HELLDIVERS™ 2

出自Reko Wiki
於 2024年9月2日 (一) 09:39 由 奈古忍留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎大型更新「自由升級」
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HELLDIVERS™ 2/絕地戰兵2/地獄潛兵2/星艦戰將:絕地戰兵
覺得眼熟?此情此景正在於全宇宙發生,你可能就是下一個。除非你能作出人生中最重要的決定,證明你有追求自由的勇氣和力量....加入HELLDIVERS


解說

  • HELLDIVERS™2由Arrowhead Game Studios開發,Sony發行的第三人稱射擊遊戲。遊戲於2024年2月8日在PC與PS5平台發售並支援跨平台遊戲,為2015年的同名遊戲續集。
    • 一代時期已經憑著細緻的友軍傷害機制、獨特的像勁舞團般指令輸入玩法,加上致敬小說改編電影《星艦戰將》的世界觀已獲得成功
  • 而本作繼承上述特點外,由一代的俯瞰式視角改為第三人稱並全面提升畫面更是爆紅、發售三天便達成100萬份的銷量。
    • 但這似乎超出了製作組的預期。如此熱銷導致發售初期伺服器承受不了、玩家需要排隊進場的慘況,甚至CEO也在X(推特)叫人先不要買遊戲,及後增設伺服器才慢慢改善
    • 除此之外遊戲亦有不少缺點像一些哭笑不得的Bug、反外掛程式被指佔用過多的CPU導致閃退、後續遊戲平衡引人詬病、官方討論區經常罵戰等等...
    • 儘管如此遊戲發售至今Steam的線上玩家數保持於前5名內,遊戲內的全服遊戲仍接近有40萬玩家參與可見遊戲的熱度
然而...
  • 隨著遊戲持續經營,Arrowhead Game Studio似乎仍對超乎如期想像的龐大玩家群不得要領:
    • 遊戲發售至今已經多次推修復包、但bug閃退的情況仍然頻生,更不用說每次更新都有新問題
    • 武器平衡標準就是槍打出頭鳥,哪把武器玩家用得多就削哪把、完全不探究其他武器使用率較低的原因,配合各種暗地上修敵方性能被玩家質疑團隊有沒有自己玩過
    • 全服任務的玩法說好聽點像TRPG,但萬惡的Joel不是偷調進度條就是發出必定不能達到的目標、沒有如最初宣傳所說由社群決定故事走向
    • 討論區的官方人員每次都管不住嘴,受到玩家抱怨第一時間是回嘴
  • 以上種種都成為下列事件的誘因


PSN 帳號綁定事件

  • 即便有以上問題,但考慮到Arrow head Game 規模較小及制作組從同好一起打拼到成立公司的發展史,大部分玩家也是體諒或是將矛頭指向背後Sony
  • 然而到了5月3日PC版發布公告,由於推出時因技術限制沒有強制玩家綁定PSN帳號。而寬限期現將結束,所以要求PC玩家綁定PSN帳號:
    • 官方對此的說法是,以往封鎖違規帳號需要經由Steam、綁定帳號後能由營運方自己處理相關事宜
    • 對於PC玩家不一定擁有PSN帳號。雖說申請不難,但對部分人而言多一個可能不怎用的帳號、只是在資安上增添煩惱更該死的是稍早前對岸已經有玩家的PSN被盜反而令玩PC版的他鎖帳號的情況
    • 遊戲雖然支持跨平台遊玩,但綁定帳號本身沒任何功能也沒特別獎勵。現階段的綁定頁面亦極其簡陋、綁定後無從確認,甚至是玩家社群自發修改電腦上的檔案才能實行
    • 也有玩家反問,若身處地區不支持PSN服務是不是等同判死刑無法遊戲本作
  • 官方的社區經理Spitz以上玩家的疑慮抱著藐視的態度名言:「如果你不喜歡連結你的帳戶的要求,我們非常歡迎你將你的Steam評論改為負面評論,或者盡一切努力讓這種厭惡被人知道,但攻擊AH開發者、社區團隊、我們的版主或任何其他無法控制或參與改變的人對任何人都沒有説明。」
    • 此舉更是火上加油、連帶遊戲一直存在的問題讓玩家社群爆發,Steam商店頁面也由原本的多數好評變為多數負評
    • 之後這位Spitz態度180度轉變出來道歉,營運總監Pilestedt也出來安撫玩家情勢,但內容只是丟鍋給Sony而沒太大幫助


  • 時間到5月5日,有玩家發現steam上已限制170個沒有PSN服務的地區不能購買本作。
    • 更有未證實消息表示Steam已經開放遊玩二百、一百多小時的玩家退款,不過華語地區暫未有成功案例、真實性有待相確
  • 結果到了5月6日,Sony於X(舊推特)回應表示是次帳號連動的計劃將會暫停,並感謝玩家的意見
    • 而該社群經理不久被卸任但沒被解僱,臨走前還要碎嘴一波。這次雖然是玩家勝利,但經歷這般騷動無疑是對Arrowhead Game以及Sony早已沒有的信譽打擊
    • 儘管該官腔回應還有餘地、營運總監也為了紀念此風波宣布日後派發以steam負評為造型的披風外觀[1],事件暫告一段落
    • 至於才隔一天5月7日釋出的平衡與修復更新又引起社群對官方的倒戈又是另一回事了
  • 接著於同月月尾原CEO Pilestedt宣布御任並成為創意總監
    • 此舉被網民認為是為上述事件與一直以來的遊戲平衡爭議導致Pilestedt不得不親自下場、而往後兩個月的更新/修補確實有所改善,玩家也平穩回昇結果到了暑假又發生了下面的事件...


大型更新「自由升級」

  • 踏入七月、瑞典開始放暑假[2],身為瑞典公司的Arrow head Game理所當然也開始放假、因此整個七月也只有少量修復更新
  • 到達七月底,官方預告釋出發售後首個大型更新「自由升級」、全新戰爭債券「自由烈火」
    • 更新開放更高的難度10與新的地圖目標、加上戰爭債券的新武器拉高玩家期待,更新預告很快就有兩百萬觀看數


  • 「自由升級」於8月6日正式發布,結果等待玩家的是...
    • 削弱玩家於蟲族戰線愛用的燃燒散彈槍 SG-225IE燃燒破裂者
    • 修補了於之前玩家能用火焰噴射器集中燒腳以擊殺衝鋒蟲被官方定調為錯誤的bug,除此之外也削弱了火焰武器的性能更引發出新的bug
      • 主要是這遊戲對輕/中/重甲有較嚴格的分類、武器要有效傷害敵人就需要有對應的穿甲性能,而火焰傷害在這遊戲最多只有中甲穿透、理應是不能直接擊殺身為重甲單位的衝鋒蟲話雖如此,火焰能熱熔裝甲不是挺合理的嗎?
    • 機器人跟蟲族也新增強力單位、尤其是蟲族增加了尖刺蟲跟胞子衝鋒蟲,盡管不是沒增強其他武器但也未到被削弱武器之前的強度令玩家在對付敵人時更棘手
    • 所謂的新地圖目標也沒太大新意,只是換種形式、而新難度宣稱的豐厚獎勵也是廢到笑
  • 更該死的是、官方於更新當日的錄播活動中、官方人員[3]連只要對遊戲有些微理解就能輕鬆通關的難度五也陷入苦戰甚至失敗,玩家群毫不意外有大量反對的聲音
  • 而8月8日發佈的戰爭債券「自由烈火」,即便收錄的武器不是沒用但明明主題為火焰武器卻在釋出前夕削弱火焰傷害的迷惑行為完全止不住玩家的怒火
  • 事實上預告釋出時已有玩家擔心「自由升級」的只有敵人,結果正式推出時真的應驗


  • 到了8月14日新任的CEO表示留意到玩家群的抱怨、並會作為期為60天的更新,希望能改善這次更新的不足
    • 事實到了八月瑞典的暑假仍未完結、因為輪休的關係包括之前調職為創意總監的Pilestedt跟部分員工仍未上班,被部分玩家認為因此需要這麼長時間甚至是這次更新各種反人性調整的原因
    • 其實每次官方作出讓人不滿的修改時、也有玩家直接問官方為能不能直接退到上一個版本,而官方給出的理由是因涉及底層代碼的問題無法這樣做可見原因根本是更深層次的技術力不足
    • 加上九月初有另一款題材類似,擁有悠久歷史的知名IP旗下新作戰鎚40K:星際戰士2即將推出、玩家紛紛表示背叛超級地球改投帝國導致線上人數下跌
      • 不過該遊戲開發商Saber Interactive也有不少遊戲優化差的前科、也許不要高興得太早

玩法

  • 遊戲玩法除了視角改變外,機制大多承襲自一代。遊戲支援最多四名玩家,將扮演超級地球的菁英部隊絕地戰兵到各星球執行任務,玩家亦能自行選擇不同的戰略配備以空投方式在任務中使用。
    • 乍看之下沒甚麼特別,但遊戲內玩家的任何行動都會觸發友軍傷害,特別是使用大範圍武器時不小心就會導致滅團。同時上述的戰略配備以至地圖上的任務也需要輸入複雜得滑稽的指令才得以使用,如此兩難的境況正是本作的醍醐味
  • 所謂遊戲劇情不以傳統線性關卡表達,而是透過全服任務讓所有玩家參與,也就是劇情走向於玩家社群決定。
    • 配合此玩法製作組中還有一位名叫Joel的員工擔任像TRPG中的GM來主持遊戲進度至於之後被玩家發現這位Joel會偷改數值讓玩家原本能嬴的戰區變輸以遵循劇情,被玩家弄成迷因又是另一回事了
  • 本作雖然被歸類為服務型遊戲,但與近年捅出大樓子的play to win商法不同。本作的課金幣超級點數(super credits)在任務中也能取得。
  • 遊戲難度也不是透是調整數值來提升,而是難度越高,越多數量、越多重型的敵人。玩家方面亦會隨進度開放更多高火力兵器,配合遊戲背景就像與敵人進行軍備競賽一樣。

本作勢力

  • 世界觀設定於已發展星際航行的高科技未來基本可參考《星艦戰將》全系列電影。本作時序為一代超級地球戰勝生化人、蟲族和光能者的一百年後

超級汽球地球(Super Earth)

  • 絕地戰兵(玩家)所屬勢力,實施「管理式民主制度」,儼然一個高科技烏托邦。
以下內容違反規範,已通報真理部
  • 如上述世界觀大幅參考《星艦戰將》,而《星艦戰將》正是一部政治諷刺喜劇諷刺當時美國對於戰爭與政治的宣傳,本作的超級地球設定亦然現今各國政府多少也有諷刺到就是...
  • 超級地球社會採用積分制並分為A-E級,分級與社會地位掛鉤、低等人民被嚴格規制娛樂,連生育、養寵物也要填寫相關表格。
  • 儘管存在著購買積分的制度,在高工時低工資的環境對普通市民不實際亦導致嚴重的貧富差距。
  • 因此一般人會透過擔任政府工作甚至舉報異見人士來賺取社會積分,玩家所扮演的絕地戰兵更是分為「特別愛國任務」是賺取積分的捷徑。
    • 但不代表絕地戰兵的待遇有多好儘管已比一般市民好多:
    • 加入時簽署的合約表明一切人身傷亡超級地球政府皆不會負責、
    • 儘管能調動好比一般人一年薪酬的戰略配備,相關維護費用由戰兵獨自承擔、
    • 戰兵死後所以自費升級的裝備自動由下一位戰兵繼承、
    • 甚至合約中有一條「完整閱讀將被視為違反相關條款」等各種不平等項目
  • 聲稱保衛銀河,但作中對上的種族都是威脅到政權或有利可圖而主動攻打別人。
    • 為了能打仗還拍出遊戲冒頭搞笑徵兵影片、各種叫民眾爭捐款打仗的文宣
  • 儘管如此超級地球政府對人民的洗腦十成功就像遊戲本身bug、閃退滿天飛仍有很多人玩一樣,就算人民活在水深火熱的仍能維持其政權


機器人(Automatons)

  • 跟一代生化人(Cyborgs)似是疑非的種族。
    • 生化人在一代戰敗後,其母星生化斯坦已納入超級地球管治,並轉化為生化人更新設施實為當礦工奴隸。
    • 儘管遊戲劇情還未明言兩者的關係,但相關戰鬥單位大部分與一代共通、其標誌明顯由生化人修改而成,大概就是由生化人進化的種族。
  • 雖然超級地球政府認為它們只是由工廠批量生產的機器,但多處細表明機器人有自我意識[4]
  • 在全服任務中一度被超級地球消滅經過一分鐘的慶祝後,旋即以多數倍的部隊突襲生化斯坦週邊區域。
  • 由於機器人配備各種高火力火器、加上各種妨礙玩家使用戰備的debuff、以馬勒維隆溪(Malevelon Creek)為首的相關戰區地形險峻而不好打被稱為賽博越戰
  • 而考慮到其前身生化人本來就是超級地球的退役老兵與低下階層轉化而成,在一代被打敗後又捲土重來會打擊超級地球管治威信、無論在劇情還是遊戲上也是不好對付的敵人


終結族(Terminids)

  • 即蟲族。雖然超級地球宣稱他們會像蝗蟲般侵略全宇宙而要打擊他們,其實只是看中他們屍體產出的710元素。[5]
    • 因此針對終結族的相關戰爭文宣相比要趕盡殺絕的機器人,更多是表示終結族應該納入超級地球的管理
  • 在一代戰敗後理應已全面在農場受到圈養,到二代的時點不明原因其實是超級地球嘗試將他們改造成生化兵器而突變失控而重返宇宙版圖
  • 結合上述是超級地球搬石頭砸自己的腳無誤


光能者(The Illuminate)

  • 一代已登場的種族、擁有比超級地球更先進的科技,生性和平而主動向超級地球談和。
    • 然而超級地球覬覦其技術,誣陷光能者藏有能摧毀星球的大殺傷武器並向其宣戰。
    • 一代戰敗後與超級地球簽定不平等條約、從二代最初沒登場顯示其後可能被逐出/離開銀河系,但在早期解包已經透露會在後續更新回歸,並以疑似暗墮的姿態歸來。


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備註

  1. 截至8月31日現在該披風仍未派發、官方解釋是需要跟Sony協調希望能解除是次事件限制購買的區域才會發放
  2. 瑞典是有官方法定的暑假,任何公司機構都需要以輪休的方式讓員工放五週的假期
  3. 其中兩人應該是sony派來而非Arrow head Game的人員因此不會玩是理所當然
  4. 例如地圖上的巡邏隊未遇敵時會唱軍歌、相關戰區的非法廣播任務其實是他們的政治訴求
  5. 上下倒轉即為OIL