「遊戲王超速決鬥」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
Harman留言 | 貢獻
無編輯摘要
瓦克Varc留言 | 貢獻
無編輯摘要
第2行: 第2行:


== 解說 ==
== 解說 ==
* {{ruby|遊戲王超速決鬥|遊戯王ラッシュデュエル}}自《[[遊☆戯☆王_SEVENS|SEVENS]]》新增的'''獨立'''遊戲.
* {{ruby|遊戲王超速決鬥|遊戯王ラッシュデュエル}}自《[[遊☆戯☆王_SEVENS|SEVENS]]》時期開始新增的'''獨立'''遊戲
** 與前作的遊戲王之間不共通,也不同於[[遊戲王集換紙牌遊戲]],而是有專用的決鬥卡片
** 與前作的遊戲王之間不共通,也不同於[[遊戲王集換紙牌遊戲]],而是有專用的決鬥卡片
** 實體卡目前(2024)只在日本和韓國地區販售,而電子版則是通過[[遊戯王_Duel_Links|DL]]引進全球
** 實體卡目前(2024)只在日本和韓國地區販售,而電子版則是通過[[遊戯王_Duel_Links|DL]]引進全球
第51行: 第51行:
* 與OCG的不同點是如果怪獸卡上的效果為永續效果,則效果文會特別註明此點
* 與OCG的不同點是如果怪獸卡上的效果為永續效果,則效果文會特別註明此點


* 避免混亂,'''超速決鬥卡片沒有「字段」''',所有效果要寫明只能對某張卡才有效,或是在發動條件中標明有效對象的屬性、種族、攻守值、星數等玩家容易辦認的標記
* 避免混亂,'''超速決鬥卡片沒有「字段」''',所有效果要寫明只能對某張卡才有效,或是在發動條件中標明有效對象的屬性、種族、攻守值、等級等玩家容易辦認的標記


* 同名卡<s>當然</s>最多能放3張,但卡上有LEGEND標記的「傳奇卡牌(レジェンドカード)」'''總共'''能放1
* 同名卡<s>當然</s>最多能放3張,但卡上有LEGEND標記的「傳奇卡牌(レジェンドカード)」則是三大牌種(怪獸、魔法、陷阱)各能1


=== 怪獸卡 ===
=== 怪獸卡 ===
* 為了省空間,怪獸星數<s>直接省略不畫</s>改以數字表示,移至攻守數值左側,這三項數值則放到效果欄上方
* 為了省空間,怪獸等級<s>直接省略不畫</s>改以數字表示,移至攻守數值左側,這三項數值則放到效果欄上方
* 目前為止,怪獸種類只有通常怪獸、效果怪獸,以及聚合怪獸。
* 目前為止,怪獸種類只有通常怪獸、效果怪獸及聚合怪獸。
* 為免玩家只使用高攻高守怪獸,超速決鬥怪獸卡的攻守值相對應的調低
* 為免玩家只使用高攻高守怪獸,超速決鬥怪獸卡的攻守值相對應的調低
** 一至四星怪獸最高攻擊力為1600,最高守備力為1400,攻擊力高於1600通常會被列入「傳奇卡牌」
** 等級1~4的最高攻擊力為1600,最高守備力為1400,攻擊力高於1600通常會被列入「傳奇卡牌」
** 五至六星怪獸最高攻擊力為2100,七至八星的最高攻擊力則為為2500,此數值以上的怪獸卡都會被列入「傳奇卡牌」
** 等級5~6的最高攻擊力為2100,7~8的最高攻擊力則為為2500,此數值以上的怪獸卡都會被列入「傳奇卡牌」


=== 魔法卡 ===
=== 魔法卡 ===
* 魔法卡屬類保留通常、裝備、以及場地魔法
* 初期魔法卡只通常場地兩種魔法
* 裝備魔法卡晚於《[[遊☆戯☆王_GORUSH!!|GO RUSH]]》引入
** 後來在《[[遊☆戯☆王_GORUSH!!|GO RUSH]]》時期引入裝備魔法


=== 陷阱卡 ===
=== 陷阱卡 ===
第120行: 第120行:


=== 接觸聚合(コンタクトフュージョン) ===
=== 接觸聚合(コンタクトフュージョン) ===
* 《[[遊☆戯☆王_GORUSH!!|GO RUSH]]》第109集初次登場,從RD/KP18卡包開始追加的<s>舊</s>新召喚法
* 《[[遊☆戯☆王_GORUSH!!|GO RUSH]]》第109集初次登場,是聚合召喚的亞種,從RD/KP18卡包開始追加的<s>舊</s>新召喚法
** 其實就是GC經常提及的「接觸融合」RD版,只是這次官方正式把「接觸合」寫入規則
** 其實就是GC經常提及的「接觸融合」RD版,只是這次官方正式把「接觸合」寫入規則
** 機制與OCG中不需要融合卡的融合召喚機制相同,只要場上有足夠素材就可以不用《聚合》下作聚合召喚,召喚後素材回到持有者牌組
** 機制與OCG中不需要融合卡的融合召喚機制相同,只要場上有足夠素材就可以不用《聚合》下作聚合召喚,召喚後素材回到持有者牌組
** 和OCG不同的是其效果文寫法沒有限定該聚合怪只能以接觸聚合召喚,使用《聚合》也能召喚,規則上也沒有復甦限制
** 和OCG不同的是其文寫法沒有限定該聚合怪只能以接觸聚合召喚,使用《聚合》也能召喚,規則上也沒有復甦限制


= 留言 =
= 留言 =

於 2024年6月22日 (六) 14:51 的修訂

超速決鬥/Rush Duel

解說

  • 遊戲王超速決鬥遊戯王ラッシュデュエル是自《SEVENS》時期開始新增的獨立遊戲
    • 與前作的遊戲王之間不共通,也不同於遊戲王集換紙牌遊戲,而是有專用的決鬥卡片
    • 實體卡目前(2024)只在日本和韓國地區販售,而電子版則是通過DL引進全球
    • 超速決鬥卡片都不能與OCG的卡片混用
    • 由於規則整個回爐重造,跟打掉重新開局沒兩樣,加上抽牌規則變動和召喚限制消失,卡牌效果全都廢到笑又超虧牌也是理所當然的

規則

  • 基本規則:
    • 起始生命值8000(動畫為4000),手牌4張,牌組卡片數量40-60張,沒有準備階段與主要階段2
      • 高速決鬥表示:
    • 每回合開始抽牌時需抽到手牌滿5張一眾抽牌系效果淚目,無法抽到滿5張則宣告敗北,手牌在5張以上的玩家則抽1張牌
      • 手牌數量無上限
      • 先攻玩家第一回合可抽牌
        • 大師規則3:先攻抽牌?Am I a joke to you?
    • 通常召喚次數無上限所以官方你當年禁《血之代償》到底有什麼用
      • 不過升級召喚規則照舊(等級5或6需要釋放1隻怪獸,等級7以上則2隻)
  • 決鬥場地:
    • 怪獸區與魔陷區各3個,沒有新大師規則增加的額外怪獸區與靈擺區
      • Duel Links與靈擺召喚表示:
      • 主要牌組、額外牌組、場地魔法、墓地的位置與大師規則相同,但額外牌組在聚合召喚出現前只說可放置裡側表示的特別卡片
  • 發動效果:
    • 場上所有表側表示的怪獸每回合只能發動1次效果,但可以經卡片效果重置
      • 卡片發動時的代價與效果為同時處理,沒有OCG常見的「錯過時機」現象
    • 場上同時有2張以上的陷阱卡能發動時,只能選1張發動
      • 發動陷阱卡的優先權:該回合的對方玩家→該回合的玩家
    • 因應手牌數量和通常召喚次數無上限,效果多以手牌或場上怪獸作代價
    • 永續效果無需宣言發動就會一直持續適用
  • 其他:
    • 一部分用語有所變更,例如玩家間常用的非正式用詞「貫通」在這裡是公式用語,但OCG公式用語「反轉召喚」在這裡則沒使用

超速決鬥卡片

  • 顧名思義就是超速決鬥專用的卡片
  • 明確區分效果的發動條件和內容
    • 例如OCG時的格式是:
將牌組最上方的1張卡牌送去墓地才能發動。這個回合,這張卡的攻擊力上升自己墓地裡的怪獸屬性種類x300點。
  • 超速決鬥卡的格式則為:
【條件】將牌組最上方的1張卡牌送去墓地才能發動。
【效果】這個回合,這張卡的攻擊力上升「自己墓地裡的怪獸屬性種類」x300點。
  • 與OCG的不同點是如果怪獸卡上的效果為永續效果,則效果文會特別註明此點
  • 避免混亂,超速決鬥卡片沒有「字段」,所有效果要嘛寫明只能對某張卡才有效,或是在發動條件中標明有效對象的屬性、種族、攻守值、等級等玩家容易辦認的標記
  • 同名卡當然最多能放3張,但卡上有LEGEND標記的「傳奇卡牌(レジェンドカード)」則是三大牌種(怪獸、魔法、陷阱)各只能1張。

怪獸卡

  • 為了省空間,怪獸等級直接省略不畫改以數字表示,移至攻守數值左側,這三項數值則放到效果欄上方
  • 目前為止,怪獸種類只有通常怪獸、效果怪獸及聚合怪獸。
  • 為免玩家只使用高攻高守怪獸,超速決鬥怪獸卡的攻守值相對應的調低
    • 等級1~4的最高攻擊力為1600,最高守備力為1400,攻擊力高於1600通常會被列入「傳奇卡牌」
    • 等級5~6的最高攻擊力為2100,7~8的最高攻擊力則為為2500,此數值以上的怪獸卡都會被列入「傳奇卡牌」

魔法卡

  • 初期魔法卡只有通常與場地兩種魔法卡
    • 後來在《GO RUSH》時期引入裝備魔法

陷阱卡

  • 陷阱卡只保留通常陷阱卡

召喚法

極限召喚(マキシマム召喚)

  • SEVENS》第23集初次登場,從RD/MAX1卡包開始追加的新召喚法
    • 需要湊齊特定卡圖可拼起來的3隻效果怪獸才能進行極限召喚,而極限召喚時,必須同時從手牌特殊召喚出來
      • 跟一直以來動畫的演出不同[1],極限召喚是真正一次召喚複數怪獸
        • 靈擺召喚:蛤?
      • 所以如果中了《陷坑》《神之XX》系列等能同時破壞召喚怪獸的陷阱卡也會相當吃力就是了
      • 如果要進行極限召喚時場上已經有怪獸卡位,可以將那些怪獸送去墓地以進行極限召喚
    • 必須要3張卡片同時以極限召喚特召上場才能算是極限召喚,3隻怪獸個別召喚到場上湊齊時不算
  • 極限怪獸(マキシマムモンスター)
    • 構成下述「極限模式」怪獸的3張怪獸卡,放在主要牌組當中,有著只能在以極限召喚上場才時才適用的數值和效果
    • 除了會在怪獸種類欄位標註成「○○族/マキシマム/効果」之外,效果文的【條件】欄位也會加註「極限模式」,代表著需要湊齊怪獸進行極限召喚時才能使用這項效果
      • 而算做本體的怪獸卡,會在效果欄位以效果外文本註記另外兩個部件用的怪獸,概念上就是極限怪獸的召喚條件
    • 本體的極限怪獸除了一般的攻擊力與守備力之外,還會在上方加註一條「MAXIMUM ATK」,代表「極限模式」下的攻擊力
    • 能當作普通怪獸通召、特召或蓋到場上,此時怪獸數值參照卡片上的基礎數值,不能使用「極限模式」效果
  • 經由極限召喚上場之後,場上的3張怪獸卡即進入「極限模式(マキシマムモード)」
    • 只能呈現攻擊表示,不能變更表示形式
      • 連接怪獸:沒有守備表示?嗯?
    • 不能與其他怪獸一同擺放因為沒格子了
    • 怪獸的名字、等級、屬性、種族、攻擊力都參照本體的極限怪獸卡片,3張怪獸卡算作1張
      • 每回合只能攻擊1次,當發動效果、升級召喚、被破壞等等因素而要將場上的極限怪獸送去墓地時,也必須3張一起送下去
      • 比方說當場上存在極限模式下的怪獸,要召喚等級5或6的怪獸時就要3張當1隻怪獸釋放掉
        • 也因此存在極限模式的怪獸時,不能升級召喚等級7以上的怪獸
    • 3張怪獸卡上各自標示有「極限模式」的效果,每回合各可以發動1次,等同於1隻怪獸擁有3個效果
      • OCG的一狗票牛鬼蛇神:1張卡有3個效果很稀有嗎?
  • 追隨著決鬥大師等前輩正式進入合體卡時代的遊戲王
    • 此規則一出便讓不少人聯想到了OCG中的【守護龍】牌組設計,或朝日版動畫裡海馬使用的《青眼白龍・三體連結》
      • 《青眼究極龍》[2]對此感到了希望,同時《艾克索迪亞》與需要五個部件合體的動畫版《機皇帝》表示:

聚合召喚(フュージョン召喚)

  • SEVENS》第58集初次登場,從RD/EXT1卡包開始追加的新召喚法
    • 機制與OCG的融合召喚相同,但關鍵魔法卡《聚合》的效果被限制成只能用場上表側表示的怪獸作素材不過RD沒限制召喚次數所以好像影響不大
  • 聚合怪獸(フュージョンモンスター)
    • 與OCG的融合怪獸相同,需要以《聚合》以指定的怪獸作為素材經聚合召喚才能上場,卡框也一樣是紫色
    • 部分聚合怪獸的種族會變得與聚合素材不同,真的把素材的種族融為一體
    • 部分聚合怪獸擁有「選擇效果」,在滿足發動條件時可以從兩個效果中選一個發動
  • 雖然OCG也常常把「フュージョン」字眼放在支援融合召喚用的卡上,但這次的規則召喚名稱是「フュージョン召喚」,跟OCG的「融合召喚」有差異,本條目暫採用融合的同義詞「聚合」翻譯之
    • ???「融合じゃね!フュージョンだ!」
    • 也許有人會覺得反正OCG常常混為一談所以迴避轉用別的譯名根本多此一舉,但別忘了K社在OCG亂玩漢字的記錄可是罄竹難書,不要說他們未來不可能出只寫著「融合」兩個漢字的卡,還是避開比較保險…
    • 另外TCG現時把「フュージョン召喚」和「融合召喚」都稱作「Fusion Summon」,並未作出區分。反而卡片名字則有分別:RD的「フュージョン」暫直譯為「Fusion」,而OCG的「融合」則沿用傳統的翻譯「Polymerization 」
  • 儀式召喚表示:

接觸聚合(コンタクトフュージョン)

  • GO RUSH》第109集初次登場,是聚合召喚的亞種,從RD/KP18卡包開始追加的新召喚法
    • 其實就是GC經常提及的「接觸融合」RD版,只是這次官方正式把「接觸聚合」寫入規則
    • 機制與OCG中不需要融合卡的融合召喚機制相同,只要場上有足夠素材就可以不用《聚合》下作聚合召喚,召喚後素材回到持有者牌組
    • 和OCG不同的是其文本寫法沒有限定該聚合怪只能以接觸聚合召喚,使用《聚合》也能召喚,規則上也沒有復甦限制

留言

Loading comments...

備註

  1. 雖然劇中都是一次叫出好幾隻怪獸,不過實際上應該算是一隻接著一隻召喚上場。
  2. 融合素材要3隻青眼白龍,而青眼白龍在RD是傳奇卡