「Konami」:修訂間差異

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{{h0|KONAMI/科樂美/柯拿米<s>/Konmai/Fuckonami</s>}}
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== 簡介 ==
== 簡介 ==
* 1969年上月景正成立,1973年成立會社,名稱為コナミ工業株式會社。從事自動唱片機的維修,日後轉型為大型娛樂機台。
* 1969年上月景正成立,1973年成立會社,名稱為コナミ工業株式會社。從事自動唱片機的維修,日後轉型為大型娛樂機台。
** 據上月景正所述,KONAMI的意義是'''大波より小波をかぶるほうがマシだから'''
** 據上月景正所述,KONAMI的意義是'''大波より小波をかぶるほうがマシだから'''
** 但更廣為人知的說法是,KONAMI是採用創社人的字頭上月景正('''KO'''uzuki)、仲真良信('''NA'''kama)、宮迫龍雄('''MI'''yasako)<ref>>MI另一說是松田拡('''M'''atsuda)、石原祥吉('''I'''shihara)</ref><s>因為大人的原因,被列為黑歷史</s>
** 但更廣為人知的說法是,KONAMI是採用創社人的字頭上月景正('''KO'''uzuki)、仲真良信('''NA'''kama)、宮迫龍雄('''MI'''yasako)<ref>MI另一說是松田拡('''M'''atsuda)、石原祥吉('''I'''shihara)</ref><s>因為大人的原因,被列為黑歷史</s>


* 1985年隨著FC上市開始參入遊戲市場、1997年進入賭場事業。2001年收購ピープ進入健身與體育事業。
* 1985年隨著FC上市開始參入遊戲市場、1997年進入賭場事業。2001年收購ピープ進入健身與體育事業。
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* 有派生出《沙羅曼蛇》系列、模擬駕駛戰機的3D遊戲《ソーラーアサルト》系列、走搞笑風格的跨界大合作射擊遊戲《パロディウス》(瘋狂大射擊)系列、與及把各遊戲的機體給機娘化再聚首一堂的《オトメディウス》(少女巡航機)系列
* 有派生出《沙羅曼蛇》系列、模擬駕駛戰機的3D遊戲《ソーラーアサルト》系列、走搞笑風格的跨界大合作射擊遊戲《パロディウス》(瘋狂大射擊)系列、與及把各遊戲的機體給機娘化再聚首一堂的《オトメディウス》(少女巡航機)系列


=== ツインビー(兵蜂)系列 ===
=== [[兵蜂系列|ツインビー(兵蜂)]]系列 ===


* 走可愛卡通風格的縱STG
* 走可愛卡通風格的縱STG
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* <s>被遺忘的PS3大學長</s>
* <s>被遺忘的PS3大學長</s>


=== [[純愛手札|純愛手札系列]] ===
=== 純愛手札系列 ===


* 1994年出品第一作的日式戀愛模擬養成遊戲,可謂同類遊戲中的經典。
* 1994年出品第一作的日式戀愛模擬養成遊戲,可謂同類遊戲中的經典。
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** ミライダガッキ(鼓+Kinect的混合體,會播出玩家的映像,雙打時會向玩家發問題測試友好度)
** ミライダガッキ(鼓+Kinect的混合體,會播出玩家的映像,雙打時會向玩家發問題測試友好度)


=== {{ruby|麻雀格闘倶楽|マージャンファイトクラブ}} ===
=== 麻雀格鬥俱樂系列 ===


* 四人麻將遊戲,最初在大型電玩登場,其後有移植往各種家用機及掌機,也有智慧型手機版
*四人麻將遊戲,最初在大型電玩登場,其後有移植往各種家用機及掌機,也有智慧型手機版
** 當時遊戲商開發麻將遊戲的風行(特別是大型電玩的)大都傾向於二人對局的色情麻將,而且講求作弊。然而本作卻反而講求「真實」,不單止排除各種作弊手段及程式內裡的運氣操作,畫面風格也顯得既正派又瑰麗堂皇。
** 當時遊戲商開發麻將遊戲的風行(特別是大型電玩的)大都傾向於二人對局的色情麻將,而且講求作弊。然而本作卻反而講求「真實」,不單止排除各種作弊手段及程式內裡的運氣操作,畫面風格也顯得既正派又瑰麗堂皇。
*** 而且更採用記憶卡系統(以當時來說不單是麻將遊戲,更是所有大型電玩遊戲裡的先驅),能記錄玩家的戰績及引入段位系統明辨玩家們的實力,務求做到「重視玩家的真正實力」。
*** 而且更採用記憶卡系統(以當時來說不單是麻將遊戲,更是所有大型電玩遊戲裡的先驅),能記錄玩家的戰績及引入段位系統明辨玩家們的實力,務求做到「重視玩家的真正實力」。
** 此遊戲推出後立即大熱,遊戲的影響力甚至能夠把上述的麻將遊戲風行扭轉,往後的麻將遊戲有不少都走真實路線。
** 此遊戲推出後立即大熱,遊戲的影響力甚至能夠把上述的麻將遊戲風行扭轉,往後的麻將遊戲有不少都走真實路線。
** 2代開始和日本職業麻雀連盟達成長期契約,讓玩家能夠和模擬該社的職業牌手的AI對戰,有時候甚至會出現牌手本人參戰。
** 2代開始和日本職業麻雀連盟達成長期契約,讓玩家能夠和模擬該社的職業牌手的AI對戰,有時候甚至會出現牌手本人參戰。
** 至今共營運超過15年,和QMA並列的大型電玩長壽系列作。
** 至今共營運超過15年,和QMA並列的大型電玩長壽系列作。
** 注意的是本遊戲的音效相當響亮(尤其胡出滿貫以上時突如其來的的打雷聲可是名副其實的「如雷貫耳」),可能會把玩家嚇倒。
** 注意的是本遊戲的音效相當響亮(尤其胡出滿貫以上時突如其來的的打雷聲可是名副其實的「如雷貫耳」),可能會把玩家嚇倒。


=== QMA問答魔法學園系列 ===
=== 麻雀格鬥少女系列 ===
* 麻雀格鬥俱樂部衍生作,於2023年3月22日稼働
** 同樣是麻將遊戲,除四人對局模式外另有三人對局、二人對局可選,規則與麻雀格鬥俱樂部有些許差異
* 登場女角們的名字出自日本麻將的主要役種,ボンバーガール的パイン、純愛手札的藤崎詩織客串登場。
 
=== [[QMA問答魔法學院|QMA問答魔法學園]]系列 ===


=== ラブプラス(LOVE PLUS/愛相隨<ref>對岸譯名</ref>)系列 ===
=== ラブプラス(LOVE PLUS/愛相隨<ref>對岸譯名</ref>)系列 ===
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*** 官方宣佈本遊戲於2020年8月5日結束營運,營運總時間(連同停服維修時間)不足一年。
*** 官方宣佈本遊戲於2020年8月5日結束營運,營運總時間(連同停服維修時間)不足一年。


=== 轟炸超人系列 ===
=== [[轟炸超人]]系列 ===


* 因現在版權就在K社手上故併入此章節,詳見條目
* 因現在版權就在K社手上故併入此章節,詳見條目
* 最近主打是《[[轟炸少女]]》<s>,意圖使人忘記原本不是K社的作品</s>
* 最近主打是《[[轟炸少女|ボンバーガール]]》<s>,意圖使人忘記原本不是K社的作品</s>
** 一樣有直接兼用上一款機台框體的習慣,意味著某款遊戲要終止稼動了
** 一樣有直接兼用上一款機台框體的習慣,意味著某款遊戲要終止稼動了
=== チェイスチェイスジョーカーズ系列 ===
* 3對3隊伍制鬼抓人遊戲,於2022年12月21日稼働
* 角色們皆有人類與鬼型態,角色們轉化為鬼型態時平時性格會變得十分極端
** ボンバーガール的パイン、SOUND VOLTEX的紅刃‎‎、QMA問答魔法學園的マラリヤ客串登場


=== [[武裝神姬]]系列 ===
=== [[武裝神姬]]系列 ===
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** 而KONAMI的做法往往要遊戲流程有一定進展後才會出現,例如到了後段的關卡過關後跳到初期的關卡,最終Boss會無限補血。
** 而KONAMI的做法往往要遊戲流程有一定進展後才會出現,例如到了後段的關卡過關後跳到初期的關卡,最終Boss會無限補血。


* 2015年伴隨著內田退社、|MGS小島組商標事件,讓人注意起KONAMI社內騷動。
* 2015年伴隨著內田退社、MGS小島組商標事件,讓人注意起KONAMI社內騷動。
** 雖然沒什麼人注意到,但早在2014年就有端倪。
** 雖然沒什麼人注意到,但早在2014年就有端倪。
*** 原KDE田中社長在七月與榎本副社長(PES系列製作人之一)被左遷到新設立的<s>解雇部門</s>第四事業部<ref>遊戲王系列的負責人花元真一也在左遷第四事業部後離職</ref>
*** 原KDE田中社長在七月與榎本副社長(PES系列製作人之一)被左遷到新設立的<s>解雇部門</s>第四事業部<ref>遊戲王系列的負責人花元真一也在左遷第四事業部後離職</ref>
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* [https://www.konami.com/en/ 官方網站]
* [https://www.konami.com/en/ 官方網站]
* [[電子遊戲公司]]
* [[電子遊戲公司]]
* [[遊☆戯☆王]]


== 回應 ==
== 回應 ==

於 2023年11月29日 (三) 01:02 的修訂

KONAMI/科樂美/柯拿米/Konmai/Fuckonami

同步率達到100%

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簡介

  • 1969年上月景正成立,1973年成立會社,名稱為コナミ工業株式會社。從事自動唱片機的維修,日後轉型為大型娛樂機台。
    • 據上月景正所述,KONAMI的意義是大波より小波をかぶるほうがマシだから
    • 但更廣為人知的說法是,KONAMI是採用創社人的字頭上月景正(KOuzuki)、仲真良信(NAkama)、宮迫龍雄(MIyasako)[1]因為大人的原因,被列為黑歷史
  • 1985年隨著FC上市開始參入遊戲市場、1997年進入賭場事業。2001年收購ピープ進入健身與體育事業。
    • 2003年納為日經指數
  • 2001年買入部分Hudson股份,2011買入全部股份,2012完全吸收合併
  • 自從買了遊戲王的版權後,變成賣卡片為主要生意

代表性遊戲列表

遊☆戯☆王系列

潛龍諜影系列

惡魔城系列

魂斗羅系列

宇宙巡航艦系列

  • 大型電玩界有名的射擊遊戲系列
  • 強化膠囊並非單純取得即強化,而是每取一個畫面下方的走馬燈便會向右走一格,按下B鈕就會取得對應的機體強化
  • 有派生出《沙羅曼蛇》系列、模擬駕駛戰機的3D遊戲《ソーラーアサルト》系列、走搞笑風格的跨界大合作射擊遊戲《パロディウス》(瘋狂大射擊)系列、與及把各遊戲的機體給機娘化再聚首一堂的《オトメディウス》(少女巡航機)系列

ツインビー(兵蜂)系列

  • 走可愛卡通風格的縱STG
  • 特色為「射擊分對地對空兩種」「連續攻擊強化道具的鈴鐺令其功能產生變化」「雙打時可作出合體攻擊」「斷手」

Silent Hill/サイレントヒル(沉默之丘/寂靜嶺)系列

  • 為了跟隔壁棚惡靈古堡系列打對臺而誕生的3D恐怖遊戲
  • 和隔壁棚的惡靈古堡不同的是,沉默之丘作品系列主打的是迷霧、邪教、異世界、畸形怪物、黑暗心理以及超現實主義等超自然要素作為恐怖主題,因此沉默之丘的遊戲氛圍整體顯得較為壓抑許多。

がんばれゴエモン(大盜五右衛門)系列

  • 走惡搞風格的江戶龐克風動作遊戲
  • 以使用鐵煙斗的怪盜忍者「五右衛門」當主角,隨著系列推進加入了胖子忍者小偷「惠比壽丸」、機巧忍者「佐助」及紅一點「八重」組成四人組
  • 不少作品都有驚駛巨型機器人「五右衛門衝擊號」去打巨大頭目的情節,開打前多半都需要破壞城市去收集油(體力)和金(金錢鏢)

ライトニングレジェンド 大悟の大冒険(閃電傳說 大悟的大冒險)

  • 自家推出的PS主機平台格鬥遊戲,請長澤由利香主唱主題曲「蜃気楼」與片尾曲「愛が永遠を止めてゆく」
  • 故事背景走異世界冒險風格,但仔細看地圖會發現是現實的日本
  • 8位角色有不同故事,於故事模式打贏最終頭目並迎接8位角色各自結局,也解鎖其隱藏模式等其他要素
    • 其中“收藏模式”是以對戰形式並達成特殊條件能拿到隱藏服裝、隱藏場地、各角色相關設定資料等共208種解鎖道具,但有一部分道具的取得條件很嚴苛,要全收集完畢可是非常困難的事

コナミワイワイワールド系列

  • 以Konami各作品的角色聚首一堂為主題,共2款
  • 第一款是以類似箱庭探索的形式進行的動作遊戲(能夠在6個版圖裡任選1個自由穿梭)
    • 玩家最初只能使用原創角色「コナミマン」和「コナミレディ」,隨著遊戲進度能救出其餘6個夥伴:五右衛門(大盜五右衛門系列)、西蒙(惡魔城系列,但名稱是西蒙三世就代表是西蒙的孫子-吉斯特)、米奇(七寶奇謀)、金剛(金剛2 怒之百萬噸拳擊)、月風魔(月風魔傳)、摩艾(宇宙巡航艦系列)
    • 玩家可以自由切換任何我方陣營的角色(除非該角色死亡),甚至連兩名主角也沒有1P和2P則限制
    • 因為遊戲裡有米奇和金剛兩名西方電影作品角色[2],因此本作幾乎沒有在新主機平台再推出;現時唯一再版的手機移植版他倆被烏帕(烏帕王子)和變得異常巨型的企鵝太(南極大冒險)取代。
    • 救出全部夥伴後能駕駛VIC VIPER和雙子蜂(兵蜂)進行縱向射擊遊戲[3],進入宇宙裡的最後舞台[4],擊破最終頭目後還要逃離即將自爆的地洞。
    • 除了救夥伴外也能夠收集各人物的武器進行遠距離攻擊,不過使用武器需要消耗彈藥
  • 續作改以機器人「リックル」作為主角,遊戲形式改為普通的過關式動作遊戲,改用卡通可愛風格圖像和降低難度,以低年齡層為目標
    • リックル能夠以變身能力變成五右衛門、烏帕、西蒙(不是吉斯特而是西蒙本人)、月風魔或比爾(魂斗羅)戰鬥
      • 因為各Konami角色只是主角變身而成並非本人(缺乏與一眾角色共鬥的感覺)而且角色選擇不自由[5],玩家都不太滿意此設定。加上本集的難度降低且取消了探索要素,令喜歡上集的硬核玩家不滿。
    • 有關卡分歧,也有多種特別關卡,例如第3關的縱向射擊關卡[6](自機為雙子蜂和贏蜂(兵蜂)),第8關的橫向射擊關卡(自機為VIC VIPER和美塔利昂(宇宙巡航艦2)),拼圖關卡,賽車關卡和最終城堡前類似《Fogger》的關卡。
    • 此外還有密碼輸入畫面的砲台(QUARTH),另外選擇關卡分歧時的畫面是模擬《Metal Gear》的通信機對話

サイレントスコープ

  • 扮演前特警組織的狙擊手對抗恐怖組織的狙擊型光槍射擊遊戲,共5款

実況パワフルプロ野球(實況野球)系列

  • 日本長青的棒球作品。基本上是每年一款但不代表只發行一次
  • 史上最惡商法,早期會依照球季修正球員數據,並發行兩套不同的版本。
    • 在網路普及後已經沒有這個商法

プロ野球スピリッツ(職棒野球魂)

  • PS2年代製作的棒球遊戲,不同於實況野球系列,本作是以真實人物建模打造。
  • 運動遊戲慣例的年番作品

ウイニングイレブン(Winning Eleven/Pro Evolution Soccer)系列

  • 日本長青足球遊戲,運動遊戲慣例的年番作品
    • 前身作為《実況ワールドサッカー》
  • 隨著時間發展已從日本的J聯盟擴展到世界的職業足球俱樂部,在足球遊戲上與EA的FIFA系列分庭抗禮,但主要還是在玩J聯盟
    • 可是自2017年起連J聯盟以及歐聯版權都被先後FIFA奪走,版權只剩下數隊精選歐洲球隊
  • 2021年正式改名為eFootball並改成免費遊戲,「ウイニングイレブン」一名正式壽終正寢
    • 但因為遊戲整體水準令人跌破眼鏡,被玩家給予壓倒性負評,甚至「榮獲」Hall of Shame第一名,也甚至在日本方面被玩家提議將本作「提名」至KOTY

幻想水滸傳系列

  • 於1995年推出的PS平台的RPG遊戲,以中國古典《水滸傳》為藍本,結合西方劍與魔法的幻想題材。收集108星是該系列最顯著特徵。
  • 不包含移植作在內,迄今為止共出了7部RPG,2部ADV,1部SLG,1部卡牌遊戲和一台柏青哥遊戲
  • 雖然在日式RPG中屬於二線作品,但獨樹一幟的龐大世界觀、豐富的人物和厚重的歷史感,多年來一直吸引著世界各地的忠實粉絲。
  • 被遺忘的PS3大學長

純愛手札系列

  • 1994年出品第一作的日式戀愛模擬養成遊戲,可謂同類遊戲中的經典。
    • 左近寺:沙~織~
    • 和一般戀愛遊戲只需要選對選項觸發flag的小說式不一樣,本遊戲更重視培育玩家自身能力。
  • 由於有官方中文版(繁體/簡體),在中文圈的玩家中也造成了轟動。
  • 在戀愛遊戲中,比起用文字和畫面,更注重用程序技術來塑造用戶體驗。
    • 許多技術在發行的年代非常超前或並未大幅普及,如2代能呼叫玩家命名的EVS系統、3代的卡通渲染系統、GS3的Live2D。
  • 3代因為遊戲本身和發行方式[7]曾經造成了話題。
  • 有不少同公司出的「亞種」戀愛養成遊戲,譬如「凝望騎士」「耽美夢想」「想見你」等
    • 下面的LOVE PLUS也算是亞種。

ときめきメモリアル Girl's Side(純愛手札GS)系列

  • 2002年疑似為了收回3代慘敗的老本開拓女性向市場推出了女性向的GS初代。
  • 角色清一色採用知名度極高的聲優,主題曲也由B'z演唱,人物設定也趨於公式化。
  • 但實際上把3代的優點吸收了,缺點摒棄了,加上注重對角色的深度挖掘,讓原訂只用來救火的GS維持了長達10年的高人氣,從而使純愛手札GS系列成為從男性向進軍女性向的品牌中極少的成功例子之一。

ビシバシチャンプ(手忙腳亂)系列

対戦ぱずるだま系列

  • 類似魔法氣泡系列的對戰型益智遊戲。
  • 玩家需要操控從畫面上方落下,2個一組的圓珠放在陣地內將之消除,透過連續攻擊把大量圓珠送往對方陣地,目的是把對方陣地塞滿。
    • 遊戲的圓珠主要有2種:大圓珠和小圓珠,各有4種顏色。
    • 大圓珠為可消除的圓珠,消除方法為把3個或以上同色的大圓珠連在一起。
    • 小圓珠則不能消除,取而代之若有大圓珠在旁邊被消除就會自動變成大圓珠。
  • 透過消除下方的圓珠令上面的圓珠落下或令小圓珠變成大圓珠造成連鎖消除,若能夠一次過消除6個或以上的圓珠就會向對手攻擊,會有固定陣型的小圓珠在對手陣地內出現,連鎖數越大送出的小圓珠就越多。
    • 攻擊的小圓珠陣型會根據玩家選擇的角色而定,陣型的出現方法分為從上面降下和從底部升起兩種。
  • 有一個派生作品《対戦とっかえだま》,遊玩方法改為控制一個游標,按下按鈕直接把陣地內的圓珠與游標上的圓珠交換,陣地內的圓珠會持續慢慢上升,消除、連鎖和攻擊的方法不變。
    • N64遊戲《進め!対戦ぱずるだま 闘魂!まるたま町》甚至可以透過輸入秘技實現ぱずるだま與とっかえだま兩個糸統混起來對戰。
  • 本系列也有自己的故事和人設(偏向日本搞笑漫畫風格),但也有作品會改用其他作品的世界觀,例如《純愛手札》、《兵蜂》、漫畫《櫻桃小丸子》、《新網球王子》。
    • 也有部份Konami作品會把此作品收錄為小遊戲。

BEMANI系列

  • KONAMI旗下的音樂遊戲品牌,以大型電玩為主,其後也有移植到家用機、掌機、以至智慧型手機。
    • 命名源自於首個發行的遊戲《beatmania》
    • 很長的一段時間壟斷了大型電玩的音樂遊戲市場,在大型電玩方面幾乎可以說是「音樂遊戲」的代名詞。
    • 即使近年來陸續有遊戲廠商投身於這方面的市場,也仍然佔有主流的市場份額
  • 以下介紹部份較有名的BEMANI系列作品:
  • Beatmania系列
    • 音樂遊戲的先驅
    • 操控裝置為1P和2P各自5個按鈕+1個轉盤型裝置,2DX把按鈕增至7個
    • 目前仍持續推出新作的為Beatmania IIDX系列,初代與3代均已完結
  • Beatmania IIDX
    • Beatmania系列的派生作品,機台變得更豪華,影像也昇級了[8]
    • 俗稱「ⅡDX」、「二寺式」
    • 控制器有7個鍵加上一個轉盤,玩起來很想像是自己在當DJ的感覺
    • 由於發狂譜很多,被玩家公認為目前最難入門音樂遊戲之一。
    • 有粉絲為此製作了給電腦專用的模擬引擎
  • Dance Dance Revolution系列
    • 比擬跳舞的遊戲系列,控制器為地板型,1P和2P各有←↓↑→四個方向踏板
      • 曾經推出過有6個踏板的《Dance Dance Revolution Solo》系列
    • 注意此遊戲是以遊戲為型的有氧運動,遊玩時請穿著合適的衣服和鞋子及先做熱身運動,並注意體力消耗,體力不支時絕對不要勉強玩下去。
    • 由於本作的熱門,當時也掀起了一大波DDR熱潮,甚至出現了各式各樣的仿作
      • 例如Jaleco的《Stepping Stage》系列、美國Roxor的《In The Groove》甚至韓國AmuseWorld的《EZ2Dance》和Andamiro的《Pump It Up》系列,但都有被Konami告過的紀錄,其中前二者是中止系列作的開發[9]
      • 承上,當年台港澳甚至中國也有不少地下廠商也為了趕上這股風潮,製作了不少的山寨版本而且大都是用FC的開發引擎下去製作,而且都相當劣質加上大多版本的音樂跟譜面都完全不對拍
    • 與上面的IIDX一樣也有粉絲製作了模擬引擎「Stepmania」,上面的《In The Groove》以及前者作者再度出山製作的《StepmaniaX》也是基於此模擬引擎製作及改良
    • 名為「舞蹈」,主流玩法卻是雙手抓緊背後的扶手然後雙腳不停踏踏踏,Step Step Revolution[10]
    • 然而最近譜面有愈來愈鬼畜的趨勢,令本作間接成為體能測試機(他廠仿作亦然)
  • Pop'n Music系列
    • 人設走可愛風格,不過控制裝置為九個拳頭般大的按鈕,因此難度和人設完全相反地高
    • 也因為按鈕又大又多的關係,部份曲譜需要用到整條手臂去按按鈕的情況可謂屢見不鮮
    • 其實是用作二人同樂的遊戲
    • 原本近年有打算推出以新框體為主的新系列且有場測,但因為疫情影響,目前凍結中
      • 在那之前有推出過試水溫性質的輕量玩家向版本《ハロー!ポップンミュージック》[11],但反響不佳
  • Guitar Freaks & Drum Mania系列
    • 前者為模擬電子吉他而後者是模擬電子鼓,簡稱「GF」和「DM」
    • DM的操作介面為YAMAHA出品的隱聲樂器
    • 兩者可以聯機夾band
    • 本來還有一個關連作品Keyboard Mania系列,不過人氣不高所以推出了三款便完結了誰叫KM系列每邊按鈕多達24個還要額外加一個旋轉鈕
    • 因DM推出比GF晚,系列最初的版本號都是DM比GF少1,直到V系列開始雙方採用相同版本號
    • 從GX系列開始機台變得豪華,雙方操作介面也複雜化
      • 原本XG系列為V系列的衍生系列,從XG3之後更是正式成為主系列之一,往後版本都改名為GITADORA
  • Jubeat
    • 又稱邱比特
    • 控制器為16宮格的按鍵
    • 選曲偏大眾也容易上手但不表示沒有高難度高速怪按法曲
    • 由於saucer砍歌太過火,結果流失不少玩家
    • 與Pop'n一樣原本近年有打算推出新框體且有場測,但同樣因為疫情影響而凍結中
  • REFLEC BEAT
    • 為觸控型的音樂遊戲,簡稱RB
    • 由於機台夠平常常被人拿來放飲料,因此被稱為高級飲料架
    • 其實機台只是一個面積較大的平板而已
    • 自2017年改版成リフレシア後玩家大幅流失[12],又該年度的KAC大賽沒有參賽,BEMANI 20周年特刊甚至明說是「最後之作」,死亡確認,就等正式的終止稼動通告了
  • SOUND VOLTEX‎‎
    • 操控板由6個旋鈕和2個旋鈕組成的音樂遊戲。
    • 號稱目前曲數最多的機台,差不多接近千首
      • 絕大部分歌曲為V家、同人及原創曲,沒有任何動畫歌曲
        • 五代打破規矩引進動畫歌曲
  • BeatStream
    • 看板娘為BisCo,貓耳巨乳加上雙馬尾,多數玩家認為是BEMANI系列中胸部最大的角色
    • 逆向版mai mai
    • 遊戲只活了兩年多,2017年8月31日稼動終止,框體改造成下面的Nostalgia。
      • 主要原因是收錄太多版權曲,收益不符合支付的版權費用故決定收攤。
    • 有專門的工作室為包括部份跨機台移植曲在內的原創曲製作專用BGA,後來這些BGA都逆流回去IIDX、DDR等有BGA的機台結束營運後留下的最大一份遺產
  • MÚSECA
    • 操控器有5個按鍵及1個踏板,按鍵可以按也可以轉。
      • 因為按鍵看起來很像肉包所以被稱為「肉包」
    • 除了音樂以外,最大特色就是蒐集各種名為「Grafica」的插畫。
    • 初版問題非常多(難看的UI、判定線為W型、體力計及分數增減量對Grafica有依存、音符少的樂曲無法取得最高評價等),後來經過更新改善了少許。
      • 最後於續作《MÚSECA 1+1/2》把整個系統砍掉重練;若玩家繼承前作資料開始遊戲的話,遊戲會以前作的故事是一場夢來開始本次故事。
    • 看板娘為Illil(イリル),淺褐色頭髮的少女。
    • 已在2018年7月31日終止稼動,多數機台拿去魔改造成新版手忙腳亂同樂機台比BST還要更可憐…[13]
      • 然而因為官方的政策,台灣區全部機台將無法更新成最終版本,就此登上海外無人權之列。
  • Nostalgia(ノスタルジア)
    • 操控器長得像鋼琴鍵盤,不過黑鍵的部分為裝飾沒什麼用途。
    • 跟BeatStream共用同一腳座(畢竟框體是由BeatStream改造而成),又被稱為「Bisco憐(Bis可憐)
      • PLEASURE STREAMBST鎮魂曲
    • 自從KAC大賽公布決勝曲為前KM的Boss曲「Carezza」之後,正式奠定該機台為KM的精神繼承者
  • DANCE RUSH STARDOM
    • 用腳玩的CHUNITHM
    • 某種方面也變成了Dance Evolution的繼承者
    • 不過本作框體的感應踏板相當敏銳,即使上面只有一丁點髒東西也會干擾操作(俗稱鬼腳),因此遊玩前得必須先清潔一下踏板
  • DANCE aROUND
    • 另一個Dance Evolution的繼承者,但玩法除了前者外也類似UBISOFT的《Just Dance》系列
  • おといろは
    • 操控裝置有4個按鍵附加兩個類似重錘的東西,這種設計不難讓人想到SOUND VOLTEX。
    • 看板娘為日出(ひのでちゃん),粉紅長髮的女神。
    • 從發表到現在已經約1年的時間沒有消息,被玩家認為可能會腹死胎中。
    • 由於機台長得很像馬桶,所以又被戲稱為「おトイレは」
    • 黑歷史確定
  • 其餘滄海遺珠(營運不持久且已完結的作品):
    • Dance Mania X系列
      • 操作為讓手掃過感應器
      • 同時也是少數可玩全曲馬拉松的音樂遊戲
    • Para Para Paradise系列
      • 操作方法大致同上,乘著Para Para熱潮推出的作品所以Para Para熱潮不再後就支持不住了
    • MAMBO A GO GO(用手拍打康加鼓的作品)
    • Dance Evolution
      • 利用Kinect捕捉玩家動作的蹈遊戲,家用版先出
      • 同樣也有掀起一股風潮,不過因為譜面新增頻率太慢加上後期活動毫無新意而流失不少人潮,最後結束線上服務反而是隔壁的某仿作活比較久
    • ミライダガッキ(鼓+Kinect的混合體,會播出玩家的映像,雙打時會向玩家發問題測試友好度)

麻雀格鬥俱樂部系列

  • 四人麻將遊戲,最初在大型電玩登場,其後有移植往各種家用機及掌機,也有智慧型手機版
    • 當時遊戲商開發麻將遊戲的風行(特別是大型電玩的)大都傾向於二人對局的色情麻將,而且講求作弊。然而本作卻反而講求「真實」,不單止排除各種作弊手段及程式內裡的運氣操作,畫面風格也顯得既正派又瑰麗堂皇。
      • 而且更採用記憶卡系統(以當時來說不單是麻將遊戲,更是所有大型電玩遊戲裡的先驅),能記錄玩家的戰績及引入段位系統明辨玩家們的實力,務求做到「重視玩家的真正實力」。
    • 此遊戲推出後立即大熱,遊戲的影響力甚至能夠把上述的麻將遊戲風行扭轉,往後的麻將遊戲有不少都走真實路線。
    • 2代開始和日本職業麻雀連盟達成長期契約,讓玩家能夠和模擬該社的職業牌手的AI對戰,有時候甚至會出現牌手本人參戰。
    • 至今共營運超過15年,和QMA並列的大型電玩長壽系列作。
    • 注意的是本遊戲的音效相當響亮(尤其胡出滿貫以上時突如其來的的打雷聲可是名副其實的「如雷貫耳」),可能會把玩家嚇倒。

麻雀格鬥少女系列

  • 麻雀格鬥俱樂部衍生作,於2023年3月22日稼働
    • 同樣是麻將遊戲,除四人對局模式外另有三人對局、二人對局可選,規則與麻雀格鬥俱樂部有些許差異
  • 登場女角們的名字出自日本麻將的主要役種,ボンバーガール的パイン、純愛手札的藤崎詩織客串登場。

QMA問答魔法學園系列

ラブプラス(LOVE PLUS/愛相隨[14])系列

  • 上述純愛手札的亞種,以實時形式進行,讓玩家仿如真的在結交女朋友一樣讓玩家時時刻刻都要注意她的舉動,就像Tamagochi般煩人
    • 另一特徵是遊戲不會完結,可以一直玩下去(除非玩家放棄遊戲)
  • 推出前已經造成話題,推出後的狂熱程度甚至可以造出社會問題(也就是玩家與親人朋友疏離、混淆想象與現實當眾與「女朋友」放閃光彈之類)
    • 最驚人的事情是有玩家與遊戲中的女朋友在現實世界舉辦婚禮(絕對無誤)!「醒醒吧!阿宅!」(巴掌一記)
  • 可惜3DS上的續作NEW LOVE PLUS卻因為各種極惡bug加上官方回應粉絲訴求的惡劣態度,令此系列聲譽大損,同時主力開發人員離職,縱使KONAMI表明本系列會與純愛手札並行發展,好長一段時間都沒有任何新系列作的消息,社會問題因此消失實在太好了
    • 到2019年發佈系列新作《LOVE PLUS EVERY》,走上智慧型手機平台
      • 但正式營運後卻因為多次出Bug曾一度要長期關服維修,網路上甚至有人笑言維修期間女朋友都被金毛渣男拐走了,此外氪金度也異常地高
      • 官方宣佈本遊戲於2020年8月5日結束營運,營運總時間(連同停服維修時間)不足一年。

轟炸超人系列

  • 因現在版權就在K社手上故併入此章節,詳見條目
  • 最近主打是《ボンバーガール,意圖使人忘記原本不是K社的作品
    • 一樣有直接兼用上一款機台框體的習慣,意味著某款遊戲要終止稼動了

チェイスチェイスジョーカーズ系列

  • 3對3隊伍制鬼抓人遊戲,於2022年12月21日稼働
  • 角色們皆有人類與鬼型態,角色們轉化為鬼型態時平時性格會變得十分極端
    • ボンバーガール的パイン、SOUND VOLTEX的紅刃‎‎、QMA問答魔法學園的マラリヤ客串登場

武裝神姬系列

  • 由Konami於2006年推出的機娘模型系列,並三管齊下在後續推出的同名遊戲、動畫和漫畫來宣傳
  • 2006年10月網路服務「神姬NET」啟用,該服務包含兩款遊戲,《武裝神姬DIORAMA STUDIO》以及《武裝神姬BATTLE RONDO》,隨著後來因為人氣沒以往來得高,遊戲於2011年10月終止營運
  • 隨著服務終止營運,相關商品也於2012年宣佈停產,成為半死不活的IP,但是卻在這個時候動畫才遲遲宣佈要開始放送
    • 動畫播放完畢獲得不少正面的迴響,但是周邊商品因為停產而供不應求,最後成為一個半死不活的IP
    • 這狀況跟後來的動物朋友很類似,只差在沒有動惡事件
  • 沉寂了一段時間之後,Konami找來了角川和壽屋合作,讓該系列再次復活,不過Konami風評已經很糟了再加上角川也不是什麼好東西,所以大家都抱持「不期不待,不受傷害的態度看待」,同時也跟壽屋的女神裝置合作生產相關產品
  • 不出大家所料手機遊戲《武裝神姬R》因為開發進度緩慢而難產,而後來原本計畫要跟女神裝置合作的第二彈角色柴郡貓型也因此擱置
  • 除了手機遊戲外Konami也私底下開發了機台遊戲《武裝神姬RMORED PRINCESS BATTLE CONDUCT》(神姬BC),至少手機遊戲難產但是還有機台遊戲可以選擇,只是海外無人權

相關工作人員

  • 上月景正
    • 創設人、前社長、現任取締役會長。
    • CESA[15]初代會長及榮譽會長一職。
    • 日經報導指出,不喜歡電玩事業,難怪旗下有能員工全都被逼走
  • 上月拓也
    • 現任社長,上月景正次子
    • 疑似Fuckonami肇始者
    • 2014進行KONAMIDigital Entertainment人事調整,成為社長,日後把早川英樹升任為社長。
    • 可能只會靠老爸
  • 小島秀夫
    • 小島Production監督[16],社內最高職位為KONAMI Digital Entertainment副社長。2014年被解除副社長職務
      • Fuckonami的起源
    • 日本的岳飛[17]
    • 2015年12月正式離開KONAMI,帶領前小島工作室成員創立遊戲開發公司「Kojima Productions」,並成為Sony的第三方協力廠商。
      • 首款新作《死亡擱淺》已於2019年11月8日發售
    • 豆知識:《純愛手札[18]劇場篇三部曲》是他製作的
  • 內田明理
    • 《純愛手札GS》和《LOVE PLUS》系列的製作人
    • 通稱內P/岳父。光看名字可能會讓人誤會,但本尊是個略微禿頭的工科男性沒錯。
    • 本身是程序員出身,所以講究遊戲的耐玩度。
    • 會在GS系列中玩自己其他負責製作的遊戲的梗。
      • 其他擔當製作的遊戲有尖頂帽魔法系列、摔角玫瑰。
    • 現已離開KONAMI
  • 五十嵐孝司
    • 惡魔城系列製作人,暱稱IGA
    • 在2014年3月退社
    • 退社後開始籌劃惡魔城概念續作
      • 新作《血咒之城:暗夜儀式》在Kickstarter募資成功後已發售,廣獲好評
    • 豆知識:《純愛手札》裡沒有一個女孩子來告白的壞結局片尾曲《軟弱的男人之歌》是他作詞的
  • 早川英樹
    • KONAMI Digital Entertainment現任社長,負責吸砲火
      • 在Fuckonami中常常被罵到的人其實問題是在上月拓也
  • 橋本和久
    • 開發著名的KONAMI式遊戲秘技「上上下下左右左右BA」的遊戲設計師
    • 於2020年2月25日逝世 享壽61歲,後於2月27日由KONAMI官方推特證實發布

軼聞、傳言

  • 很常打專利訴訟,也很常對於著作權侵犯提起訴訟
  • FC時期某段時間和部份廠商一樣在遊戲裡加入反盜版程式[20]
    • 而KONAMI的做法往往要遊戲流程有一定進展後才會出現,例如到了後段的關卡過關後跳到初期的關卡,最終Boss會無限補血。
  • 2015年伴隨著內田退社、MGS小島組商標事件,讓人注意起KONAMI社內騷動。
    • 雖然沒什麼人注意到,但早在2014年就有端倪。
      • 原KDE田中社長在七月與榎本副社長(PES系列製作人之一)被左遷到新設立的解雇部門第四事業部[21]
      • KONAMI取締役社長上月拓也接管KDE社長職務,啟用早川英樹作為副社長。小島仍留在KDE,但已無副社長職務。
      • 直到2015年三月小島P在宣布發售日期後,KDE大動作接管MGS宣傳才讓人驚覺KONAMI的變化
    • 伴隨著小島組解編或打壓的傳言,海外的IGN與GameSpot等網站始報導
    • 接著原HUDSON桃鐵製作人さくまあきら在推特上痛批KONAMI消極的態度。2ch騷動
    • KDE自身也對輿論進行一連串的嘲諷。演變成Fuckonami的潮流。
    • 日經不畏聲勢地刊行"コナミ、ほころび始めた「上月王国」",讓輿論更了解KONAMI的騷動
      • 值得一提的是,這篇文章改了兩次名字:コナミ、脱・家庭用ゲームへの急旋回、コナミ、カリスマ経営のほころび。另外撰寫者也被KONAMI盯上。
    • 於電玩界頒獎禮「The Game Award 2015」裡MGS5獲頒「最佳動作/冒險遊戲」及「最佳音樂/原聲」兩個獎項,大會主持人踢爆小島秀夫因被KONAMI的代表律師阻撓而無法出席領獎,由Bis Boss的配音員Kiefer Sutherland「代領」
  • 由於KONMAI的遊戲品質非常好,有時候會出包,因此玩家創造了「KONMAI Quality」的名詞來形容KONAMI的品質,以下是KONMAI Quality相關事件
    • 在2002年中兩款音樂遊戲GUITARFREAKS及drummania上線的時候,被眼尖的玩家發現登入畫面的「KONAMI ID」被打成了「KONMAI ID」,從此之後KONAMI就多了「KONMAI」這個稱號。
      • 不過KONAMI很玻璃心無法接受玩家稱他「KONMAI」,聽說KONAMI的機台上不能用「KONMAI」作為玩家的暱稱。
    • 2017年SOUND VOLTEX「FIN4LE ~終止線の彼方へ~」剛上線時,原本應該是很困難的譜面,卻被換成了「凜として咲く花の如く」的最簡單譜面,讓不少暴龍天傻眼。
  • 原本BENAMI樂曲會出現社內作曲者的名稱(比如DJ TAKA),但是2017年10月某次大變動後,對外一律採用BEMANI製作委員會(BEMANI Sound Team),不再列出樂師的名稱
    • 及後因為過度炎上改為 BEMANI Sound Team + 製作人名稱(如BEMANI Sound Team "TAG")的形式,外包作曲者不受影響。
    • 其中一個原因是因為內部高層玻璃心,不能接受部分樂師打著會社名義提高樂師個人知名度,等時機成熟後辭職單飛;加上先前已有小島秀夫功高震主的先例,推測該公司不要實力強得會威脅社長地位的員工,只要會聽話做事能力普普也沒差的奴隸員工,以防止有人壯大自己名聲後過河拆橋。
    • 雖然其他企業也有如此案例但就屬FYK名氣太大,同時也宣告之後推出的新曲版權絕大多一定會在會社手上,樂師想要出單輯勢必會受到各種刁難。
  • 「3D場景鏡頭在牆內時牆面變成半透明」這設計被KONAMI拿去申請日本專利,因此其他日本遊戲面對鏡頭靠牆時都必須使用彆扭的角度呈現,搞得遊戲界怨聲載道
    • 但申請此設計專利應是草創/公司剛開那段時期,主要是防其他公司仿效此設計,但因其他公司有樣學樣也跟著申請獨有設計,所以此事見怪不怪自2000年以後專利效期已過,但技術已不是當年草創慢慢自行研發的程度

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備註

  1. MI另一說是松田拡(Matsuda)、石原祥吉(Ishihara)
  2. 代表Konami的遊戲化作品參戰
  3. 對於VIC VIPER來說這比較像《沙羅曼蛇》的偶數關卡
  4. 類似《魂斗羅》最後的異形巢穴場景的世界,不過FC《魂斗羅》比本遊戲遲約一個月推出
  5. 需要在遊戲開始前選擇可變身角色而且角色組合限制於4種予設組合(雙打時不能兩邊都選同一個組合),主角需要取得指定道具才能變身而且變身時間有限
  6. 擊倒頭目後的獎勵關卡採用《Falsion》那種第三人稱視點的立體射擊遊戲風格
  7. 向玩家發行債券。據悉同一時期的純愛手札GS、幻想水滸傳3也採用過此種方法
  8. 其實Konami最初打算分成使用較簡單的機台的「Beatmania Ⅱ」和使用豪華大機台的「Beatmania ⅡDX」來個雙線營運,不過店家都因ⅡDX的機台太酷而集中訂ⅡDX機台,因此最後把Ⅱ取消只營運ⅡDX
  9. JALECO至少有在PS2推出合輯性質的《Stepping selection》
  10. 《3rdMix》的以高難度譜麵為主的隱藏模式就是用此名稱
  11. 北美則是沿用原名
  12. 初改版時歌曲幾乎被砍光,雖然之後有陸續復活,但被眼尖玩家發現一些復活曲譜面根本就沒有改;又RPG模式令該機台偏離原先音樂遊戲的範疇,前期必須拼人品才有機會拿到裝備,裝備的數值又是左右能否過關的關鍵
  13. 剩下的機台在更新成JBA資料後會以OFFLINE模式繼續營運,直到店家決定讓官方回收為止
  14. 對岸譯名
  15. Computer Entertainment Supplier's Association, 日本主要的電子娛樂公會
  16. 而非日本人更常用的部長,製作人
  17. 無誤,投注20多年光陰打造的MGS系列在最後被高層亂搞,最後只能端出被腰斬到只剩不到一半的半成品上架,十年之功毀於一旦,哀哉
  18. GS2的PS2版起才昇格為系列製作人,不過之後GS移植作品GS1st Love的製作人也是內P沒錯
  19. スペックコンピュータ販售搭載經修改的《純愛手札》存檔的記憶卡,遭Konami以違反著作權為由提告,歷經五年訴訟以Konami勝訴作結,スペックコンピュータ需支付賠償金114萬6000圓給Konami
  20. 當反盜版程式發現遊戲是盜版的時候會自動修改遊戲程式,讓玩家無法體驗正常的遊戲
  21. 遊戲王系列的負責人花元真一也在左遷第四事業部後離職