黑神話:悟空

出自Reko Wiki
於 2024年9月2日 (一) 15:05 由 Harman留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎故事章節
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黑神話:悟空/Black Myth: Wukong/黑暗之魂:悟空外傳/悟空:大聖隕落/黑神話:廣智/黑馬騮
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だからよ…止まるんじゃねぇぞ…

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由於條目相關內容更新快速,或者尚未完成,很多描述可能並非現況,歡迎路過的島民補完。

解説

  • 由中國騰訊[1]旗下「遊戲科學(Game Science)」開發的動作角色扮演ARPG遊戲,最早於2018年立項,但初步打響知名度則是在2020年8月20日公佈的13分鐘的實機演示影片。
    • 其後每年都固定在8月20日公佈新遊戲片段以及資訊,最終終於於2024年8月20日在PC(Steam、Epic Games、WeGame)及PS5上發售。
      • XSX/S版的發售日期待定。
  • 遊戲故事理所當然是又双叒叕一個改編自中國四大名著之一的《西遊記》,但非照本宣科以原著内容為故事基礎,而是設定在原著結局師徒四人歷經81難取得真經的後日談。
    • 採用了製作組前作將原著黑化+融入坊間大量陰謀論的《鬥戰神》部分設定,也讓本作基本以原創故事而創作出來。
    • 根據訪談,製作人馮驥希望本作成為計畫中的黑神話共同世界第一部作品;後續是否會有《黑神話:八戒》《黑神話:沙悟净》的可能性存疑,而《封神演義》《水滸傳》等中式奇幻名著可能成為下一個被黑化的對象
  • 因首次公佈的實機畫面從各方面品質以及試玩體驗都讓對岸玩家眼前一亮,外加製作組提出的未來規劃,讓對岸許多媒體以及玩家都認為本作會是中國首款3A遊戲
    • 在正式發布前,遊戲便獲得了業界媒體與評論家們的普遍關注,甚至媒體也在此期間多方背書,還受到了文化教育局的重點關注,以中國遊戲來説是前所未有的關注度
      • 與之相對的則是本作正式發售是在首次公佈實機演示影片的4年後,因此唱衰言論也不在少數,還衍生出「褒姒爆死黨」這一用於調侃的存在
    • 儘管有相近之處(見「遊戲元素」),但大部份玩家甚至媒體皆不認為它是一款類魂系遊戲,開發商也僅稱之為ARPG
  • 2024年6月正式開啟預購;截至發售當日預售額達4億元人民幣,相當於該遊戲的投入成本。
    • 發售後很快就登上多個國家及地區PC遊戲平台的銷量榜榜首,當天晚上於Steam最高逾220萬人同時遊玩,是Steam歷史上最多人同時在線的單機遊戲而PS5則不知道
      • 至於玩家高達八成(無誤)都是來自同一國家及地區則是另一回事了

遊戲元素

  • 儘管不被認為是Soulslike遊戲,遊戲各元素仍有著其中一些要點(如檢查點篝火、具體動作、難度等)
  • 場景多為兩兩分岔地構成,靠近未曾上過香的土地廟時會有金光指示
    • 只是儘管以探索為主,亦因為地形相近以及沒有地圖等問題所以還是會迷路而略有抱怨←於是不意外地很快就有人作了地圖MOD
  • 大部份角色劇情以碎片化處理,一些劇情的觸發過程亦較為困難(比如需要通過在下一關觸發相關劇情後再回頭處理才能觸發(雙頭鼠)),使部分玩家因錯過了劇情而略有微詞
  • 訪談中透露,英語翻譯皆以普通話拼音處理,如悟空(WukongGoku)、金箍棒(JingubangJingle bell)、妖怪(YaoguaiYokai)等

劇情

某日,孫悟空已成「鬥戰聖佛」,卻放棄功德與佛位,私自下凡,僅望與猴子猴孫共享天倫,天庭欲尋之,為此屠殺其猴子猴孫亦要逼出對方

悟空見兵臨城下,縱身一躍,乘筋斗雲現於十萬天兵及數位天神之前,便是一頓數落,「二郎神」楊戬亦現身出戰,揚言不論勝敗皆將剷平花果山,但若認錯便可將事化了

悟空自當不肯,遂大戰一場:

「鬥戰勝佛……你可知這長生不老的佛位,有多少人求而不得?」

「長生不老……?三界六道,不就毀在這四個字上?」

兩人數十回合下來不分勝負,即使四天王參戰亦未見劣勢,楊戬隨即祭出一斧,頓時開山劈石、戰況膠著

悟空便身形一變,欲轉移陣地,殊不知金剛箍再現,頓時頭痛大作,楊戬再飛身一刺,直擊落於某處山頭之上……


「這便是孫悟空的最後一個故事……」

時移世易,往事已成傳說,傳言其屍身即藏於石中,神魂化作六件靈物流落人間

一猴聞訊,遂下山尋之……

系統

基礎玩法

  • 玩家操作一位被稱作「天命人」的花果山猿猴,通過探索地圖和擊敗各種敵人推動劇情。
    • 主要武器是棍棒,能在戰鬥中伸縮自如,後來亦可鑄造各式棍棒。
    • 遊戲的行程大多是線性的,亦有較為寬闊的區域供玩家探索。玩家會遇到各種妖怪頭目作為敵人。
  • 玩家的檢查(存檔)點是世界各地的神龕(土地廟),遊戲地圖無法由玩家調整,但會隨遊戲進展而變化。
  • 遊戲的戰鬥系統包括三種主要棍法:劈棍、戳棍和立棍,為戰鬥提供多樣化選擇。
    • 戰鬥還涉及資源管理,當計量表充滿時,玩家可以積累「專注點」,用於連招或蓄力重擊。衝刺、閃避和攻擊都會消耗氣力值。

遊戲系統

葫蘆
  • 本作恢復藥,可通過更換酒類及佐酒物獲得各種效果,亦能升等增強性能
    • 得無名道士賦予收魂的能力後,每逢吸收魂魄皆恢復酒量,吸收精魄時更會全滿
土地廟
  • 本作檢查點,提供調息恢復鎖地地點移動修行能力編輯、鑄造、泡製恢復藥編輯貨殖普通商店、煉丹、拾遺掉落物回收一站式服務
  • 十分摳門,每一章節貨殖能買到的藥物有限,第二章以後需要玩家自行找到材料煉丹才能增加行囊
  • 到底土地廟裡還能幹什麼

法術

  • 除了物理戰鬥,玩家還可以使用「奇術」、「身法」、「毫毛」和「變化」等四類法術,這些法術有冷卻時間並消耗法力值,當法力值耗盡後即使冷卻時間結束也無法使用法術。
所屬類別 法術名 能力介紹 獲取方式 備註
奇術 定身法 可以在短時間內凍結敵人 於第一章黑風山與頭目牯護院戰鬥至半血時觸發劇情後,由黑風山土地授予玩家
安身法 畫出一道火圈,在陣勢內快速恢覆自身能力 於第三章小西天中第二次擊敗赤尻馬猴後由袁守誠授予玩家
禁字法 封住法術、法寶與變化,并且增加攻擊力 完成「隱 · 瓜田」支線,打敗頭目翠笠武師觸發劇情後由彌勒本尊授予禁字法
身法 聚形散氣 可留下假身以便散氣遁走,聚形時再行突襲 於第一章黑風山於黑風洞洞內擊敗黑風大王後習得
銅頭鐵臂 瞬時變得如金石般堅硬,能夠抵擋物理攻擊 於第二章黃風嶺於臥虎寺擊敗虎先鋒後習得
毫毛 身外身法 吹散毫毛,能召喚多個分身協助戰鬥 在第二章黃風嶺中首次解鎖鎮風門土地廟或臥虎寺地窖土地廟時,觸發劇情並由無頭僧授予玩家 前中期而言消耗量相當大,需注意使用
救命毫毛 瀕死時自行施展,借毫毛將天命人起死復生 在進入輪回之後習得
變化
能讓主角變形為不同的生物,並擁有獨特的招式和獨立生命值 需要擊敗各種遊戲中特定的頭目才具備變化能力

變化法術一覽

  • 所有變化法術都有著變身前已攢得的棍勢會轉化成該角色的初始氣勢的共通能力
名稱 來源 能力介紹 獲取方式 備註
赤潮 廣智 化身狼妖,使用「赤潮」進行附帶火焚的攻擊 擊敗廣智後獲得 有關梗可見廣智專項
碧塵 石中人 化身石精,免疫四災,被擊打可積累氣勢 完成石中人的委託後獲得
烏川 寅虎 化身寅虎,可橫刀格擋,亦可化風突進 六六村中挑戰並擊敗人物寅虎後獲得
灰蟄 雙頭鼠 化身鼠妖,火焚不侵,劈砍之外更能吹起火焰,賦予火焚災劫 從雙頭鼠屍體上獲得 并非是擊敗雙頭鼠的瞬間獲得,而是在小西天關卡中,在地圖浮屠界完成位於浮屠界下層小張太子的支線任務後,在其監牢內見到雙頭鼠才行
皓霜 海上僧 化身妖僧,寒凍不侵,舞風弄雪,攻擊賦予寒凍災劫 擊敗頭目海上僧後獲得
玄淵 赤尻馬猴 化身馬猴,寒凍不侵,刀氣賦予寒凍災劫 擊敗妖王黃眉後獲得
藕雹 靡道人 化身蟲妖,毒傷不侵,攻擊賦予毒傷災劫 在紫雲山落花莊擊殺相關BOSS靡道人後獲得
金嵐 小黃龍 化身小黃龍,雷蟄不侵,攻擊時能識破敵人招式,且攻擊賦予雷蟄災劫 在盤絲嶺關卡中的「盤絲洞-墮龍壁」土地廟附近擊敗妖王小黃龍後獲得 小黃龍則需拿到飛龍鱗片並全部擊敗赤髯龍、小驪龍、青背龍後才能挑戰
黯雷 馬哥 化身馬妖,雷蟄不侵,攻擊賦予雷蟄災劫 需要完成馬哥支線才能獲得 由於馬哥會出現在每一章的劇情關節,玩家只有在特定條件下達成對話才能推進任務,也讓大量玩家一周目時容易錯過,也因此是最難獲取的變化法術
青窮 孫悟空 化身石猿,毒傷不侵,雷蟄不侵,處於寒冷、火焚狀態時,吸收災劫並化為己用 擊敗隱藏Boss顯聖二郎真君即可獲得 需要完成五大章劇情支線並在花果山完成所有大聖套裝(神珍版)及如意金箍棒的收集後,在最終Boss戰前至任意土地廟縮地至土地廟·浮屠塔,觸發劇情動畫後進入地圖隱·梅山才能挑戰

精魄一覽

  • 玩家可以通過擊敗強大的敵人獲得「精魄」技能,「精魄」會放置在「披挂」欄中設置。
    • 這些技能類似於一次性的變身,只會在使用的一瞬間發揮不同的能力,並不會像 「變化法術」那樣變成長時間變化成獨立的妖怪。
    • 精魄的妖怪標準不明,不過大多都是頭目級別以上的妖怪。
品級 精魄名 能力介紹 備註
特品 廣謀 喚出毒蛇,向對手噴吐毒液,對敵人造成毒傷
瘋虎 竭力怒喝咆哮,威震周遭對手,造成範圍傷害
幽魂 志心朝禮,以銅頭鉄腦磕在對手,造成大量傷害 成功命中後傷害量極大,可以用於收尾
相對來説範圍較小,非近身難以活用
地狼 撒野放刁,帶起砂石直衝對手,頂起一個趔趄
波裡個浪 張嘴弄舌,站在遠處鞭抽對手 這隻蟾蜍為什麽是特品?
沙二郎 躍舞金瓜錘,朝對手劈頭就打,可將對手打退至一旁
百目真人 立下巫杖,杖頭毒蟾雙目放光。紅光籠罩之處,增加攻擊
一定時間後,法術自動幻滅
虎倀 一瞬欺身,執刀劈殺對手,造成單次傷害
老人參精 以根生根,喚出小人參精撲打對手 這隻人參精為什麽是特品?
無量蝠 就地騰飛,躲開對手攻擊,朝其刪出兩股如刀霜風,造成寒凍傷害
若寒凍異常積滿,還可將其凍在原地
不白 旋身翻騰,一瞬欺身,暴長身上尖刺,戳擊對手
不能 施展拳脚,不同的輕棍銜接化身技,將打出不同的招式
不净 滿輪戒鏟,左右揮砍,連打對手數下,掃净諸邪
不空 拂袖後撤,搖身幻化成一道虛影,微微晃晃,令對手撲打不著
琴螂仙 朝對手用蟲尾噴灑膿毒,穢物噴湧之處,形成小毒池,沾染的對手將積累毒傷 並非擊敗後即可獲取,而是獲得琴螂原體將其帶到六六村孵化,孵化完成後才能獲取精魄
百足蟲 將身一踡,縮成巨球,衝撞周遭對手
蟲總兵 旋舞雙刀,劈砍對手,旋起的刀風可刮傷周遭其餘對手,造成一次范圍傷害
上品 巡山鬼
石雙雙 跳起雙脚,飛蹬在對手胸口
若未能踢中,亦可砸在地面時,震飛周遭對手
疾蝠 抖開翅膀,引起風沙碎石,朝對手撲面打去
狸侍長 抛舞雙刀,朝對手當胸丟出,若是命中,兩下讓它嘗盡絞心之痛
狼刺客 能夠丟出飛刀,追魂索命,追砍遠處的對手
骨悚然 以骨神盾抵禦攻擊,喝退對手
其後連續衝撞,以盾牌砸擊地面,震蕩周遭群怪
鼠司空 能夠騰空躍起遠程攻擊,並造成雷蟄傷害
鼠弩手 踏弩搭箭,連發數次,造成多次傷害
鼠禁衛 繞對手騰挪不定,趁其不備,剮下周遭對手幾刀肉來
赤髮鬼 向對手射一隻内勁之箭,勢大力沉,可將其打至一旁
菰男 掣寳杖,轉似車輪,衝撞對手及周遭群怪
夜叉奴 揮動長戟直刺對手心膽,可將其打退至一旁
戒刀僧 輪著大刀,連轉兩圈,再朝對手大刀揮去
鴉香客 揮香爐灑出一片寒冬香霧,站在寒霧中,敵我雙方將積纍寒凍狀態
泥塑金剛 膝頭噴射火焰,大脚踏步,烈焰隨步扭轉,焚燒周遭對手
幽燈鬼 揮舞魂燈,拘喚鬼火,使其跟隨追擊對手 需要在擊敗二姐後再次回到蘭心鎮擊殺幽燈鬼才會獲得精魄
蝎太子 倒甩蝎尾巴,扎穿對手,在地上注入毒液,造成小氛圍毒傷
若對手此時在毒傷範圍內,受到的傷害最多
蟲校尉 騰到空中,躲開對手的攻擊,俯衝而下,劈砍落地處的對手
傀蛛士 用前螯反復搔撓對手
蜻蜓精 拉滿弓,朝四周射出多隻毒箭,攻擊周遭的對手
蛇捕頭 伸長頭頸,仰天大嘯,嚮震群怪
- 凖居士
儡蜱士
蛇司藥
蘑女
青冉冉
黑臉鬼
石父
鱉寶
燧統領
燧先鋒
地羅刹
霧裡雲雲裡霧
九葉靈芝精
火靈原母
興烘掀&掀烘興
牯都督

行囊一覽

披挂一覽

地圖一覽

故事章節

  • 遊戲總共有6大章節,分別為:「火照黑雲」、「風起黃昏」、「夜生白露」、「曲度紫鴛」、「日落紅塵」和「未竟」。
    • 但由於遊戲內部缺乏地圖引導,以及遊戲環境內有大量「空氣牆」[2]存在,使得探路異常艱辛。
    • 根據早期的實機宣傳可知,原本製作組有設計「獅駝嶺」的地圖以及相關角色,但因開發周期等原因在正式版中被取消。
      • 加上有人嘗試對遊戲內容進行解包,結果發現了有「龍宮」「天庭」之類的文件存在[3],導致發售後的幾天裡對於「隱藏內容」的討論熱度始終居高不下。

登場人物

軼聞與爭議

辱女言論

  • 起源三項有關言論,分別是有關製作人馮驥於2020年8月20日的低俗言論、遊戲科學招聘時的低俗用語、以及被挖出在《鬥戰神》時期(2013年)針對「遊戲內容應否迎合女性」所作出的言論。
    • 這時候當然也不存在如此嚴重的男女對立,馮驥更關心的是一些遊戲以女玩家多這種手段招徠男玩家,導致遊戲本身內容被忽略,被作為一種交友約炮平台,甚至可以說這個觀點是帶有反對物化女性色彩的。
      • 但是馮驥後半部認為男女遊戲的爽點不可能合流,與其曲意逢迎的男女通殺,不如細分領域專門照顧時,使用了較為激烈的言辭攻擊女性向玩家的要素橫流的現象[4],便被某些有心人錯誤解讀,隨著輿論延伸出「3A大作不需要女性玩家」的言論。
  • 2023年11月20日,大家都熟悉的辣個遊戲媒體「IGN」就上述三項言論訪問數位從事遊戲行業的女性,並綜合製作人在2007年撰寫的文章以及後來擔任技術美術的戴巍過去於對岸網站上調侃蛇精等言論撰寫記事,指開發商在女性玩家間名聲不佳及曾作出性別歧視言論。
    • 2007年的文章裡把推出失敗的遊戲喻作「死嬰」,所以文中用到精子活力、懷胎時間、營養、醫生水平等字詞也是理所當然的事,但這些卻成為IGN控訴的論點,在一堆被認為低俗的素材中是何等亮眼
  • 到2024年6月,在對岸網路上突然出現傳聞指開發商被政治正確組織[5]要求收取「指導費用」,開發商拒絕後遭對方請認識的媒體編輯指控性別歧視。
    • 儘管到遊戲發售前都無法證實,但因為此前在網路上已有部分評論指責角色不夠多元、被懷疑由於勒索不成所以籍此抹黑本作,加上在傳聞出現後被指控的相關團體沒有對此表態,讓不少反政確網友都相信真有其事並廣傳,甚至把本作捧為繼《劍星》後另一個反政確遊戲。
      • 因此亦有網友懷疑傳言是單純虛構,鑑於同期《劍星》和《刺客教條:暗影者》的政確爭議,藉炒作政治正確搶奪反政確旗幟來吸引目光。
  • 數日後[6],參與撰寫2013年記事並在上述傳聞中被暗指涉及的其中一位IGN遊戲編輯就文章內容發表聲明,聲稱自己獲邀到Summer Game Fest 2024時曾被告知開發商會對一些性別歧視的問題作出回應、但到場後卻未有兌現,並再次控訴開發商的歧視言論指摘他們沒打算去支持因為這些爭議遭到騷擾的女性,與及批評遊戲至今公開的影片裡都沒有出現女性角色。
    • 另一位共同撰寫的自由撰稿人,在遊戲發售兩日後更於X(推特)上公然呼籲人們去玩盜版,令網路嘩然。
    • 兩人在發表言論後不久後都被反對的網友狂噴得刪文鍵帳;前者後來在IGN的遊戲相間記事尾段另文重申自己前述的內容與撰文評論遊戲的編輯唱反調
  • 到目前為止(2024年8月末時點)事情仍在膠著狀態。

遊戲素材抄襲

  • 2024年8月22日,中國攝影師楠山秀在微博公開一張自己過往拍攝的照片與遊戲截圖比對,標註遊戲製作人的微博帳號並說對方「在使用猴哥的圖片時未告知本人,看到請聯繫」。
  • 中式甲胄藝術家李輝稍後也在微博上曬出過去設計的獬豸臂鞲照片,與遊戲中楊戩所佩戴的臂鞲比對並標註遊戲官方微博帳號感嘆「又被抄襲了,原創有那麽難嗎?」「手藝人的權益誰來維護?」。
  • 到翌日凌晨,內蒙古畫家李雲中也在微博貼出遊戲「大聖殘軀」篇的一張截圖,附上自己在2012年創作的《西遊記人物圖譜》裡繪畫的孫悟空圖像留言「好像是給我畫的孫悟空換了身裝備,可能是打怪升級了,真帥」。
    • 作為三人裡語氣最溫和的卻被網友瘋狂私訊批評他只想蹭熱度不過合理推測上面兩人都有被人灌爆;後來他發文澄清自己沒有質疑遊戲抄襲「被媒體曲解」,但該貼文後來疑似被移除。

美術總監辱華爭議

  • 同樣是發售後不久,「遊戲科學」的創始人之一、《黑神話:悟空》的美術總監楊奇被曝出曾經做出大量侮辱中國大陸政治的言論。
  • 其中最早的事情發生在2013年,有網民徹查楊奇的新浪微博過往發言後發現其在2013年7月18日發佈了一張從背後拍攝的、正對著天安門廣場的照片,且照片中楊奇和另外一人一同對著廣場上的毛澤東像比中指。
    • 在那之後亦被連續挖掘出在過去十餘年時間裡多次在特定時間發表出格言論,比如在9月18日、12月13日的時間裡發表帶有日本色彩的政治言論,還創作過對歷史上「平型關大捷」為主題的、將歷史人物妖魔化的藝術創作。
    • 最近是在2022年針對大陸的疫情防疫措施表達厭惡的情緒。
  • 目前這一事件在大陸網路上持續傳播發酵,但無論遊戲科學相關人員抑或楊奇本人都沒有站出來表態;而針對如何處理楊奇,大陸網民亦產生了大量派別持續互相攻擊。

中國大外宣

  • 遊戲發售後不但對岸的遊戲媒體、甚至一般與遊戲無緣的媒體以至中國外交部國防部都點名本作是中國人之光但明明中國政府過去帶頭打壓電玩產業不遺餘力
    • 部分親中色彩濃厚的台灣媒體也莫名其妙的吹捧本作
  • 在對岸網路上更是全面追捧,任何對遊戲有感不滿或提出缺點的發言、以至單純不是評作滿分都會被小粉紅網友攻擊

Steam「評價」

  • 遊戲在Steam上評論區曾有著許多擬似是對岸網友的留言,但後來多半被封禁或移除;當中不少留言被認為是藉遊戲內容或《西遊記》的世界觀指桑罵槐,批評中國的政局或特定人物

評論審查

  • 2024年8月19日,IGN又是你啊記事裡公開了開發商在贈送媒體遊戲序號的電郵裡提及的禁止事項,當中除了常見的規範外還有著禁止宣揚女權、不能討論中國遊戲政策、以至不許使用「COVID-19」等關鍵字

「為何台灣做不出3A遊戲?」

馮驥小時候……

  • 和上述爭議相比,本處則只是無關痛癢的搞笑了。
  • 在黑神話發售以後,很多玩家發現在精美的畫面與精妙的劇情意外,有很多不盡人意的遊戲性問題,並進而在各種高難度折磨下編排出了各種以遊戲科學創始人與黑神話遊戲編劇馮驥為主題的「馮驥小時候」為開頭的一句話笑話。
    • 這種笑話最早起源自艾爾登法環,由於玩家備受宮崎英高的「魂」系折磨,先編排出了「宮崎英高小時候……」系列故事;此處依照這種格式發揚光大。
      • 因此馮驥又被稱為「馮驥英高」
  • 所以馮驥小時候發生了什麼:
  1. 馮驥小時候家裡沒地圖,長大後也沒見過地圖←玩家對於遊戲內居然沒有內置地圖而抱怨不已。
  2. 馮驥問他爸爸為什麼不買地圖,他爸說「咱家周圍都是名勝古跡,你可以自己探索」←馮驥在采訪中被問為何不放地圖,就以「遊戲內場景都是通過現實古跡掃描形成的,玩家平時可以多探索來了解地圖」。
  3. 拋磚引玉等更多……

相關

回應

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備註

  1. 在2020年8月20日發佈實機演示影片時,遊戲科學團隊僅有20人,此為後來收購投資的結果
  2. 一般遊戲開放場景中用為了隔絕環境或者規劃特定前進方向,會在一些場景邊緣擺放不可視屏障。一般遊戲中對於環境封閉會在特定地點擺放物品來阻斷探索,但《黑》遊戲中這種封閉屏障則是突兀出現,導致遊戲中經常會產生「看上去可以探索,但實際上會撞上屏障」的情景。
  3. 可能是用於DLC,也有可能單純是將一些「遊戲科學」公司之前製作的遊戲文件一併利用導致的。
  4. 他的本意應該是希望專門服務男性的硬核戰鬥遊戲可以自立門戶,而不是像當年眾多仙俠網遊般做出女性向的樣子之後以女玩家多的方法招徠男性,但是去TM的這個罵法的確是不太好聽,畢竟女性向要素在遊戲界都應該有她們的一席之地。
  5. 當中舉例Sweet Baby Inc(SBI)
  6. 正好是IGN放出遊戲試玩版評論同日