Groove Coaster
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Groove Coaster/グルーヴコースター/グルコス/音炫軌道
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概說
- 由Taito製作的音樂遊戲,除了機台版亦有手遊版和電腦STEAM版。
- 收錄的樂曲原則上沒有海內外的分別,較不會發生海外無人權之現象(僅樂曲部分)。
- 遊玩時的背景向量動畫是其
本體最大的特色,尤其是非本社的他版權樂曲的背景動畫,大都會致敬甚至還原原作的一些場景及畫面,配合譜面設計甚至能重現其他音樂遊戲的界面
歷代版本
街機部分
- 初代→初代 EX→二代 HEAVENLY FESTIVAL→三代 LINK FEVER→三代EX 3EX DREAM PARTY→四代 4 STARLIGHT ROAD→四代EX 4EX INFINITY HIGHWAY→四代MAX 4MAX DIAMOND GALAXY(現行版本)
- 比較大的變化是從三代開始,四代也出現很大的變化。
- 四代最大的變化就是難易度改變,從原先的10等制改成15等制因為3EX出現很多
難度詐欺曲[1]
遊戲方式
共通部分
- 難度有分SIMPLE、NORMAL、HARD、EXTRA四種難度,然後不是每一首歌都有EXTRA譜面。
- EXTRA譜面的解禁方式為其他三種難度評價需為S等[2]以上。
- 多數來說EXTRA比HARD難,然而有少數EXTRA譜面比HARD譜面還要簡單不少。
- APP版與STEAM版除了上述以外還有AC-NORMAL與AC-HARD,對應AC版的難度。
- Switch版則是SIMPLE、NORMAL、HARD、MASTER四種難度。Master解禁需要Hard難度S評價或者該歌曲遊玩30次解禁。
- SIMPLE難度僅有基本的三種操作方式:單按(白色一點)+雙按(藍色一大點)+單邊持續按(一點+黃條),NORMAL以上會增加SLIDE(移動單一按鈕方向,粉紅色)+旋轉(綠色螺旋長條,需持續扭動按鈕)+連打(藍色連續面,需持續連打不中斷)+雙邊持續按(一大點+橘條)+SLIDEKEEP(持續固定指定移動方向,紫色)+DUEL SLIDE(雙邊同時移動指定兩個方向,水藍色)。
- 上面的顏色是指標準配色,會依樂曲特色而改變配色
- 然而Groove Loop的SIMPLE難度卻硬生生多了兩個SLIDE音符...
- 通常難度越高所需要的操作方式越多,但也存在者HARD譜面比NORMAL譜面還要少的指令輸入,如第五回天下一音ゲ祭的Taiko Drum Monster。
- 更極端的是PIXEL STAR (EXTRA)只有單按這種方式。
- 樂曲結束後若上方Groove條沒有超過指定區域(70%)就算挑戰失敗(畫面無顯示,結算時顯示失敗),有通過則是CLEAR。需注意沒有Miss的情形下全接只會是NO MISS,需要把所有隱藏的單拍子AD-LIB都打到才會是FULL CHAIN。最後所有小節點都打出GREAT的情況之下就是最高級的PERFECT。
使用道具
- 挑戰歌曲前可以選擇一種道具在該歌曲中使用,有幫助通關用的,也有增加難度挑戰自我的道具。
- 部分道具取得方式相當不易,使用需留意。
名稱 | 效果 | 取得方式(街機版) |
---|---|---|
SAFE | 使前面10個判定為MISS改變成Good不至於中斷Chain數 | 每日登入獎勵or花500GC購買1個 |
SUPER SAFE | 使前面20個判定為MISS改變成Good不至於中斷Chain數 | 每日登入獎勵or花3000GC購買1個or鑰匙解鎖 |
BREAK | 出現10次MISS就強制結束音樂,成功過關會額外增加取得的GC;不能在多人連線中使用 | 每日登入獎勵or花300GC購買1個 |
VISIBLE | 以圓圈顯示隱藏的AD-LIB節拍 | 每日登入獎勵/鑰匙解鎖 |
ALONE | 多人連線時不會顯示其他玩家的狀態 | 花300GC購買1個 |
JUST | 判定只會剩下GREAT或者MISS(Ad-Lib只要不是打出GREAT就視同沒有打到),而GREAT會顯示為JUST | 每日登入獎勵 |
MIRROR | 譜面左右調反,NORMAL以上的SLIDE方向也會改 | 活動積分獎勵 |
REVERSE | 譜面上下倒轉,NORMAL以上的SLIDE方向也會改 | 活動積分獎勵 |
GC BOOST | 該首歌曲取得的GC兩倍 | 活動積分獎勵/鑰匙解鎖 |
MAX BOOST | 該首歌曲取得的GC五倍 | 活動積分獎勵/鑰匙解鎖 |
ONE HAND | 所有雙按的方式都改成單按 | 花500GC購買1個 |
EASY TARGET | 所有譜面統一成EASY模式 | 活動積分獎勵 |
- SAFE系列(次數限制)都是一經使用即使都沒扣到次數(No Miss)也會直接算消耗一個。
街機版相關
- 投幣以及感應Nesica(也可不感應卡片直接執行),進入主畫面。
- 日本以Taito直營的店舖為主也可感應Suica扣款方式取代投幣,
台灣還是算了吧...就算技術上可以靠感應悠遊卡/一卡通來支付,但會衍生出不負責任家長控訴等問題... - 若是感應Nesica會先進入每日登入獎勵,除特殊event外,一天以內每登入一次取得的獎勵都是固定的。
- 日本以Taito直營的店舖為主也可感應Suica扣款方式取代投幣,
- 之後進入選擇自己的アバター(AVATAR),也可選擇自己想要呈現的稱號(需使用Nesica)以及更換ナビゲーター。
- 日本部分店鋪還有更改專屬腳踏墊的震動大小,然而就算是Taito直營的店舖也不見得每家都會有。
- 選擇完アバター(AVATAR)就進入下一個畫面無法再次更改,故請把握時間。
- 隨後進入四選一畫面,分別是單人遊戲、店內連線、限時活動以及教學模式。
- 若是該店鋪只有一台就不會顯示店內連線;然後若是沒有限時活動則該選項為關閉狀態。
- 選取歌曲後會進入難易度選擇、道具使用、其他設定畫面。
- 一樣選擇完難易度就遊戲開始,若要選擇使用道具就請別按太快。
- 為避免初心者不小心誤觸超高難度譜面結果慘敗,初始最高只能選到Lv.10,要逐步解禁才能解除高難度歌曲[3]
- 無論成功與否在結算後就直接進入下一首歌曲,通常保證玩到三首歌。
- 三首歌都遊玩結束後進入總結算畫面,會依照成績以及是否使用特定道具決定拿到的グルコ(GC),グルコ(GC)除了可以拿來直接在機台購買道具外,也可以在マイページ頁面購買其他東西。當然這功能是Nesica專屬。
- 有使用Nesica的玩家,最後會進入鑰匙解鎖地區,會依照遊玩過程中取得的鑰匙數解鎖,完全解開就可以取得相對應道具。
- 需注意點是部分道具只能在マイページ頁面才能購買與使用,所以註冊卡片後建議去官網註冊。
家機版相關
- 目前登場的有APP版/STEAM版/Switch版,除了Switch版需花任天堂點數購買下載外,本體下載免費,部分歌曲包需要另外付費。
- APP版就是透過觸控/滑動螢幕來遊玩;STEAM版則是利用鍵盤;Switch版則是手把按鍵or搖桿來遊玩。
- 其中Switch版專屬的揮動手把的玩法(只有三種難度),手把固定版的Switch Lite無法執行。
官方關注度:Switch版→App版→Steam版,Switch版現在是官方的親兒子- 若是遊玩街機版超高難度歌曲的話,請注意別把設備給弄壞了。
雖然Switch版最難關曲等級落在街機版13上位,但是某消失以及BMS收錄曲都不好惹就是。結果更新後有收錄機台版難度14的歌曲......2021年出現AC難度15的超高難度歌曲,而且部分還是先從Switch版先登場才回流AC版...
- APP版就是透過觸控/滑動螢幕來遊玩;STEAM版則是利用鍵盤;Switch版則是手把按鍵or搖桿來遊玩。
曲目類別
- アニメ・ポップス(動畫、J-POP)
- 為了日本海內外收錄曲一致,此區比其他音樂遊戲機台數量要少,乾脆把這兩種版權部分較高的曲目放在一起。
- 4代開始收錄VTuber相關系列曲。
- ボーカロイド(VOCALOID)
- 所有V家的歌曲,同時為Groove Coaster創作的V家曲也屬於此分類。
- 東方アレンジ(東方系列)
- 所有東方系列的歌曲,同時為Groove Coaster創作的東方系列曲也屬於此分類。
- 與其他機台相比,目前收錄已超過100首歌曲,僅次於SDVX。
考慮到神主的老東家就是Taito,有如此厚待也是理所當然的事
- 音楽ゲーム(音樂遊戲)
- 收錄包含天下一音ゲ祭的他社作品,只要是(非自家的)音樂遊戲都收錄在此區。
- Switch版一開始沒有此分類,只有在購買相關的DLC後[4]才會開啟。
- ゲーム(非音樂遊戲的遊戲音樂)
- 收錄海外版權部分沒那麼重的一般遊戲音樂。
- バラエティ(一般大眾曲)
- 較大眾化的分類
,偶爾能見到奇怪的歌曲。 - 難度較高的BMS系列收錄至此。
- 較大眾化的分類
- オリジナル(Taito原創曲)
- Taito自家做的原創音樂,從簡單的到難到靠北的魔王曲都有。
廢話
- Taito自家做的原創音樂,從簡單的到難到靠北的魔王曲都有。
登場ナビゲーター
- 海外無人權部分是出在ナビゲーター(領航員)的日本cv,原創部分只有YUME(ユメ)有日文cv,LINKA(リンカ)海外版是Jennifer Skidmore
但聽起來與萬用版一樣,SEINE(セイネ)就真的只有日版有附cv。- 但是セイネ僅一開始的版本沒付日本cv,活動期間解禁的他版本卻意外有付日本cv,
這是什麼詭異情形...
- 但是セイネ僅一開始的版本沒付日本cv,活動期間解禁的他版本卻意外有付日本cv,
- 此外使用卡片登入時日本與海外版的語音差異非常大。
- 底下ナビゲーター若是沒付cv欄,全都是萬用版的Jenny Shima。
- 而下表的人物都是期間限定解禁,所以沒拿到的請等復刻。
名稱 | CV | 取得方式 | 其他 |
---|---|---|---|
LINKA(リンカ) | 豊田萌絵(日本)/Jennifer Skidmore (海外版) | 卡片登入一開始就有 | 初登場在GC3,STEAM版專屬看板娘 |
YUME(ユメ) | 高橋菜々美 | 卡片登入一開始就有 | 初登場在GC3EX,音遊MUSE DASH的合作角色 |
SEINE(セイネ) | 河上英里子(日本) | 卡片登入一開始就有 | 初登場在GC4 |
SEINE(セイネ)泳裝Ver. | 河上英里子 | 期間活動限定 | |
SEINE(セイネ)五周年公主裝Ver. | 河上英里子 | 期間活動限定 | |
所有東方合作角色 | 皆無CV | 期間活動限定 | 多是活動Pt數解禁 |
所有ARCAEA合作角色 | 皆無CV | 期間活動限定 | 鑰匙解禁 |
所有初音ミク系列(僅服裝不同) | 初音ミク:藤田咲 | 期間活動限定 | 活動Pt數/鑰匙解禁 |
所有VOCALOID系列(僅服裝不同) | GUMI:中島愛 | 期間活動限定 | 活動Pt數/鑰匙解禁 |
Sans | 原作重現機械音 | 期間活動限定 | 活動Pt數解禁 |
Papyrus | 原作重現機械音 | 期間活動限定 | 活動Pt數解禁 |
ミライアカリ | ミライアカリ | 期間活動限定 | 鑰匙解禁 |
知名樂曲
- ()內的數字表示現行難度,若有Extra譜面則會是四個數字。
- 東方外魔伝(4/10/14)
- ZUNTATA組的高難度東方改編曲第六彈,原曲為紺珠伝的パンデモニックプラネット。
- 自COSIO離職後由MASAKI接手出品的第一首東方高難度歌曲,途中的hit-hit-slide高速連打與最後的高速16分音符63連打使玩家一度受挫。
- 這首歌出來前的難關曲是サドマミホリック,結果一出來難度就提升了一個檔次。
- MASAKI的成名作,開始他的
易燃物作曲家之生涯。
- 東方輝仁裂(5/10/15)
- ZUNTATA組的高難度東方改編曲第七彈,原曲為輝針城的始原のビート ~ Pristine Beat。
- 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
- MASAKI出品的東方高難度歌曲之二,同時也是現行東方系列最難關曲。
對於那些東方系列曲要全Perfect的東方廚來說,這首歌會令他們絕望。
- You are the Miserable(4/8/12/14)
- 源自App音遊Lanota,為該遊戲第三大章的最終Boss曲。
- 震度七億,若是在專屬震動踏墊上玩這首歌會非常感受到震撼感。
- 中段的螺旋則是重現本家的圓盤反轉。
- Normal譜面詐欺,多數玩家認為絕對有難度9的程度。
- Linear Accelerator(4/8/13/15)
- 源自Tone Sphere,為該系列公認的最終Boss曲。
- EXTRA譜面原為現行音樂遊戲系列最難關曲,2020年10月變成唯二。
- 封印Extra解禁任務第五彈(詳情見下方ヒバチ)
- 當時已調整為500人達成S++時解禁Extra,但跟同條件的VALLISTA(3天)、初音ミクの暴走(5天)相比,本曲花了整整一個月才宣布達標
,不少玩家看了Extra後覺得還是封印起來比較好
- 當時已調整為500人達成S++時解禁Extra,但跟同條件的VALLISTA(3天)、初音ミクの暴走(5天)相比,本曲花了整整一個月才宣布達標
- Grievous Lady(5/10/15)
- 源自Arcaea,為該系列Boss曲之一。
- 第二首難度15的音樂遊戲系列魔王歌曲。
- Normal難度嚴重詐欺,實際上絕對是難度12的強度。
- セイクリッド ルイン(4/7/13)
- Xevel(5/10/14)
- 初登場於第四回天下一音ゲ祭,並於第五回天下一音ゲ祭作為CHUNITHM的代表曲移植到本作。
- 也是Tatsh繼IIDX的Xepher和太鼓達人的Xa之後第三首「X系列」作品。
- 16分音符的AD-LIB的32連打令玩家深刻。
- MEGALOVANIA(4/6/10/12)
- Re:End of a Dream(5/10/13/15)
- 2020年初的
問題兒,直接登上バラエティ最難關曲之列。 - 在這之前最高難度為14,此歌一出來馬上引起討論。
- 2020年初的
- 三代宣傳曲-LINK LINK FEVER!!!(3/6/9)
- 3EX宣傳曲-飛び立て!ドリームパーティー(2/5/9)
- 四代宣傳曲-君のStarlight Road(3/6/7)
- シンドイ・ザ・ライド(3/6/10/14)
- 須注意於EXTRA譜面,音樂一開始就有12個AD-LIB。
- 悪戯センセーション的Hard譜面也致敬了該歌曲,一開始也有AD-LIB。
- Good Night,Bad Luck.(7/13/15)
- 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
- 3EX時代最難關曲,各種花招都出現。
- BUCHiGiRE Berserker(7/11/15)
- 第五回天下一音ゲ祭的內部比賽指定曲,由REDALiCE與MASAKI共同製作。
- 需要讀取卡片才能遊玩。
- 現行最難關曲,難度15還不夠標記。
- 同時也是Note數最多的歌曲,上面的怒槌只是Chain數比較多但是Note數比較少。
- Lemegeton -little key of solomon-(5/10/13/15)
- 第五回天下一音ゲ祭的內部比賽冠軍賽指定曲,由Team Grimoire與MASAKI共同製作。
- 當時比賽是Hard難度,初登場時很多人都認為一定有EXTRA15的難度(因為作者有MASAKI),後來果然證實了。
- 結果一位選手初見全接(Full Chain),但因分數較低結果飲恨(冠軍有個位數的Miss,但是良率較高)。
- 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
- 4EX初稼動的Boss曲,瞬間難度與樓上的狂戰士有得拚。
- 第五回天下一音ゲ祭的內部比賽冠軍賽指定曲,由Team Grimoire與MASAKI共同製作。
- Omega AX(7/11/14/15)
- 原本是 闘神祭2020 ~World Championship of ARCADE~ 決賽曲,但是因為疫情導致取消比賽,而在2020年暑假結束時解禁。
- MASAKI在東方輝仁裂之後獨自完成的難易度15的歌曲。
- QiXiN MAdN3ss 2153(6/12/15)
- Aurgelmir(6/11/13/15)
- 一開始是Switch版DLC新增的Boss曲(Master15,該版難度在機台版就有14強),移植到機台版並把譜面魔改造後,成為2021年初超高難度曲。
- Third Time UNLucky(6/11/13/15)
- 一開始是Switch版DLC新增的Boss曲(BPM135-580,樂曲最後是突破天際的BPM2560),移植到機台版增加最高難度的EXTRA譜面。
相關人物
作曲家別:內部
- Taito內部對外以ZUNTATA名義發布新曲,此時會是以樂師名稱(ZUNTATA)顯示樂師名稱。
- 似乎行之有年而被某個被罵很兇的會社給致敬,但他們原先更狠連樂師名稱都不能出現。
- BABI(ZUNTATA)/
- 現在(第五代)ZUNTATA的領導者,也是現存元老級的成員(1990年入社)。
- 土屋昇平
- MASAKI(ZUNTATA)/森正樹
- 一開始稱號期待的新人,光是其作品就有三首歌成為天下一音ゲ祭代表Groove Coaster的名單。
易燃物一號[12]- 現行難易度15的歌曲,有一半左右的歌曲就是出自他手(或者與他人合作的VS系列)。
- YS(ZUNTATA)/下田祐
作曲家別:外部人仕
原TAITO社員
- COSIO/E.G.G.[13]/小鹽廣和
- Groove Coaster的初代音樂總監,已於2015年11月退社成為自由身。
- 在社期間指導現在大活躍的MASAKI。
- 最後面的是他的本名,前面兩個是他發表的名義。
- 兩者的分別在於編曲,E.G.G.的曲風偏向自然主義,在編曲上不受固定拍子的框架束縛。
- 以E.G.G.名義在Groove Coaster發表的歌曲,曲名都是「Groove」和另一個英文字詞的變位字,並且以「Got」作開首。
- 例子:「Groove Master」→「Got more raves」
- 代表作為全級別最高難度的Got more raves?[14],此曲已藉著「天下一音ゲ祭」的機會移植至其他機台。
- Groove Coaster的初代音樂總監,已於2015年11月退社成為自由身。
外注作曲家
- 世阿弥/Tatsh/DJ MURASAME/清水達也
- t+pazolite/濱田知幸
- 以Maimai裡面的撲克牌小丑Garakuta Doll Play[17]而著名的製作者。
- 於Groove Coaster提供了也是目前最難關曲+難度爆表的Good Night,Bad Luck.。[18][19]
易燃物二號- 在QLWA歌曲發表時就被玩家
轟炸一番,歌曲封面與歌曲難度形成大反差。
- 在QLWA歌曲發表時就被玩家
- Cranky
- BMS出身的資深作曲家,與siromaru合作以Conflict聞名各音遊機台。
- 本身提供三代Boss曲Warrior以及
蹂躪各機台的ouroboros -twin stroke of the end-(和MASAKI合作) - 也是個畫伯一枚,由他畫的ナビゲーター三人娘(2019年的愚人節當天限定解禁)成為了劇場版 怪談「カーナビ」的恐怖畫面。
易燃物三號
- REDALiCE/永井良和
- 同人音樂組織「HARDCORE TANO*C」的創辦人,通稱「赤さん」,曲風主要以J-Core為主。
- 於GC上單獨名義提供的樂曲難度比較平易近人,但是與MASAKI共同製作的BUCHiGiRE Berserker直登GC最難關曲。
- 該首歌有可能會在其他機台交換登場,
串裏蛋。[20]
- 該首歌有可能會在其他機台交換登場,
易燃物四號
- 溝口ゆうま
- 東方同人出身的個人創作家。
- GC初登場就是Switch版的Boss曲,東方系列的Vanity on the future(4/7/12/13)也是出自他手。
其他
相關連結
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備註
- ↑ 部分無誤,音ゲ祭有特定幾首歌玩家認為是難度詐欺
- ↑ 結算後90萬分以上
- ↑ 11等需完成任一10等歌S評價,然後逐步直到最難的15等
- ↑ LANOTA或者DJMAX
- ↑ 其他歌曲都是分到舊制難度10
- ↑ 不只GC,除了太鼓達人外幾乎都刷新note數紀錄
- ↑ 不過原因是出在曲子長度(一般音遊曲子長也才兩分出頭,但CHUNITHM的曲子動不動就兩分半。note"平均"密度其實不高
但瞬間密度還是會要人命的) - ↑ 初版及第三版是為地球冒險系列的同人遊戲的插曲、第二版為漫畫企劃《Homestuck》的插曲
- ↑ 因原名稱含大量特殊符號會影響wiki語法,只能用該符號的念法來當作連結名稱
- ↑ 隔週正式實裝時已有302
頭猩猩名玩家達成 - ↑ WACCA難度為EXPERT13+
- ↑ 下記的Cranky與t+pazolite等人經常於各社音G提供魔王曲而被戲稱爆破對象,而MASAKI則是於天下一及外魔伝後
榮獲此稱號。 - ↑ 全寫為Everything Get Groove
- ↑ 初代唯一現行難度13的歌曲,其他舊制10的現在都12以下
- ↑ IIDX永遠的魔王曲。
- ↑ The Dirty of Loudness登場的按法,從刮盤到全部按鈕都要同時按下去。
- ↑ 在天下一音Game祭有移植到Groove Coaster
- ↑ 難度7/13/15,全部都是該級別的最高難易度
- ↑ 於自家主場WACCA合作時
理所當然的移植繼續折磨玩家的視覺與手腕 - ↑ 於2021/11月グルミク宣布收錄時已移植至WACCA、Arcaea、CHUNITHM之中
,不意外的全是高難度譜