遊戯王 Cross Duel

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遊戯王Cross Duel/遊戯王 クロスデュエル

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解說

  • 2021年7月20日與《Master Duel》同期公佈,2022年9月6日推出的智慧型手機遊戲。
    • 遊戲模式有階級對戰、自由對戰、副本對戰、單人模式等
    • 世界觀設計上為DM至SEVENS的主角全員參戰,大師決鬥首次跟超速決鬥同台博弈
  • 遊戲內所有怪獸模組採用全3D動畫,角色則是Live 2D,特定ACE怪獸召喚上場時會有登場動畫
    • 不同作品的怪獸數值框由於有區別,因此登場時也根據其對應作品的數值框進行更動
    • 模組品質精緻得不能相信是辣個KONAMI製作的遊戲王遊戲
  • NPC角色意外地有採用TF系列的人物形象,其實本作就是拿TF為基礎全面升級製作的吧
  • 遊戲開服即同時擁有繁體中文版和英文版,不過都屬於國際伺服器

遊戲玩法介紹

  • 四人同時對戰,相對於過往的系列遊戲規則大改:
    • 場地為十字型,每人怪獸和陷阱區各三格,玩家需要同時對左、中、右三個方向的對方開展攻防
    • 一局對戰共8回合,分為主要階段和戰鬥階段;每回合在主要階段部署完行動後會在戰鬥階段結算
      • 可以部署的行動:放置怪獸、改變怪獸的攻守形式(戰階開始前可自由轉換)、放置陷阱卡
      • 戰鬥階段時攻擊表示的怪獸會前進一格,守備表示的怪獸則會留在原地;若攻擊怪獸在前進時遇上其他玩家的怪獸則會進入交戰
        • 多於兩隻怪獸在同一格進入交戰狀態時,會先與正對面的怪獸交戰再與餘下的一方交戰
        • 交戰後雙方怪獸各自扣除交戰時的數值(攻擊表示怪獸降攻,守備表示怪獸降防),歸零者破壞:例如當攻擊力3000的《青眼白龍》破壞攻擊/守備力2000的怪獸後,其攻擊力會下降至1000點。
        • 玩家的生命值不會因為交戰的勝負而變動
      • 魔法卡不能蓋到場上,在戰鬥階段從手牌發動後立刻生效;陷阱卡先在主要階段覆蓋後,於戰鬥階段滿足條件時便會自動發動
    • 場地正中央會有一張額外的隨機卡片,通常擁有強力效果,只有最先得到它的玩家可以發動
    • 玩家起始生命值4000(上限8000),當在對應怪獸區域沒有打出怪獸卡的情況下被進入此區域的對方怪獸直接攻擊、使生命值歸零時則會敗北
      • 怪獸成功對對手造成生命值數值的傷害後,持有該怪獸的玩家可回復是次傷害數值的血量(上限8000)
      • 8回合結束後若仍有多於一位玩家尚存,則會根據在場玩家的生命值多寡決定排名和最終贏家
  • 牌組構成為20張,牌組內容需包含怪獸和魔陷,比例可由玩家自由分配,但必須要有一張ACE怪獸
    • 沒有額外牌組,融合、同步、超量和連接怪獸全放到主要牌組
      • 在召喚等級5以上的怪獸時仍然遵從升級召喚的規則,不過因為怪獸幾乎全部砍掉重練,目前最多也只需要釋放2隻怪獸作為代價
    • 各代主角的王牌怪獸在沒有設計技能的情況下會全都變成通常怪獸,可從手牌通常召喚,於是出現了大家全員凡骨的奇葩卡面
      • 開場動畫中代表Playmaker的王牌依舊是《解譯代碼通訊者》,《防火牆龍》繼續成為被迫害對象
      • 也因此原本階級4的《No.39 希望皇霍普》會變成等級7,不存在等級和守備力的《防火牆龍》會變為等級7、守備力0的怪獸
      • 相對於5D's-VRAINS的卡圖重新設計,SEVENS的超速決鬥卡片則直接沿用到遊戲裡
  • 怪獸能設定可在特定情況下使用的「覺醒技能」
    • 每隻怪獸最多擁有5種技能;一般規則下ACE怪獸可以攜帶最多3種,其他怪獸均只能攜帶一種
    • 設定怪獸技能時需要強化怪獸升級、並選擇要在決鬥中使用的技能,即使是同一隻怪獸根據不同玩家的選擇自帶之技能也會有所不同
      • 設定了通用技能的情況下,無論是什麼怪獸都會變成效果怪獸的卡面,融合、同步、超量和連接怪獸如果設定了專屬技能,則會變回原本對應的底色(召喚時依舊遵循上述規則)

連結

備註