「遊戯王 Duel Links」:修訂間差異

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DReaper留言 | 貢獻
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* 活動目標達成會有新角色可以使用,或是舊有角色追加新技能
* 活動目標達成會有新角色可以使用,或是舊有角色追加新技能
* 同一活動數個月後會重覆一次,之後活動不會再出現。該角色會轉為以隱藏任務解鎖
* 同一活動數個月後會重覆一次,之後活動不會再出現。該角色會轉為以隱藏任務解鎖
* 角色登場活動只限於該角色出場的世界,唯一一次跨世界活動為帕拉杜克斯的登場活動
* 角色登場活動只限於該角色出場的世界,唯一一次跨世界活動為[[帕拉杜克斯]]的登場活動


=== 決鬥者編年史 ===
=== 決鬥者編年史 ===
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=== 輪番決鬥(Wave Duel Scramble) ===
=== 輪番決鬥(Wave Duel Scramble) ===
* 不定期舉行,玩家要以一敵三,每打敗一個NPC就會有另一個對戰
* 不定期舉行,玩家要以一敵三,每打敗一個NPC就會有另一個對戰
* 除了遊戲內正常出現的路人NPC和動畫角色NPC外,平時只是當主持的導遊小姐也會以NPC登場
* 除了遊戲內正常出現的路人NPC和動畫角色NPC外,平時只是當主持的[[由魔界到現世的死亡導遊|導遊小姐]]也會以特別NPC登場


=== 決鬥王國(Deulist Kingdom)===
=== 決鬥王國(Deulist Kingdom)===
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* VRAINS加入後背景由決鬥王國改為網域界
* VRAINS加入後背景由決鬥王國改為網域界
** 賽事改成由導遊小姐和Ai負責
** 賽事改成由導遊小姐和Ai負責
*** 所謂的「網域界」其實只是導遊小姐用紙版蓋出來的背景圖<s>,還吐槽Ai不要變得太聰明否則會消失</s>
*** 所謂的「網域界」其實只是[[由魔界到現世的死亡導遊|導遊小姐]]用紙版蓋出來的背景圖<s>,還吐槽Ai不要變得太聰明否則會消失</s>
** 規則相同,但最後當Boss的NPC則改為Playmaker
** 規則相同,但最後當Boss的NPC則改為[[藤木遊作|Playmaker]]
 
=== 遺產決鬥(Legacy Duel) ===
* 不定期舉行,玩家只能使用特定卡池內的卡片和特定角色技能
* 宣傳最少的活動,甚至會和其他活動同時進行,沒留意通告跟本不知道這活動曾經進行過...


=== 貝他(Beta)===
=== 貝他(Beta)===

於 2023年1月26日 (四) 23:46 的修訂

遊戯王デュエルリンクス/遊戲王 Duel Links/遊戲王 決鬥聯盟[1]/遊戲王 決鬥連接[2]

簡介

  • 簡稱「DL」,2016年11月17日開服的智慧型手機遊戲,採基本免費+遊戲內課金形式
    • PC版於2017年11月17日起開服,可共享手機版數據,也可跨平台(手機)對戰。
  • 規則與OCG規則差別極大,俗稱村規
    • 基本上就是以DT的規則為基礎,加上VRAINS「高速決鬥」中引入的角色技能
    • 怪獸區和魔陷區都只有三格,主牌組限定20-30張、額外牌組最多5張,沒有主要階段2
      • 如達成條件,額外牌組會開放最多7張
      • 由於沒有主階2,很多和主階2有關的效果都會被修正才加入DL:要麼效果取消,要麼改為戰階後
      • 直到連結召喚正式引入DL前,以靈擺召喚由額外牌組召喚的靈擺怪獸,每次只能召喚一張
    • 2022年正式引入連結召喚後,規則變得更接近VRAINS的高速決鬥
      • 新增額外怪獸區,只能放置由額外牌組召喚的怪獸,包括融合、同步、超量、靈擺、連結
      • 由額外牌組召喚的融合、同步、超量怪獸可以自由放置到主要或額外怪獸區域
      • 靈擺召喚回歸實卡規則:以靈擺召喚由額外牌組召喚的靈擺怪獸只能召喚到額外怪獸區、或是連接怪獸的連接端所指的主要怪獸區域
      • 為配合連結召喚,遊戲中玩家可自行選擇放置怪獸位置或是由電腦自由選擇
    • 加入角色技能設定,技能有通用也有特定角色專屬,可以實現原作中的場景和效果
      • 例如ARC-V獨有的靈擺區必定要以技能發動才可使用,否則就只能和魔陷區左右兩端共用
      • VRAINS的角色技能也有引入遊戲,但加入了特殊使用條件避免濫用
      • 利用角色技能甚至可重現5D's的騎乘決鬥和ARC-V的動作決鬥
  • 遊戲背景取自電影《Dark Side of Dimension》中海馬所設計的遊戲,登場角色都是在不同世界登入遊戲玩樂
    • 除了VRAINS的角色外其他系列角色都認為這是海馬公司所開發的新遊戲,VRAINS的角色則認為這是由SOL技術社開發的VR空間「LINK VRAINS」中的新地域
      • 但在藍天使登場活動中,藍天使表示這地域其實不是由SOL技術社開發,而SOL技術社也努力調查此地域出現的原因
    • 所有角色都是設定在系列故事結束之後,因此大多都有著整個系列故事的記憶
      • 但在吉拉格的登場活動,所有人也認不出吉拉格貝庫塔的人類型態(包括神代),全部人的記憶都變回故事結束前的狀態,這到底...
    • 雖然在玩家眼中所有角色會跟據系列分隔,但遊戲中不同系列作的角色之間可以互動
      • 但角色沒有其他系列作的知識,例如並不知道「海馬公司」的存在
      • 零兒登場活動中,ARC-V的角色確定他們所遇到明日香傑克快斗不是他們所認識的人,表示ARC-V中的融合/同步/超量次元並非GX、5D's、ZEXAL的世界
    • 為了讓消失了的角色重現而套用《Dark Side of Dimension》的設定:遊戲會跟據玩家的記憶重塑出已消失角色的人格
      • 因此暗印者鬼柳和暗印者卡莉可以和鬼柳卡莉渚同時存在,並可進行對戰
      • 布魯諾登場時記憶停留在安提諾米剛來到過去世界,直到被所有角色嘴炮一次,最後和遊星決鬥後布魯諾的記憶回到結局時的樣子;同樣的情況亦發生在遊斗身上
      • 普拉西多登場時記憶停留在WRGP篇之前,因此對遊星提及自己已接觸過Z-ONE而感到驚訝
      • Playmaker在這裡找到已經消滅的Ai,而Ai還有著整段VRAINS的記憶,儘管Playmaker並不知道原因,但玩家大多猜測是遊戲跟據Playmaker的記憶而讓它復活,而這猜測在左輪的登場活動得以證實
    • 帕拉杜克斯的登場活動中,更明示在遊戲中DM世界也有多個分枝
      • 貝卡斯在對話中表示自己是來自漫畫版而到動畫版的世界
      • 遊戲的活動結局對話中,亦表示遊戲中的十代和遊星是來自動畫版世界,和自己並不屬於同一條時間線之上
  • 知名怪獸跟TF系列一樣會有CG登場畫面,相對簡單的規則也適合新手入坑,因此人氣和營運都還算長久
    • 官方推出卡片時也盡量避免引入在實卡中過份IMBA的卡片,例如阻礙戰鬥的卡片,防礙展開的手坑,在對手回合發效果、或是有強力抗性甚至無解的怪獸,以求玩家可以享受決鬥的樂趣而不是單方面虐殺
    • 角色召喚特定怪獸,或使用特定魔法/陷阱卡也會有特別對話(例如遊矢使用《微笑世界》,三澤使用《白魔導士絨兒》)
      • Soulburner的主力怪獸《轉生炎獸 熾熱獅》必須使用「轉生連接召喚」才能引發CG登場畫面,其他召喚形式下則只有登場台詞
    • VRAINS在2022年參戰時Playmaker的王牌設定為《解譯代碼通訊者》並有CG登場畫面;《防火牆龍》卻只有登場台詞而沒有登場CG,一如所料繼續成為被迫害對象
    • 角色互相對戰也會出現對話彩蛋:
      • 暗印者卡莉和卡莉對戰會出現懷疑人生的特別對話;暗印者鬼柳和鬼柳對戰即會出現鬼柳決心背著過去前進的宣言
      • 傑克和暗印者卡莉對戰時,若傑克勝出會重演動畫中暗印者卡莉被打敗後向傑克告別的劇情
  • 根據現時解包的結果遊戲進度只會到VRAINS,製作方沒有打算把SEVENS之後的角色帶入遊戲
    • 但考慮到SEVENS開始的動畫相關作品改走超速決鬥規則和使用專用卡片,即使DL規則與OCG不同但打的依然是OCG卡片,無法帶入SEVENS也是理所當然的事

活動

  • 遊戲內每月都會有一至兩個不同活動,主要分成PVP和PVE兩類

角色登場活動

  • 活動目標達成會有新角色可以使用,或是舊有角色追加新技能
  • 同一活動數個月後會重覆一次,之後活動不會再出現。該角色會轉為以隱藏任務解鎖
  • 角色登場活動只限於該角色出場的世界,唯一一次跨世界活動為帕拉杜克斯的登場活動

決鬥者編年史

  • 活動是以棋盤模式讓玩家了解動畫情節
  • 同一活動數個月後會重覆一次,之後活動不會再出現

PVP賽事

  • 每個月都會有的固定排名賽,簡稱天梯,升級時玩家會得到獎品

KC盃(KC Cup)

  • 每年春季、夏季和冬季各舉行一次,每次分兩個階段進行
    • 第一階段為排名賽,達到DLv.20時則會晉升為第二階段
    • 第二階段為積分賽,一連幾日,最後以總分高低決定獎品

遊戲王世界錦標賽(KC GRAND TOURNAMENT)

  • 2020年因疫情問題而開辨,分預賽和複賽
  • 預賽以KC盃模式進行,頭100名玩完進入複賽
  • 複賽以錦標賽模式爭奪冠軍

飆風決鬥(Riding Duel GP)

  • 不定期舉行,PVP活動,以固定排名賽模式進行,升級時玩家會得到獎品
  • 玩家只能以5D's或ARC-V角色參賽,但能選擇不同的D輪來得到不同的「高速世界」效果

雙人決鬥(Tag Duel Tournament)

  • 不定期舉行,玩家和NPC組隊,和其他NPC組成的隊伍作雙人決鬥
  • 前期由於AI限制導致NPC會變成「豬隊友」難以過關,後期推出設定讓玩家可自行控制NPC決鬥,變相讓玩家使用兩副卡組和NPC決鬥

輪番決鬥(Wave Duel Scramble)

  • 不定期舉行,玩家要以一敵三,每打敗一個NPC就會有另一個對戰
  • 除了遊戲內正常出現的路人NPC和動畫角色NPC外,平時只是當主持的導遊小姐也會以特別NPC登場

決鬥王國(Deulist Kingdom)

  • 不定期舉行,少數PVP+PVE賽事
    • 玩家要和其他玩家決鬥賺取積分,再與NPC貝卡斯決鬥換取獎品
    • 使用不同屬性會有攻擊加成,也會追加角色技能,跟據選擇屬性以追加卡片
  • VRAINS加入後背景由決鬥王國改為網域界
    • 賽事改成由導遊小姐和Ai負責
      • 所謂的「網域界」其實只是導遊小姐用紙版蓋出來的背景圖,還吐槽Ai不要變得太聰明否則會消失
    • 規則相同,但最後當Boss的NPC則改為Playmaker

遺產決鬥(Legacy Duel)

  • 不定期舉行,玩家只能使用特定卡池內的卡片和特定角色技能
  • 宣傳最少的活動,甚至會和其他活動同時進行,沒留意通告跟本不知道這活動曾經進行過...

貝他(Beta)

  • 不定期舉行,主要目的是測試不同的決鬥規則以決定之後的遊戲方向
  • 現時已推出過「限一賽(每一種卡只能放一張)」和「遺産賽(只能使用特定卡池的卡和特定角色技能)」

連結

備註

  1. 台灣、國際服翻譯
  2. 中國大陸服翻譯