「404 GAME RESET -錯誤遊戲Reset-」:修訂間差異
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** Weekly Task則是開發課共同課題,以完成任務、基礎研修、技術地下城以及代表取締役競技場這四項為主。 | ** Weekly Task則是開發課共同課題,以完成任務、基礎研修、技術地下城以及代表取締役競技場這四項為主。 | ||
*** 完成後會令Cast有額外加乘。 | *** 完成後會令Cast有額外加乘。 | ||
=== 開發課生死鬥 === | |||
=== Cloud Event === | |||
=== R.A.I.S === | |||
== 登場角色/遊戲介紹 == | == 登場角色/遊戲介紹 == | ||
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*** 在修正了Out Run所影響的歷史後會邀請Player一同打倒<s>萬惡之源</s>SEGA。 | *** 在修正了Out Run所影響的歷史後會邀請Player一同打倒<s>萬惡之源</s>SEGA。 | ||
* 在教學關卡中可操縱的角色之一,但實際上尚未實裝到抽蛋池。 | * 在教學關卡中可操縱的角色之一,但實際上尚未實裝到抽蛋池。 | ||
* {{censored|如無意外它的原型就是這款遊戲。}} | * {{censored|如無意外它的原型就是{{ruby|這款|404 GAME RE:SET}}遊戲。}} | ||
==== X ==== | ==== X ==== | ||
* 尚未清楚他的身份,但以破壞SEGA為目標。 | * 尚未清楚他的身份,但以破壞SEGA為目標。 | ||
第91行: | 第95行: | ||
* 序章後就沒有出現過在故事上<s>,存在感歸零二號。</s> | * 序章後就沒有出現過在故事上<s>,存在感歸零二號。</s> | ||
* <s>在官方的人物關係表上也有記上他的名字,而且亦有人在推特上問到底誰是鈴木。</s> | * <s>在官方的人物關係表上也有記上他的名字,而且亦有人在推特上問到底誰是鈴木。</s> | ||
'''以下為可操縱的參戰角色''' | '''以下為可操縱的參戰角色''' | ||
第102行: | 第105行: | ||
*SEGA於1986年9月推出的體感賽車遊戲,最大特色是充滿夏日假期風格的BGM,以及通過關卡之後可以自行選擇難度不同路線的多結局系統。 | *SEGA於1986年9月推出的體感賽車遊戲,最大特色是充滿夏日假期風格的BGM,以及通過關卡之後可以自行選擇難度不同路線的多結局系統。 | ||
*初代的BGM—MAGICAL SOUND SHOWER、PASSING BREEZE與SPLASH WAVE是在談論SEGA街機歷史或賽車遊戲歷史時高機率會提到的名曲。 | *初代的BGM—MAGICAL SOUND SHOWER、PASSING BREEZE與SPLASH WAVE是在談論SEGA街機歷史或賽車遊戲歷史時高機率會提到的名曲。 | ||
** 基本上都收錄在SEGA自家的音樂遊戲上,而MAGICAL SOUND SHOWER亦有被收錄在太鼓之達人。 | |||
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! colspan="2" | CAST(CV:[[加隈亞衣]]) | ! colspan="2" | CAST(CV:[[加隈亞衣]]) | ||
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** <s>捍衛戰士(半誤)</s> | ** <s>捍衛戰士(半誤)</s> | ||
*遊戲的主要任務是操控F-14戰機,一路途破敵國(Z國)所設下的空中軍勢,將含有軍方機密資料的光碟奪回。 | *遊戲的主要任務是操控F-14戰機,一路途破敵國(Z國)所設下的空中軍勢,將含有軍方機密資料的光碟奪回。 | ||
*該遊戲最有名的BGM當屬遊戲同名BGM | *該遊戲最有名的BGM當屬遊戲同名BGM—After Burner,除了[[魔兵驚天錄]]中有收錄After Burner的∞ Climax Mix版外,在初音未來Project DIVA Future Tone中亦有收錄由Meiko所翻唱的After Burner With Melody Ver.。 | ||
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! colspan="2" | CAST(CV:[[鬼頭明里]]) | ! colspan="2" | CAST(CV:[[鬼頭明里]]) | ||
第139行: | 第143行: | ||
**在陰After Burner眼中,她希望弱者不會再受到強者欺凌,於是讓普通人也能夠取得軍用的戰鬥機,認為這才是捍衛弱者的「正義」。 | **在陰After Burner眼中,她希望弱者不會再受到強者欺凌,於是讓普通人也能夠取得軍用的戰鬥機,認為這才是捍衛弱者的「正義」。 | ||
** 第2章結尾被淨化後加入了Player的隊伍,但好景不常,馬上就遇到了來自他社世界的進攻... | ** 第2章結尾被淨化後加入了Player的隊伍,但好景不常,馬上就遇到了來自他社世界的進攻... | ||
** {{Censored|在 | ** {{Censored|在第3章的過場動畫被莫名地斷頭,但主線劇情並沒有發生這個情況。}}<ref>其實只是[https://www.youtube.com/watch?v=e2Qhy-TbASk 遊戲上市前的前導動畫]片段被剪接到這裡 </ref> | ||
*BS技為小範圍暈眩傷害+提升自身技能傷害。 | *BS技為小範圍暈眩傷害+提升自身技能傷害。 | ||
*B屬性打手,PVP中常常用來控場的打手。 | *B屬性打手,PVP中常常用來控場的打手。 | ||
|}<br> | |||
==== バーチャコップ/Virtua Cop ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | |||
|- bgcolor=#99CCFF | |||
! colspan="2" | 作品簡介 | |||
|- | |||
| colspan="2" | [[檔案:VC.png|150px|center]] | |||
*SEGA於1994年推出的[[光線槍射擊遊戲列表|光線槍射擊遊戲]],玩家扮演Virtua City中的警察負責對抗城市中的犯罪組織。 | |||
*使用了當時在光線槍射擊遊戲界還很稀有的全3D模型技術構成遊戲畫面,並且擁有特殊的「Lock On Sight」準星系統,讓玩家清楚知道敵人什麼時候會朝你開槍。 | |||
*根據擊中部位的不同敵人也會做出不同反應,但擊中普通市民會扣1條命;另外本遊戲中並不存在「完全無法迴避」的攻擊,只要熟練的話甚至可以無傷通關,在同類型遊戲中可謂是良心級的難易度。 | |||
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! colspan="2" | CAST(CV:[[悠木碧]]) | |||
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| width="165px"|[[檔案:VirtuaCop_AA_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為大範圍傷害+解除敵方「攻擊傷害提升」狀態+提升我方全體攻擊傷害+我方全體持續回復HP。 | |||
*B屬性補師,除了沒辦法幫隊員立即回復HP這點之外,算是全能型的補師。 | |||
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| width="165px"|[[檔案:VirtuaCop_C_404.png|center|135px]] || | |||
*主線劇情第7章的BOSS,SEGA利用她的力量建立了高壓的社會監控網,還強迫市民都要下載監控App,於是玩家只好先躲到電腦空間。 | |||
**為了絕對的「正義」,就算會箝制自由也不能讓人類有犯罪的風險<s>SEGA你是不是在臭</s>,結果淨化VR戰警之後她居然不知去向... | |||
*BS技為對攻擊力最高的2個敵方單體傷害+降低敵方攻擊力最高的2名成員攻擊傷害+提升我方攻擊力最高的2名成員攻擊傷害。 | |||
*Y屬性支援,用以拉開雙方隊伍的火力差距。 | |||
*4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時'''常時'''降低敵方攻擊傷害。 | |||
|}<br> | |||
==== ぷよぷよ/Puyopuyo ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | |||
|- bgcolor=#99CCFF | |||
! colspan="2" | 作品簡介 | |||
|- | |||
| colspan="2" | [[檔案:2432066-puyopuyo.png|150px|center]] | |||
*Compile於1992年10月推出的方塊(?)益智遊戲,遊戲中作為消除物的奇妙圓形生物被稱為Puyo,若玩家將4個以上顏色相同的Puyo接觸在一起就可以將他們一口氣消除。 | |||
** 原本魔法氣泡的版權是在Compile手上,並且繼承了Compile於1989年11月推出的RPG「魔導物語」中的人物;然而1998年Compile因經營失利,後來將大部分的魔法氣泡版權(連同大部份魔導物語的人物版權)賣給了SEGA。 | |||
*** 而Compile亦在2004年時正式倒閉。 | |||
*除了繼承了Columns所創造的「連鎖」概念之外,魔法氣泡更導入了有如格鬥遊戲一般的雙人對戰模式,一方面其可愛畫風受到男女老幼歡迎,另一方面也培養了許多競賽取向的玩家研究以GTR為首的各種高級技術,<br>使它日後成為和足以和俄羅斯方塊相提並論的方塊益智遊戲(而且在俄羅斯方塊30周年時兩邊還真的合作出遊戲了)。 | |||
|- | |||
! colspan="2" | CAST(CV:[[水瀬いのり]]) | |||
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| width="165px"|[[檔案:Puyo_A_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為「連鎖」僵直傷害+熱能傷害+提升自身攻擊傷害。 | |||
** 但是基礎攻速不高也是其弱點。 | |||
*B屬性打手,只要敵人越多其「連鎖」攻擊火力就會越高,是個火力和debuff都很優秀的打手。 | |||
** 在第一次R.A.I.S.時為主要打手之一,因為當時的BOSS會在一定時間內排出特定的陣形,而那個時候會令boss的5個判定點都集中在Puyopuyo的BS技能範圍內,導致傷害增加。 | |||
*<s>這怎麼看都是アルル吧</s> | |||
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| width="165px"|[[檔案:Puyo_C_404.png|center|135px]] || | |||
*主線劇情第8章的BOSS,SEGA利用她的力量將電競比賽變成了世界主要賽事,但是在她「勝利就是一切」的煽動下,因電競比賽而產生的各種負面事件也日漸增加。 | |||
**由於「勝利就是一切」,她就算對戰時作弊也覺得沒關係,而且還反過來怪人類常常利用勝利來證明自己,人類才是「勝利就是一切」這種想法的始作俑者。 | |||
**{{Censored|成功淨化魔法氣泡之後,雖然電競比賽消失在鎂光燈中,但是其他運動比賽中無論選手還是觀眾,各種因為鬥勝心而發生的案件還是沒少過。}} | |||
*BS技為「連鎖」傷害+提升敵方全體所受傷害+提升我方全體技能傷害。 | |||
** 同樣在第一次的R.A.I.S.時大放異彩,原因同陽版。 | |||
*R屬性支援,只要敵人越多其「連鎖」破防幅度就會越高,基本上完爆陰Fighting Viper。 | |||
|}<br> | |}<br> | ||
第158行: | 第215行: | ||
| width="165px"|[[檔案:AlteredBeast_A_404.png|center|135px]] || | | width="165px"|[[檔案:AlteredBeast_A_404.png|center|135px]] || | ||
*遊戲中的首儲獎勵,'''完全無課玩家是無法取得的''';另外如果想要把她強化到☆5的最強狀態的話,總共'''需要購入3萬顆寶石'''才能取得她的碎片... | *遊戲中的首儲獎勵,'''完全無課玩家是無法取得的''';另外如果想要把她強化到☆5的最強狀態的話,總共'''需要購入3萬顆寶石'''才能取得她的碎片... | ||
** 另外課金的九宮格任務中也有其的技能強化部件。 | |||
*BS技為我方全體回復HP(HP最少的隊員還有額外加成)+提升我方全體攻擊傷害。 | *BS技為我方全體回復HP(HP最少的隊員還有額外加成)+提升我方全體攻擊傷害。 | ||
*簡單好用的R屬性補師,一般情況下找她擔任補師不會錯。 | *簡單好用的R屬性補師,一般情況下找她擔任補師不會錯。 | ||
** 與陰Pengo一樣,基本上能對應大部份情況。 | |||
*M(無誤) | *M(無誤) | ||
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第167行: | 第226行: | ||
*S(無誤) | *S(無誤) | ||
**至於為甚麼她的性格<s>性癖</s>會180度轉變...請參閱記憶解放第6話。 | **至於為甚麼她的性格<s>性癖</s>會180度轉變...請參閱記憶解放第6話。 | ||
|}<br> | |||
==== サンバ de アミーゴ/Samba de Amigo ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | |||
|- bgcolor=#99CCFF | |||
! colspan="2" | 作品簡介 | |||
|- | |||
| colspan="2" | [[檔案:Samba_logo.jpg|150px|center]] | |||
*SEGA於1999年推出的節奏音樂遊戲,是運用沙鈴型控制器來遊玩的拉丁風節奏音樂遊戲,也是此遊戲全參戰作品中最年輕的遊戲。 | |||
**該沙鈴型控制器運用了當時最新的空間認識技術,配合機台本身的感應器就可以做到空間感知的功能,比2006年才出現的Wii早了7年出現。 | |||
*在遊戲中玩家不只要跟著節奏適時搖動沙鈴型控制器,某些時候還會被要求做出指定的姿勢,是非常容易引起群眾圍觀的機台。 | |||
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! colspan="2" | CAST(CV:[[山下七海]]) | |||
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| width="165px"|[[檔案:Samba_A_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為我方全體回復HP+18秒內我方全體進入「反擊」狀態,在「反擊」狀態中受到BS技攻擊時我方全體回復HP。 | |||
*Y屬性坦克,BS技看起來很強但是HP回復量不高,可能還是需要補師配合。 | |||
*4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時我方全體所受傷害減低。 | |||
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| width="165px"|[[檔案:Samba_C_404.png|center|135px]] || | |||
*'''不會出現在抽蛋機中''',角色碎片只能在「培育協定」內取得。 | |||
*BS技為「連鎖」傷害+敵方暴擊率降低+扣除敵方BP+解除敵方「攻擊傷害提升」狀態。 | |||
*G屬性打手,基本上能當成G版本的魔法氣泡來使用。 | |||
* | |||
|}<br> | |||
==== バーチャファイター/Virtua Fighter ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | |||
|- bgcolor=#99CCFF | |||
! colspan="2" | 作品簡介 | |||
|- | |||
| colspan="2" | [[檔案:VF.png|150px|center]] | |||
*SEGA於1993年12月推出的[[大型電玩格鬥遊戲列表|格鬥遊戲]],為'''史上第1款全3D格鬥遊戲'''。<s>雖然現在談到3D格鬥的話大部分人應該只會想到鐵拳</s> | |||
*除了原本2D格鬥遊戲的HP制、上下段、走位等要素之外,還加入了場外擊落等新要素,更加考驗玩家的技術。 | |||
*作中男主角結城晶以一句「十年早いんだよ!」一戰成名,後來還有幸參與[[任天堂明星大亂鬥]]、Project X Zone、電撃文庫 FIGHTING CLIMAX等跨界作品。 | |||
<br> | |||
*以下「熱愛才能的格鬥家」劇透: | |||
*{{Censored|陰VR快打利用了自己的能力在現實中舉行了Virtua Fighter格鬥大賽,而主角自己也被陰VR快打相中,認為他是極度有「才能」的傢伙。}} | |||
*{{Censored|被拉到電腦空間之後,雖然リボン呼叫了Out Run、Pengo、After Burner、獸王記、戰斧、死亡之屋支援,但馬上被陰VR快打打成方塊並綁架走...}} | |||
*{{Censored|<s>但其實陰VR快打只是陪Out Run飆車+願意當死亡之屋的實驗品+希望獸王記揍她一拳+被Pengo吐槽這遊戲怎麼沒企鵝+跟戰斧撒嬌+跟After Burner商業互吹,你真的是來「打架」的嗎</s>}} | |||
*{{Censored|而VRRacing後來跟主角合流並直接去找陰VR快打算帳<s>但是直接被在場其他CAST吐槽說我們只是普通的在聊天</s>,「才能」至上主義的陰VR快打就和努力家的VRRacing吵了起來...}} | |||
*{{Censored|成功淨化VR快打之後,世界也恢復了正常;但是原本SEGA追求的「有才能就一定能被發掘的世界」vs現在的「有才能也不一定會出頭天的世界」,哪個才是對的呢?}} | |||
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! colspan="2" | CAST(CV:[[菲魯茲‧藍]]) | |||
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| width="165px"|[[檔案:VirtuaFighter_A_404.png|center|135px]] || | |||
*遊戲中第1個有專用抽蛋的限定角(也就是不會出現在平常的抽蛋機中)。 | |||
*BS技為4combo的小範圍傷害+提升自身攻擊傷害+普通攻擊附加追尾性能。 | |||
*普通攻擊為10combo的R屬性打手,和陽After Burner一樣用起來相當方便,而且追尾性能讓她在PVE對付常常走位的BOSS時也很好用。 | |||
*認為只要「努力」就能達到不可能的事。 | |||
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| width="165px"|[[檔案:VirtuaFighter_C_404.png|center|135px]] || | |||
*能從劇情活動[https://www.youtube.com/watch?v=xnDsPQkXFf0 「熱愛才能的格鬥家」]中免費入手,而限界突破用的碎片能從該劇情活動中取得。 | |||
*BS技為大範圍傷害+降低敵方攻擊傷害。 | |||
*B屬性坦克,以各種降攻技能來維持我方的戰線;4星時會開啟其中1個被動技能,能將我方全體的熱能耐性提升70%。<s>但PVP裡面這招被動根本沒用</s> | |||
*認為沒有天生的「才能」的話一切都是空談。 | |||
|}<br> | |||
==== デイトナUSA/Daytona USA ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | |||
|- bgcolor=#99CCFF | |||
! colspan="2" | 作品簡介 | |||
|- | |||
| colspan="2" | [[檔案:DaytonaUSA.png|150px|center]] | |||
<center>{{Size|32|DAYTONAAAAA!!!}}</center> | |||
<center>{{Size|32|ROLLINGGGGG STARTTTTT!!!}}</center> | |||
*SEGA於1994年3月推出的賽車遊戲,以現實世界的{{wp|戴通納國際賽道|戴通納國際賽道|<lang=zh-tw>}}的賽車賽事為設計靈感。 | |||
*此遊戲除了是第1款使用次世代3D繪圖基板「MODEL2」的遊戲,也將FPS提高到60的境界,可說是從VR賽車的基礎上更加進化。 | |||
*另外本遊戲亦以由SEGA Sound Team一員的光吉猛修所製作的BGM聞名<s>特別是Let's Go Away中第一句由光吉自己唱的DAYTONAAAAAA</s>,[https://www.youtube.com/watch?v=junEt-I9Q4I 2012年時還跟同樣以BGM聞名的賽車遊戲Ridge Racer合作過],玩家可以在PS Vita版Ridge Racer操作Daytona USA的玩家車輛「Hornet」。 | |||
<br> | |||
*以下「互相共鳴的好敵手」劇透: | |||
*{{Censored|SEGA利用了陰Daytona USA的力量進軍音樂市場,並且成為了擁有成千上萬觀眾的大咖明星,然而她卻在大型演唱會前失蹤...}} | |||
*{{Censored|陽Hang On主動向玩家取得聯絡,表示有監視器拍到了陰Daytona USA逃到Bandai Namco世界的影像,於是眾人前往Bandai Namco世界後,發現她正與陽Ridge Racer一起。}} | |||
*{{Censored|原來是陰Daytona USA成名之後被各種壓力壓到身心俱疲,甚麼都唱不出來,所以決定到Bandai Namco世界找陽Ridge Racer訴苦。}} | |||
*{{Censored|陽Mappy收到入侵者警報,前來向陽Ridge Racer詢問有沒有看到入侵者,結果陽Ridge Racer為了保護陰Daytona USA當然說了沒有,不過2人後來還是被陰Dig Dug抓包。}} | |||
*{{Censored|也理所當然的,陽Ridge Racer為了保護陰Daytona USA直接向玩家開戰...第1次交戰之後卻是陽Xevious和2人表示SEGA的CAST們不是壞人,受到鼓舞的陽Ridge Racer於是獻唱了一曲。}} | |||
*{{Censored|陰Daytona USA提到她被發售的當時,SEGA是以「超越Ridge Racer」為目標來開發自己的,但是陽Ridge Racer認為只要能夠享受音樂就好,功名利祿是其次,結果因此和陰Daytona USA產生了嫌隙...}} | |||
*{{Censored|陰Daytona USA再碰到玩家的時候,直裁了當地抱怨是SEGA拋棄了自己,因此黑化...}} | |||
*{{Censored|成功淨化Daytona USA之後,Ridge Racer和Daytona USA就盡釋前嫌,並且在電腦空間舉辦了<s>觀眾只有3人的</s>共同演唱會。}} | |||
*{{Censored|然而在SEGA的CAST回去SEGA世界之後...Ridge Racer從觀眾聽到的演唱會感想盡是只對Daytona USA的稱讚,這次換Ridge Racer起了嫉妒之心...}} | |||
|- | |||
! colspan="2" | CAST(CV:[[日笠陽子]]) | |||
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| width="165px"|[[檔案:DaytonaUSA_A_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為解除我方全體「所受攻擊傷害提升」狀態+其所受傷害減低+我方全體持續回復HP+16秒內我方全體進入「重組」狀態,當「重組」狀態失效時自身回復HP。。 | |||
*Y屬性補師,讓PVP惡臭防禦隊更加噁心的最後1塊拼圖。 | |||
*4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時回復自身BP。 | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:DaytonaUSA_C_404.png|center|135px]] || | |||
*能從劇情活動[https://www.youtube.com/watch?v=q5XRKOs5FMA 「互相共鳴的好敵手」]中免費入手,而限界突破用的碎片能從該劇情活動中取得。 | |||
*BS技為解除我方全體「攻擊傷害降低」狀態+提升我方全體技能傷害+回復我方全體BP。 | |||
*R屬性支援,通常跟陰Pac Man一起使用來推高隊伍的BP量。 | |||
|}<br> | |||
==== ボナンザブラザーズ/Bonanza Bros. ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | |||
|- bgcolor=#99CCFF | |||
! colspan="2" | 作品簡介 | |||
|- | |||
| colspan="2" | [[檔案:Bonanza Bros Logo.png|150px|center]] | |||
*SEGA於1990年6月推出的動作遊戲,最大的特色為1P與2P上下分割的遊戲畫面,能夠同時看到對面在幹嘛。 | |||
*遊戲劇情描述小偷兄弟Robo與Mobo某天收到了某組織的委託,請求他們將「Bad Town」中非法人士犯罪的證據及不法所得回收,玩家需要在每1關3分鐘的限時內一邊蒐集所有寶物,一邊擺脫建築物內守衛的糾纏。 | |||
|-( | |||
! colspan="2" | CAST(CV:[[近藤玲奈]]) | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:BonanzaBros_A_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為我方全體回復HP+BP(若是我方R屬性成員再解除其所有弱化效果)+自身所受傷害減低。 | |||
*R屬性坦克,「R.A.I.S」模式的人權角。 | |||
*4星時會開啟其中1個被動技能,能夠將自己的暈眩耐性提升至100%+「R.A.I.S」模式中自動儲積1次「Another Shift」能量。 | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:BonanzaBros_C_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為3combo的小範圍僵直傷害+提升自身攻擊傷害。 | |||
*B屬性打手,好像跟陰After Burner差不多? | |||
|}<br> | |||
==== ザクソン/ZAXXON ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | |||
|- bgcolor=#99CCFF | |||
! colspan="2" | 作品簡介 | |||
|- | |||
| colspan="2" | [[檔案:Zaxxon-Logo.png|150px|center]] | |||
*SEGA於1982年1月推出的[[2D捲軸射擊遊戲系列作品列表|2DSTG]],也是此遊戲全參戰作品中SEGA的資歷最深的遊戲。 | |||
*最大的特色為STG界首創的「斜向卷軸」畫面,玩家所操縱的戰機可以進行6方向移動,但反過來說在攻擊敵人的時候玩家需要跟敵人保持同樣高度才能射擊到敵人。 | |||
*遊戲中'''全程沒有BGM''',只聽得到戰機引擎聲、開火聲等SE。 | |||
|-( | |||
! colspan="2" | CAST(CV:[[內田彩]]) | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:Zaxxon_A_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為提升我方B屬性成員攻擊傷害+提升我方B屬性成員暴擊率+賦予我方全體防護罩+解除我方全體所有弱化效果。 | |||
*B屬性支援,如果BS技沒有限屬性的話應該才出的了場... | |||
*4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時賦予我方全體防護罩。 | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:Zaxxon_C_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為小範圍傷害(若對方為Y屬性再額外增傷)+我方全體回復HP(若是我方M屬性成員再解除其所有弱化效果)。 | |||
*M屬性打手,Y屬必須死系列。 | |||
|}<br> | |}<br> | ||
第175行: | 第371行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | [[檔案:Pengo.png|150px|center]] | | colspan="2" | [[檔案:Pengo.png|150px|center]] | ||
*一般譯為「企鵝推冰」,SEGA於1982年9月推出的益智動作遊戲,也是此遊戲初期參戰作品 | *一般譯為「企鵝推冰」,SEGA於1982年9月推出的益智動作遊戲,也是此遊戲初期參戰作品中SEGA的資歷最深的遊戲。 | ||
*玩家操控1隻名為Pengo的紅色企鵝,利用冰塊將綠色的敵人Sno-Bee'''壓殺'''。 | *玩家操控1隻名為Pengo的紅色企鵝,利用冰塊將綠色的敵人Sno-Bee'''壓殺'''。 | ||
** 後來被小型的遊戲團隊Triangle Service復刻,並加入多人遊玩模式。 | ** 後來被小型的遊戲團隊Triangle Service復刻,並加入多人遊玩模式。 | ||
第261行: | 第457行: | ||
*R屬性打手,用來清除PVE中的雜兵相當好用。 | *R屬性打手,用來清除PVE中的雜兵相當好用。 | ||
*性格和陽極的時候完全相反,認為錢該花則花,因此負責SEGA的武器購買部門。 | *性格和陽極的時候完全相反,認為錢該花則花,因此負責SEGA的武器購買部門。 | ||
|}<br> | |||
==== 忍-SHINOBI- ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | |||
|- bgcolor=#99CCFF | |||
! colspan="2" | 作品簡介 | |||
|- | |||
| colspan="2" | [[檔案:Shinobi.png|150px|center]] | |||
*SEGA於1987年11月推出的[[清版動作遊戲]],和獸王記為同樣類型的2D清版動作遊戲,也是少數在美國比在日本還受歡迎的SEGA作品,<s>誰叫西方人總是對忍者題材沒有抵抗力。</s> | |||
*遊戲內容描述企圖征服世界的犯罪組織「ZEED」將魔爪伸向了某國內僅存的伊賀忍者聚落,並把村中的小孩忍者擄走,而玩家要操控忍者「喬武藏/Joe Musashi」在擊退敵人的同時將關卡中的小孩忍者全數救回。 | |||
**在全部5關的過程中,喬武藏可使用強力的全畫面忍術,但每個關卡只能使用1次+個別關卡可以使用的忍術為固定(分身術、稻妻之術、龍捲之術)。 | |||
*<s>明明是忍者但power up之後卻可以光明正大的用槍,「你看這比手裡劍好用多了欸。」</s> | |||
|- | |||
! colspan="2" | CAST(CV:[[小原好美]]) | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:SHINOBI_A_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為大範圍傷害(對於中毒的敵人再額外增傷)+提升敵方全體所受傷害+自身HP80%以上時再額外增傷。 | |||
*G屬性打手,基本上完爆陰死亡之屋。 | |||
*4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時賦予自身防護罩。 | |||
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| width="165px"|[[檔案:SHINOBI_C_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為2combo的單體傷害(必定暴擊)+提升敵方單體所受傷害+提升自身攻擊傷害。 | |||
*R屬性打手,雖然看起來是不錯的單體打手,但是跟其他強勢的單體打手比起來沒甚麼特殊功能... | |||
*4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時賦予自身防護罩。 | |||
|}<br> | |}<br> | ||
第282行: | 第502行: | ||
*BS技為小範圍傷害(對於有防護罩的敵人再額外增傷)+提升自身攻擊傷害。 | *BS技為小範圍傷害(對於有防護罩的敵人再額外增傷)+提升自身攻擊傷害。 | ||
*G屬性打手,一般用來對付陽奇奇怪界之類會開防護罩的敵人。 | *G屬性打手,一般用來對付陽奇奇怪界之類會開防護罩的敵人。 | ||
|}<br> | |||
==== ギャラクシーフォース/Galaxy Force ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | |||
|- bgcolor=#99CCFF | |||
! colspan="2" | 作品簡介 | |||
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| colspan="2" | [[檔案:GalaxyForce.png|150px|center]] | |||
*SEGA於1988年4月推出的[[2D捲軸射擊遊戲系列作品列表|類3D卷軸式STG]],和Space Harrier相比採取了更為硬派的宇宙背景。 | |||
*玩家操縱Galaxy Force兵團的新型戰鬥機「TRY-Z」,一邊調節戰鬥機速度與剩餘燃料的同時,在人工惑星、火山惑星、植物惑星等區域擊退威脅宇宙的「第四帝國」兵力。 | |||
*除了遊戲本身之外,本遊戲最大的特色當屬可以左右335度、上下15度傾斜的超豪華機臺;不過此遊戲上市二三個月後,SEGA就因為平衡度調整等理由製作了Galaxy Force II機台,因此有玩過本作的玩家大多玩的是II版本。 | |||
**另外一提,麥可傑克森在2009年舉行家產拍賣會的時候,其中一個物件就是Galaxy Force機臺,但是那臺機臺是否是SEGA在麥可訪日參觀SEGA本部之際贈送給他的那臺,已經不可考... | |||
|- | |||
! colspan="2" | CAST(CV:[[富田美憂]]) | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:GalaxyForce_A_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為對攻擊力最高的敵方縱向貫穿傷害+提升敵方單體所受傷害(若對方為M屬性再額外增傷)+提升自身技能傷害。 | |||
*Y屬性打手,就算對方的攻擊力最高的CAST不是M屬性還是會受到貫穿傷害,相當棘手的敵人。 | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:GalaxyForce_C_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為單體暈眩傷害+提升敵方單體所受傷害+提升我方攻擊力最高的成員攻擊傷害。 | |||
*M屬性支援,利用暈眩為我方的打手爭取更多輸出空間。 | |||
|}<br> | |}<br> | ||
第329行: | 第571行: | ||
*4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時提升敵方全體所受傷害+回復自身BP。 | *4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時提升敵方全體所受傷害+回復自身BP。 | ||
*基本上就跟快打旋風的巴洛克、北斗的尤達一樣有著病態的審美觀。 | *基本上就跟快打旋風的巴洛克、北斗的尤達一樣有著病態的審美觀。 | ||
|}<br> | |||
==== レールチェイス/Rail Chase ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | |||
|- bgcolor=#99CCFF | |||
! colspan="2" | 作品簡介 | |||
|- | |||
| colspan="2" | [[檔案:RailChase.png|150px|center]] | |||
*SEGA於1991年9月推出的[[光線槍射擊遊戲列表|光線槍射擊遊戲]],玩家在遊戲中要乘坐在礦車上一邊打倒後方追來的敵人一邊躲避路上的陷阱。 | |||
**故事劇情描述2名考古學家在某毒品組織基地的遺跡發現了被偷走的寶物,2人正要將寶物回收時遺跡卻開始崩塌,於是只好乘上礦車開始逃亡。 | |||
**遊戲中並不存在HP的概念,取而代之的是「我方與敵方的距離」:當我方取得1UP道具時距離會拉開,反之受到傷害時距離則會被拉近。 | |||
*由於是以2人遊玩為前提設計的遊戲,其難易度高到'''問世30年後'''才有人有辦法[https://www.nicovideo.jp/watch/sm39922728 2人無接關通關],想要1人無接關通關更是不可能的任務。 | |||
|- | |||
! colspan="2" | CAST(CV:[[下地紫野]]) | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:RailChase_A_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害+提升我方全體技能傷害(若是我方G屬性成員再解除其所有弱化效果)。 | |||
*G屬性支援,G屬性隊伍特化型。 | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:RailChase_C_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為提升我方全體技能傷害+我方全體持續回復HP(若是我方M屬性成員再解除其所有異常狀態)。 | |||
*M屬性補師,只是M屬性CAST中除了陰戰斧、陰Pac Man、陰Darius之外其他全員都是☆3,隊伍明顯較不好組。 | |||
** <s>但推出的時候已經是遊戲準備要倒閉的時間,所有☆3 Cast變成了50%機率出現,所以隊伍也沒有說太難組成。</s> | |||
|}<br> | |}<br> | ||
第349行: | 第614行: | ||
*BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害+提升自身技能傷害。 | *BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害+提升自身技能傷害。 | ||
*B屬性打手,其BS技傷害倍率高達'''998%'''而且還附帶破防,雖然現在PVP中已經不像遊戲剛開服時那麼強勢,但是在PVE中當副打手還是不錯用的。 | *B屬性打手,其BS技傷害倍率高達'''998%'''而且還附帶破防,雖然現在PVP中已經不像遊戲剛開服時那麼強勢,但是在PVE中當副打手還是不錯用的。 | ||
|}<br> | |}<br> | ||
第438行: | 第671行: | ||
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| colspan="2" | [[檔案:The House of The Dead.png|150px|center]] | | colspan="2" | [[檔案:The House of The Dead.png|150px|center]] | ||
*SEGA於1997年3月推出的光線槍射擊遊戲,和差不多同期出現的[[惡靈古堡系列]]同樣是以打殭屍為題材。 | *SEGA於1997年3月推出的[[光線槍射擊遊戲列表|光線槍射擊遊戲]],和差不多同期出現的[[惡靈古堡系列]]同樣是以打殭屍為題材。 | ||
**故事講述DNA研究所「DBR Corporation」內突然發生研究員失蹤案件,於是國際諜報機關AMS派出了特務前往研究所前所長Dr.Curien博士的洋館前往調查,沒想到Dr.Curien正計畫著要利用自己創造怪物的能力向人類展開復仇... | **故事講述DNA研究所「DBR Corporation」內突然發生研究員失蹤案件,於是國際諜報機關AMS派出了特務前往研究所前所長Dr.Curien博士的洋館前往調查,沒想到Dr.Curien正計畫著要利用自己創造怪物的能力向人類展開復仇... | ||
*由於以當時而言過於血腥恐怖的表現手法,使的這個遊戲常常被媒體報導(大概跟當初真人快打在美國的情況一樣);而後SEGA也緊急將大型機台調整成有「可以調整血液顏色」的設定。<s>血從紅色變成綠色看起來有比較好嗎</s> | *由於以當時而言過於血腥恐怖的表現手法,使的這個遊戲常常被媒體報導(大概跟當初真人快打在美國的情況一樣);而後SEGA也緊急將大型機台調整成有「可以調整血液顏色」的設定。<s>血從紅色變成綠色看起來有比較好嗎</s> | ||
第474行: | 第707行: | ||
*R屬性支援,理所當然的是陰Out Run的最佳幫手。 | *R屬性支援,理所當然的是陰Out Run的最佳幫手。 | ||
|}<br> | |}<br> | ||
=== Namco(現Bandai Namco) === | === Namco(現Bandai Namco) === | ||
第632行: | 第759行: | ||
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| width="165px"|[[檔案:DigDug_C_404.png|center|135px]] || | | width="165px"|[[檔案:DigDug_C_404.png|center|135px]] || | ||
* | *主線劇情第9章的BOSS,她的能力是...「鑿穿」第四道牆??? | ||
*在第4章最後玩家成功淨化Xevious時想要追殺玩家,結果被玩家給逃走了... | **原本在第4章最後玩家成功淨化Xevious時想要追殺玩家,結果被玩家給逃走了。 | ||
**結果在第9章時,{{Censored|不只是電腦空間,連整個「錯誤遊戲」都進入極為不穩定的狀態,從SEGA伺服器中還跑出了前述「技術地下城掉落率」事件等等的「錯誤遊戲」負面紀錄。}} | |||
**{{Censored|玩家和Ribbon這才知道,陰Digdug完全就是來告知「錯誤遊戲」之死的死神,除了拿出「錯誤遊戲」的營收額圖表鞭屍遊戲內外所有人之外,<br>還趁著伺服器虛弱之際把Xevious在內的6名CAST通通打回陰極,要玩家直接來個Boss Rush;在玩家陸續解決前面6個Boss要真正面對陰Digdug時,陰Digdug這場戰鬥居然是'''負けイベ'''...}} | |||
**{{Censored|Namco居然允許SEGA讓Digdug來當這個遊戲最大的黑臉...}} | |||
*BS技為大範圍傷害+扣除敵方BP+解除敵方「所受傷害減低」狀態+回復我方全體BP+提升自身攻擊傷害。 | |||
*M屬性打手, | |||
|}<br> | |}<br> | ||
第665行: | 第797行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | [[檔案:Ridgeracer.png|150px|center]] | | colspan="2" | [[檔案:Ridgeracer.png|150px|center]] | ||
*Namco於1993年推出的賽車遊戲,雖然是賽車遊戲,但是真正讓此遊戲聲名大噪的原因是它超潮的Techno系BGM。 | *Namco於1993年推出的賽車遊戲,雖然是賽車遊戲,但是真正讓此遊戲聲名大噪的原因是它超潮<s>但對現代人來說卻是悶到一個點</s>的Techno系BGM。 | ||
**初代的6首BGM中,尤其以Rotterdam Nation(Foo Mix)因為融入了當時在日本還不為人知的鹿特丹techno(Gabber)曲風而最為知名。 | **初代的6首BGM中,尤其以Rotterdam Nation(Foo Mix)因為融入了當時在日本還不為人知的鹿特丹techno(Gabber)曲風而最為知名。 | ||
*當然,本遊戲在BGM以外的部分也有其可取之處,雖然看起來像是擬真系的賽車遊戲,但是玩家可以利用各種甩尾技術做出各種超現實飆車動作。 | *當然,本遊戲在BGM以外的部分也有其可取之處,雖然看起來像是擬真系的賽車遊戲,但是玩家可以利用各種甩尾技術做出各種超現實飆車動作。 | ||
第679行: | 第811行: | ||
*BS技為我方全體所受傷害減低+我方全體持續回復HP(若是我方G屬性成員其所受傷害減低量再進一步增加,非G屬性成員則是提升其攻擊傷害) | *BS技為我方全體所受傷害減低+我方全體持續回復HP(若是我方G屬性成員其所受傷害減低量再進一步增加,非G屬性成員則是提升其攻擊傷害) | ||
*G屬性坦克,為G屬3坦之中最難攻克的銅牆鐵壁。 | *G屬性坦克,為G屬3坦之中最難攻克的銅牆鐵壁。 | ||
** 配合陽奇奇怪界的PVP對局幾乎難以死去。 | |||
*4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時我方全體所受傷害減低。 | *4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時我方全體所受傷害減低。 | ||
|}<br> | |}<br> | ||
==== パックマン/Pac-Man ==== | ==== パックマン/Pac-Man ==== | ||
[[檔案:Pac-Man-Logo.png| | {| class="wikitable" style="width:90%; margin:auto" align="center" | ||
* | |- bgcolor=#99CCFF | ||
* | ! colspan="2" | 作品簡介 | ||
* | |- | ||
* | | colspan="2" | [[檔案:Pac-Man-Logo.png|150px|center]] | ||
*Namco於1980年5月推出的動作遊戲,為此遊戲全參戰作品中資歷最深的遊戲。 | |||
* | **當時的遊戲設計者認為,大型機台遊戲市場內盡是類似Space Invader的射擊遊戲,如此殺意騰騰的題材沒辦法吸引女性玩家進入大型機台遊戲的世界。 | ||
* | **於是後來把遊戲概念集中在「吃」這件事身上,並且把敵人(鬼魂)做成色彩繽紛、引人注目的樣子,結果正如遊戲設計者所預料的,這款遊戲獲得了女性玩家的青睞,而後更在80年代得到巨大的成功,甚至被譽為「80年代的米○鼠」。 | ||
* | *遊戲方式相當簡單,操作Pac Man在藍色的迷宮內一邊躲避鬼魂的追擊,一邊把迷宮內所有的餌吃完就算勝利;另外迷宮中還有名為大力丸的特殊餌,一旦吃到之後Pac Man就可以一轉攻勢反過來把鬼魂吃掉。 | ||
** | <br> | ||
* | *以下「貪吃鬼的美食之旅 目標是錯誤遊戲」劇透: | ||
* | *{{Censored|某天SEGA公司內部的各種資料接二連三的離奇消失,而陽After Burner也主動向玩家求救要他馬上到電腦空間。}} | ||
*{{Censored|結果一到電腦空間發現Ribbon已經被陰Pac Man盯上,還好玩家及時幫忙才沒有讓Ribbon被吃掉(物理)...}} | |||
*{{Censored|Ribbon表示陰Pac Man正在吃的是「錯誤遊戲」本身的數據,整段メタ發言讓陽After Burner聽得霧煞煞。}} | |||
*{{Censored|另外一方面,陽Mappy隻身來到SEGA世界要把陰Pac Man抓回原本的世界,卻被陽Fantasy Zone誤會成是偷錢的小偷,但果不其然,這也是陰Pac Man不經意造成的傑作。}} | |||
*{{Censored|陽Mappy基於同為Namco出身CAST的情誼,一邊幫陰Pac Man緩頰,一邊答應陽Fantasy Zone會幫她把錢找回來,結果又讓陰Pac Man溜走...}} | |||
* | *{{Censored|陽Mappy一夥和玩家們會合之後,陰Pac Man還是自顧自的吃著遊戲數據,其損害程度甚至高到連其他CAST也開始壞掉了。}} | ||
*{{Censored|而陽Mappy和陰Pac Man在逃跑的途中也受到遊戲受損的影響,遭到雜魚攻擊,但是陽Mappy還是奮不顧身的想要保護陰Pac Man,並一路勸說陰Pac Man要助人為善。}} | |||
* | *{{Censored|最終雖然陰Pac Man幫玩家一行人解決了雜魚,結果還是克制不了食慾,徹底黑化...}} | ||
* | *{{Censored|成功淨化Pac Man之後...不只Pac Man變成了2個,連在場其他CAST也是!?原來是因為「錯誤遊戲」的遊戲數據被破壞得太嚴重,導致淨化之後的CAST會以陰陽並存的方式同時存在於世界上。}} | ||
* | |- | ||
! colspan="2" | CAST(CV:[[花澤香菜]]) | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:PacMan_A_404.png|center|135px]] || | |||
*BS技為大範圍傷害+自身進入「爆發」狀態,在「重組」狀態失效之前提升自身技能傷害+提升自身技能CD。 | |||
*Y屬性打手,基本上完爆陽戰斧的存在。 | |||
*<s>BS技動畫塞了超多製作組的性癖</s> | |||
|- | |||
| width="165px"|[[檔案:PacMan_C_404.png|center|135px]] || | |||
*能從劇情活動[https://www.youtube.com/watch?v=CopYg9EG4wQ 「貪吃鬼的美食之旅 目標是錯誤遊戲」]中免費入手,而限界突破用的碎片能從該劇情活動中取得。 | |||
*BS技為提升我方攻擊力最高的成員技能傷害+賦予其防護罩+回復其BP。 | |||
*M屬性支援,通常跟陰Daytona USA一起使用來推高隊伍的BP量。 | |||
|}<br> | |||
=== TAITO === | === TAITO === | ||
第758行: | 第902行: | ||
|- | |- | ||
| width="165px"|[[檔案:Darius_C_404.png|center|135px]] || | | width="165px"|[[檔案:Darius_C_404.png|center|135px]] || | ||
*主線劇情第5章的BOSS,在玩家成功淨化Xevious回到現實世界之後,發現外面居然'''魚如雨下'''...經過調查之後才發現是陰Darius的傑作。 | |||
**陰Darius是魚類至上主義分子<s>雖然陽極的時候好像就是激進派了</s>,認為人類的存在威脅到了魚類的生存,因此向玩家宣戰。 | |||
*BS技為敵方單體傷害(對於有防護罩的敵人再額外增傷)+提升自身攻擊傷害。 | *BS技為敵方單體傷害(對於有防護罩的敵人再額外增傷)+提升自身攻擊傷害。 | ||
*M屬性打手,和陽戰斧處境類似,在遊戲剛開服時是遊戲中'''唯一的M屬性打手'''。 | *M屬性打手,和陽戰斧處境類似,在遊戲剛開服時是遊戲中'''唯一的M屬性打手'''。 | ||
第829行: | 第975行: | ||
<br> | <br> | ||
*以下「雙重身影,兩名忍者」劇透: | *以下「雙重身影,兩名忍者」劇透: | ||
*{{Censored| | *{{Censored|當リボン跟陽Shinobi忍在爭論戰鬥訓練時,陽Arkanoid突然聯絡並希望Player能夠到TAITO世界解決影之傳說的問題。}} | ||
*{{Censored|Cathode化後的影之傳說將現實世界變成了「無法隱藏任何事的世界」,任何人都正在影之傳說的監控下,所有事情都被公諸於世上。}} | |||
*{{Censored|會話期間陽Shinobi忍發現到使用了隱身之術的陰影之傳說,而不相信任何人的陰影之傳說在寒喧幾句後馬上失去了蹤影,陽Shinobi忍則是跟隨其氣息追了上去。}} | |||
|- | |- | ||
! colspan="2" | CAST(CV:[[田中理恵]]) | ! colspan="2" | CAST(CV:[[田中理恵]]) | ||
第841行: | 第989行: | ||
| width="165px"|[[檔案:Kage_C_404.png|center|135px]] || | | width="165px"|[[檔案:Kage_C_404.png|center|135px]] || | ||
*這次一樣'''不能從'''劇情活動[https://www.youtube.com/watch?v=NE7g7wK2iAE 「雙重身影,兩名忍者」]中免費入手,<s>SEGA終究還是得寸進尺,吃相越來越難看了</s>。 | *這次一樣'''不能從'''劇情活動[https://www.youtube.com/watch?v=NE7g7wK2iAE 「雙重身影,兩名忍者」]中免費入手,<s>SEGA終究還是得寸進尺,吃相越來越難看了</s>。 | ||
** 雖然是這樣說,但是推出活動時已經宣佈要倒閉了,而作為公佈後第一個公開的活動池也變成了每天登入送一個十抽的狀態,另外出現機率也屬於數一數二的高。 | |||
*BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害+自身所受傷害減低+自身持續回復HP+使我方攻擊力最高的成員技進入「保衛」狀態。 | *BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害+自身所受傷害減低+自身持續回復HP+使我方攻擊力最高的成員技進入「保衛」狀態。 | ||
*M屬性坦克,用來counter目前為止出現的狙擊系打手。 | *M屬性坦克,用來counter目前為止出現的狙擊系打手。 | ||
第857行: | 第1,006行: | ||
*SNK於1991年11月推出的[[格鬥遊戲]],為SNK最初的格鬥遊戲作品,並且請到了原本[[快打旋風|快打旋風初代]]的製作人員負責製作,和[[快打旋風]]並為1990年代帶起格鬥遊戲風潮的作品。 | *SNK於1991年11月推出的[[格鬥遊戲]],為SNK最初的格鬥遊戲作品,並且請到了原本[[快打旋風|快打旋風初代]]的製作人員負責製作,和[[快打旋風]]並為1990年代帶起格鬥遊戲風潮的作品。 | ||
*遊戲故事描述Terry Bogard的養父Jeff Bogard遭到南鎮首領Geese Howard殺害,因此Terry決定夥同老弟Andy Bogard、戰友Joe Higashi向Geese Howard復仇,而等待著他們的是名為「King of Fighters」的格鬥大會... | *遊戲故事描述Terry Bogard的養父Jeff Bogard遭到南鎮首領Geese Howard殺害,因此Terry決定夥同老弟Andy Bogard、戰友Joe Higashi向Geese Howard復仇,而等待著他們的是名為「King of Fighters」的格鬥大會... | ||
**請注意這裡的「King of Fighters」大會,跟後來1994年推出的SNK大亂鬥作品[[拳皇|KOF]]中的「King of Fighters」大會不是同一 | **請注意這裡的「King of Fighters」大會,跟後來1994年推出的SNK大亂鬥作品[[拳皇|KOF]]中的「King of Fighters」大會不是同一世界。 | ||
*初代時只有 | *初代時只有從泰瑞、安迪、東丈3人之中選擇1人闖關的單人模式,到了1992年的2代才開放雙人對戰;「能夠在雙軸之間自由移動」這點也是2代開始才有的機能。 | ||
<br> | <br> | ||
*以下「宿命之炎與復仇之風」劇透: | *以下「宿命之炎與復仇之風」劇透: | ||
第878行: | 第1,027行: | ||
*BS技為我方全體所受傷害減低+提升自身攻擊傷害+18秒內自身進入「反擊」狀態,在「反擊」狀態中受到BS技攻擊時產生縱向貫穿傷害+回復自身HP。 | *BS技為我方全體所受傷害減低+提升自身攻擊傷害+18秒內自身進入「反擊」狀態,在「反擊」狀態中受到BS技攻擊時產生縱向貫穿傷害+回復自身HP。 | ||
*M屬性坦克,透過「反擊」技能可以把對方HP少的打手處理掉,'''但前提是自己沒有被砸過來的BS技幹掉'''。 | *M屬性坦克,透過「反擊」技能可以把對方HP少的打手處理掉,'''但前提是自己沒有被砸過來的BS技幹掉'''。 | ||
** PVP中與陽Xevious一樣難以死去,越是有高傷的Cast使用BS攻擊的話越容易比她打死。 | |||
*4星時會開啟其中1個被動技能,能夠將自己的暈眩耐性提升至100%。 | *4星時會開啟其中1個被動技能,能夠將自己的暈眩耐性提升至100%。 | ||
*<s>懼高症</s> | *<s>懼高症</s> | ||
|}<br> | |}<br> | ||
=== CAPCOM === | === CAPCOM === | ||
第895行: | 第1,044行: | ||
**初代為1987年8月推出,當時只有從隆、肯2人之中選擇1人闖關的單人模式,必殺技的出招判定相當嚴苛但是其火力可觀,還真的是「必殺」技呢。 | **初代為1987年8月推出,當時只有從隆、肯2人之中選擇1人闖關的單人模式,必殺技的出招判定相當嚴苛但是其火力可觀,還真的是「必殺」技呢。 | ||
*2代在初代的基礎上進行了許多進化及改良,包括簡化過的必殺技指令、上中下段以及(原本被視為是BUG的)通常技→必殺技取消,而形象各異的各國戰士也奪得了各自的粉絲。 | *2代在初代的基礎上進行了許多進化及改良,包括簡化過的必殺技指令、上中下段以及(原本被視為是BUG的)通常技→必殺技取消,而形象各異的各國戰士也奪得了各自的粉絲。 | ||
**之後除了各種數字正統續作之外,2代本身後來也推出了SF2'、SF2'TURBO、SSF2、SSF2X、HSF2、USF2等各種加強版,<s>雖然有炒冷飯的嫌疑,但是考量當初根本不存在什麼DLC商法,這種將作品層層推砌到完美的態度有甚麼好責怪的呢</s> | **之後除了各種數字正統續作之外,2代本身後來也推出了SF2'、SF2'TURBO、SSF2、SSF2X、HSF2、USF2等各種加強版,<br><s>雖然有炒冷飯的嫌疑,但是考量當初根本不存在什麼DLC商法,這種將作品層層推砌到完美的態度有甚麼好責怪的呢</s> | ||
<br> | <br> | ||
*以下「王者的世界巡遊」劇透: | *以下「王者的世界巡遊」劇透: | ||
第1,049行: | 第1,198行: | ||
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| 2022 || 電競行業所帶來的經濟效益顯住上升 || 開始將電競運動的技術轉用到其他範疇 | | 2022 || 電競行業所帶來的經濟效益顯住上升 || 開始將電競運動的技術轉用到其他範疇 | ||
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{{hidef}} | |||
{{hideh|活動「雙重身影,兩名忍者」}} | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | |||
|- | |||
! 年份 !! 原歷史 !! 被改寫的歷史 | |||
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| 1985 || colspan="2" align="center" | 影之傳說發行 | |||
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| 2004 || 東京都杉並區防盜鏡頭設置以及利用等相關條例實施|| 監控系統「青忍」相關法律制定 | |||
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| 2019 || 以不正當手法將個人資料洩漏<ref>根據東京商工研究在2019年的報告指出,部份上市公司以及其子公司所涉及的不法手段洩漏個人資料案件約有900萬宗。</ref> || 因為影之傳說而出現的監視啟蒙活動開始 | |||
|} | |||
{{hidef}} | |||
{{hideh|第九章}} | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | |||
|- | |||
! 年份 !! 原歷史 !! 被改寫的歷史 | |||
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| 1982 || colspan="2" align="center" | DigDug發行 | |||
|- | |||
| 2005 || 監獄法修正|| ??? | |||
|- | |||
| 2021 || 知名主題樂園與遊戲合作並建立指定區域<ref><s>因為沒跟任天堂合作所以只能含糊地</s>暗示2021年USJ開放的瑪利歐園區。</ref> || ??? | |||
|} | |} | ||
{{hidef}} | {{hidef}} |
於 2024年2月29日 (四) 20:01 的最新修訂
404 GAME RE:SET エラーゲームリセット/404 GAME RESET -錯誤遊戲Reset-
介紹
- 由SEGA與橫尾太郎再度
不知死活地挑戰開發的捲軸射擊類智能手機遊戲,在2023年4月25日正式全球上線。- 同年7月21日也決定準備在DMM Games上架,屆時可以與手機帳號連攜。
- 於2024年1月5日正式關服並提供離線版。
- 主要內容是將過去由SEGA、Namco(現Bandai Namco)及TAITO過去所推出的遊戲女性擬人化的彈幕遊戲。
因為跟《崩壞‧星穹鐵路》差不多同一個時期上線的關係,所以討論熱度不高。另外因為正常玩家對SEGA製作的手遊都有一股不信任感。- 儘管人設、音樂等方面都有可取之處,但是上市當時廣告宣傳方面的不足、現代年輕人對於復古街機遊戲的不關心感、抽蛋中過低的☆3確率(2%)、角色的強化素材永遠不夠用等缺點也成了致命傷
軼事
技術地下城掉落率
- 技術地下城的雙倍掉落率於2023年5月5日至7日為期兩日實行,但因為SEGA開發組
的工讀生寫了一條錯誤的算式,令掉落率從原本的雙倍變成了2次方。開服不久後就要搶修一整天還真的是錯誤遊戲。
- 而SEGA將狀況回復至出現異常前
真的跟遊戲名一樣Reset了,但沒說要將活動順延一天。
遊戲系統
操作
- Cast會自動射擊,只需要玩家操作螢幕就能夠控制Cast的判定點。
對用手把或是鍵盤的人來說用觸控螢幕來控制判定點難度爆表。
但因為有Auto的關係,所以實際上變成了按技能跟換目標這兩個需要手動操作。- 而競技場、技術地下城都是選擇排陣並會自動進行戰鬥。
組隊
- 組隊由5個Cast所構成,編成會跟據該Cast的前排順位來分佈位置。
- 通常是Tank(坦克) > Healer(補師) > Supporter(支援) > Attacker(打手)。
- 暫時唯一例外的前排Attacker是Anode的Hang On,她的次序是在所有Tank的後面。
- 主任務組隊時會要求不能有重覆角色,而副任務或是研修任務則是沒有上述限制。
- 另外活動的Boss戰鬥亦會有限制重覆角色。
- 通常是Tank(坦克) > Healer(補師) > Supporter(支援) > Attacker(打手)。
養成
- Cast的等級是根據玩家等級來作為上限
防止玩家1等時已經有幾個80等的Cast跑來跑去。 - 在尚未進行版本更新時Cast能升級的技能只有主動技能的BS技能。
- 技能alpha會在Cast的版本1.1時開放,而技能beta則會在Cast的版本1.3時開放。
- Cast的版本更新會在所有同一個版本的部件都裝備的情況下會自動更新為新的版本。
- Cast的終端版本是版本2.0。
- 另外每個Cast的記憶會由第二章開始,每讀取一章會強化一次Cast。
- 技能解放碼可以更進一步的強化該Cast的BS技(提高攻擊倍率、拉長Buff/Debuff時間等),需要該Cast特有的紫色代碼才能進行。
- 限界突破則需要該Cast的碎片才能進行,
其實就是抄公主連結。- 從☆3→☆4→☆5所需的碎片數為100+200
Figure及飾品
- Figure通常是出自該遊戲作品裡的遊戲角色或者是工具,例如是Xevious中的八邊型敵方要塞(Andor Genesis),又或者是Virtua Fighter中的主角結城晶。
- 組隊時可以將Figure放到該Cast的Figure欄上,如果Figure跟Cast的屬性是一致時,Figure的被動技能才會發動。
- 另外Figure可以通過鑑定來強化技能加乘,現時最高是Grade 5
跟現實一樣,鑑定是需要大量的金錢。
- 飾品大致上分為緞帶、耳環、戒指、髮圈、項鍊五個部位。
- 通常兩個同系列的飾品已經會有一個套裝效果,而五個同系列的飾品則是兩個套裝效果。
Anode與Cathode
- Cast最開始被製造出來的是Anode版本,如果被遊戲公司利用的話則是會令它們被污染成為Cathode。
- 而被污染成Cathode後遊戲公司會利用Cast來改寫原本世界的歷史。
- 會導致Player開場前的事故。
- 而被污染成Cathode後遊戲公司會利用Cast來改寫原本世界的歷史。
- 將Cathode的Cast打倒後會令它們淨化變回Anode。
- 在遊戲前導影片中登場的After Burner、Virtua Cop以及Virtua Fighter各自都是以Anode登場,後來三個Cast都各自有一段自己變成了Cathode的影片。而實際上在遊戲中,三款遊戲在初登場時都是以Cathode的版本中登場。
開發課
也就是正常遊戲的公會,開發課會在完成主線第四章後開啟。- 進入了開發課的介面後每天登入的會贈送10點體力值獎勵。
- 而開發課亦有分為Daily Task以及Weekly Task。
- Daily Task通常是普通的四選一,除了平常的10000金幣以外,偶爾亦會有bouns的Cast拼圖。
- Bouns時分享到開發課的話會有額外的1982金幣作為獎勵。
- Weekly Task則是開發課共同課題,以完成任務、基礎研修、技術地下城以及代表取締役競技場這四項為主。
- 完成後會令Cast有額外加乘。
- Daily Task通常是普通的四選一,除了平常的10000金幣以外,偶爾亦會有bouns的Cast拼圖。
開發課生死鬥
Cloud Event
R.A.I.S
登場角色/遊戲介紹
SEGA
- 在SEGA的世界,SEGA是全球性的大企業,能夠進到SEGA工作基本上都是年輕人的夢想。
- 包攬了不少的市場,無論是日用品或是其他產業。
- 另外全世界都有SEGA的分部,包含了台北。
- 交通燈的綠色標誌是索尼克,而紅色標誌則是蛋頭博士。
在下班時間後會叫自己的員工回到公司處理伺服器問題。
リボン/Ribbon
- CV:会沢紗弥
- 引導著Player遊走在電腦世界的嚮導,在現實世界的形象是一台
掃地機器人。- 能夠透過電腦世界的蟲洞遊走到其他遊戲公司所控制的世界。
- 暫時身上全是謎團,行動目的完全未明。
- 天然黑及毒舌
,會開出不同的條件來引誘其他被淨化的遊戲加入自己的團隊。 - 第一章時因為Out Run改變了世界的歷史而令Player遇上了車禍,在Player被車撞到後及時將他
異世界轉生帶到電腦世界以修正歷史。- 在修正了Out Run所影響的歷史後會邀請Player一同打倒
萬惡之源SEGA。
- 在修正了Out Run所影響的歷史後會邀請Player一同打倒
- 在教學關卡中可操縱的角色之一,但實際上尚未實裝到抽蛋池。
- 如無意外它的原型就是這款遊戲。
X
- 尚未清楚他的身份,但以破壞SEGA為目標。
- 半強迫的情況下要求Player加入自己的團隊。
除了主線故事外幾乎沒有他的身影,存在感歸零一號。被某富豪買下之後強迫改名的推特
鈴木
- 跟Player是同級生,同樣對進入SEGA工作這點感到憧憬。
也是序章時開始的時候跟Player對話的傢伙,間接令Player被失控的車撞到。- 序章後就沒有出現過在故事上
,存在感歸零二號。 在官方的人物關係表上也有記上他的名字,而且亦有人在推特上問到底誰是鈴木。
以下為可操縱的參戰角色
アウトラン/Out Run
作品簡介 | |
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CAST(CV:加隈亞衣) | |
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アフターバーナー/After Burner
作品簡介 | |
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CAST(CV:鬼頭明里) | |
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バーチャコップ/Virtua Cop
作品簡介 | |
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CAST(CV:悠木碧) | |
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ぷよぷよ/Puyopuyo
作品簡介 | |
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CAST(CV:水瀬いのり) | |
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獣王記/Altered Beast
作品簡介 | |
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CAST(CV:關根明良) | |
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サンバ de アミーゴ/Samba de Amigo
作品簡介 | |
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CAST(CV:山下七海) | |
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バーチャファイター/Virtua Fighter
作品簡介 | |
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CAST(CV:菲魯茲‧藍) | |
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デイトナUSA/Daytona USA
作品簡介 | |
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CAST(CV:日笠陽子) | |
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ボナンザブラザーズ/Bonanza Bros.
作品簡介 | |
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CAST(CV:近藤玲奈) | |
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ザクソン/ZAXXON
作品簡介 | |
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CAST(CV:內田彩) | |
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ペンゴ/Pengo
作品簡介 | |
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CAST(CV:小澤亞李) | |
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ハングオン/Hang On
作品簡介 | |
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CAST(CV:藤原夏海) | |
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スペースハリアー/Space Harrier
作品簡介 | |
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CAST(CV:小松未可子) | |
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ファンタジーゾーン/Fantasy Zone
作品簡介 | |
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CAST(CV:大森日雅) | |
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忍-SHINOBI-
作品簡介 | |
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CAST(CV:小原好美) | |
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サンダーブレード/Thunder Blade
作品簡介 | |
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CAST(CV:伊藤美來) | |
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ギャラクシーフォース/Galaxy Force
作品簡介 | |
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CAST(CV:富田美憂) | |
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ゴールデンアックス/Golden Axe
作品簡介 | |
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CAST(CV:宮本侑芽) | |
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コラムス/Columns
作品簡介 | |
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CAST(CV:上田瞳) | |
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レールチェイス/Rail Chase
作品簡介 | |
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CAST(CV:下地紫野) | |
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バーチャレーシング/Virtua Racing
作品簡介 | |
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CAST(CV:白石晴香) | |
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ファイティングバイパーズ/Fighting Vipers
作品簡介 | |
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CAST(CV:本渡楓) | |
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ダイナマイト刑事/Dynamite Cops
作品簡介 | |
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CAST(CV:和多田美咲) | |
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ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House of The Dead
作品簡介 | |
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CAST(CV:小澤亞李) | |
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クレイジータクシー/Crazy Taxi
作品簡介 | |
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CAST(CV:伊瀨茉莉也) | |
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Namco(現Bandai Namco)
- 在Bandai Namco的世界資料比較少,但到處都會有Pac Man的雕像。
ゼビウス/Xevious
作品簡介 | |
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CAST(CV:M・A・O) | |
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ディグダグ/Dig Dug
作品簡介 | |
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CAST(CV:高橋李依) | |
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マッピー/Mappy
作品簡介 | |
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CAST(CV:小倉唯) | |
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リッジレーサー/Ridge Racer
作品簡介 | |
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CAST(CV:黑澤朋世) | |
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パックマン/Pac-Man
作品簡介 | |
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CAST(CV:花澤香菜) | |
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TAITO
- TAITO世界的城市亦是比較近未來向,同時地社會階級主義亦十分嚴重。
アルカノイド/Arkanoid
作品簡介 | |
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CAST(CV:田中美海) | |
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ダライアス/Darius
作品簡介 | |
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CAST(CV:上田麗奈) | |
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奇々怪界/Kiki Kaikai
作品簡介 | |
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CAST(CV:種崎敦美) | |
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エレベーターアクション/Elevator Action
作品簡介 | |
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CAST(CV:伊藤靜) | |
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影の伝説/The Legend of Kage
作品簡介 | |
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CAST(CV:田中理恵) | |
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SNK
- 暫時未造訪過SNK的世界,所以暫時未有相關資料。
餓狼伝説/Fatal Fury
作品簡介 | |
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CAST(CV:佐倉綾音) | |
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CAPCOM
- 因為尚未造訪CAPCOM的世界,所以暫未有相關資料。
ストリートファイターⅡ/Street Fighter 2
作品簡介 | |
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CAST(CV:內田真禮) | |
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被影響的歷史
第一章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
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1960 | 日本道路交通法通過 | 日本道路交通法制定被擱置 |
1986 | Out Run發行 | |
2008 | 日本汽車生產量排行世界第一[3] | SEGA開始向跑車的產業發展 |
第二章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1987 | After Burner發行 | |
1996 | 射擊遊戲被某國軍方用作訓練用途 | SEGA的After Burner模擬器被軍方採用 |
2019 | 某國軍方內部的電子競技團隊出戰世界大賽[4] | SEGA開始發展軍事產業 |
活動「熱愛才能的格鬥家」
第五章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1986 | Darius發表 | |
1992 | TAITO開始製造卡拉OK系統[9] | TAITO開始普及洗腦動畫 |
2015 | 壓力測試制度開始義務化 | 實現了洗腦程序效率化 |
第六章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1986 | Arkanoid發行 | |
2003 | 個人私隱保護法成立 | TAITO嚴禁TAITO Security以外的「牆壁」建造 |
2009 | 日本實現政權交替[10] | Arkanoid成為了TAITO國總統 |
活動「共鳴的好對手」
活動「王者的世界巡遊」
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1889 | 決鬥法生效並禁止所有決鬥行為 | 決鬥法生效並以勝者為王為宗旨 |
1991 | Street Fighter 2發行 | |
2013 | 東京成為2020奧運的舉辦城市 | SEGA決定進行對Street Fighter 2的招攬計劃 |
2019 | 兩名高一生懷疑決鬥而被提出訴訟[13] | 兩名高一生因為約會對象而進行決鬥 |
第七章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1994 | Virtua Cop發行 | |
2007 | 防衛廳升格為防衛省 | 特別高等警察開始活動 |
2016 | 導入個人編號(My Number)制度 | 導入個人言論及資料限制制度 |
第八章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1992 | PuyoPuyo發行 | |
2021 | 數位廳設置法實行 | PuyoPuyo就任數位大臣 |
2022 | 電競行業所帶來的經濟效益顯住上升 | 開始將電競運動的技術轉用到其他範疇 |
活動「雙重身影,兩名忍者」
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1985 | 影之傳說發行 | |
2004 | 東京都杉並區防盜鏡頭設置以及利用等相關條例實施 | 監控系統「青忍」相關法律制定 |
2019 | 以不正當手法將個人資料洩漏[14] | 因為影之傳說而出現的監視啟蒙活動開始 |
第九章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1982 | DigDug發行 | |
2005 | 監獄法修正 | ??? |
2021 | 知名主題樂園與遊戲合作並建立指定區域[15] | ??? |
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參見
備註
- ↑ 其實只是遊戲上市前的前導動畫片段被剪接到這裡
- ↑ 若是有碰過FC的臺港澳玩家的話,應該對於某個用龍的傳人當BGM的遊戲有印象
- ↑ 但是到了2012年,日本汽車生產量為990萬輛,僅次中國及美國排行第三。
- ↑ 捏他美軍在2018年時成立了一支電競團隊。
- ↑ 根據2016年的統計,全球大概有8億人投入這款運動。
- ↑ 即羽生結弦。
- ↑ Xevious中所創作出的獨特語言,利用十六進制的Xevi數字來表達出不同的意思。
- ↑ Xevious中的頭目級敵人,在本篇尚未登場。
- ↑ 指世上第一台業務用的通信卡拉OK機X2000。
- ↑ 指由麻生內閣交替至
外星人鳩山內閣。 - ↑ 指麥可·傑克遜的專輯「Thriller」。
- ↑ 指日本偶像團體SMAP。
- ↑ 於2019年10月31日在荒川河川敷附近有兩名高一生利用Line提出決鬥,而當時正是兩人第一次見面。
- ↑ 根據東京商工研究在2019年的報告指出,部份上市公司以及其子公司所涉及的不法手段洩漏個人資料案件約有900萬宗。
- ↑
因為沒跟任天堂合作所以只能含糊地暗示2021年USJ開放的瑪利歐園區。