MikuMikuDance

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MikuMikuDance/MMD/萌萌達/咪咪蛋死

解說

  • 台灣電競戰隊閃電狼的前隊員,因為表現差強人意時常被鄉民痛罵「咪咪蛋死爽沒」
  • 由樋口優自2008起開發的Windows動畫製作軟件。因為壓縮方法的關係程式檔案相當小,此外免安裝即可使用。
    • 美中不足的地方是日系軟體慣例的開發者眼裡世界只有日本人語系問題使得字體時常變成亂碼,所以要修改Unicode程式的預設語言設定[1]
      • 此問題在Windows 10更新後更加嚴重[2],迫使原本已經休息的樋口P再次出山,將程式一路更新至9.26版本。
      • 但Windows 10升到1903版之後又出現UI跑掉、輸出AVI用解碼外掛消失等問題......不過那些影響不大且容易解決[3],同時這些問題已在在9.32修正樋口P辛苦了
    • 此外相較於3DSMAX、Maya、Blender等專業的3D動畫軟體,MMD欠缺Render Pass[4]的輸出功能,因此要將輸出的影像放到Photoshop/After Effect等軟體進行更專業的特效加工時會變得比較麻煩不然就是得手動放綠幕模組或直接用MME在MMD軟體產生
      • 同時現行的版本必須安裝微軟的3個runtime可轉散發套件[5]才能啟動
        • 原本樋口P提供直連官方下載的連結,後來因為三個套件相繼結束配布之後改成樋口P在自己的VPVP官網提供下載
  • 正如其名主要是讓Vocaloid角色跳舞的軟件,但在2010武力介入P推出MME(MikuMikuEffect)插件後,玩法和質素大增,日常劇、戰鬥甚至飆車都成了短片內容
  • 目前民間流傳最廣的中文化版本是天知道P翻譯的7.39版本
  • 原本MMD內建模組只有初音且只能使用該模組編輯單人舞步,更新後除了追加鏡音連、鏡音鈴、巡音流歌等VOCALOID角色的MMD模組之餘,還開放使用者自己做模組並放在MMD上運行
    • 起初大部分的模組都是作者細心自己捏出來的,當然模組的作者基本上都會貼出使用規定讓其他玩家遵守
    • 不過還是會有一堆廚違反作者給出的規定,通常違反規定的原因是二次配布、R18改造、洩漏密碼提示、騷擾作者以及在VRCHAT使用,其中第三者~第五者是近年最常見的問題
      • 結果就是製作者一怒之下往往會「鎖國」:設置複雜的日文密碼、放置在NICO社群、推特的リスト配布甚至需要日本IP的網站,更有甚者明文禁止非日本玩家使用、極端的情況下還會退坑並停止素材配布
      • 然而真正的廚難以被懲罰之下,形成作者退坑—更多的創作者(尤其是海外)因為缺乏素材卻步的惡性循環
    • 同時有部分MMD愛好者會利用黑科技將電玩遊戲中的3D模組[6]提取出來並做成MMD用模組並放在網站上公開[7],日本玩家稱為リッピングモデル
      • 這些從遊戲提取出來並做成MMD專用的模組雖然都是遊走在灰色地帶,不過基本上都被大部分MMD玩家及作者(尤其是日本地區的玩家)視為禁忌雖然還是有人會用就是[8][9]
      • 當然這些提取模組最好最好還是不要使用,有部分模組的作者甚至因此給出禁止讓自己製作的MMD模組跟從遊戲提取出來製作的MMD模組混用
    • 另外並非所有MMD模組都是隨處可得或是免費下載,有些特殊的MMD模組得必須購買特定的電腦雜誌或是同人誌並在其附送的特典找到其特典代碼並到特典網站輸入代碼下載或是直接把特典CD放入電腦並入手,或是去Melonbooks DL或DLSite等專門提供數位版同人作品的網路商店付費購買
      • 基本上特典附贈的MMD模組其實也比網路購買途徑獲得的MMD模組比較難獲得,加上近年因為部分雜誌停刊或是部分商品停產的緣故,那些只能在特定雜誌或產品獲得的特典模組的入手難度也相對更高
      • 雖說如此,還是一樣有廚無視規定直接把特典附贈或是用購買管道獲得的模組無斷二次公開或是跟有拿到這些模組的玩家伸手要

基本操作流程

  • 解壓縮檔案時,請記得先把解碼器的語系設定好,否則模組很可能無法運行!
  • 1.開啟程式後,代入人物模型的PMD或PMX檔案以及場地物件的(ry
    • 初期的模組專用格式為PMD檔,後來推出了放寬較多限制的PMX格式,因此近年角色配件和場地物件多半已改使用PMX檔。
    • 某些場地或配件會使用X檔作為檔案格式,必須在配件欄匯入。然而因為該檔案格式不便調整大小外的參數,近年模型製作者多已改用PMX檔。
  • 2.替角色導入舞步的VMD檔案並對動作逐一做修整
    • 基本常識:30畫格等於一秒[10]
    • 通常只要將動作尺度依照角色身形做修整,就不會有太大的問題
  • 3.導入攝影機的VMD檔案
  • 4.輸入濾鏡或特效的X檔以及fx檔
  • 5.導入WAV音檔
  • 6.輸出成AVI檔
    • 輸出影片的畫面尺寸要先在上方工具欄設定(預設為640x360),FPS以及編碼器則在輸出前設定即可
      • 初期編碼方式為無壓縮,但無壓縮輸出的影片容量相當大,因此也建議選擇想要使用的編碼器之後再進行輸出即可(愈能輸出不會有明顯失真的影片的編碼器愈好),不過有些編碼器(如UT Video Codec)則是需要另外安裝,但安裝之後可能需要數次的測試才能正常使用

相關軟體與插件

  • MikuMikuEffect
    • 作者:武力介入P
    • 2010年9月4日公開,讓MMD可以使用的特效種類從此大為增加,質素也因為使用fx檔而非x檔作為插件而提升。
  • PMD Editor/PMX Editor
    • 作者:極北P
    • 2008年12月22日公開,簡易的MMD模組編輯程式,主要可以給模組進行換衣服、修改權重及尺寸等簡易修改。
    • 不過如果要進一步修改就必須加裝一些外掛補丁。
    • 2014年以後長期未更新,直到2023年才因應Win11無法啟動的問題公開2.73版。
    • 前期版本同捆預覽動作的VMDView。
    • 最主要的功能是製作紳士MMD
  • ray-mmd
    • 全名Raycast Shader,讓MMD模組套上類似UE等3D引擎的等級的高品質特效。
      • 不過操作方面比其他特效更為複雜(雖然有好心人士提供入門版),且很吃效能,若電腦配備不好不建議使用。
  • iKenoPollish
    • 簡易版的ray-mmd。
  • AutoLumious
    • 使場上物件發光的插件。
  • nanoem
    • 對應MAC的版本,然而許多功能有問題。
  • MikuMikuMoving
    • 由Mogg製作的版本,操作及介面有做一些特化,更有內建一些預設特效。
    • 相較原版在建立動作上簡易不少。
      • 由於使用率不及MMD,已在2016停止更新。
  • MikuMikuVoice
    • 樋口P親自開發,能建立同時對應VOCALOID以及MMD兩邊的發聲設定檔。
  • MikuMikuTelop
    • MMD的字幕插件。
    • 但是操作性比起影片剪輯程式的字幕插件複雜,使用率較不普及。

常見出場系列

  • VOCALOID本家
    • 終究是製作舞步、演示技術的主流載體,目前的角色模型大多以Lat式以及Tda式、Sour式的人物為基製作(包含亞種)
  • 東方Project
    • 東方的MMD創作中二創劇中劇佔了不少,甚至有一些MMD的影片是以還原東方遊戲中那些絢爛彈幕為主的。
  • 偶像大師
    • 雖然偶像大師本來就是出自家機,也可以自己用輸出舞步的錄影影片(甚至在某款作品還有密技可以去背)剪輯成需要的跳舞MV,但MMD的攝影機角度自訂度很高,因此也有一些P會另外以更換衣裝的MMD模組來製作MV或甚至做出劇中劇的演出。
    • 目前較缺乏閃耀色彩的模組。
  • 艦これ
    • 目前以日常劇、演示舞步為主流。
    • 也有部分創作者會讓艦娘重現遊戲中的戰鬥,甚至使用鋼彈系列的武器作戰。
      • 不過製作戰鬥動畫的人終歸少數,很多作者到後來索性不做儀裝只做角色。
    • 最受VRCHAT問題困擾的圈子,多位模型製作者如へな羊以及槭樹因為該平台限縮自家模型的配布。
    • 還有一說是無需渲染和太多動作調整,就能輕鬆獲取大量點閱的紙芝居(連環靜畫)導致市場萎縮。
      • 上述兩個問題其實其他系列也有。
  • 義呆利 Axis Powers
  • Code Geass 反叛的魯路修
    • 也是紅極一時的系列,但主要的魯路修等人的MMD模組現在已經結束公開。
  • 刀劍亂舞
  • 美少女花騎士
  • 銀魂
  • JOJO的奇妙冒險
  • 進擊的巨人
  • 少女與戰車
  • 動物朋友
    • 監督降版事件後痛毆咕嚕嚕還有天藍怪的二創劇情成為主流。
      • 動物朋友3推出後也陸續開始有其他的Friends模組。但因為上述的事件,人氣似乎也不如當初。
    • 有部分模組為特殊模組,入手途徑基本上是動物朋友MMD同人本的特典CD或是追蹤作者推特。
  • 戰國BASARA
  • Fate/Grand Order
  • 佐賀偶像是傳奇
    • 目前最有名同時唯一現有的模組系列為ISAO製作的版本,均有在Melonbooks DL或是DLSite公開,為付費下載模組
      • 所有成員有分制服、舞台服、便服版本模組(後兩者為同捆另外購買)。
      • 巽幸太郎淚目
  • バンドリ!
    • 因為受眾主要在華語圈,除了AtAt0307專門製作舞蹈外,其他人多半拿來作搞笑靜畫。
    • 缺乏RAS,Morfonica以及MyGO!!!!!的素材。
    • 模組多數由タマ製作,因不明原因停止配布後基本上已經消亡。
  • LoveLive!
    • 目前缺乏A-RISE以及虹團、星團及蓮團的素材如果不考量遊戲提取
      • 無印九人模組由rondline製作,水團則為アプス。
      • 後三代全員模組為リスト配布[11],所以等於沒有。
    • 因為音樂版權的影響,作品數難免受限。
  • 機動戰士鋼彈系列
    • 常有黑科技模組出現,可謂臥虎藏龍的一組。
      • 也有製作戰鬥動畫的作者,但由於曠日費時為數不多。
    • 代表的作者有四隅(已退坑並停配模組)、季ノ木等。
  • 賽馬娘 Pretty Derby
    • 動畫推出後慢慢有起色的系列(最初只有Jean製作的一般服裝),手遊推出後更有其他MMDer開始製作模組,與艦收、hololive總是霸榜NICO立體。
    • 因為本作對於二創的規範,使用規則比其他系列模組嚴苛,使用前請先仔細參閱Readme檔
      • 同時也因為避免懶得看或是看不懂使用條款的海外玩家造成不必要的麻煩,現今配布方式比其他系列相對低調[12],VPVP wiki方面則是不記載相關模組
      • 雖然現在仍然有玩家製作賽馬娘的MMD模組,但可能因為其中一次惡質廚大鬧以及版權砲事件的影響,難免影響熱度
  • 原神
    • 官方將遊戲模組改變成MMD模組供大家使用
    • 雖然有在使用規範表明禁止用於R-18創作,不過嘛...
  • 勝利女神 妮姬
    • 同樣為官方配布模組的遊戲
  • 蔚藍檔案
  • 虛擬YouTuber
    • 起初先是キズナアイミライアカリ等個人模組,後來Hololive也開始陸續推出0期生等的官方模組不過蘿蔔子等Vtuber卻最早登場
    • 當然也有粉絲自己弄的二創模組。
  • UTAU
    • 和V家角色都是技術演示的常見平台。
    • 最常見的是和V家血緣最近的重音テト,此外還有一小群專門製作獸男的玩家存在。
  • 唐澤貴洋
    • ニコ站的專門tag為「尊師MMD」,會亂入各種題材的日常劇,是日本網路暴民不滿東方、艦收的產物。
    • 亂入率在14屆MMD盃達到高峰甚至洗到該屆前三,間接導致了MMD市場的衰落。代表作為一般男性脱糞シリーズ
      • 因此之後的MMD盃更是開始對此加強取締,但上述的破壞已經難以挽回。

課題曲

  • VOCALOID,IA的多數樂曲
  • Honeyworks的多首樂曲
  • GARNiDELiA的多首樂曲
    • 極樂淨土
      • 幾乎每個角色都會跳,連幸運獸或是機動戰士也難逃毒手...
    • 桃源戀歌
    • Pink Cat
    • Girls!
  • Classic
  • [A]ddiction
  • Smooth Criminal
  • ガンダーラ
    • 1978版西遊記的片尾曲,後來有許多知名藝人(包含VOCALOID)cover過
  • Gentleman/PSY
  • Honey
    • 王心凌演唱,唯一廣為人知的台灣流行樂曲MMD素材
  • 酒醉的蝴蝶
    • B站限定,搞笑向的老人舞
  • The Last Crusade
    • 因為「諏訪大舞」的關係以前常被拿來當惡搞素材

主要的檔案載點

  • Bowlroll
    • 從角色模型到特效插件都找的到,可說是MMD的大寶庫
    • 多數的vmd數據檔以及場景模組都存放在此
    • 部分配布物資訊(包含密碼)必須要從NICO靜畫或是影片連結得知
  • NICO立體
    • 目前多數角色模型的存放點
    • 標籤使用較Bowlroll普及,基本上只要點標籤就可以找到同系列的所有模型
  • uploader.jp
    • 部分作者會使用的配布物存放網站
    • 密碼同樣必須由靜畫或製作者的個人網站取得
  • DeviantArt
    • 歐美創作者偏好使用的網站
    • 也是目前資源豐富的網站之一,但有數成MMD模型有包括上述提到的無斷二次配布、無斷改造以及從遊戲提取出來的提取模型,因此該網站也被部分玩家冠上「大魔窟」等汙名
      • 不單只是MMD相關問題,DeviantArt也已經有數次無斷轉載他人作品的案例[13],而且幾乎防不勝防
        • 更有甚者會把提取模組丟到上述的NICO立體挑釁其他使用者,間接損害海外使用者權益
      • 撇除那些問題不說,其實也還是有細心製作模型的歐美MMD玩家[14]
    • 同時DeviantArt帳號安全管理不是很理想,容易出現盜帳號事件[15]

參見

連結

備註

  1. 例如到控制台切換電腦的預設Unicode語系
  2. 除了亂碼問題,這次多出模組移動或是設定動作時滑鼠會不斷跳針導致編輯困難
  3. UI跑掉方面目前只要將主程式縮小化再點擊或是直接讀取檔案即可解決,另外輸出AVI用解碼外掛只要重裝就可以解決
  4. 一般翻譯為渲染(輸出)通道,依據指定的範圍不同可以讓影像只輸出顏色(Diffuse)、線稿、光影分布(Lighting/Shadow)、距離攝影機遠近(Z-Depth)、模組的材質貼圖ID(Material ID)等資訊,在After Effect中依據這些資訊可以製作成遮罩等加工增加如環境霧效的效果。
  5. 分別為Microsoft Visual C++ 2008、Microsoft Visual C++ 2010和DirectX9.0c
  6. 特別是寶可夢、艾爾之光、王國之心、Splatoon瑪利歐系列、Ninjala等遊戲
  7. 特別是大魔窟DeviantArt、紳士會館Iwara和tstorage
  8. 會用這些提取模組的幾乎都是非日本的MMD玩家(包括歐美),基本上就是各國之間法律上(尤其智慧財產權及著作權)的差異使然
  9. 目前的例子就是有玩家把生死格鬥的角色模組提取出來做成MMD模組,雖然遊戲公司有打算要告,不過為了顧及宣傳及公司形象而選擇默認,當然也有另一個例子就是有MMD玩家因為使用提取出來的最終幻想系列的角色模組製作MMD影片而被官方控告侵權下架
  10. 實際上根據規格不同,有電影上映使用的24格/秒,中國大陸/歐洲使用的PAL格式(25格/秒),還有美日台採用的NTSC格式(29.97格/秒),由於大多數的3D軟體都是由美日寫出來的,因此預設皆採用NTSC格式,而又因為每秒29.97格計算上太麻煩,因此便採取四捨五入變成每秒30格,但這樣會導致秒數增加越多越有多餘的影格出來,所以又引進了Drop Frame的規格……總而言之只要記住30格/秒是基於權宜而通用的計算方式,複雜的Drop Frame機制影片編輯軟體會幫你好好處理的。
  11. 得在推特詢問作者是否提供下載密碼,回應率相當感人(無誤)
  12. 目前大多只能透過與作者聯絡並遵守使用規範才能使用
  13. 無斷轉載中不只是單純無斷轉載,甚至有改圖後再轉載這些例子
  14. 特別是Digitrevx (ミライアカリ的初版角色模組就是出自其手)、MagicalPouchOfMagic(有做過Undertale、降世神通系列的角色模型)...等
  15. 之前就發生過Digitrevx的帳號被對他心懷不滿的有心人士盜走並對該帳號動手腳,雖然後來Digitrevx是有將帳號取回來,但也因此決定離開DeviantArt並轉往推特或開個人網站發展