404 GAME RESET -錯誤遊戲Reset-

出自Reko Wiki
於 2023年11月24日 (五) 17:11 由 VicAdward留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎登場角色/遊戲介紹
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404 GAME RE:SET エラーゲームリセット/404 GAME RESET -錯誤遊戲Reset-

介紹

  • 由SEGA與橫尾太郎再度不知死活地挑戰開發的捲軸射擊類智能手機遊戲,在2023年4月25日正式全球上線。
    • 同年7月21日也決定準備在DMM Games上架,屆時可以與手機帳號連攜。
    • 於2024年1月5日正式關服並提供離線版。
  • 主要內容是將過去由SEGA、Namco(現Bandai Namco)及TAITO過去所推出的遊戲女性擬人化的彈幕遊戲。
  • 因為跟《崩壞‧星穹鐵路》差不多同一個時期上線的關係,所以討論熱度不高。
    • 另外因為正常玩家對SEGA製作的手遊都有一股不信任感。
    • 儘管人設、音樂等方面都有可取之處,但是上市當時廣告宣傳方面的不足、現代年輕人對於復古街機遊戲的不關心感、抽蛋中過低的☆3確率(2%)、角色的強化素材永遠不夠用等缺點也成了致命傷

軼事

技術地下城掉落率

  • 技術地下城的雙倍掉落率於2023年5月5日至7日為期兩日實行,但因為SEGA開發組的工讀生寫了一條錯誤的算式,令掉落率從原本的雙倍變成了2次方
    • 開服不久後就要搶修一整天還真的是錯誤遊戲。
  • 而SEGA將狀況回復至出現異常前真的跟遊戲名一樣Reset了,但沒說要將活動順延一天

遊戲系統

操作

  • Cast會自動射擊,只需要玩家操作螢幕就能夠控制Cast的判定點。
    • 對用手把或是鍵盤的人來說用觸控螢幕來控制判定點難度爆表。
  • 但因為有Auto的關係,所以實際上變成了按技能跟換目標這兩個需要手動操作。
  • 而競技場、技術地下城都是選擇排陣並會自動進行戰鬥。

組隊

  • 組隊由5個Cast所構成,編成會跟據該Cast的前排順位來分佈位置。
    • 通常是Tank(坦克) > Healer(補師) > Supporter(支援) > Attacker(打手)。
      • 暫時唯一例外的前排Attacker是Anode的Hang On,她的次序是在所有Tank的後面。
    • 主任務組隊時會要求不能有重覆角色,而副任務或是研修任務則是沒有上述限制。
    • 另外活動的Boss戰鬥亦會有限制重覆角色。

養成

  • Cast的等級是根據玩家等級來作為上限防止玩家1等時已經有幾個80等的Cast跑來跑去
  • 在尚未進行版本更新時Cast能升級的技能只有主動技能的BS技能。
    • 技能alpha會在Cast的版本1.1時開放,而技能beta則會在Cast的版本1.3時開放。
  • Cast的版本更新會在所有同一個版本的部件都裝備的情況下會自動更新為新的版本。
    • Cast的終端版本是版本2.0。
  • 另外每個Cast的記憶會由第二章開始,每讀取一章會強化一次Cast。
  • 技能解放碼可以更進一步的強化該Cast的BS技(提高攻擊倍率、拉長Buff/Debuff時間等),需要該Cast特有的紫色代碼才能進行。
  • 限界突破則需要該Cast的碎片才能進行,其實就是抄公主連結。
    • 從☆3→☆4→☆5所需的碎片數為100+200

Figure及飾品

  • Figure通常是出自該遊戲作品裡的遊戲角色或者是工具,例如是Xevious中的八邊型敵方要塞(Andor Genesis),又或者是Virtua Fighter中的主角結城晶。
    • 組隊時可以將Figure放到該Cast的Figure欄上,如果Figure跟Cast的屬性是一致時,Figure的被動技能才會發動。
    • 另外Figure可以通過鑑定來強化技能加乘,現時最高是Grade 5跟現實一樣,鑑定是需要大量的金錢
  • 飾品大致上分為緞帶、耳環、戒指、髮圈、項鍊五個部位。
    • 通常兩個同系列的飾品已經會有一個套裝效果,而五個同系列的飾品則是兩個套裝效果。

Anode與Cathode

  • Cast最開始被製造出來的是Anode版本,如果被遊戲公司利用的話則是會令它們被污染成為Cathode。
    • 而被污染成Cathode後遊戲公司會利用Cast來改寫原本世界的歷史。
      • 會導致Player開場前的事故。
  • 將Cathode的Cast打倒後會令它們淨化變回Anode。
  • 在遊戲前導影片中登場的After Burner、Virtua Cop以及Virtua Fighter各自都是以Anode登場,後來三個Cast都各自有一段自己變成了Cathode的影片。而實際上在遊戲中,三款遊戲在初登場時都是以Cathode的版本中登場。

開發課

  • 也就是正常遊戲的公會,開發課會在完成主線第四章後開啟。
  • 進入了開發課的介面後每天登入的會贈送10點體力值獎勵。
  • 而開發課亦有分為Daily Task以及Weekly Task。
    • Daily Task通常是普通的四選一,除了平常的10000金幣以外,偶爾亦會有bouns的Cast拼圖。
      • Bouns時分享到開發課的話會有額外的1982金幣作為獎勵。
    • Weekly Task則是開發課共同課題,以完成任務、基礎研修、技術地下城以及代表取締役競技場這四項為主。
      • 完成後會令Cast有額外加乘。

登場角色/遊戲介紹

SEGA

  • 在SEGA的世界,SEGA是全球性的大企業,能夠進到SEGA工作基本上都是年輕人的夢想。
    • 包攬了不少的市場,無論是日用品或是其他產業。
    • 另外全世界都有SEGA的分部,包含了台北
    • 交通燈的綠色標誌是索尼克,而紅色標誌則是蛋頭博士。
  • 在下班時間後會叫自己的員工回到公司處理伺服器問題。

リボン/Ribbon

  • CV:会沢紗弥
  • 引導著Player遊走在電腦世界的嚮導,在現實世界的形象是一台掃地機器人。
    • 能夠透過電腦世界的蟲洞遊走到其他遊戲公司所控制的世界。
    • 暫時身上全是謎團,行動目的完全未明。
    • 天然黑及毒舌,會開出不同的條件來引誘其他被淨化的遊戲加入自己的團隊
    • 第一章時因為Out Run改變了世界的歷史而令Player遇上了車禍,在Player被車撞到後及時將他異世界轉生帶到電腦世界以修正歷史。
      • 在修正了Out Run所影響的歷史後會邀請Player一同打倒萬惡之源SEGA。
  • 在教學關卡中可操縱的角色之一,但實際上尚未實裝到抽蛋池。
  • 如無意外它的原型就是這款遊戲。

X

  • 尚未清楚他的身份,但以破壞SEGA為目標。
  • 半強迫的情況下要求Player加入自己的團隊。
  • 除了主線故事外幾乎沒有他的身影,存在感歸零一號。
  • 被某富豪買下之後強迫改名的推特

鈴木

  • 跟Player是同級生,同樣對進入SEGA工作這點感到憧憬。
  • 也是序章時開始的時候跟Player對話的傢伙,間接令Player被失控的車撞到。
  • 序章後就沒有出現過在故事上,存在感歸零二號。
  • 在官方的人物關係表上也有記上他的名字,而且亦有人在推特上問到底誰是鈴木。

以下為可操縱的參戰角色

アウトラン/Out Run

作品簡介
  • SEGA於1986年9月推出的體感賽車遊戲,最大特色是充滿夏日假期風格的BGM,以及通過關卡之後可以自行選擇難度不同路線的多結局系統。
  • 初代的BGM—MAGICAL SOUND SHOWER、PASSING BREEZE與SPLASH WAVE是在談論SEGA街機歷史或賽車遊戲歷史時高機率會提到的名曲。
CAST(CV:加隈亞衣)
  • 在遊戲最初期時會取得的第1個CAST,但是不會出現在抽蛋機中,所以限界突破用的碎片只能去交換所換或者去支線任務打。
  • BS技為自身所受傷害減低+我方全體回復HP。
  • 遊戲中少數的G屬性坦克,另外2位是陽Arkanoid與陰Ridge Racer。(陽奇奇怪界雖然不是「坦克」,但是有如坦克一般防守型的技能)
  • 主線劇情第1章的BOSS,SEGA透過她影響現實世界的能力,創造了一個沒有道路交通法的世界可是現實世界也是有人不把道路交通法看在眼裡也造成主角開場沒多久就死於車禍。
  • BS技為縱向貫穿傷害+提升自身暴擊率+提升自身攻擊傷害。
  • 以高暴擊率為賣點的R屬性貫穿打手,在陽餓狼傳說出現之前是遊戲中唯一的R屬性貫穿打手。
  • 看起來是高冷系大小姐,但是BS技動畫裡童心未泯般的表情蠢到很好笑。


アフターバーナー/After Burner

作品簡介
  • 直譯為「後燃器」,於1987年7月推出,SEGA的第1款體感式戰機射擊遊戲。
    • 捍衛戰士(半誤)
  • 遊戲的主要任務是操控F-14戰機,一路途破敵國(Z國)所設下的空中軍勢,將含有軍方機密資料的光碟奪回。
  • 該遊戲最有名的BGM當屬遊戲同名BGM—AFTER BURNER,魔兵驚天錄中甚至有收錄AFTER BURNER的REMIX版本。
CAST(CV:鬼頭明里)
  • 和陽Out Run一樣不會出現在抽蛋機中,需要從支線任務中蒐集100個碎片再去PVP交換所換才能入手。
  • BS技為10combo的單體傷害+提升自身攻擊傷害。
  • 普通攻擊為10combo的G屬性連擊打手,在面對第3章等關卡會出現的連擊盾敵人相當有用,若是沒能抽到陽VR快打的話建議要換1隻回來。
  • 主線劇情第2章的BOSS,在她影響世界歷史之後,在SEGA的新進職員就職典禮中,SEGA的某個職員乘上了戰鬥機並直接在城市中投下了飛彈,殲滅了SEGA眼中的反對勢力。
    • 在陰After Burner眼中,她希望弱者不會再受到強者欺凌,於是讓普通人也能夠取得軍用的戰鬥機,認為這才是捍衛弱者的「正義」。
    • 第2章結尾被淨化後加入了Player的隊伍,但好景不常,馬上就遇到了來自他社世界的進攻...
    • 在第三章的過場動畫被莫名地斷頭,但主線劇情並沒有發生這個情況。[1]
  • BS技為小範圍暈眩傷害+提升自身技能傷害。
  • B屬性的小範圍打手,PVP中常常用來控場的打手。


獣王記/Altered Beast

作品簡介
  • SEGA於1988年9月推出的清版動作遊戲,玩家扮演一名獸人族戰士,為了拯救宙斯的女兒雅典娜而踏上討伐魔物的征途。
  • 剛開始主角的身體能力非常弱,但是在擊倒關卡中的白狼之後可以取得強化自身用的靈魂球,一旦集滿3個還可以變身成每1關都不同種類的獸人,攻擊能力也大幅強化。
  • 但是遊戲全破之後玩家會發現整個獸王記其實只是一場戲劇而已,所有敵方怪物通通是人類扮演的。
CAST(CV:關根明良)
  • 遊戲中的首儲獎勵,完全無課玩家是無法取得的;另外如果想要把她強化到☆5的最強狀態的話,總共需要購入3萬顆寶石才能取得她的碎片...
  • BS技為我方全體回復HP(HP最少的隊員還有額外加成)+提升我方全體攻擊傷害。
  • 簡單好用的R屬性補師,一般情況下找她擔任補師不會錯。
  • M(無誤)
  • BS技為5combo的小範圍暈眩傷害。
  • R屬性坦克,4星時會開啟其中1個被動技能,若是自己被擊倒的話會回復其他隊友的HP和BP。
  • S(無誤)
    • 至於為甚麼她的性格性癖會180度轉變...請參閱記憶解放第6話。


ペンゴ/Pengo

作品簡介
  • 一般譯為「企鵝推冰」,SEGA於1982年9月推出的益智動作遊戲,也是此遊戲初期參戰作品中資歷最深的遊戲。
  • 玩家操控1隻名為Pengo的紅色企鵝,利用冰塊將綠色的敵人Sno-Bee壓殺
    • 後來被小型的遊戲團隊Triangle Service復刻,並加入多人遊玩模式。
  • 遊戲中使用的BGM為「似乎是」Gershon Kingsley所編曲的「Popcorn」以及貝多芬的「第9號交響曲」(歡樂頌)。
  • 如果這遊戲活得夠久的話搞不好能夠看到和同是企鵝遊戲的Konami的南極大冒險共演。
CAST(CV:小澤亞李)
  • BS技為3combo的單體僵直傷害。
  • G屬性連擊打手,由於碎片的取得手段相對容易,在還沒有其他更強的G屬性打手之前還不錯用。
  • BS技為提升我方全體技能傷害+提升我方全體BP時間回復量。
  • 萬能型B屬性支援,裝備上☆3的Sno-Bee模型的話可以有效提升隊伍的BP效率+火力,就算面對不利的G屬性都還不一定輸。


ハングオン/Hang On

作品簡介
  • SEGA於1985年7月推出的體感賽車遊戲,也是SEGA的第1款體感式戰機射擊遊戲。
  • 最大的特色是機車造型的電玩機台,而且轉彎時還可以像真的機車一樣傾斜車身。
CAST(CV:藤原夏海)
  • BS技為8combo的單體傷害+自身回復HP。
  • R屬性連擊打手,但是畢竟初始星等只有☆1,和陽After Burner或陽VR快打相比弱很多。
  • 如同遊戲系統處所提到的,她的站位相較其他打手非常前面,PVP時有先被幹掉的危險。
  • BS技動畫致敬大友克洋的AKIRA
  • BS技為我方全體回復HP+我方全體所受傷害減低。
  • B屬性坦克,可以兼顧減傷+回血這2點使她成為遊戲中較為強勢的坦克。
  • 另外,實際遊戲中兩種Hang On並不像其他CAST一樣身邊有「漂浮物」,而是乘坐在機車上戰鬥。


スペースハリアー/Space Harrier

作品簡介
  • Welcome to The Fantasy Zone! Get Ready?
  • SEGA於1985年12月推出的體感式射擊遊戲,以當時水準而言劃時代的類3D視覺表現驚豔了所有玩家。
  • 玩家扮演1名超能力戰士Harrier,與龍型生物Uriah共同擊退朝Dragon Land襲擊而來的敵人。
  • 遊戲中時不時會出現名稱跟外型都酷似MS-09ドム的敵方機體,而且他們甚至會像黑色三連星一樣3隻一起上...
    • 後來SEGA於2002年推出拼字遊戲Typing Space Harrier時,這些ドム就被改名成バレル了,2003年Space Harrier移植到PS2上時甚至連機體設計都完全大改。
CAST(CV:小松未可子)
  • BS技為解除我方全體「攻擊傷害降低」狀態+我方全體回復HP+提升我方全體技能傷害。
  • B屬性補師,基本上面對有「降低敵方攻擊傷害」的敵人(主要是陽Mappy、陰VR快打)才會拿出來用。
  • BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害。
  • B屬性坦克,4星時會開啟其中1個被動技能,若是自己被擊倒的話會回復其他隊友的BP並提升我方全體技能傷害。
  • 其實她的破防倍率是所有CAST中最高的(53.51%),和用途類似的陰Columns各有千秋。


ファンタジーゾーン/Fantasy Zone

作品簡介
  • SEGA於1986年3月推出的2D卷軸式STG,最大特色是有如粉蠟筆畫般夢幻的視覺呈現,以及STG遊戲中少見的商城系統。
  • 不過在這光鮮亮麗的外表之下,講述的故事卻是跟宇宙中各個惑星之間的通貨膨脹有關...
    • 在宇宙協會的調查之下,發現背後真相是Menon星人為了謀取利益而控制了宇宙要塞「Fantasy Zone」的金融體系,於是宇宙協會派出了Opa-Opa前去Fantasy Zone來阻止其陰謀。
    • 在最後1關面對之前幾關的BOSS RUSH之後,Opa-Opa這才發現最終BOSS居然是...自己的父親(又是一個星戰梗)
CAST(CV:大森日雅)
  • BS技為敵方單體傷害+自身持續回復HP+自身所受傷害減低。
  • B屬性坦克,除了能靠著自身的高坦度支撐整個隊伍之外,BS技也可以用來應付一些HP所剩不多的敵人。
  • 守財奴+腹黑屬性,其實還蠻呼應原作的...
  • BS技為大範圍熱能傷害+提升自身攻擊傷害。
  • R屬性大範圍打手,用來清除PVE中的雜兵相當好用。
  • 性格和陽極的時候完全相反,認為錢該花則花,因此負責SEGA的武器購買部門。


サンダーブレード/Thunder Blade

作品簡介
  • SEGA於1987年12月推出的類3D卷軸式STG,和Space Harrier一樣有著超群的類3D視覺表現。
    • 遊戲中沒有使用任何3D模型,僅僅用多重圖層的純2D圖像來表現出從俯瞰、正面等各種角度所見的一切,而且前述2種視角切換時可以達到無縫接軌的境界。
  • 玩家將操縱試作型直升機Thunder Blade擊潰反政府游擊軍。
CAST(CV:伊藤美來)
  • BS技為縱向貫穿+暈眩傷害。
  • B屬性貫穿打手,但是BS技彈丸貫穿的範圍較窄,在PVP中效果有限。
  • BS技為小範圍傷害(對於有防護罩的敵人再額外增傷)+提升自身攻擊傷害。
  • G屬性範圍打手,一般用來對付陽奇奇怪界之類會開防護罩的敵人。


ゴールデンアックス/Golden Axe

作品簡介
  • SEGA於1989年5月推出的清版動作遊戲,風格為硬派中古奇幻風。
  • 為了粉碎Death Adder企圖運用Golden Axe之力征服世界的野心,玩家可以從3位勇士中選擇1位來操縱:
    • Ax Battler—性能平均的男劍士,魔法為地屬性。
    • Tyris Flare—速度&魔法型的女劍士,魔法為火屬性;另外其身穿的「比基尼盔甲」成為了此遊戲的賣點之一,雖然說樓上那位的露出度還更高
    • Gilius Thunderhead—力量型的矮人族戰士,魔法為雷屬性。
CAST(CV:宮本侑芽)
  • BS技為小範圍傷害+提升自身技能傷害。
  • Y屬性小範圍打手,在遊戲剛開服時是遊戲中唯一的Y屬性打手,因此成為了第5章(敵人全部為M屬性+用範圍攻擊會比較好攻略)抱大腿的對象。
  • BS技為大範圍傷害+敵方暴擊率降低。
  • M屬性支援,4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時提升我方全體攻擊傷害+回復自身BP。
  • 擁有跟原作女主角Tyris Flare不相上下的高露出度。


コラムス/Columns

作品簡介
  • SEGA於1990年3月推出的方塊益智遊戲,其實和俄羅斯方塊並列為方塊益智遊戲類型的始祖,並且也是此類型遊戲中第1個創造「連鎖」概念的遊戲;此遊戲當然也成為了日後魔法氣泡的靈感來源。
    • 也和俄羅斯方塊一樣,後來出現了許多換皮山寨作品...[2]
  • 繽紛的寶石佐以異國風格的畫面和曲調,當時受到了許多女性玩家的歡迎。
CAST(CV:上田瞳)
  • BS技為解除我方全體「所受傷害提升」狀態+提升我方全體攻擊傷害+我方全體所受傷害減低。
  • G屬性支援,用來反制會破防的敵人。
  • BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害。
  • Y屬性支援,破防倍率(32.88%)較陰Space Harrier低,但傷害倍率較陰Space Harrier高,而且還有一個優點是不會被剋屬。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時提升敵方全體所受傷害+回復自身BP。
  • 基本上就跟快打旋風的巴洛克、北斗的尤達一樣有著病態的審美觀。


バーチャレーシング/Virtua Racing

作品簡介
  • SEGA於1992年8月推出的賽車遊戲,為SEGA進軍全3D遊戲領域的第1部作品。
  • 使用名為「MODEL1」的3D繪圖基板,能夠將遊戲中的F1賽車車輛、賽道等物件在30FPS的條件下流暢的演算出來,並且採用了大型機台業界首創的16:9大螢幕。
CAST(CV:白石晴香)
  • BS技為提升我方全體攻擊傷害+我方全體所受傷害減低。
  • R屬性支援,為遊戲中增傷倍率較高的CAST。
  • BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害+提升自身技能傷害。
  • B屬性打手,其BS技傷害倍率高達998%而且還附帶破防,雖然現在PVP中已經不像遊戲剛開服時那麼強勢,但是在PVE中當副打手還是不錯用的。


バーチャファイター/Virtua Fighter

作品簡介
  • SEGA於1993年12月推出的格鬥遊戲,為史上第1款全3D格鬥遊戲雖然現在談到3D格鬥的話大部分人應該只會想到鐵拳
  • 除了原本2D格鬥遊戲的HP制、上下段、走位等要素之外,還加入了場外擊落等新要素,更加考驗玩家的技術。
  • 作中男主角結城晶以一句「十年早いんだよ!」一戰成名,後來還有幸參與任天堂明星大亂鬥、Project X Zone、電撃文庫 FIGHTING CLIMAX等跨界作品。


  • 以下「熱愛才能的格鬥家」劇透:
  • 陰VR快打利用了自己的能力在現實中舉行了Virtua Fighter格鬥大賽,而主角自己也被陰VR快打相中,認為他是極度有「才能」的傢伙。
  • 被拉到電腦空間之後,雖然リボン呼叫了Out Run、Pengo、After Burner、獸王記、戰斧、死亡之屋支援,但馬上被陰VR快打打成方塊並綁架走...
  • 但其實陰VR快打只是陪Out Run飆車+願意當死亡之屋的實驗品+希望獸王記揍她一拳+被Pengo吐槽這遊戲怎麼沒企鵝+跟戰斧撒嬌+跟After Burner商業互吹,你真的是來「打架」的嗎
  • 而VRRacing後來跟主角合流並直接去找陰VR快打算帳但是直接被在場其他CAST吐槽說我們只是普通的在聊天,「才能」至上主義的陰VR快打就和努力家的VRRacing吵了起來...
  • 成功淨化VR快打之後,世界也恢復了正常;但是原本SEGA追求的「有才能就一定能被發掘的世界」vs現在的「有才能也不一定會出頭天的世界」,哪個才是對的呢?
CAST(CV:菲魯茲‧藍)
  • 遊戲中第1個有專用抽蛋的限定角(也就是不會出現在平常的抽蛋機中)。
  • BS技為4combo的小範圍傷害+提升自身攻擊傷害+普通攻擊附加追尾性能。
  • 普通攻擊為10combo的R屬性連擊打手,和陽After Burner一樣用起來相當方便,而且追尾性能讓她在PVE對付常常走位的BOSS時也很好用。
  • 認為只要「努力」就能達到不可能的事。
  • 能從劇情活動「熱愛才能的格鬥家」中免費入手,而限界突破用的碎片能從該劇情活動中取得。
  • BS技為大範圍傷害+降低敵方攻擊傷害。
  • B屬性坦克,以各種降攻技能來維持我方的戰線;4星時會開啟其中1個被動技能,能將我方全體的熱能耐性提升70%。但PVP裡面這招被動根本沒用
  • 認為沒有天生的「才能」的話一切都是空談。


ファイティングバイパーズ/Fighting Vipers

作品簡介
  • SEGA於1995年11月推出的格鬥遊戲,和樓上的VR快打一樣是3D格鬥遊戲。
    • 不過走的路線和寫實派的VR快打有點不同,這作比較偏向漫畫般的浮誇風格。
  • 所有角色身上都有上半身、下半身2個部份的「裝甲」,一旦裝甲耐久值見底就會「裝甲破壞」,自己所受到的傷害會增加。
  • 日本的SEGA SATURN版中破天荒的收錄了Pepsi Man;另外在SEGA另外一個格鬥遊戲「ソニック・ザ・ファイターズ」的PS3/Xbox 360版中,有個以本作角色Honey為原型的Honey The Cat。
CAST(CV:本渡楓)
  • BS技為敵方單體熱能傷害+提升自身技能CD速度。
  • R屬性打手,以熱能為主要特色的CAST。
  • BS技如果真的爆衣的話就神作了
  • BS技為大範圍傷害+提升敵方全體所受傷害。
  • M屬性支援,雖然破防倍率不是很高,但是不無小補。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時提升敵方全體所受傷害+提升我方全體技能傷害。
  • 擁有跟陰戰斧不相上下的高露出度。


ダイナマイト刑事/Dynamite Cops

作品簡介
  • SEGA於1996年7月推出的清版動作遊戲,雖然是以警察打擊犯罪為題材的遊戲,但是好像很不正經?
  • 一般的拳打腳踢跟普通的小刀、手槍就不用說了,連胡椒粉拖把柱時計甚至一整條冷凍鮪魚都可以拿來當武器?
  • 敵人名義上是恐怖組織,但是卻充斥著相撲選手、空手道家、原住民、女僕等「形形色色」的敵人?
  • 還有那個一點都不可愛的大總統女兒—キャロライン・ヨーコ・パウエル被恐怖組織當作人質要玩家去營救她...
    • 不過老實說因為當時3D技術還不成熟,是有那麼一點非戰之罪;後來她在第3代作品「ダイナマイト刑事EX」被扶正為可操縱角色,看起來也稍微比較可愛一點了。
  • 除了前述的バカゲー要素之外,此遊戲還有清版動作遊戲中少見的QTE事件,做得到有獎勵、做不到有懲罰。
CAST(CV:和多田美咲)
  • BS技為敵方單體中毒傷害。
  • G屬性支援,前期由於技能組的關係會跟陰死亡之屋配合使用,但是人家自己就可以幫敵人上毒了...
  • BS技為小範圍傷害+提升敵方所受傷害。
  • R屬性支援,攻擊範圍較陰Viper小但破防倍率較高。


ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House of The Dead

作品簡介
  • SEGA於1997年3月推出的光線槍射擊遊戲,和差不多同期出現的惡靈古堡系列同樣是以打殭屍為題材。
    • 故事講述DNA研究所「DBR Corporation」內突然發生研究員失蹤案件,於是國際諜報機關AMS派出了特務前往研究所前所長Dr.Curien博士的洋館前往調查,沒想到Dr.Curien正計畫著要利用自己創造怪物的能力向人類展開復仇...
  • 由於以當時而且過於血腥恐怖的表現手法,使的這個遊戲常常被媒體報導;而後SEGA也緊急將大型機台調整成有「可以調整血液顏色」的設定。血從紅色變成綠色看起來有比較好嗎
CAST(CV:小澤亞李)
  • BS技為我方全體回復HP+我方全體所受傷害減低。
  • G屬性補師,一般來說陽獸王記出不了場的時候才會考慮用她。
  • BS技為縱向貫穿傷害(對於中毒的敵人再額外增傷)+提升我方全體攻擊傷害。
  • 此遊戲唯一的G屬性貫穿打手,要上毒才打得出傷害。


ボナンザブラザーズ/Bonanza Bros.

  • CV:近藤玲奈
  • 原型為SEGA的橫軸潛行類動作遊戲,講述一對兄弟潛入不同地方偷竊的故事。
  • 在活動「華麗的間諜,獨一無二的夥伴」中登場,和Elevator Action一起組成團隊盜取機密文件。
    • 自稱自己為正義的盜賊,認為Elevator Action所盜取的機密文件是為了用作正義之途上。
      • 實際上笨手笨腳,有好幾次會觸發SEGA伺服器中的防火牆陷阱也是因為她。
    • 會稱呼Elevator Action為兄弟,完全認定了對方為自己的夥伴。
      • 而Elevator Action則認為她是一個負累。
    • 當她得知Elevator Action實際上是為了自己的盜竊慾而行動也只是對Elevator Action有所失望。
    • Elevator Action被淨化後對看到她的資料一事感到抱歉,但是兩人也認定對方是夥伴。
  • Anode版本的設計以原作中Player 1所控制的哥哥ROBO作為藍本而設計,身邊也有ROBO在。
    • 稀有度3星的紅色Tank,限定角。
    • 技能組以回復系為主,並且會解除異常狀態。
      • 將盜取回來的財物灑出去就能回復HP這點證明Cast也是有金錢觀念
  • Cathode版本暫時尚未有任何情報。

クレイジータクシー/Crazy Taxi

  • CV:伊瀨茉莉也
  • 原型為SEGA製作的以計程車為主題的賽車遊戲,詳見汽車條目的遊戲一欄。
    • SEGA亦在Android上推出了Classic版供人下載。
  • 暫未在主線登場。
  • Anode及Cathode的形象都以遊戲中所操作的美式肌肉車車型的計程車作為藍本設計。
    • Anode是稀有度1星的黃色Support,而Cathode則是稀有度3星的紅色Support,普通池常駐。
    • Anode的技能組以單體回復為主,並且會增加我方最高攻擊力的Cast的技能傷害。
    • Cathode的技能組則是全體加傷以及單體加傷為主,並且增加我方全體暴擊率。

デイトナUSA/Daytona USA

  • CV:日笠陽子
  • 原型為SEGA製作的以「DAYTONA 500」為基礎的賽車遊戲,詳見汽車條目的遊戲一欄。
  • 在活動「共鳴的好對手」中登場,在被改寫的歷史中正在舉行世界巡迴演唱會。
    • 然而途中在報章上刊登了失蹤的歌姬Daytona USA,被Hang On發現它到了Bandai Namco世界。
    • 到達Bandai Namco世界後被Ridge Racer撿回家帶走,並表示不想回去SEGA世界。
    • 後來遇見了Xevious並高歌一曲後回想到自己被製造的目的,與Ridge Racer決裂並黑化。
    • 最後被淨化後回去SEGA世界前辦了一場與Ridge Racer的二人Live雖然觀眾只有3人
  • Anode的設計偏向歐美演唱會的設計風格,暫時尚未實裝
  • Cathode的設計剛是偏向美國街頭風格。
    • 稀有度1星的紅色Supporter,活動贈送角。
    • 技能組以回復BP為主,無論是主動技還是另外兩個自動技,都會回復隊員的BP。
      • 因為自帶回復BP手段,另外專屬Figure也會在回合開始後回復BP,因此都較多人使用。

ギャラクシーフォース/Galaxy Force

  • CV:富田美憂
  • 原型為SEGA所製作的第二款體感式戰機射擊遊戲,以宇宙作為背景。
  • 暫未在主線登場。
  • Anode版暫未登場,亦未有相關資料。
  • Cathode版以敵方「第四帝國」的機體作為藍本設計。
    • 稀有度3星的品紅色Supporter,限定角。
    • 技能組以增加敵方所受到的傷害為主,而且主動技亦帶有麻痺效果。

ぷよぷよ/Puyopuyo

  • CV:水瀬いのり
  • 原型為コンパイル所製作的落下式方塊遊戲,但因為前者公司經營失利而後來令ぷよぷよ的版權落入了SEGA手上。
    • 但記憶解放時從來沒提過自己不是SEGA的孩子
  • 被污染的遊戲之一,亦是第八章的主要敵人。
    • 改變了歷史令電競比賽成為了世界上的主流,但同時也令關於電競比賽的負面事件日漸增加。
    • 在SNS煽動民眾並提出了「勝利就是一切」的概念。
    • 認為人類為了展示出比其他人更優秀而利用勝利來證明自己,是一種愚蠢的想法,因而認為人類十分愚昧。
    • 被淨化後亦決定要幫助Player一行人。
    • 儘管令電競比賽的負面新聞減少了,但是其他行業的負面新聞也是一樣的多
  • Anode版本以同樣是來自コンパイル所製作的「魔導物語」的女主角,同時兼任ぷよぷよ女主角的アルル作為藍本而設計。
    • 身邊亦有五款顏色的ぷよぷよ圍繞著她。
    • 稀有度3星的藍色Attacker,限定角。
    • 技能組主要是圍繞住連鎖攻擊,如果3連鎖以上時會增加技能組的輸出。
      • 但是因為自身BP回復速度較慢,以及普通射擊以單發為主,所以作為Attacker來說要依賴技能輸出。
  • Cathode版本則是以すけとうだら作為藍本而設計。
    • 稀有度3星的紅色Supporter,限定角
    • 技能組同樣是以連鎖攻擊為主,並且同時令我方Cast的技能傷害增加。
    • 所以兩個版本是同時出在不同的扭蛋池,而兩個版本同時在場的話傷害也很可觀,真有你的SEGA

レールチェイス/Rail Chase

  • CV:下地紫野
  • 原型為SEGA製作的軌道追蹤型光線槍射擊遊戲,詳見光線槍射擊遊戲條目。
  • 於9月的Cloud Event中登場。
  • Anode版本以原作遊戲中的考古學家瑪莉作為藍本設計。
    • 稀有度3星的綠色Supporter,限定角。
    • 技能組偏向提升自方技能傷害為主,並且回復少量BP。
      • BS技能則是會對單體敵方造成傷害並令對方所受到的傷害提升,並且自方所有綠色的Cast弱體化效果解除,可以說是轉為了綠色隊而存在的Supporter。
  • Cathode版本暫時未有任何資料。

バーチャコップ/Virtua Cop

  • CV:悠木碧
  • 原型為SEGA製作的以警匪槍戰為主題的光線槍射擊遊戲。
  • 遊戲發佈前的宣傳片看板娘之一。
  • 在遊戲裡還未正式實裝,但是Anode版的Virtua Cop一直都有出現在每個章節的過場動畫。
    • 而且也很詭異地並沒有正式出現在主線劇情上。
    • 2023年7月28日的生放送中預告將於主線第7章登場終於……
  • 被污染的遊戲之一,亦是第七章的主要敵人。
    • 從TAITO世界回到SEGA世界的Player剛到埗時手機被強行下載監視App,令リボン馬上將Player轉移到電腦世界。
    • 為了減少人類犯罪的關係,Virtua Cop決定要建立一個監控網來打擊罪案發生。
    • 被淨化後不久就消失了,暫時不知所蹤。
  • Anode版的設計以原作VCPD的服裝為藍本,暫時尚未登場。
  • Cathode版的設計類近原作中的警車。
    • 稀有度3星的黃色Supporter,限定角。
    • 技能組以「」為主,BS技能會對個最高攻擊力的敵方造成傷害同時,亦會令個最高攻擊力的自方增傷。
      • 同時發動BS技能Virtua Cop會利用原作的1P跟2P的手槍控制器來使用槍鬥術。

ザクソン/ZAXXON

  • CV:內田彩
  • 原型為SEGA發行的斜卷軸視角STG,詳情請參見本條目
  • 於8月份的Cloud Event正式登場。
  • 暫時未有Anode的資料。
  • Cathode版本以敵方的炮臺作為藍本設計。
    • 稀有度3星的品紅色Attacker,限定角。
    • 技能組以對小範圍敵人攻擊為主,並且當對象為黃色屬性時會增加傷害。完全是為了8月份的Cloud Event度身訂造。


忍-Shinobi-

  • 原型為SEGA製作的橫軸清版動作遊戲。

Namco(現Bandai Namco)

  • 在Bandai Namco的世界資料比較少,但到處都會有Pac Man的雕像。

ディグダグ/Dig Dug

  • CV:高橋李依
  • 原型為Namco早期製作的固定版圖式動作遊戲,主角掘大藏消滅地底下任何怪物的遊戲。
    • 為Namco宇宙《UGSF[3]系列》下的作品,其衍生作為Baraduke及爆鑽小英雄
      • 值得注意的是三作的主角都是有血緣關係的,甚至會在各個作品中互相客串。

マッピー/Mappy

  • CV:小倉唯
  • 原型為Namco早期製作的動作遊戲,老鼠警探マッピー潛入貓咪大盜ニャームコ的大本營取回被偷的東西到底誰才是大盜
  • 於七月份的Cloud Event中登場。
  • Anode版設計以主角マッピー作為藍本而設計。
    • 稀有度2星的藍色Supporter,普通池常駐。
    • 技能主要為對大範圍敵方造成傷害同時令對方所造成的傷害下降。
      • 另外beta技能亦會造成敵方單體暈眩,競技場上不想看到的敵方編成。
  • Cathode版設計則是以ニャームコ作為藍本設計。
    • 稀有度3星的紅色的Healer,限定角。
    • 技能組以單體回復為主,只有Alpha技能夠回復我方全體少量HP。
      • 而常時強化技能會令自己的回復量上升並降低我方所受到的傷害,同時Mappy死去的話會令我方全體HP回復。
        • 但是以Healer的站位來說,要死也十分困難。

パックマン/Pac-Man

  • CV:花澤香菜
  • 原型為Namco最出名亦是最經典的遊戲之一,詳見本條目
  • 於活動「貪吃鬼的美食之旅~目標是錯誤遊戲~」中登場,偶爾從Bandai Namco世界遊走到SEGA世界。
    • 因為無法控制自身的食慾而在SEGA世界也大吃特吃,造成了SEGA世界的大部份數據化資料消失。
    • 同時電腦世界亦發生同樣問題,因此After Burner找上了Player到電腦世界並尋找Pac-Man。
      • リボン:我不是食物
    • 得知Pac-Man實際上在吃的是本作的數據,リボン也請Player盡快阻止Pac-Man。
      • 對After Burner來說是完全不知道リボン在講三小
    • 途中來自Bandai Namco的Mappy趕到SEGA世界並尋找Pac-Man,看見Pac-Man受到攻擊後挺身保護了她並帶走她。
    • 盡管Mappy有一段時間令Pac-Man放下了食慾,但是無法控制食慾的Pac-Man還是繼續進食本作的數據。
    • 直到最後被Player成功淨化了,而本作卻出現了遊戲機制上的變化。
      • 因為Pac-Man吃了不少本作的數據,令世界出現了變化,原本Cathode的Caster被淨化後只會變成Anode,但是現在會令到Anode跟Cathode都會同時存在在世界上。
      • 所以會出現這個活動的主因大概是要跟你說遊戲機制上會有變化
  • Anode版本以作中的食豆人為藍本設計,旁邊用鎖鏈鎖住了Blinky跟Pinky。
    • 稀有度3星的黃色Attacker,限定角。
    • 技能組以大範圍攻擊為主。
      • 使用BS技能後會對大範圍敵人造成傷害,同時會令自己進入爆發模式,在BP歸0前都會增加技能傷害以及減少技能冷卻時間。
  • Cathode版本則是以食豆人進食了能量球後,鬼魂所變成的形象為藍本設計。
    • 稀有度1星的品紅色Supporter,活動贈送角。
    • 技能組主要是提高我方最高攻擊力的Cast的技能傷害,並且生成一個護盾以及BP回復。

リッジレーサー/Ridge Racer

  • CV:黑澤朋世
  • 原型為Namco一款以BGM作為賣點的賽車遊戲,詳見汽車條目的遊戲一欄。
  • 在活動「共鳴的好對手」中登場,在自己電腦空間帶走了Daytona USA。
    • 因為跟Daytona USA的性質差不多,所以將對方視為朋友。
    • 但後來的對話令Daytona USA想起自己被創造的目的,導致自身黑化。
    • Daytona USA被淨化後Ridge Racer希望Daytona USA能夠留在Bandai Namco世界,但Daytona USA還是決定要回去SEGA世界。
    • 為了兩人的共同回憶,舉辦了一場二人Live作為故事的結尾。
    • 到了故事最後,埋下了Ridge Racer會被污染的伏筆。
  • Anode版設計偏向未來風格的賽車女郎(?)造型。
    • 稀有度3星的綠色Attacter,限定角。
    • 技能組是第一個帶有橫軸攻擊的Cast,有兩個技能都是橫軸攻擊向。
  • Cathode版設計則是傾向街頭DJ風。
    • 稀有度3星的綠色Tank,限定角。
    • 技能組能夠令自方Cast所受到的傷害下降,並且HP會隨時間回復。
      • 另外BS技能是當我方Cast是綠色屬性時,會再有一個所受到的傷害下降的buff,而其他顏色屬性則是提升其所造成的傷害。

ゼビウス/Xevious

TAITO

  • TAITO世界的城市亦是比較近未來向,同時地社會階級主義亦十分嚴重。

アルカノイド/Arkanoid

ダライアス/Darius

エレベーターアクション/Elevator Action

  • CV:伊藤靜
  • 原型為Taito的捲軸式動作遊戲。
  • 在活動「華麗的間諜,獨一無二的夥伴」中登場,當時已經和Bonanza Bros.一起組成團隊並盜取機密文件。
    • 也是造成了Player電腦突然燒掉的主因
    • 不喜歡Bonanza Bros.,但是對方卻一直跟住自己。
    • 一次觸發到陷阱後與Bonanza Bros.分開行動,並偷取了不同Cast的機密文件。
    • 並非為了Taito而偷取文件,單純是想滿足自己的盜竊慾,更因此而黑化。
    • 被Player淨化後回到Taito世界,並且認為已經得到了最好的回報—夥伴。
  • Anode版本的設計以原作中玩家所控制的間諜為藍本而設計,暫時尚未實裝。
  • Cathode版本的設計則是以原作中的敵人作為藍本設計。
    • 稀有度3星的紅色Attacker,限定角。
    • 技能組以單體連續攻擊為主,並且會在對方有熱狀態的情況下增加輸出傷害。
      • 但只有beta技能能夠令對敵方造成熱狀態的傷害,所以需要配合其他能夠主動造成熱狀態的Cast才能造成最大傷害。

影の伝説/The Legend of Kage

  • 原型為Taito的2D潛行類動作遊戲。

奇々怪界

  • CV:種崎敦美
  • 原型是一款由玩家扮演主角巫女小夜,在各種日本傳統妖怪手下拯救七福神的射擊遊戲。
  • 在第三章時跟其他同樣是TAITO世界的Cast一同出現,隨後回到了自己的世界。
    • 後來因為蟲洞的關係而令SEGA的電腦空間產生出Cloud空間,導致SEGA的伺服器中出現了奇々怪界的資料。
  • Anode版以巫女小夜以及小夜的夥伴魔奴化作為藍本設計。
    • 稀有度是3星的綠色Healer,普通池的常駐角。
    • 技能組主要為我方追加護盾效果,並且會在短時間內持續回血。
      • 而BS以及Alpha技都會針對我方最少血的Cast追加護盾及回血的效果。
      • 競技場不想看見的編成隊員之一,但是看見Cathode的Thunder Blade跟Darius的話會束手無策。
  • Cathode版則是以原作魔尾狐作為藍本設計。
    • 稀有度是3星的黃色Supporter,限定角。
    • 技能組主要對大範圍敵方造成傷害,同時亦會增加我方3名攻擊力最高的Cast的技能傷害。

CAPCOM

  • 因為尚未造訪CAPCOM的世界,所以暫未有相關資料。

ストリートファイターⅡ/Street Fighter 2

  • CV:內田真禮
  • 原型是CAPCOM家傳戶曉的格鬥遊戲,詳見本條目
    • 不知道為何會跳了第一代而直接出第二代就是了。
  • 首個活動角色兩個版本都需要用抽蛋機抽出來的,而Cast拼圖則能夠通過活動抽蛋機獲得。
  • 在活動「王者的世界巡遊」中登場,被SEGA從CAPCOM世界招攬過來。
    • 為了打倒SEGA而召集不同的Cathode Cast到自己的團隊,但先後被Pengo、Thunder Blade、ダイナマイト刑事、ZAXXON以及Galaxy Force打槍。
      • 勸誘失敗後想跟對方來一場決鬥,不是被拒絕就是因為火力有差距而不想打。
    • 被後來趕上的Player跟リボン阻止了她的野心並被淨化。
    • 淨化後決定環遊世界,拒絕了リボン的組隊邀請。想要Street Fighter 2?抽吧。
  • Anode的設計以主角隆作為藍本。
    • 稀有度3星的黃色Attacker,活動限定角。
      • 雖然完成第一個Collection就會送一張必中Anode版的抽蛋卷,但還是能夠用石頭去抽。
      • 也是目前為止第一個活動是不會在完成後贈送角色。
    • 技能組以單體攻擊為主,並且BS技會使自身技能傷害增加。
      • 並且常時強化技能會令自己在生命歸零時進入rebuild狀態,rebuild完成後會剩餘1%的生命值。
  • 而Cathode的設計則是以二代的著名敵人—貝卡作為藍本設計。
    • 稀有度3星的品紅色Attacker,活動池限定角。
    • 技能組也是以單體傷害為主,但是BS技會令敵人的BP值下降,並且會增加自己的傷害。

SNK

  • 暫時未造訪過SNK的世界,所以暫時未有相關資料。

餓狼伝説

  • CV:佐倉綾音
  • 原型為SNK自家推出的第一款格鬥遊戲,詳見SNK條目。
  • 在活動「宿命之炎與復仇之風」中登場,被SNK派到SEGA世界進行破壞。
    • 到達SEGA世界的電腦空間後建造了餓狼傳說塔,完工後被SNK啟動了早前植入的對SEGA復仇的人格而開始控制了SEGA世界的伺服器。
      • 結果造成了SEGA世界的現實世界混亂,所有互聯網服務中斷。
    • 當Player到達餓狼傳說塔時還問他是否要加入自己的團隊。
    • 初次被Player打敗後被Golden Axe救走,並回到了塔頂。
      • 後來Player讀取餓狼傳說的記憶後到達塔頂,及後餓狼傳說陷入了暴走狀態並打傷了Golden Axe。
    • 再次被Player打敗並淨化後得知無法回到了SNK世界,只能留在SEGA世界,認為亦是自己的宿命。
  • Anode版本的形象以主角泰利作為藍本設計。
    • 稀有度是1星的紅色Attacker,活動角色。
    • 技能組是貫通特化型,主動技跟alpha技能都是貫通傷害。
  • Cathode版本則是以最終頭目的基斯作為藍本設計。
    • 稀有度是3星的品紅色Tank,活動池的限定角。
    • 跟Anode版相比是更為激進的貫通特化型,所有技能都是貫通為主。

被影響的歷史

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參見

備註

  1. 其實只是遊戲上市前的前導動畫片段被剪接到這裡
  2. 若是有碰過FC的臺港澳玩家的話,應該對於某個用龍的傳人當BGM的遊戲有印象
  3. 全名《銀河聯邦宇宙軍》。
  4. 但是到了2012年,日本汽車生產量為990萬輛,僅次中國及美國排行第三。
  5. 捏他美軍在2018年時成立了一支電競團隊。
  6. 根據2016年的統計,全球大概有8億人投入這款運動。
  7. 即羽生結弦。
  8. Xevious中所創作出的獨特語言,利用十六進制的Xevi數字來表達出不同的意思。
  9. Xevious中的頭目級敵人,在本篇尚未登場。
  10. 指世上第一台業務用的通信卡拉OK機X2000。
  11. 指由麻生內閣交替至外星人鳩山內閣。
  12. 指麥可·傑克遜的專輯「Thriller」。
  13. 指日本偶像團體SMAP。
  14. 於2019年10月31日在荒川河川敷附近有兩名高一生利用Line提出決鬥,而當時正是兩人第一次見面。