遊戯王 Duel Links
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簡介
- 簡稱「DL」,2016年11月17日開服的智慧型手機遊戲,採基本免費+遊戲內課金形式
- PC版於2017年11月17日起正式上線,可共享手機版資料,也可跨平台(手機)對戰。
- 2021年1月起開設獨立於原本國際版的中國伺服器,由網易負責營運,主體遊戲一樣,但收費模式、卡包設定、細部遊戲內容等都與國際版有所不同
- 推出後約每一年以不同的動畫系列新增一個世界
- 其中初代跟據動畫版和Dark Side of Dimension分裂成兩個世界
- 由於所有世界都是基於OCG規則,因此推出後就已經有人估算去到遊☆戯☆王 VRAINS就會停止。但想不到的是在2023年8月,官方正式宣布SEVENS世界與超速決鬥將在9月尾正式入駐
,但這樣不就不能像以前一樣跨世界刷傳送門了?- 但在2022年時,根據解包的結果,遊戲應只會開放到VRAINS世界為止,顯示當時製作方沒有打算把SEVENS之後的角色帶入遊戲
- 當時推測是因由SEVENS開始的動畫相關作品改走超速決鬥規則和使用專用卡片,即使DL規則與OCG不同但打的依然是OCG卡片,無法帶入SEVENS也是理所當然的事
- 另外在2022年時官方推出了Cross Duel,其中一個賣點就是讓大師決鬥跟超速決鬥同台博弈,因此DL無必要加入SEVENS的世界
- 2023年初的解包結果發現遊戲內會追加「超速決鬥」規則和OCG怪獸的分類,而2023年7月的解包更發現SEVENS會成為遊戲中的第八個世界
- 同一時期也宣佈Cross Duel停止營運,相信是官方改變營運策略,選擇由DL取代Cross Duel繼續營運下去
- 但在2022年時,根據解包的結果,遊戲應只會開放到VRAINS世界為止,顯示當時製作方沒有打算把SEVENS之後的角色帶入遊戲
- 2024年解包結果暗示追加GO RUSH世界
- 但GO RUSH與SEVENS是同一個世界觀但時間點不同,而在2024年GO RUSH動畫仍未完結,玩家期待官方會如何處理
- 規則與OCG規則差別極大
,俗稱村規,新增遊☆戯☆王 SEVENS後正式命名為「高速決鬥」規則- 基本上就是以DT的規則為基礎,加上VRAINS「高速決鬥」中引入的角色技能
- 怪獸區和魔陷區都只有三格,主牌組限定20-30張,額外牌組最多5張,沒有主要階段2
- 可以透過生涯任務增加額外牌組上限,目前最多8張
- 由於沒有主階2,很多和主階2有關的效果都會被修正:要嘛拔掉效果,要嘛改為戰階結束時
- 直到連接召喚正式引入DL前,從額外牌組靈擺召喚出來的怪獸,每次只能叫出1隻
- 2022年正式引入連接召喚後,規則變得更接近VRAINS的高速決鬥
- 新增額外怪獸區,只能放置由額外牌組召喚的怪獸,包括融合、同步、超量、靈擺、連接
- 由額外牌組召喚的融合、同步、超量怪獸可以自由放置到主要或額外怪獸區域
- 靈擺召喚回歸實卡規則:從額外牌組靈擺召喚出來的怪獸只能放到額外怪獸區,或是連接怪獸的連接端所指的主要怪獸區域
- 為配合連接召喚,遊戲中
終於可自行選擇怪獸位置或是由電腦自動選擇
- 加入角色技能設定,技能有通用也有特定角色專屬,可以實現原作中的場景和效果
- 例如ARC-V獨有的靈擺區必定要以技能發動才可使用,否則就只能和魔陷區左右兩端共用
- VRAINS的角色技能也有引入遊戲,但加入了特殊使用條件避免濫用
- 利用角色技能甚至可重現5D's的騎乘決鬥和ARC-V的動作決鬥
- 新增遊☆戯☆王 SEVENS後追加「超速決鬥」(ラッシュデュエル/Rush Duel)規則
- 基本設定和原版一樣,包括每回合開始抽牌時需抽到手牌滿5張,以及通常召喚次數無上限,但起始生命值為6000,而牌組卡片數量上限也減至40張
- 同樣可使用角色技能設定,其寫法為超速決鬥卡的格式
- 卡池和原本的OCG卡池完全分開,但抽卡用的寶石共用
- 除了單人決鬥外,同時也有雙人決鬥模式和騎乘決鬥模式
- 2024年2月27日,在開放西園寺尼爾的入手活動時,也追加了極限召喚。
- 和Master Duel一樣有獨立於TCG的禁止及限制卡表,但運作上和TCG完全不同
- DL中的「限1」並不是指同名卡只能放一張,而是指在所有「限1」的卡片中只能使用最多一張
- 「限2」是指所有「限2」的卡片中只能使用最多兩張,「限3」則是指在所有「限3」的卡片中只能使用最多三張
- 「高速決鬥」和「超速決鬥」都有獨立的禁止及限制卡表,但基本運作原理相同
- 知名怪獸跟TF系列一樣會有CG登場畫面,相對簡單的規則也適合新手入坑,因此人氣和營運都相當長久
- Master Duel問世時,官方正式定調本作是「為動畫粉絲而製作的作品」。
當時有一堆賽場廚唱衰,看不起動畫粉,說DL很快就會收掉,結果MD上線一年過去了,DL完全沒衰退跡象。- 官方推出卡片時也盡量避免引入在實卡中過份強勢的卡片,例如阻礙戰鬥的卡片、防礙展開的手坑、在對手回合發效果或是有強力抗性甚至無解的怪獸,以求玩家可以享受決鬥的樂趣而不是單方面虐殺
- 角色召喚特定怪獸,或使用特定魔法陷阱卡也會有特別對話(例如遊矢使用《微笑世界》,三澤使用《白魔導士絨兒》)
- Soulburner的主力怪獸《轉生炎獸 熾熱獅》必須使用「轉生連接召喚」才能引發CG登場畫面,其他召喚形式下則只有登場台詞
VRAINS在2022年參戰時,Playmaker的王牌設定為《解譯代碼通訊者》並有CG登場畫面,《防火牆龍》卻只有登場台詞而沒有登場CG,一如所料繼續成為被迫害對象
世界觀設計
背景設定
- 取自電影《Dark Side of Dimension》中海馬所設計的遊戲,登場角色都是在不同世界登入遊戲玩樂
- 大部份角色都是設定在系列故事結束之後,因此大多都有著整個系列故事的記憶
世界融合
- 雖然在玩家眼中所有角色會跟據系列分隔,但遊戲中不同系列作的角色之間可以互動
- 為了讓消失了的角色重現而套用《Dark Side of Dimension》的設定:遊戲會跟據玩家的記憶重塑出已消失角色的人格
- 因此黑暗者鬼柳、黑暗者卡莉可以跟鬼柳、卡莉渚同時存在,並可進行對戰
- 布魯諾登場時記憶停留在安提諾米剛來到過去世界,直到
被所有角色嘴炮一次,最後和遊星決鬥後布魯諾的記憶回到結局時的樣子 - 普拉西多登場時記憶停留在WRGP篇之前,因此對遊星提及自己已接觸過Z-ONE而感到驚訝
- 在故事結局中消失了的遊矢系列和柚子系列都在DL中重新復活,但記憶都停在不同時間點
- Playmaker在這裡找到已經消滅的Ai,而Ai還有著整段VRAINS的記憶,連自己打完終戰後自我了結都知道,儘管Playmaker並不知道原因,但玩家大多猜測是遊戲跟據Playmaker的記憶而讓它復活,而這猜測在左輪的登場活動得以證實,同時埋下其他伊格尼斯未來登場機會的伏筆。
- 角色互相對戰也會出現對話彩蛋:
- 在帕拉杜克斯的登場活動中,更明示遊戲中的DM世界存在分歧
- 貝卡斯在對話中表示自己是來自漫畫版而非動畫版的世界
- 遊戲在活動結局時表示貝卡斯已死,自己不認識遊星跟十代,還說「有股不屬於自己的記憶流入腦內」,直言這兩人跟自己是不同時間線的居民。
- 在Z-ONE登場活動中,若使用帕拉杜克斯挑戰Z-ONE,他還會說「這個世界同時存在『貝卡斯已死』[5]與『貝卡斯未死』兩種未來」。
活動
- 遊戲內每月都會有幾個不同活動,主要分成PVP和PVE兩類
角色登場活動
- 活動目標達成會有新角色可以使用,或是舊有角色追加新技能
- 同一活動數個月後會重覆一次,之後活動不會再出現。該角色會轉為以隱藏任務解鎖
- 角色登場活動只限於該角色出場的世界,唯一一次跨世界活動為帕拉杜克斯的登場活動
- 部分角色在正式開放使用前會先進行一到兩次隨機挑戰模式,此時新角色只供玩家挑戰並搶先收集該角色的特色卡牌,俗稱「路人模式」
- 霸王十代是第一個沒有以角色登場活動開放使用權的角色(D.D.城堡),後來的鬼柳京介和雪莉‧盧布朗亦同(決鬥者編年史)
- 順帶一提,霸王十代在系統辨識上跟十代不同人,霸王十代在對上前期十代或後期十代的時候都會有不同的專屬對話
決鬥者編年史
- 活動是以棋盤模式讓玩家重溫動畫情節
- 同一活動數個月後會重覆幾次,一段時間之後活動不會再出現
- DSOD是第一個走完所有劇情的世界
畢竟整段劇情就那樣而已,而5D's世界也在2024年走完所有劇情
PVP賽事
- 簡稱天梯,每個月都會有的固定排名賽,升級時玩家會得到獎品
KC盃(KC Cup)
- 每年春季、夏季和冬季各舉行一次,每次分兩個階段進行
- 第一階段為排名賽,達到DLv.20時則會晉升為第二階段
- 第二階段為積分賽,一連幾日,最後以總分高低決定獎品
KC世界大賽(KC Grand Tourment)
- 2020年因疫情問題而開辨的網上賽事,分預賽和複賽
- 預賽以KC盃模式進行,選出前100名後進入複賽
- 複賽以錦標賽模式爭奪冠軍
遊戲王世界錦標賽(Yu-Gi-Oh World Championship)
- 2023年世界錦標賽重啟,並聯合同期的MD和DL同時進行的世界大賽
- 規則KC盃相同:
- 預賽以KC盃模式進行,選出前100名後進入複賽
- 複賽以錦標賽模式地域內名次,官方會跟據地域內名次選出16名玩家進入總決賽
- 另外官方也會跟據同年KC盃的積分,選出8名玩家進入總決賽
- 同期官方會在遊戲內大送楅利
飆風決鬥(Riding Duel GP)
- 不定期舉行,PVP活動,以固定排名賽模式進行,升級時玩家會得到獎品
- 玩家只能以5D's或ARC-V角色參賽,但能選擇不同的D輪
以及決鬥滑板來使用不同的額外技能。
動作決鬥(Action Duel)
- 不定期舉行,PVP活動,決鬥後會得到分數解鎖獎品,途中會有ARC-V角色的NPC亂入
- 任何角色都能參賽,並能選擇使用不同動作卡輔助決鬥,不過任一方使用ARC-V角色的話,開局時會有動作決鬥開場白
- 每名玩家只能攜帶最多三張動作卡,而每張動作卡都有不同的費用,三張動作卡的總費用不能超過10點
- 每一回合,玩家可以發動雙方任一張動作卡,每張卡每次決鬥各只能用一次
- 不過娛樂計量表達到120%後,動作卡使用次數會重置一次
- 每張動作卡都需要娛樂計量表達標後才能發動,部分動作卡還會有額外發動條件
- 每次活動的動作卡不盡相同,即使是同一張也有可能變動內容
- 比方說
動畫中使用率最高的「迴避」,在特定活動中,它的使用條件之一是「自己場上存在獸族怪獸」,但到了下次活動就拔掉這條了。
- 比方說
雙人決鬥(Tag Duel Tournament)
- 不定期舉行,玩家和NPC組隊,和其他NPC組成的隊伍作雙人決鬥
- 前期由於AI限制導致NPC會變成「豬隊友」難以過關,後期推出設定讓玩家可自行控制NPC決鬥,變相讓玩家使用兩副牌組來打
輪番決鬥(Wave Duel Scramble)
- 不定期舉行,玩家要以一敵三,每打敗一個NPC就會有另一個對戰,根據關卡設定使用符合弱點屬性的怪獸可以給予3倍戰鬥傷害
- 除了遊戲內正常出現的路人NPC和動畫角色NPC外,平時只是當主持人的導遊小姐也會以特別NPC登場
決鬥者王國(Deulist Kingdom)
- 不定期舉行,少數PVP+PVE賽事
- 玩家要和其他玩家決鬥賺取積分,再與NPC貝卡斯決鬥換取獎品
- 使用不同屬性會有攻擊加成,也會追加角色技能,跟據選擇屬性以追加卡片
- VRAINS加入後背景由決鬥者王國改為網域界
葛瓦節(Goha Rush Festival)
- 超速決鬥獨有活動,不定期舉行,規則和KC盃類似,但混入了PVE細節
- 第一階段為排名賽,達到Rush Power 100時則會晉升為第二階段
- 第二階段為積分賽,一連幾日,最後以總分高低決定獎品
- 玩家提升Rush Power的方法除了和其他玩家決鬥外,亦可以和每日只出現一次的特殊NPC對戰
- 和KC盃不同,和其他玩家對戰輸掉也不會掉Rush Power,加上和NPC決鬥也能提升,因此活動期間很多玩家在短時間內就完成Rush Power 100的成就
- 活動參考自劇中的「葛瓦超速決鬥大會」,但賽事的負責人為奧提斯和甜點過去子
決鬥者羈絆活動(The Bond of Duelists)
遺產決鬥(Legacy Duel)
- 不定期舉行,玩家只能使用特定卡池內的卡片和特定角色技能
- 宣傳最少的活動,甚至會和其他活動同時進行,沒留意通告跟本不知道這活動曾經進行過……
特別決鬥(Special Duels)
- 不定期舉行
- 和每月天梯相同,升級時玩家會得到獎品,但每次舉行都會有不同的規則
- 首次舉行時,規則為所有怪獸不用升級召喚
次元決鬥 - 2021年時的規則為同名卡只能投入一張
一刀流大會
- 首次舉行時,規則為所有怪獸不用升級召喚
- 大概是因為沒人想一個月內爬兩條天梯,所以2021年舉行過最後一次就沒有再舉行了……
但在SEVENS世界實裝後大家還是得每個月爬兩條天梯。
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