「Capcom」:修訂間差異
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* 初出年份:1987年 | * 初出年份:1987年 | ||
* 詳見專屬條目 | * 詳見專屬條目 | ||
=== トップシークレット === | |||
* 初出年份:1987年 | |||
* 海外標題名「バイオニックコマンドー/Bionic Commando」,後於2008年PS3與XBOX 360發行重製版並取代原標題。 | |||
=== 出擊飛龍系列 === | === 出擊飛龍系列 === | ||
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* 初出年份:1989年 | * 初出年份:1989年 | ||
* Capcom著名的[[清版動作遊戲]]系列。 | * Capcom著名的[[清版動作遊戲]]系列。 | ||
** 最初打算命名為《Street Fighter | ** 最初打算命名為《Street Fighter '89》,因為想與快打旋風做個區別而改成此名字。 | ||
* 引入了連擊、Mega Crush( | * 引入了連擊、Mega Crush(損血清場技)等要素,奠定了清版動作遊戲的雛型。 | ||
** Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。 | ** Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。 | ||
* 與快打旋風為同一世界觀 | * 與快打旋風為同一世界觀(如2代第1關裡會看到春麗在街角小攤吃麵),因此主角也全部都回流到快打旋風登場 | ||
=== 霸王摔角系列 === | === 霸王摔角系列 === | ||
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* 初出年份:1994年 | * 初出年份:1994年 | ||
* 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。 | * 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。 | ||
** 但 | ** 但因本作角色幾乎都不是人類的關係,跟過去Capcom作品相比有不少身體被切斷之類的殘虐演出。 | ||
* 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才這 | * 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才有這名稱)、快速的移動和多樣的系統為主,對戰節奏相當爽快。 | ||
** 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。 | ** 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。 | ||
** 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。 | ** 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。 | ||
* 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。 | * 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。 | ||
* 作中角 | * 作中角色莫妮卡相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗並稱為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。 | ||
** 原始的設計 | ** 原始的設計上莫妮卡與貓女菲莉西亞走向各別為「可愛」與「性感」,但隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:莫妮卡性感,菲莉西亞可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。 | ||
** | ** 莫妮卡原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼,為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。 | ||
** 在第三作出現的一位 | ** 在第三作出現的一位與莫妮卡相似的莉莉絲並非她的姐妹,而是莫妮卡被封印的力量自行產生出來的意識體。 | ||
* 吸血鬼伯 | * 吸血鬼伯爵迪米特里的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手[[女體化|性別轉換]]{{ref|但若是以女性為對象,則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣}}所以成了玩家惡搞題材的常客。 | ||
* 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎 | * 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎,莫妮卡的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是Cosplay的常客。 | ||
* <s>小野P:如果重製版能賣400萬套,才可能考慮續作</s> | * <s>小野P:如果重製版能賣400萬套,才可能考慮續作</s> | ||
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=== パワーストーン/Power Stone === | === パワーストーン/Power Stone === | ||
* 初出年份:1999年 | * 初出年份:1999年 | ||
* 非官方中文譯名:「能量寶石」(中國),「力量之石」、「威力之石」(台灣) | * 非官方中文譯名:「能量寶石」(中國),「力量之石」、「力石戰士」、「威力之石」(台灣) | ||
* | * 亂鬥向3D動作對戰,故事舞台為19世紀近代,遊玩特徵是在對決當中能用道具妨礙對手也收集威力寶石(1代為3個,2代變更為7個),集滿後就能變身並使出更強力的必殺技贏得勝利。 | ||
* 1代只有1對1對決,2代是四人大亂鬥,2代街機模式若有兩位倒下,剩下2位角色就能直接進下一關。 | * 1代只有1對1對決,2代是四人大亂鬥,2代街機模式若有兩位倒下,剩下2位角色就能直接進下一關。 | ||
** 2代能雙人合作對抗中頭目法拉沃卡、最終頭目艾羅德博士。 | ** 2代能雙人合作對抗中頭目法拉沃卡、最終頭目艾羅德博士。但2代取消1代各角色的個人結局。 | ||
* 於1999年4月發行動畫,以1代為主,全26集,但追加不少遊戲沒提到的設定。 | * 於1999年4月發行動畫,劇情主軸以1代為主,全26集,但追加不少遊戲沒提到的設定。 | ||
* 於2025年發行《Capcom Fighting Collection2》有收錄1代與2代,同時可直接使用隱藏角色 | |||
=== ガイアマスター === | === ガイアマスター === | ||
第97行: | 第102行: | ||
=== [[鬼武者系列]] === | === [[鬼武者系列]] === | ||
* 初出年份:2001年 | * 初出年份:2001年 | ||
* | * 以日本戰國時代為主題的動作遊戲 | ||
* 一度為PS2時期作為暢銷的作品之一,但在第四代《新・鬼武者》後幾乎未有新作推出 | |||
* 直到2024年GOTY才宣布將於2026年推出第五代《鬼武者 Way of The Sword》,背景也從戰國時代改為江戶時代 | |||
* 除新鬼以外,主角都採用知名影星或模仿者作為形象 | |||
** 一代:明智左馬介秀滿【飾演:金城武】 | |||
** 二代:柳生十兵衛宗巖【原型:松田優作、飾演:ハードボイルド工藤】 | |||
** 三代:傑克·布朗【飾演:尚·雷諾、日語吹替:菅生隆之】 | |||
** 五代:宮本武藏【原型:三船敏郎、CV:細谷佳正】 | |||
=== [[Devil May Cry|惡魔獵人系列]] === | === [[Devil May Cry|惡魔獵人系列]] === | ||
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** <s>他們說白金才是卡普空。</s> | ** <s>他們說白金才是卡普空。</s> | ||
** 生產遊戲為完美超人JOE、大神、神手。 | ** 生產遊戲為完美超人JOE、大神、神手。 | ||
*** <s>共通點都是叫好不叫座的遊戲</s> | |||
** 大神原本隨著四葉草工作室解散,神谷英樹離開Capcom,續作應該遙遙無期。 | |||
*** 結果在2024年度遊戲大獎 (The Game Awards 2024)中釋出續作的預告,而且是由'''神谷英樹'''再次組成四葉草工作室(以「四葉草公司」名義創立)製作大神新作,出乎所有玩家意料,現場的歡呼聲更是此起彼落。 | |||
***<s>不少人認為大神新作應該作為壓軸登場而不是頑皮狗DEI新作《星際傳奇:異端先知》</s> | |||
*CAP'S TONE | *CAP'S TONE | ||
** [https://soundcloud.com/capcom-sound/ SoundCloud]、[http://www.capcom.co.jp/sound/ 部門官網] | ** [https://soundcloud.com/capcom-sound/ SoundCloud]、[http://www.capcom.co.jp/sound/ 部門官網] | ||
第173行: | 第189行: | ||
|神谷英樹 | |神谷英樹 | ||
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| | |而後離開白金遊戲並回來重組「四葉草公司」 | ||
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|稲船敬二 | |稲船敬二 | ||
|comcept,intercept | |Level-5 comcept,intercept | ||
|洛克人、鬼武者 | |洛克人、鬼武者 | ||
|近期事蹟以募資網站製作新作<s>,Mighty No.9失敗後又跑去做NFT</s> | |近期事蹟以募資網站製作新作<s>,Mighty No.9失敗後又跑去做NFT,公司也被Level-5收購</s> | ||
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|三上真司 | |三上真司 | ||
|Tango Gameworks | |Tango Gameworks | ||
|惡靈古堡 | |惡靈古堡 | ||
| | |製作完《Hi-Fi Rush》後於Tango Gameworks離職並另開新公司,之後不久Tango Gameworks也跟著其母公司Bethesda Softworks被微軟關閉,所幸《Hi-Fi Rush》等旗下遊戲的版權後來讓渡給PUBG的公司KRAFTON | ||
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|船水紀孝 | |船水紀孝 | ||
|Crafts & Meister | |Crafts & Meister | ||
|快打旋風2系列、魔域幽靈系列、 | |快打旋風2系列、魔域幽靈系列、快打旋風ZERO系列、快打旋風3系列、JOJO冒險野郎第三部(格鬥遊戲)、CAPCOM VS. SNK 2 | ||
|根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關 | |根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關作品的開發(如CAPCOM Fighting All-Stars)屢遭阻止。直到船水離社後,快打旋風4才突然奇蹟似的宣佈開發作業,並交由Dimps全權負責。 | ||
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|小野義德 | |小野義德 | ||
|Lasengle Inc. | |Lasengle Inc. | ||
|<s>春麗Cosplay</s> | |<s>春麗Cosplay、</s>Capcom Fighting Jam、快打旋風4系列、快打旋風對鐵拳 | ||
|<s>ほうら! きたきた(笑)</s>、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起上面船水紀孝的功勞 | |<s>ほうら! きたきた(笑)</s>、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起上面船水紀孝的功勞<s>然後離社之後的《超級快打旋風5》評價大逆轉賞了他很大的一巴掌</s> | ||
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|小林裕幸 || rowspan="3" | 否 || rowspan="3" | Capcom ||戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四 | |小林裕幸 || rowspan="3" | 否 || rowspan="3" | Capcom ||戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四 | ||
第211行: | 第227行: | ||
|洛克人(7代開始)、快打旋風6 | |洛克人(7代開始)、快打旋風6 | ||
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|AK(北村玲) | |||
|是 | |||
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|洛克人(1~2代) | |||
|現以自由人身分活動,不時會在X(推特)講述過去製作遊戲的經歷 | |||
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