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{{h0| Capcom/卡普空<s>/Crapcom/卡婊/株式会社モンハン</s> }} {|class="wikitable" style="margin:1.5em auto;" |本條目歡迎各位島民繼續補充。 |} == 簡介 == * 卡普空前身為辻本憲三在1979年成立的IRM社。Capcom的由來是1981年成立的子會社カプセル・コンピュータ(Capsule Computer)。但舊卡普空為1983年作為遊戲專賣部門成立。1984年生產第一款大型電玩VULGUS。 ** 順道說,當時取名所剩下來的其他字母,後來被合併成「[[wikipedia:Suleputer|Suleputer]]」,作為其對外發行遊戲原聲帶的子公司。 * 1989年舊卡普空與カプセル・コンピュータ、サンビ(IRM改名)合併組成卡普空株式會社。 == 公司經營 == * 早期的卡普空出產相當不錯的電玩遊戲,旗下也有堅強的開發團隊,在PS2年代前在海外是相當有名的日廠。 * 主力產品為動作與[[格鬥遊戲]]。每一個系列都曾列入經典。 ** 其[[清版動作遊戲]]的可玩性均相當有名。<s>共通點:第二關頭目很難打。</s> * 許多公司內部培育出來的製作人現在也是業界有名的製作人。<s>但全都被趕跑了。</s> * PS3世代的卡普空陷入開發組戰力不足的困境。旗下數款名作包括惡魔獵人、快打旋風皆交給外包。 ** 題材窮到只能靠一款魔物獵人扛下一整年的財報,<s>株式会社モンハン</s> * 卡普空唯一被合併且子會社化的是K2,原天誅製作商,現在協助製作逆轉裁判系列。 == 遊戲列表 == === [[1942系列]] === * 初出年份:1984年 === [[快打旋風]]系列 === * 初出年份:1987年 * 詳見專屬條目 === [[洛克人系列]] === * 初出年份:1987年 * 詳見專屬條目 === トップシークレット === * 初出年份:1987年 * 海外標題名「バイオニックコマンドー/Bionic Commando」,後於2008年PS3與XBOX 360發行重製版並取代原標題。 === 出擊飛龍系列 === * 初出年份:1989年 === 街頭快打系列 === * 初出年份:1989年 * Capcom著名的[[清版動作遊戲]]系列。 ** 最初打算命名為《Street Fighter '89》,因為想與快打旋風做個區別而改成此名字。 * 引入了連擊、Mega Crush(損血清場技)等要素,奠定了清版動作遊戲的雛型。 ** Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。 * 與快打旋風為同一世界觀(如2代第1關裡會看到春麗在街角小攤吃麵),因此主角也全部都回流到快打旋風登場 === 霸王摔角系列 === * 初出年份:1993年 * 摔角遊戲。登場角色全為架空選手,由原哲夫擔任人設<s>所以各人物都很像從《[[北斗の拳]]》世界跑過來般;全盛期のトキ</s>。 * 初代打擊和抓人都是同一個按鈕,加強版《DUO》開始抓人改以獨立的抓鈕去進行,打擊技也不再是隨機出現而是以指令決定出哪一招。 * 第3作《Super Muscle Bomber》突然變成格鬥遊戲,因為賣相和遊戲系統都不夠矚目而乏人問津。 * 與上面的街頭快打一樣,與快打旋風為同一世界觀,且哈卡有參戰。 === [[魔域幽靈]]系列 === * 初出年份:1994年 * 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。 ** 但因本作角色幾乎都不是人類的關係,跟過去Capcom作品相比有不少身體被切斷之類的殘虐演出。 * 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才有這名稱)、快速的移動和多樣的系統為主,對戰節奏相當爽快。 ** 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。 ** 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。 * 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。 * 作中角色莫妮卡相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗並稱為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。 ** 原始的設計上莫妮卡與貓女菲莉西亞走向各別為「可愛」與「性感」,但隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:莫妮卡性感,菲莉西亞可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。 ** 莫妮卡原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼,為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。 ** 在第三作出現的一位與莫妮卡相似的莉莉絲並非她的姐妹,而是莫妮卡被封印的力量自行產生出來的意識體。 * 吸血鬼伯爵迪米特里的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手[[女體化|性別轉換]]{{ref|但若是以女性為對象,則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣}}所以成了玩家惡搞題材的常客。 * 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎,莫妮卡的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是Cosplay的常客。 * <s>小野P:如果重製版能賣400萬套,才可能考慮續作</s> === [[惡靈古堡系列]] === * 初出年份:1996年 * 詳見專屬條目 === [[Marvel vs. Capcom系列|MARVEL VSシリーズ/Marvel vs. Series/Marvel vs.系列]] === * 初出年份:1996年 * 詳見專屬條目 === クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 === * 初出年份:1996年 * 本作是Capcom少數製作的戀愛+問答遊戲 ** 登場女角各姓氏取自點心廠商名,但移植SS/PS時因涉及廠商商標版權,將女角們原姓氏通通更改,而且遊戲類題庫追加女角們姓氏更改的問題 === 恐龍危機系列 === * 初出年份:1999年 * <s>仔細想本作充滿不少吐槽的設定:生態系描寫太不現實、只有肉食系恐龍反而草食系恐龍不存在、恐龍根本挨不過現代槍械的造成傷害、中彈後應是直接逃跑而不是死命抵抗等等</s> === パワーストーン/Power Stone === * 初出年份:1999年 * 非官方中文譯名:「能量寶石」(中國),「力量之石」、「力石戰士」、「威力之石」(台灣) * 亂鬥向3D動作對戰,故事舞台為19世紀近代,遊玩特徵是在對決當中能用道具妨礙對手也收集威力寶石(1代為3個,2代變更為7個),集滿後就能變身並使出更強力的必殺技贏得勝利。 * 1代只有1對1對決,2代是四人大亂鬥,2代街機模式若有兩位倒下,剩下2位角色就能直接進下一關。 ** 2代能雙人合作對抗中頭目法拉沃卡、最終頭目艾羅德博士。但2代取消1代各角色的個人結局。 * 於1999年4月發行動畫,劇情主軸以1代為主,全26集,但追加不少遊戲沒提到的設定。 * 於2025年發行《Capcom Fighting Collection2》有收錄1代與2代,同時可直接使用隱藏角色 === ガイアマスター === * 初出年份:2000年 * 於PS主機發行,非官方中文譯名為蓋亞大師 * 中古奇幻大富翁,各角色有不同特殊能力能影響賽局以及獲勝關鍵,規則與大富翁類型遊戲相同,到特定回合數來決定總資產最多的一方為勝者,另有將對手們破產為勝利條件。 * 一旦走完骰子指定數字並停在其他對手的土地,能進行戰鬥來搶土地,武器卡片上限為7張,一旦滿8張就要捨棄1張武器卡,分為各角色專用的基本武器卡、剣、魔法、投擲道具、道具共5種。 ** 並進行3回合對戰,如果出的武器卡的速度高於對手出的武器卡的速度能先攻,若雙方的武器卡的速度相同則變成對方先攻,3回合比完看雙方的生命剩多少,生命最多的一方為勝者,敗者則付200元治療費。 === [[鬼武者系列]] === * 初出年份:2001年 * 以日本戰國時代為主題的動作遊戲 * 一度為PS2時期作為暢銷的作品之一,但在第四代《新・鬼武者》後幾乎未有新作推出 * 直到2024年GOTY才宣布將於2026年推出第五代《鬼武者 Way of The Sword》,背景也從戰國時代改為江戶時代 * 除新鬼以外,主角都採用知名影星或模仿者作為形象 ** 一代:明智左馬介秀滿【飾演:金城武】 ** 二代:柳生十兵衛宗巖【原型:松田優作、飾演:ハードボイルド工藤】 ** 三代:傑克·布朗【飾演:尚·雷諾、日語吹替:菅生隆之】 ** 五代:宮本武藏【原型:三船敏郎、CV:細谷佳正】 === [[Devil May Cry|惡魔獵人系列]] === * 初出年份:2001年 * <s>[[惡魔]]五月哭</s> * PS2 年代曾與鬼武者齊名的動作遊戲,主打耍帥的攻擊動作 * 系列作共發行6款。<s>如果你承認那個吸毒的蛋疼</s> === [[逆轉裁判]]系列 === * 初出年份:2001年 * 詳見專屬條目 === [[魔物獵人]]系列 === * 初出年份:2004年 * 詳見專屬條目 === [[戰國BASARA]]系列 === * 初出年份:2005年 * 詳見專屬條目 === [[死亡復甦系列]] === * 初出年份:2006年 === 失落星球系列 === * 初出年份:2006年 === 龍族教義系列 === * 初出年份:2012年 === [[囚われのパルマ|被囚禁的掌心]] === * 初出年份:2019年 * 歷時3年開發的[[乙女遊戲|乙女向智能手機戀愛遊戲]],強調玩家和遊戲之間的『體感互動』 ** 距Capcom上一次推出乙女向遊戲已有10年之久 * 詳見專屬條目 == 開發部 == === 開發團隊 === * Clovers ** 在2004年Capcom成立的子會社,目的是更自由的開發遊戲。 *** 但在2007年解散。 ** 初代社長為稻葉敦志,在宣告解散前的2006年退社,另行成立SEEDS。並與2006年由三並達也成立的ODDS合併成立白金遊戲會社。 ** <s>他們說白金才是卡普空。</s> ** 生產遊戲為完美超人JOE、大神、神手。 *** <s>共通點都是叫好不叫座的遊戲</s> ** 大神原本隨著四葉草工作室解散,神谷英樹離開Capcom,續作應該遙遙無期。 *** 結果在2024年度遊戲大獎 (The Game Awards 2024)中釋出續作的預告,而且是由'''神谷英樹'''再次組成四葉草工作室(以「四葉草公司」名義創立)製作大神新作,出乎所有玩家意料,現場的歡呼聲更是此起彼落。 ***<s>不少人認為大神新作應該作為壓軸登場而不是頑皮狗DEI新作《星際傳奇:異端先知》</s> *CAP'S TONE ** [https://soundcloud.com/capcom-sound/ SoundCloud]、[http://www.capcom.co.jp/sound/ 部門官網] ** 自家旗下的音樂製作團隊,對外全名為「Capcom Soundteam」 ** 2005年團隊創設網站時以「サウンドスフィア」(Sound Sphere)的名義營運 ** 「電腦娛樂供應商協會開發者大會大獎」(CEDEC Awards)的常客之一 === 人物 === * 辻本憲三 ** 創業者、現任會長、CEO、酒商。 ** 卡普空前身IREM是第三間創立的會社。 ** <s>[[成句/等這場戰鬥結束後,我準備要回故鄉結婚|等到我把卡普空交給兒子後,我就要去釀酒了。]]</s> ** 兒子春弘為現任社長,三兒子良三為魔物獵人系列製作人。 ** 近年來因為外遇的關係和妻子打離婚官司,許多日媒認為這件婚姻糾紛正偷偷削弱C社的資本。 * 辻本春弘 ** 辻本憲三長子,2007年接任社長,COO。 * 有名的職員列表 {|class="wikitable" style="margin:auto;" !姓名 !退社與否 !現任職公司 !代表作品 !備註 |- | 稲葉敦志 || rowspan="7" | 是 || rowspan="3" | 白金遊戲 || ||原Clover社長 |- |三並達也 |洛克人 |前白金社長 |- |神谷英樹 | |而後離開白金遊戲並回來重組「四葉草公司」 |- |稲船敬二 |Level-5 comcept,intercept |洛克人、鬼武者 |近期事蹟以募資網站製作新作<s>,Mighty No.9失敗後又跑去做NFT,公司也被Level-5收購</s> |- |三上真司 |Tango Gameworks |惡靈古堡 |製作完《Hi-Fi Rush》後於Tango Gameworks離職並另開新公司,之後不久Tango Gameworks也跟著其母公司Bethesda Softworks被微軟關閉,所幸《Hi-Fi Rush》等旗下遊戲的版權後來讓渡給PUBG的公司KRAFTON |- |船水紀孝 |Crafts & Meister |快打旋風2系列、魔域幽靈系列、快打旋風ZERO系列、快打旋風3系列、JOJO冒險野郎第三部(格鬥遊戲)、CAPCOM VS. SNK 2 |根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關作品的開發(如CAPCOM Fighting All-Stars)屢遭阻止。直到船水離社後,快打旋風4才突然奇蹟似的宣佈開發作業,並交由Dimps全權負責。 |- |小野義德 |Lasengle Inc. |<s>春麗Cosplay、</s>Capcom Fighting Jam、快打旋風4系列、快打旋風對鐵拳 |<s>ほうら! きたきた(笑)</s>、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起上面船水紀孝的功勞<s>然後離社之後的《超級快打旋風5》評價大逆轉賞了他很大的一巴掌</s> |- |小林裕幸 || rowspan="3" | 否 || rowspan="3" | Capcom ||戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四 | |- |辻本良三 |魔物獵人系列 |<s>弟弟應該不會轉社</s> |- |巧舟 |逆轉裁判系列 | |- |土屋和弘 |是(於2023年6月1日無預警畢業) | |洛克人(7代開始)、快打旋風6 | |- |AK(北村玲) |是 | |洛克人(1~2代) |現以自由人身分活動,不時會在X(推特)講述過去製作遊戲的經歷 |} == 逸聞 == * 因為創社人辻本憲三在90年代創立酒廠KENZO ESTAT,常被譏嘲高層只會賣紅酒 ** <s>但經營問題可能出在長子身上</s> * 2014/7/4控告Koei Tecmo侵犯自己於2002年取得的"遊戲內容解鎖/追加機制"<ref>#3350773,主要針對《[[真·三國無雙]]》系列、《[[戰國無雙]]》系列。<s>說白了就是[[DLC]]商法嘛。</s></ref>、"以震動通知玩家有敵人"<ref>#3295771,主要針對《零》系列。</ref>兩項專利,玩家開始擔心業界也開始打起專利戰。 ** 但隔日開盤後跌幅大於光榮,並且在九月開始後株價重挫200點。被認為是自[[婊]]。 *** 2017/12/14光榮暫時取得領先:大阪地方法院判決'''第一項不成立、第二項成立''',要求光榮賠錢517萬日圓。但重點是這點賠償金'''連當年Capcom要求的零頭都不到'''<ref>Capcom獅子大開口的金額:無雙系列89123.1115+零系列4700+訴訟費等4500+銷售抽成(至少)97300*(5%~10%),'''單位都是萬日圓'''。相比之下判決是要求光榮支付零系列的470萬+訴訟費等45萬,僅有當初Capcom要價的十分之一……</ref>,而且這兩項專利現在早已過期,所以歸根結底還算是光榮的勝利。([http://img2.ali213.net/picfile/News/2017/12/14/2017121444949340.jpg 光榮的公告見此]) ** 但在持續上訴的結果後,2020年12月15日日本最高法院二審判決:光榮侵犯專利要向卡普空賠償約1.4億日元並駁回光榮的上訴,全案定讞。 *** 雖然遠不及當初索賠的9億多日圓,但至少比先前只能拿到500多萬相比還是好了許多。 * 2020年11月16日遭到駭客勒索導致大量資料流出,當中除有多款遊戲的發售計畫,最讓外界關注的是一份[https://www.4gamers.com.tw/news/detail/45613/capcom-leaked-documents-details-women-people-of-color-lgbtq-in-future-games 關於遊戲題材的內部規範] ** 當中提及製作遊戲應當避免刻板印象、迴避爭議議題,甚至以[[最後生還者2炎上事件|<s>GOTY</s>]]為優良示範,證實了[[SJW]]以及[[政治正確]]對於[[ACG]]界已經造成負面影響的事實 == 參見 == * [[電子遊戲公司]] == 回應 == [[{{TALKPAGENAME}}]] ==備註== <references /> [[分類:遊戲公司]] [[Category:Capcom|*]]
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