存在。
  • 明顯的無視機械原理、物理原理的機體(如蓋特金屬的液化變形合體、アクエリオン的無限拳、各種型態化的武裝等)
  • 超級系作品會有些次要人物機體較少機會出場,但這些次要人物一旦被逼出場,往往戰況都不樂觀
  • 多半擁有炫目的變形、合體等演出,格鬥武器為主,有必殺技,BOSS KILLER,跟真實系最好區分的方法就是看機體的整體呈現跟駕駛員的言行舉止夠不夠中二
    • HP、裝甲值高,命中和迴避都趨近於零相當低
      • 如果沒有精神指令就只能靠S/L大法碰運氣過日子,所以精神指令中通常都會有必中或集中等提升命中率的實用能力
  • Size普遍在 L~2L之間,十分巨大
    • 不過超級系元祖魔神Z本身其實和鋼彈一樣高度而已,一樣是M Size
    • NEO因為3D化+取消方格限制,機體之間的差異就更明顯了
      • S級的可以很小,L級單位的大小差不多是S級的兩三倍以上,而且也有跟著限制L級機體不能走小巷子(除非用飛的)
  • 隨著歷史推移,為追求所謂的合理性而使科技設定膨脹,超級系機體開始有走向真實系的傾向…
  • 戰士型職業等
  • 代表:魔神系列蓋特系列、勇者王、天元突破

例外

  • 當然,有不少作品中的機體是例外的,如:
    • 戰國魔神豪將軍
      • 超級系的數值,但只有武器威力是真實系
    • 《魔裝機神》系列
      • 性能與火力介乎超級系與真實系,擁有真實系細膩的設定和超級系重視視覺的必殺技
      • 設定上來源是魔法,非量產或試作
    • 《G鋼彈》系列
      • 真實系的機體但卻有著超級系的演出,但隨著系列演變,火力與運動性也漸趨真實化了
    • 《冥王計畫》鐵甲龍八卦眾
      • 其實純看原作設定的話,只有一隻志雷馬是得天獨厚,但在遊戲設定下升格為各關BOSS的八卦眾面對其他系列的機體也都有著可堪一拚的強悍表現
    • 大鐵衛
      • 接近超級系的造型及演出,卻有著真實系的裝甲和設定
    • Gunbuster及量產型的Sizzler系列
      • 真實系的背景設定,超級系的性能和演出
    • 斷空我系列(超獣機神ダンクーガ、獣装機攻ダンクーガノヴァ)
      • 超級系的機體+真實系的武器,雖然有必殺技但多數武器較接近真實系風格,光束砲、飛彈、槍等
      • 斷空我在第四次初登板時弱得讓人無法想像是新規參戰作品[27]
    • 魔神凱薩SKL
      • 無疑是超級系機體,但罕見的使用「雙槍」這種真實系風格強烈的武器,並以可與真實系匹敵的靈敏及準確的身手使出槍械形葬送大量敵人,也許真上遼是所有超級系駕駛中命中率與迴避率最高的人吧…
    • SRX
      • 機戰原創作品,由三台真實系機體:R-1、R-2 Powered、R-3 Powered合體而成的超級系機體
      • 擁有超必殺:天上天下念動爆碎剣,後來再加上R-Gun Powered,能使出天上天下一擊必殺炮
    • 新世紀福音戰士
      • 顛覆真實系機體必定擁有高機動性的作品,武裝多為無法貫通AT力場的無用實彈兵器
      • SIZE為大型的L,機戰設定為體型越大越不靈活,並且被電纜線限制著行動範圍;即使是擁有S2機關的初號機其機動性仍不如知名的真實系機體(鋼彈、Macross等)
      • 因為不會躲,所以總是靠著前期是作弊、但後期卻雞肋的AT力場當盾牌
      • EVA特有的系統同步率,會讓攻擊力、命中、迴避獲得額外加成,只要好好培養等級,在後期仍然能做為一軍使用
      • 同步率在各種作品的設定下會有不同,例如AT力場強化補正,但通常是影響攻擊力、命中、迴避
      • 初號機暴走後的武裝通常只剩格鬥一項,爆發力可是連超級系都敬而遠之的暴力並擁有超強再生能力(HP回復大)但不是得到超級系的韌性,機動性上升但防禦力不會
    • 槍與劍
      • 作品世界觀裡,真實系及超級系機器人並存著
  • 較近代的機器人作品,對於超級系跟真實系的定義與分類越見模糊:真實系有類似超級系的武裝、超級系有真實系的設定等也不奇怪了
    • 為了迎合對於特效偏好越來越華麗的群眾口味,所以應該是真實系的作品也只好超級化
    • 同理,為了解釋機器人如何厲害,所以套用上看似真實的科技說明也日見增多

生身

  • 部分原作劇情中以等身大小(人均高度上下,多為肉身)戰鬥的單位,也重現在遊戲中
  • 通常迴避率高到沒譜而體力極低,但攻擊力意外的也算高,主要是劇情中的過場,不能任意選用
  • 最早期的是《G鋼彈》的東方不敗與多蒙師徒、《機械巨神-地球靜止之日》的衝擊的阿爾貝魯特、後來《真魔神Z》的阿修羅男爵與《天元突破》的庸子也有加入
    • 後來主要以裝甲人(如《宇宙の騎士テッカマンブレード》)、極小型(如《Megazone 23》的地上最強機車)、人造人(如《伊庫薩》系列)為代表
      • 將來小叮噹若參戰大概也是這種類型,不過有放大燈就可以任意變尺寸了
    • 甚至《L》還因為這類型的參戰角色偏多被戲稱為「超級生身大戰L」
      • 明明就叫L卻不是L的機體居多,那不是應該改叫SS嗎

關連子條目

機戰劇本作家

  • 本列表為各機戰作品劇情的主要作家,當中含有部份主觀的評價
  • 作品中的輔助作家則不列入表中
劇本作家 主要作品 簡介
阪田雅彦 大部份舊系列作品、魔裝機神作品 WINKY SOFT的製作人、劇本作家
擔任舊系列的總監督以及魔裝機神系列的原作者
寺田貴信 現任機戰的主製作人,第2次α以後已經甚少時間寫劇本。對版權作品調合相當不錯,但初時駕馭OG技巧不太純熟,造成α時原創系列喧賓奪主的問題[29]
森住惣一郎 COMPACT、IMPACT、A、無限之Frontier系列 擅長描寫角色的對談,徹底運用角色的個性設定。但是其劇情組織結構很鬆散,缺乏明顯主線,形式上偏向公路電影式流程,像郊遊般這裡打一場那裡打一場,走到哪裡打到那裡[30]
《Namco VS Capcom》及《Project X Zone》的劇本亦出自其手筆
千住京太郎 MX、OG2、OGS、OG外傳 包含寺田在內人員的集體筆名
雖然於《MX》時以「多元世界補元計劃」的融合劇情得到不錯評價,但在OG系列時為了重現版權類機戰作品的劇情,會以OG系列角色模仿當時的版權作品角色說出不符身分的對白,令玩家不滿
鏡俊也 64、D、J 風格上戰爭味道相重的作者,J以後退出了業界[31],據說後來得了抑鬱症
名倉正博 第3次α、Z系列、VXT系列、30 網路同人寫手出身,所以會比較常用2ch的梗
B.B.スタジオ的員工,因此2000年後本家製作的機戰劇本大部分由他主筆
雖然被寺田讚賞寫劇本速度快,但坊間一般評價普遍是其劇本水準僅僅是合格邊緣
第二次α時負責其中一個主角路線獲得不錯評價,不過自從接手第3次α開始劇本內容偶爾帶有嚴重偏見[32]、個人獨特癖好的獵奇部分[33]及對版權角色不當的描寫[34]而令部分玩家不滿
Z系列時在莫名其妙的地方原作再現,或是以劇情推動角色進行某些不符合性格或不合理的行為,也是玩家不滿意的地方之一[35]
直到V總算回到合格水準,雖然還有些瑕疵[36],但也得到不錯的評價。然而,或許VXT系作推出間隔太短,導致X和T兩作評價徘徊在合格邊緣
一二三四郎 R 讓A的劇本從森住惣一郎中保有完整性及達到起承轉合的作家,但擔任主筆的R則評價兩極[37]
高宮成光 新機戰 WINKY SOFT的社長,由於當初阪田雅彦工作繁忙而勉強接下不擅長的新機戰劇本工作,東方不敗是外星人的劇情出自其手筆
A.SYOU COMPACT3 負責的原創系列劇情達成起承轉合,獨立成一個作品也可以,但是其他版權作品劇情描寫則相當薄弱
蒼田昇三 GC、XO 由於初期性質和G-GEN很類同[38],內容顯得頗平淡,但後期則有不錯評價
邦仲人 W 化名,真實身份不明。
擅長不完全照原作劇情及場景安排按章操課,而是將劇情化成新的環境去弄出和其他作品一起共同演出的新舞台
W時因為前一位劇本[39]在開發中途請辭而由寺田臨時邀請的其他領域寫作家,在編寫劇本之前把參戰作品全部重新看一遍再下筆,但本人稱實在太費神,因此婉拒了日後機戰劇本的工作
岸武彦 SC系列 原隸屬NK-SYSTEM,現為自由身作家
描寫重科幻劇情的專家,曾得到SF小說集的優良賞
小峰徳司 K 「米斯特桑語錄」的始作俑者,曾擔任過《Fate/Extra》[40]《弧光之淚》1和2的劇本,因為不想叫得親密故網路上名字簡寫為「KMN」[41]
株式会社トリスター 田渕亮 松田史征 NEO 有賴二人令《完全勝利ダイテイオー》復活
光なる L、UX(協力)、BX(DLC劇本) 其負責的L是聯同岸本みゆき、小林徹也、中川直人、加藤陽一、野村彩、上原りょうこ八人編寫,但從其整合工夫來說尚算不錯
不過也因為關於這位作家的資料實在太少,亦有這位作者是共同筆名的說法
竹田裕一郎 OG2nd、OGDP、OGMD 曾擔任《勇者王》系列及《Xenosaga》系列的作家
OG2nd劇情後期內容是純解說式劇情被認為是垢病
岸本みゆき L(協力)、UX 曾經擔任過《弧光之淚3》劇本、《三國傳》的編劇所以三國傳在UX中獲得極大優遇,甚至幾乎等同官方續篇的狀況想想也是理所當然,在統合各參戰作劇情的能力上獲得不少好評
另外雖然名字是那個樣子,但他是男的
中川直人 L(協力)、UX(協力)、BX 原本是L劇本協力,BX製作時升格擔任主劇本
或許是上一作UX太優秀關係讓他負責的BX相比下顯得有些遜色[42],不過這不影響其本身劇情優秀程度

未加入機戰系列、或參戰上有難度的懸念作品

  • 定義上大致可分為兩個部分:「參戰不可能」和「還沒參戰的」
    • 一般而言應該是指後者,但實際上主要指前者

未參戰作品難以加入機戰的可能原因

  • 播放時間
    • 上映中以至於播放結束後1-2年的作品一般難以馬上加入機戰,通常也要放空一段時間
      • 當然也有例外的(如初代機戰發售時F91只放映結束了1個月,新機戰發售時W鋼彈未完結,無敵鐵金剛Infinity在日本上映前參戰X-Ω)
    • 主要原因避免遊戲開發期與作品播放時間重疊而造成劇情混亂
    • 不過下面的列表上的作品,有不少都是在播放中或者播放完結後不久便被加上去了,反正是時間問題所以先加沒差
  • 知名度
    • 播放期間因各種因素而知名度很低的作品,一般而言它們參戰難以帶動遊戲的銷量
      • 實驗性質較重的攜帶機比較容易讓這些作品參戰,甚至有像Compact轉Impact般因為作品大熱而順勢轉上家庭機的例子
    • 有名的例子,古谷徹曾經推薦一部自己曾參演的蘿蔔作品,但因為作品知名度實在太低而被寺田否決
    • 然而就如上面所述,參戰機戰通常都能帶動原作的注意度、人氣和銷量
    • Z3天獄篇的攻略本訪談中,寺田更直接表明不少作品其實是被BANDAI要求而加進去的,所以大概可以用劇情融合度猜猜看哪些是笨呆要求的
  • 世界觀或設定問題
    • 因和其他作品有可以交集的地方,在參戰時有可能需要對原作的世界觀進行加工,但作品之間往往會有互相矛盾衝突的地方,如歷史、種族、科技水平,原作者的想法等
    • 另外由於普遍作品以地球作為主世界觀,所以一部份非以地球作重心的作品亦難以參戰
      • 典型的如《魔神英雄傳系列》及《ZOIDS系列》的異世界觀、《VANDREAD》以地球作為敵人等
      • 過激、反社會主流題材的作品在參戰機戰時往往逃不過河蟹的命運
      • 再來是設定上真的無法處理,例如《電腦冒險記》《Zegapain》等以電腦世界為主,或者是《STAR DRIVER》這樣他者無法干涉的零之時間等世界觀設定問題
    • 真的統合不起來時像α、K、Z、V或者NEO般以多元世界觀或者是異星球來解決的方法也是屢見不鮮
      • 另外也有像D一樣直接無視作品既定世界觀[43]
  • 版權
    • 玩具或商品發行非由Bandai主導、甚至是由其競爭對手發行(如Konami或Takara Tomy)的作品一般都難以參戰
      • SEGA的《電腦戰機》系列、和由Fromsoftware開發的《ACE》系列均屬論外
      • 當然也有對於讓旗下作品參戰機戰十分熱中的公司(如Dynamic Pro)
    • 另外就跟上面提到的世界觀與設定問題相關,有些故事的作者因為某些原因並不希望和其他故事做Crossover,若是作者不放行那製作組也不能在冒法律風險之下擅自把對方的人物、機體與劇情放進來
    • 另外亦有版權過於複雜的問題而未能參戰
      • 如《超速変形ジャイロゼッター》由於借用現實車種作原型,故參戰時必須要定時向作品所涉及的所有車輛品牌公司獲得使用權
  • 媒體
    • 原作媒體非動畫、沒有聲優的作品也能成為難以參戰的原因,而通常遇上這種問題還能參戰的作品大都是已有推出過動畫的
    • 此類情況下的解決法:沿用動畫配音(原作漫畫版真蓋特)、使用其他遊戲中出現過的聲陣和BGM(機動戰士骷髏鋼彈X)、攜帶機沒有聲優問題故可以參戰(Astray,X Astray)[44],或者僅有機體而沒有角色參戰(Ex-S鋼彈)
      • 《電腦戰機MARS》在參戰時採用原創主角[45][46]
      • 飛燕HD在UX參戰時根據原型飛燕的設定而可自由放大縮小,並且由初音未來的配音員藤田咲擔當配音
      • 《武裝機甲》雖然有動畫版,但是只在原作漫畫有對白的DEUS[47]自然沒有配音,所以在UX參戰時就是另找人來配
    • 特攝作品除了有畫面風格與動畫不合的問題外,真實演員的肖像權也是作品無法參戰的要因(也有下記難以請到演員來配音的問題)
      • 《哥吉拉vs新世紀福音戰士》參戰X-Ω時,家城茜的圖像採用了常時戴著頭盔遮住雙眼的處理手法過關
  • 難以請到配音的聲優
    • 有部分動畫會採用非聲優的演員替角色配音,但他們本職不是聲優,要請他們來配音相對來講困難,因此歷代機戰作品都會用各種方式刻意讓他們不出聲或甚至不登場
      • 《鋼彈SEED Destiny》的海涅【CV:西川貴教】與劇場版《鋼彈00》的笛卡兒【CV:勝地涼】都是這類典型
    • 雖說這些本職非聲優的演員通常是擔當客串角色,但近年來有更多動畫也找非聲優的演員擔當主要配音,在這情況下作品就會變得難以參戰
      • 《銀河機攻隊》雖然劇情上很適合機戰,但遲遲未參戰的原因可能就是肇因於此[48]
    • 配音員過世也是問題之一,不過大多發生在老作品身上
      • 像是克連泰沙中替主角宇門大介配音的富山敬在系列作步入語音化前就過世,也一時找不到適合的聲優接任,以至於在製作機戰F時無法向第四次一樣收錄本作(第四次S的宇門大介並無語音)
      • 而在後來的其他聲優便採用生前錄音檔做為緩衝,但還是會在新任聲優接替前盡可能減少相關配音作品的出現

未參戰作品

  • 本列表部分公認、部分為某些玩家的想法
  • 已參戰過的請移至「已參戰作品」項目,加入首次參戰作的機戰作品名字並保留當時推測原因
作品名 參戰不可原因
原子小金剛(鐵臂阿童木) 基本上並不是巨大機器人,十萬馬力與機槍對於其他巨大機器人大概搔癢而已
另外手塚的明星系統大概也會讓這部的版權很麻煩(跟橫山一樣)
小叮噹(哆啦A夢 持有版權的小學館非常難搞無誤[49]
除了大長篇之外都是兒童向,打打殺殺的會破壞可愛形象不過在大長篇中也出現過機戰規格的重戰機聖誕戰士[50]並與鐵人兵團發生過近接戰、在大魔境篇發現非洲巨神像以及木製噴火車與飛船、海底鬼岩城篇則是對上了海底人勢力、雲之王國篇還發現了隱藏的天上人勢力
口袋裝的都是作弊道具(縮小放/大燈、適應燈、地球毀滅炸彈、哆啦A夢本身的鐵頭等),加入了怎麼玩…但當成追加下載內容倒是很吸引人的商品
基本上如果真的參戰的話將會是最暴力的一台超級系機體:
無限步瞬移(任意門)、提高閃避率(反彈披風)、切彈抵消攻擊/無條件擊退敵方單位(自動劍電光丸)、修復我方單位/回溯單位狀態(時光包巾)、提升或降低單位尺寸及數值(縮小燈/放大燈)、修正單位地形適性(適應燈)、超強力地圖兵器(地球毀滅炸彈、哆啦A夢鐵頭)、複製單位數量(加倍藥水)、修改技能效果(顛倒筆)、多重變形機構(動物模仿帽/小鳥帽)、直接改寫劇情(如果電話亭),還有後繼機(紅色迷你小叮噹)與隱藏機體[51],且還有額外四人份的駕駛員+1位後補駕駛員[52]+精神指令
顧及形象不想上火線衝鋒陷陣的話不設強力武器。本身的四次元百寶袋更是無限接近bug的一個設定,基本上是要什麼有什麼,在後方當補給機或以戰艦定位出場也不是問題,能坦又能補,夫婦何求。網頁上有人製作了類似機戰的同人作
變形金剛 呼聲很大,但版權問題卻非常麻煩,日本區域版權持有者為Takara Tomy,不過要參戰還得過問美國孩子寶以及美版動畫製作公司[53],當然若要以知名度較低的日本製TF世界觀來演出問題不會太大,只是能不能吸引到美國玩家入坑也很難說
機甲艦隊ダイラガーXV 美國版Voltron的第二部,提前實現了《百獣王ゴライオン》不同作品也能一同戰鬥,但是十五機合體的15人份精神指令實在太犯規了…
不過如果像NEO處理藍光人系列的方法一樣,僅留部分主角以及部分機體[54],或是將精神指令的量表改為15人共用一個數值槽、或僅限分體成三小隊合體機狀態時可用5人精神指令,應該勉強可以參戰。
魔神英雄傳2/超魔神英雄傳/七魂的龍神丸 在魔神英雄傳參戰後大概是時間問題了
以機戰傳統來說,續作通常都會在參戰後的下一部作品登場,不過以魔神英雄傳在X中參戰時被鬧到翻掉的劇本,如果不解決劇本問題大概是參戰無望了
鋼彈前哨戰 第四次及第四次[S]以隱藏機加入後沒有再參戰,原因兩說:一為版權問題[55],二為非正式映像作品(即非動畫/漫畫)所以沒有參戰;真正原因還是不明,不過大體主要是版權糾紛會相當複雜所以不了了之,畢竟不論向哪一邊申請版權,也會惹火另一邊公司
然而mages氏在阿法2有找到沒有名字的多數機體資料,不過也因為沒有名字不能放入抽選遊玩
(已參戰作品以外的)勇者系列 版權問題和題材問題都令參戰困難(勇者王方面在開發背景上不屬勇者系列為特例[56])倒是勇者系機器人以自成一派的《新世紀勇者大戰》也出過遊戲了(裝甲騎兵和藍光人系列也有參戰)
另外勇者系列版權持有者與《變形金剛》同為Takara Tomy,且兩者間有互相亂入情況(勇者王除外),所以也造成難以參戰的情況
五星物語 其實已經化名重戰機[57]登場(大誤)
問題可能是機體設定實在太犯規的關係,每一部MH都可以光速移動,隨便一支破壞炮都可以消滅一個城市,更重要的是主人公比MH還要犯規[58],再加上故事經常改來改去,內容也是東一塊西一塊的敘述交代,劇情時間軸更是長達數十萬年,要加亦無從加起
再加上作者對於作品的訴求,要加入機戰的可能性更是有待商榷[59]
作者在2013年時為了規避與重戰機設定重疊部分的版權問題,將機設全數砍掉重練
怪博士與機器娃娃 如果阿拉蕾加入的話,雖然擁有將地球劈成一半的戰鬥實力,但會變成無視敵我的無差別玩耍(戰鬥)和丟大便
鐵人28號 系列動畫第二作《太陽使者 鐵人28號》已於《第2次Z:再世篇》參戰,其他作品依然未知…
超電動ロボ 鉄人28号FX 本作是《鉄人28号》系列動畫第三作,也是90年代經典機械人動畫重製潮的一員,故事上是緊接第一作,主角是金田正太郎的兒子,而中年的金田正太郎也在動畫裡登場。如果說參戰有難度的話,大概就是初代鐵人也有在本作中登場。值得一提的是本作的黑牛很帥,比主角鐵人還帥。
裝甲惡鬼村正 Nitro+十周年紀念大作,本作也有一個綠川配的角色,但動畫化就失敗四次目前處於企劃無法再起的狀態
而且此作不是英雄的故事,設定要處理的困難點很多。
アトランジャー 由青島文化創作社於70年代,乘著當時超機人風暴推出的原創模型玩具
雖然不知為何到現在仍有十分高的人氣,但因為根本沒有原作可言故難以參戰(雖然AIC於2011年12月29日替它推出了OVA,但能藉此而參戰的機率也是低到不行…[60]
英雄世紀 主角不是開機器人的[61]
只能說光是主角就是公式作弊等級的角色[62],還有作品世界範圍太大了,要跟其他作品合作也有很大的困難
雖然也可以用平行世界來講過去,但是最大的問題看來還是難解的公式作弊…
也有可能是出在主角艾吉的配音矢崎廣並非聲優這現實問題上。[63]
戰鬥機 不是機器人(除非讓戰機變形成機器人,或許就能解決),但世界觀卻很適合[64]
R-TYPE 同上,為蘿蔔版經常亂入的話題
METAL WOLF CHAOS フロム製馬鹿ゲ…不,是大統領ゲー,與《NINJA BLADE》共享世界觀,問題是主角是美國總統…元凶是美國副總統…
機巧魔神 能比照《太陽使者 鐵人28號》,但要在宇宙戰鬥…
除了《太陽使者 鐵人28號》外,後來還有一部叫《Heroman》的參戰了,所以…
另有一說機巧魔神屬於煉金術而非機器人,不過反正也是那一句「寺田說是蘿蔔就是蘿蔔」
神樣dolls 故事規模太小
紙箱戰機 和AGE一樣版權歸LEVEL-5,而且要用尺寸比生身單位更小的LBX去挑戰各大牛鬼蛇神也實在…根本是小蝦米對大鯨魚
但要是換個角度,在《Link Battler》《機戰學園》這種卡牌對戰類型的作品中登場,也不是不行
AKB0048 雖然有機體,但是重點不是戰鬥加上歌聲太犯規故即使沒有版權問題也不可能
再者一參戰會讓機戰變成蘿蔔界Center Nova之爭奪就離譜了
不過近似的佐賀偶像是傳奇已經參戰了
破刃之劍 至92話為止出現的3個國家的明爭暗鬥的世界觀難以融入,故事主軸之一就是無法修覆的黑科技主角機與主角本身的成長對比,還有大部分機體只能陸戰等問題;任何一個做出改動都會引來相當大的爭論。再考慮到動畫做出的改編也有詬病的地方,就算正式參戰恐怕也是反響平平…
不過男主角萊卡特的中之人是包子,如果玩聲優梗也不是沒機會入選吧....
銀河騎士傳 原作故事已完,動畫有兩季,參戰或許只是時間問題
雖說參戰的話就要想辦法凹太陽系已經被奇居子打爆的設定問題,但應該可以用平行世界硬拗過去
環太平洋 雖然世界觀能完美融合,而且大部分人強烈要求參戰,但版權費絕對令NBGI破產
由於作品是真人演出,可能會出現與超級戰隊相同的肖像權問題
池澤春菜在2013年的聖誕生放送上有當面問寺田這問題,寺田的回應是「如果有出動畫版的話就會去談版權」
2021年Netlix推出第二集的後日談動畫影集《黑色禁區》,寺田,你該懂了吧?
ヤマトタケル 雖然說作為主角機的須佐之男造型設定上有一定人氣,但是角色的設計風格和其他作品大概很難融合
神無月巫女 內容主要定位是百合作品而非機器人…不過也有《創聖大天使》那種搞BL作品(誤),所以只是單純沒有機緣被挑中吧?
但如何處理難以迴避的強○情節也是一大問題,但類似的天龍舞已參戰了⋯
南海奇皇 大體而言只是時間問題(大概)
奇鋼仙女ロウラン
無敵王トライゼノン
M3-ソノ黒キ鋼-
クロムクロ
蒼穹之戰神EXODUS HAE都參戰了,作為紀念作且已完結的續篇EXODUS參戰日期應該也只是時間問題
不過考慮到翔子的配音已然仙逝,未來可能都只有EXODUS單獨參戰,一期掛掉的角色大概再也沒辦法回來參戰了…
白銀の意思 アルジェヴォルン 大體而(ry
雖然背景世界中不能打空戰,不過對機戰而言這不是什麼大不了的問題
風雲維新大將軍
超速變形螺旋傑特 作中的機器人絕大部份或全部都以現在的車種命名,如果要參戰的話就必須要先得到同意授權
愚者信長 大(ry
女神候補生 原作本身已經多年未動,動畫版更是做到一半就腰斬,如何處理支離破碎的原作一定會讓編劇頭大
異世界的聖機師物語 (ry
但是從天地無用系列本篇延伸而來的設定可能要無視才會好處理,雖然本篇設定在故事中也不重要,刪了沒啥感覺
超者萊汀 同樣作為90年代超機人復刻風潮下推出的作品,但問題是本作和《勇者指令》一樣是想要開拓超機人的女性市場而製作的作品,所以本作也有著三不五時就會爆衣露出大肌肌的複數美少年主角,以變身戰隊形式來戰鬥,要說是超機人動畫還比較像科學小飛俠一類的特攝系作品,真正的超機人就只有故事終盤才登場,設定也是極度神棍的ゴッドライディーン,而且還是BOSS而不是我方角色。
REIDEEN 雖然是重製,不過前期主角機的戰鬥動作十分拖泥帶水(亦有一說是為了呈現出神的莊嚴感),再加上這部作品其實是被腰斬[65],而且很多地方都故意違反超機人傳統[66],所以人氣不怎麼高
不過真有參戰的一天的話,其設定大概可以跟翼神世音混個天衣無縫。
電腦冒險記Web Diver 作品設定上戰場位於電腦伺服器中,參戰的話差不多是把整個背景砍掉重練,雖然已經有Zegapain這前例。
硬要加入的話,倒可以參考《Project X Zone》裡《.hack》系列的形式[67]參戰時請務必用詐欺OP裡的2D造形參戰,不過就算是以3D造型參戰,但經由機戰製作小組修改,倒是不會和TV版令人失望的3D造型相同
展開騎士 由日本與加拿大合作的作品,雖然動畫是BONES製作,不過戰場相對而言都在異世界(主角們是用傳送裝置從現實世界傳到故事世界,並且變身成該世界的機器人勇者),無論是版權還是設定都顯得不容易處理
絢爛舞踏祭 要參戰的話必須先解決主角機只能打海戰與宇宙戰的問題,另外主要劇情發生地都在火星,比較不容易跟其他機器人作品合作
有人會期待這個クソゲー參加機戰嗎?
人機系列 最大的問題是作者喜歡三不五時就凌辱女角甚至還出了薄本和三部重口HGAME
2005年出過動畫,但由於劇情過於鬆散外加宣傳時吹牛太過火,反響和評價都很糟糕
作者綱島志朗倒是參加過OG2動畫的ED原畫,以及官方漫畫集的封面繪製工作。
對於參戰一事,他曾在推特(現已閉鎖)上表示很難
Zone of the Enders 原作是遊戲而非映像作品
高機動交響曲GPO 同樣是遊戲作品,因實驗性質緣故而出動畫,但是動畫人氣普普,使該作品知名度變得很冷門
奏光のストレイン 又名走光的便當,參戰難度大概是舞台發生在離地球圈很遠的宇宙,還有就是作品真的很冷門
MAZE☆爆熱時空 跟魔神英雄傳定位同樣是奇幻世界作品,其主題曲是請知名的重金屬樂團「聖飢魔II」演唱而有名,唯獨問題是ミル・ヴァルナ王女是位雙性人,會使劇情後續處理變得十分麻煩,演變成編劇們的煩惱
RED BARON 原本是特撮機器人片集,但在90年代一波復刻潮裡推出了新動畫,而內容變為走G鋼式的機械人格鬥路線作品。[68][69]
黑豹傳奇 許多網友認為乾脆一出場就三隻套好,根本不用合體
亞空大作戦スラングル
銀河漂流バイファム 寺田曾表示讓主角們和主力部隊會合等同故事提早結束,這樣讓主角們的戰鬥理由淡薄
無敵小戰士 該版權屬於龍之子公司,要看能否像宇宙騎士Tekkaman Blade一樣釋出[70]
破邪巨星Gダンガイオー 雖是續作,但如何將已腰斬的劇情和其他參戰作品聯繫?這肯定會讓編劇們很頭痛,必要時大概就參照完全勝利的作法
Basquash 雖然是運動機器人作品用疾風戰士的處理法就好了,不過成為傳說之類的主線劇情還有主要角色們大致上都有用籃球砸過東西(?)的技能意外蠻合機戰的感覺
問題可能出在人氣真的太低了…
熱風海陸ブシロード 版權問題,原IP與改編動畫的版權分別屬於武士道和Nitro+,除此之外動畫版篇幅只有一個特番也是隱憂,更不用說一台坐上去直接就把命賠上的機神將要如何刷擊墜數?
Bビーダマン爆外伝 版權問題,炸彈人版權屬於Hudson,但該公司已併入KONAMI;而彈珠人則在TakaraTomy手中,相當複雜。另外B彈珠人與爆外傳V是目前沒有發行DVD與BD的作品
Bビーダマン爆外伝V
レガリア The Three Sacred Stars
DARLING_in_the_FRANXX 參戰應該也只是時間問題,但整套24話只有6場戰鬥,餘下時間都是在玩8點檔劇情…不過連小魔女學園那台一話限定的魔導蘿蔔也可以參戰似乎不是什麼大問題
BattleTech 原作為桌遊。機甲爭霸戰、鋼彈[71]司令等電玩皆採用其世界觀。光是機甲設定的版權問題跟世界觀的融合就夠煩了[72],又加上沒有固定的主角機,要參戰大概是遙遙無期。
同名改編電玩玩法與機戰類似。
TITANFALL 由前IW工作室原班人馬製作的FPS遊戲,以靈活的角色跑酷操作和機甲召喚作為特色,一代將劇情以多人模式呈現,到了二代才有單人劇情,要登錄機戰的話,大概要等EA開竅吧,不過最近同世界觀的APEX英雄在日本很夯,搞不好寺胖會讓他參戰蹭一波熱度。
一群鐵馭在超巨大機器人軍團上面作立體機動想想就刺激。
忍者蝙蝠俠 機器人主要是反派在開,雖然蝙蝠俠也有開過蝙蝠裝甲之類的東西,不過沒什麼表現。不過比起這個,先喬過版權方阿華跟阿納再說吧。
攻強皇國機甲 不是曾參戰嗎?(x)純粹來亂的
LoveLive! 寺田:「LL不會參戰!但如果她們開了機器人那就再說」[73]
オルライブ表示
嬌蠻貓娘大橫行 看到X-Ω的那堆參戰作,本作動畫第7話的超級機器人劇中劇「勇者超人グランブレイバー」頓時也變得有參戰可能了
創聖機械天使LOGOS 和前兩作不同的是這部的戰鬥是發生在名為LOGOS WORLD的空間裡,而不是在現實之中
笑容的代價 考驗機戰編劇們的作品終於姍姍來遲了
戰鬥妖精雪風 雖然已經有星際牛仔這個駕駛戰鬥機參戰的前例了,但是因為主角是鼎鼎大名的藝人堺雅人配音,所以恐怕在檔期以及預算上會有困難
星之聲 新海誠成名作,只有25分鐘的短編SF動畫,而已重點也不在機器人上
雖然劇情上還有小說版可以補完,但版權就要買兩次了
ミニスカ宇宙海賊 有了VTX三部曲的戰艦例子,大概也是有參戰可能。
十三機兵防衛圈 版權在SEGA、知名度不高,全裸駕駛機體可能引起的CERO問題,這幾點都可說是這部難以參戰的原因,最要命的是本作的劇情主要都是在虛擬世界,而外界也是人類文明早已經絕滅的末世,也使得本作參戰的可能性更渺茫
艦隊これくしょん 在2018年遊戲營運5周年紀念時寺田與美樹本晴彥、カトキハジメ一起為遊戲留下了感謝訊息,加上作品風格和機戰很適合而一直不少人期待參戰。結果一直未參戰
不過除了有版權問題外,艦娘本身連裝甲人都不是外,戰鬥設定等都明顯不易處理。
銀河お嬢様伝説ユナ 與炸彈超人的情形類似,Hudson併入KONAMI後目前本作版權由KONAMI與Red Entertainment瓜分。
順便一提女主角優奈的起源是明貴美加原本為宣傳F91而設計的「F91少女」,被富野否決後才演變成本作
蜘蛛人 (東映版) 一來本體是特攝、二來現今蜘蛛人版權分別在漫威以及索尼手上索尼那邊可能還好說,問題是漫威背後的那隻米老鼠,就算解決前兩者,最大的問題就是到底該不該削レオパルドン那機人番最強的必殺神劍ソードビッカー。
超特急ヒカリアン 光是作品版權在Takara Tomy就夠難參戰了,登場的敵我雙方多取自真實存在的新幹線,這點讓它參戰的條件更加困難。
86-不存在的戰區-

先前被認為參戰困難但目前已成功參戰的作品

作品名 曾推測的參戰不可/難以再參戰原因 首次參戰的機戰作品
機械巨神 - 地球靜止之日 由於作品中出現原作者橫山光輝不同作品的角色(所謂的明星系統),導致著作權問題方面複雜,α時因為得到橫山光輝特別同意而成功參戰,但是不幸的是橫山光輝在2004年意外去世,著作權落入不成材又貪錢的家屬手中,如本作要再參戰則需要把所有角色的登場作品著作權都購買才可以(差不多是橫山光輝全部作品),也成為α系列後續無法再出場的原因
不過2007年的無關作品《GR-GIANT ROBO-》因為沒搞這套明星系統倒是有機會參戰
64
百獣王ゴライオン 涉及《Voltron》[74]的版權問題,這部版權經東映整理後,已轉讓給美國的World Event Productions,所以包含其中的《百獣王ゴライオン》及《機甲艦隊ダイラガーXV》較難再參戰,即使有可能再參戰也很大機會要改用Voltron的名義了 W
宇宙騎士Tekkaman Blade 傳聞當初參戰時是以萬代擁有「推出商品版權」為籍口參戰,似乎並沒有真正向龍之子正式申請版權。
後來龍之子授權CAPCOM製作《CAPCOM vs 龍之子》後,萬代便失去了授權,亦因此在回收NDS系列當素材的《機戰學園》沒有再參戰。不過在W實現了與《風暴騎兵奧鋼》的夢幻競演
J
槍與劍 2015年被Konami旗下企業買下版權,製作彈珠台,短時間內應難以再參戰,終於在T再次參戰Fuck you Konami K
天元突破 版權問題,TV版的版權持有者為Konami公司 第2次Z:破界篇
Code Geass系列 寺田表示由於以前有過將未完結又或者剛完結的作品[75]推出來而弄得亂七八糟的慘劇,所以會放進機戰的作品最少要完結數年肯定不會有續集又或者延伸作才會考慮。不過《A.C.E:R》中《R2》已參戰,在機戰參戰的時間應該不遠矣
斬魔大聖/機神咆吼デモンベイン 寺田曾公開說過只要這部作品出動畫就讓他參戰的作品,也是寺田少數公開的個人喜愛作品(還有交響詩篇),結果動畫早就播完數年,機戰新作也出了不少,但一直不見其蹤影,更重要的是,此作除了寺田公開承認外,劇中還有由機戰首席測試員「綠川光」出演的重要敵役,真的很難想像為何到現在都還沒參戰… UX
機動警察 英格拉姆如何用它那警用手槍和電擊警棍去對決無數神棍,連寺田都覺得頭疼,但根本不會有玩家在意這問題,反正連《FMP》的蹦太君也可以使用
2008年《機動警察》的制作人,BANDAI副社長鵜之澤伸說「曾向寺田要求過參戰,但因為不是超級機器人而被拒絕了」寺田趕忙反駁「說話可不能這麼說,真參戰了許多麻煩事就來了」[76]
OE
KERORO軍曹 除了是未完結作品外也屬於非機人系作品,雖然動畫版在笨呆後援下大幅追加機械人元素但充其量只是「有機械人要素的日常惡搞系作品」而已
翠星上的加爾岡緹亞 大體而言只是時間問題
不少人估算有綠川光出場的銀河機攻隊會比較快,結果反而是杉田有參加的這部先參戰了
第3次Z:天獄篇
機動戰士鋼彈AGE 因為和LEVEL-5共同制作關係,故有著御三家系作品少有的版權問題;不過也有人指出其實LEVEL-5只是製作協力,版權仍在日昇那邊
但不管有沒有版權問題,AGE要參戰的最大問題是作品劇情橫跨100年,如何交代與進展劇情足以讓編劇頭疼[77]
BX
STAR DRIVER 輝きのタクト 作品設定太特殊,要怎麼讓只能在零之領域活動的那一票Cybody能夠出現在現實世界而又能讓一票機人出現在零之領域中,應該會讓寺胖很頭疼[78],除非乾脆登場時就已經是最終話結束狀況,但這樣有登場跟沒登場也差不多[79] X-Ω
ZEGAPAIN 本作的贊助商是微軟公司,NBGI作為本作的媒體發行。兩家共通開展了《Project Zega》,所以NBGI所製作的遊戲全是X360平台的,要是參戰機戰也只有可能是僅限於X360平台。
作品設定在人類已經滅亡的世界,和其他作品的設定如何整合是一個最大的問題後來參戰的作品都用平行世界來解套
アイドルマスターXenoglossia 機人作品,但因起用idolm@ster的主角們而被列作黑歷史,不過作品本身並不差,版權上也還不算太麻煩,大概只有月球不見了的問題比較需要編劇花心思處理 X-Ω[80]
蠟筆小新 本篇的故事世界和機器人完全無關,只有劇中劇《超電導カンタム・ロボ》是機器人動畫的作品。
(不過電影劇場版剛打姆倒是有在主世界出現過,小新也曾經駕駛過機器人)
以劇中劇的主角機剛打姆參戰,故事為小新在夢中駕駛鋼達姆出擊
ゴジラ対エヴァンゲリオン 寺田以前曾明言特攝作品難以和其他動畫作品結合故不會加入,但此特攝與動畫的合作企劃卻成就了特攝作品實質參戰機戰的先例
對本作特攝角色的處理是像《超級英雄作戰》般統一成動畫風格,但因為要迴避肖像權[81],家城茜的造型變成老是戴著頭盔還放下鏡片猛然一看還會以為是一般兵
ボーダーブレイク 雖說是日本大型電玩火紅的遊戲,不過21世紀的10年代大型電玩已經不像以往那麼注目,知名度低難以成為話題成功參戰是因為X-Ω是SEGA有份開發的
另外本遊戲比較重視Player vs Player,故事性很薄弱因此X-Ω裡的參戰劇情和原作故事幾乎完全無關
不過2018年推出PS4移植版並加入故事模式,似乎有望提高作品知名度?←但評價遠不如大型電玩版(因為課金要素太重加上分級機制太過寬鬆之故)
銀河機攻隊Majestic Prince 雖說本作有某人的配音,島民都覺得很快就會參戰,但目前仍是沒下文
也許卡在為主要角色配音的相葉裕樹與池田純矢本職是演員而非聲優這點
アイドルマスター 以無尽合体キサラギ(!?)名義參戰
後來灰姑娘也以本家公演活動中的設定「きらりんロボ」名義參戰[82],並且與無尽合体和Xenoglossia共演
櫻花大戰 1-2代與系列最新作《新櫻花大戰》皆有於X-Ω期間限定參戰從鎖鏈戰記那邊拿來兼用,而3代以降則在30以DLC推出
所以廣井王子終於死了嗎
蓋特機械人號(原作/TV版) 雖有以改編成OVA的《真蓋特機械人對Neo蓋特機械人》參戰,但Neo始終不是號 X-Ω
無限的未知 問題與《銀河漂流バイファム》類似,由於本作定位是「科幻版《蒼蠅王》」,一旦有地球或我方部隊勢力介入基本上等同提早結束故事
恐竜戦隊ジュウレンジャー 為記念超合金魂大獸神發售而參戰,連者們只以變身後的樣子出現
魔女バンドーラ一派更加是連亮相的機會都沒有,劇情就變成了恐龍戰隊vs恐龍帝國
X-Ω[80]
海賊戦隊ゴーカイジャー 既然是以特攝名義參戰,想當然爾豪快者們只以變身後的樣子出現,還跟曾經一起在原作中實際合作過的宇宙刑事卡邦一起共演你說赤紅為啥沒出場,那你就要問那個開鋼彈的阿同學了 X-Ω
穿越宇宙的少女 X-Ω
餓沙羅鬼
輪迴的拉格朗日 大體而言(ry,不過有一說是機體的版權在NISSAN手上 X-Ω[80]
駭客娃娃
ヘボット! 有奇怪的東西混進去了
セガ・ハード・ガールズ 原來VOCALOID也是機器人
為參戰而設定一台原創機體
小魔女學園 又有奇怪的東西混進去了
把在第18集中出現過的「魔導戰士夏莉歐巨神」拿來參戰,其參戰故事當然與同一班底製的《天元突破》的角色共演
ビデオ戦士レザリオン X-Ω
CROSSANGE 天使與龍的輪舞 大體而言只是時間問題(大概)
不過某些裡番劇情應該會自主規制掉,不然遊戲可能連CERO C都不止了
但第一話的脫光光爆菊有出演,還有塔斯克作的各種紳士行為全都有在對話中說出來,甚至乎女主角全裸立繪也有了[83]
V
勇者特急マイトガイン 因為主角也是檜山修之的緣故,在勇者王參戰成功後一度被認為是另一部有機會參戰的勇者系列,不過直到V才正式參戰,到了T終於跟勇者王共演甚至還有檜山精分的中斷對話
宇宙戰艦大和號2199 雖然宇宙戰艦大和號系列在日本SF界中是極為經典的作品,但對機戰而言本作最根本的問題是,本系列沒有所謂的可駕駛型機器人[84],參戰的話肯定變成超級戰鬥機大戰或者是超級戰艦大戰
扣除先天定義問題,大和號原作與重製的2199最大的問題是劇情上主角們是前往伊斯坎達爾星取回宇宙清淨機D(原作)/宇宙復原系統(2199)也就是說幾乎整部作品舞台都不在地球,與眾多舞台在地球的超機人作品不會有交集。
不過V終於讓大和號參戰的話,那麼那些機人要素薄弱的戰艦作大概也有機會了[85]
機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 富野親自執筆的小說,時間上是接逆夏(現在是查理鋼彈UC)後的故事,由林友德布萊特的兒子「哈薩威」當主角,在上個世紀沒受到多大重視
因後來在G-GENERATION系列中登場而被新一代鋼彈迷們認識,但直到近年BANDAI才為其推出相關週邊
因為是小說作品欠缺映像參戰上的難度不少,同時因為這一作其實是接CCA小說版《貝托蒂嘉的子嗣》[86]並沒到BANDAI同意認為其是正史鋼彈;雖然Z3時獄篇疑似留下相關伏筆,但天獄篇還是沒有參戰
不過本作已經歸入BANDAI的UC NEXT 100計劃,而且已經推出動畫劇場版,所以離真正的正式參戰也不會太遠了。
V[87]
魔神英雄傳 廣井王子曾發下豪語「我還活著的一天這些作品就不可能進機戰」由於此君近年已無建樹,所以有玩家打算暗殺以免阻著地球轉[88] X[89]
Buddy Complex 大體(ry
雖然如何處理穿越時空的問題[90]肯定會讓編劇頭痛(有可能改用平行世界來處理)
鋼彈Build Fighters 玩具走向牽涉太多鋼彈作品的版權[91]而且劇情上鋼彈定位偏向和紙箱戰機一樣的玩具類型,參戰的話可能只有機體參戰;餘下的問題和紙箱戰機一樣 X-Ω
MUV-LUV 同樣是JAM系、可以媲美Skill和Gong的OP,使得很多時候這部作品都會和機戰相提並論 X-Ω[80][92]
魔法騎士雷阿斯 曾傳言是CLAMP以世界觀難以融合為理由而拒絕,不過近年在作者群之一的もこな推特有出現過希望加入機戰的留言所以這說法不攻自破
大概是因為X的世界觀是放魔法的奇幻世界,因此本作理所當然地可以加入了
你說雷阿斯的主角機?不是魔神蘭迪斯以及巨大山伊嗎?
T
革命機VALVRAVE DD
ALDNOAH/ZERO
銀河冒險戰記VANDREAD 設定上地球是敵人,但是也可以用平行世界之類的硬扯過去 X-Ω
健全機鬥士 寺田:參戰的話會變成CERO:D所以駁回。比起隨著共同利益而可能妥協的複雜版權問題,妨礙賺錢才是參戰的最大障礙
不過只論聲優的話OGMD已經實現了
X-Ω[80]
徽章戰士 反正UX已經有三國眾大戰行星大小的Boss的記錄,與生身大小差不多的美達人應該絕無問題才對
新幹線變形機器人 和超速變形一樣,由於是直接將JR各公司的新幹線列車機器人化,所以要參戰就得跟每間JR公司拿同意授權,而且還有與初音未來新世紀福音戰士等作品合作,版權十分複雜[93]
寺田在訪問裡提到本作登場機器人和合體變化甚多,即使當成招式處理在製作戰鬥動畫時會相當麻煩
參戰劇情中一起共演的作品當然是同樣有列車機器人的勇者凱撒還有勇者特急
地球防衛少年(絕對不能參戰) 只能出擊十五次,每出擊一次還要死一名駕駛員,要怎樣刷機師等級和擊墜數!?(摔碗)[94]
再一次說明:請珍惜生命,遠離鬼頭
以動畫版設定參戰,跟伊甸王還有無限的未知一起共演,參戰時間點是已來到動畫故事終盤死剩三人
魔動王 在魔神英雄傳參戰後大概是時間問題了 DD
SSSS.GRIDMAN 原劇為圓谷製作的特攝劇《電光超人グリッドマン》,跟恐龍戰隊一樣有美版,SSSS即為美版標題的Superhuman Samurai Syber-Squad縮寫,2018年曾改編為動畫版SSSS.GRIDMAN,跟上文的DARLING_in_the_FRANXX一樣為TRIGGER製作,但最大的問題是劇情背景為虛擬數位空間,跟奠基於現實世界的其他作品恐怕難以互動。而且本動畫最大亮點是六花的大腿和茜的
不過從一播出就有在追這作品的寺田看了之後表示「這完全就是機人作品嘛!」,播出後綠川光與稻田徹也來詢問參戰的可能性,之後便朝著參戰的方向去洽談了
パワードゼノン整型前的模樣和柯博文有八成像
30
ULTRAMAN 改編自特攝版《超人力霸王》、由清水榮一和下口智裕的《武裝機甲》組合創作的漫畫,2019年被改編成動畫版播出
雖然風格上是機甲但實際上是人穿著的等身裝甲,因此並不被認為有加入機戰的可能,結果還是在《30》中加入
實際上寺田訪談中提及是想讓2020年人氣極高的《超人力霸王Z》中的特空機參戰,不過因為是特攝這一老生常談的問題,找圓谷洽談時改成了本作
騎士&魔法 有BANDAI加持參戰大概是時間問題,前世是現實中的超級蘿蔔控的主角參戰後大概可以比隆盛玩出更多梗
結果在30不只和隆盛並肩作戰,前世還駕著V鋼助陣,更令人發噱的是這次參戰作品還有雷阿斯,更讓人期待它們的劇情互動。
勇者警察ジェイデッカー 第四部參戰的勇者系列動畫,是勇者系列中收視率最高者[95]大概是和上兩作組成娚孩子組合才參戰的。

機戰開發廠商

  • Banpresto和Bandai的遊戲部門早期都是偏重發行業務,而不是專長於技術開發那塊,所以機戰系列一直存在大量外包開發廠商
    • 因此亦有分為本家制作和非本家制作的系列,通常系列作和OG是本家,其餘交由外包廠商負責,不同外包廠商之間的機戰開發沒有太大衝突的
    • 所以不存在「出了任天堂主機的機戰自然不會出SONY主機的機戰,出了SONY主機的機戰自然不會出任天堂主機的機戰」的觀念。而NBGI亦會考慮發售時間和市場消化的問題而有所調整發售
    • 近年來為了增加銷售量,出現了機戰T這種同時在任天堂主機和SONY主機上發售的案例
開發商 簡介
ウィンキーソフト W社,機戰生父,最初機戰就是Banpresto委託他們製作
曾經一直執掌機戰的開發,做出無數的經典作品,例如第一至第四次機戰、F、FF和新大戰等,然而1999年與Banpresto分手開始沉淪;直到2010年有著魔裝機神之父之稱的阪田雅彥離職後,因為魔裝機神的重制與魔裝機神2計畫的再啟動又再度回歸機戰陣營
但在魔裝機神F以及第二次機器人大戰3DS重製板製作完成後公司財務仍舊持續惡化,於2015年11月將遊戲從各式銷售平台下架,2016年2月由大阪地方法院開始受理破產處理程序,同年11月正式註銷法人登記,部分作品產權轉移至D4エンタープライズ
バンプレソフト、
B.B.スタジオ
眼鏡廠。W社離開之後眼鏡不得不打造自己的開發團隊,也就是SR開発課的形成。如之前所述,當中相關權利已經全部轉移到NBGI旗下
主要負責PS系家用機和OG項目,包括α系列、OG系列、Z系列、VTX系列等
2011年與後述同集團的ベック合併,成立B.B.スタジオ
招布 負責Link battle和64,是任天堂和Hudson共同出資的公司,2002年清盤,現時已經不復存在;64的部份機設則其後以機戰A的方式借屍還魂
エーアイ AI社,機戰另一個主力廠商,主要出產由GBA至3DS的任天堂掌機的機戰(OG系列除外),全部出自這家只有三十人的小小外包公司,還負責部份非主流的3D機戰制作(GC和XO)
而AI社除了做些數獨之類的小遊戲之外,主要作品都是以機戰為主,說是靠機戰過活亦不為過
由於開發期越來越短的緣故,由NDS起的作品,經常出現林林總總的BUG,被視為一大垢病
而且基於畫質問題,被不少玩家諷稱他們的作品為「馬賽克機戰」,所以下次要婊沒高畫質機戰、只出任系機戰時請先看清對象
但除著W及UX等良作的出現,玩家對AI社作品期待度亦相應提高了
ベック NBGI旗下的子公司,負責開發SC,曾出過大量的鋼彈遊戲作品,最著名的有鋼彈戰記和基連之野望系列
エヌケーシステム 曾負責開發SC2,可惜在2008年12月25日倒閉
モノリスソフト 異域系列的開發廠商,1999年由Namco出資設立;現時已成為任天堂的第二方開發廠,當中主要成員森住惣一郎曾經參與很多機戰的制作,與機戰有著頗深的淵源
OGSAGA系列、《Namco VS Capom》及《Project X Zone》就是這家制作的
フロム・ソフトウェア From社,機器人遊戲界甚有名氣的公司但最近越走下坡,如今已不再做機人遊戲,變成專做鬼畜遊戲的公司了,其代表作是操作非常硬派的Armored Core系列,負責開發A.C.E.系列
因為都是差不多的作品所以還是丟進來說兩句
さざなみ S社,參與了XO的移植和NEO的開發,算是機戰比較新的外包廠商
トーセ 東星,擁有多達上千個遊戲外包項目,不過由於自身不主張著作權的關係,並不為普通玩家熟知
參與的機戰作品有COMPACT系列、IMPACT、MX、MXP、AP以及部份OGS/OG外傳的制作,SRPG女王之刃亦是出自他們之手

和機戰性質相似的作品

作品名 發行 簡介
コンパチヒーローシリーズ Banpresto
バトルコマンダー 八武眾、修羅の兵法
シャッフルファイト
スーパーロボットシューティング
リアルロボッツファイナルアタック
リアルロボットレジメント
スーパー特撮大戰2001 接近於機戰的系統,登場作品全數是特攝作品,整體表現遠遜於機戰系列,隱藏要素條件占大半與原作劇情不符合
製作:JAPAN ART MEDIA
NAMCO x CAPCOM モノリスソフト
ヒーローズファンタジア(英雄幻想曲)
PROJECT X ZONE(穿越領域計畫) モノリスソフト
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD モノリスソフト
超ヒロイン戰記(スーパーヒロインクロニクル)
SDガンダム G-GENERATION Bandai Namco 就只有鋼彈。
Another Century's Episode(異世界機器人大戰) From Software
新世代ロボット戰記ブレイブサーガ TAKARA
サンライズ英雄譚 SUNRISE INTERACTIVE
新世紀勇者大戰 ATLUS

Simulation RPG Construction

外部連結

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備註

  1. 如果算上手提平台的話應該只欠GAME GEAR、NEO GEO POCKET、NEO GEO POCKET COLOR、XBOX第一代、PC-ENGINE/GT和Virtual Boy
  2. 在發動攻擊前先存檔,攻擊沒有命中就讀檔,5%以上的命中率或95%以下的被命中率基本上都能用「根性」和「熱血」來變成100%命中和100%迴避
  3. 理由:第一部真實系作品
  4. 理由:第一部人類駕駛機器人作品
  5. 理由:第一部變形機器人作品
  6. 因為在Z系列裡沒有參戰,被部份玩家戲稱為已打入黑歷史
  7. 主要是提供ν鋼彈給阿姆羅,但夏亞依然駕駛百式
  8. 正確而言COMPACT2的第2部也沒份,但作品整體計算J是首始
  9. 典型是種鋼的煌×芙蕾,勇往直前的法子回到現在,法夫那破連鎖死亡Flag等等
  10. 按持有年期收費,而非按參戰作品收費
  11. 原因據聞是寺田很喜歡這個角色
  12. 而且還是相當便宜的便當,只是被企圖從撫子號逃走的無名地球士兵突然槍殺;漫畫版則為身體狀況不好硬是搭上機體阻擋敵機而被擊落(此版本收錄在A中)
  13. 例如蒼穹之戰神TV版與劇場版同時參戰的UX中,在TV版領便當的隱藏角色翔子、衛與道生三人到了劇場版的劇情時就沒有特地為他們捏造劇場版的立繪(駕駛服還是TV版那一套淺色衣裝,沒有改成HAE的深藍色)當然也有可能只是沒時間做
  14. 不過亦有一說為原作本身已經有的設定稿,目的是為了方便參戰機戰時使用
  15. 《武裝機甲》作品前身,主角二人駕駛機體的原型
  16. 原設定為被蓋特射線照射而進化的魔神Z
  17. 設定變更為魔神Z的原型,因為暴走而被封印在光子力研究所的第7格納庫
  18. 前者在萊丁與翼神的高度設定統整下,也會對萊丁對話;後者則是在夏亞洗白的情況下由他丟下阿克西斯,而池田成功的演繹出「模仿夏亞的弗朗托」的感覺
  19. 同一聲優配音的複數作品角色同時出現,通常會被笑言是「(聲優名)自重/自演乙」(稱讚的意味)
  20. 理由不明,有說法是大山女士無法忍受桑波特那黑過頭的劇情;不過考量近年來傳出的消息的話,很可能是肇因於大山女士身體狀況不好。
  21. 其實收錄了泰坦3和桑波特3作為隱藏機體
  22. 《Macross7》的音樂小隊則會變成「歌」
  23. 例如α時就是如此修改,不過可以換其他機先攻擊來拼亂數表的下一個數值
  24. 僅有一艘、劇情已將選定的戰艦出擊完成或是無法讓戰艦出擊的地圖(例如基地內地圖)時除外
  25. 主因是作為NEO專用母艦イオニア駕駛的女主角天音一開始便擁有可以增加任意單位移動力的精神指令「追風」,用在打帶跑戰術上非常有用
  26. 較像二戰時的超級武器或決戰武器;與真實系的測試機或特裝機不同,真實系的測試機和特裝機雖然也是一次性的作品,例如鋼彈系的MA或是大堆鋼彈頭機體都是如此,可是相類似的機體大都還是存在不少
  27. 地形適性、空飛性能皆有設定上的問題,到了PS的第四次S才修正但仍排不上一線機體
  28. 原本公佈為千住京太郎,約2020年左右正式承認千住京太郎為集體筆名,隨後亦有提到MX是在原劇本中途請辭,由寺田代筆完成
  29. 《α》中提到大部分版權作品劇情起因都是由ユーゼス造成,而部分版權作品的技術也是來自於《OG》系列的技術
  30. 這個通病在《Project X Zone》相當明顯
  31. 有一說他接受不了J參戰作品風格而中途換人
  32. 第3次α及Z一面倒對AA眾的負面描寫說出了觀眾們的心聲
  33. 第3次α及Z系列中,對原創系列女角的虐待劇情及出現一些性格變態的角色
  34. 以貶低版權角色作笑點或不能完全掌握原作品角色(以《BIG-O》角色們最為垢病,被評為只依靠從網絡所知的印象來描寫),最近比較有名的是Z3中在FMP的《Into the Blue》一節中眾版權主角(特別是Seed Destiny的真與六神合體的武)們的表現讓不少玩家覺得寫壞了
  35. 如Z時我方隊伍因情報操作而內閧時,互揭同伴的傷疤,其後又可以若無其事地繼續合作;第2次Z時我方隊伍一度因各自理念而解散,但不到數話又順理成章地再次全員回歸;第3次Z時在00Q運作正常下,為演出剎那被ELS侵蝕的劇情而將剎那強行拉回00R
  36. 幕間劇情太短,導致玩家較難感受到角色互動,但關係突然非常親密
  37. 主要沿於角色描寫上,原創主角的行為比原創敵人更像是惡役
  38. 初期劇情以鋼彈系列為主
  39. 按遊戲員工的劇本排序,應該是神奈柴太
  40. 傳聞最初由小峰徳司擔任《Fate/Extra》劇本,不過內容令奈須きのこ不滿而由奈須再次重寫造成作品延期
  41. 題外話,和《弧光之淚》系列情況相當巧合,在《弧光之淚3》劇本更換為岸本みゆき負責而且評價不俗,和K以後的兩部任天堂主機作品劇情皆是由岸本みゆき負責且評價良好不謀而合,所以小峰德司是召喚岸本みゆき的祭品吧
  42. 主要是中後期部份作品的交錯銜接斷裂感很重,部份關卡Boss出場像是為了趕完場而來,在地圖和劇情安排未算完善
  43. 《BIG-O》初始參戰作品為D,當中除一小部份角色、其他作品相關內容幾乎沒有出現
  44. 不過兩者其實有在相關的OVA與遊戲中分別找到配音員,所以這問題嚴格來說並不存在
  45. Chief,捏他《最後一戰》系列的主角Master Chief(士官長),所以配音也找士官長的日配的谷昌樹擔當
  46. 頭像使用機體的方式處理這點是電腦戰機的內部設定,因為也沒有人見過ハッター軍曹的樣子
  47. DEUS在動畫版曾出現在最終話的時空裂縫中,但是沒有任何對白,L則根據讀切版的「鋼鐵之華」設定給了它幾句對白
  48. 六個主角中有兩個是演員而非聲優
  49. 以前Aqua Style有打算出非官方的哆啦x其他機人作品的作品,也包含齊天烈大百科甚至麵包超人都有,但是以上全被小學館給否定
  50. 能參戰的話,部分數值還可以照抄百式的數值
  51. 黃色原廠狀態小叮噹、妹妹小叮鈴、哆啦A夢7人眾的另外6位角色
  52. 射擊能力超群的大雄、格鬥能力超群+超強唱歌以及劇場版人格變換(劇場版胖虎原則,你們懂的)指令的胖虎、補給專用靜香、資金援助+什麼都能用的小夫,後補人選則是超級聰明+擁有多項實用技能的出木杉
  53. TF有一些動畫的製作是由加拿大或美國的動畫公司所做,跨海談版權也是件很麻煩的事;比這更麻煩的是有些企劃的總製作公司是美國,但動畫實際上外包給日本來做,到時不僅要跟美國接洽,說不定連日本那邊都要談,版權標記就更複雜了
  54. 例如熱血最強雖然是一整班駕駛機器人但遊戲演出上只有五名主角可以使用精神指令;絕對無敵亦類似,整班只有日向三人以及白鳥有精神指令。此外藍光人系列不管任何一作在NEO中最初三架機體沒有3D模組,出場便是已合體完畢狀態
  55. 版權一直都在Model Graphix手上,雖然BN社以擁有鋼彈的相關授權為籍口強行推出模型和在SDG系列加入,但實際上並未有真正授權,所以諸如《GUNDAM EXTREME VS FULL BOOST》,雖然EX-S鋼彈能以鋼彈的相關授權而參戰,但是駕駛員並未獲得授權其實怕麻煩不去交涉使用則沒有出現。收入機戰中第四次及第四次[S]後來出版的《全スーパーロボット大戦電視大百科》中也沒有收錄此機體;然而G世代系列一直有出場所以此說未必完全成立
  56. 勇者王原先並不是作為勇者系列的一部,而是導演米谷良知自己的動畫企劃,與另一套機人作品《Betterman》聯動,只是進行企劃討論時Sunrise高層認為掛勇者系列名比較好賣,所以才掛勇者系列名號
  57. 當年永野護以重戰機的HM一炮而紅,之後再以重戰機的故事為核心創作出五星物語,因而在第四次機戰出現雷德幻像(正體是原作沒出場的血之宮殿)的名場面
  58. 原作設定上主人公是神
  59. 永野護對於fans算是很挑剔,1989年第一次動畫化之後,面對短時間熱度而加入的fans,就利用長達一年的連載將動畫內出現過的人物路人化或是乾脆不出現進而將這些fans去除;而2013年第二次的動畫也是以連載內不曾出現的人物為主,以避免短時間內fans影響連載
  60. 在PS的70年代風的山寨蓋特機器人遊戲《ゲッP-X》中有友情出演過,希望ゲッP-X也能出個動畫
  61. 艾吉是變身成屬於英雄族的赫拉克勒斯,不過…反正都有TEKKAMAN BLADE這種先例了所以要的話也不是問題
  62. 先不說「赫拉克勒斯絕對存在還有絕對不可能被打敗的公式設定」,能夠一拳打爆行星的赫拉克勒斯和另外一票英雄族的角色本身就是超作弊的存在,不過反正扣至0血和被打敗可以說是兩碼子的事
  63. 雖說艾吉整部戲幾乎沒幾句台詞,大半時間都是赫拉克勒斯【CV:安元洋貴】在大吼(戰鬥時艾吉基本上沒台詞),但好歹是男主角,若是一句DVE也沒有未免太怪了
  64. 不過同為STG的「夢幻地帶」卻加入了「Project x Zone」
  65. 差不多是做到第22話時製作人那邊才說要在第26話完結,所以可想而知最後一集有多趕火車
  66. 例如本作OP是慢歌,而且明明是機器人動畫OP,卻直到最後一幕都看不到主角機,更別說敵方機,出場最多的反而是女主角…以下有捏:其實女主角就是REIDEEN,所以要說OP中沒有出現主角機其實是錯誤的(因為整部OP都是女主角的特寫),正確來說是看不到作為REIDEEN登場的女主角。而據說會做成這樣是因為在當初規劃中,最後要讓REIDEEN(女主角)與主角分別,所以OP的畫面真正的意涵是後半段坐在椅上的男主角在回顧自己與女主角相處的點點滴滴這樣的概念
  67. 《Project X Zone》裡因為發生類似世界線混亂的異常情況,使《.hack》系列人物能保留PC外形在不同時空的現實世界行動
  68. 主要是受當時火紅的快打旋風等格鬥遊戲的風潮影響
  69. 有趣的是本作和G鋼是在同年同月一同播出,而且本作比G鋼早播出(4月5日,G鋼為4月22日首播)
  70. 不過,龍之子其實未曾提過釋出宇宙騎士的版權參戰,僅是萬代以擁有生產產品的版權為由,而拿來參戰
  71. 台灣微軟的翻譯再創作。不過有趣的是,當年草創時他們沒有機設,去買了 Macross, クラッシャージョウ、太陽の牙ダグラム 等動畫的機設。所以要是當年也有買鋼彈的版權的話,倒是名副其實。
  72. 比如:西元28世紀後,人類已殖民數百個星系,範圍數百光年。五大家族爭做皇帝(First Lord),打到科技一度退步。
  73. 典出2019年10月3日的機戰生放,途中廣告某個有關日昇社的活動時因為說明出現了LoveLive的妮可,頓時一票人就在NICO和Youtube刷起了LL參戰的彈幕,寺田對此就做出了上述表示
  74. 美國世界節目製作公司於1984年將日本東映製作的《百獣王ゴライオン》及《機甲艦隊ダイラガーXV》合併改編而成的作品名稱
  75. 前者應該指L的福音戰士新劇場版,參戰時還作品還沒有完結;後者應該指新機戰中的Gundam W,參戰距離放映完結時間只有一年左右,遊戲開發期和放映時間重疊。但同系列的G Gundam和Gundam F91的參戰距離放映時間更為短,可能因為劇情比重不大而沒有太大問題
  76. 有說因為身分是「警察」所以不應該參予戰爭,但要參戰的話隨便作一個理由加入隊伍便可以
  77. 有機會要參照《Megazone 23》參戰《D》時的做法(D只做1和2部,相隔500年的第3部沒做出來);本作初參戰的BX則是直接跳到第3部開始
  78. 但是類似的例子並不是沒有,世界觀特殊的《The Big-O》首次參戰D的時候也是幾乎空氣參戰,沒把多少原作設定、世界觀放進遊戲
  79. 不過其劇場版出現了非處於零之領域活動的劇情,所以其實問題不大?
  80. 80.0 80.1 80.2 80.3 80.4 期間限定參戰
  81. 前例如登場作品全是特攝片的《超級特攝大戰2001》,部分角色整個變臉
  82. 但設定參照動畫版灰姑娘劇場而屬於我方
  83. 胸部巧妙地被對話框遮擋
  84. 雖然大和號原作就有機器人角色分析者,2199為了它還附上了一架強化外裝備,但基本上沒甚麼戰力可言
  85. 無誤,因爲V的大和號的大活躍大受好評,所以在後來的作品中也放寬了純戰艦或只有艦載機沒有機器人的作品的參戰限制,如X的新參戰艦作是《海底兩萬哩》,T的新參為《わが青春のアルカディア 無限軌道SSX》
  86. 逆夏的原案,這本小說裡面沒有倩恩,哈薩威更是一不小心就殺了奎絲,以至於閃光時代經常困於罪惡感形成的噩夢中,除此之外有很多細節都跟CCA差不少,基本上不能當直接續篇看
  87. 不出意料的空氣參戰,劇情完結、機體和角色用平行世界的處理法
  88. 不過基本上魔動王和魔神英雄傳並不在廣井王子的版權之下(和日昇合作,並不是廣井獨立創作),廣井從沒提到魔動王和魔神英雄傳這件事,所以目前魔動王和魔神英雄傳只是卡在版權還沒解決而已,不過要如何處理其類似破關式遊戲的劇情以及世界觀也是一大問題
  89. 參戰時為了不讓小渡等人殺人,有MS等其他機體有配置逃脫裝置的設定
  90. 因為劇中採用類似《Steins;Gate》的觀測者理論,也就是「只要發生並被主角所經歷過的話,就會收斂成為永恆不變的事實」的設定,所以兩位主角三番兩次透過特異點穿越時空造成的輪迴與歷史改變現象變得很難用三言兩語說明
  91. 一季就有00後半段機體與AGE因為播放電視台(MBS)不放版權給製作GBF的東京電視台,導致00系和AGE系機體沒辦法出現在作品中,可想而知如果要進機戰的話這版權問題有多麻煩
  92. 以原作遊戲的Alternative篇參戰,不但跟勇者王真蓋特等一眾超級系共演,同時參戰活動中所使用的立繪也全是從原作遊戲中挪用
  93. 但考慮到初音和EVA都曾參戰過,也許能以三作同時參戰去規避問題
  94. 理論上只要將等級和擊墜數繼承便可行;劇情分配方面,如果15戰的劇情都重現的話,剛好合適放在章節關卡數較少的攜帶機系列。不過如何改寫黑得發亮光的劇情也是一個問題,所以還是請珍惜生命,遠離鬼頭
  95. 最高收視率:7.3%、最低收視率:2.2%、平均收視率:4.8%,參戰常客勇者王反倒是勇者系列裡收視率敬陪末座的一部最高也才3.9%