M.U.G.E.N

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於 2024年9月14日 (六) 15:34 由 Elementmaple留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎版權原創人物
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M.U.G.E.N/MUGEN
以下內容含有大量二次創作設定。
To各路破壞者:諸位破壞者無需白費心機破壞條目;本版內容早已有MUGEN個備份!

解說

  • Mugen是由美國社團Elecbyte於1999年開發的自由2D格鬥遊戲編輯引擎,擁有編輯人物、場景、血條、故事、介面等等的功能,自由度相當高。
    • 可將眾多來自不同遊戲的角色以及自製的原創角色於同一舞台進行大亂鬥,此為Mugen最大的賣點。
    • 在全世界均有愛好者不斷地創作新人物、場景、AI。
  • 擁有故事、單人戰、雙人戰,小隊戰的模式。
    • WATCH則是可以觀看以AI操控的角色互相戰鬥,別有一番樂趣。
  • 本來Elecbyte的目的是開發射擊遊戲的引擎,但是卻陰錯陽差地造成MUGEN的誕生。
    • 其自2002年起曾停止活動長達7年,在停止更新原版本的時期仍然陸續有改良的新版本Mugen問世,如"Hi-res Mugen"。
    • 在2009年9月21號隨著在官網釋出新版本「MUGEN 1.0 RC」的同時,也開始重新活動。不過2017年的現在好像又掛掉了
    • 目前的最新版本是MUGEN 1.1,不過要注意的是1.1、1.0、WinMUGEN、DOSMUGEN的人物彼此之間沒辦法在其他版本執行,請特別注意角色def檔中MugenVersion後方的值
  • 曾因ニコニコ動画上大量的相關影片又再次掀起了一波熱潮

MUGEN著名人物

  • 根據人物版權以及使用的素材來區分的話,MUGEN中的人物大致可以分為:
    • 從頭到尾完全(或是幾乎)重現原作性能的人物(如アフロン氏的KOFXIII京、GM氏的SFIIIリュウ)
    • 基於原人物的性能做出強化、改造(如モジャック氏的吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ、ildanaf氏的Master守矢Bstyle)
    • 由於素材取得的困難或版權方的禁止,而使用已知人物的圖像作出其他遊戲的人物(如アフロン氏的D-ルガール、松梅魂氏的ハク=レン)
    • 使用非格鬥遊戲的現有人物圖像,並且編輯招式、系統等(如ユグシック氏的島村卯月)
    • 利用MMD、手繪、素材改造等方式製造出其他遊戲的人物或原創人物(如AnToR_M氏的島風、屠神氏的天地)

完全原創人物

  • 功夫人(Kung Fu Man)
    • 簡稱KFM,MUGEN內建的基本人物,是一名綁著頭巾身穿道服的青年,擁有典型的格鬥遊戲主角形象。
    • 造型、招式和勝利對白似乎有向"Vitural Fighter"的結城晶致敬之意。
    • 擁有基本的拳腳攻擊,以及真的很弱的必殺技。搭配Koikoi氏AI的KFM近來則被推選為強角色門番。
    • 製作MUGEN人物最基本的參考資料,由於有現成的資料檔,以他為藍本製作角色的話會比較輕鬆。
    • 居然有著自己的故事?
      • 有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友卻被壞人抓走了。為了拯救女友,他到了山上的道場幹掉了自己的複製人;但是卻發現沒有壞人可以跟他對決……
        意思就是要玩家自行添加人物補足遊戲。
    • 雖然有時會被當作是雜魚來看待,但也有人稱他為Mugen的主角。
    • 由於改造容易,魔改版本非常多,除了有巨大化、數之暴力(一堆功夫人圍剿你)版本之外,還有採用多種格鬥遊戲系統的All in One功夫男(Koikoi氏)
      使用電鋸手臂的邪惡功夫男 MKII(Most Mysterious & The None氏)等等,甚至還有圖像整個重畫的版本(OGGY氏)及砍掉重練的功夫女Z(カサブタ & silvan & 文森 & S.Y.D氏)。
  • DragonClaw
    = Sun  Cry =
    • 以3D模型製作的角色,由Reuben Kee氏製作,暱稱為ドラクロ。
    • 外表是紅黃兩色的人型裝甲,以手臂上的刀刃進行戰鬥。
    • 以流暢的連技和華麗超必而聞名,招式多半伴隨著絢爛的火焰特效。
    • 角色背景不明,有變身英雄、改造人、炎之精靈、機械人等不同的猜測。
    • 由於AI編程關係在氣條低時動作會較為遲緩,呈現「電池電量不足」的狀況
      • 「電量不足」的成因是「自己處於有利狀態時會一直蹲著不動作」,後來因為「連段打光氣條→戰局對自己有利→斷電」的流程比較常見,所以也被引申到氣條相關的說法。
      • 而在氣條集滿時則是會出現將儲存的電量一口氣爆發出來的超必,也因此經常打出漂亮的逆轉勝,帶給觀眾「英雄」的視覺印象。
    • 被稱作是MUGEN的英雄。不管是大會還是故事,大多是扮演在關鍵時刻出場並上演大逆轉的人物。
    • 可惜的是因為作者事故身亡故不會再有更新,在此也為Reuben Kee氏祈求冥福。
      • 然而時至2010年,在Reuben Kee氏的好友P.o.t.S.氏的同意下終於有人為這位英雄賦與新的外部AI:分別是不會耗盡電池的Netyzh2007氏版以及可選擇消耗與否的コロチン氏版,讓ドラクロ在強豪輩出的新大會中仍能佔一席位。
    • 你從什麼時候開始產生了它是抄襲謎ロボKatana來製作的錯覺?
  • SACHIEL第三使徒
    • 由Rikard & Dark Cloud氏製作的KOF風角色。角色原形似乎是草薙京、アシュ和其他角色組合而成,語音部分則是來自《劍魂》的札薩拉梅爾。
    • 以赤紅色的光屬性攻擊為主,也同時擁有強力的追蹤型飛行道具、對空技以及クソゲー踢,本體AI強度約處於凶上位。
    • 名字來源是希伯來神話裡的大天使之名(主司水和星期四的天使),使用瀕死超必時會出現大量的十字架伴隨光芒襲捲對手。
    • 原名為Shuu Nanasawa(漢字不明),25歲日本人。擁有一個相當寶貝的妹妹Kei(同樣也是Rikard氏製作的KOF風原創角色)其實也是個妹控,而SACHIEL似乎則是神靈付體後的姿態。
    • 似乎很愛吃巧克力,作者說明書上寫著"Chocolate. Chocolate? CHOCOLAAAAAAAAATE!"[1]
    • 由於名字很像的關係,經常和弓塚五月配成一對。
  • 竜子
    • 由OGGY氏製作的原創角色。除了角色外形的基本是改自《闘姫伝承》的御鎚雷弥外,其他差不多從頭到腳都是手繪的
    • 語音以CvS2的マキ為主,並加上其他同是由長沢美樹配過的角色語音
      • 另外亦有エス氏另外製作、以《機動武鬥傳G鋼彈》的阿蓮比加上其他日高奈留美角色語音的語音包。
    • 造型上就是相當簡單的馬尾水手服還有肚臍和內褲,充滿8-90年代動畫風情(OGGY氏的畫大致上都是這種風格)
    • 招式以拳腳攻擊為主,承襲部分功夫人的招式並加上獨立的突進技、指令投、飛行道具以及對空技。
    • OGGY氏不曾有公開任何角色資料,甚至曾說過「不能想像她會以甚麼性格和說話方式示人」
      • 不過他對龍子可是相當有愛,其Pixiv上大都都是竜子的圖,作者頭像也是她的大頭照,可謂是其代表角色。
    • 有兩種版本,分別是狂最上位水平的「竜子1st」和強-凶強度的「竜子2nd」
      • 最初只有竜子1st,然而當時日本MUGEN界的角色尚少、強度判定混亂,不少觀眾嫌竜子過強(長時間無敵、HP全回復技、投技無效等)而向OGGY氏要求調整角色性能
  • 隠者
    • 由プレート氏製作的原創角色。設定上是身經百戰的傭兵,很注重「完美的完成」這件事。
    • 不論體術、短劍、散彈槍對她來說都沒問題,擅長施展縱橫無盡的華麗連技。
    • 作者的其他人物除了共享同個世界觀的傭兵、闘士之外,還有先代巫女、克勞➈、殺人姫、純狐等,品質與角色數量兼顧。
  • 滝夜叉姫
    • 由ほづみみやび氏製作的原創角色。設定上是為了替被殺害的父親「平將門公」復仇,而使用自「荒御靈」習得的妖術與朝廷軍對抗。
    • 早在2011年時,作者已有了滝夜叉姫的設定,並於同年8月著手於角色製作,後來還投稿到日本"MUGEN點陣圖討論版"的「第一次聖板戰爭」企劃。
  • ミラ・ミシアーノ
    • 由33hz氏製作的原創角色。設定上是受到自己魔法使父母的影響而隻身到日本留學的魔法使。
    • 可以利用魔法製造出大劍、槌子等武器,並且使用類似GG的戰鬥系統。
    • 從立繪和語音上看來似乎是女性,但網路上的R18同人圖似乎…
  • 水原奈優
    • 由大垣氏製作的原創角色。設定上是使用水來格鬥的蘿莉,由於使用水的能力時會弄濕身體,打從一開始就決定要穿著史庫水來作戰。所以可以合理推測大道寺為甚麼也是穿史庫水上場
    • 使用類似KOF98的戰鬥系統,並且角色圖像有重新繪製過。
    • 作者的其他人物還有フューティス,重新繪製的チャムチャム、リリス、Q版神奈「かーなび」、死神鋼彈、靈烏路空(東方非想天則官方等。
  • 小野琥珀
    • 由莉琉氏製作的原創角色。設定上是使用居合斬的冰屬性劍士,不論身體本身還是性格都非常之冷酷。
    • 圖像與動作的流暢度非常高,但是由於自身火力偏低、防禦性能較弱,即使搭配ホルン氏AI也只有凶中位~凶上位的程度,在狂角為主流的現在略為影薄。
  • ルシェカ
    ルシェカ
    • 由ティーフ氏製作的原創角色。設定上是魔法學院的高材生,擁有連其他高材生和老師都恐懼的魔法潛力,加上自身的性格比較強勢,因此樹敵不少。
    • 使用火、冰、雷3屬性魔法來攻擊對手,擁有火與雷屬性的飛行道具、冰屬性的氣功反彈技與設置技,並且可以使用超必殺來增強魔法攻擊的性能。
    • 奧義是蓄力之後飛向高空,向地面發射3屬性隕石雨;另外還有一招模仿デミトリ的ブリス技,最著名受害者為春閣下杯的某豪鬼;最強時可以到達狂中位。
    • 作者的其他人物還有ハーミル、グリゼラ、フェリル、還有比較影薄的シャルティル。
  • 黒龍人エニ
    黒龍人エニ
    • 由ダガー氏製作的原創角色。設定上是作者以前所畫漫畫的最終頭目,以她為首的龍族為了搶奪礦石而支配了地底世界。
    • 戰鬥上以膝擊突進技、空中橫向運送,搭配身旁2隻小龍的援護攻擊為主。
    • 搭配ちゃんこ氏AI使用+設定全開時光一段連技就能扣8-9成血。
  • アストラガロス
    • 由リック氏製作的原創角色。設定上是除了名字之外一切資料不明的神祕男子,和19世紀開始各大城市破壞行動的危險人物「災禍の魔女」有合作關係,別名「幻影紳士」。
    • 由於リック氏所製作的人物多為3D角色,加上故事中有個主角叫做「木人形」,於是有「木人形の人」的稱號。
  • クロエ・ハートフィールド
    • 由木。氏製作的原創角色。設定上是日美混血的犬獸人,志向是利用犬獸人拳法的力量協助弱者並懲罰惡勢力。
    • 疑似偷學了傑洛的「双幻夢」和草薙京的「七十五式改」
    • 作者同時也把多數MLP角色帶到MUGEN世界,目前以Applejack最為活躍。

版權原創人物

  • Wind
    • 通稱「ゲニ子」。源自SvC中  傑尼茲被迪米特利施放「ミッドナイトブリス」性後的修女姿態,意外的萌到一堆人
      • 眾人除了稱讚迪米特利GJ之外,傑尼子這個暱稱也逐漸傳播開來。
    • Wind是現行最為流行的版本,外型是穿著和傑尼茲配色相同的修女服,但是大膽地開了一道高岔方便活動,露出的大腿相當可口,也有穿著端莊長裙的改變版本。
    • 戰鬥方式以操控狂風和大蛇一族體術為主,大部分是與傑尼茲類似的削弱版,但是也有附加華麗Cut in的原創超必。語音的部分來自《封神領域エルツヴァーユ》裡的イハドゥルカ【CV:井上喜久子
    • 由於和傑尼茲同時出場的次數相當多,同人作品裡多半不是設定成性轉而是父女、師徒、前妻等等;此外經常和阪崎百合搞百合。
    • 其他還有Reas(Jin氏,褲裝版本)、Schlusse(U9氏,D4高畫質版本)等眾多不同版本的ゲニ子,有些還偷學了白羅滅精等其他人物的技能
    • 連彩畫堂都有幫她出本,可謂已是KOF場外創作的代表人物
    • Q:どこを見ている?
      A:あなたの太股です
    • ザザースwwwザザースwwwナントカカントカザザースwww
  • グスタフ
    • 只在GBA遊戲《KOF EX2》中登場過1次的角色。設定上是故事中的黑幕,同時也是傑尼茲的部下,不過只是劇情過場角沒有作為格鬥角色登場。全名為Gustab Munchausen
    • 由Zelgadis氏製作,以《KOF XI》的Oswald為基底改造,語音則是使用中田讓治的聲音。
    • 開場時會將オリジナルゼロ與Igniz轟成碎片,和豪鬼瞬殺貝卡並為MUGEN界的經典開場動畫之一。
    • 主要是以光纖線作為武器,招式上有不少光柱攻擊。性能很強大,通常技→必殺技→超必殺技幾乎就能消掉對手十成血量,另外還有全畫面的當身技跟飛行道具。
    • 與上面的傑尼子一樣有很多其他人的改造版本,不過基本上攻擊招式都大同小異。
  • コープス
    • 由アフロン氏製作,原型是KOF 98中路卡爾專屬場景中一個無頭無名屍體。
    • 攻擊方面除了傑尼茲的部分招式之外還多了設置技、當身技等。
    • 目前更有Notfound氏製作的狂角版「迸る鮮血のコープス」,人氣算是與モジャック氏的「吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ」不相上下。
    • 還好目前尚未和巴麻美正面對決過
  • 乙女大妖精
    • 在得到Arima氏(整套大妖精動作圖像的作者)及nns氏(改造的人物藍本)允許下由reddosukato氏製(改)作(造)的人物。
    • 表面上看起來是大妖精,但是由於原作的大妖精沒有名字,加上人物設定上和幻想鄉共享同個世界觀,所以將她當作原作的大妖精看待應該也是OK的。
      • 說是大妖精,但是卻偷學了拳王的剛掌波、勇次郎的投擲技和七枷社的突進重拳
    • 擁有瞬間移動、亂舞技、當身超必等高性能技能,而且1P是狂上位,狂中-上位大會的常客。
    • 和同作者的エリザベート、メルト有百合關係,在某個勝利演出時還會出現メルト把大妖精推倒
  • 高野レン
    • 由全自動氏製作,讓蓮以各種棒球技術攻擊對手的捏他角色。
    • 雖然人物本身的圖像尚未完成(某些動作用HeavyD!的圖像暫時頂替),但是在bus氏的強化補丁釋出之後,由於其一擊必殺技演出強度與戲劇性兼具、一舉成為MUGEN界的棒球女神。
    • 目前已成為各種狂角大會、一擊大會的固定班底,2017年還與棒球維尼熊、ドカベン合辦了一場"採用棒球計分方式"的大會,甚至促成了Ildanaf氏製作出一個棒球風格的神崎十三。
      • 搭配SAMSARA氏的強化補丁後更是能把神角色一棒打飛
    • 除了棒球,也有會玩籃球、足球的蓮存在於MUGEN世界中。
  • ナイア=ヌオー
    ナイア=ヌオー
    • 由斑鳩氏製作,根據卡片遊戲《カオスブレイカー》同名角色製作的人物。
    • 戰鬥上使用大刀及各種輔助道具來作戰,還可以將敵人「吸入」設置技的棺材中。
    • 另外也有みかえる氏製作的狂角版本,其通常會與BK氏的AI搭配使用。
    • 和滝夜叉姫有類似的開場殺必死動畫。
    • 由於頭飾很像的關係,在某個大會中曾和樓下的師範同隊過
    • 因為其設定為奈亞拉托提普的化身之一,常被稱為「奈亞子」,且真的有人為其製作了奈亞子  的語音包
  • 初音未來
    • 由YU-TOHARU氏製作,V家最廣為人知的軟體電子歌姬。
    • 最大特色是擁有非常多的被擊對應圖像(例如筋肉爆裂、傑基的特殊投、ミッドナイトブリス)與血條對應圖像,在歌唱攻擊時隨機召喚出的人物也非常多樣(海馬社長、夜神月等)
    • 使用類似GG+北斗神拳AC的混合系統。
    • 其實Mugen裡還有好幾個初音未來:包括使用拳擊&三島流空手道的P415氏版、ju氏製作的はちゅねミク、deretun氏製作的Lat式、Tda式版、maruhen氏製作的賽車未來2014版、竜之助氏製作的初音打油醬和242氏製作的恐佈D4版  (慎點!)
  • 先代巫女
    • 由プレート氏製作,設定上是比靈夢更早出現的博麗巫女
      • 原作有關她的描述極少[2]
    • プレート氏的設定上她所處的時代尚未有彈幕符卡規則、因此是以物理退治妖怪的巫女,戰鬥上利用肘擊、重拳等高火力近戰技痛擊敵人,使出全力的話甚至可以粉碎對手
    • 在2014年之前使用的是《非想天則》風圖像,後來獨立推出了《深秘錄》風版本,兩者性能略有不同
    • 另外還有一個貧乳派 & 島村鰐氏製作的《アルカナハート》風格版,但是人氣遠遠不及前兩者
  • コンバット越前
    • 上から来るぞ! 気をつけろぉ!
    • 1996震撼遊戲界的クソゲー《デスクリムゾン》 的主角。
    • 本名「越前康介」,擁有醫生和傭兵等等豐富的人生歷練以及色盲和讓人極度不舒服的奇特嗓音,是個只有正面的紙片人
    • 由NRF氏製作,乍看之下十分簡陋其實他真的只有正面,但是完成度相當高。不僅完全重現越前他那奇特的語音,更擁有多采多姿的詭異必殺技。
    • 對紅色的門有超乎精神上的執著,喜歡把對手強行拉到門裡並發出嗯嗯啊啊的不明聲響,和獅王、阿部同一類型的
    • 人物本身雖已退流行,但是2017年時スターP氏宣布將會製作狂角版本「デッドリー越前」,開場就會發動上述的即死攻擊
  • ドナルド
    • 由キシオ氏製作,ニコニコ動画的代表捏他角色。
    • 角色點陣圖的基盤來自DIO,語音則是忠實地使用麥叔傳教時的散發的洗腦電波
    • 會以薯條、漢堡等自家販賣的速食狂暴性地攻擊對手,還能擲出會自傷的炸彈和召喚正體不明的麥當勞姐姐登場援助;超必的Happy Set則是改編自DIO壓路機攻擊,而且還會從手指中發出射線
    • 因キシオ氏的網頁經已消失的關係,他變得難以入手。
    • 另外也有peg氏製作的桑德斯上校(肯德基爺爺),不過載點已隨著樂天網頁空間要求收費隨原網頁消失,兩家速食業者競爭(物理)的光景已成過往。
  • ブロントさん
    • きた! 盾きた! メイン盾きた! これで勝つる!
    • FF11角色大量參戰MUGEN的代表性人物,以有頂天謙虛著名的騎士。
    • 角色來自FF11的3D模型,以手中的盾(這是重點)以及長劍進行戰鬥。
    • 主要是以俗稱「黃金運送」的運送技、野獸的大範圍連續突進攻擊作為主力技,當量表累積到9999時會進入有頂天狀態。
    • 曾經和汚い忍者一齊成為 ファミ通的副刊ヴァナディール通信 Vol9的封面人物(?)
    • 因為有頂天的關係經常和東方的天子湊成一對,也有天子的改變版本「天子さん」存在,不過其活躍程度完全比不上本尊

MUGEN人物強度分級

  • 一般可分成弱、並、強、凶、狂、準神、神、論外等幾個等級,但是由於並沒有固定標準,所以僅供參考。
  • 大多數角色的AI和性能都可以在cmd內部文件設定各種不同等級,而且作者也會不斷更新,分級一直在變動,所以強度真的是僅供參考,所以強度真的是僅供參考(因為很重要所以要說兩次)。

弱/紙

  • 意思是指比普通格鬥人物還要弱得多的人物,甚至連使用起來都很困難。
    • 血量大多相當低,有的甚至可以一擊必殺,因此常被稱為「かみ(耐久像紙一般薄弱)」。
    • 通常也沒有基本的拳腳攻擊或防禦指令,有些甚至連攻擊手段都沒有,只是單純的沙包。
  • 多半來自於FC、GB等2D橫向射擊、動作遊戲的完全原作呈現,但是有些角色也擁有一定程度的高火力。


  • Spelunker
    • 來自FC的同名動作遊戲,有遊戲史上最弱主角之稱。
    • 雖然名字原意是"無謀的探險者",但是二コ民們大多還是尊稱他為"先生"。
    • hanma氏所製作的先生基本上是完全原作重現。除了被擊中就必死之外,被自己的炸彈炸到、從太高的地方落下、氧氣量表歸零時也會立刻死亡。
    • 雖被喻為最弱,但在"主人公連合vsボス連合"大會中也曾經有過完封狂角-FF神龍的神蹟
      • 由於神龍除普通攻擊以外都為投擲判定,偏偏スペランカー就有投擲無效的設定,可說是一物治一物的極致表現
  • コイキング
    • 大家都很熟悉的寶可夢「鯉魚王」,連最普通的攻擊技能「撞擊」都要到15級才會學會;但是一旦到了20級就可以進化成暴鯉龍。
    • 由Neo-Kamek氏製作的鯉魚王是HP只有1的角色,更悲慘的是他只會彈跳,連攻擊手段都沒有。
      • 不過戰鬥時間經過40秒後就會使出威力達即死級的掙扎,然而命中後鯉魚王自己也會死。這是自爆吧?
    • 和エルクゥ組成的雙人戰組合「最強與最弱」相當有名,其實根本只有エルクゥ一個人在戰鬥
  • Sandbag
    • 自《任天堂明星大亂鬥DX》開始登場的道具,攻擊它會掉出道具,同時在全壘打小遊戲裡負責讓玩家挑戰擊飛距離的沙包型角色。
    • N64Mario氏把這角色帶進MUGEN世界,雖然擁有常人一樣的體力和防禦力,卻沒有任何攻擊及防禦手段,甚至連移動能力都沒有,名副其實是任人打的沙包。其實也有改造成可移動和攻擊的版本,不過實力還是很弱
    • 然而在 Let's餌やり!★取りサバイバル 中卻大放異彩:大會採用每人均和《地球冒險3》的きゅうきょくキマイラ組隊的規則,沒有移動能力的沙包反而不易被對手的きゅうきょくキマイラ一口咬死,勝過了許多會主動向前走攻擊的常人
    • 你們從什麼時候開始產生了沙包不會贏過對手的錯覺?(最後一戰才是重點)


  • 其他有名弱角色還有FCマリオ、FCロックマン、《IWBTG》主角「The Kid」、被打中就會邊「イ"ェア」邊往上摔的ひろし、豹人三兄弟、各種Bonus Stage等。


  • 意指正常的格鬥遊戲人物(世紀末之類的則另當別論),擁有一般的拳腳攻擊、防禦、跳躍以及必殺技等等基本性能,各項屬性也處於正常範圍內。
    • 通常是來自中古格鬥遊戲,且未魔改的人物會屬於此級別。
  • 最具代表性的人物便是功夫人。


  • 不破刃
    • ・・・・すごい漢だ。
    • 龍虎之拳外傳中登場的人物。雖然是如月流忍者但卻是一名上半身赤裸的肉彈戰派筋肉漢,以淒厲的雄叫聲和勝利台詞「・・・・すごい漢だ。」[3]聞名,相當大人氣,更是SNKP官方公認的名捏他場面。(  此片段最後尾)
    • 在《大家的節奏天國》裡客串過
    • MUGEN中以Tin氏製作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠實反映了原遊戲性能之餘連上記的名勝利信息也有忠實再現。很多比賽影片也會拿這名淒漢充當看板。(如櫻華小妹妹的O作系列)
    • 除此之外還有poikre氏的改造版本「Mr.師範」,追加了大量原創(?)必殺技之餘還有一條漢氣計,儲滿一格或以上時可以發動強化狀態「淒漢mode」。但淒漢mode完結時體力會極速扣減至死亡…
    • 更甚者更有由run氏製作的「Mr.師範.改」,顧名思義就poikre氏的Mr.師範的強化版,除了招式更進一步多元化偷學的意味)之外,角色系統上也有不少變更,自爆手段也增加了不少,・・・・すごい漢だった。
    • 但無論是Tin氏的原作再現版抑或poikre氏的Mr.師範,性能上均不佳所以經常被強角電假,出現此情況時就會被觀眾以「…弱い漢だ。」的字幕喝倒采。
    • (戰績捏他)但在ゲジマユ2中和亞爾迪哈德組隊後成為比賽冠軍,一洗「弱い漢」的污名,卻因為虂絲的對白而變成了「下品漢」
    • 無論Mr.師範有多大的魔改造和強力AI,對著某相樸娘始終都會被予定調和
    • 有Mugen世界住民聲稱看見過淒漢形狀的幽浮在天空中飛行。
    • 專屬BGM為「Only My Sugoikan」
  • Dulton
    • 男の條目。
    • 著名過關動作遊戲《雙截龍》的格鬥遊戲派生作《Double Dragon》的角色之一。為了尋求最強格鬥家之道而不斷流浪的男。
    • 造型普通之餘,他在原作中性能為全角色的下位;通常技不佳,需連打按鈕難以安定使出的「男のプライド」「男のバーニングファイアー」,出招絕望地慢之餘更可被普通飛道具打消的超必殺技「男の情熱彈」等都害得Dulton成為一名扶不起的男。然而CPU戰中的男卻是數一數二難纏的敵人。
    • MUGEN中的男由日本破壞社NHK氏製作,除了角色性能之外,連原作中「角色剩餘體力=氣條長度」的系統也同樣原作再現。
    • 配上Wakuwaku氏AI包後的男的立回和連段非常準確,要帶入高威力大絕「男のバーニングファイアー」絕無難度。
    • 這個大會 中的男相當活躍,曾在隊伍陷入劣勢下發揮男之底力急起直追扭轉敗局,甚至一人獨力KO全隊「Rage of the Dragon隊(姊妹隊)」每當男登場時都會有大量「男のOOO」的字幕及Tag出現。
    •   某大會的名稱也因為男の登場而  改變
  • マリリン・スー
    • 來自同人格鬥遊戲《アカツキ電光戦記》,原為妓女的黑幫殺手。
    • 原作本來是一個不太強調連續技的遊戲,但マリリン卻是一個單發威力低而可以作出漫長的連續技的連段重視角色,最終特別攻擊(花3條氣的大絕招)甚至有100hit。
    • Mugen中最有名的是由みきた氏製作的原作再現版本,擁有不俗的性能,還有乳搖
    • 但此版本最有名的倒是在角色公開下載後2小時之內出現了9個外部AI包,再過半天後更出現了  マリリン・スー大会效率和ジェバンニ偽做死亡筆記本一樣的快!

  • 多半指原作上位角色、BOSS、經過些許魔改造的人物等等。
  • 擁有高性能超殺必技、強力連技等等,有些甚至有需要條件才能達成的一擊必殺技。
  • 隨著時間的演進,和並、凶兩個級別的區分已經逐漸模糊化。現在Mugen動畫中常見的人物大都處於此級別。


  • G路卡爾
    • CvS2的最終魔王之一,路卡爾吸收了豪鬼的殺意波動和自身的大蛇之力融合後的姿態。
      • 因為殺意波動的關係,G路卡爾能使出豪鬼的阿修羅閃空和瞬獄殺。
    • 悪咲3號氏製作的版本被稱為「強角審查員」,擁有高性能的審查員腳刀和運送技。
      • 能贏過G路卡爾或是不相上下即可稱作強角色,但是這個標準似乎有下修的趨勢。
    • 因為太有名的關係,路卡爾的改造版角色相當多(狂紳士Berserker Rugal、KOF點繪風格版、攻擊風格比較像豪鬼的Asura等等),也有倒過來被弱化的「雜魚路卡爾」。
    • 最近被漫威漫畫的反派多馬姆附身
  • Victor Ortega
    • 本來在《Muscle Bomber》中只能在OP中撕破上衣,但在那個由摔角遊戲降格變成格鬥遊戲的續作《Super Muscle Bomber》中卻突然出現,Muscle Bomber世界中的傳奇摔角霸王。
    • Mugen中的Ortega由虻蜂氏製作,性能非常強:對手擋住輕攻擊→防禦硬直中強行抓住對手彈邊繩→挑釁增加投技威力→對手回來時再抓起來使出必殺投「Muscle Bomber」已經出現扣三成血有餘的鬼畜火力,原作再現だからしょうがない。
      • 其實面對他時和原遊戲一樣、被他抓住的一刻按X鈕即可解除被抓狀態,但其他角色的AI根本就沒有對應解抓的功能,AI殺しだからしょうがない。
    • 另一個在2010年秋季由ですからー氏製作的版本則帶有改造成份,而且為了重現角色設定本身的身高所以角色大小擴大了少許。Lv3超必殺投技的演出值得一看!(  此片段的12:20)
    • 因原作角色造型由原哲夫擔任,故他的臉相看起來就像《北斗神拳》的多基,加上站立動作和角色強度,從而令他在Mugen世界中有著「全盛期多基」的暱稱,相當大人氣
  • 退魔忍[4]朝霧アサギ
    • 在眾多日本一Software的遊戲中串場,每次都被冠以「日本一Software下一個作品的主角」之名義,但每次都不是主角,導致性格越變越壞的可憐少女。
      • 縱使原作中並未當過真正的主角,但在Mugen世界中人人都把她當作主角來看待,還會為她打氣吶喊。
      • 在PSP動作遊戲《Prinny2 ~特攻遊戲!!曉之小褲褲大作戰!!~》終於成為了主角,雖然只是裡模式「Asagi Wars」的事情,最且故事最後還有夠淒慘…
      • 最終成功在2017年的《魔界ウォーズ》真正地當上了主角,日本總算滿足了廣大觀眾的願望
    • Mugen中由stupa氏製作,以手槍攻擊及各種召喚技為主。還實裝了類似侍魂的怒氣糟的主角怨念計「Fever計」,集滿後輸入特定指令就會進入「主人公狀態」來強化自己。
      • 因為在原遊戲中經常埋怨有他人奪去其主角職位的關係,Mugen中的她對著主角級人物也會有特殊開場動作,動作中更會利用怨念來直接增加半條Fever計。(最新更新的對應人數為485人,但還是有一些有名主角不認識)
      • 後來stpua氏連《曉之小褲褲大作戰》中出現的普里尼形態也作出來。
      • 不知為何stpua氏的網頁在某天突然關站,普里尼版則由其AI作者(ほうとう氏)代為公開。
      • 同氏還有製作同樣來自日本一Software的角色:數之暴力普里尼、「カニミソ!」芙蓉、魔界第一美少女(自稱)伊東娜等也相當有名。
    • 另有さる氏製作的D4化亞種版本(白手繪製的高清點陣圖),甚至是惡搞成學姊的「巴アサギ(アサギ有部份作品由水橋かおり配音)」
    • 據傳和阪崎亮一樣,有著駕駛坦克車到處亂衝亂撞的習慣
  • 新鮮希恩(シン)
    檔案:Img4918.png
    • 堪稱是北斗神拳AC之中捏他度最高的角色。
      • 在原作中能力相對較低,性能上僅高於傑基(雖然北斗神拳AC之中只有強角和非常強角),但是捏他度方面無人能及。
      • 開場就使用5クト拳(南斗獄屠拳)可是為人津津樂道┌┤´д`├┐
      • New Yearrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!
      • 喜歡插女角胸部的變態(和雷伊不相上下)
    • 全作唯一有自殺技[5] 的角色(其實格鬥遊戲之中也不常見)


  • 另外大家常見的隆、豪鬼、泰利、草薙京、八神庵、大門五郎等人也是代表性的強角。

  • 意指在原作中擁有超越一般角色的超高性能、攻略困難的BOSS、還有在Mugen裡經過魔改的凶以下角色等。
  • 擁有一次可將對手血量大量耗損的超必與連技,擁有必死技的也不在少數。


  • 浩克
    • 在原作中大開無雙的浩克,來到格鬥遊戲世界裡自然也是相當凶惡的角色。
    • Mugen裡最常見的浩克則是MGMURROW氏製作的MVC版浩克,通常以AI選項裡最高級的「BOSS」級別稱之為BOSS浩克。
      • 與一般普遍映像中鈍重的巨漢角色剛好相反,浩克擁有讓人難以置信的高機動性,但是攻擊力卻仍然勝過其他角色。伴隨強力突進技、抓技,抓地成岩石做飛行道具,甚至擁有極為犯規的霸體。
      • 一般擔任凶角審查員的便是BOSS浩克,能贏過浩克或是不相上下即可稱作凶角色。
  • 多基(トキ)
    • 堪稱是北斗神拳AC之中最強角的世紀末病人。在遊戲中也被稱為「存在本身就是BUG」的傢伙。
      • 「命は投げ捨てるものd(ry」
    • 現時較流行的多基有ドロウィン氏製+モヒカン氏AI、練り茶氏製作+平成㌢氏AI、再加上較後來出現的由Ts氏製作、原作再現度最高的版本(カルフム氏AI)二種
      • 四種均是屬一屬二的凶角(當今モヒカン氏AI甚至已達狂下位),擁有動輒便是血條扣半以上的鬼畜連技。
      • 滿足發動一擊必殺技對二爺來講可以說是易如反掌,而Mugen中的「北斗有情破顔拳」更是接近全畫面判定的必死技。
    • Mugen的迷勝負製造機
    • 「ケンシロウ、暴力はいいぞ!」
      • 贏的是多基、輸的是阿米巴,二爺的不敗傳說
      • 此外還有人看見他和某傾奇者+某快賊團船長一起乘坐御輿,也有其真正身份是某名軍火魔法少女的說法
    •   驚異的な中毒性
  • 路人ヨハン・カスパール
    • 格鬥遊戲《Rage of the Dragons》的BOSS,但是由於遊戲本身知名度過低,以及本人長相過於普通,於是便獲得了「最強の通行人(最強的路人)」的稱號。
    • 雖然只是個路人,但是「最強」的稱號並非浪得虛名:擁有看起來很普通的強力抓技,以及還是很普通的判定極大空隙極小的飛行道具,路人ヨハン無疑立於凶角的頂點。
      • 通常被普抓碰到就是四分之一以上的大失血,而超必則可以輕鬆讓對手陷入瀕死狀態。
      • 最新版AI已經進化到狂角的領域,還有神角改變版的「村人J」
    • 明明是路人但不知是否太出名的關係,外部AI一共有三個,而且還有外加狂角改造版(Mr. Dragon JC)、教授語音包、特效包等,可見MUGEN作者們對這通行人相當有愛。
    • 但比賽中對著阪崎亮時多數會被打敗,因此很多人視「無敵之龍(亮)」為「黑龍之男(ヨハン)」的天敵
    • 全盛期的遠坂時臣,不愧是遠坂凜崇敬的父親
  • 空手健児カラテケンジィー
    • 「俺が最強の格闘王、KENJIだ!もう一度やるか。」
    • 韓國產的雷Game、全部角色都是跆拳道格鬥家的バカゲー《Fight Fever(正式名稱《王中王》)》中,唯一一名空手道使的最終魔王。
      • 當玩家打敗中頭目「Master Taekuk」成為跆拳王後,空手先生便會下戰書來挑戰玩家。
      • 雖然是最終魔王,但並不像一般格鬥遊戲般擁有一副惡人相,只是一個純粹追求強者的格鬥家,而且打輸了後不會有任何怨言地高高舉起玩家的手,相當有風度
      • 順帶一提為其配音的正是為《龍虎之拳》的坂崎亮、《侍魂》的霸王丸和《KOF》的大門五郎配音的臼井雅基。
    • Mugen中最有名的版本由アフロン氏製作,不單止招式動作、連原作中被打後不會再出現被打判定的現象也有忠實再現,結果成為了不少重視連續技的角色的天敵。
      • 裝備了日影氏的AI包後已經可以打倒不少強豪,及後再出現ドドド氏的高精度AI實力進一步提昇,AI昇到最高時甚至有進入狂級之勢(可惜現在ドドド氏的AI包公開停止,很難入手)
    • 現時DHQ氏和壱鬼馬氏各有一個空手健兒改變包(均附AI,後者連本體)公開。
    • 也有黒い鳩氏  附有AI的改變包,為其追加相當帥氣的「超必殺KARATE」,發動時出現的超帥氣插畫由ラッカボルバー氏提供。
    • Mugen的覯眾們都會尊稱他為「KENJI」或「空手先生」,勝利畫面出現時更會出現大量的「b(比擬上圖中的姆指)」字幕。另外其他《Fight Fever》角色會被統稱為「ケンジ勢」——但空手先生明明是唯一一個不是使用跆拳道…
  • 佩特夏(ペットショップ)
    • JOJO的奇妙冒險》第三部中出現,看守DIO別墅的看門鳥。於格鬥遊戲《ジョジョの奇妙な冒険~未來への遺產~》登場,是相當著名的「大會禁用人物」。
      • 常時浮空的特性讓牠沒有下段的判定,攻擊手段則是任何一個格鬥遊戲角色皆望塵莫及的厚實冰柱飛行道具,以及輕鬆將對手血量打掉8-10成的基本連技。
      • 唯一的弱點是防禦比其他人物低,但是前提是你要碰的到牠。
    • Mugen中有兩個作者製作了這鳥,分別是Kemco_SpaceHunterVigor氏和Rei氏。
      • 前者由el氏製作其AI包,令其擁有凶角級的實力(但始終角色的防禦力低容易被瞬殺),選項全開時甚至可以到達狂下位水平。
        • 然而el氏的部落格已經關閉,AI一度禁用,現在仍沒再公開但守則改為需遵守條件之下可使用。
      • Rei氏則為原作再現版本(和前者明顯的分別是攻擊音效,Rei氏採用原作的音效),本體AI比較有情(仍然有凶下位水平),但裝備了木。氏製作的外部AI後性能更強,全開時同樣有接近狂級的水平。


  • 其他常見的凶角:Justice、春日舞織、天草四郎時貞、傑尼茲、伊格尼斯、白蓮(CPU用)、SUMOU四條雛子(OG子OGヲ@みすずLOVE氏版)等等。


  • 原作裡禁止使用的角色,攻略不能的Boss,和於Mugen裡經過大幅魔改的狂以下角色。
  • 除了一般凶角擁有的特性之外,狂角另外擁有超回復、氣條累積率極快、穿越不能的厚實飛行道具、即死連技等等特性,另外部分也擁有條件簡易的必死技或者摔技無效等等特性。
  • 由於從此分級開始強度級別差距極大,通常又會細分為狂下位、狂中位、狂上位以及狂最上位。
    • 狂上位以上基本就已經無法用一般格鬥遊戲的常識去看待。
      • 到此部分也更容易出現人物性能相剋的一面倒情況,就是神O寶貝屬性相剋那一套什麼的
    • 其中也不泛很多使用神級以及論外攻擊的狂角。


  • エルクゥ
    • 由yuki氏製作,原為Leaf製作的遊戲《-痕-》登場的鬼。
    • 角色圖像均取自初代GG的Zato-1(正確來說是影子Eddie)
    • 最終更新日為2002/07/30,傳統的狂角代表角色:擁有快速的氣條回收率、神速等級的機動性、沒有防禦住便是即死的超必殺技、無法防禦的10條氣大傷害技、以及瀕死時出現以月亮為背景的超回復等等。
    • 狂角審查員,能贏過エルクゥ(元AI)或是不相上下即可稱作狂角色。
    • 裝上由不明人士(現己停止公開)製作  鬼化AI包後實力進一步提昇
      • 之後有にんにく氏的AI包,強度最高可到狂上位。
    • 此外也有由Dormir氏製作的神角版「慘殺者」。
  • General
    • 《Kaiser Knuckle》(カイザーナックル)的隱藏BOSS,有「格鬥遊戲史上最強的最終BOSS」之稱。
    • 通稱「最強の尖兵」,最強兩字並非誇示而是事實
      • 當年攻略雜誌宣佈放棄攻略並留下「能打倒General的玩家請跟我們聯絡」的死亡訊息,Very Hard難度的尖兵在很長的一段時間內除TAS桑以外未有玩家能以正規手段將之打敗。
      •   此處觀賞最強的尖兵的實力
      • 目前已經  根據每個角色開發了無限連來打敗之,目前的攻略雜誌也大部分改稱「使用無限連就能安全耗盡其血量」,但是其最強格鬥遊戲BOSS的名號依然健在,就算使用以上的屈技,只要有一瞬間的失誤就會被秒殺,無疑是格鬥遊戲玩家們的最大挑戰
    • 原始版本即包括判定極大的拳腳攻擊+滑剷、無準備動作的三方向飛行道具、速度極快的瞬間移動,在Mugen之中tokume氏的AI更是讓尖兵擁有連到死的永久連技。
      • 更擁有許多改造版本,如巨大化、追加Story Mode(東方的SC模式)甚至是分身玩圍爐。
    • 來自同遊戲的無敵前滾翻Gonzares和變態假面Azteca也是著名的狂角。
    • 聽說還有不少披著其他角色外皮的尖兵存在。
  • マスターギース
    • キャノン娘氏製作的改造版惡夢基斯。在ニコニコ動画的Mugen影片大熱前已經是Mugen界有名的凶惡角色。
    • 表面上是一個很普通的惡夢基斯,然而性能卻被作者大幅超強化,每一招必殺技性能高火力亦高。超必殺技基本上一被打中最少也要大失血:
      • 有猛發巨大烈風拳的「虛空烈風斬」;判定極大,對一般角色能造成五成以上傷害的「レイジングストーム」(分兩種);在自己身邊隨機落雷,即使只中一條雷也會扣八成血(即中兩條就即死)的「サンダーブレイク」,及消耗所有氣條的即死突進亂舞技「デッドリーレイブ」(體力低下時會最後一擊會變成餓狼3的潛在能力版レイジングストーム)等。
      • 整個角色絕非一般性能角色能夠應付的級數,整體是狂下位水平,一直都是玩家推祟的「狂角審查員」。
    • 但有趣的是マスターギース沒有任何自動回血或鋼體等特殊體質加護,無敵技也少,而是靠必殺技的高性能和高威力成為狂角。
      • 此外マスターギース雖然被玩家評為狂角審查員,但作者卻認為「他並非狂角的看門員,而是凶角天花板的水平」。
    • 經過更新後除了擁有更多招式外,更追加AI性能調整選項。
  • 傑頓(ゼットン)
    • 初代鹹蛋超人力霸王中出現的宇宙恐龍,也是唯一一隻擊敗過初代的怪獸。
      • 擁有防護罩、隱身術和瞬間移動等招式,必殺技則是從口中噴出溫度高達一兆度的火球。[6]
      • 在SFC的遊戲中以最終魔王的身分出場,與玩家操作的力霸王進行對決,性能如同原作般的鬼畜。
    • Mugen中最有名的版本由這い寄る混沌氏製作:除了高防禦力外也擁有無起手動作的摔技、防禦不能的飛行道具等超高性能;原作中打倒超人力霸王的「Final Beam」則是防禦不能的即死攻擊。
      • 在發動防護罩時不僅能反彈對方的飛行道具、還會把自身判定轉為完全無敵,在防護罩掩護下甚至可以抵擋SMH的強制排除。
    • 狂上位審查員,能贏過牠(這い寄る混沌氏AI)、打不過SMH的屬於此範疇。
    • 另外還有由muu氏製作的養植二代目傑頓(出自《歸來的超人力霸王》)和特異点氏製作的EX傑頓(出自《大怪獸Battle》),性能與初代版各有異趣。


  • 其他常見的狂角有;Master鷲塚慶一郎B-Style、Hyper布羅利、最強的ニート萬磁王、ウロボロス彈幕ストライダー飛龍、汚い忍者服部半藏(masquer氏製)、美学ビーム嘉神慎之介(アフロン氏製,覺醒版)等等。


狂最上位

  • スーパーメカ翡翠
    • 由仮氏製作的超級機械翡翠,簡稱SMH。
    • 開場動作是將前主人琥珀爆☆殺,並且字幕上出現無數個「殺」字。
    • 代表招式為開幕的全畫面判定即死攻擊「強制排除」,由於發動時會伴隨刺眼的炫光和吵雜的爆音,觀看者通常暱稱為「花火」。
    • 眾神的看門人,神角審查員(前任)。
      • 之後降格為狂最上位審查員…然而因為防禦力不足而退出
      • 現在是狂上位,基本上不能通過「強制排除」的話就沒有跟她一戰的資格。
    • 專屬bgm為SOUND HOLIC的「壊されたお守り」
  • バルバトスゲーティア
    バルバトス
    • 今の俺はーーぶっち殺す!!
    • 《命運傳奇2》中登場的強敵,三度在主角前出現的殘酷狂戰士。有名的CV若本之一。
      • 從台詞可見他很討厭卑鄙和弱者:例如使用道具時 「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !」「軟弱者は消えうせろ!」(自動攻擊,即死超必殺技),後退時「男に後退の二文字はねえ!」(自動攻擊),想繞背打時「俺の背後に立つんじゃねえ!」(又是自動攻擊) ,使用晶術時「術に頼るかザコどもが!」「いつまで術に頼るか!」(還是自動攻擊),使用回復晶術時「回復晶術だと?貧弱すぎるわ!」(仍然是自動攻擊,還是即死超必殺技),遊戲難度設定為Simple(最易難度)時「貴様に俺と戦う資格はねぇ!!」 (戰鬥開始後的一瞬立即發動即死攻擊,但可避開)
      • \ いやー、バルバトスは強敵でしたね /
    • MUGEN世界內的バルバトス以クロガネ氏製作的最有名,不單止和原作一樣擁有霸道的攻擊能力和20回鋼體,低消費的即死技及傷害值跟原作一樣以億計算的全畫面技「ワールドデストロイヤー」,連針對對手使用道具、晶術、繞背等的對應招式(一部份會令對手即死)都一應俱全,和原作一樣難似對付。石油王淚目
      • 經過不斷更新後實力已經提昇至即使把鋼體調成0也是狂下位的不自重水平(現在已有多種調整性能用的項目給用家調較),更實裝了無限鋼體+各項能力超強化的12P。現時MUGEN世界中最恐怖的CV若本。
      • 因為是紳士的關係,其預設攻擊力還是1(基本是100);不過其實沒差,因為他大部份招式都是設定成固定比例傷害。
      • 據傳バルバトス以三途川船伕形態存活於幻想鄉之中
  • Rare Akuma
    • 以製作眾多精良正統派角色和加分關卡著名的P.o.t.S.氏腦袋壞掉吃錯藥(稱讚的意味)製作的魔改豪鬼。
      • 乍看之下只是異色版豪鬼,但是從令人噴飯的出場動作就已經露了底
    • 擁有大量高性能和意義不明的招式,包括滾動包雜大量格鬥遊戲人物點圖的塊魂球輾過敵人,吞下馬力歐蘑菇自我回復、時間停止、瞬間轉移、飛行道具、抓技無效等,敗北與勝利時則是會出現不明電影的旁白。
    • 仍然保留了豪鬼的大部分招式,只是大部分都經過豪華的升級:例如從天上砸下無數波動拳的天魔豪斬空、出現無數的分身一齊砸下,俗稱「流星群」的褉、瞬獄殺則是即死技,在被擊倒後不是被一腳踏扁就是被送去拜見意義不明的豪鬼自由女神。
    • 有人說P.o.t.S.氏制作這角色的目的不是和其他角色比強,而是要令到視聽者笑壞肚子。
    • 另外有一個去除掉カオス要素的「羅將神豪鬼」存在
    • 狂最上位的代表人物,除了沒有即死耐性之外。
    • 和HIGE(しげふらいど氏製)、Possibility of Chizuru(tokage氏製)、羅將モン,甚至上面提到的Mr.師範、魔改ジェネラル等人被視為カオス勢的強者

準神

  • 這個階級的人物完全無法用一般格鬥遊戲的常識去看待,祂們的存在通常本身就是Bug或是刻意大量魔改而產生的。
  • 與神角僅有一線之隔的角色們,他們擁有部分神角色的技能與性能,但是性能仍然略低於神角色。


  • Legend Gogeta
    • MUGEN的破壞神。
    • 即為悟空和貝基塔的合體而成的終級戰士悟基塔,在此的神角色是徹頭徹尾的魔改版本,由supermystery氏製作。
    • 除了會出現大量的分身外,最特殊的就是那崩壞的語音和痙攣般的動作,也被稱作「問題兒」。
      • \ゲバ!ゲバ!ゲバ!ゲバ!ゲバ!ゲバ!ゲバ!/[7]
    • 這裡那邊的特殊規則大會中,與天草一起創下(相信是)無人能及的死亡傳說…
    • 隨著現今supermystery氏把他調整回正常角色,大多大會製作者都會改用由かませ氏製作的「再現ゴジータ」


  • 其他常見的準神角色:オニワルド、神ズィルバー、Bシオン等等。


神與凡人的之間難以踰越的高牆 準神五柱

  • 為通往神之大門的門番,分別為死星2nd(12P)、神オロチ(12P)、レヴィアタン(12P)、神禍忌(12P)、I-orin(12P)
  • 基本性能與神角無異,但是缺少混線[8]與宣告攻擊[9]
  • 舊基準為中位神角審查員,現為神角審查員,能以即死贏過五柱之一即可稱作神角。


  • 神オロチ 宇宙意思
    • MUGEN的創世神。
    • 由608氏製作。為KOF系列大蛇的改變人物,準神五柱之一。
    • 擁有大部分上述的準神角色性能,並擁有相當華美的必殺技。
    • 二次設定中弟弟為陰影人神ミズチ,妻子則是イグニスUNKNOWN。以上兩位同樣為性能凶惡的準神角色。
      • 兩人擁有五名女兒:神みずか、神神奈、神扇奈、イブリース、神ゆかりん。以上五位皆為性能極為凶惡的神~神上位角色。這叫做青出於藍嗎?

  • 開幕全畫面判定即死技對神角色來講是家常便飯,祂們也通常擁有異常的人物數值、長時間的無敵判定、就算血條歸零仍然不會死亡、出現大量具有戰鬥能力的分身等Bug性能。
    • 另外是否擁有對即死攻擊的抗性則是能否能成為神角的重要判定依據。
  • 進入神角領域後製作角色(尤其特化其攻擊及防禦性能)需要十分專門的編碼知識,部分Nico民也笑稱神角之間的戰鬥已經不是格鬥遊戲而是CNS程式碼對決。


  • 神みずか
    • PC粉碎機,螢幕漂白劑
    • 由SAMSARA氏以hanma氏的UNKNOWN為基礎改變的神角。
    • 招式相當華美絢麗,有漂亮的白色魔法紋章環繞身上、和大量白光特效的必殺技。
    • 二次設定是神オロチ和イグニスUNKNOWN的女兒。
      • 作者SAMSARA氏另外排了神角色五姐妹神神奈、神扇奈、イブリース、神ゆかりん。神オロチ真是人生的贏家,可見UNKNOWN是安產型
  • 鬼巫女
    • 由lunatic氏所製作的神角色,原捏他來自VISIONNERZ的同名同人誌
    • Nico早期最強的神角色之一,有四種發招階段,第一階段擋不下來就沒有與鬼巫女對戰的資格
    • 除了招式淒厲恐怖,和詭異發毛的語音,時間變的緩慢,背景會變血紅,音樂還會變成専用BGM   「Escape」
    • 紅白少女合戰冠軍
    • 作者後來有公開強化的神上位版「鬼巫女X」、挑戰用的「鬼巫女C」、論外級的鬼巫女R、鬼巫女Z、鬼巫女‧虛等等
      • 其中鬼巫女Z和鬼巫女‧虛在多數的情況下,會在開場時就直接將敵人給KO(見論外項)
  • A-Bomb
    • 正如其名,是一顆核彈
    • 被任何攻擊碰到就爆給你看,強制KO對手。
    • 有由SAM氏改造的「A-Bomb MK-2」,現屬論外角。
  • 現實
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    •       ―――――
    • 正如其名,是大家最怕的現實
    • 沒有判定,攻擊全是對視聽者傷害很大的飛行道具(完全是文字攻擊,如快離開二次元、短少陰莖等傷人心靈的話)
      • 因為沒有判定,所以無法用正常方法擊倒
      • 但是擊倒的話會有一個問題,現實會直接關掉MUGEN程式,令不少人翻桌(無誤)
    • 另有強化版的「真.現實」
  • F1
    • 圖像:望向鍵盤
    • F1在Mugen中的作用是:把2P和4P的角色KO掉
      • 順道一提,Ctrl+F1是把1P和3P的角色KO
    • 在Mugen中,你會看見和自己的鍵盤上完全一樣的F1在不停地按下,當你發現時,你已經死了
      • 另有「F2」(攻擊力為論外,但連飲茶都能擊倒)


  • 其他著名神角還有:ヘブンズゲート、限界突破ブロリー、マシロふぁんぐ、真・女神天子等等。


神最上位

  • 近年來隨著技術的發展,神角中殺傷力最頂尖的前10名的神級角色被額外劃分出一個的級別
  • 2013年以前神最上位的劃分十分混亂[10],在2013年開始有有志人士舉辦專門的擊破挑戰測試並以分數作排名,2014年開始有較客觀的神最上位角定義:
年份 入選神最上位角色(分數)
  2013年 1. NEX小惡魔(267分)
2. H白夜X(262.5分)
3. 鬼巫女X(247.5分)
4. 殺人鬼レナ(240分)
5. マシロふぁんぐ(234分)
6. 真神羽入(232.5分)
7. 真・女神天子(231分)
8. A美凪(220.5分)
9. 鬼穰子(216分)
10. ヴァルキリーまどかさん樣(214.5分)
  2014年 1. エグゼリカ+リュウセイ氏強化檔(234.5分)
2. 殺人鬼レナ(233分)
3. 鬼巫女X、真・女神天子(230.5分)
5. H白夜X(229分)
6. NEX小惡魔(225分)
7. ウィッチ・アンジェリーヌ(220.5分)
8. マシロふぁんぐ(217分)
9. 深紅烏鴉(213分)
10.真神羽入(212分)
  2015年 1. ウィッチ・アンジェリーヌ1P(228.5分)
2. 殺人鬼レナ(210分)
3. エグゼリカ+リュウセイ氏強化檔(206分)
4. 真女神天子(190分)
5. 白虎(189分)
6. H白夜X(187分)
7. 鬼巫女X(185分)
8. NEX小惡魔(184分)
9. アルファゼロ(180分)
10. 神真白(178分)
  2016年 1. 白魔道士(208分)
2. 白虎12P(191分)
3. 殺人鬼レナ(189分)
4. ウィッチ・アンジェリーヌ1P(181.5分)
5. 琥珀にゃん12P、リアカード・スカーレット11P(179.5分)
7. エグゼリカ+リュウセイ氏強化檔12P(178.5分)
8. 黑白七夜12P(176分)
9. アルファゼロ11P、斷罪者12P(174.5分)
  2017年 1. 琥珀にゃん12P(235.5分)
2. FS-Mizuchi 11P(233分)
3. 白魔道士12P(223分)
4. 白虎12P(200.5分)
5. 殺人鬼レナ12P、黑白妖夢12P(189分)
7. 剎那12P(181分)
8. マルチルノ12P(180.5分)
9. ウィッチ・アンジェリーヌ1P(176.5分)
10. 黑白七夜12P(171.5分)
  2018年 1. FS-Mizuchi 11P(231分)
2.白虎12P(207.5分)
3. 琥珀にゃん12P(204分)
4.黑白妖夢12P(195分)
5. 白魔道士12P(192分)
6. 神みずか+SK強化檔(183分)
7. {} 12P(182.5分)
8. 剎那12P(178.5分)
9. P-Amber 12P(175分)
10. ウィッチ・アンジェリーヌ1P(173分)
  2019年 1. FS-Mizuchi 11P(221.5分)
2.{} 12P(216.5分)
3. 琥珀にゃん12P(204分)
4. タイムイーター12P(201分)
5. D.P.小蓮12P(198分)
6. P-Amber 12P(174.5分)
7. 黑白妖夢12P(173分)
8. 白虎12P(166.5分)
9. 慘殺者12P(166分)
10. Pパルスィ1P(165分)
  2020年 1. FS-Mizuchi 11P(232分)
2. Beatrix Repha 7P(215.5分)
3. {} 12P(206分)
4. タイムイーター12P(201分)
5. D.P.小蓮12P(189分)
6. Pパルスィ1P(183分)
7. Natalia_FallenAbyss 12P(179.5分)
8. P-Amber 12P(176分)
9. K-Amane 12P(175分)
10. 琥珀にゃん12P(174.5分)
  2021年 1. FS-Mizuchi 11P(234.5分)
2. Beatrix Repha 7P(218分)
3. {} 12P(217分)
4. 白魔道士10P(206分)
5. 白虎12P(200分)
6. タイムイーター12P(196分)
7. Kokutou-Shiki 12P(194分)
8. 琥珀にゃん12P(193.5分)
9. Opihois 12P(189.5分)
10. 黑白妖夢12P(187分)

(如有版權疑慮歡迎自行刪除)

論外

  • 基本上,和論外角色計較強弱、勝負等等都沒有意義,因為它們擁有的設定多半是「無法死亡」「絕對不會輸」「強制終止程式」等等。
    • 雖然隨著技術的進化,上面的一條條不停的被打破
    • 論外角色之間的對戰大概也只會陷入無限循環、或者直接當機跳出遊戲。
  • 要注意的是,論外這個級別指稱防禦性能。所以大部分上位神角色基本也等於論外。
    • 殺傷力方面則以攻擊論外/隔離稱呼
      • 攻擊論外中依照運行方式,分為在MUGEN內運行的内部論外以及使用MUGEN以外的軟體運行的外部論外都沒用MUGEN程式還能叫MUGEN人物嗎


  • 鬼巫女Z
    • 外表和普通(?)的鬼巫女沒有分別,不同的是一開始便發動符卡【概念「直接干涉」】,簡單一點來說便是控制精神了
    • 攻擊論外,連攻擊判定也沒有的角色,對手在戰鬥前已經死了
    • 似乎是首個搭載「直死攻擊(簡稱「直死」,詳細請看「簡易常識」)」技術的MUGEN人物
    • 目前在P1只被Debugger打敗過,詳情請看   這大會
      • 在10年11月中,作者公開了新的直死角色「鬼巫女‧虛」:在P1可以打敗Debugger,但P2還是敗給它


  • 其他論外角色還有宇宙怪獸、A-Bomb MK-2等等。

ニコニコ動畫上的Mugen影片

  • 最常見的便是讓人物以AI自由對打的各類武鬥大會,另外也有愛好者編寫的Mugen跨作品世界觀的故事、人物或AI的製作紀錄、以人工操作挑戰強力人物的相關動畫等等。
  • 以下介紹的只是廣大Nico Mugen界中的一部份,尚有許多精彩的Mugen動畫留待大家發掘。

著名大會

  •   MUGEN ワールドカップ
    • 有以AI相互戰鬥的大會動畫的始祖之稱,うp主為製作MUGEN人物AI的名人misobon_ism氏。模式為個人淘汰戰。
    • 雖然叫做世界盃,但是正經的以代表國家參賽的只有日、美兩國,其他很明顯的是來亂的以秘密組織、職業、稱謂、體格、家庭、人種等名義參戰。
    • 中國代表其實是先行者只是穿著中國服的日本人。
    • 野菜王子賽亞人的傲嬌驕傲貝基塔為うp主親自操作,其他均為AI操作。
    • 充滿著滿滿的名勝負以及謎勝負,可看性相當高。
  •   MUGEN 作品別Ultimateトーナメント
    • 首次的大型作品別大會。為4人一隊的循環賽,一共24隊,96人參賽,うp主為CielArc氏。強調全角色AI等級最高,無調整。
    • 參戰人物均為當時的高人氣角色,締造出不少名勝負。
      • 許多著名角色(DIO、Fooさん天草四郎時貞、大門五郎、BOSS浩克、Bulleta、正義、賽魯、英格麗特等)均是在此大會打出名聲。
      • 當然也製造出不少其實是來拖累隊友的甘草角色。
    • 有傳說的一戰之稱。
    • 名勝負推薦:
    • 第二回舉辦中。
  •   自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】
    • うp主為もんすん氏,以凶惡角色的對決為賣點的大會。4人一隊的循環賽,一共24隊,96人參賽。
      • 每隊的先鋒與次鋒已經是一般大會的大將等級,而副將與大將更是作弊等級的強角與凶角,甚至是狂角色。
    • 最大的特色是每組均有一名超越各隊大將等級的Boss。雖然將Boss打倒可以加分,但是就算四人輪流上場勝利的機會仍然是極為渺茫。
      • 四名Boss分別為傑頓、2個巨大超人力霸王(原為猛毒AI HARD)、20個功夫人、《最終幻想V》的神龍,看各隊被BOSS虐殺努力挑戰BOSS是本大會最大的樂趣之一。
        • 雖然說BOSS的實力凌駕於參賽人物,但是每組的BOSS都有被擊破的紀錄。(塗黑的內容可能會洩露比賽結果)
    • 名勝負推薦:
    • 現時最新作為 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】(不知何解之前的友情率0%搞了幾集up主便引退,復出後又因為角色和AI難找回而宣告放棄…)
  •   トキ&アミバがトーナメントに參戦
    • 以多基及其本性改變角色「阿米巴」的雙人組為號招舉辦的大會。賽製為雙人淘汰賽,一共32組人物參賽。うp主為イノ氏。
    • 凶惡雙人組合大會的代表之一,有全試合名勝負之稱。
    • 不少有名組合均發源於此大會,如:紫色豆芽菜(禍忌&帕邱莉)、最強與最弱(エルクゥ&鯉魚王)。
      • 日腋符「ロイヤルワキガ」テーレッテー三重奏命與氣的等價交換火水木金土腋符「賢者の腋」
    • 名勝負推薦:
  • 不破刃最強伝説:大会編
    • 由poikre氏舉辦,以其製作的魔改造角色「Mr.師範」為招來的大會系列。
    • 以把現有角色大幅改造為主賣點(「黄金師範トーナメント」例外),因此會出現很多平時看不見的怪異場面。角色改造大會的典範。
    • 除了Mr.師範之外,四條雛子也是此系列大會的皆勤角色,而且雛子幾近壟斷了全部大會的優勝獎座。SUMOUパワーにはまいったな![11],兩人是此大會系列兩大看板。
    • 自不破師範大會之後因poikre本人工作忙碌(要製作新原創角色)雖然再無新的大會,但還有pprn氏等人冒起推出角色改造大會。
    • …すごい漢だ。
  • 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会
    • ペンギンの人氏舉辦的地下城規則式大會。除此之外更加進了上記"ゲジマユ系列"的無限氣特殊規則作招倈的大會。
      • 「地下城規則」以回合制進行;每回合中每隊參賽者輪流挑戰Mugen內的Survival模式,每贏一戰就走一層,得勝的條件就是要成為第一個到達最終層的隊伍。
      • 因為敵人是隨機選擇的關係,對手可是什麼都有(視乎up主的角色資料夾藏了什麼而定)
      • 基本上都會設定「關門樓層」,各參賽者到達這些樓層都會強制停下,完成此層的嚴格條件(打倒特定強敵,達成一定連勝數等)關門就會打開,讓各參賽者通過。
    • 因為up主的趣味問題,參賽者們將遇到的隨機對手中存在著不少毫不自重的狂角及神角,基本上平均2-3戰就會遇到一個,參賽者們根本寸步難移;但看著參賽者被狂角神角電假正是此大會的醍醐味
    • 關關樓層則更加恐怖,10勝後將會面對up主前回大會中 隨機兩名凶角(其實大部份都是狂角,不要被那大會的主題所騙),20勝後更要面對隨機兩名凶角的能力昇級版本
    • 當中最矚目的要算是「お神(神人豪鬼+G路卡爾)」,實力為全隊伍中最差勁,缺乏強大制壓力的大絕招之下連戰強角也會感到吃力,幾經辛苦成為(最後一隊)10勝隊伍後更因為實力差、在第一關門中無限期卡關…
      • 結果連up主也覺得「お神」很可憐,一段時間後就把這隊強化成「真・お神」
    • 後來ペンギンの人氏還有舉辦第2作 「続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会」,上記的名隊伍「お神」也再度參戰
    • 最近ペンギンの人氏的電腦突然壞掉,資料盡毀,大家快向他的電腦致敬吧。
  • 主人公連合vsボス連合系列
    • 由たらお氏舉辦,把參賽選手分成主人公側和ボス側並互相對戰的大會。
    • 至今已開辦了4屆,第1屆是接力賽,第2屆是隊伍淘汰賽,第3屆是雙人淘汰賽,最新一屆則是加入了隨機抽選的接力賽。
      • 最初只是不到100人的小型比賽,其後參賽人數愈來愈多,至最新一屆已是近300人的大型賽事。
    • 從第2屆開始,up主都會在比賽後加上附屬環節,介紹參賽者的詳細性能。フェルナンデス、コブン和デス・アダー更因此成為系列的吉祥物。
    • 這大會暫時是Nico中最著名的MUGEN大會,每回都有至少20萬的觀看次數。最高的是在part20,共170萬。目前於全部MUGEN影片中排第1名。
  • 神々への挑戦系列
    • 由けろけろ博士氏帶領階級強~狂的參賽選手很自不量力的向神角1P挑戰的大會。
    • 本系列分為三部,第一部與第二部是隊伍淘汰賽,第三部是多章節複合賽
      • 可看到許多不常見的神角是一大賣點。
      • 當然UP主也不是毫無準備,UP主也使出各式各樣的手段要讓強-狂聯合勝利,也使得一些角色獲得神殺し的稱號。
        • 此外「神々への挑戦トーナメントII」中UP主也親自操作ゴルゴ13挑戰,其優秀戰績證明了UP主是特A級狙擊手。
    • 此作者也舉辦了凶VS狂的比賽「狂戦士への挑戦」
      • 之後開始籌備強-狂聯合VS神角12P的大會,4月16日卻宣佈放棄了…
      • …而且其後up主搞了多個大會也是很快便無聲無息地中止,可謂傷盡粉絲的心。
  •   【MUGEN】ナギッ★トキだらけのシングルトーナメント
    • 顧名思義就是全員多基的大會,うp主為世紀末魔法少女系列角色的製作者yameteoke氏。
      • 參加角色有搭載各家不同AI的多基、改造版多基、以及名字中有トキ或長得像多基的角色等。
    • 由於全是多基的派生角色(和各種相似的奇怪的東西),因此比賽中常會看到雙方用ナギッ北斗無想流舞到處飛來飛去讓人眼花撩亂。
      • 由於多基的當身發生時間只有1幀,理論上在被敵人當身反擊時只要速度夠快也能擺出當身動作反擊對方的當身,而在此大賽中可以看到AI以超反應來實踐以上理論。
    • 搭載モヒカン氏AI(LV3)的原廠版多基成功從眾多改造版多基脫穎而出打進決賽(雖然最後還是輸了),可見AI性能的強大

二次創作故事

  •   セルハラ訴訟、  Revelations
    • 製作者為maru氏,是以謎之技術力和神編輯著稱的MAD職人。
    • 故事起源來自於作品別「Ultimateトーナメント」part15的開頭小故事中,賽魯酒後亂性摸了射命丸文的屁股一把,原本眾人認為的小事卻逐漸演變成讓MUGEN男女選手決裂並互相對抗的大事件。
    • セルハラ訴訟以輕鬆詼諧的故事和精彩的對戰為主,而後續Revelations則是較為嚴肅,但仍然不失風趣的橋段並增加了更為精采的戰鬥場面。
    • セルハラ訴訟已是相當精緻的動畫,而Revelations更是看的出作者的謎之技術力不斷地在成長當中。

角色、AI製作

  •   悪咲製承太郎にAIを導入して第三部・完]
    • 悪咲3號氏製作的空條承太郎導入misobon_ism氏製作的AI的演練動畫。
    • misobon_ism氏製作的AI一向以動作靈活、角色對應記述詳盡而聞名,此動畫承太郎與DIO的一戰便完全讓AI的性能展露無疑。
    • 同樣由misobon_ism氏製作的隆、肯、貝卡、豪鬼、基斯、DIO、瓦尼拉、悟飯、比克的AI也擁有不遜於人工操作的魅力。
  •   【MUGEN】ぼくのかんがえたさいこの愛怒流
    • GURI氏介紹自己製作的 謎之超能力偶像 的影片。
    • 與其說Up主在介紹自製角色,倒不如說他在製作Mugen MAD,且影片劇情簡直是在拿雅典娜X來開玩笑。
    • 其實同Up主其他Mugen影片,無論是製作影片還是大會影片(カニミソ流)也是編輯得相當精彩,值得一看。

其他

  • 月刊MUGENランキング
    • 製作者為YM氏,以新聞形式簡介每個月份收視量最多的Mugen關係影片(單發或系列)。整個影片系列可謂是Mugen史記。
    • 此外每集還會作出數場對戰,示範於該月份中推出的新角色或是角色的新AI包的實力,所使用的血條包,背景也是採用該月份的新作。影片的最後會列出該月份推出的角色及角色AI包。
    • 可能是Up主的能力關係,偶爾也會出現「X月32日25時推出下卷」的情況。
      • 其實進度尚算穩定,但很遺憾311地震中受災後已經無力再戰了。
  • 単発!良キャラ発掘絵巻
    • 名為單發,實為系列作
    • 由製作疾風翔語音包的カッ昏倒氏製作,透過Up主自行操作角色(主要是神威翔、《霸王摔角》兩名主角Zalazof和Colt、及維加親衛隊的十二月)來和5名被介紹的CPU角色對戰,以此介紹Mugen世界中新推出的角色或AI包。
    • 因為Up主操作實在太爛的關係,此影片系列多數可以充分發揮十足實力並把Up主漂亮地打倒,但有時也會惹到Up主連con甚至是拿出後備強角(主要是HD版桑吉爾夫,還有裝備了羅將邦語音包的複製體Zero)來再挑戰。
  •   MUGEN天国ザ・ベスト+ ∞リミックス
    • すいめんか氏製作的MAD影片,內容為比擬《節奏天國 The Best+》的Final Remix(遊戲主線統程的最後一關)。
    • 內容在大玩13年來各個Mugen著名影片的哏。
    • 事實上作者本來就對節奏天國MAD深感興趣,自己也有不少素材,卻拖到《The Best+》推出半年後才開工,途中還經常停工一段時間,直到2020年5月終於完成。
      • 作者也表明因為要加最新的哏而除掉原本已加進MAD的角色。
    •   後記

Mugen有名場外配對

觀看Mugen動畫簡易常識

  • 汚いさすが忍者きたない、汚い忍者
    • ブロントさん名言之一,在MUGEN中主要指卑鄙的出擊飛龍和《侍魂》的服部半藏,後來引伸到所有忍者,更極端的説法是只有卑鄙的才算是忍者。
      • 另有一名引申自此語的角色「汚い忍者」,設定上為ブロントさん的宿敵。
  • 病人
    • 是指在原作中設定是有生病,但在Mugen中卻比常人強悍很多的角色
    • 常見的有《北斗神拳》的世紀末病人多基,《EFZ》的重武裝病人美坂栞,《G鋼》的空手拆MS病人、搬運社退休老員工東方不敗,《東方》的氣喘紫もやし病人パチュリー,《侍魂》的吐血肺結核病人橘右京,《X戰警》的近未來病人Cable。
    • 「鄙人命不久矣……然三百年未嘗一敗。」
  • 火力
    • 即攻擊力。
    • 通常跟招式是否華麗完全沒關係,有些不講道理的角色甚至一個輕拳也有可秒殺對手的火力。
      • 此外中古格鬥遊戲都傾向於基本攻擊力非常高,若是把這些遊戲的角色原作再現地搬入Mugen的話火力就會高得讓觀眾覺得誇張。
        不過此類遊戲通常缺乏多采系統,令這些角色不會過於強勁,某程度上算是犠牲性能換取攻擊力。
    • 一般而言格鬥遊戲為了追求平衡,火力會隨著Combo數增加而下降(傷害補正),但這套做法不適用在Mugen上
      • 另外某些角色有所謂的逆傷害補正機能,火力會隨著Combo數增加而提升,造成一次連段就即死,如《闘姫伝承》的角色。
  • 12Pカラー(12P色)
    • 格鬥遊戲在兩個人都選同樣角色的情況下,為了怕搞混,2P玩家的角色都會以另一種和原廠預設不同的色調呈現;而Mugen中玩家可以自由決定要使用的色調,只要在選擇角色時按下不同的確認按鍵[12],角色就會有不同的色調,而一個角色最多可以有12種色調,而12P就是指該角色的第12種色調。
    • 某些角色在作者的設定下,選不同的顏色時不只顏色改變,還會令角色的性能有所改變。利用此方法可以把如KOF般那種「按住Start選角能變成EX版」的玩意重現出來。代表作為don Dragos氏的4-in-1角色系列。
    • 更甚的是某些顏色會進入強化模式(一般都會自動回血回氣,通常強度都有狂以上),始祖相信是聖騎士之戰中的特殊性能顏色(無限tension的黑和性能超強化的金)。幾個著名的例子有:
      • ドナルド(12P):黑色的麥當勞叔叔,除了基本能力提升外,最重要的是招式ドナルドマジック的火力變得…
      • 範馬勇次郎(12P):狂中強度(初版,新版為準神),曾經在   某大會中打敗神角級的葬志貴創造了傳說
      • ジョニー(12P):跟バルバトス並列同為CV若本中的超強狂角,尤其時那火力高到能隨便秒殺無恥的拔刀術
    • 不過在神角以至論外角色的世界裡,最強的往往不是12P而是11P。
  • テーレッテー
    • 北斗神拳的處刑用BGM、原名「戰鬥」,北斗之拳AC之中當任何角色使用一擊必殺奥義時的BGM,非常經典。類似的有《戰國BASARA》的「オーモーイーガー(Crosswise)」。
      • 有部分經過改造的角色用超必KO對手時也會播放處刑用BGM,最有名的例子則是《MB》系列的「コノメニウー」,鷲塚慶一郎的「デーンデーンデーン(暴坊將軍「殺陣のテーマ」)」,高野蓮的「ペールーセーウースー(Perseus)」。
    • 題外話,Xbox360版的《蒼翼默示錄》中若使出了任何角色的Astral Heat,即會取得一個名為「テーレッテー♪」的成就。
  • 迷勝負
    • 有時候比賽會有不能用格鬥遊戲常識理解的情形,如同隊內戰、自爆技、不能理解大混戰、重要比賽時無故慘敗、開幕扣10xn血、一秒テーレッテー、性騷擾技。
  • 命は投げ捨てるものではない
    • 語出《北斗神拳》的多基,意思是生命是可以拋棄的東西,後來延伸到平衡、原作、隊友、長槍等等你想到的全部都可以拋棄。
  • 平衡
    • Mugen世界裡沒有這種東西。バランスは投げ捨てるもの。
  • 錯的都是XX(○○ほうが悪い)
    • MUGEN之中AI不夠好、基本性能不夠、擋不到某些攻擊都能成為失敗的理由。
    • 其實看Mugen動畫本來就不在誰輸誰贏,而是在看角色性能和AI的精采表現。
  • 世紀末
    • 《北斗神拳》的時代,適合形容比賽期間出現如過強角色、十割Combo、一撃必殺或類似過份的情形。
    • 近義詞:
      • 近未來:漫威英雄人物和卡普空人物共存的混沌空間。除了即死連技之外,長時間飛行、光束和巨大雷柱同樣到處都是。
      • 幕末:《月華之劍士》的時代,高火力的時代。幕末故致し方無し。
      • 戰國:《戰國BASARA X》的世界,目標是進軍太虛。
  • ハメ技
    • 與需要高技巧和複雜動作的永久Combo不同,意思是只用少數幾個重複的動作不斷Loop、無腦的Combo到對方死為止。
    • 照常理來說一款格鬥遊戲是不應該出現永久Combo的,但因為這裡是Mugen…
  • Hyper Armor(ハイパーアーマー)
    • 一般來說,除非出招時角色會進入無敵狀態,否則只要被打中就取消動作。
    • 一部份角色在出招時會有Super Armor(スーパーアーマー,又稱「霸體」),被打中時不會取消動作而只是稍作停頓,即使被對方介入截擊仍然有發生保證。
    • Hyper Armor則是更進一步的常時霸體,無論任何行動都不會被對方的攻擊截停。
    • 但因為霸體的特性讓角色判定一直維持著,面對Hit數高的連技或者飛道具彈幕時反而會遭受比一般角色高的傷害,是為一把雙刃劍。
  • 即死攻擊
    • 擊中後不問對手體力,直接KO的招式。
    • 由最基本的極大火力,到直接幹掉對手的特殊編碼(包括Bug)都有。
    • 上位狂角、神角常用的攻擊手段。
  • ありえん
    • ミズチ和神ミズチ的改變角色被打敗時發出的迷之叫聲。ありえん(笑)
  • 性騷擾
    • 格鬥期間的意外。
  • 強姦
    • 如某好男人的必殺技,某妹妹的騎乘位。
  • 脫衣KO
    • 分勝負時敗方被爆衣,也有勝方自行脫衣(KOF的Angel、使用北斗百裂拳KO對手的拳四郎等)的情形。
    • 因為通常是18禁所以不會在Nico上觀看到,想看的請自行下載角色包觀看
  • 彈幕
    • 撇除Nico世界中「大量字幕同時流出」的原意,這是指大量放出飛道具的攻勢。
    • 實例:東方角色眾、佩特夏、禍忌、不少狂角神角…
    • 通常彈幕角色都有砲台、戰艦、要塞等稱號。
    • 因為用彈幕直接壓倒對方的戰鬥實在太一面倒而且沉悶,所以在Nico上有不少針對彈幕勢的反廚(當中大多是反東方廚)
      • 但是也有很擅長處理敵方彈幕的角色存在,例如某血公主
  • 人間彈幕
    • 用支援角色以人海戰術打擊對手,許多時候都會帶入永久連技。
    • 最有名的人間彈幕是《アルカナハート》的春日舞織和戰國Basara的毛利元就。
    • 近義詞:數之暴力
      • 和人間彈幕相似,但多數是指能夠常駐場內的輔助角色群(有條件限定進場/退場亦可),主犯為stupa氏的普里尼。
    • 大概是因為CNS編寫上較煩人,人間彈幕勢的反廚相對地比較少
  • 搬運/運送
    • 一口氣把對手拖往版邊的招式。
    • 派生語還有「縱運送(把對手垂直高高拋飛)」「空輸(利用空中連技運人,不讓對手落地)」「宇宙運送(把對手送到畫面外/戰國BASARA X的宇宙旅行連技)」等。
    • MUGEN二次創作世界甚至出現了以運送為主題的組識「ルガール運送(株)」。
    • 但到了現在,只要能把對手從一邊打到另一邊並重複n次的就可以算是運送。
  • 瞬獄殺
    • 豪鬼的必殺技,畫面變成全白和無數打擊的效果音,最後背景出現天字。
    • 被很多人偷師的經典必殺技(皆因所需動作極度少容易製作,卻非常夠炫)
  • 北斗有情破顏拳
    • 鬼畜的一撃必殺打臉奧義,《北斗神拳》多基的招式。
    • 原作為多基盤腿坐下時從雙手放出光束,令中招者在感覺很舒服的狀態下身體慢慢變型至爆破死亡。AC北斗之拳則變成動作為盤腿坐下,然後從兩手放出扇狀光束癱瘓敵人,最後再用手刀砍出衝擊波直接秒殺。
    • 現在跟瞬獄殺一樣,被很多人偷師的經典必殺技…尤其是某師範和某絕望
    • 後來多基更把它改良成  「北斗有情ローリングバスターライフル鴻翔波」[13]
  • 亂舞技
    • 角色在極短的時間連續打擊敵人的必殺技,尤其多見於SNK系的角色。
    • 代表有極限流一派的「龍虎亂舞」、基斯的「Deadly Rave」、金卡法的「鳳凰腳」、奧斯華德的「JOKER」、Chipp的「失速していく万鬼滅砕」、アカツキ的「神風」等等。
    • 亂舞技有分成原地連續打擊和一邊打擊一邊推進兩種類型,後者一般習慣稱為ラッシュ(Rush)。
    • 同樣是Mugen常見招式的類型之一;除了性能強力之外,只需要使用通常技的動作圖像套入組合就可達到相當不錯的視覺效果也是原因。
  • 當身技
    • 意指擺出特定動作待對方攻擊後予以反擊,但也有特例(如《KOF》的エリザベート是以當身技迴避)
    • 名稱來源是《餓狼傳說》的基斯的招式「当て身投げ」。
      • 雖然後來許多玩家都在爭論到底是該稱呼「当て身」或「当身」,不過光就格鬥遊戲而言兩者的意思是一樣的。
    • 隨著時代的演進,當身技也變得高性能化
    • 下列為高性能當身技的例子:
      • 多基的「神之1 Frame當身」
      • グスタフ的全畫面當身超必殺技
      • エロ本アナザーブラッド的當身技(連飛道具都可以當身是哪招…)
      • 間桐櫻的虛空陣奧義.惡滅,是說這不是某白面的招嗎
      • 島村卯月與天海春香的當身奧義
    • Mugen世界中的最強武器。緋兩閑丸和朱憐香乃最能發揮這最強武器的真價,近來則有芭菜子這位後起之秀。
  • 不講道理的火力、性能、彈幕、超反應、吸引力、矮小角色
    • 因為是Mugen所以沒辦法(Mugenだからしょうがない)
  • 打工(バイト)
    • 指在開始戰鬥前出現其他角色串場演出的行為,那些串場的角色就會被叫做「來打工的」,最有名的是《SF2》的貝卡在豪鬼的開場動畫中被秒殺。
  • 血瓶/回復藥(ポーション)
    • 組隊作賽時每當KO一個對手進入下一場戰爭時都會恢復多少體力;如果第二場的對手再戰敗而且給予的損害比恢復的體力更少,那第二場的對手就會獲得此不名譽稱號。
  • 會打到同伴的招式(味方殺し技)
    • 編碼經過特別處理,二人組時會擊中同伴甚至是自己的招式。
    • 最有名的是《N+R》某白龍娘專門用作殺死牧師的超必殺技「鏖殺の吐息(後半噴氣的部份)」及毛利元就、範馬勇次郎全部的本體攻擊。
    • 還有一些雙人賽改做成全部的攻擊也可以打同伴和自己,造成無數兄弟姐妹、父子母女相殘的悲劇(笑),如這些
  • 原作再現
    • 主要指角色性能和該人原屬的格鬥遊戲非常相似,或是指角色在特定場合下會把原作某名場面重演。
    • エス氏製作的角色「雪」雖然名為原作再現,但骨子裡卻是一個Rare Akuma化的魔改造角色…後來kmym氏同樣作出一個「原作再現(笑)」的高嶺響。
    •   真原作再現:北斗神拳 拳四郎vs拉歐
  • 載具(のりもの)
    • 意指那些乘坐著載具(多為機車和汽車)來戰鬥的角色。
    • 本體幀數極少、常時Hyper Armor,基本技是撞擊和射出各種古怪飛道具是載具角色的主要特徵。
    • 目前以某救世車最為常見
  • 改造(アレンジ)
    • 指以特定著名角色為基底並針對性能進行改造、但外形上差異不大的角色,畢竟撿現成人物圖像來用的要比起畫整個人物要來的輕鬆許多
      • 比較有名的有:黑魅霊(《東方》的紅美鈴)、God Akuma(《SF3》的真豪鬼)、復讐貴(《MELTY BLOOD》的遠野志貴)、銀の聖者(《北斗神拳》的多基)等。
    • 也有一些為基本招式和性能特性不變,系統卻採用另一個遊戲或原創系統的角色。
    • 此外一些缺乏超必殺技和豐富系統的中古格鬥遊戲的角色進入MUGEN世界時,往往會被改造至有超必殺技和追加新系統還有調低攻擊力,以便實力拉近至和近代格鬥遊戲角色相近
      • 如月華劍士的B-style系列角色就增加了原作沒有的原創一擊必殺技(其中以鷲塚慶一郎B-style的「誠」字最為知名)
    •   基本上會製作改造角色的作者有三種(ry
  • 蟹味噌(カニミソ)
    • 意指那些為登場角色作出大量改造的MUGEN大會影片。以上記的 poikre氏[14]pprn氏的大會影片最為有名。
    • 注意9条流並不包括在カニミソ流之內,而且9条流的歷史其實比カニミソ流更早。
  • 偷跑(フライング)
    • 於開打前作出攻擊的卑劣行為,但多數不會指《MB》角色群的開幕前移動。
    • 多數都是Bug引致,但也有一些是角色作者蓄意製造。
      • 但也有部份角色有針對偷跑攻擊的行動,例如即死反擊或自動神角化。
  • oo自重
    • 某些角色以單一手段玩弄對手於股掌之時經常出現,命令他停止此等單調又霸道的行為的字幕。
      • 但「不自重」才是MUGEN的真理(無誤)
    • 例如承太郎在部分的賽事中會一直用膝擊將對手逼到角落,然後就繼續用膝擊打到KO,所以有人將承太郎稱為「膝太郎」。
  • キャー◯◯サーン
    • 以FF11的「リューサン」為主,特定觸目角色登場時流出的字幕。
      • 最有名的例子就是永江衣玖,出場時彈幕就會出現大量的「キャーイクサーン」,其他還有偶像翡翠、煉君出場時也會有類似彈幕。
    • 當這些角色被打倒並退場時,還會出現「ギャー◯◯サーン」。
  • バン!バン!バン!
    • 拍打機台時所發出的擬聲,也就是代指「台パン」的行為。
      • 早期玩格鬥對戰的街機被對手代入永久或即死連技中而無法脫出時,被害玩家都會有拍打機台(台パン)的行為,一方面是對這種情形感到不爽,一方面是想藉著震動機台使對手失誤好脫出連技。
        • 當然這種行為會損壞機台,店家都是禁止的,真的損壞也會要求賠償,所以請不要在現實生活中嘗試。
    • 在MUGEN動畫中是指角色發動永久或即死連技KO對手時的歡呼(拍案叫絕?)或抱怨,甚至有狂角大會的標題會採用「台パン」的字眼用作吸引觀眾。
  • 鍊金術師
    • 會用憑空出現的物件攻擊的角色,都會被稱為鍊金術師
    • 偉大的鍊金術師列表:
      • 梅喧:畳の鍊金術師
      • 傑基:石油の鍊金術師(世紀末石油王)
      • 無界:石の鍊金術師
      • 沙烏撒:長矛の鍊金術師
      • 韋駄川煉:空き缶の鍊金術師
      • 緋雨閑丸:傘の鍊金術師
      • メイ:海生哺乳類の鍊金術師
      • 山崎龍二:砂の鍊金術師
  • 問題兒
    • 指那些有部分違和感的角色,有以下三種用法:
      • 招示詭異,人物音量過大且刺耳,經常出現意義不明的動作等等。如天草四郎時貞、鬼畜姬シシー、Legend Gogeta、ホーリー=マール等等
      • 人物經過作者的魔改或是設定錯誤,導致人物性能與原作差異過大,如:緋雨閑丸、EX爆皇雷、四條雛子等
      • 在大會中性能明顯過高,或在育成大會中得到大量育成值、於改造大會中性能因改造令實力幾何級跳昇等理由,而變得很霸道或製造出爆笑旋渦的角色(例如「力が…勝手に…トーナメント」的Ky、農民伊達政宗、雷伊、鐳射眼和倒X鋼彈;「都道府県対抗!全国一トーナメント」的兵器瑪麗亞‧拉涅特);此用法有時會帶有貶意
    • 雖然大多數問題兒都是因為作者設定不良而產生,但並非所有音效和動作詭異或設定奇怪的角色全是問題兒,而是為了諷刺原作或故意搞笑而這樣設計(如:Combat越前)
    • 9条流大會可謂是問題兒製造機
  • 聖靈(アルカナ)
    • 語出アルカナハート,和JOJO的替身使者或背後靈是同義詞
    • 支援角色,打斷敵人攻勢或主動都很實用,多數非公式組合會得到的稱呼
    • 聖靈列表:
      • アンジェリア・アヴァロン x 傑基 = 石油のアルカナ
      • 愛乃 はぁと/シン x 紅心大人 = 肉のアルカナ
      • 《RB餓狼》系列角色(主犯是虻蜂氏克勞薩) x 軸移動系統 = 軸のアルカナ Let's Zombahan!
      • ユーフォリア x アセリア = 母のアルカナ(後來還追加了  父のアルカナ
  • 時間停止(時よ止まれッ!)
    • 也就是暫停時間,具代表性的使用者為DIO與十六夜咲夜
    • 時間停止配合飛射道具能夠成華麗的設置型攻擊
      • 承太郎雖然也會時間停止,但因為他沒有飛射道具,所以並不實用,也無法成為他的代表招式,所以最實用又具有代表性的果然是膝擊
  • ビーム腦
    • 光線腦,泛指經由眼睛或是武器等發出強烈光束攻擊敵人的角色。如:獨眼龍、Cable、鈴仙、上海人形。
    • 在氣條無限或是自動回復的大會上相當鬼畜,往往能將對手壓制在畫面端完全無法反擊。(例如  這個
      • 另外「○○腦」也可以代稱那些以單一強力招式連發攻擊對手的角色,如:霸王腦、昇龍腦、亂舞腦等等。
  • スタンド(替身)
    • 《JOJO的奇妙冒險》從第三部開始出現的一種超能力,是精神的具現化形成物
    • JOJO第三部的格鬥遊戲中當然也有出現,除了部分角色之外大部分的人物都有分為平時的狀態(STAND OFF)和叫出替身的狀態(STAND ON)
    • 替身最常見的型態是人型;人型的替身會跟在本體身邊就像守護靈一般,而在JOJO的第三部格鬥中有著能讓人型替身遠離本體獨自進行攻擊的系統,還可以利用這個系統讓本體和替身一左一右的圍毆對手
    • 除了JOJO中的人物之外,也有一些其他的人物被賦予了替身,如:
      • 咲夜ブランドー(擁有DIO的「世界」)
      • 空条美鈴(擁有承太郎的「白金之星」)
      • チャリオッツ妖夢(擁有波魯納雷夫的「銀色戰車」)
      • 紅美鈴(功夫男…)
  • タンデム
    • 《JOJO的奇妙冒險》系列中,有替身系統的角色專用的系統
    • 發動後輸入複數的指令,讓替身一定時間內離開本體並自動攻擊,替身攻擊中本體還可以自行攻擊。善用之將可以做出左右挾擊的強力續技。[15]
    • Mugen世界中除了「タンデム」的原意外,也會用來指組戰鬥中兩個同隊角色一左一右去夾擊對方的角色所做成的誇張連技
      • 例如場外配對「黑髮劍士」的楓在左而扇奈在右時,兩者不斷以目押劍砍連技夾擊對手做成高威力連技時,此舉便會被戲稱作「幕末タンデム」。
  • 審查員
    • 出自路卡爾對空技台詞的空耳
    • 用作查証角色的強弱程度分級的角色,只要角色的強度和審查員不相上下,該角色的強度就等於審查員的強度。
    • 基本是使用以下角色作審查員:
      • 並:功夫男
      • 強:G路卡爾(惡咲3号氏製,本體AI)
      • 凶(舊基準):浩克(MgMurrow氏製,Boss AI)
      • 凶(最近被推舉人選,其實現在沒有正式審查員):ジョニー(AC mode,平成㌢氏AI Lv11)、春日舞織(アフロン氏製12P,聖靈:火,櫻花loop off)、ogre(JUN氏製)、風雲STB版邪頭(アフロン氏製,mage氏AI Lv5)
        • 此外02UM版大門五郎(アフロン氏製,斑鳩氏AI,K鈕選擇版)也曾被推舉為凶角審查員
      • 狂下位:エルクゥ(yuki氏,本體AI)、マスターギース(lv6)
      • 狂中位:鷲塚慶一郎B-style 12P(舊版AI)、妖鬼-疎-萃香(20-30體)、Rugal2nd(11P)、唯一神(1P)、彈幕天狗(7P)
      • 狂上位(舊基準):傑頓
      • 狂上位(現基準):Rugal2nd(12P)、スカーレットデビル(7P、AI Lv5)、アレンジカイン(1P、AI Lv2)
      • 準神(舊基準):スーパーメカ翡翠(覺醒)
      • 準神(狂最上位)(現基準):Rare Akuma、竜子1st、吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ(12P)、ジョーカー式(9P)
      • 神(舊基準):オニワルド(12P)
      • 神(現基準,俗稱「準神五柱」):死星2nd(12P)、神オロチ(12P,AI固定Lv3,要改CMD記述)、レヴィアタン(12P,無修正檔)、神禍忌(舊版12P防禦型)、I-orin(12P)
  • ○○勢
    • 指特定格鬥遊戲或一個廣大格鬥遊戲範疇。
      • 例如快打旋風系列角色便稱作「スト勢」,而所有Arc System Works自家製的格鬥遊戲則稱作「アーク勢」。
    • 但也有部份作品會使用一些作品名稱以外的名詞來稱呼。
      • Fight Fever:ケンジ勢
      • 制服傳說 Pretty Fighter X:足首勢
      • Dragon Master:イケメン勢
      • 鬥姬傳承 Angel Eyes:逆補正勢
      • One Must Fall: 2097:謎ロボ勢
        • 此作即使在身為原產地的海外也只是小品機器人格鬥遊戲,在日本的的知名度當然是更低
      • 由IF氏製作的「聖なるかな」系列角色:ベロシティ勢
      • 所有rakurai氏製作的ETERNAL社角色:ペラペラ勢
        • 扁平勢,因為所有角色其實都只是紙板人
  • 直死攻擊
    • 目前Mugen最過分的攻擊方法之一,只有極度少量的角色能抵擋這攻擊
      • 典故可能出自《空之境界》與《月姬》裡的「直死之魔眼
    • 這攻擊是將敵人的狀態【alive=1(生存)】以洗記憶體的方式強行覆寫成【alive=0(死亡)】,即使設定上不會死亡的角色也會因而被KO掉(不死的角色其alive值也會是1,但Mugen是看alive值確定生死的,只要alive=0就會被認定死亡)
      • 簡單而言,假設攻擊判定是一種訊息要求接收者「扣掉n血」,那麼直死便是「你已經死了」
    • 有直死功能的角色在不同的位置(1P/2P)會有不同的效果;因為Mugen系統上的流程,通常都是1P勝利
      • 連Mugen內置的角色數量,電腦OS(Vista/7的效果較好)等等也會影響效果
      • 更過份連電腦的電壓、性能、硬體設定等也有影響
    • 因為運作時會寫入極大量「1」數據去覆寫,直死的指令碼需要極膨大的容量,比運作神角還要吃力,性能差一點也會當掉
    • 角色不能選擇何時使用直死攻擊,因為直死必須在角色的狀態欄下才可發揮作用,所以只要直死角色一出現,敵人便會死掉了

遊戲其他資訊

  • 關於人物和場景的導入、血條等其他問題,由於這裡不是Mugen專用的wiki所以不方便詳加敘述。若有問題,可自行Google教學或是至MMugen專版詢問。

相關引擎/競品

  • Ikemen
    • 可說是OpenSource版本的MUGEN,比官方最早可支援場景縮放、網路連線等功能
    • 近年已推出加入GO語言為主的Ikemen GO,目前也已開放支援3D場景
  • 2D Fighter Maker/2D格鬥遊戲製作大師
    • 由enterbrain發行,OUTBACK製作的格鬥遊戲引擎,簡稱2DFM
    • 以精簡化的創作環境為主,除了格鬥遊戲以外,也可做格鬥向的2D清版動作遊戲
    • 目前已無任何相關新版本,官方也已下架

相關連結

參見

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備註

  1. 似乎是玩海綿寶寶某集中某個對著巧克力怒吼的先生的梗
  2. 十分盡責所以大家都不以她的本名稱之、與紫和霖之助相識、某日突然失蹤,僅此而已
  3. 尊敬版的台詞。其實原作中的勝利對白可以透過按住其中一個鈕選擇:【A/不按鈕】尊敬 /【B】普通「再度手合わせ望む。」/【C】自誇「わが流派は不敗が宿命。」/【D】挑釁「解らんのか!!この戯けが!」
  4. 捏他來自H Game《退魔忍アサギ》。兩名アサギ當然毫無關係,先生你認錯人啦~
  5. 自殺後下一局會讓七星計回復至最初狀態,屬於犧牲一局以換取下一局的生機的招式,雖然在Mugen世界裡沒啥用處便是
  6. 根據《空想科學讀本Ⅰ》,若現實中真有一兆度的火球以這種速度飛行,所放出的迦瑪射線足以讓半徑200光年內的生物全部滅絕
  7. Give Up!
  8. 利用MUGEN本身的編程特性引發的「永続ターゲット」Bug,經由對手的helper位置奪取對手狀態的控制權
  9. 在回合結束時以寫入編碼讓對手血條無法回復而即死,分一般的「死之宣告」與先以超即死自殺、發動死之宣告後再復活自己的「強制死之宣告」
  10. 2009-2010年:本氣靈夢,PMA,界限突破ブロリー,Karma
    2010年後:マシロふぁんぐ(Top),ジェネラルL,ヘブンズゲート,Enigmatic-Girl,影木葉,白麗靈夢,禍靈夢,HW白夜モデルXX,Len,SSSRS、STG審判、鍊金、アルファゼロ、DD3
    2011年:C黑夜、U蛟
    2012年:NEX、HW白夜モデルXX
  11. 來源是ADK製的射擊動作遊戲《Ninja Commando》中於關卡「日本戰國時代」打敗兩名力士造型的中頭目後的迷對白「すもうパワーには まいったな!」;前面以英語拼音寫成SUMOU的成因完全是因為nico中的惡趣相撲影片所致。此外原遊戲的對白也成為了SNKP  官方公認的名場面
  12. 1P色=A,2P色=B,3P色=C,4P色=X…依此類推,從7P色開始則是要在選擇時按住Start(如:10P色=Start+X),所以要選12P色當然就是Start+Z
  13.   原版(片段最後一招)
  14. poikre氏作主管的niconico群組的名稱也是命名為「カニミソ」;他經常說自己的腦袋塞滿了這東西
  15. 但注意這操作方式只適用於與本體分離的替身,常時跟隨本體替身的角色(如喬瑟夫阿雷西)使會改以類似《快打ZERO2》的OC的操作方式進行