「Metroidvania」:修訂間差異
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|該類型的起源雙柱之一,也是惡魔城系列第一部使用地圖探索的作品<br><s>[[AVGN|This game sucks!]],不想 | |該類型的起源雙柱之一,也是惡魔城系列第一部使用地圖探索的作品<br><s>[[AVGN|This game sucks!]],不想被AVGN臭幹的話,快向隔壁[[任天堂|老任]]拜師</s>。 | ||
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|Shantae and the Seven Sirens<ref>iOS和Mac版分為兩部分推出,至次年於PC、Xbox One、PS4、Switch上發佈完整版</ref> | |Shantae and the Seven Sirens<ref>iOS和Mac版分為兩部分推出,至次年於PC、Xbox One、PS4、Switch上發佈完整版</ref> | ||
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|重口味獵奇向惡魔城+薩爾達傳說:林克的冒險,會依玩家表現而有多種結局(包含惡搞向的隱藏結局)<br>除了致敬前兩者以外,本作也有大量彩蛋 | |重口味獵奇向惡魔城+薩爾達傳說:林克的冒險,會依玩家表現而有多種結局(包含惡搞向的隱藏結局)<br>除了致敬前兩者以外,本作也有大量彩蛋 | ||
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|和Rabi-Ribi同一團隊開發的作品。 | |||
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於 2024年11月4日 (一) 10:50 的最新修訂
Metroidvania / 類銀河戰士惡魔城
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簡介
- Metroidvania是在歐美地區由《銀河戰士系列(Metroid)》與《惡魔城系列(Castlevania)》衍生而成的自創字彙。
- 定義上是指與上述兩者遊戲的玩法類似的遊戲。
- STEAM平台中文翻譯為「類銀河惡魔城遊戲」。
主要特徵[1]
探索
- 探索地圖通常會建立在一個非線性橫向卷軸的地圖。
- 玩家可以在地圖上進行自由探索與收集等行為。
能力解鎖
- 縱使是自由度高的地圖探索,為了限制玩家在初期的行動,有時候會設計一些能力上的限制。
- 通常必須將能力解鎖之後才能繼續前進,
不過還是會有一部分玩法會無視這部分。
存檔點
- 因為並非線性的橫軸動作遊戲,通常會在地圖各地會設置存檔點提供儲存。
- 角色死亡後一般也會在存檔點重生。
傳送點
- 由於遊戲舞台是一個巨大非線性的地圖,通常會在各地設置傳送點提供快速傳送以省去跑關的麻煩。
- 傳送點一般為免費的自由傳送,少數傳送點則為付費制或限制區域的傳送。
知名的Metroidvania遊戲列表[2]
初出年份 | 遊戲名稱 | 主要開發者 | 備註 |
---|---|---|---|
1986 | Metroid (銀河戰士) |
Nintendo | 該類型的起源雙柱之一 隨著破關時的探索程度與花費時間會影響主角在結尾的造型 |
1994 | Super Metroid (超級銀河戰士) |
在歐美是有神作級地位、甚至經常列入百大遊戲的十強。 | |
1987 | Castlevania II: Simon's Quest (惡魔城II 詛咒的封印) |
KONAMI | 該類型的起源雙柱之一,也是惡魔城系列第一部使用地圖探索的作品 |
1997 | Castlevania: Symphony of the Night (惡魔城X 月下夜想曲) |
真正意義上讓該類型遊戲發揚光大的名作,同時也奠定了往後Metroidvania系列的框架基礎。 | |
1988 | Blaster Master (超惑星戰記) |
SUNSOFT | 以操控戰車進行探索為主題的作品,地圖類型有橫捲軸與俯視角兩種。 美版的世界觀與主角都與日版不同,不少續作也是比照美版世界觀進行。 Inti Creates製作的重啟版《超惑星戰記ZERO》則是以美版為基礎但又加上了日版的一些設定。 |
2002 | 洛克人ZERO | CAPCOM | 同名動作遊戲系列的衍生作品,一代為系列中罕見使用Metroidvania的遊戲,二代以後改回使用系列常見的選關制。 |
2005 | LA-MULANA | NIGORO | 以遺跡探索為主題,特徵是東西創世神話的大雜燴,以及充滿初見殺的鬼畜陷阱。 於2011年推出重製版,系統與畫面都有大幅度更新。 |
2006 | 洛克人ZX | CAPCOM | 《洛克人ZERO》系列的後日談,與ZERO一代同樣有相當大的地圖。 |
2009 | Shadow Complex (闇影帝國) |
Chair Entertainment Epic Games |
少數使用2.5D風格搭配現代槍戰風格的作品 於2016年推出重製版,除了原版英語配音外還追加了中日韓語配音 |
朧村正 | Vanillaware | 目標為收集一百零八 | |
2010 | Shantae: Risky's Revenge | WayForward | |
2013 | Guacamelee! | DrinkBox Studios | 充滿墨西哥風格的遊戲。 |
SteamWorld Dig | Image & Form Games | ||
2015 | Ori and the Blind Forest | Moon Studios GmbH | |
2016 | Rabi-Ribi | CreSpirit GemaYue |
主打可愛美少女風格, |
Salt and Sanctuary | Ska Studios | 受魂系列啟發而誕生的遊戲,某種意義上可說是2D版的黑暗靈魂。 | |
2017 | Hollow Knight (空洞騎士) |
Team Cherry | 以擬人化的昆蟲為主題,充滿虛無風格的鬱ゲー。 |
Metroid: Samus Returns | Nintendo | 2代的重製版,加入了QTE近戰要素 | |
2018 | Iconoclasts (叛逆機械師) |
Joakim Sandberg | |
The Messenger | Sabotage | 表面上是致敬《忍者龍劍傳》系列的硬派遊戲,實際上是充滿各種吐槽的バカゲー。 | |
2019 | Bloodstained: Ritual of the Night (血咒之城:暗夜儀式) |
Inti Creates Artplay |
由惡魔城系列的代表製作人IGA五十嵐孝司製作的遊戲。 |
Blasphemous(瀆神) | The Game Kitchen Team17 |
包含黑暗靈魂風格以及宗教元素的遊戲,各方面(包括難度)的鬱ゲー。 | |
Shantae and the Seven Sirens[3] | WayForward | 從前作《Half-Genie Hero》變為平台類型遊戲後回歸的一作。 | |
2020 | Ori And The Will Of The Wisps (聖靈之光 2) |
Moon Studios GmbH | 其中一個製作人花了近十年時間推出銀河戰士第二集的同人重製版《AM2R》,可是被任天堂打壓... 在老任推出官方重製版《薩姆斯歸來》後那人就大方地祝褔老任 |
2021 | Metroid Dread | Nintendo | 本作三大迷因:密特羅德麪包 Metroid Bread,烏鴉咀冒充亞當炫耀自己的身材,索狗和戰神之父David Jaffe對此作的無理取鬧 |
2022 | Infernax | Berzerk Studio | 重口味獵奇向惡魔城+薩爾達傳說:林克的冒險,會依玩家表現而有多種結局(包含惡搞向的隱藏結局) 除了致敬前兩者以外,本作也有大量彩蛋 |
2023 | Blasphemous 2(瀆神2) | The Game Kitchen Team17 |
上面同名作品的續作,動作層面大幅強化 |
The Last Faith(最後的信仰) | Kumi Souls Games | 走歌德風格和怪物為主題,以及結合類魂元素的遊戲。 | |
TEVI | CreSpirit GemaYue |
和Rabi-Ribi同一團隊開發的作品。 | |
2024 | Nine Sols(九日) | Red Candle | 以道教、各種中國上古神話以及cyberpunk為題材結合的類魂型Metroidvania。 |
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