遊☆戯☆王/系列遊戯作品一覽

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遊☆戯☆王/系列遊戲作品一覽

解説

  • 本條目介紹《遊☆戯☆王》系列相關衍生遊戲,以下皆以平台為準

遊戲作品列表

任天堂

GB/GBC

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ
  • 1998年12月16日發售
遊☆戯☆王デュエルモンスターズⅡ
  • 1999年7月8日發售
  • 增加了在原作貝卡斯初戰所提到的召喚魔族要素,之後的數字作品也大多沿用這個規則
    • 當魔族為剋制狀態時,會無視對方的攻擊和守備直接破壞:
      • 炎魔族→森魔族→風魔族→土魔族→雷魔族→水魔族→炎魔族
      • 黑魔族→白魔族→惡魔族→幻想魔族→黑魔族
遊☆戯☆王デュエルモンスターズⅢ
  • 2000年7月13日發售
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4
  • 2000年12月7日發售
  • 根據本作的主要角色有遊戲、海馬、城之内版
    • 就知名度而言城之内版可能最為網友所熟悉因為早期「中文」盜版只有城之内版

GBA

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1
  • 2001年7月5日發售
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ6 エキスパート2
  • 2001年12月20日發售
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7
  • 2002年7月4日發售
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神
  • 2003年3月20日發售
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション
  • 2003年4月17日發售,2003年世界大賽官方程式
  • 根據世界大會規格而制作,為舉辦世界大會使得各國都有發行(可以選擇語言,與海外版完全兼容)
  • 附屬卡是英文版的【三幻神】,也是早期唯一能取得神之卡實卡的途徑(但不能用於公式決鬥)
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート3
  • 2004年2月5日發售,2004年世界大會官方程式
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル2
  • 2004年12月30日發售,2005年世界大會官方程式
  • 這是世界大會官方程式首部原創作品,導入了「星期」系統
    • 根據星期的不同,舉辦的大會、禁止卡和限制卡也會發生變化
  • 決鬥畫面更新,變成了從斜下看的形式
    • 卡片內容收錄至「暗黒の侵略者」為止
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング!
  • 2005年10月13日發售
  • 以GX的世界為舞台,玩家進入決鬥學院,與主角遊城十代一起過著學園生活,並重現了部分七星篇開始前的故事
  • 卡片內容收錄至「CYBANETIC REVOLUTION」為止,總數1200張。
    • 缺點是可以無視卡片的發動條件、卡片處理方法也與OCG不同,錯誤規則和處理都很多
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006
  • 2006年2月23日發售,2006年世界大會官方程式

NDS

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ナイトメアトラバドール
  • 2005年7月21日發售、不支持Wi-Fi連接
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX スピリットサモナー
  • 2006年11月30日發售
  • 以動畫GX的世界為舞台,系統繼承了前作,也有與前作通信的特典
  • 卡片內容收錄至「CYBERDARK IMPACT」為止,總數約1400張
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX CARD ALMANAC
  • 2007年8月9日發售
  • 並非決鬥遊戲而是類似卡片圖鑑的「卡片數據專輯」,收錄了到2006年11月發售的「STRIKE OF NEOS」為止幾乎全部卡片(約2600張)的詳細數據
    • 含組合檢索功能、可以閱覽組合示例等
    • 內置決鬥時需要的便利骰子功能、擲幣、計算機功能一體的Curcurator程序
    • 簡而言之就是查卡器以及賭博工具
World Championship(WCS)系列
  • 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007
    • 2007年3月15日發售,2007年世界大賽官方程式
  • 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2008
    • 2007年11月29日發售,2008年世界大賽官方程式
  • 遊☆戯☆王5D's STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009-「スターダスト アクセラレーター」
    • 2009年3月26日發售,2009年世界大賽官方程式
  • 遊☆戯☆王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2010 Reverse of Arcadia「リバース オブ アルカディア」
    • 2010年2月18日發售,2010年世界大賽官方程式
  • 遊☆戯☆王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2011 OVER THE NEXUS「オーバー・ザ・ネクサス」
    • 2011年2月24日發售,2011年世界大賽官方程式

3DS

遊☆戯☆王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル!
  • 2013年12月5日發售,系列首片將目標玩家定為12歲以上的遊戲
  • 以ZEXAL為舞台,使用大師規則2,不支持通訊功能
  • 卡片內容收錄至「SHADOW SPECTERS」、追加版「デュエリストパック -神代兄妹編-」等約5800張。
遊☆戯☆王-決鬥怪獸 最強卡牌戰鬥(遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 最強カードバトル!)
  • 2016年7月5日發售
  • 本作包含原創主角「(遊戲中沒有固定名字,由玩家自定義)」及部分角色後來有在漫畫《OCG構築》中登場

Wii

遊☆戯☆王5D's ウィーリーブレイカーズ
  • 2009年3月26日發售
  • 以D輪為主體的賽車遊戲,雖然也有登場怪獸卡片,但是全部變更為對D輪行駛產生影響的要素,規則與決鬥不同
    • 即使是在動畫中沒有D輪的角色也在虛擬空間中比賽
遊☆戯☆王5D's デュエルトランサー
  • 2011年4月21日發售

NS

遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!
  • 2021年8月12日發售

索尼

PS

遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶
  • 1999年12月9日發售

PS2

遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶
  • 2001年9月6日發售
遊☆戯☆王カプセルモンスターコロシアム
  • 2004年7月29日發售於
  • 附帶的英語語音是由動畫的英配聲優負責
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション
  • 2007年12月6日發售

PSP

  • 統稱《Tag Force》系列
    • 遵循OCG新專家規則(TF1、TF2、TFC)、大師規則(TF3、TFT4、TF5)、大師規則2(TF6)
    • 動畫中的登場人物是用附帶聲優配音的3DCG來呈現,每一作幾乎都收錄了當時環境下的所有卡片,甚至包含很多動畫原創卡片,可以説是2014年以前系列的代表性作品
      • 與DS版不同,不能進行進行網絡對戰
  • 令玩家間津津樂道的莫過於本作的「搭檔對戰攻略」系統,所有登場的決鬥者都可以通過結成搭檔進行好感度攻略,並在達成攻略任務後解鎖立繪,也就是卡片遊戲皮的Galgame
    • 其中除了動畫角色、換個髮型就是新原創路人角色外還包含諸如65妹ツァン・ディレ、藤原雪乃、海野幸子等在玩家間人氣極高的女性角色,也有關於動畫版製作人員的捏他(如高橋和德)
    • 在Niconico主營遊戲王系列的うp主「Zirai(福袋)」也是由本作開始打響知名度,讓《海馬獸》成為三幻神的罪魁禍首
  • 遺憾的是直到第6作以後便不再有正作推出,直到4年後配合ARC-V開播推出的《TFSP》也僅僅是特別篇性質的作品
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース
  • 2006年9月14日發售
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース2
  • 2007年9月27日發售
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3
  • 2008年11月27日發售
遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース4
  • 2009年9月17日發售
遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース5
  • 2010年9月16日發售
遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース6
  • 2011年9月22日發售
遊☆戯☆王アーク・ファイブ タッグフォーススペシャル
  • 2015年1月22日發售
  • 536MB的惡夢
    • 所有TF系列原創角色都無法攻略+配音大砍+無CG動畫,且之後再無第7作的後續,讓不少玩家都感到遺憾

微軟

Xbox360

遊☆戯☆王5D's ディケードデュエルズ
  • 2010年11月3日發售
  • 採用大師規則;決鬥系統雖然遵循TF系列,但個人模式和卡組 等決鬥以外的系統導入了獨自的系統
    • 沒有角色的3DCG,演出也簡化了不少
  • 收錄卡片截至「ANCIENT PROPPHECY」為止,總數1000張;禁限卡表採用2009年3月版
Yu-Gi-Oh! 5D's DECADE DUELS Plus
  • 2013年2月13日推出(日本未發售)
Yu-Gi-Oh! Millennium Duels
  • 2014年3月26日推出(日本未發售)
  • 系統基本跟《DECADE DUELS》一樣,可以繼承所獲得的卡片。
  • 角色選用從DM、GX、5D's、ZEXAL中登場的人物

手機

遊☆戯☆王5D's モバイル

  • 2009年12月8日開服,2011年3月31日終止營運。
  • 有「カリキュレーター」「卡片檢定」「自動決鬥」三種模式。
    • カリキュレーター是類似卡片圖鑑的模式
    • 卡片檢定是指對卡片的知識為○×是用公式和選擇式等的猜謎來回答的形式,通過答對問題來提升Rank值
    • 自動決鬥可以使用自己構建的卡組與CPU自動決鬥

遊戲王 決鬥聯盟(遊戯王デュエルリンクス)

  • 統稱《Duel Links》,簡稱DL
  • 2016年11月17日開服的智慧型手機遊戲,採基本免費+遊戲內課金形式
    • PC版於2017年11月17日起開服,可共享手機版數據,也可跨平台(手機)對戰。
  • 規則與OCG規則差別極大,俗稱村規
    • 基本上就是以DT的規則為基礎,加上VRAINS「高速決鬥」中引入的角色技能
    • 怪獸區和魔陷區都只有三格,主牌組限定20-30張、額外牌組最多5張,沒有主要階段2
      • 如達成條件,額外牌組會開放最多7張
      • 由於沒有主階2,很多和主階2有關的效果都會被修正才加入DL:要麼效果取消,要麼改為戰階後
      • 直到連結召喚正式引入DL前,以靈擺召喚由額外牌組召喚的靈擺怪獸,每次只能召喚一張
    • 2022年正式引入連結召喚後,規則變得更接近VRAINS的高速決鬥
      • 新增額外怪獸區,只能放置由額外牌組召喚的怪獸,包括融合、同步、超量、靈擺、連結
      • 由額外牌組召喚的融合、同步、超量怪獸可以自由放置到主要或額外怪獸區域
      • 靈擺召喚回歸實卡規則:以靈擺召喚由額外牌組召喚的靈擺怪獸只能召喚到額外怪獸區、或是連接怪獸的連接端所指的主要怪獸區域
      • 為配合連結召喚,遊戲中玩家可自行選擇放置怪獸位置或是由電腦自由選擇
    • 加入角色技能設定,技能有通用也有特定角色專屬,可以實現原作中的場景和效果
      • 例如ARC-V獨有的靈擺區必定要以技能發動才可使用,否則就只能和魔陷區左右兩端共用
      • VRAINS的角色技能也有引入遊戲,但加入了特殊使用條件避免濫用
      • 利用角色技能甚至可重現5D's的騎乘決鬥和ARC-V的動作決鬥
  • 遊戲背景取自電影《Dark Side of Dimension》的中海馬所設計的遊戲,登場角色都是在不同世界登入遊戲玩樂
    • 除了VRAINS的角色外其他系列角色都認為這是海馬公司所開發的新遊戲,VRAINS的角色則認為這是由SOL技術社開發的VR空間「LINK VRAINS」中的新地域
      • 但在藍天使登場活動中,藍天使表示這地域其實不是由SOL技術社開發,而SOL技術社也努力調查此地域出現的原因
    • 所有角色都是設定在系列故事結束之後,因此大多都有著整個系列故事的記憶
    • 雖然在玩家眼中所有角色會跟據系列分隔,但遊戲中不同系列作的角色之間可以互動
      • 但角色沒有其他系列作的知識,例如Ⅲ並不知道「海馬公司」的存在
      • 零兒登場活動中,ARC-V的角色確定他們所遇到明日香、傑克、快斗不是他們所認識的人,似乎暗示ARC-V中的融合/同步/超量次元並非GX、5D's、ZEXAL的世界
    • 為了讓消失了的角色重現而套用《Dark Side of Dimension》的設定:遊戲會跟據玩家的記憶重塑出已消失角色的人格
      • 因此暗印者鬼柳和暗印者卡莉可以和鬼柳、卡莉渚同時存在,並可進行對戰
      • 布魯諾登場時記憶停留在安提諾米剛來到過去世界,直到被所有角色嘴炮一次,最後和遊星決鬥後布魯諾的記憶回到結局時的樣子;同樣的情況亦發生在遊斗身上
      • 普拉西多登場時記憶停留在WRGP篇之前,因此對遊星提及自己已接觸過Z-ONE而感到驚訝
      • Playmaker在這裡找到已經消滅的Ai,而Ai還有著整段VRAINS的記憶;儘管Playmaker並不知道原因,但玩家大多猜測是遊戲跟據Playmaker的記憶而讓它復活
    • 在帕拉杜克斯的登場活動中,更明示在遊戲中DM世界也有多個分枝
      • 貝卡斯在對話中表示自己是來自漫畫版而到動畫版的世界
      • 遊戲的活動結局對話中,亦表示遊戲中的十代和遊星是來自動畫版世界,和自己並不屬於同一條時間線之上
  • 知名怪獸跟TF系列一樣會有CG登場畫面,相對簡單的規則也適合新手入坑,因此人氣和營運都還算長久
    • 官方推出卡片時也盡量避免引入在實卡中過份IMBA的卡片,例如阻礙戰鬥的卡片,防礙展開的手坑,在對手回合發效果、或是有強力抗性甚至無解的怪獸,以求玩家可以享受決鬥的樂趣而不是單方面虐殺
    • 角色召喚特定怪獸,或使用特定魔法/陷阱卡也會有特別對話(例如遊矢使用《微笑世界》,三澤使用《白魔導士絨兒》)
      • Soulburner的主力怪獸《轉生炎獸 熾熱獅》必須使用「轉生連接召喚」才能引發CG登場畫面,其他召喚形式下則只有登場台詞
    • VRAINS在2022年參戰時Playmaker的王牌設定為《解譯代碼通訊者》並有CG登場畫面;《防火牆龍》卻只有登場台詞而沒有登場CG,一如所料繼續成為被迫害對象
    • 角色互相對戰也會出現對話彩蛋:
      • 暗印者卡莉和卡莉對戰會出現懷疑人生的特別對話;暗印者鬼柳和鬼柳對戰即會出現鬼柳決心背著過去前進的宣言
      • 傑克和暗印者卡莉對戰時,若傑克勝出會重演動畫中暗印者卡莉被打敗後向傑克告別的劇情
  • 根據現時解包的結果遊戲進度只會到VRAINS,製作方沒有打算把SEVENS之後的角色帶入遊戲
    • 但考慮到SEVENS開始的動畫相關作品改走超速決鬥規則和使用專用卡片,即使DL規則與OCG不同但打的依然是OCG卡片,無法帶入SEVENS也是理所當然的事
  • 遊戲內每月都會有一至兩個不同活動,主要分成PVP和PVE兩類

活動一覽

  • 角色登場活動
    • 活動目標達成會有新角色可以使用,或是舊有角色追加新技能
    • 同一活動數個月後會重覆一次,之後活動不會再出現。該角色會轉為以隱藏任務解鎖
    • 角色登場活動只限於該角色出場的世界,唯一一次跨世界活動為帕拉杜克斯的登場活動
  • 決鬥者編年史
    • 活動是以棋盤模式讓玩家了解動畫情節
    • 同一活動數個月後會重覆一次,之後活動不會再出現
  • PVP賽事
    • 每個月都會有的固定排名賽,簡稱天梯,升級時玩家會得到獎品
  • KC盃(KC Cup)
    • 每年春季、夏季和冬季各舉行一次,每次分兩個階段進行
      • 第一階段為排名賽,達到DLv.20時則會晉升為第二階段
      • 第二階段為積分賽,一連幾日,最後以總分高低決定獎品
  • 遊戲王世界錦標賽(KC GRAND TOURNAMENT)
    • 2020年因疫情問題而開辨,分預賽和複賽
    • 預賽以KC盃模式進行,頭100名玩完進入複賽
    • 複賽以錦標賽模式爭奪冠軍
  • 飆風決鬥(Riding Duel GP)
    • 不定期舉行,PVP活動,以固定排名賽模式進行,升級時玩家會得到獎品
    • 玩家只能以5D's或ARC-V角色參賽,但能選擇不同的D輪來得到不同的「高速世界」效果
  • 雙人決鬥(Tag Duel Tournament)
    • 不定期舉行,玩家和NPC組隊,和其他NPC組成的隊伍作雙人決鬥
    • 前期由於AI限制導致NPC會變成「豬隊友」難以過關,後期推出設定讓玩家可自行控制NPC決鬥,變相讓玩家使用兩副卡組和NPC決鬥
  • 輪番決鬥(Wave Duel Scramble)
    • 不定期舉行,玩家要以一敵三,每打敗一個NPC就會有另一個對戰
    • 除了遊戲內正常出現的路人NPC和動畫角色NPC外,平時只是當主持的導遊小姐也會以NPC登場
  • 決鬥王國(Deulist Kingdom)
    • 不定期舉行,少數PVP+PVE賽事
      • 玩家要和其他玩家決鬥賺取積分,再與NPC貝卡斯決鬥換取獎品
      • 使用不同屬性會有攻擊加成,也會追加角色技能,跟據選擇屬性以追加卡片
    • VRAINS加入後背景由決鬥王國改為網域界
      • 賽事改成由導遊小姐和Ai負責
        • 所謂的「網域界」其實只是導遊小姐用紙版蓋出來的背景圖,還吐槽Ai不要變得太聰明否則會消失
      • 規則相同,但最後當Boss的NPC則改為Playmaker
  • 貝他(Beta)
    • 不定期舉行,主要目的是測試不同的決鬥規則以決定之後的遊戲方向
    • 現時已推出過「限一賽(每一種卡只能放一張)」和「遺産賽(只能使用特定卡池的卡和特定角色技能)」

遊☆戯☆王Cross Duel(遊☆戯☆王 クロスデュエル)

  • 2021年7月20日與《Master Duel》同期公佈,2022年9月6日推出的智慧型手機遊戲。
    • 遊戲模式有階級對戰、自由對戰、副本對戰、單人模式等
    • 世界觀設計上為DM至SEVENS的主角全員參戰,大師決鬥首次跟超速決鬥同台博弈
  • 四人同時對戰,相對於過往的系列遊戲規則大改:
    • 場地為十字型,每人怪獸和陷阱區各三格,玩家需要同時對左、中、右三個方向的對方開展攻防
    • 一局對戰共8回合,分為主要階段和戰鬥階段;每回合在主要階段部署完行動後會在戰鬥階段結算
      • 可以部署的行動:放置怪獸、改變怪獸的攻守形式(戰階開始前可自由轉換)、放置陷阱卡
      • 戰鬥階段時攻擊表示的怪獸會前進一格,守備表示的怪獸則會留在原地;若攻擊怪獸在前進時遇上其他玩家的怪獸則會進入交戰
        • 多於兩隻怪獸在同一格進入交戰狀態時,會先與正對面的怪獸交戰再與餘下的一方交戰
        • 交戰後雙方怪獸各自扣除交戰時的數值(攻擊表示怪獸降攻,守備表示怪獸降防),歸零者破壞:例如當攻擊力3000的《青眼白龍》破壞攻擊/守備力2000的怪獸後,其攻擊力會下降至1000點。
        • 玩家的生命值不會因為交戰的勝負而變動
      • 魔法卡不能蓋到場上,在戰鬥階段從手牌發動後立刻生效;陷阱卡先在主要階段覆蓋後,於戰鬥階段滿足條件時便會自動發動
    • 場地正中央會有一張額外的隨機卡片,通常擁有強力效果,只有最先得到它的玩家可以發動
    • 玩家起始生命值4000(上限8000),當在對應怪獸區域沒有打出怪獸卡的情況下被進入此區域的對方怪獸直接攻擊、使生命值歸零時則會敗北
      • 怪獸成功對對手造成生命值數值的傷害後,持有該怪獸的玩家可回復是次傷害數值的血量(上限8000)
      • 8回合結束後若仍有多於一位玩家尚存,則會根據在場玩家的生命值多寡決定排名和最終贏家
  • 牌組構成為20張,牌組內容需包含怪獸和魔陷,比例可由玩家自由分配,但必須要有一張ACE怪獸
    • 沒有額外牌組,融合、同步、超量和連接怪獸全放到主要牌組
      • 在召喚等級5以上的怪獸時仍然遵從升級召喚的規則,不過因為怪獸幾乎全部砍掉重練,目前最多也只需要釋放2隻怪獸作為代價
    • 各代主角的王牌怪獸在沒有設計技能的情況下會全都變成通常怪獸,可從手牌通常召喚,於是出現了大家全員凡骨的奇葩卡面
      • 開場動畫中代表Playmaker的王牌依舊是《解譯代碼通訊者》,《防火牆龍》繼續成為被迫害對象
      • 也因此原本階級4的《No.39 希望皇霍普》會變成等級7,不存在等級和守備力的《防火牆龍》會變為等級7、守備力0的怪獸
      • 相對於5D's-VRAINS的卡圖重新設計,SEVENS的超速決鬥卡片則直接沿用到遊戲裡
  • 怪獸能設定可在特定情況下使用的「覺醒技能」
    • 每隻怪獸最多擁有5種技能;一般規則下ACE怪獸可以攜帶最多3種,其他怪獸均只能攜帶一種
    • 設定怪獸技能時需要強化怪獸升級、並選擇要在決鬥中使用的技能,即使是同一隻怪獸根據不同玩家的選擇自帶之技能也會有所不同
      • 設定了通用技能的情況下,無論是什麼怪獸都會變成效果怪獸的卡面,融合、同步、超量和連接怪獸如果設定了專屬技能,則會變回原本對應的底色(召喚時依舊遵循上述規則)
  • 遊戲內所有怪獸模組採用全3D動畫,角色則是Live 2D,特定ACE怪獸召喚上場時會有登場動畫
    • 不同作品的怪獸數值框由於有區別,因此登場時也根據其對應作品的數值框進行更動
    • 模組品質精緻得不能相信是辣個KONAMI製作的遊戲王遊戲
  • NPC角色意外地有採用TF系列的人物形象,其實本作就是拿TF為基礎全面升級製作的吧

PC

遊☆戯☆王ONLINE

  • 2005年4月11日開服,2012年10月1日終止營運

多平台

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ Legacy of the Duelist: Link Evolution
  • 2019年4月25日發售
    • 支援PS4、XboxOne、NS、PC(Steam)等平台。

遊☆戯☆王 Master Duel(遊☆戯☆王 マスターデュエル)

其他

遊☆戯☆王 モンスターカプセル ブリード&バトル

  • 1998年7月23日發售的PS影片遊戲

遊☆戯☆王モンスターカプセルGB

  • 2000年4月13日發售

遊☆戯☆王 ダンジョンダイスモンスターズ

  • 2001年3月21日發售

遊☆戯☆王 フォルスバウンドキングダム 虚構に閉ざされた王国

  • 2002年12月5日發售

遊☆戯☆王 双六のスゴロク

  • 2004年3月18日發售

Yu-Gi-Oh! BAM

  • 2012年3月30日(日語版則是2012年6月上旬)開服的Facebook遊戲
  • 形式類似棋盤遊戲。

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備註