屬性

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屬性(属性(ぞくせい)/Attribute、Element)
角色設計上,會讓觀眾/讀者喜歡的角色特徵,現在通稱為萌屬性,通常是特定性格、造型與攜帶配件、不列入本記載範圍
本條目最近經常遭受不明人士刪除,請各位有志者儘早備份。

解說

  • 科學演算出現前,或不好用時,人類對天地萬物的現象推演出的分類原則與整理。
    • 自古就被用來當成一種萌屬性使用。
    • 有時甚至會被作為某些文化的崇拜對象
    • 通常以固定的自然數分配、也是神祕學的一種起源
  • 模擬或推論中,為了簡化過程而常被使用的元素與變因。
    • 在哲學與科學,甚至ACG(尤其是遊戲)上都有被應用到。

現實中的屬性

東亞文化區

概稱 分類標準 元素 註解
有無 萬象[1]、虛無[2] 「有」與「無」是老子哲學中兩個重要的概念,蓋老子哲學為一周密的思想體系,下綜合萬物而得「有」,然後推「有」而得「無」,再由「有」與「無」之相對上推而入於「道」。
兩儀 負、正 陰、陽 從太極(2^0)中被分離出來,自古就有的相對論與二元論基礎,自此以下的理論皆廣泛的被應用硬拗在各種古學說與理論裡,2^1。
四象 四個方向或事物 東、西、南、北 將陰與陽再各自分為陰陽兩象的產物,各自被引申為東木、西金、北水、南火與中央的土象,2^2。
五行 會相互影響的五個元素 生:金→水→木→火→土→金
剋:金→木→土→水→火→金
古代中國的科學與哲學理論的元素基礎,可與陰陽論融合,在八卦盛行之時,曾被視為過渡性與不成熟的元素理論。
五大 世界各種現象的性質要素 地、水、火、風、空 「四大皆空」並非指空了酒、色、財、氣,而是佛教所講的「地、水、火、風」的四大性質,地是堅性,水是濕性,火是暖性,風是動性。不過,這性質會改變,譬如,固體的冰屬地性,如果加熱就會溶化,變成濕性的水,熱水有濕性也有暖性,如果增加它的溫度,會變成動性的蒸汽,把它降溫又會結成堅性的冰,所以四大是沒有固定性的。既然是這樣,還不是空嗎?這就是四大皆空。另外,古印度也認為肉體是由地、水、火、風的協調所運作,身體中固體的部分,通稱為「地大」,即皮膚、骨骼、四肢、五官、五臟、神經……等。流體的,稱為「水大」,即血液、眼淚、唾沫、汗水等等。消化食物,而產生身體的熱量、熱能,維持生命的供需,即是「火大」,體溫即是。「風大」,即指身體內運行流動的氣體,例如呼吸、放屁、廢氣的排除,以及氣脈的循轉。只要四大失調,人就會生病。(古印度的概念中只有地水火風四大,空的概念是佛教出現後才有的,佛教對空有特定的解釋,認為一切法依空而存在而運動。空的含義就是緣起無自性。離開緣起,就沒有宇宙,沒有人生,沒有生滅。另外,「地、水、火、風、空」只能稱為「五大」,不能稱為「五大種」。)
八卦 八個方向 乾坤坎離巽震艮兌 將四象再各自(ry),各自被引申天地水火風雷山澤,還分為先天伏羲八卦(維度)與後天文王八卦(方向)並互相加乘形成2^(3+3)六十四卦,在地圖製圖上與現代相反,文王八卦中的北是在下面的,2^3。
三循環 三件物件的形狀特性 剪刀、石頭、布 剪刀剋布、布剋石頭、石頭剋剪刀。
全世界最流行的猜拳遊戲,有時可用作決定某些束西,同時亦衍生出不同的遊戲。
因為起源一說中國、一說日本而放到這裡。
五色 五種常見色彩 紅\綠\藍、白(黃)\黑(紫) 手遊世代後較普遍的屬性區分,
通常是[紅(火/血)>綠(風/木)>藍(水/冰)]+[白(光/金/天)><黑(闇/毒/地)]的三循環+兩極對剋,
可大致對應依上述的五行、四象區分的角色群集


西方文化區

概稱 分類標準 元素 註解
有無 多寡 物質系的二元論基礎,不同於亞洲的傾象論,而是以各種成分的多寡來分。
由亞里斯多德提出的第五元素-乙太來表示無的概念。
善惡 道德觀 屬神的、屬魔的 精神系的二元論基礎,源自於查拉圖斯特拉的拜火教基礎。
生命四元素 人體成分 黑膽汁、黃膽汁、血液、黏液 古希臘的醫學理論,四者需維持平衡。
身心二元論 精神與物質 人類的兩個層面 笛卡兒提出的心靈哲學,與唯物論(人類只看物質)相反。
三元論 物質構成 水、空氣、土 古巴比倫人與埃及人的理論。
四元素 火、水、土、風 柏拉圖的理論,搭配相對於陰陽的以太來表示有無,現在也有些人用物質四象來解釋四元素的意義。
Kabbalah生命之樹 7、10種 起源自猶太教的神祕學圖騰,10個圖騰之間的22條路徑即是塔羅牌的牌張數字。

天文衍生

概稱 分類標準 元素 註解
七曜 能用肉眼看的見的七個天體 火星、水星、木星、金星、土星、日、月 嚴格上來說不算屬性而是分別起源於蘇美爾(拉丁)與古中國有關日期的命名規則,歐美的部分是以星體代表的神明來命名,此外對於歐美而言,七曜與煉金術的關係密切,在中世紀的時候,七曜的圖案亦被拿來代表金屬。[3]亞洲方面因為命名關係所以被拿來與陰陽+五行來被聯想。
九曜 七曜再加上計都星與羅睺星 同上再加上計都、羅睺 兩顆星是印度為了方便計算日時而添加的兩顆假想星體,計都指的是月球軌道與黃道的降交點,羅睺指的是月球軌道與黃道的升交點[4]
七政四餘 九曜再加上月孛星與紫氣星 同上再加上月孛與紫氣 兩星指的是什麼星目前依舊爭論不休,比較常被接受的說法是,月孛星是影響月亮的行進的一顆假想星體,因此應該是指月球的遠地點(Apogee),而紫氣星就難以解釋,因為這顆星本身就是設計成一顆28年繞一次地球的假想星體,現有的天文學中找不到類似的現象。
太陽系行星 屬於太陽系的行星 水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星(、冥王星) 現今天文學依照2006年通過的行星重定義準則而將冥王星從行星行列中剃除,但在不少作品中冥王星依舊被當成行星看待[5]

現代科學

概稱 分類標準 元素 註解
原子 物質構成 不及備載,請看周期表與原子理論 搭配能源變化。
能量
構造
現象

虛構作品中的屬性

  • 為了增加遊戲性,有些遊戲(有RPG成分者居多)會在戰鬥或事件裡加入一些變化要素,讓玩家思考角色與遊戲元素間的互動。

計算方法

  • 傾向型
    • 將萬物分類為各個形式或屬性,再開始計算各元素間的相對關係,表現於屬性相剋。
    • 可以做為分類整理依據。
    • 當中又可以細分為多種屬性迴圈式與及剋制與每兩種屬性互相剋制對方的對立式,也有一些如龍族拼圖般兩種混合使用的情況。
    • 範例:剪刀石頭布。
  • 成分型
    • 將萬物編寫出對各形式或屬性的成分多寡,再開始計算對與各元素的互動關係,表現於屬性抗性。
    • 因為屬性是以等比級數在變多的,所以多以字母筆劃在排。
    • 範例:魔獸世界。
  • 複合型
    • 一次給予幾個屬性,讓角色設定簡單又多變化。
    • 但還是很難分類。
    • 範例:惡魔城

元素分類

性質 內容……之類
材質 無、火、水、風、土、光暗……之類。
星座 白羊、金牛、大犬、英仙、獵戶……之類。
星球 地球、月亮、火星、木星……之類。
物體 劍、盾、槍、斧……之類。
物理性質 刺擊、砍劈、敲擊、輕甲、重甲……之類。
動作 攻擊、防禦、必殺、嘲諷……之類。
行為模式 兇猛、奸詐……之類。
內部程式參數 flag、route……之類。
想什麼 有什麼……之類。

做為定型腳色藍本或萌屬性(永遠的待補完)

物質與元素

相近元素 性格、常見的形容詞 常備萌屬性? 備註 常見的它語言表現
物理 中庸、沒特色、沒弱點,理論上影薄,簡單暴力 路人 後宮男主角。也有可能是物理力量碾壓的掛狗。也有可能是靠智商碾壓。基本上是所有元素的原點。 力量
魔法 奇幻、神祕、原初 後宮男主角。 智慧
憤怒、力量、熱血、強烈、傳染、爆發、莊嚴、DPS 熱血中二、烈女 少漫主角常備。 अग्नि(agni)-印度「火神」
ignis-拉丁文
pyro-英文「焦」,晴
沉著、智力、深邃、冷靜、激烈、悠閒、潰堤、純淨、透明、溫柔、多變、萬用 大和撫子能擰出水來
中二勁敵
女角常備。
如果是男性的話多數是火系主角的競爭對手兼第二隊長
aqua-拉丁文,雨
跟水比起來多了冷酷與細膩,少了悠閒與多變等等 冰清玉潔、雪 常常與水併用。 glacies-拉丁文,雪
輕浮、敏捷、快、不拘小節、膚淺、速度、輕柔、粗暴、荒蕪 善變、不思議系 ventus-拉丁文
gust-德文「陣風」,Air-空氣,大氣,Storm-風暴,嵐,天空
沉穩、固執、慢、單調、深奧、防禦、猛烈、沉重、滋養 不動如山、地味 通常是隊伍隊的肌肉擔當 terra-拉丁文,大地,山
生命、自然、和平、固定、長久、單純、深藏不露 天然 森,Nature-自然
冷血、人造、堅硬、可靠 機娘,盔甲,冷兵器 同樣是隊伍隊的肌肉擔當 Metal-金屬,金
華麗、極快、最大傷害、麻痺、能源、連鎖 科學家電波 輕浮主角或者個子小配角
有害、手段、謹慎、邪惡、陰險、反思、非直接、醫藥 腹黑、護士、毒蟲
不死 反生命、終點、絕望黑色幽默、機會、災難、意志不死 不健康 成因千奇百怪。 死亡
正向、消滅、輕視、誓約、純潔、曝光、高尚 天使、神明 傳統正派、過氣反派。 lumen-拉丁文
負向、傷害、高傲、契約、純正、隱藏、高貴 惡魔 傳統反派、中二主角。 umbra-拉丁文「影」
時間 因果、永恆、流逝 偽蘿、電波
空間 扭曲、置換、包容 魔術師、穿越者
虛無 森羅萬象的終點與敵人、毀滅性格、漠然、蒼茫、否定、不定型 兩種:瘋子、壞掉;頓悟者,或是開竅的主角 基本上是終盤限定的屬性。
混沌 萬用、為所欲為、不知所云、無定向 地位超然者 基本上是(ry,因為本質通用於很多事物而使描寫也非常方便但也很容易暴走
光子 中性、破壞、壓倒、支配、純粹、照射、高出力、科幻、未來 機械人黑科技武器 人造屬性,通常是為了讓奇幻和科幻融合而捏造的屬性。 光束,雷射,激光

武器屬性

  • 虛構作品中常見(?)的武器。
英文或原文 相近武器 攻擊型態、常見的形容詞 定型角色 備註
Sword 以精準的刺、砍為主,有一定地位的冷兵器 騎士、勇者、主角 雙面開鋒。
Rapier 西洋劍 地位與時尚 騎士、官商
Blade
Saber
以暢快的砍劈與突為主,流行與痛快的冷兵器 步兵、戰士、日本武士、官商 單面開鋒。
Lance 騎槍 以騎兵突擊為主,騎乘戰鬥的代名詞 騎士
Spear 槍矛 以技巧擊倒對方的長柄武器,不過其實主要是槍兵方陣 士兵 幸運是E
Axe 兇猛的揮砍武器 戰士、大力士、野蠻人
Halberd 長柄斧槍,可砍可刺,橫掃一切 傭兵
無雙武將,小兵兩個實力完全相反的角色
Hammer 揮擊武器,破壞的代名詞 戰士、鐵匠、巨人
Mace 權杖 比錘較細小,能夠打擊的魔法武器 聖職者、騎士
Shield 放棄攻擊或是機動,轉為以防禦為先,當然也可以用盾拍死人 注重防守的戰士,保護者
Stick/Club 棒棍/狼牙棒 原始力量的代表 巨人、野蠻人、狂戰士
Rod 長棍 雙手拿的萬用長木棒、武俠小說的常客,看似軟弱而容易折斷,實際上威力卻非同小可 武僧、遊俠 功夫。
Tonfa 拐棍 以速度占優,有如流水一樣踢倒敵人 格鬥家
Glove 拳套 揍人不用空手 巨人、武僧
Bow 遠程武器,凝結了技巧與敏捷的一箭 酷哥、獵人、妖精 衛兵製造器
Crossbow 中世紀的來福槍,遠程殺人機械 黑暗妖精、刺客、獵人、步兵
Knife
Dagger
小刀 靈巧萬能的武器,有時會塗上毒液 村人、刺客、盗賊
Claw 像猛一樣…撕爛你 刺客、格鬥家、野蠻人 貓貓
Hook 可以捕捉對手 漁夫、海盗
Scissor 一隻手同時持雙刀蒼星石 庭園師、裁縫師 蟹、螳螂、鍬形蟲
Pincer 像蟹一樣捕捉對手 採集者 蟹、鍬形蟲。
Whip 可以調教猛獸(跟男人),華麗的武器 女王、馴獸師 工口觸手
Boomerang 迴力鏢 染上了原始風味與幻想色彩 野蠻人、獵人
Dart 飛鏢 有時會塗上毒液 刺客、叢林獵人
しゅりけん 手裡劍 神秘的NINJA!! 忍者 十字型的最日風。
Wand 魔杖 魔法的代名詞 法師
Card 紙片 亞洲魔法!!,或者是賭徒的戰鬥方式 道士、陰陽師,賭徒
Magicbook 睿智的書角 賢者
Scythe 收割農作物與生命的武器,象徵死亡 農夫、死神 螳螂。
Instrument 樂器 都說是樂器了 吟遊詩人 有些還裝刀片。
Puppet 傀儡 沒有靈魂的士兵… 傀儡師
Pot 液體的藝術翠星石 庭園師、農夫 大象、鯨。
Gun 一擊命中心臟的貫穿兵器 槍手、官商、士兵
Bomb 炸彈 通常用來逃生 獵人、忍者、遊俠
Cannon
Artillery
火力的代名詞 技工、猛將、士兵群
Umbrella 雨傘 護身武器、槍盾一體 紳士、現代人
Crowbar 鐵撬 喪屍毀滅器、鈍利兼備 現代人、博士、宇宙人
Drill 電鑽 重裝兵器,強力無比 機械人、現代人 突破天際的兵器。
Chainsaw 鏈鋸 重裝兵器,喪屍毀滅器 現代人
なぎかた 薙刀 長柄刀,柔弱而不可忽視 日本女兵 關羽用的那種叫偃月刀,重得多。
くない 苦無 可投擲也可做小刀使用的忍具 忍者
かたな 日本刀 SAMURAI!!風雅,精準而致命,削鐵如泥 武士或者是自稱武士的人(笑) 通常有某種刀法流派。
Rifle 步槍 分突擊步槍和狙擊槍兩種,分別代表衝鋒和秒殺的象征 現代士兵
Minigun/Gatling Gun 回轉機槍/格林機槍 毀滅性的火力 肌肉壯漢 通常還自帶彈鏈。
優雅中暗藏殺機 書生型俠客、女性 有分可折疊的摺扇以及不可折疊的團扇,拿來當武器的通常具有鐵質骨架。
  • 武器的屬性體現在用途、效果、構造等多個方面,同一件武器按不同分法會具有多種屬性。
分類標準 屬性 其他說法 解說 代表 備註
殺傷原理 冷兵器 Cold weapon 依賴鋒利刀刃或重量進行殺傷的武器,一般指直接持用的近戰武器,也包括弓弩等純機械動力的遠程武器。 刀、劍、弓、鏢、Nokia 3310 在現代風光不再,在奇幻中大活躍。
熱兵器 火器、Firearm 使用火藥、電力發射彈藥或產生爆炸的武器,使用壓縮空氣等也在此列。 現代火器:火槍(鐵炮)、手槍、步槍、火炮、炸彈等,外加電鑽、鏈鋸亦歸入此類。
科幻武器:高周波兵器、重力炮、電磁兵器、激光劍、激光槍、熱能斧等。
在奇幻世界往往發展不起來,一般是由於有魔法這種方便的東西。
核武器 Nuclear Weapon 以核分裂/核融合產生高能輻射與高熱的武器。 核彈 和下面的生化兵器并稱「核生化」(NBC),乃是現代世界的三大殺器(大規模毀滅性武器,WMD)。
生化兵器 Biochemical Weapon 利用化學腐蝕性、毒性及病原體的感染性等進行殺傷的武器。 毒氣彈(芥子氣、光氣等,但不殺人的催淚彈一般不算)、炭疽桿菌、基因兵器等。 通常是反派拿來威脅世界和平的大殺器,主角一方則以摧毀之爲任務。
攻擊屬性 刀刃 Blade 斬擊、單體/範圍攻擊 刀、劍、斧 冷兵器大宗,正統派。
鈍器 Blunt 打擊、單體重擊/範圍擊退 錘、棍 蠻力的代表。
穿刺 Pierce 貫穿、單體及身後直綫/遠程攻擊 槍(冷兵器/熱兵器)、箭 技巧的顯現。
攻城 Siege AOE、範圍毀滅、破壞力驚人 投石車、衝車、弩炮、炸彈、核彈 科技的力量。除了破壞就是破壞,也用作劇情上的最終兵器或大boss。

防具屬性

相近裝備 防禦型態、常見的形容詞 定型角色 備註
鐵甲 防禦力的具現化,敏捷力下降 重裝 歐洲騎士的盔甲。
皮甲 懶得跟你硬碰硬,比鐵甲和法袍較為敏捷 輕裝
法袍 裝甲太野蠻、礙事了,由於衣身太長,所以敏捷力下降 施法者 長衣。
布衣 脆弱的象徵 戰力外
盾牌 一面顯眼的守護者 戰士、騎士
飾物 遠大於外觀上的意義 法師、弱女子
結界 全方向的規則 法師、聖人
現代服裝 無防備的無敵 現代人

概念、抽象物

概念 常見的被形容物 定型角色 備註
非直接的有效手段、禁斷 不直接者、縝密者、依戀、毒男 通常有解法。
以犧牲換取力量的兩面刃
兵刃干戈 戰士型角色
控制情緒的美妙聲音 吟遊詩人、歌姬
控制極性的科技之力 科幻風角色
反映出幻想之餘,也揭露敵方的謊言 巫女,複製人 通常一旦打碎鏡子就會廢掉一部分功力。
真真假假假假真真 不直接者、舞孃
自然的、生命的、飾品 女孩子 多附有除魔的概念。
電波發送~~~ 聖人、德魯伊、腦魔
另一個貼近現實的世界 夢魔、睡美人
簡單的絕對 比主角強壯的存在
抓不到抓不到抓不到 比主角快速的存在
縮小 和樓上差不多但是靠身體細小而靈活 吉祥物
生命力、野蠻、活力 裸奔
有原則但無視良知 狂人
連原則也沒了
兼具了狂熱與力量 強悍的宅(原意)
壓倒性的味力,骯髒邋遢 猥瑣巨漢
安靜、摸不著、但絕對存在 無口、影薄、幽靈 崩壞才是賣點。
被推崇的存在 有名望的宅(原意)
宇宙 對天也不屑一顧 上層位面者
絕對的存在 上位角色 其他都是渣。
唯一的偉大存在、客觀中心 帝王、主神 天無二日。
襯托太陽的存在 皇后、女神
小小的、非常多的存在 精靈,受人喜愛的小主角 大環境。
否定一切自然、神秘、唯我獨尊 YY小說主角
電子 侵入、控制、修改、分析、情報偷取、無機質 黑客
火星 中二、殺戮 勇者、戰士 腦殘
水星 好奇心、敏捷、聰明 遊俠、刺客、法師 腹黑
金星 華麗、生育、愛情 妓女、皇后、戀人 淫蕩。
木星 統治、智慧 國王、大臣
土星 穩重、財富、豐收、邪教 老馬、大臣、農民、魔王
地球 歸宿、主觀中心 平凡
混沌 不知所謂 混亂主義者
調和 清清楚楚的排列 秩序主義者
生命 活動、未來、自由意識 小木偶
本能上最不想遇到的 壞掉、戰鬥機械
分解/爆破 更壞的存在,什麼也會被破壞殆盡 過強而無法隨便出手的隊友,極惡角色 理論上是把東西拆散因此有修復的可能
虛無 恐怖的象征,一切全部消失 強過頭的主角,極惡角色 和樓上不同的是構成物件的成分直接消失不見,連修復也做不到
不死 不會再更糟了 執著者、返生者

各種屬性總覽表

常見的屬性

正式名 屬性分支 角色定位 性格 女角限定特徵 缺點 類似屬性 對比or弱點屬性 備註
炎、熱、燃,暴,爆 主角、猛獸、西方龍、不死鳥 熱血、食量大、豪放不羈、兇狠(不良仔)、殘暴(反派)、砲灰 紅髮美女、大姐頭 腦袋不靈光、莽撞、急性子、中二病 水、、冰 極常見的特色屬性。不過在近年異能系作品內主角不再是以常見屬性能力來戰鬥的情況下,火屬性常常淪為給主角練等的砲灰角色。
雨、波、流、海 主角、配角、水棲生物、海島居民 冷靜沉著、頭腦精明、豪放(海上男兒) 文靜、溫柔 太理性而被批沒人情味 火、雷 通常比較溫和,要累積到一定程度才會發怒。
雪、寒、冷 女主角、配角、寒帶居民 無口、冷靜、不表露情感、冷血、無情(反派)笨蛋 冰山美人 悲觀、不擅長和別人相處 水、風 水可以剋火,但冰會被火融化,有時可與上面的水歸類為同一屬性。
氣、旋、空氣,大氣 女主角、配角、會飛的生物 無口、溫和、瀟灑、智慧、善於周旋人群 隨風飄逸的長髮 輕浮、存在感薄弱,通常空氣攻擊的力量 冰、木、火 地、雷 其實風的衝動程度跟火差不多,但是通常差在沒有煞氣
土、石、沙、重力、大地 配角、巨漢、胖子、地底居民 寬厚老實 樸素 容易受騙、多數怯懦、老土、人氣低 風、火、光 雖多數說地系是指岩石或地震之流,也會有將植物(以及毒)、金屬列入該屬性的可能。但意外的和大地有關的重力通常會被忽視。
陰、夜、影 反派、頭目、惡魔不死生物、地獄或冥界的訪客、邪教人士 殘忍、邪惡、瘋狂、傲驕(正派) 哥德蘿莉病驕 悲觀、消極 毒、魔 光、火 種種負面印象,但也有不少定位在黑暗的主角。
陽、晝、明,晴 主角、天使、聖獸、宗教人士 堅持、正義(嚴重點就是正義中二)、剛正不阿、腹黑(反派或頭目) 純潔、治癒系 太認真、通常光線攻擊可以用鏡面反射。 火、雷 闇、月 因同上同一理由,現在也有不少反派是以光明自居或是行為思想根本就是反派
因為火會發光,有的時候火屬角色也有光屬的特性。
電、轟、磁 主角、東方龍、小個子,配角或反派也可能 酷哥、暴躁、電波 暴力女 莽撞、急性子、遇到大量的水就會電解,減少殺傷力 光、金、風 火、水 通常都是居於上位前段的屬性、因雷電可以催生火花又是從天而降,又隨著風和雨水,在人類文化中常常都是最強的能量,甚至中文的「雷電」這兩字其實就是「神」的原文「申」加上雨字旁後產生的[6]
金屬、鋼、刃、兵器 配角、蘿蔔 剛毅、果斷、鐵石心腸(反派) 高貴的公主 古板,通常金屬應付非物理攻擊較弱 雷、光、土 火、雷、水 較少出現的屬性,角色多半會帶有金屬武器、對應在「貴金屬」的形象則會是貴族、王者的代表。但其他有毒重金屬,鹼金屬,放射金屬等則無人問津。明明鹼金屬加水爆炸就很猛。
草、樹、花、森林、自然、生命 配角、植物、蟲、森林居民 憨厚、天然呆 綠髮美人 柔弱,通常植物攻擊的速度較慢和傷害力弱 風、地、毒 火、雷、金 「生命」屬性較常見的表現法。
蠱、瘴 通常是反派或非人生物 陰險、復仇心 魅惑、外觀異常鮮豔 對非生物無效、就算是生物,通常都有解藥 闇、木、地、幻 火、 除了遊戲內的各種負面狀態與限制功能之外,其實毒的定義非常廣泛,不同生物有不同禁忌,但不論世界觀是否有生物科技概念,通常都有比較粗略的消毒法,或是需要犧牲的解毒法,在此前提下毒物也常被用來提振生物機能,也有將毒的概念擴展至感官、精神控制的各種誘因,例如電波音波

武器或攻擊屬性

正式名 亦名 角色定位 性格 女角限定特徵 缺點 類似屬性 對比or弱點屬性 備註
劈、砍、斷 前鋒系 沒有我斬不斷的東西 無口 「失劍頓失五成功」通常空手狀態就弱掉了 金、光、風、速 地、柔[7] 基本上都是主角會有的屬性因為這樣好畫戰鬥畫面
刺、貫通 中鋒或後衛系 冷悍 優雅 不夠勇敢 冰、風、金 相對於圓弧線的斬動作,刺擊動作較單調、但必須精準,近年因為某種二創也加入了極不幸的形像
打、擊、暴、毆,破碎 前鋒中鋒 笨蛋、衝動 大姐頭 無法擊穿魔法的護盾、攻擊範圍太短
無法擊穿過於堅固之物
火、雷、地 斬、突、力[8]
卸、盾[9]
通常是鎚,棒之類的武器,或是純粹以拳腳施以打擊。
舞、卸、摔、技 開無雙 拳法宗師、胖子 舞孃 偏向防守、攻擊性不足 水、風、地 打、斬、突
[10]
射擊[11]
港漫與玄幻的特有設定,部分日系格鬥漫也會寫,核心概念為四兩撥千斤的太極拳與柔道[12]
壁、護、霸 牛人、怪力 穩重、完美 母性 太短、過慢、不夠準 地、金 火、雷、突[13]
射擊[14]
盾通常用來減少傷害,因此也就沒有攻擊效果,此外在錯誤的時間點防禦也是沒有效果的。
射擊 遠、投、擲、擊、穿刺[15]、銃彈 後衛,對人 冷漠、無口 通常需要時間瞄準、填充子彈,也有無法一次瞄準多個目標的問題 所有近距[16] 中古奇幻很難當上主角有也是近遠雙修,幾乎沒純弓役,背景是現代或未來的話射擊武器比格鬥兵器更好用。
攻城 殲擊 後衛,對人造物 攻擊間隔長,而容易誤傷友軍 所有近距[17] 簡單講就是地圖炮。

較少見或分支的屬性

正式名 亦名 角色定位 性格 女角限定特徵 缺點 類似屬性 對比or弱點屬性 備註
智、心 主角、反抗一切自然、或非人力量 請直接參閱心屬性一欄 物有時盡、掙扎通常是有限的 任何物理屬性、光子、電子等人造屬性、生命、心 天、聖、闇、宇宙、死亡、虛無 東方古諺早已分成三才天地人,是一種流於意念的抽象屬性,包含著人的希望,戰勝困難的意志智慧等意識形態,再擴展則可將各種自然界難以形成的科技都歸納為人屬性。
空、霸、雲、幻 主神、上位角色 善變、萬能 扶他 老馬 風、光、雷、闇、冰、水、時 地、人 常見設計是惡劣天候(烈日、暴雨、旋風、冰雹、落雷…),任意吸收、變換屬性或對任何屬性都有平均以上優勢,或天地人互相對剋的平衡設計。
其貌不揚,邋遢,胖子,糟老頭 自私,傻裡傻氣,殘暴,猥瑣 自卑,自我厭惡, 臭到旁若無人,人見人憎;一被洗乾淨就廢掉武功 毒、風 水,火,冰,聖 一種刻板印象的搞笑角色,利用自己身上的體臭使敵人無法維持態勢,後通常以力量壓倒之。
其貌不揚的陰濕男,或者是妖艷的女性 殘忍,S,邪惡,陰險,狡猾 妖媚,性感 一旦碰到殺蟲劑馬上弱掉;害怕熱和寒冷 毒, 火,冰,分解 通常是操縱毒蟲的邪惡角色,如果是正派角色則通常是女性並且妖艷性感;多有著拿人體來作實驗的惡趣味,甚至拿自己來做實驗;也是製造蟲姦本的能手
混亂、惑 魔神、傀儡師 陰鬱、狠辣 兜帽斗篷、手套、特別大的眼瞳 幻境被破解後馬上就被收拾 虛數、虛無 聖、生命 通常以催眠術、幻覺控制等方式出現,一般不會成爲隊友。
歌、響、旋律、奏 歌手、吉他手、樂器演奏 愛唱歌、嘶吼、殺人歌聲 樂器 耳膜震破就聽不見了
無法對單體攻擊或是攻擊不夠精準
風、地、雷、金 木、水 通常也只有音波或催眠功能,或者能夠對隊友施加增強法術。
真正的音波是不可見的

、但受限於視覺為主的傳播媒體、音波的表現方式常是先震散周邊物質或是以多個同心圓輪廓畫出震頻、當然也可以純以擬音字頂替

、念、感 主角 熱血笨蛋、天然 粉紅色 通常影響不了意志強橫的人;極度邪惡的人反而會被侵蝕 睡、生命、光 毒、闇 通常是心電感應、但接收到心電感應的人多半只會以無法立刻傳回去的方式做無效的溝通。
神秘角色、女主角、帶動劇情的重要人物 電波 蘿莉 夢中很強,但是現實不堪一擊 生命、死、心、幻 睡眠才是對生物生長最重要的行為
剛、壓、重力 怪力、巨人 無口、口齒不清 暴力女、怪力女 敵傷一百我傷五十、還常常揮到友方 地、闇 萬能的上帝能不能創造自己舉不動的石頭?
柔、迅、跳 亂入 無口、因為反應過快連思考也電波 亂入 天下武功、無堅不摧、唯快不破只有一個快字,缺乏力量和耐久 風、雷、光、幻 力、地、木 跑得快也就是了。
縮小 原子 甘草角色 話多 天真爛漫 軟弱無力,一旦被發現便任由宰割 利用身軀小巧的特性避過敵人耳目,然後尋找弱點攻擊而癱瘓敵人。
烈、太陽 帝王 開朗 天然 自大 火、光、聖 月、冰、闇 在宇宙級背景的科幻中,太陽只是一顆恆星,所以有時會擴大成恆星。
多與火的能力重合。
影,鏡、幻 女王、母親 沉靜、溫柔 冷豔美人 陰影人 闇、光、冰 日、火 通常與日搭檔出現,但是戰力總是差一截。
技能多為鎮靜或制止,少有直接進攻。
主角、王子 富想像力 天然呆 戰力零散 日、月 通常是亂入的,在星座背景的作品中,星星很廣泛地出現。
極性 萬磁王 冷靜[18] 因為是磁力,會被電影響而出現電波或脫線屬性 周圍無可磁化物體就會無效,需要自身帶有操控金屬性的能力 雷、金 不能磁化的元素,磁本身(雙極彼此相斥) 一種講求操控技巧和戰鬥環境的屬性。
映照,影子 巫女,二重影,複製人 神秘,時而優雅時而邪惡 鏡中的另一個她,腹黑,陰暗 鏡子一碎廢五成功力,或者是無法勝過正牌的冒牌貨 幻,心 光,暗,人 多變而充滿象徵性的屬性。
正派通常用作製造幻象欺騙敵人,或者照出敵人的真面目和本心;反派多會將對手囚禁進鏡中,揭開正派角色的傷疤來進行精神攻擊,或者是製造冒牌貨陷害正派;有些時候冒牌貨會反被正派感化
光子 鐳射、激光、光束 機械人、黑科技使用者 熱血或機械化 機娘 通常需要能源供應來發動攻擊 光、火 闇、宇宙、光子本身 人造屬性(激光),因為是人造的,其力量不傾向任何意識形態而呈現絕對的中性。通常不考慮作為一種人類操控的元素,因為如此就會變成類似純魔法屬性。
電子 黑客 聰明、狡猾 天才少女,腹黑 需要有電子器材旁身;會被干擾 磁、電 任何直接戰鬥屬性 通常不考慮作為直接戰鬥的屬性,因此於通常不跟隨團隊而在後方支援。
核子 核能,原子 機器人 好戰,笨蛋 和火差不多;而且還會被鉛這種抗輻射的金屬擋住 火,日 水,冰,金,月 力量強大而難以控制,人造太陽一般的存在。
闇、惡 惡魔、與魔法或神祕學有關的角色 腹黑、小惡魔 眼鏡娘、魔女 三不五時暴走或黑化 光、聖 魔和闇屬性最大的分別是在於,魔屬性的角色其力量主要是以借用的方式,而非自身發出的力量,因此角色常伴有惡魔、召喚生物或封印。
[19] 靈、魂 雜魚敵人、幽靈、僵屍 執念、恐懼、事業未竟、壯志未酬 鬼火、白衣、半消失
不寒而慄[20]
執念達成後會消失 不死 風、聖 大多物理攻擊無效,而魔法攻擊傷害有加成。
恐、畏 外貌叫恐怖的雜魚敵人 青面獠牙、兇狠
不寒而慄
無法對勇敢的人起效 闇、魔 聖,所有近戰屬性
善、潔 天使、與神職有關的角色 高貴、溫柔 聖女、巫女 潔癖(各種意義上) 光、火、水、心 闇、魔 通常是最後的助拳人
混沌 雙子、墮天使 兩重人格、墮落 控制失當的話光暗會互相排斥,令其失控 光、闇 宇宙 同時擁有光暗兩個互相排斥的屬性。
時間 神級或boss級角色 可能會被人利用時間差陷害 無限 空間 干涉時間本身就不是一般人能夠輕易使用的能力。
空間 只有對方有能力干涉空間就難取得優勢 虛無 時間 比干涉時間要稍容易,能控制空間的角色基本上都用於瞬間移動(?)。
重力 如果對方能夠無視重力漂浮的話就會無用,或者是只能大範圍使用,無法作針對性打擊 土,力 風,速,時間,宇宙 比干涉空間再容易一些,但通常作者們比較蠢,只能用來增強周遭重力以封鎖敵人行動,很少有輔助自己或是直接造成傷害的演出。[21]通常會視為土的延伸能力。
宇宙 秩序[22] 混沌 和天類似,但範圍更廣,在不同的定義下會包含上述的時間與空間二屬性。
無限 永恆、命運 謎、游離於萬物之外的觀測者 時間、不死 虛無 「∞」為註冊象徵。為了應對無限的概念,通常會召喚出無數的飛道具攻擊敵人。
虛無 消除 boss級角色 冷酷無情,反社會人格;要麼無感情,要麼壞掉 時間回溯便可以恢復;有時候被消除的東西可以透過空間能力找回 空間 無限 歸屬本源一類的力量,影響現實的方式是將事物徹底歸零或還原成不存在的狀態,可能擁有幾乎最強的毀滅能力。
爆破 分解,破壞 破壞狂 抖S,喜愛爆炸,毀滅 對可以隨時修復的東西沒有效 生命,木,土,水 藝術就是爆炸!純粹的構造破壞,將敵人消滅至塵土,越精密的東西越怕它。和樓上相近,但卻完全相反。
因果 技能原理直觀,只要有能力在因果方面做手腳就會廢掉 無限、生命、死亡 技能通常牽涉到比較複雜的因果律。
生命 治癒者、女神、女主角 慈愛、天然 巨乳御姐 光、火、水、木、心、毒 闇、死亡 通常不是補師就是專業肉票。
死亡 己方:悲情系
敵方:狂氣系
無口、無心、無表情角色;自我厭惡、搞自閉 哥德蘿莉 通常存在更強的生命屬性以抗衡,或者是透過前往冥界可以把被殺的同伴救回 闇、虛無、不死 生命 通常是害怕自己巨大力量的存在,如是敵方則是喜愛破壞和殺戮的角色。
不死 敵方:較為極端,要不是被殺好玩的嘍囉,要不就是力量強大的魔王
己方:一直都想死又死不了的悲情系,常隱藏強大實力
精幹、老練、智囊型 御姐、滿是謎團的角色 讓人摸不清底細
通常可以透過淨化的形式消滅
需透過死亡才能擺脫的束縛和詛咒永遠無法擺脫,也就是「求生不得,求死不能
死亡、地、金、無限 心、生命、火、日、睡/封印、宇宙 對比屬性指一般奇幻作品或其他作品中對不死生物的處理方式,通常可被上面的死亡視為同個屬性。

以屬性分類著名的作品

作品名稱 遊戲平台 其他主要平台 屬性 備註
神奇寶貝 各款任天堂遊戲主機(特別是掌機) 動畫(電視、電影)、漫畫、卡牌遊戲等 一般、火、水、電、草、冰、超能力、格鬥、毒、地面、飛行、蟲、岩石、幽靈、、惡、鋼[23]、妖精[24] 屬性多之餘不同屬性之間的生剋關係也很複雜,被稱為遊戲界數一數二複雜的屬性設定。相剋關係參見這裡
遊戲王 卡牌遊戲 動畫、漫畫 地、水、火、風、光、闇、神 屬性和種族在牌組搭配上是相當重要的因素。
MOZ召喚王 卡牌遊戲 漫畫,遊戲 火,水,大地,大氣,森,闇,光,機械,黃金,貝,宇宙,電氣,次元,魔,星[25] 屬性更為多變,但是比樓上影薄不少。
惡魔城 N社、S社、M社主機都有作品 火、冰、、毒、光、影、木、地、斬、刺、擊 其他較難表現的通常不列入。
各種有**精靈登場的ACG作品 擬人化的集大成。
武器種族傳說 漫畫 (地>風>火>水>緑>智)+(美>音>盾>剣>愛>虚)+(光>闇>動>静>生>死)+(陽?月?門?) 那麼多又是單屬性制…沒問題嗎?
爆丸 混合卡片對戰玩具 動畫 火、風、水、土、光、闇、無屬性 無屬性為第一季的白龍、雙足飛龍限定。
魔物獵人 斬、打、彈、水、火、雷、毒、冰、龍
噬神者 切斷、貫通、破碎、火、冰、雷、神
最終幻想系列 FC、SFC、PS等 掌機、手機 風、水、火、土 光之四戰士與其相關的元素水晶。
奇蹟暖暖 手機 簡約⇌華麗、清純⇌性感、活潑⇌優雅、清涼⇌保暖、可愛⇌成熟 這個屬性並不是以相剋的關係決定優劣,而是針對特定題材的穿搭、根據配件於該屬性的分數高低決勝。
閃耀暖暖 典雅、清新、甜美、性感、帥氣
龍族拼圖 3DS、大型機台等 火、木、水、光、暗 此外還有分類型。
神魔之塔 此外還有分種族。
跟樓上不同的是屬性次序為「水、火、木、光、暗」。

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討論:屬性

備註

  1. 指世間一切存在的萬物。
  2. 指連時間與空間都不存在的無。
  3. 例如《Sacred Seven》這部作品中,主角的能力切換時出現的圖徽就是七曜與其代表的金屬。
  4. 由於羅睺和計都是相對的兩顆星,外加計都原本在印度神話中指的是彗星Ketsu,因此計都星也有「羅睺尾」、「計都尾」之類的稱呼。
  5. 除了2006年以前的作品已經改不過來了之外,某程度上也是因為冥王星擔當了行星地位將近76年,大部分的人對此都已經很習慣了。
  6. 申後來被假借為「申告」的意思,所以加上示字旁做區隔,但甲骨文裡面提到神如何如何時確實都是用申,所以別再以訛傳訛說雷是「天上輪子隆隆響」啦。
  7. 以左為對比屬性。
  8. 以左為對比屬性。
  9. 對比屬性,有時亦為弱點屬性。
  10. 以上為對比屬性。
  11. 對比、弱點屬性。
  12. 其實近距都是卸的擅長應對能力,因為太極拳的核心不是化力打力(化解招式後反打),而是借力打力(以反作用力及慣性傷害對手)──此外因為借力打力是以對手的力量攻擊對手,雖不見得能完全反擊,但當力量相等時,以較少的出力達到同等的抵抗仍是相對划算的。
  13. 以上為對比屬性,有時亦為弱點屬性。
  14. 對比、弱點屬性。
  15. 神話世紀中穿刺是指遠程兵種,不過擲斧兵等兵種也算是同個類型誰叫北歐文化根本沒弓兵存在,最近的就只有這種
  16. 對比屬性。
  17. 對比屬性。
  18. 要準確判斷磁力能夠操縱什麼而不能熱血
  19. 日文對鬼的定義和中文的阿飄完全不同,所以鬼也包含了尖角獠牙的怪物或恐懼本身。
  20. 中日共通定義。
  21. 其實除了利用重力取物,投射物件和製造立足點之外,其實可以引申出操控力的能力,那樣用途就會非常的廣泛
  22. 希臘文Cosmos包含了秩序和宇宙。
  23. 惡、鋼是第二世代才追加
  24. 第六世代追加
  25. 另外種族更為複雜,有:龍,男,女,魚,獸,蟲,魚,鳥,貝,黑,白,劍,音,星,毒,笑,人偶,時,藥,武器,忍獸,面具,數,妖精,闇魔導士,鬥神,鬥聖,邪龍,聖龍和SP封鎖,好在這些屬性基本上沒有任何相生相剋關係。