「Red Alert系列科技列表」:修訂間差異

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{{h0|紅色警戒系列科技列表}}
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{{synchro|New Komica wiki (仮)|2024年04月16日 19:15}}
* 本條目記載[[Red Alert|紅色警戒系列]]中的各項單位、建築等科技。
* 本條目記載[[Red Alert|紅色警戒系列]]中的各項單位、建築等科技。


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*與本家一樣,兩軍的基礎科技(步槍兵、發電廠等)共用,而可生產的高級單位類型則依陣營而不同。
*與本家一樣,兩軍的基礎科技(步槍兵、發電廠等)共用,而可生產的高級單位類型則依陣營而不同。
*玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。
*玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。
*本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分不然光共用單位看不出不同……
*本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分<s>不然光共用單位看不出不同……</s>
**蘇聯:所有單位和建築的造價降低10%
**俄國(蘇聯):所有單位和建築的造價降低10%
**烏克蘭:所有單位的移速提升10%
**烏克蘭(蘇聯):所有單位的移速提升10%
**英國:所有單位和建築的裝甲提升10%
**英國(盟軍):所有單位和建築的裝甲提升10%
**法國:所有單位的射速提升10%
**法國(盟軍):所有單位的射速提升10%
**德國:所有單位的攻擊力提升10%
**德國(盟軍):所有單位的攻擊力提升10%
*其中2020年重置版新增了三個原作中僅出現在任務模式中的國家:
*其中2020年重置版新增了三個原作中僅出現在任務模式中的國家:
**希臘:所有單位的射程提升10%
**希臘(盟軍):所有單位的射程提升10%
**西班牙:步兵單位的裝甲、移速和攻擊力提升10%
**西班牙(盟軍):步兵單位的裝甲、移速和攻擊力提升10%
**土耳其:所有單位和建築的建造速度提升10%
**土耳其(蘇聯):所有單位和建築的建造速度提升10%
*由於本代沒有官方中文版,一些項目的中譯名取用自後續作品的相同項目。
*由於本代沒有官方中文版,一些項目的中譯名取用自後續作品的相同項目。
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{{hideh|RA1單位建築科技列表}}
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!名稱
!名稱
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|發電廠
|發電廠
(Power Plant)
(Power Plant)<br>
先進發電廠
先進發電廠<br>
(Advanced Power Plant)
(Advanced Power Plant)
|共有
|共有
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先進發電廠的發電量加倍。
先進發電廠的發電量加倍。
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|礦石精煉廠
|礦石精煉廠<br>
(Ore Refinery)
(Ore Refinery)<br>
礦石儲存槽
礦石儲存槽<br>
(Ore Silo)
(Ore Silo)
|共有
|共有
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|供礦車卸貨
|供礦車卸貨
存放多餘礦石
存放多餘礦石
|沿用本家的礦石存量設計,若存量超過容量則無法換取更多資金。
|沿用本家的礦石存量設計,若存量超過容量(精煉廠2000、儲存槽1500)則無法換取更多資金。
礦石精煉廠建成後會附贈一輛礦車。
礦石精煉廠建成後會附贈一輛礦車。
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|建築
|建築
|生產及停放直升機
|生產及停放直升機
|不能修理受損直升機,需搭配維修廠或機械師。
補充直升機彈藥
|不能修理受損直升機,需搭配維修廠或機械師。
建成後附帶一架直升機。
建成後附帶一架直升機。
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|建築
|建築
|生產及停放固定翼飛機,僅限一架
|生產及停放固定翼飛機,僅限一架
補充飛機彈藥
|亦允許玩家呼叫偵察機、傘兵或空投炸彈。
|亦允許玩家呼叫偵察機、傘兵或空投炸彈。
與直升機不同,固定翼飛機必須在跑道上降落,若無跑道將會墜毀。
與直升機不同,固定翼飛機必須在跑道上降落,若無跑道將會墜毀。
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|建築
|建築
|修理戰車、飛機、直升機(需耗用資金)
|修理戰車、飛機、直升機(需耗用資金)
車裝填彈藥
佈雷車裝填彈藥
|亦允許玩家生產MCV。
|亦允許玩家生產MCV。
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|沙包圍牆
|沙包圍牆
(Sandbags)
(Sandbags)<br>
鐵絲網
鐵絲網<br>
(Barbed wire)
(Barbed wire)<br>
混凝土圍牆
混凝土圍牆<br>
(Concrete Wall)
(Concrete Wall)
|盟軍
|盟軍
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|機槍碉堡
|機槍碉堡
(Pillbox)
(Pillbox)<br>
偽裝機槍碉堡
偽裝機槍碉堡<br>
(Camouflaged Pillbox)
(Camouflaged Pillbox)
|盟軍
|盟軍
第147行: 第152行:
|對步兵防禦
|對步兵防禦
|偽裝碉堡比普通碉堡稍微堅固一些,但其偽裝僅對玩家肉眼有效。
|偽裝碉堡比普通碉堡稍微堅固一些,但其偽裝僅對玩家肉眼有效。
<s>蓋在馬路上的偽裝碉堡會依戰場是否有下雪而塗成綠色或白色,而不是與馬路一致的灰色。</s>
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|火焰塔
|火焰塔
第174行: 第180行:
|建築
|建築
|對戰車防禦
|對戰車防禦
|88mm固定式砲台,雖需消耗電力但在停電時亦能運作是其一大優勢。
|75mm固定式砲台,雖需消耗電力但在停電時亦能運作是其一大優勢。
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|磁爆線圈
|磁爆線圈
第181行: 第187行:
|建築
|建築
|先進對地防禦
|先進對地防禦
|蘇軍冊商標之一,具備強大攻擊力,但仍不敵超遠程火力和人海戰術。
|蘇軍冊商標之一,具備強大攻擊力,但仍不敵超遠程火力和人海戰術。
實際上現實中有類似技術——電雷射,以高能脈衝雷射光在空氣中製造出一條高導電性的電漿通道,以便互感器(如[[Nikola Tesla (Fate)|特斯拉]]線圈)製造的高壓電從中通過。
實際上現實中有類似技術——電雷射,以高能脈衝雷射光在空氣中製造出一條高導電性的電漿通道,以便互感器(如[[Nikola Tesla (Fate)|特斯拉]]線圈)製造的高壓電從中通過。
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|裂縫產生器
|裂縫產生器
(Gap Generator)
(Gap Generator)<br>
車載裂縫產生器
車載裂縫產生器<br>
(Mobile Gap Generator)
(Mobile Gap Generator)
|盟軍
|盟軍
|建築
|建築
載具
載具
|產生戰場迷霧
|產生戰場迷霧,車載版的迷霧範圍較小。
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|超時空傳送儀
|超時空傳送儀
(Chronosphere)
(Chronosphere)<br>
超時空傳送
超時空傳送<br>
(Chronoshift)
(Chronoshift)
|盟軍
|盟軍
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|核彈發射井
|核彈發射井
(Missile Silo)
(Missile Silo)<br>
核彈攻擊
核彈攻擊<br>
(Atom Bomb)
(Atom Bomb)
|蘇軍(非任務模式中共有)
|蘇軍(非任務模式中共有)
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|鐵幕
|鐵幕
(Iron Curtain)
(Iron Curtain)<br>
無敵
無敵<br>
(Invulnerability)
(Invulnerability)
|蘇軍
|蘇軍
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|虛假建造場
|虛假建造場
(Fake Construction Yard)
(Fake Construction Yard)<br>
虛假戰車工廠
虛假戰車工廠<br>
(Fake War Factory)
(Fake War Factory)<br>
虛假造船廠
虛假造船廠<br>
(Fake Naval Yard)
(Fake Naval Yard)<br>
虛假雷達
虛假雷達<br>
(Fake Radar Dome)
(Fake Radar Dome)
|盟軍
|盟軍
|建築
|建築
|欺騙敵軍
|欺騙敵軍
|
|防禦力比正牌建築低很多。
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|步槍兵
|步槍兵
第309行: 第315行:
|步兵
|步兵
|揭露敵軍情報
|揭露敵軍情報
|可揭露的敵方情報依間諜所屬方及進入的建築而定,包括正在生產何種單位、電力及礦石狀況、當前飛行器彈藥數量等資訊。
|可揭露的敵方情報依間諜所屬方<ref>蘇軍在佔領盟軍兵營後可生產。</ref>及進入的建築而定,包括正在生產何種單位、電力及礦石狀況、當前飛行器彈藥數量等資訊。
當進入某些建築後亦允許玩家使用一次聲納掃描或空投炸彈等技能。
當進入某些建築後亦允許玩家使用一次聲納掃描或空投炸彈等技能。
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第316行: 第322行:
|盟軍
|盟軍
|步兵
|步兵
|偷取敵軍一半資金
|潛入敵軍的礦石精煉廠或儲存槽偷取一半資金
與間諜不同,軍犬以外的單位也能認出並攻擊。
|
|
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第328行: 第335行:
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|沃科夫
|沃科夫
(Volkov)
(Volkov)<ref>俄語「狼」的意思。</ref>
|蘇軍(Counterstrike引入)
|蘇軍(Counterstrike引入)
|步兵
|步兵
第350行: 第357行:
|載具
|載具
|收集礦石
|收集礦石
|受損後會自動修復。
|一次回收700單位金錢,若是富礦則回收1000單位金錢。
受損後會自動修復。
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|吉普車
|吉普車
第548行: 第556行:
|直升機母艦
|直升機母艦
(Helicarrier)
(Helicarrier)
|盟軍(Aftermath引入,但為隱藏)
|盟軍(Aftermath引入,但為隱藏)<ref>可通過更改遊戲設定檔(aftermath.ini)使用。</ref>
|載具
|載具
|水面停機坪
|水面停機坪
第602行: 第610行:
|與傘兵相比部署較慢,且是從自家基地出發。
|與傘兵相比部署較慢,且是從自家基地出發。
|}
|}
*
{{hidef}}
 
==RA2&YR==
==RA2&YR==
*本作生產排程改為四類(生產建築、防禦建築、步兵、載具),其中步兵和載具排程可排入30個(車輛/船舶/飛機各30個),而建築類仍僅能同時進行1項生產、即最多可同時建造1個生產類建築和1個防禦類建築。
*本作生產排程改為四類(生產建築、防禦建築、步兵、載具),其中步兵和載具排程可排入30個(車輛/船舶/飛機各30個),而建築類仍僅能同時進行1項生產、即最多可同時建造1個生產類建築和1個防禦類建築。
**生產建築和防禦建築的一個重要區別是能否擴展可建造範圍,即是否能在現有某建築旁邊建造其他建築[4]。一般來說玩家可在生產建築旁邊建造,而不能僅在防禦建築旁邊建造,不然就可以直接光稜塔/巨砲連到對方家裏了但有一個例外(見下)。
**生產建築和防禦建築的一個重要區別是能否擴展可建造範圍,即是否能在現有某建築旁邊建造其他建築<ref>超級武器和複製中心雖在防禦建築排程中但性質更接近生產建築,被摧毀或變賣時留下步兵,且擴展可建造範圍</ref>。一般來說玩家可在生產建築旁邊建造,而不能僅在防禦建築旁邊建造,不然就可以直接光稜塔/巨砲連到對方家裏了但有一個例外(見下)。
*本篇(RA2)中所有車輛/艦船語音均為陣營內共用,而在YR中改回每種單位一套語音。
*本篇(RA2)中所有車輛/艦船語音均為陣營內共用,而在YR中改回每種單位一套語音。
*生產建築被摧毀或變賣時產生的步兵為玩家所屬勢力的基礎步兵(建造場或超級武器的場合多加一個盟軍工程師),例如美國玩家變賣所持有的蘇聯兵營時會產生美國大兵、而非動員兵。
*生產建築被摧毀或變賣時產生的步兵為玩家所屬勢力的基礎步兵(建造場或超級武器的場合多加一個盟軍工程師),例如美國玩家變賣所持有的蘇聯兵營時會產生美國大兵、而非動員兵。
*本篇中所有登場國家都有一個特色單位(法國、美國例外,法國是特色防禦建築巨炮,美國是特殊能力空降傘兵[5]
*本篇中所有登場國家都有一個特色單位(法國、美國例外,法國是特色防禦建築巨炮,美國是特殊能力空降傘兵<ref>嚴格意義上來講,美國是擁有了一個和普通空指部外表一模一樣,但擁有額外呼叫傘兵能力的「美國空指部」,並且美國不能建造普通空指部,同理韓國不能建造入侵者戰機</ref>
*以下中譯名採用官方中文版的翻譯。
*以下中譯名採用官方中文版的翻譯。


=== 盟軍 ===
=== 盟軍 ===
{{hideh|盟軍建築單位科技列表}}
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!名稱
!名稱
第662行: 第672行:
|
|
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|盟軍戰車工廠
|盟軍戰車工廠<ref>戰車工廠玩家間一般簡稱「重工」。</ref>
(Allied War Factory)
(Allied War Factory)
|共有
|共有
第675行: 第685行:
|生產
|生產
|生產船舶/維修水中載具
|生產船舶/維修水中載具
|與初代不同,本代的船廠由於是建在水域里,工程師和間諜無法進入。
|與初代不同,本代的船廠由於是建在水域里,工程師和間諜無法進入。<ref>但若將兩者改成可游泳,則仍允許工程師進行佔領,而間諜滲透則無效果。</ref>
|-
|-
|空指部
|空指部
第684行: 第694行:
允許玩家生產中級科技
允許玩家生產中級科技
生產及維護飛機,最多4架
生產及維護飛機,最多4架
|美國的空指部可給予玩家額外一組定期可以布置的傘兵陣容,空降的數量比中立建築物科技機場高,且任何敵方陣營佔領美國空指部後傘降的都是美國大兵。
|美國的空指部可給予玩家額外一組定期可以布置的傘兵陣容,空降的數量比中立建築物科技機場高<ref>各陣營空降列表:盟軍——6個美國大兵,美國——8個美國大兵,蘇軍——8個動員兵,尤里——6個尤里新兵</ref>,且任何敵方陣營佔領美國空指部後傘降的都是美國大兵。
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|-
|盟軍維修廠
|盟軍維修廠
第714行: 第724行:
|防禦
|防禦
|簡易防護
|簡易防護
|三陣營的圍牆性能一樣,可以完全阻擋地面槍械射擊並承受數次坦克砲擊,但對曲射砲、飛彈、雷射、電弧形式的攻擊毫無影響。
|三陣營的圍牆性能一樣,可以完全阻擋地面槍械射擊並承受數次坦克砲擊,但對曲射砲、飛彈、雷射、電弧形式的攻擊毫無影響。<ref>系統上每種武器都關聯有兩個和圍牆相關的屬性,分別表示其'''拋射體'''是否會被圍牆阻擋(如直射槍炮會被圍牆阻擋但曲射砲、空軍單位的槍、飛彈、雷射、電弧不被阻擋),以及'''彈頭'''能否傷害圍牆(基本上所有槍彈都無法傷害圍牆而炮彈和飛彈都可以,非實彈則各有不同)。</ref><ref>此外在賣出後不會返還先進,陣營戰敗後會變為中立建築。所有對其進行的實體攻擊會有50%的幾率miss掉,這也是為什麼坦克等打同一段圍墻的時間不同。</ref>
順帶一提,遊戲中可建造範圍最遠的建築就是圍墻。
遊戲中可建造範圍最遠的地面建築就是圍墻。


不過此代因為工程師進入即佔領的設定下,在建造場圍起圍牆可避免開場被裝著工程師的高速載具佔領之後賣掉的窘境,除此之外,AI 還會用圍牆圍住作戰實驗室和超級武器以免被間諜滲透。
不過此代因為工程師進入即佔領的設定下,在建造場圍起圍牆可避免開場被裝著工程師的高速載具佔領之後賣掉的窘境,除此之外,AI 還會用圍牆圍住作戰實驗室和超級武器以免被間諜滲透。
第743行: 第753行:
|防禦
|防禦
|先進對地防禦
|先進對地防禦
|愛因斯坦除超時空傳送以外的另一項黑科技,單一輸出比磁爆線圈差但射程較長、射速較快,不過鄰近的光稜塔可互相支援以提高輸出功率,但僅限直接支援。許多模組會為其加入間接支援能力。
|愛因斯坦除超時空傳送以外的另一項黑科技,單一輸出比磁爆線圈差但射程較長<ref>但是增強火力的磁爆線圈則相同</ref>、射速較快,不過鄰近的光稜塔可互相支援以提高輸出功率,但僅限直接支援<ref>即發起攻擊的塔必須直接由臨近的塔支援,不可如A→B→C→目標這樣間接支援。</ref>。許多模組會為其加入間接支援能力。
由於會集中輸出,所以面對海量的廉價單位時清除效率反不如磁爆線圈。
由於會集中輸出,所以面對海量的廉價單位時清除效率反不如磁爆線圈。


第757行: 第767行:
|防禦
|防禦
|長程對地<s>攻擊</s>防禦
|長程對地<s>攻擊</s>防禦
|以馬其諾防線(Maginot Line)上的大口徑長程火砲零件製造,耗電量、火力、射程、價格無不是一等一的,使得法國玩家常常要頭疼電力供應的問題。
|以馬其諾防線(Maginot Line)上的大口徑長程火砲零件製造,耗電量、火力、射程<ref>唯一射程長於巨砲的地面單位是V3火箭發射車。</ref>、價格無不是一等一的,使得法國玩家常常要頭疼電力供應的問題。
弱點是對空中攻擊完全沒轍、只有被動挨打的份;其彈頭有濺射傷害,用不好會傷到自軍,而且和本作其他長程武器一樣存在射程下限,對殺到面前的敵人反倒無法攻擊,因此常見用法反而是配合額外的基地車或佔領敵方建築搞 Tower Rush 攻打敵人的基地而非用於防禦。
弱點是對空中攻擊完全沒轍、只有被動挨打的份;其彈頭有濺射傷害,用不好會傷到自軍,而且和本作其他長程武器一樣存在射程下限,對殺到面前的敵人反倒無法攻擊,因此常見用法反而是配合額外的基地車或佔領敵方建築搞 Tower Rush 攻打敵人的基地而非用於防禦。


第781行: 第791行:
|超時空傳送儀
|超時空傳送儀
(Chronosphere)
(Chronosphere)
超時空傳送
超時空傳送
(Chronoshift)
(Chronoshift)
|共有
|共有
第787行: 第799行:
超級武器
超級武器
|無視距離傳送任何地面戰車/水面船舶
|無視距離傳送任何地面戰車/水面船舶
|從初代沿用下來的超級武器,相比起初代得到大幅強化。
|從初代沿用下來的超級武器,相比起初代得到大幅強化。<ref>傳送範圍擴展到3×3,時空漩渦和自動回傳的問題也得到修正。</ref>
無法傳送一般步兵,不過可隨載具一同傳送。
無法傳送一般步兵<ref>包括警犬、海豚、烏賊這些生物單位,會被當場殺死;但超時空軍團兵、超時空突擊隊和超時空伊文等自身可以超時空傳送的兵種不在此限。</ref>,不過可隨載具一同傳送。
 
把載具傳送到不合適的地形(像把船隻傳送到陸地上)會瞬間把載具摧毀。
把載具傳送到不合適的地形(像把船隻傳送到陸地上)會瞬間把載具摧毀。
相較於鐵幕跟基因突變器使用方式更多變且便利,製作組為平衡起見將超時空傳送儀的倒數時間設為比其他兩者多1分鐘。
相較於鐵幕跟基因突變器使用方式更多變且便利,製作組為平衡起見將超時空傳送儀的倒數時間設為比其他兩者多1分鐘。
|-
|-
|天氣控制機
|天氣控制機
(Weather Control Device)
(Weather Control Device)<br>
閃電風暴
閃電風暴<br>
(Lightning Storm)
(Lightning Storm)
|共有
|共有
第808行: 第822行:
|輔助能力
|輔助能力
|短時間防禦建築物
|短時間防禦建築物
|建築專用版鐵幕,可保護建築物一段時間內不受任何傷害,但無法保護其上停靠的飛機、載具及附近的步兵,且使用後會停電。
|建築專用版鐵幕,可保護建築物一段時間內不受任何傷害,但無法保護其上停靠的飛機、載具及附近的步兵<ref>在樓房內駐守的可以保護。</ref>,且使用後會停電一分鐘
建造作戰實驗室後會附贈。
建造作戰實驗室後會附贈。
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第819行: 第833行:
運輸機和傘降中的大兵並非無敵,可被對空火力摧毀。
運輸機和傘降中的大兵並非無敵,可被對空火力摧毀。
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|美國大兵
|美國<ref>中文版特有翻譯。</ref>大兵
(GI)
(GI)
|共有
|共有
|步兵
|步兵
|基礎步兵
|基礎步兵
|平時使用短衝鋒槍戰鬥但可部署以進入定點防禦態勢,此時不只防禦有上升也因改用輕機槍故射程和威力均上升。
|平時使用短衝鋒槍戰鬥但可部署以進入定點防禦態勢,此時不只防禦有上升也因改用輕機槍故射程和威力均上升。<ref>但因為部署後無法在被攻擊時通過匍匐降低傷害。實際上會比移動狀態更易折損。</ref>
定點大量部署後可以形成相當堅固的防禦陣地,所以成群結隊的美國大兵移動→部署→移動的陣地式推進是相當常見的戰術。
定點大量部署後可以形成相當堅固的防禦陣地,所以成群結隊的美國大兵移動→部署→移動的陣地式推進是相當常見的戰術。


第858行: 第872行:
|步兵
|步兵
|長程對步兵
|長程對步兵
|英國SAS的狙擊手,手持AWP,在RA2步兵射程排行榜上雄踞首位但對步兵以外的單位毫無威脅。
|英國SAS的狙擊手,手持AWP<ref>雖然英軍真正列裝的狙擊步槍其實是AWM。</ref>,在RA2步兵射程排行榜上雄踞首位但對步兵以外的單位毫無威脅。
開火時不會被發現。
開火時不會被發現。
平時攻擊間隔較長,但進駐多功能步兵車后開火間隔大大縮短,搭載狙擊手的步兵車通過擊殺步兵可以很快升級。
平時攻擊間隔較長,但進駐多功能步兵車后開火間隔大大縮短,搭載狙擊手的步兵車通過擊殺步兵可以很快升級。
第889行: 第903行:
|滲透敵軍建築
|滲透敵軍建築
|可以化裝成己方視野內的任何步兵單位(包括警犬、乳牛和恐龍等各種動物)的模樣,但會被敵方警犬、狂獸人、心靈控制單位識破。
|可以化裝成己方視野內的任何步兵單位(包括警犬、乳牛和恐龍等各種動物)的模樣,但會被敵方警犬、狂獸人、心靈控制單位識破。
依被滲透的敵方建築不同,玩家會獲得不同獎賞:
依被滲透的敵方建築不同,玩家會獲得不同獎賞:


發電廠=對方基地停電一段時間。
發電廠=對方基地停電一段時間。
兵營=所有己方可升級的步兵均以老兵階級開始。


戰車工廠=所有己方可升級的陸上載具均以老兵階級開始。
兵營=所有己方可升級的步兵均以老兵階級開始。<ref>包括傘兵、單人任務的援軍、建築被變賣或摧毀時出現的步兵。</ref>
 
戰車工廠=所有己方可升級的陸上載具均以老兵階級開始。<ref>亦包括單人任務的援軍,但僅限戰車、直升機和飛艇等種類。</ref>


雷達=敵方戰場迷霧被重置。
雷達=敵方戰場迷霧被重置。
礦石精煉廠=偷取一半資金。
礦石精煉廠=偷取一半資金。


第913行: 第930行:
|英雄單位
|英雄單位
|二代當家刀馬旦,與初代相同配備雙持手槍及C4炸彈。
|二代當家刀馬旦,與初代相同配備雙持手槍及C4炸彈。
YR中不會被心靈控制,亦可用C4炸彈秒殺任何建築和水面艦艇,YR中則同樣可以秒殺車輛,但一次僅限訓練一個。
YR中不會被心靈控制<ref>據她本人的說法是接受了反心控訓練。「No problem, I've trained to resist mind control.」</ref>,亦可用C4炸彈秒殺任何建築和水面艦艇,YR中則同樣可以秒殺車輛<ref>譚雅和海豹都是默認分別用主、副武器攻擊陸地和水中單位,且共用相同的副武器,其射程極短但能對有載具型護甲的單位造成'''一船的'''(a boatload,抓到笑點沒有?)傷害,但海豹的主武器可攻擊載具型護甲<s>雖然傷害等於瘙癢</s>;而YR中譚雅的主武器完全無法攻擊載具型護甲(故自動改用副武器攻擊)。</ref>,但一次僅限訓練一個
 
菁英等級的譚雅射程加強,但射速削弱,進展時會被1星譚雅打死


亦是唯一一個RA2和YR中語音完全不同的單位。
亦是唯一一個RA2和YR中語音完全不同的單位。
第926行: 第945行:
|步兵
|步兵
|先進對地面目標單位
|先進對地面目標單位
|自帶超時空傳送裝置可瞬間移動,配備的中子砲可將目標從地圖上徹底抹除、不留一絲痕跡。
|自帶超時空傳送裝置可瞬間移動,配備的中子砲可將目標從地圖上徹底抹除、不留一絲痕跡<ref>本作中的平民建築物在被砲火摧毀后會留下廢墟、無法在其上建造新建築物,但以超時空軍團兵抹掉的平民建築則不會有廢墟遺留。</ref>
攻擊時,被攻擊的目標會完全無法進行任何動作直到被抹除,抹除時間則依據目標耐久度決定,然而為了平衡起見移除各家礦車的時間都極長,複數超時空兵同時攻擊下抹除時間會縮短。
攻擊時,被攻擊的目標會完全無法進行任何動作直到被抹除<ref>抹除中的目標不會遭受任何傷害,運用得當可以從超級武器的攻擊保住重要建築物。</ref>,抹除時間則依據目標耐久度決定,然而為了平衡起見移除各家礦車的時間都極長,複數超時空兵同時攻擊下抹除時間會縮短
 
科技鑽油井在被超時空軍團兵攻擊一下解除後雖然表面上仍在運作但實際上不再產出金錢。
 
菁英等級的超時空軍團兵無法穿透圍墻攻擊


依傳送距離的長短,傳送後會有一段時間動彈不得,需要選擇避免敵軍砲火的目標地點。若被超時空傳送儀傳送則不會有此問題。移動進IFV或是戰鬥要塞中可以馬上攻擊,但若立即釋放出來則仍需等待。
依傳送距離的長短,傳送後會有一段時間動彈不得,需要選擇避免敵軍砲火的目標地點。若被超時空傳送儀傳送則不會有此問題。移動進IFV或是戰鬥要塞中可以馬上攻擊,但若立即釋放出來則仍需等待。


同樣,若見到一個雙腿跑路的超時空軍團兵,那(ry。
同樣,若見到一個雙腿跑路的超時空軍團兵,那(ry。
盟軍遭遇戰分數結算畫面的看板郎。
盟軍遭遇戰分數結算畫面的看板郎。
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全遊戲唯二可以通過擊殺己方單位晉升的軍事單位(另一為蘇軍的巨型烏賊)
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若讓一個超時空軍團兵反復進出多功能步兵車,則會在原地留下一個一格大小的、單位不能跨越建築無法擺放的bug空地。
<s>暗杠</s>
<s>暗杠</s>
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第943行: 第972行:
由於不能進入建築就無需像海豹部隊般跑進跑出,大幅減少操作等待時間,配合短距離傳送幾乎沒有傳送等待空檔,一下子就把整個基地拆光是常有的事,類似的還有超時空伊文。
由於不能進入建築就無需像海豹部隊般跑進跑出,大幅減少操作等待時間,配合短距離傳送幾乎沒有傳送等待空檔,一下子就把整個基地拆光是常有的事,類似的還有超時空伊文。


不像海豹部隊和譚雅使用C4引爆建築物不留士兵,同時無法炸橋。
不像海豹部隊和譚雅使用C4引爆建築物不留士兵,同時無法炸橋。<ref>而且為平衡起見,他實際上並不具有'''進入'''並破壞建築物的C4「能力」,而是擁有能對建築型護甲造成巨大傷害,但無法穿透圍牆的副武器</ref>


同樣,若見到(ry。
同樣,若見到(ry。
第983行: 第1,012行:
特別地,當搭載工程師時轉變為維修車,可免費修理載具,但不耐打和無攻擊能力是其弱點。
特別地,當搭載工程師時轉變為維修車,可免費修理載具,但不耐打和無攻擊能力是其弱點。


搭載瘋狂伊文、超時空伊文、恐怖份子時會變成小型自爆卡車,而且造價便宜(使用超時空伊文例外)移動速度更快更靈巧,搭配盟軍本身的超級武器超時空傳送可謂絕殺。
搭載瘋狂伊文、超時空伊文、恐怖份子時會變成小型自爆卡車<ref>前兩者可以透過占領對手建築或是間諜滲透獲得,恐怖份子則是需透過占領某些科技秘密實驗室(依地圖設定而定)獲得。</ref><ref>與自爆卡車相比爆炸威力較弱,輻射殘留劑量更高但持續時間較短</ref>,而且造價便宜(使用超時空伊文例外)移動速度更快更靈巧,搭配盟軍本身的超級武器超時空傳送可謂絕殺。
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|遙控坦克
|遙控坦克
第1,000行: 第1,029行:
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|坦克殺手
|坦克殺手
(Tank Destroyer)
(Tank Destroyer)<ref>較為正確的翻譯是驅逐戰車或坦克殲擊車。</ref>
|德國
|德國
|載具
|載具
第1,024行: 第1,053行:
盟軍後期陸戰主力,與工程師IFV和警犬混搭是常見的攻擊陣容。
盟軍後期陸戰主力,與工程師IFV和警犬混搭是常見的攻擊陣容。


一旦累積一定數量後,陸地上幾乎是見誰輾誰的無賴威力,盟軍在YR時被嘲諷戰局後期無敵的主因。
一旦累積一定數量後,陸地上幾乎是見誰輾誰的無賴威力,盟軍在YR時被嘲諷戰局後期無敵的主因。<ref>光稜坦克群最大罩門是空中攻擊,但盟軍外的兩陣營空中攻擊手段十分有限,加上YR盟軍防空手段相當多(如原本有的IFV、新增的重裝大兵等等),使得這缺失容易彌補起來。</ref>


<s>使幻影坦克影薄的兇手之一。</s>
<s>使幻影坦克影薄的兇手之一。</s>
第1,036行: 第1,065行:
攻擊武器對步兵、載具的殺傷力皆強,一旦埋伏成功會造成極大的傷害<s>逢林莫入、遇樹先砍</s>,因高速故也能用於戰場突襲,但裝甲十分脆弱,加上同科技的光稜坦克和YR新增的戰鬥要塞更實用,因此顯得邊緣不少。
攻擊武器對步兵、載具的殺傷力皆強,一旦埋伏成功會造成極大的傷害<s>逢林莫入、遇樹先砍</s>,因高速故也能用於戰場突襲,但裝甲十分脆弱,加上同科技的光稜坦克和YR新增的戰鬥要塞更實用,因此顯得邊緣不少。


建造列的圖示中是有砲塔的,但遊戲模型中沒有砲塔。
建造列的圖示中是有砲塔的,但遊戲模型中沒有砲塔。<ref>原因是'''由於原版和YR平臺的限制''',幻影坦克如果擁有旋轉炮塔,那麽它靜止下來后編程的樹的樣子會變成棕色的,還有貼圖錯誤。</ref>


在YR中語音很詼諧,且經常自稱是樹。
在YR中語音很詼諧,且經常自稱是樹。
第1,042行: 第1,071行:
由於偽裝成的樹無法直接被判定為敵方單位,在RA2中光標移動到偽裝的幻影坦克上時無攻擊選項,需要強制攻擊才可以打掉,造成對戰中的幻影坦克強勢;YR中則可以直接選中攻擊。
由於偽裝成的樹無法直接被判定為敵方單位,在RA2中光標移動到偽裝的幻影坦克上時無攻擊選項,需要強制攻擊才可以打掉,造成對戰中的幻影坦克強勢;YR中則可以直接選中攻擊。


由於程序員的疏忽,幻影坦克的代碼裏'''只設定了主武器和精英副武器''',所以原本存在於代碼中的精英幻影坦克主武器'''MirageGun'''在幻影坦克'''升到三級后也不能使用''',而是原本的主武器擁有了精英級的增加傷害屬性。幻影坦克的代碼中還存在著被注釋掉了的主武器TankMakeupKit和副武器MirageGun
對方步兵只要接近就會識破偽裝。
 
由於程序員的疏忽,幻影坦克的代碼裏'''只設定了主武器和精英副武器''',所以原本存在於代碼中的精英幻影坦克主武器'''MirageGun'''在幻影坦克'''升到三級后也不能使用''',而是原本的主武器擁有了精英級的增加傷害屬性。幻影坦克的代碼中還存在著被注釋掉了的主武器'''TankMakeupKit'''<ref>間諜的主武器是MakeupKit,推測原本幻影坦克可以自主選擇場景僞裝對象,比如在沒有樹的場景僞裝成石頭或者在城市中僞裝成路燈</ref>和副武器'''MirageGun'''
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|戰鬥要塞
|戰鬥要塞
第1,050行: 第1,081行:
|強力陸戰戰車
|強力陸戰戰車
|基本武裝只有一<s>和武裝採礦車同型的</s>小管機槍,但可携帶5個小型步兵(尤里的狂獸人等大型步兵不可進入),且允許其在車內射擊(且此狀態下步兵射程會略微提高)、即便被磁電坦克吸到半空亦可由車內步兵解圍;更可輾壓敵軍中小型車輛及圍牆,堪稱盟軍新一代陸戰主力。
|基本武裝只有一<s>和武裝採礦車同型的</s>小管機槍,但可携帶5個小型步兵(尤里的狂獸人等大型步兵不可進入),且允許其在車內射擊(且此狀態下步兵射程會略微提高)、即便被磁電坦克吸到半空亦可由車內步兵解圍;更可輾壓敵軍中小型車輛及圍牆,堪稱盟軍新一代陸戰主力。
但若持續性碾壓圍墻后會不斷被「頂起」直至被掀翻摧毀。
但若持續性碾壓圍墻后會不斷被「頂起」直至被掀翻摧毀。<ref>RA2和YR的單位是可以通過攻擊其旁邊的位置產生衝擊波導致其被掀翻的摧毀方式,路上單位和海上單位均可靠此方式被摧毀,哪怕此單位被鐵幕籠罩也會被消滅。</ref>


缺點是昂貴、緩慢,車内步兵無法升級,且當被心靈控制時車內步兵也相當於被控制(但在下車後處於未被控制狀態)。
缺點是昂貴、緩慢,車内步兵無法升級,且當被心靈控制時車內步兵也相當於被控制(但在下車後處於未被控制狀態)。
第1,061行: 第1,092行:
|載具
|載具
|長程自走砲
|長程自走砲
|原計劃為韓國特有的載具,後取消。
|原計劃為韓國特有的載具<ref>但也有可能是北韓相關,游戲文件中有北韓國旗,可能和現實中的谷山大炮有關。</ref>,後取消。
相關資料仍然遺留在rules.ini內部,解除生產限制後可使用,定位為近似於光稜坦克的長程火砲單位,射程比光棱長,但仍低於巨炮和V3火箭。
相關資料仍然遺留在rules.ini內部,解除生產限制後可使用,定位為近似於光稜坦克的長程火砲單位,射程比光棱長,但仍低於巨炮和V3火箭。
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第1,086行: 第1,117行:
過場動畫造型、英文名及垂直起降功能對應現實世界的AV-8B,但遊戲內模型及早期英文名(intruder、亦是中譯名的來源)則對應現實的A-6。
過場動畫造型、英文名及垂直起降功能對應現實世界的AV-8B,但遊戲內模型及早期英文名(intruder、亦是中譯名的來源)則對應現實的A-6。


<s>其中一機在YR戰役中犧牲自己拯救過世界一次。</s>
<s>其中一機在YR戰役中犧牲自己拯救過世界一次。</s><ref>YR戰役開頭,舊金山控制器旁的核電站被一架被擊落的入侵者戰機撞至半毀,為盟/蘇軍爭取到籌集電力啟動時間機器的時間。</ref>
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|黑鷹戰機
|黑鷹戰機
第1,111行: 第1,142行:
黃蜂戰機的顏色設定套用入侵者的顏色,故韓國的黃蜂戰機就會如同黑鷹戰機一樣是黑色的。
黃蜂戰機的顏色設定套用入侵者的顏色,故韓國的黃蜂戰機就會如同黑鷹戰機一樣是黑色的。
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|鶚式運輸機
|鶚<ref>讀如「餓」。</ref>式運輸機
(Osprey)
(Osprey)
|共有
|共有
第1,133行: 第1,164行:
Aplha版本時的運輸艇類似於現實中的登陸艦,且不能兩栖,只能停靠在岸邊。
Aplha版本時的運輸艇類似於現實中的登陸艦,且不能兩栖,只能停靠在岸邊。
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|驅逐艦
|驅逐艦<ref>為遊戲中唯一能探測潛水單位的水面艦艇;除此之外只有潛水單位能探測潛水單位。</ref>
(Destroyer)
(Destroyer)
|共有
|共有
|載具
|載具
|主力戰艦
|主力戰艦
|對地面和水面目標使用155mm主砲攻擊(但無砲塔),亦搭載聲納和一架鶚式反潛直升機以執行反潛作戰,對坦克攻擊較弱,但對步兵和建築攻擊較佳。盟軍海軍絕對主力。
|對地面和水面目標使用155mm主砲攻擊(但無砲塔),亦搭載聲納和一架鶚式反潛直升機以執行反潛作戰,對坦克攻擊較弱,但對步兵和建築攻擊較佳。盟軍海軍絕對主力。<ref>伊娃曰「Workhorse of the Allied navy」</ref>
若被擊毀,其所屬的反潛直升機亦會墜毀;只能用脆弱的反潛機攻擊能潛水的單位(即使目標已經上浮),所以若敵方潛水單位有對空單位護航則會任人宰割;反潛直升機擊毀敵軍潛艇時,經驗不會加在驅逐艦上;但釋放<s>洲際</s>反潛機的副武器射程無限。
若被擊毀,其所屬的反潛直升機亦會墜毀;只能用脆弱的反潛機攻擊能潛水的單位(即使目標已經上浮),所以若敵方潛水單位有對空單位護航則會任人宰割<ref>也因為這樣,海戰遭遇蘇聯的潛艇+海蠍組合艦隊時往往都是被完殺的份,甚至需要海豹部隊、遙控坦克、海豚前來支援海戰的奇特狀況。</ref>;反潛直升機擊毀敵軍潛艇時,經驗不會加在驅逐艦上;但釋放<s>洲際</s>反潛機的副武器射程無限。


RA2中是盟軍艦船通用語音。<s>妹妹就真Gay</s>
RA2中是盟軍艦船通用語音。<s>妹妹就真Gay</s>
第1,160行: 第1,191行:
|對潛及烏賊專用
|對潛及烏賊專用
|水生哺乳動物,但很奇怪地可以進入造船廠「修理」,而在YR中又可以跟步兵一樣受惠於醫院、且會被基因突變器、鐵幕、超時空傳送殺死。
|水生哺乳動物,但很奇怪地可以進入造船廠「修理」,而在YR中又可以跟步兵一樣受惠於醫院、且會被基因突變器、鐵幕、超時空傳送殺死。
其聲波攻擊有穿透性,攻擊路徑上除己方海豚以外的任何物件都會受到傷害,即使是在小型島嶼上的陸地目標;攻擊被烏賊抓住的船隻則可以令烏賊鬆手。
其聲波攻擊有穿透性,攻擊路徑上除己方海豚以外的任何物件都會受到傷害,即使是在小型島嶼上的陸地目標;攻擊被烏賊抓住的船隻則可以令烏賊鬆手。<ref>實際上烏賊對船隻的攻擊和恐怖機器人一樣為寄生型,而海豚的攻擊有「解除寄生」屬性,因此若設法讓海豚的攻擊命中被恐怖機器人寄生的單位也可以把恐怖機器人打出來。</ref>


除了盟軍的驅逐艦之外,海豚的性價比足以對抗蘇軍以及尤里的海軍,海戰地圖中適合作為最大量產單位。
除了盟軍的驅逐艦之外,海豚的性價比足以對抗蘇軍以及尤里的海軍,海戰地圖中適合作為最大量產單位。
第1,170行: 第1,201行:
|長程對地戰艦
|長程對地戰艦
|搭載三架黃蜂戰機進行長程對地攻擊,若戰機被擊落可經過一段時間後免費再生,但很奇怪地完全沒有對空防禦力。
|搭載三架黃蜂戰機進行長程對地攻擊,若戰機被擊落可經過一段時間後免費再生,但很奇怪地完全沒有對空防禦力。
除了撿獲寶箱外無法獲得經驗升級,相反黃蜂戰機可以。
除了撿獲寶箱外無法獲得經驗升級,相反黃蜂戰機可以。<ref>升級後的航母所釋放出來的黃蜂戰機,最低也會跟他同級。</ref>
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|廢棄坦克
|廢棄坦克
第1,186行: 第1,217行:
|僅在YR蘇軍任務中出現,不可建造。
|僅在YR蘇軍任務中出現,不可建造。
旁邊還有當年那面美國國旗。
旁邊還有當年那面美國國旗。
但是當年登月艙離開後應該只剩底座(下降級)了,難道……
 
但是當年登月艙離開後應該只剩底座(下降級)了,難道……<ref>其實純屬[[捏他]],因為RA2的歷史和真實歷史區別很大,按照設定阿波羅登月計劃並不存在。類似的還有RA2任務中出現的,本不應存在於RA2歷史中的亞利桑那號戰艦紀念館——<s>該館在蘇軍進攻夏威夷前便已存在,那麼是誰把亞利桑那號打沉的?</s></ref>
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|魔鬼終結者
|魔鬼終結者
第1,229行: 第1,261行:
之後被蘇聯逆向複製而開啟第三代的故事。
之後被蘇聯逆向複製而開啟第三代的故事。
|}
|}
{{hidef}}


=== 蘇軍 ===
=== 蘇軍 ===


* 一些與尤里相關、特別是YR中移入尤里陣營的科技移至下方尤里部分。
* 一些與尤里相關、特別是YR中移入尤里陣營的科技移至下方尤里部分。
*
{{hideh|蘇軍單位建築科技列表}}
 
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!名稱
!名稱
第1,254行: 第1,286行:
|生產
|生產
|發電
|發電
|應用磁流體發電技術的蘇軍基礎發電廠,但是占地面積比其他兩個陣營多兩格且發電量較差。
|應用磁流體發電技術的蘇軍基礎發電廠<ref>現實中莫斯科北郊有以天然氣作燃料的半實驗性(由俄羅斯科學院運作,但所發之電接入電網)的U-25磁流體發電廠。</ref>,但是占地面積比其他兩個陣營多兩格且發電量較差。
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|核子反應爐
|核子反應爐
第1,261行: 第1,293行:
|生產
|生產
|發電
|發電
|蘇軍進階發電廠,可提供非常多的電力,但被敵軍摧毀時會如核彈一樣爆炸。不過被超時空兵團給冷凍消除時可免除爆炸效果以及殘留輻射。
|蘇軍進階發電廠,可提供非常多的電力,但被敵軍摧毀時會如核彈一樣爆炸<ref>然而現實上的核電廠的鈾燃料濃度完全不可能引起核爆,這一點在遊戲中其實也有體現——核電廠爆炸的威力實際上只有核彈的一半。</ref>。不過被超時空兵團給冷凍消除時可免除爆炸效果以及殘留輻射。
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|蘇聯礦石精煉廠
|蘇聯礦石精煉廠
第1,277行: 第1,309行:
|每人僅限建造一個,且無法被工程師佔領。
|每人僅限建造一個,且無法被工程師佔領。
此外,遊戲內絕大部分的建築在變賣後會返還50%的建造資金,唯獨工業工廠是40%。
此外,遊戲內絕大部分的建築在變賣後會返還50%的建造資金,唯獨工業工廠是40%。
根據敵我雙方是否有建造工業工廠,單位升級速度可能會有影響,若我方有而敵方無,則我方升級較快;若我方無二敵方有,則升級較慢;若雙方都有則升級較正常情況差不多。
根據敵我雙方是否有建造工業工廠,單位升級速度可能會有影響,若我方有而敵方無,則我方升級較快;若我方無二敵方有,則升級較慢;若雙方都有則升級較正常情況差不多。<ref>單位在摧毀相當於自身建造價格三倍的單位后晉升一級,因此若敵方造價降低則升級摧毀所需單位數量提高</ref>
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|蘇聯兵營
|蘇聯兵營
第1,341行: 第1,373行:
|防禦
|防禦
|對步兵防禦
|對步兵防禦
|「砲」字是誤譯,其實是一挺雙聯裝自動機槍,性能和盟軍的機槍碉堡幾乎一致(唯一的區別是哨戒砲有轉速很快的砲塔)。
|「砲」字是誤譯,其實是一挺雙聯裝自動機槍<ref>按照設定,蘇聯開發了十分優異的完全自律型AI,除用於恐怖機器人外,也用作哨戒砲、防空砲和磁爆線圈的火控系統。</ref>,性能和盟軍的機槍碉堡幾乎一致(唯一的區別是哨戒砲有轉速很快的砲塔)。
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|防空砲
|防空砲
第1,349行: 第1,381行:
|對空防禦
|對空防禦
|發射近炸砲彈,威力和準頭雖然沒盟軍的對空導彈強,但爆烟是範圍攻擊,擅長<s>像拍蒼蠅似地</s>對付數量眾多但脆弱的盟軍空軍部隊。
|發射近炸砲彈,威力和準頭雖然沒盟軍的對空導彈強,但爆烟是範圍攻擊,擅長<s>像拍蒼蠅似地</s>對付數量眾多但脆弱的盟軍空軍部隊。
原型是二戰期間納粹德國的88mm高砲,且原計劃也是德國專屬的武器,後轉為蘇軍武器。
原型是二戰期間納粹德國的88mm高砲,且原計劃也是德國專屬的武器<ref>在網路上有一張Aplha版本的遊戲畫面圖,數個防空炮部署在自由女神像周圍攻擊來襲的基洛夫空艇。</ref>,後轉為蘇軍武器。
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|防空步兵
|防空步兵
第1,358行: 第1,390行:
|裝備單兵肩扛式防空榴彈發射器,可對地射擊且同樣有範圍傷害能有效對付步兵,但進入IFV後則無法對空射擊。
|裝備單兵肩扛式防空榴彈發射器,可對地射擊且同樣有範圍傷害能有效對付步兵,但進入IFV後則無法對空射擊。
在菁英狀態下似乎有防空能力大幅下降的Bug存在
在菁英狀態下似乎有防空能力大幅下降的Bug存在
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在原版時防空步兵受到攻擊可以進入到匍匐狀態獲得減傷機會,匍匐狀態下的防空步兵攻速更快移動速度更快,在尤復版本時取消了匍匐功能。
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|防空履帶車
|防空履帶車
第1,366行: 第1,400行:
|蘇軍陸上主力對空單位,但效果較差,亦可對地攻擊且同樣有範圍(ry,可搭載5名小型步兵。
|蘇軍陸上主力對空單位,但效果較差,亦可對地攻擊且同樣有範圍(ry,可搭載5名小型步兵。
值得一提的是其對對空傷害會隨目標距離接近而上升。
值得一提的是其對對空傷害會隨目標距離接近而上升。
精英等級的防空履帶車實際上對空距離和攻擊傷害比普通時要少,不過每次攻擊是兩聯擊。
 
其對地攻擊射速很快,且對輕甲載具傷害相當高,外加自身移動速度快卻是重甲,故可用於消滅敵方對重甲載具傷害不高的輕甲地面載具,因此成爲高級蘇軍司令對付尤里的蓋特-磁電組合的殺手鐗。
精英等級的防空履帶車實際上對空距離比普通時要少兩格,不過每次攻擊是兩聯擊。
 
其對地攻擊射速很快,且對輕甲載具傷害相當高,外加自身移動速度快卻是重甲<ref>三陣營基礎對空戰車中唯一着重甲者</ref>,故可用於消滅敵方對重甲載具傷害不高的輕甲地面載具<ref>如IFV、光棱坦克、蓋特坦克和磁電坦克</ref>,因此成爲高級蘇軍司令對付尤里的蓋特-磁電組合的殺手鐗<ref>磁電坦克本身不能直接傷害載具,而蓋特坦克對上防空履帶車則既打不過又跑不掉,如果沒有其他單位支援,只要防空履帶車超過敵方磁電數量就能把單純的蓋特-磁電組合打得難以招架</ref>
 
YR版本裡相較於RA2攻速直接增加了40%,加上攻擊方式是濺射群傷,對於步兵單位殺傷性極強,理論上用打了就跑的戰術可以單挑幾十個盟軍的火箭飛行兵而不會受傷。
YR版本裡相較於RA2攻速直接增加了40%,加上攻擊方式是濺射群傷,對於步兵單位殺傷性極強,理論上用打了就跑的戰術可以單挑幾十個盟軍的火箭飛行兵而不會受傷。
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第1,377行: 第1,414行:
|防空快艇,盟軍艦載機的頭號殺手。亦可對地/海面(ry。
|防空快艇,盟軍艦載機的頭號殺手。亦可對地/海面(ry。
跟防空履帶車不同的是沒有能轉動的砲塔,瞄準時必須本體轉動,也無法一邊移動一邊攻擊。
跟防空履帶車不同的是沒有能轉動的砲塔,瞄準時必須本體轉動,也無法一邊移動一邊攻擊。
菁英等級的海蠍的對空距離比普通時少上兩格,不過每次(ry。
價格便宜使得量產容易,機動性高,無論是探圖、干擾、後排對空輸出皆萬用的存在,讓蘇聯在海上面對盟軍時能佔有優勢的主因。
價格便宜使得量產容易,機動性高,無論是探圖、干擾、後排對空輸出皆萬用的存在,讓蘇聯在海上面對盟軍時能佔有優勢的主因。
根據紅警2的開場動畫來看,海蠍可以用飛彈攻擊,但遊戲正片沒有出現這一點。
根據紅警2的開場動畫來看,海蠍可以用飛彈攻擊,但遊戲正片沒有出現這一點。
Aplha版的游戲場景裏出現的是後面有兩個推進器的水翼船。
Aplha版的游戲場景裏出現的是後面有兩個推進器的水翼船。
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第1,395行: 第1,437行:
|步兵
|步兵
|先進反裝甲步兵
|先進反裝甲步兵
|重型反裝甲步兵,不可被輾壓。可自動給附近的己方磁爆線圈充電,或由玩家強制指定。
|重型反裝甲步兵,不可被輾壓。可自動給附近的己方磁爆線圈充電,或由玩家強制指定。<ref>區別是當敵軍衝到附近、或磁爆線圈被摧毀或變賣後,強制充電的磁爆步兵只會攻擊原地,不會主動攻擊敵軍。</ref><ref>強制指定時亦可給非己方的友軍磁爆線圈充電。</ref>
搭載進IFV或是戰鬥要塞後,就會變成磁能坦克的功能。
搭載進IFV或是戰鬥要塞後,就會變成磁能坦克的功能。
<s>观音读硕士</s><s>楊永信</s>
<s>观音读硕士</s><s>楊永信</s>
第1,404行: 第1,446行:
|載具
|載具
|先進對地攻擊
|先進對地攻擊
|俄國特有坦克,有強力磁能傷害但防禦較差且距離也短,升到菁英階級後攻擊會和光稜坦克一樣發生散射。
|俄國特有坦克,有強力磁能傷害但防禦較差<ref>擁有犀牛的移動速度和灰熊的耐久度,因此常見用法是和犀牛混編以補足後者在非菁英級時對步兵傷害較差的弱點。</ref>且距離也短,升到菁英階級後攻擊會和光稜坦克一樣發生散射。
與磁爆步兵不同,無法給磁爆線圈充電,即便在設定檔裏改成和磁爆步兵一樣的武器也不行。
與磁爆步兵不同,無法給磁爆線圈充電,即便在設定檔裏改成和磁爆步兵一樣的武器也不行。
在YR中微調了建造所需時間,是原版的1.1倍。
在YR中微調了建造所需時間,是原版的1.1倍。
第1,417行: 第1,459行:
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|鐵幕裝置
|鐵幕裝置
(Iron Curtain)
(Iron Curtain)<br>
無敵
無敵<br>
(Invulnerability)
(Invulnerability)
|共有
|共有
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|核彈發射井
|核彈發射井
(Nuclear Missile Silo)
(Nuclear Missile Silo)<br>
核彈攻擊
核彈攻擊<br>
(Nuke Attack)
(Nuke Attack)
|共有
|共有
第1,459行: 第1,501行:
|步兵
|步兵
|基礎步兵
|基礎步兵
|<s>又稱人不如狗兵,</s>三陣營基礎步兵中防禦最強攻擊最弱者,僅勝過非部署狀態的大兵。YR中由於複製中心被帶走,連廉價的人海戰術都無法發揮的可憐兵種。
|<s>又稱人不如狗</s><ref>動員兵造價僅僅$100,而警犬則要$200。</ref><s>兵,</s>三陣營基礎步兵中防禦最強攻擊最弱者,僅勝過非部署狀態的大兵。YR中由於複製中心被帶走,連廉價的人海戰術都無法發揮的可憐兵種。
<s>脖子右</s>
<s>脖子右</s>
Westwood的廢稿裏有使用噴火器的動員兵。
Westwood的廢稿裏有使用噴火器的動員兵。
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第1,479行: 第1,521行:
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|瘋狂伊文
|瘋狂伊文
(Crazy Ivan)
(Crazy Ivan)<ref>事實上Ivan是對蘇聯/俄國人的通用諢名,就如用「Yankee(洋基佬)」來代指美國人一樣。</ref>
|共有
|共有
|步兵
|步兵
第1,495行: 第1,537行:
|飛行對空/對地
|飛行對空/對地
|只在[[月球]]任務中可用,用來替代因沒有空氣而無法使用的普通步兵。
|只在[[月球]]任務中可用,用來替代因沒有空氣而無法使用的普通步兵。
<s>改用雷射武器的火箭飛行兵。</s>
<s>改用雷射武器的火箭飛行兵。</s><ref>不過登月火箭員的擊落動畫是緩慢墮地,忠實重現了月面的低重力。</ref>
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|恐怖份子
|恐怖份子
第1,520行: 第1,562行:
|輻射攻擊/汙染
|輻射攻擊/汙染
|能以輻射攻擊瞬間溶解敵方步兵的重型步兵但無法攻擊免疫輻射傷害(如敵方輻射工兵及建築類)的目標且對載具傷害也差強人意。
|能以輻射攻擊瞬間溶解敵方步兵的重型步兵但無法攻擊免疫輻射傷害(如敵方輻射工兵及建築類)的目標且對載具傷害也差強人意。
部署時可以輻射汙染附近土地,由於輻射對步兵傷害極大等同於製造出一片步兵禁區。
部署時可以輻射汙染附近土地<ref>只需要三個輻射工兵即可達到部署時的輻射最大值</ref>,由於輻射對步兵傷害極大等同於製造出一片步兵禁區。


蘇軍遭遇戰分數結算畫面的看板郎。
蘇軍遭遇戰分數結算畫面的看板郎。
第1,526行: 第1,568行:
輻射工兵部署時擊殺的單位是不會在分數結算畫面中算入擊殺的。
輻射工兵部署時擊殺的單位是不會在分數結算畫面中算入擊殺的。


YR版本裡的裝甲比起RA2大大增強。
YR版本裡的裝甲比起RA2大大增強。<ref>經測試,RA2裡無晉升犀牛坦克需要9炮左右即可消滅一個輻射工兵,而YR裡則需要18炮。</ref>


狙擊手一槍幹不死輻射工兵。
狙擊手一槍幹不死輻射工兵。
第1,537行: 第1,579行:
|步兵
|步兵
|英雄單位
|英雄單位
|因應盟軍的譚雅於YR升格為英雄,代替RA1時期的沃爾科夫定位。不會被心靈控制,手上的步槍對步兵及車輛都可造成巨大傷害之餘攻擊距離也較遠,而對於建築物則可從安全距離外呼叫戰機轟炸。缺點是不會游泳,且米格機會被擊落且出生點固定,需要時間才能抵達。
|因應盟軍的譚雅於YR升格為英雄,代替RA1時期的沃爾科夫定位。不會被心靈控制,手上的步槍對步兵及車輛都可造成巨大傷害之餘攻擊距離也較遠,而對於建築物則可從安全距離外呼叫戰機轟炸。缺點是不會游泳<ref>「I am not swimming out there, get me an Armored Transport from Shipyard!」</ref>,且米格機會被擊落且出生點固定,需要時間才能抵達。
It is I, Boris.
It is I, Boris.<ref>不常見的登場語音。</ref>


如果發現一個被攻擊時會趴下的Boris,那一定是間諜偽裝的。
如果發現一個被攻擊時會趴下的Boris<ref>包括Boris在內的部分步兵單位模型設計了匍匐動作但設置了不會匍匐的屬性,但因為間諜本身可以匍匐,所以當間諜化裝成這些步兵單位時可以看到真單位不會做出的匍匐動作。</ref>,那一定是間諜偽裝的。


名稱整個被中文化小組翻譯再創作的案例。
名稱整個被中文化小組翻譯再創作的案例。<ref>原文名字(Boris)若直譯的話為鮑里斯,而非菁英戰鬥兵(elite combat trooper)。</ref>
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|米格戰機
|米格戰機
第1,567行: 第1,609行:
|載具
|載具
|收集礦石
|收集礦石
|雖然無法瞬移回礦場但載礦量比盟軍的超時空採礦車多一倍且同樣會自動修復,搭載有攻擊武裝。
|雖然無法瞬移回礦場但載礦量比盟軍的超時空採礦車多一倍且同樣會自動修復,搭載有攻擊武裝。<ref>機槍,滿級時則會換成'''高爆戰車砲'''</ref>
不會被心靈控制,對戰尤里步兵的絕佳主力,也成了玩家間有名的笑點。
不會被心靈控制,對戰尤里步兵的絕佳主力,也成了玩家間有名的笑點。


比起RA2,YR裡武裝採礦車可以一擊打掉恐怖機器人,使得遭遇戰中對於恐怖機器人偷襲採礦車的戰略成功率有下降。
比起RA2,YR裡武裝採礦車可以一擊打掉恐怖機器人,使得遭遇戰中對於恐怖機器人偷襲採礦車的戰略成功率有下降。<ref>因此常見對策是把恐怖機器人藏在防空履帶車裡去接近敵方的武裝採礦車,趁礦車被吸引去打防空履帶車時把恐怖機器人放出來寄生上去。</ref>


每次采礦獲得1000單位金錢,富礦則是2000單位金錢。
每次采礦獲得1000單位金錢,富礦則是2000單位金錢。
第1,580行: 第1,622行:
|主力戰車
|主力戰車
|在RA2中是蘇軍戰車通用語音。<s>贵贵的便利店</s>
|在RA2中是蘇軍戰車通用語音。<s>贵贵的便利店</s>
攻擊力和射程比灰熊坦克略強,但相對地也比較昂貴,移動速度也稍慢。
攻擊力和射程比灰熊坦克略強,但相對地也比較昂貴<ref>但有了工業工廠就能把成本壓到比灰熊便宜。</ref>,移動速度也稍慢。


價廉物美,而且不需要實驗室,犀牛海也是蘇聯玩家打前期快攻的首選戰術。<s>但到了盟軍後期優勢巨大的YR卻變成了唯一有效的戰術。</s>
價廉物美,而且不需要實驗室,犀牛海也是蘇聯玩家打前期快攻的首選戰術。<s>但到了盟軍後期優勢巨大的YR卻變成了唯一有效的戰術。</s>
第1,607行: 第1,649行:
地圖中可見到存放火箭彈的架子,將其摧毀會發生沒有殺傷力的爆炸。
地圖中可見到存放火箭彈的架子,將其摧毀會發生沒有殺傷力的爆炸。


但因為戰敗被制裁導致科技倒退的關係,V3火箭發射時的推進速度不如前輩V2火箭。
但因為戰敗被制裁導致科技倒退的關係,V3火箭發射時的推進速度不如前輩V2火箭,而且與V2火箭、後輩V4火箭不同的是發射出去的火箭會被敵方對空火力攔截


<s>因為太廢使得實用性和出場率幾乎是0,</s>YR後新增的武裝直升機可勝任此單位的攻城定位,<s>除非對手是巨砲,</s>但因為是中級科技單位,其射程又為陸軍最長,在有可利用的高地的地圖上可用於在前期摧毀敵方生產建築(主要是比較脆弱的重工)以限制其發展。
<s>因為太廢使得實用性和出場率幾乎是0,</s>YR後新增的武裝直升機可勝任此單位的攻城定位,<s>除非對手是巨砲,</s>但因為是中級科技單位,其射程又為陸軍最長,在有可利用的高地的地圖上可用於在前期摧毀敵方生產建築(主要是比較脆弱的重工)以限制其發展。
第1,623行: 第1,665行:
|載具
|載具
|先進對地/對空戰車
|先進對地/對空戰車
|蘇軍注冊商標之二,後期陸戰絕對主力,自帶防空飛彈可對空射擊但無法對步兵攻擊,亦可自行修復。缺點是昂貴且緩慢。
|蘇軍注冊商標之二,後期陸戰絕對主力,自帶防空飛彈可對空射擊但無法對步兵攻擊<ref>名為「猛獁象牙」,所以同樣被認為是<s>了不起的大象先生</s>猛獁系列的一員。</ref>,亦可自行修復。缺點是昂貴且緩慢。
<s>然而多人遊戲中影薄,蘇聯玩家寧願出犀牛海也不願碰這又貴又慢又需要作戰實驗室前置而且'''無法移動射擊'''也無法免疫心控的玩意,倒是各種變態自製任務中AI敵軍會出天啓海來折磨玩家</s>。
<s>然而多人遊戲中影薄,蘇聯玩家寧願出犀牛海也不願碰這又貴又慢又需要作戰實驗室前置而且'''無法移動射擊'''也無法免疫心控的玩意</s><ref>升級到滿的犀牛戰力比沒升級的天啟高,而犀牛便宜的造價讓他容易升級;滿級的天啟雖然戰力異常強悍,但昂貴的造價使得他相當難以升級。</ref><s>,倒是各種變態自製任務中AI敵軍會出天啓海來折磨玩家</s>。
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|百夫長攻城機甲
|百夫長攻城機甲
第1,657行: 第1,699行:
|對地強力轟炸
|對地強力轟炸
|「Kirov reporting.」
|「Kirov reporting.」
蘇軍注冊商標之三,蘇式美學「強大、堅固、緩慢」的又一體現,一旦被敵軍飛艇飛進自家基地那就幾乎確定GAME OVER了。
蘇軍注冊商標之三,蘇式美學「強大、堅固、緩慢」的又一體現,一旦被敵軍飛艇飛進自家基地那就幾乎確定GAME OVER了<ref>就算被擊墜,殘骸掉落下來的破壞力也等同他丟下來的炸彈。</ref>
出於平衡起見,出廠時會向遭遇戰/多人遊戲的所有玩家廣播語音。
出於平衡起見,出廠時會向遭遇戰/多人遊戲的所有玩家廣播語音。
<s>若行進路徑上有大片水域的話就要小心盟軍的神盾巡洋艦了。</s>
<s>若行進路徑上有大片水域的話就要小心盟軍的神盾巡洋艦了。</s>
第1,693行: 第1,735行:
|對艦船寄生
|對艦船寄生
|被蘇軍以心控科技用以作戰的水生軟體動物,但很奇怪地可以(ry。
|被蘇軍以心控科技用以作戰的水生軟體動物,但很奇怪地可以(ry。
對於海豚和兩棲步兵衝撞攻擊,而對艦船則用觸手捕捉,必須用海豚攻擊方能令其放開。
對於海豚和兩棲步兵衝撞攻擊,而對艦船則用[[觸手]]捕捉<ref>實際上實現為有「癱瘓」屬性(被寄生者無法移動,但可以轉身和攻擊)的寄生攻擊</ref>,必須用海豚攻擊方能令其放開。
<s>伊娃曰:再來是什麽,殺人鯨嗎?</s>雖然設定是被心靈控制,但是為了遊戲平衡所以應於YR中該給尤里陣營的海軍單位卻仍然留在蘇聯陣營。
<s>伊娃曰:再來是什麽,殺人鯨嗎?</s>雖然設定是被心靈控制,但是為了遊戲平衡所以應於YR中該給尤里陣營的海軍單位卻仍然留在蘇聯陣營。
在遊戲機制的設定上,烏賊在纏住敵方載具時是不存在地圖上的。
<br>
全遊戲中唯二可以通過攻擊己方單位進行晉升的軍事單位(另一為盟軍的超時空軍團兵)。
<br>
晉升為菁英等級的烏賊可以將敵方戰船在黃血狀態下強制直接擊沉。
 
在遊戲機制的設定上,烏賊在纏住敵方載具時是不存在地圖上的。<ref>這使得用己方僅剩的烏賊纏住敵方僅剩的船隻會被判負(恐怖機器人不存在這一問題,用己方僅剩的恐怖機器人寄生敵方僅剩的陸地載具可取勝)</ref>
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|無畏級戰艦
|無畏級戰艦
第1,702行: 第1,749行:
|載具
|載具
|長程對地戰艦
|長程對地戰艦
|搭載2枚大型巡弋飛彈進行長程對地攻擊,但飛彈會跟V3一樣被攔截且無法追蹤。
|搭載2枚大型巡弋飛彈進行長程對地攻擊,但飛彈會跟V3一樣被攔截且無法追蹤,此外即便指定的目標已被擊毀,或沒給予新指令便會一直往指定位置發射飛彈
RA2中是蘇軍艦船通用語音。<s>学普里炮艇</s>
RA2中是蘇軍艦船通用語音。<s>学普里炮艇</s>
蘇軍任務中會出現變種「維拉迪摩指揮艦」,除模型不同外性能也大為上升。
蘇軍任務中會出現變種「維拉迪摩指揮艦」,除模型不同外性能也大為上升。
三星的無畏級和雷鳴的飛彈在一些特定地形上爆炸或在平飛時被攔截可以波及空中單位,某些有病(褒義)的蘇軍司令會利用這一點,通過強制射擊己方的無畏級發射的飛彈對付敵人的空軍。
三星的無畏級和雷鳴的飛彈在一些特定地形上爆炸或在平飛時被攔截<ref>待確認:三星V3發射的火箭在其彈道的最高點被攔截時或許也能傷到空中單位。</ref>可以波及空中單位,某些有病(褒義)的蘇軍司令會利用這一點,通過強制射擊己方的無畏級發射的飛彈對付敵人的空軍。
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|瑪雅光稜塔
|瑪雅光稜塔
第1,713行: 第1,760行:
|以強力雷射對地攻擊
|以強力雷射對地攻擊
|僅在RA2盟軍任務中出現,不可建造。可被工程師佔領,但需要電力運作。
|僅在RA2盟軍任務中出現,不可建造。可被工程師佔領,但需要電力運作。
蘇軍試圖複製盟軍光稜科技時誕生的產物,在佔領'''並供電'''後會變成攻速極快,威力超強的強化版光稜塔。
蘇軍試圖複製盟軍光稜科技時誕生的產物,在佔領'''並供電'''<ref>重要,初見的玩家經常會栽在這一點上。一個不留神放著被蘇聯工程師再佔領就麻煩了。</ref>後會變成攻速極快,威力超強的強化版光稜塔。
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|埃菲爾鐵塔
|埃菲爾鐵塔
第1,731行: 第1,778行:
<s>被打飛會摔成一張餅。</s>
<s>被打飛會摔成一張餅。</s>
|}
|}
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=== 尤里 ===
=== 尤里 ===
{{hideh|尤里單位建築科技列表}}
{| class="wikitable sortable"
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!名稱
!名稱
第1,749行: 第1,798行:
|生產
|生產
|發電
|發電
|尤里發電廠,可進入5名步兵單位(包含被解放的奴隸和被控制的敵兵)以提高發電量(每人100點)。
|尤里發電廠,可進入5名步兵單位(包含被解放的奴隸和被控制的敵兵)以提高發電量(每人100點)<ref>被控制的敵兵進入後雖然會解除心控單位的連結,仍然可以增加發電,但是釋放出來後則會恢復為沒被心控的狀態。</ref>
基礎發電量跟磁能反應爐一樣,但是塞滿單位後是電量/佔地面積比值最高的。
基礎發電量跟磁能反應爐一樣,但是塞滿單位後是電量/佔地面積比值最高的。<ref>電量/佔地比例:盟軍電廠200點/4格(每格50點)、磁能反應爐150點/6格(每格25點)、核能電廠2000點/16格(每格125點)、滿載生化反應爐650點/4格(每格162.5點)。</ref>
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|奴隸礦場
|奴隸礦場
第1,756行: 第1,805行:
|生產/載具
|生產/載具
|供奴隸卸貨
|供奴隸卸貨
|會不斷派出奴隸(不消耗資金,每個礦場同時最多5名)前往礦區採掘礦石,亦可轉換為免疫寄生的車輛形態、自行開往較遠的礦區;而在建築形態時仍具有載具型裝甲,因此不受某些只能攻擊建築型裝甲的武器的攻擊,但裝備C4的步兵(海豹、譚雅和心靈突擊隊)仍可將其炸毀,防禦力亦在三家礦車中最高。
|會不斷派出奴隸(不消耗資金,每個礦場同時最多5名)前往礦區採掘礦石,亦可轉換為免疫寄生的車輛形態<ref>但此形態不免疫輻射,可能是程序員忘加了對輻射抗性代碼</ref>、自行開往較遠的礦區;而在建築形態時仍具有載具型裝甲,因此不受某些只能攻擊建築型裝甲的武器<ref>如超時空突擊隊、藍波和菁英戰鬥兵的對建築副武器。</ref>的攻擊,但裝備C4的步兵(海豹、譚雅和心靈突擊隊)仍可將其炸毀<ref>因為C4並非實現為'''武器''',而是和工程師的佔領、間諜的滲透一樣,實現為步兵的一種'''進入'''並破壞建築物的能力。</ref>,防禦力亦在三家礦車中最高。
自帶一門<s>和武裝採礦車同型的</s>自衛機槍但菁英狀態下性能較弱。
自帶一門<s>和武裝採礦車同型的</s>自衛機槍但菁英狀態下性能較弱。


第1,809行: 第1,858行:
|尤里是唯一不能自力修復陸地單位(以及救回被恐怖機器人寄生的陸地單位)的陣營,必須佔領科技機器商店、科技前哨站或是盟/蘇軍的修理廠。
|尤里是唯一不能自力修復陸地單位(以及救回被恐怖機器人寄生的陸地單位)的陣營,必須佔領科技機器商店、科技前哨站或是盟/蘇軍的修理廠。
與盟軍和蘇軍的修理廠不同,不可被工程師佔領。
與盟軍和蘇軍的修理廠不同,不可被工程師佔領。
<s>配合蘇軍的工業工廠可成爲無限的資金來源</s>
<s>配合蘇軍的工業工廠可成爲無限的資金來源</s><ref>載具是按全價回收的,但有工業工廠則僅需花費75%全價生產,所以……</ref>
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|-
|尤里作戰實驗室
|尤里作戰實驗室
第1,834行: 第1,883行:
尤里軍遭遇戰選單畫面的看板…砲(?)
尤里軍遭遇戰選單畫面的看板…砲(?)
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|蓋特機砲坦克
|蓋特機砲坦克<ref>實為輪式裝甲車而非坦克。</ref>
(Gattling Tank)
(Gattling Tank)
|載具
|載具
|對空對地多用載具
|對空對地多用載具
|蓋特機砲的車載版,是尤里陣營唯一能對空的戰車,在沒特殊升級的長時射擊下是三家防空力最強。配合磁電坦克可以巧妙玩弄敵方的裝甲部隊。
|蓋特機砲的車載版,是尤里陣營唯一能對空的戰車<ref>盟、蘇陣營除基礎對空載具外還分別有戰鬥要塞(搭載重裝大兵)和天啓坦克可以對空。</ref>,在沒特殊升級的長時射擊下是三家防空力最強。配合磁電坦克可以巧妙玩弄敵方的裝甲部隊。
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|心靈控制塔
|心靈控制塔
(Psychic Tower)
(Psychic Tower)
|<s>生產</s>防禦
|<s>生產</s><ref>不知爲何可以擴展建造範圍</ref>防禦
|對地心靈控制
|對地心靈控制
|最多同時控制3個單位,一但被摧毀或停電即釋放被控制單位。被控制的步兵無法進駐建築物,但戰車可以進駐坦克碉堡。
|最多同時控制3個單位,一但被摧毀或停電即釋放被控制單位。被控制的步兵無法進駐建築物,但戰車可以進駐坦克碉堡。
第1,863行: 第1,912行:
|其實就是故事裏的尤里本人。
|其實就是故事裏的尤里本人。
RA2中作為隱藏科技(蘇軍間諜滲透蘇軍作戰實驗室)出現,且可以同時控制多個單位;YR中改為尤里陣營專屬。遊戲中圖像亦有變化。
RA2中作為隱藏科技(蘇軍間諜滲透蘇軍作戰實驗室)出現,且可以同時控制多個單位;YR中改為尤里陣營專屬。遊戲中圖像亦有變化。
RA2時心靈控制射程超遠,YR中縮減到僅比複製人略遠一點,但可控制敵方的建築(但防禦建築除外),而精神震蕩波能傷害載具。
 
RA2時心靈控制射程超遠,YR中縮減到僅比複製人略遠一點,但可控制敵方的建築(但防禦建築除外)<ref>但被尤里X控制的建築可以被反佔回來,雖然是控制狀態但仍歸屬佔領方。</ref>,而精神震蕩波能傷害載具。
 
RA2中他會自行浮空但無法越過水,YR中他搭乘在懸浮平台上可兩棲移動,當然警犬無法對他攻擊。
RA2中他會自行浮空但無法越過水,YR中他搭乘在懸浮平台上可兩棲移動,當然警犬無法對他攻擊。


第1,879行: 第1,930行:
|防禦
|防禦
|對地防禦
|對地防禦
|可讓除礦車、無法轉頭的戰車、以及外觀過大的戰車外任何有砲塔的戰車駐守,並為其提供一定程度的防護、傷害及射程強化,但有些武器(例如恐怖機器人的寄生,以及許多空對地性質的攻擊)會忽視該防護。
|可讓除礦車、無法轉頭的戰車、以及外觀過大的戰車外任何有砲塔的戰車駐守<ref>因為過長或過大,坦克碉堡裝不下。</ref>,並為其提供一定程度的防護、傷害及射程強化,但有些武器(例如恐怖機器人的寄生,以及許多空對地性質的攻擊)會忽視該防護。
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|複製中心
|複製中心
第1,914行: 第1,965行:
|建築
|建築
超級武器
超級武器
|令半徑5格範圍內的人類步兵(不分敵我)轉變為己方的狂獸人
|令半徑5格範圍內的人類步兵(不分敵我)轉變為己方的狂獸人<ref>實際上實現為一種秒殺步兵的武器,但步兵的「死法」為「轉化成屬於攻擊方的某兵種」,而該兵種設置為狂獸人。<s>曾有人把狂獸人對人武器的「死法」改成這種,做出了具有被狂獸人打死的人也會變成狂獸人的效果</s></ref>
|可用在己方的奴隸身上或刻意生產大量廉價步兵之後對他們使用,然後拉去前線作為部隊或者配合部隊回收場賺取價差,這使得尤里成為在與AI或玩家進行的對戰模式下,成為唯一有能力應付後期地圖上資源幾近枯絕、資金收入緩慢的窘境的陣營<s>總之若和別人聯機玩尤里的復仇,開了超級武器以後不能讓尤里玩家存活到大後期……</s>
|可用在己方的奴隸身上或刻意生產大量廉價步兵之後對他們使用,然後拉去前線作為部隊或者配合部隊回收場賺取價差,這使得尤里成為在與AI或玩家進行的對戰模式下,成為唯一有能力應付後期地圖上資源幾近枯絕、資金收入緩慢的窘境的陣營<s>總之若和別人聯機玩尤里的復仇,開了超級武器以後不能讓尤里玩家存活到大後期……</s>
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第1,984行: 第2,035行:
|載具
|載具
|搬運/長程攻城
|搬運/長程攻城
|以磁力光束將敵方載具吸至自己身邊,被舉到半空的載具無法攻擊(包括戰鬥要塞的車頭機槍,但乘員仍可對外射擊),且可被對空武器射擊,亦可在半途中斷吸力而令車輛掉入水中沉沒、或令艦船掉在地上擱淺(只要該單位落在無法停駐的地形上即被秒殺)、或砸在其他單位與建築物上(砸者若無法輾壓被砸者則被秒殺,被砸者受到相當於砸者剩餘血量的攻擊……但樹木免疫此種傷害),時可獲得經驗升級。
|以磁力光束將敵方載具吸至自己身邊,被舉到半空的載具無法攻擊(包括戰鬥要塞的車頭機槍,但乘員仍可對外射擊),且可被對空武器射擊,亦可在半途中斷吸力而令車輛掉入水中沉沒<ref>和基因突變器一樣通過「死法」機制實現。</ref>、或令艦船掉在地上擱淺(只要該單位落在無法停駐的地形上即被秒殺)、或砸在其他單位與建築物上(砸者若無法輾壓被砸者則被秒殺,被砸者受到相當於砸者剩餘血量的攻擊……但樹木免疫此種傷害<ref>如果目標載具位於建築(礦廠、重工、修理廠、未駐守的坦克碉堡、科技前哨站的平臺(前述建築範圍內允許載具駛過的部分)上只要用磁電坦克將其稍稍舉起再放下即可將目標載具砸毀在平臺上。</ref>),此z時可獲得經驗升級
菁英等級磁電坦克射程減少1格
對敵方建築物則可從遠距離破壞其結構,不過無論那一種方法都無法攻擊步兵<s>,有膽識的玩家可以嘗試吸一部坦克來個泰山壓頂</s>。
對敵方建築物則可從遠距離破壞其結構,不過無論那一種方法都無法攻擊步兵<s>,有膽識的玩家可以嘗試吸一部坦克來個泰山壓頂</s>。
運用得當可以用Ctrl強制攻擊的方式運送部隊穿越地形。
運用得當可以用Ctrl強制攻擊的方式運送部隊穿越地形。
磁電坦克發射出的磁力光束實際上是2D特效。
磁電坦克發射出的磁力光束實際上是2D特效。
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第1,994行: 第2,048行:
|尤里唯一空軍單位
|尤里唯一空軍單位
|「Disc in flight.」
|「Disc in flight.」
在三陣營空戰單位(可以對空的空軍單位)中單發火力最強,但造價高、射速較慢;且除攻擊敵軍單位外,亦可至發電廠和礦石精煉厰上空吸取敵軍電力(全基地停電)與資金,或令敵軍單個防禦設施(限需求電力者)失效,但受遊戲系統限制,無法主動對這些可被吸取的建築造成傷害。
在三陣營空戰單位(可以對空的空軍單位)中單發火力最強,但造價高、射速較慢;且除攻擊敵軍單位外,亦可至發電廠和礦石精煉厰上空吸取敵軍電力(全基地停電)與資金,或令敵軍單個防禦設施(限需求電力者)失效,但受遊戲系統限制,無法主動對這些可被吸取的建築造成傷害。<ref>因此僅剩飛碟的尤里玩家面對殘留有可被吸取的建築的敵軍會落入無法取勝的窘境。</ref>
 
由於吸住敵人電廠後幾乎等於癱瘓對手基地運作,為了平衡所以跟基洛夫一樣出廠時會向所有人廣播語音。
由於吸住敵人電廠後幾乎等於癱瘓對手基地運作,為了平衡所以跟基洛夫一樣出廠時會向所有人廣播語音。
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第2,004行: 第2,059行:
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|雷鳴潛艇
|雷鳴潛艇
(Boomer Submarine)
(Boomer<ref>在美國,Boomer一詞本身是彈道飛彈潛艦的諢名,儘管遊戲中的雷鳴實為巡弋飛彈潜艇。</ref> Submarine)
|載具
|載具
|尤里唯一海軍作戰單位
|尤里唯一海軍作戰單位
|裝備雙管魚雷與雙管對地巡弋飛彈,算是蘇軍颱風潛艇和無畏級的綜合體,但無法對空,無法被烏賊抓住。
|裝備雙管魚雷與雙管對地巡弋飛彈,算是蘇軍颱風潛艇和無畏級的綜合體,但無法對空,無法被烏賊抓住。<ref>車輛形態的奴隸礦廠和雷鳴潛艇是唯二免疫寄生攻擊的載具。</ref>
飛彈射程與威力比無畏級差了些,且必須上浮方可發射對地飛彈,準備時間也比無畏級久,此時極易被攻擊。
飛彈射程與威力比無畏級差了些,且必須上浮方可發射對地飛彈,準備時間也比無畏級久,此時極易被攻擊。
但和現實中的飛彈核潛艇一樣,能在水下潛伏和移動的長程飛彈發射平台才是該單位最可怕的地方。在能出海軍的地圖上對戰尤里玩家時一定要小心,很可能幾艘雷鳴就靜靜地潛伏在你家附近,準備趁你專注前線戰事而分心失察時轟掉你的老窩<s>,或者在你派出一支遙控坦克部隊在水面上行進時轟掉你的控制中心</s>。
但和現實中的飛彈核潛艇一樣,能在水下潛伏和移動的長程飛彈發射平台才是該單位最可怕的地方。在能出海軍的地圖上對戰尤里玩家時一定要小心,很可能幾艘雷鳴就靜靜地潛伏在你家附近,準備趁你專注前線戰事而分心失察時轟掉你的老窩<s>,或者在你派出一支遙控坦克部隊在水面上行進時轟掉你的控制中心</s>。


泛用性雖然極高,但價格昂貴難以量產,由於尤里沒有海上制空手段,使得盟軍得以使用驅逐艦給予有效壓制。此外跟蘇聯拚潛水艇數量也是沒勝算的。
泛用性雖然極高,但價格昂貴難以量產,由於尤里沒有海上制空手段<ref>尤里雖然能使用飛碟應對,但遇到盟軍的神盾時依然會遭秒殺的結局,性價比上亦不划算。</ref>,使得盟軍得以使用驅逐艦給予有效壓制。此外跟蘇聯拚潛水艇數量也是沒勝算的。<ref>由於雷鳴潛艇的單發魚雷威力僅有颱風級的0.6倍,使得在同造價下,兩個颱風級潛艇可以有效撂倒一台雷鳴潛艇,有工業工廠後甚至能讓數量比達到8 : 3的落差。</ref>
|-
|-
|心靈信標
|心靈信標
第2,051行: 第2,106行:
生命值高達5000,是游戲裏耐久值最高的建築<s>但也恰好是C4的攻擊力</s>。
生命值高達5000,是游戲裏耐久值最高的建築<s>但也恰好是C4的攻擊力</s>。
|}
|}
{{hidef}}


=== 平民 ===
=== 平民 ===
第2,057行: 第2,113行:
** <s>因為這樣使得地圖製作很麻煩所以</s>該特性在C&C系列所有後續作品(將軍、Tiberium Wars、RA3)中刪除。
** <s>因為這樣使得地圖製作很麻煩所以</s>該特性在C&C系列所有後續作品(將軍、Tiberium Wars、RA3)中刪除。
** 另外這些科技建築在佔領後屬於生產類別的建築,所以可在周遭進行各式建設。
** 另外這些科技建築在佔領後屬於生產類別的建築,所以可在周遭進行各式建設。
**


{{hideh|平民單位建築列表}}
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!名稱
!名稱
第2,067行: 第2,123行:
(Bridge Repair Hut)
(Bridge Repair Hut)
|維修或破壞橋梁
|維修或破壞橋梁
|以工程師進入可修復附近的橋梁(地圖設定中並不指明具體與哪座橋梁關聯),而携帶炸彈的譚雅、海豹部隊、瘋狂伊文等單位在小屋上安裝炸彈則可將橋梁炸毀,小屋本身不會被摧毀。
|以工程師進入可修復附近的橋梁(地圖設定中並不指明具體與哪座橋梁關聯<ref>官方地圖設定上會與最近的橋梁關聯,但玩家自製的地圖中就...</ref>),而携帶炸彈的譚雅、海豹部隊、瘋狂伊文等單位在小屋上安裝炸彈則可將橋梁炸毀,小屋本身不會被摧毀。
|-
|-
|科技機場
|科技機場
第2,147行: 第2,203行:
|隨身携帶手槍(與技師等部分平民相同)的貼身護衛,就是在新聞節目或者電影裏看到的那種。
|隨身携帶手槍(與技師等部分平民相同)的貼身護衛,就是在新聞節目或者電影裏看到的那種。
|}
|}
{{hidef}}


**
=== <s>共和國之輝中國</s> ===
 
* 大陸地區宣傳最廣泛<s>認知危害</s>魔改模組《紅色警戒——共和國之輝》
==RA3==
** 本不應該出現這裡的,但考慮到紅色警戒條目「知名MOD」裡出現,而心靈終結單立條目和科技介紹加上可能有人好奇MOD裡做出什麼改動姑且放這裡
*由於愛因斯坦被[[修正|抹去]],光稜、核彈等許多科技均不復存在、或改頭換面被別人用別的名義發明。
* 反復強調:共和國之輝是MOD,不是「'''遊戲官方為了出中國市場而特地製作的官方新版'''」!
**但科技比原時間線還先進,<s>可見愛因斯坦的存在阻擋了科技演進</s>
{{hideh|共輝改動的單位建築科技列表}}
*每個工廠建築有生產排程(12項),多個工廠建築可同時進行生產,且單位亦必須從所屬勢力(盟/蘇/日)的工廠中建造
**MCV等部分兩棲載具既可陸地上戰車工廠生產也可水中船廠生產。
**沒專用於維修載具的維修廠類建築由生產建築附帶的小型無人機執行修理,玩家只需把載具開到附近即自動修理。
**無論載具是飛行器、陸地車輛還是水面/水下艦船均修理,但一座建築只三個無機。
**軍中女性比例大增許多單位都是女性語音。
**單位交戰中時有另外一套被選中語音
*建築也一樣,建造方式(見下)由其所屬勢力決定。
**生產建築被摧毀或變賣時產生的是其原屬勢力的基礎步兵而非由玩家陣營決定。
**但建築能如將軍系列一樣以任何方位角度建造,而是鎖定到互相垂直的四個角度。
**而且即便兩棲建築也不能建在陸海交界處,必須要麽完整建在陸地上、要麽完整建在水面上。
*本作沒有散落在地圖上的礦物,而是採用將軍系列的資源點設計,故遊戲會在資源點門口設計薦位置,玩家只需將滑鼠移至推薦處即可自動鎖定位置。
**相對地,一個礦搭配多個礦車輪流卸貨的方式反會令效率降低。
**本作的礦場可以自行生產礦車。
*作中圍牆可用扳手按鍵維修,且變賣時也會換得少許資金。
*值得注意的是本作中所勢力的主戰戰車均屬於中級科技,故玩家初期必須依仗較弱的步兵及基本載具作戰。
*本作中所有勢力海軍單位均分爲對海快艇、防空艦艇、主力戰艦和遠程艦艇四類。
*下文中文譯文取自起義時刻的遊戲內文本。
 
=== 盟軍 ===
 
* 愛因斯坦的角色被未來[[黑科技]]公司(FutureTech)取代,並保留了一些RA2時代的科技。
** <s>不過光稜和超時空傳送儀這幾樣仍舊存在,難道是抑止力幹的好事?</s>
* 盟軍建築與系列作一樣,在建造場內預先建好,一次性放置在地圖上、立即可以工作。
** 但必須放置在建築工廠或指揮中心一定範圍內,不像前兩代一樣可在任何生產建築附近放置,亦即非建築工廠或指揮中心的盟軍生產建築不再有擴展可建造範圍的作用。
* 科技升級需要在特定的建築(建築工廠和指揮中心)上解開,已解開相關升級的建築可允許附近一定範圍內的盟軍工廠建築(訓練營、戰車工廠、海港、空軍基地等)建造相關科技;若工廠附近沒有解開升級的建築(被摧毀、變賣、或建築工廠收起變回MCV),則無法建造已解鎖的科技。
** 已解開升級的建築上會有一→二→三條亮燈顯示。
** 已解開升級的MCV若被娜塔莎打成中立則升級會丟失。
* 具體到每個單位方面,最大的特徵是美國角色少了許多,例如系標志性語音助手換成了英國口音<s>,不愧是老牌強國</s>。
** 也有一些語音沿用自RA2,老玩家聽到後不免會心一<s>苦</s>笑。
**
 
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!名稱
!名稱
!分類(生產/防禦/步兵/車輛/艦船/飛行器/輔助能力/超級武器/升級科技)
!相較原版改動解說
!是否兩棲
|-
!功用
|中國基地車
!特殊能力
|即原版的蘇軍基地車,相比蘇軍基地車速度大大提高,且可以在水上行駛。
!語錄
!解說
|-
|-
|建築工廠
|輕坦克
(Construction Yard)
|除了價比犀牛坦克便宜100外無區別。
|生產
|-
|是
|中國採礦車
|建建築物
|原超時空採礦車,失去超時空傳送能力,但移動力、生命力提高三倍,且可以在水上行駛,礦車容量也增加到1250單位黃金礦一車
|打包(收起變回MCV)
|
|沿用系列設定
|-
|-
|發電廠
|多功能步兵車
(Power Plant)
|在圖標和模型基礎上抹除了上方的炮塔,載員數量增加到7個(但不會和戰鬥要塞一樣疊加攻擊力),生命值略微增加
|生產
|是
|發電
|無
|無
|這回盟軍發電廠反而改成長
|-
|-
|礦石精煉廠
|重型天啟坦克
(Ore Refinery)
|改自原版天啟坦克,價格提升至3000,血量提升150%,速度提升50%
|生產
|是
|供礦車卸貨
|生產新一輛礦車
|無
|
|-
|-
|新兵訓練營
|V3火箭
(Boot Camp)
|生命值變為三倍一次可以發射三枚導彈價格提升到2500
|生
|否
|訓練盟軍步兵
|治療步兵
|無
|房頂站的那個維和步兵[[成句/腳只是裝飾而已上面的大人物是不會懂的|只是裝飾而已敵軍殺到時是不會攻擊的]]
|-
|-
|裝甲工廠
|中國直升機
(Armor Facility)
|改自夜鷹直升機,員量10,可運輸坦克,血量較夜鷹直升機翻倍,速度極大提升,價格提升500
|生產
|否
|建造盟軍車輛
|維修
|無
|
|-
|-
|海港
|米格戰機
(Seaport)
|改自黑鷹戰機,載彈量為3發,血量提升2.5倍,移動速度幾乎翻倍,價格提升至3000
|生產
|-
|
|中國豹部隊
<s>一個港要建在陸地上是想幹嘛</s>
|血量提升2.5倍,移動力略微提升,免疫尤里控制。
|建造盟軍艦船
|維修載具
|無
|
|-
|-
|空軍基地
|攻擊潛艇
(Airbase)
|改自颱風級潛艇價格增加500,速度和視野翻倍血量提升2/3
|生產
|是
|建造及停放飛行器、維修載具
|召回最近停放的所有飛行器
|無
|根據測試,點選空軍基地召回飛行器比手動點選飛行器回到空軍基地時空軍單位飛行的速度要快一點下面蘇軍空軍基地同此。
|-
|-
|科技中心
|驅逐艦
(Defense Bureau)
|改自盟軍驅逐艦,價格提升200速度、視野、生命值略微提升
|生產
|
|允許玩家建造高級盟軍科技
|無
|無
|承接了前作中作戰實驗室的部分職能一些高級科技需要同時具有科技中心且解開對應等級的科技方可建造。
|-
|-
|圍牆
|海豚
(Fortress Wall)
|改自盟軍海豚,價格提升100,視野略微提升
|防禦
|否
|簡易防護
|無
|無
|唯一與蘇軍一樣、在地圖上現場建造的盟軍建築。
|-
|-
|多功能步兵砲塔
|無畏戰艦
(Multigunner Turret)
|改自蘇軍無畏級戰艦,價格提升至3000,生命值提升三倍,速度提升150%,視野略微提升
|防禦
|-
|
|航空母艦
|基礎對空&對地防禦
|改自盟軍航母,生命提升了6倍多,建造價格提升至5000,速度翻倍,一次可釋出10架艦載機,但因為必須將所有艦載機起飛才發動攻擊,攻擊效率反而降低。
|撤出其中駐扎步兵
|-
|
|解放軍戰士
|IFV固定版,但不能如將軍中愛國者陣地一樣以資料鏈互通有無
|改自盟軍超時空突擊隊,刪除超時空傳送、安裝C4的能力,增加部署能力;價格調整為100,但在複製中心出售時仍按照原先超時空突擊隊造價減半的方法計算(2000/2=1000)。
本MOD公平最大推手
|-
|-
|<s>光稜</s>電磁波塔
|工程師
(Spectrum Tower)
|無任何數據改動但建造解鎖科技變成了礦場
|防禦
|是
|進階對地防禦
|互相支援
|無
|跟前作中的光稜塔一樣連攻擊聲效都是沿用的。
|-
|-
|超時空傳送儀
|警犬
(Chronosphere)
|使用盟軍警犬的模型唯一相比改版單位下調了生命值的共輝中國單位
|防禦
超級武器
|是
|超級武器
|無
|無
|跟前作(ry然而本代兩棲單位大量提升,實用度較低。
但還是可以靠傳送到如峭壁等一些地形摧毀載具
|-
|-
|質子撞擊砲
|間諜
(Proton Collider)
|改自盟軍間諜,表面上任何改動,但進入國民兵訓練營變成3星後可以隱身但會因此失去偽裝能力
|防禦
超級武器
|是
|超級武器
|無
|無
|取代前作閃電風暴的地位,同樣的總傷害雖高,但範圍較大。但任何被質子撞擊砲摧毀的單位會在被毀短時間內傷害周圍一定範圍內的其他單位並引發連鎖反應,直到沒有單位供「傳染」爲止。
<s>曾有玩家在用質子撞擊砲打擊殺到家門口的敵軍時不小心波及到了圍繞其「聯營」的一小段圍牆結果引發的連鎖反應炸毀了自己的整座基地。</s>
|-
|-
|指揮中心
|海豹部隊
(Command Hub)
|改自盟軍海豹部隊,相較於原先的隱藏變成了可建造,命值和移動速度略微增加
|生
|-
|是
|中國圍墻
|擴張基地
|改自盟軍造價提升到150,但血量巨量提升!(具體而言'''8000'''這個數值)
|解開級和高級科技
|
|不可建造,必須由礦車佈署而成,能控制連結範內建築並提供相對應科技等級解開科技等級後自身耐久度也會相應提升
跟建造場/MCV不同,無法再度收起變回礦車,但製造成本低廉其優勢。
|-
|-
|科技抑制器
|火焰碉堡
(Technology Inhibitor)
|改自盟機槍碉堡,攻擊方式變為噴火,價格提升100,視野極大增加<s>混戰攻擊時很大概率會燒死自己人</s><br>其實火焰碉堡的攻擊方式是原版的廢棄武器,代碼為「FireballLauncher」,解包遊戲以發現。
|防禦
|否?
|妨礙敵建造高等科技
|無
|無
|不建造,僅在任務中出現。
|-
|-
|拉什莫山控制中心
|火箭飛彈
(Mount Rushmore Control Center)
|改自盟軍愛國者導彈,既可對空<ref>對空效果是空炮,且對空攻擊力下降</ref>又對地攻擊,價格提升200但生命值下降三分之一,視野下降20%,耗電量下降20點
|防
|否
|啟動雷射系統
|無
|無
|不建造僅在盟軍任務中出現。
|-
|-
|警犬
|中國光棱塔
(Attack Dog)
|改自盟軍光棱塔,數據沒變但無法串聯攻擊
|步兵<s>(?)</s>
|是
|斥候/反步兵/反滲透
|增幅咆哮
|<s>汪!</s>
|<s>風水輪流轉,這回只有盟軍有狗了。</s>增幅咆哮可以癱瘓範圍敵軍步兵在面對群聚步兵時尤其有效。
|-
|-
|維和步兵
|中國建造場/發電廠/礦石精煉廠/戰車工廠/修工廠/船塢/作戰實驗室(前綴都是中國/間諜衛星
(Peacekeeper
|改自蘇聯建造場/蘇聯電廠/盟軍礦場/蘇聯戰車廠/蘇聯維修廠/盟軍船廠/盟軍作戰實驗室/間諜衛星上述建築無任何數據改動
|步兵
|否
|基礎步兵
|切換到鎮暴盾牌
清剿樓内敵
|Ready sir, where's the trouble?
|<s>由於前美國大兵過於強勢而遭到削弱的產物,</s>手持散彈槍,距離敵兵越近殺傷力越高,[[零距離射擊|極近距離]]時甚至可把敵兵擊飛。
防暴盾會讓維和步兵的防禦力暴增但速度也變慢唯獨面對高爆傷害反而會增加50倍,而在此狀態下清剿樓内敵軍時會按一對一的比例同歸於盡。
|-
|-
|標槍
|中國
(Javelin Soldier
|改自蘇軍兵營,價格上調至1000(實際上該MOD裡所有兵營價格都上調至1000
|步兵
|-
|
|中國雷達
|基礎對裝甲/對
|改自美國空指部(美國空指部和正常的空指部是兩個建築),有降傘兵的能,但空降的是9個動員兵
|雷射導向模式
|-
|Javs, right here!
|中國核能反應爐
|雷射鎖定技和將軍系列的美軍步兵「飛彈防禦兵」幾乎一致分別在將軍版是選定目標施放紅警版是發射模式切換,一開始需要幾秒鐘鎖定時間鎖定飛快射速連發飛適合對抗築與行動慢的裝甲
|改自蘇聯核反應爐價格下調至1250其他數據不變
標準美國黑大兵<s>,但頭像和組都不黑,Whigger</s>。
|-
無所事事時跳MC Hammer的U can't touch this
|超時空傳送儀/天氣控制器/核彈發射
|原版盟蘇超級武器,無數據改動但中國擁有兩個攻擊性超級武器
|-
|國民兵訓練營
|作品中唯一個原創建築,改自遊戲中的蘇聯國旗,可以讓最多6個士兵單位晉升到3星使用完後無法變賣
|-
|入侵者式戰鬥機
|可懸停在任意地塊上方,血量較原版增加一倍,藥無限但傷害較低,造價降低到950,機場可無限。<br>共輝版本的入侵者戰鬥機和原版入侵者戰鬥機實際上是兩個單位調試式全開科技發現有兩個戰鬥機在建造列表上,並非簡單數值覆蓋
|-
|-
|工兵
|幻影坦克
(Engineer)
|從變成樹木變為隱形(己方狀態下還會變樹木但半透明),有單位靠近才會顯形,但不同陣營隱形單位相互靠近不會顯形
|步兵
|是
|維修/佔領/醫療
|架設急救帳棚
|On time as always
'''Engineering?'''
|急救帳棚可免費治療附近生物單位,包括警犬、戰熊及海豚等非人類生物,但必須在陸地架設,也無法自我醫療。
語音幾乎完全沿用了二代盟軍工程師
|-
|-
|間諜
|火箭飛行
(Spy)
|生命值略微增加,菁英等級獲得隱身但不同隱形單位(ry
|步
|
|滲透
|偽裝成選定敵兵
賄賂(花費$1000將附近敵軍收買入玩家旗
|Ready for infiltrate!
'''Mission, sir?'''
|只要有錢,人人都加入盟軍。
在多人對戰有時候比起偽裝成敵人步兵逆向操作偽裝成己方步兵以賄賂衝入己方步兵容的載具更容易令人大意
搭乘IFV時使用狙擊槍,替代原本狙擊手角色,是對面英雄單位和高級步兵的剋星。
在盟軍戰役中會對許多情況作出評論。
|-
|-
|冷凍
|磁爆步
(Cryo Legionnaire)
|生命值略微上調一點點(具體而言是老兵等級的磁爆步兵原版狙擊手需要兩槍幹掉,共輝版本需要三槍)。
|步兵
|-
|
|灰熊坦克
|冰凍敵軍
|可以展開為防禦建築模式在此狀態下被判定為建築防御力等同哨戒炮但攻擊仍為開炮。<br>若用心靈部隊控制灰熊坦克再展開為炮台模式再收回可永久歸屬心控方。<br>砲台模式下不可以用工程師或扳手維修通過功能步兵車維修,若砲台狀態下入警戒狀態只會原地放空炮。<br>變成砲台模式下造價變為500(因為是哨戒炮砲台改的),升級會容易一點。
|跳躍撞擊(跳到指定位置落地時有攻擊判定
|-
|Welcome to the Ice Age!
|瘋狂伊文&超時空伊文
|起義時刻引入有別冷凍直升機發射的是低溫氣體,能夠凍結個目標,若了IFV又使冷凍光束且可以對空射擊。
|炸彈可以手動引爆<ref>這同樣也原版廢棄但可以從代碼找到武器</ref>相比正常伊文需要等到炸彈爆炸才可以安裝下一發來說攻擊效率極大提升
其語音致敬《蝙蝠俠4:急凍人》由阿諾·史瓦辛格扮演急凍人口音很像,並且台詞中充滿著各種和冰有關的'''冷'''笑話
|-
|-
|譚雅
|蘇軍雷達
(Tanya)
|可以建造戰鬥機,最多四架承擔和盟軍空指部樣的功能
|步兵
|是
|英雄單位
|[[Overwatch|時空腰帶]](回到數秒前的位置血量等狀態也一並恢復)
|Let's rock!
|盟軍當家刀馬旦,雙槍C4個不缺
|-
|-
|探礦車
|間諜
(Prospector)
|通過「國民兵訓練營」晉升到菁英等級後可以隱形且盟雙方均可建造
|車輛
|是
|礦車/基地擴張
|展開
|Prospector on duty.
Need someone to take a look around?
|沒有超時空傳送回程功能,運載容量250點。
佈署為指揮中心然而所需時間遠長於日還要額外購買升級,使得盟軍擴張速率最差
|-
|-
|多重步兵戰鬥車
|心靈探測儀
(Multigunner IFV)
|可以偵測到上述能夠隱形的單位,可以進行「部署」來變類似裂縫產生器的黑幕效果,代價是耗電量增加5倍
|車輛
|否
|基礎對空/多面手/步兵運輸
|令乘客下車
|Multigunner, May I have your service!
|經典單位,除了語音換澳洲口音之外
|-
|-
|激流ACV
|裂縫產生器
(Riptide ACV)
|可以進行「部署」來擴大黑幕遮蔽範圍,代價是耗電量增加3倍。
|艦船
|}
|是
{{hidef}}
|對步兵/對海快艇/步兵運輸
 
|令乘客下車
==RA3==
|Alright, who's my first pickup?
*由於愛因斯坦被[[修正|抹去]],光稜、核彈等許多科技均不復存在、或改頭換面被別人用別的名義發明。
|遊戲僅存的兩棲氣墊船,在陸上的對步兵本上被樓上加維和步兵所取代,但勝在運送更多步兵且在水中可額外使魚雷發射管
**但科技比原時間線還先進,<s>可見愛因斯坦的存在阻擋了科技演進</s>
|-
*每個工廠建築有自己的生產排程(12項),多個工廠建築可同時進行生產,且單位亦必須從所屬勢力(盟/蘇/日)的工廠建造。
|守護者坦克
**MCV等部分兩棲載具既可在陸上的戰車工廠生產,也可在水中的船廠生產。
(Guardian Tank)
**沒有專用於維修載具的維修廠類建築,由生產建築附帶的小型無人機執行修理,玩家只需把載具開到附近即可自動修理。
|車輛
**無論載具是飛行器、陸地車輛還是水面/水下艦船均能修理,但一座建築只有三個無人機。
|
**軍中女性比例大增,許多單位都是女語音。
|主戰車
**單位在交戰中時有另外一套被選中語音。
|目標標
*建築也一樣,建造方式(見下)由其所屬勢力決定。
|Guardian tank, awaiting deployment!
**生產建築被摧毀或變賣時產生的是其原屬勢力的步兵,而非由玩家陣營決定。
|原本美式灰熊坦克在競標落敗由此款英國坦克成為新代北約制式坦克
**建築不如將軍系列一樣以任何方位角度建造,而是鎖定到互相垂直的四個角度。
目標標定器啟後封印主砲但可令目標多受到50%傷害,升級高等科技後為100%
**而即便是兩棲建築也不能建在陸海交界處,必須要麽完整建在陸地上、要麽完整建在水面上。
|-
*本作沒有散落在地圖上的礦物,而是採用將軍系列的資源點設計,故遊戲會在資源點門口設計推薦位置,玩家只需將滑鼠移至推薦處即可自動鎖定位置。
|雅典娜砲
**相對地,一個礦場搭配多個礦車輪流卸貨的方式反而會令效率降低。
(Athena Cannon)
**本作的礦場可以自行生產礦車。
|車輛
*本作圍牆可用扳手按鍵維修,且變賣時也會換得少許資金。
|
*值得注意的是本作中所有勢力的主戰戰車均屬於中級科技,故玩家初期必須依仗較弱的步兵及基本載作戰。
|長程火力
*本作中所有勢力的海軍單位均分爲對海快艇、防空艦艇、主力戰艦和遠程艦艇四類
|量護盾(保護附近友軍單位的護盾,受擊時會縮小,有時間限制)
*下文中文譯文取自起義時刻的遊戲內文本。
|Athena SatNet, how may I assist you?
 
|鎖定5秒鐘後由軌道衛星發射雷射砲轟擊,無法攻擊移動目標。
=== 盟軍 ===
 
* 愛因斯坦的角色被未來[[黑科技|<s>黑</s>科技]]公司(FutureTech)取代,並保留了一些RA2時代的科技。
** <s>不過光稜和超時空傳送儀這幾樣仍舊存在,難道是抑止幹的好事?</s>
* 盟軍建築與系列作一樣,在建造場內預先建好,一次性放置在地圖上、立即可以工作。
** 但必須放置在建築工廠或指揮中心一範圍內,不像前兩代一樣可在任何生產建築附近放置,亦即非建築工廠或指揮中心的盟軍生產建築不再有擴展可建造範圍的作用。
* 科技升級需要在特定建築(建築工廠和指揮心)上解開已解開相關升級的建築可允許附近定範圍內<ref>設定上這項技術的名稱是Virtually Operated Industrial Production,縮寫VOIP,捏他自現實世界中的Voice over Internet Protocol(基於網際網路協議的語音傳輸)</ref>的盟軍工廠建築(訓練營、戰車工廠、海港、空軍基地等)建造相關科技;若工廠附近沒有解開升級的建築(被摧毀、變賣、或建築工廠收起變回MCV),則無法建造已解鎖的科技
** 已解升級的建築上有一→二→三條亮燈顯示。
** 已解開升級的MCV若被娜塔莎打成中立則升級會丟失。
* 具體到每個單位方面,最大的特徵是美國角色少了許多<ref>大概是因為沒了愛因斯坦那一套核子科技的關係,看看真實世界二戰戰美國的發家史就知道了。</ref>,例如系列標志性語音助手換成了英國口音<s>,不愧是老牌強國</s>。
** 也有一些語音沿用自RA2,老玩家聽到後不免會心一<s>苦</s>笑。
 
{{hideh|盟軍單位建築科技列表}}
{| class="wikitable sortable"
!名稱
!分類(生產/防禦/步兵/車輛/艦船/飛行器/輔助能力/超級武器/升級科技)
!是兩棲
!功用
!特殊
!語錄
!解說
|-
|-
|幻影坦克
|建築工廠
(Mirage Tank)
(Construction Yard
|車輛
|生產
|否
|匿蹤突襲
|裂痕產生器(隱藏附近友軍但此時無法攻擊及偽裝自身
|You call for the mirage?
|<s>二代幻影坦克和光稜坦克的孩子。</s>安裝了光稜坦克雷射砲和車載版裂縫生器的二代幻影坦克,不過光譜砲比起建築更精於攻擊裝甲部隊,除外對步兵也有很好的效果。
可以自動偽裝成附近的任何物件,而不像之前一樣限於樹木。
|-
|機動建築載具
(MCV)
|車輛
|是
|是
|擴張基地
|建造建築物
|佈署成為建築工
|打包(收起變回MCV)
|Construction vehicle, at your service!
|無
|佈署操作可選擇任意目標地點,不限於原地佈署<s>,不過AI經常會走到半路卡住</s>,可以輾過絕大多單位
|沿用系列設定。
|-
|發電
(Power Plant)
|生產
|是
|發電
|無
|
|這回盟軍的發電廠反改成長方形的了
|-
|-
|平定者
|礦石精煉廠
(Pacifier FAV
(Ore Refinery
|車輛
|生產
|是
|是
|長程火力
|供礦車卸貨
|佈署/收起火砲
|生產新一輛礦車
|Our preparations are complete!
|
|起義時刻引入,質子撞擊砲的衍生單位,擁有傲人的對地射程和火力。
|
移動時以蓋特機槍自衛,150mm雙聯裝砲必須固定佈署方可發射,且除了有最小射程限制外砲彈落地前還會有標誌提醒敵方。
|-
|-
|未來坦克X-1
|新兵訓練營
(Future Tank X-1
(Boot Camp
|車輛
|生產
|否
|否
|先進戰車
|訓練盟軍步兵
|暴亂光束(對目標區域強力傷害)
|治療步兵
|Future tank operational!
|
|起義時刻引入盟軍引頸以待的陸重型戰車,質子對撞砲(ry。
|房頂站的那個維和步兵[[成句/腳只是裝飾而已,上大人物不會懂|只是裝飾而已敵軍殺到時攻擊的。]]
造型就在履帶底盤上半人型砲塔<s>鋼坦克</s>可自動修理,主武器可波及空中載具。
內藏高性能的AI實現無人操作<s>,然而它還是會被間諜收買或被娜塔莎打成中立</s>
|-
|-
|維和轟炸機
|裝甲工廠
(Vindicator
(Armor Facility
|飛行器
|生產
|否
|建造盟軍車輛
|維修載具
|無
|無
|基礎對地轟炸
|
|高速(速度提升25%)返回基地
|You're in good hands, my friend!
|升級先進航空學後可增加載彈量、減少裝彈時間。
極限微操下可以把三顆炸彈丟在不同的地方,搭配冷凍武器可以對敵方基地造成重大傷害。
|-
|-
|阿波羅戰機
|海港
(Apollo Fighter
(Seaport
|飛行器
|生產
|否
<s>一個海港要建在陸地上是想幹嘛</s>
|建造盟軍艦船
|維修載具
|無
|無
|空優戰機
|
|高速返回基地
|Kick the tires and light the fires!
|使用機砲攻擊,在空優戰機間單挑中為最強,但沒適度分散會被米格機集體擊落。
|-
|-
|冰凍直升機
|空軍基地
(Cryocopter
(Airbase
|飛行器
|生產
|是
|建造及停放飛行器、維修載具
|召回最近停放的所有飛行器
|無
|無
|冷凍敵軍
|根據測試點選空基地召回飛行器比手動點選飛行器回到空軍基地時,空軍單位飛行的速度一點下面蘇軍空軍基地同
|微縮光束
|Let's run some field tests!
|輔助直升機缺乏武裝但可以有效干擾敵軍,不需占用機場間。
被冷凍的敵會逐漸降低防禦和速度直到完全被冰封,此可被任何攻擊輕易殺死。
被微縮光束縮小者攻防皆降低且可被任何車輛輾壓但移動和攻擊<s>以及講話</s>速度大大加快,也可以用在己方單位上用來機動部屬和偵查<s>但要小心被敵方車輛趁機輾掉</s>;然而步兵無法被縮小
|-
|-
|世紀轟炸機
|科技中心
(Century Bomber
(Defense Bureau
|飛行器
|生產
|是
|允許玩家建造高級盟軍科技
|無
|無
|無
|地毯式轟炸/空投傘兵
|承接了前作中作戰實驗室部分職能一些高級科技需要同時具科技中心且解開對應等級科技方可建造
|空投(載客5人)
|Just give us a target, and we're on our way!
|飛行員倒是個典型美國大兵。
升級先進航空學後可增加載彈量、減少(ry。由於載彈量高,常出現炸毀目標後仍有剩餘彈藥的世紀轟炸機在原地盤旋待命狀況又沒返回基地快捷鍵故容易被敵軍防空火力擊落
|-
|-
|先鋒武裝戰艇機
|圍牆
(Harbinger Gunship
(Fortress Wall
|飛行器
|防禦
|否
|簡易防護
|無
|無
|<s>AC-130</s>空中砲艇
|切換武器(機鼻速射機砲和機身質子撞擊砲)
|Gunship, all checked out!
|起義時刻引入,質子撞擊(ry,和他國重空軍相比有機動性和操作性高的優勢。
永久盤旋,不需降落也不會被百合子直接拉下地。
|-
|空中騎士
(Sky Knight)
|飛行器
|無
|無
|艦載無人攻擊機
|唯一與蘇軍一樣、在地圖上現場建造的盟軍建築。
|-
|多功能步兵砲塔
(Multigunner Turret)
|防禦
|是
|基礎對空&對地防禦
|撤出其中駐扎步兵
|無
|無
|IFV的固定版,但不能如將軍中的愛國者陣地一樣以資料鏈互通有無。
早期版本裡步兵入駐後會打開上方艙蓋露出裡面操縱的單位。
|-
|<s>光稜</s>電磁波塔
(Spectrum Tower)
|防禦
|是
|進階對地防禦
|互相支援
|無
|無
|由航空母艦派出(次五架)執行對地攻擊任務,玩家不可操控,可被擊落。如果所屬的航母被恐怖機器人等單位定住則會直接墜毀,似乎說明這些無人機由航母遙控
|跟前作中的光稜塔樣,連攻擊聲效都沿用的。
亦負責執行偵查掃描任務
|-
|-
|[[Orion (Fate)|女神精準轟炸機]]
|超時空傳送儀
[[Orion (Fate)|(Artemis Precision Bomber)]]
(Chronosphere)
|<s>Servant</s>飛行
|防禦
超級武器
|
|超級武
|無
|無
|轟炸機
|無
|無
|
|跟前作(ry,然而本代兩棲單位大量提升,實用度較低。
|執行精準攻擊轟炸任務,玩家不建造及操控。
但還是以靠傳送到如峭壁等一些地形摧毀載具
|-
|-
|<s>海軍陸戰隊一號</s>總統專機
|質子撞擊砲
(<s>Marine One</s>President's Chopper
(Proton Collider
|飛行
|防禦
超級武器
|是
|超級武
|無
|無
|VIP專用直升機
|無
|無
|取代前作閃電風暴的地位,同樣的總傷害雖高,但範圍較大。但任何被質子撞擊砲摧毀的單位會在被毀後短時間內傷害周圍一定範圍內的其他單位並引發連鎖反應,直到沒有單位可供「傳染」爲止。
|-
|指揮中心
(Command Hub)
|生產
|是
|擴張基地
|解開中級和高級科技
|無
|無
|被擊落爆炸的火焰是昇陽方奈米科技特有的綠色暗示裏面的美國總統實是……
|不可建造,必須由礦車佈署而成,能控制連結範圍內建築並提供相對應科技等級,解開科技等級後自身耐久度也會相應提升。
跟建造場/MCV不同,無法再度收起變回礦車但製造成本低廉是優勢。
|-
|-
|海豚
|科技抑制器
(Dolphin
(Technology Inhibitor
|艦船<s>(?)</s>
|防禦
|否
|否
|海戰斥候/<s>對海快艇</s>
|妨礙敵軍建造高等科技
|高飛跳躍(躍出水面以躲避敵軍魚雷,或越過障礙物)
|
|<s>Skree'ee-eee, eeek!</s>(譯:Freedom at any cost!)
|
|品種是瓶頸海豚(Bottlenose Dolphin拉丁文學名Tursiops truncatus)
|不可建造僅在任務中出現
|-
|-
|水翼船
|拉什莫山控制中心
(Hydrofoil
(Mount Rushmore Control Center
|艦船
|防禦
|否
|否
|海上對空防禦
|啟動雷射系統
|武器干擾裝置
|
|Hydrofoil here, what's going on?
|
|僅能對空攻擊,但防空性能為三家之冠。
|不可建造,在盟任務中出現
武器干擾裝置可令敵武器無法開火,甚至對方罩上鐵幕也不例外,使他成為非常優秀的輔助單位
|-
|-
|突襲驅逐艦
|警犬
(Assault Destroyer
(Attack Dog
|艦船
|步兵<s>(?)</s>
|是
|是
|主力戰艦
|斥候/反步兵/反滲透
|黑洞裝甲(吸收周圍敵軍火力、加25%防禦力)
|增幅咆哮<ref>使用與海豚一樣的擴音器科技。</ref>
|Asssault destroyer, proud to serve!
|<s>汪!</s>
|雖然兩棲能從海港建造。可輾壓多數單位。
|<s>風水輪流轉這回有盟軍有狗了</s>增幅咆哮以癱瘓範圍敵步兵在面對群聚步兵時尤其有效
在本篇中為盟最強陸地單位但仍不敵天啟與鬼王、海上也不及阿庫拉和薙刀,因此最大的用途就是拿來當肉盾和輾壓敵方載具
|-
|-
|航空母艦
|維和步兵
(Aircraft Carrier
(Peacekeeper
|艦船
|步兵
|否
|否
|長程對地戰艦
|基礎步兵
|斷電飛彈(以EMP攻擊,令目標地域所有載具及建築失效10秒鐘)
|切換到鎮暴盾牌
|Aircraftcarrier leaving port.
清剿樓内敵軍
'''Flight deck cleared.'''
|Ready sir, where's the trouble?
|靠著艦載機戰所以是三軍階軍艦中攻擊距離最遠但也一攻擊可以被攔截者,且仍然沒有搭載空戰機。
|<s>由於前美國大兵過於強勢而遭到削弱的產物,</s>手持散彈槍,距離敵兵越近殺傷力越,[[零距離射|極近距離]]時甚至可把敵兵擊飛。
斷電飛彈可選擇任意陸地地域發射但若海發射則必須選擇某目標、不可直接點選某海域進行發射
防暴盾會讓維和步兵防禦力暴增速度變慢,獨面高爆傷害反而會增加50倍而在此狀態下清剿樓内敵軍時會按一對一的比例同歸於盡
艦載機是垂直起降的,所以上面那條跑道畫心酸的?
|-
|-
|先進航空學
|標槍兵
(Advanced Aeronautics
(Javelin Soldier
|升級科技
|步兵
|
|
|增強所有戰機性能(先鋒砲艇機除外)
|基礎對裝甲/對空軍力
|
|雷射導向模式
|
|Javs, right here!
|所有戰機生命值+25%
|雷射鎖定技能和將軍系列的美軍步兵「飛彈防禦兵」幾乎一致,分別在將軍版是選定目標施放,紅警版是發射模式切換,一開始需要幾秒鐘鎖定時間,鎖定完成後則以飛快射速連發飛彈適合對抗建築與行動慢的裝甲
所有戰機視野+25%。
標準美國黑大兵<s>,但頭像模組都不黑,Whigger</s>
轟炸機載彈量+1、世紀轟炸機載彈量+3
無所事事會跳MC Hammer的U can't touch this
維和轟炸機和世紀轟炸機的裝彈間減少
|-
|-
|精準攻擊
|工兵
(Surgical Strike
(Engineer
|輔助能力
|步兵
|
|是<ref>跟其他兵種不同,所有陣營的工程師在水上都是乘坐個人載具的。</ref>
|召喚女神精準轟炸機轟炸指定區域
|維修/佔領/醫療
|
|架設急救帳棚
|
|On time as always
|轟炸區域會有發烟信號彈標識雙方均可見
'''Engineering?'''
|急救帳棚可免費治療附近生物單位,包括警犬、戰熊及海豚等非人類生物,但必須在陸地架設也無法自醫療。
語音幾乎完全沿用了二代盟軍的工程師
|-
|-
|時空炸彈
|間
(Time Bomb)
(Spy
高級時炸彈
|步兵
(Deluxe Time Bomb
|是
超級時間炸彈
|滲透
(Supreme Time Bomb)
|偽裝成選定敵兵
|輔助能力
賄賂花費$1000將附近敵軍收買入玩家旗下
|
|Ready for infiltrate!
|超時空傳送一枚炸彈到目標區域、5/10/20秒後爆炸威力則依次增強
'''Mission, sir?'''
|
|只要有錢,人人都能加入盟軍。
|
在多人對戰有時候比起偽裝成人步兵,逆向操作偽裝成己方步兵以賄賂衝入己方步兵陣容的載具更容易令人大意
|炸彈會被軍火力提前引爆但縮小光束可將其縮小並降低爆炸威力冷凍光束則可暫停其計時
搭乘IFV時使用狙擊槍替代原本狙擊手的角色是對面英雄單位和高級步兵的剋星。
在盟軍戰役中會對許多情況作出評論
|-
|-
|偵察掃瞄
|冷凍兵團
(Surveillance Sweep
(Cryo Legionnaire
|輔助能力
|步兵
|
|
|召喚三架空中騎士執行偵察任務
|冰凍敵軍
|
|跳躍撞擊(跳到指定位置,落地時有攻擊判定)
|
|Welcome to the Ice Age!
|玩家指定飛行路線(兩點一線)在該線延長方向地圖也會被揭開
|起義時刻引入,有別於冷凍直升機,發射的是低溫氣體,能夠凍結多個目標,若是進了IFV又會使用冷凍光束且以對空射擊。
其語音是致敬《蝙蝠俠4:急凍人》中由阿諾·史瓦辛格扮演的急凍人,口音很像並且台詞中充滿著各種和冰有關'''冷'''笑話
|-
|-
|超時空裂隙
|譚雅
(Chronorift
(Tanya
超時空裂口
|步兵
(Chronochasm)
|
超時空裂縫
|英雄單位
(Chronofissure)
|[[Overwatch|時空腰帶]](回到數秒前的位置,血量等狀態也一恢復)
|輔助能力
|Let's rock!
|
|盟軍家刀馬旦雙槍C4一個不缺
|[[世界|令指定範圍內時間停滯]]脫離現實世界
|
|
|除了戰役外都可用。
作用範圍依次增大。
若在作用期間有任何單位進入原本物體位置,作用結束後後來的單位會被摧毀而原本物體受到巨大傷害
|-
|-
|傘兵小隊
|探礦車
(Paratroop Team
(Prospector
傘兵班
|車輛
(Paratroop Squad)
|
傘兵排
|礦車/基地擴張
(Paratroop Platoon)
|展開
|輔助能力
|Prospector on duty.
|
Need someone to take a look around?
|召喚一至三架世紀轟炸機飛到指定位置,每機投下一條警犬、一名標槍兵和三名維和步兵作爲援軍。
|沒有超時空傳送回程功能運載容量250點。
|
佈署為指揮心後不逆,然而所需時間遠長於蘇日還要額外購買升級,使得盟軍擴張速率最差
|無
|取代時空裂縫僅在戰役中可
|-
|-
|自由貿易
|多重步兵戰鬥車
(Free Trade
(Multigunner IFV
|升級科技
|車輛
|
|
|玩家及友軍獲得更資金
|基礎對空/面手/步兵運輸
|
|令乘客下車
|
|Multigunner, May I have your service!
|玩家礦車獲得資金量+25%、友軍礦車獲得資金量+12.5%
|經典單位,除了語音換成澳洲口音之外
|-
|-
|高科技
|激流ACV
(High Technology
(Riptide ACV
|升級科技
|艦船
|
|
|加強某些單位技能效果
|對步兵/對海快艇/步兵運輸
|無
|令乘客下車<ref>只能在陸上使用。本作所有載具均必須在陸地上下客,論載具本身是否兩棲/飛行。</ref>
|
|Alright, who's my first pickup?
|警犬、守護者坦克、冷凍直升機、先鋒砲艇機、航空母艦特殊力冷卻時間-25%。
|遊戲中僅存的兩棲氣墊船,在陸上對步兵性基本上被樓上加維和步兵所取代但勝在能運送更多步且在水中可額外使用兩具魚雷發射管
警犬的吠叫效果時間延長至15秒。
守護者坦克的目標標定器令目標受到200%傷害。
航空母艦的斷電飛彈效果延長至13秒、作用半徑增加50。
冷凍直升機的冷凍光束威力提升至100%縮小光束效果持續時間增加4秒。
冷凍軍團的攻擊威力提升至25
|-
|-
|超時空變換
|守護者坦克
(Chrono Swap
(Guardian Tank
|輔助能力
|車輛
|
|
|令兩個玩家或友軍單位互換位置
|主力戰車
|
|目標標定器
|
|Guardian tank, awaiting deployment!
|交換需定時間,其間單位無法行動
|原本美式的灰熊坦克在競標中落敗,由此款英國坦克成為新代北約制式坦克
無法交換步兵、飛行單位和敵軍單位。
目標標定器開啟後會封印主砲但可令目標多受到50%傷害,升級高等科技後為100%
|-
|-
|冰凍射擊
|雅典娜砲
(Cryoshot
(Athena Cannon
冰凍轟擊
|車輛
(Cryoblast)
|否
冰凍暴擊
|長程火
(Cryogeddon)
|能量護盾(保護附近友軍單位的護盾,受擊時會縮小,時間限制)
|輔助能
|Athena SatNet, how may I assist you?
|
|鎖定5秒鐘後由軌道衛星發射雷射砲轟擊,法攻擊移動目標。
|冷凍一定範圍内所物體
語音大多和美國電話接線員的常語類似
|
|無
|作範圍依次增大
|-
|-
|冷卻塔
|幻影坦克
(Cooling Tower
(Mirage Tank
|防禦
|車輛
|否
|否
|支持單位運作
|匿蹤突襲
|無
|裂痕產生器(隱藏附近友軍但此時法攻擊及偽裝自身)
|
|You call for the mirage?
|玩家僅在起義時刻蘇軍務中出現玩家需將其佔領(無法摧毀)以削弱敵軍的武力
|<s>二代幻影坦克和光稜坦克生的孩子。</s>安裝了光稜坦克雷射砲和車載版裂縫產生器的二代幻影坦克,過光譜砲比起築更精於攻擊裝甲部隊除外對步兵也有很好的效果。
可以自動偽裝成附近的何物件而不像之前一樣限於樹木
|-
|-
|席格瑪協調器
|機動建築載具
(Sigma Harmonizer
(MCV
|超級武器
|車輛
|
|
|令敵軍(即玩家軍力)時間停止
|擴張基地
|
|佈署成為建築工廠
|
|Construction vehicle, at your service!
|玩家不可使用敵軍擁有的冷卻塔越多則效果持續越久
|佈署操作可選擇任意目標地點,而不限於原地佈署<s>,過AI經常會走到半路卡住</s>,以輾過絕大多單位。
|-
|-
|岸防砲
|平定者
|防禦
(Pacifier FAV)
|車輛
|是
|長程火力
|佈署/收起火砲
|Our preparations are complete!
|起義時刻引入,質子撞擊砲的衍生單位,擁有傲人對地射程和火力。
移動時以蓋特機槍自衛,150mm雙聯裝砲必須固定佈署方可發射,且除了有最小射程限制外砲彈落地前還會有標誌提醒敵方
|-
|未來坦克X-1
(Future Tank X-1)
|車輛
|否
|否
|防禦從海蘇軍單位
|先進戰車
|暴亂光束(對目標區域強力傷害)
|Future tank operational!
|起義時刻引入,盟軍引頸以待的陸上重型戰車,質子對撞砲的(ry。
造型就是在履帶底盤上的半人型砲塔<s>鋼坦克</s>,可自動修理,主武器可波及空中載具。
內藏高性能的AI實現無人操作<s>,然而它還是會被間諜收買或被娜塔莎打成中立的</s>。
|-
|維和轟炸機
(Vindicator)
|飛行器
|無
|無
|基礎對地轟炸
|高速(速度提升25%)返回基地
|You're in good hands, my friend!
|升級先進航空學後可增加載彈量、減少裝彈時間。
極限微操下可以把三顆炸彈丟在不同的地方,搭配冷凍武器可以對敵方基地造成重大傷害。
|-
|阿波羅戰機
(Apollo Fighter)
|飛行器
|無
|無
|玩家不可建造,僅在盟軍役第一關布萊頓海灘上出現,為防禦蘇軍入侵而存在,雖然外觀很好很強大,但傷害完全不能看。
|空優
|}
|高速返回基地
 
|Kick the tires and light the fires!
**
|使用機砲攻擊,在空優戰機間單挑中為最強,但沒適度分散會被米格機集體擊落
 
=== 蘇軍 ===
 
* 蘇軍的科技中,與愛因斯坦有關的僅有核子科技(核彈、核反應堆等),故科技特色與RA2時代相比區別不大,如磁爆科技等仍然保留。
* 蘇軍建築與將軍系列類似,在放置地點現場建造,故在建造完成之前完全任人宰割。同樣只能在已有生產建築一定範圍內放置新建築。
** 任何生產建築均採用傳統方式擴展可建造範圍,不局限於建築工廠或是前哨基地,但這兩者是擴展範圍最廣的
* 科技升級同樣採用傳統方式,只要玩家擁有相關建築物即可在任何蘇軍工廠建築內生產任何已解開的科技。
*
 
{| class="wikitable sortable"
!名稱
!分類(生產/防禦/步兵/車輛/艦船/飛行器/輔助能力/超級武器/升級科技)
!是否兩棲
!功用
!特殊能力
!語錄
!解說
|-
|-
|建築工廠
|冰凍直升機
(Construction Yard
(Cryocopter
|生產
|飛行器
|是
|建造建築物
|打包
|無
|無
|沿系列(ry
|冷凍敵軍
|微縮光束
|Let's run some field tests!
|輔助直升機,缺乏武裝但可以有效干擾敵軍,不需占機場空間
被冷凍的敵軍會逐漸降低防禦和速度直到完全被冰封,此時可被任何攻擊輕易殺死。
被微縮光束縮小者攻防皆降低且可被任何車輛輾壓,但移動和攻擊<s>以及講話</s>速度大大加快,因此也可以用在己方單位上用來機動部屬和偵查<s>但要小心被敵方車輛趁機輾掉</s>;然而步兵無法被縮小
|-
|-
|反應爐
|世紀轟炸機
(Reactor
(Century Bomber
超級反應爐
|飛行器
(Super Reactor)
|生產
|是
|發電
允許玩家建造中級蘇軍科技(超級反應爐)
|無
|無
|地毯式轟炸/空投傘兵
|空投(載客5人)
|Just give us a target, and we're on our way!
|飛行員倒是個典型美國大兵。
升級先進航空學後可增加載彈量、減少(ry。由於載彈量高,常出現炸毀目標後仍有剩餘彈藥的世紀轟炸機在原地盤旋待命的狀況,又沒有返回基地的快捷鍵故容易被敵軍防空火力擊落。
|-
|先鋒武裝戰艇機
(Harbinger Gunship)
|飛行器
|無
|無
|由於沒有了核科技常規火力發電的超級反應爐取代了核反應爐但被摧毀時會爆炸這點還是沒變
|<s>AC-130</s>空中砲艇
超級反應爐原本有在建造完成之前被摧毀也會爆炸的bug,由此衍生出有名的大電TR戰術,<s>可惜</s>某次更新後修正
|切換武器(機鼻速射機砲和機身質撞擊砲)
|Gunship, all checked out!
|起義時刻引入撞擊(ry和他國重空軍相比有機動性和操作性高的優勢
永久盤旋,不需降落被百合子直接拉下地
|-
|-
|礦石精煉廠
|空中騎士
(Ore Refinery
(Sky Knight
|生產
|飛行器
|是
|供礦車卸貨
|生產一輛新礦車
|無
|無
|
|艦載無人攻擊機
|-
|軍營
(Barracks)
|生產
|否
|訓練蘇軍步兵
|無
|無
|無
|無
|
|由航空母艦派出(一次五架)執行對地攻擊任務,玩家不可操控,可被擊落。如果所屬的航母被恐怖機器人等單位定住則會直接墜毀,似乎說明這些無人機是由航母遙控的。
亦負責執行偵查掃描任務。
|-
|-
|戰爭工廠
|[[Orion (Fate)|女神精準轟炸機]]
(War Factory)
[[Orion (Fate)|(Artemis Precision Bomber)]]
|生產
|<s>Servant</s>飛行器
|
|建造蘇軍車輛
|無
|無
|轟炸機
|無
|無
|
|-
|海軍船塢
(Naval Yard)
|生產
|否
<s>一個造船廠(ry</s>
|建造蘇軍艦船
|無
|無
|
|執行精準攻擊轟炸任務,玩家不可建造及操控。
|
|-
|-
|機
|<s>海軍陸戰隊一號</s>總統專
(Airfield
(<s>Marine One</s>President's Chopper
|生產
|飛行器
|是
|建造及停放飛行器
|召回最近停放的所有飛行器
|無
|無
|
|VIP專用直升機
|-
|戰鬥研究所
(Battle Lab)
|生產
|是
|允許玩家建造高級蘇軍科技
|無
|無
|無
|無
|盟軍的科技中心類似
|被擊落爆炸的火焰是昇陽方奈米科技特有的綠色,暗示裏面的美國總統其實是……<ref>RA3的美國總統是昇陽製造,用來激化盟軍和蘇聯之間的沖突的間諜機械人。在昇陽戰役的過場動畫裡更有操縱美國總統收集機密情報畫面</ref>
|-
|-
|壓碎厰起重機
|海豚
(Crusher Crane
(Dolphin
|生產
|艦船<s></s>
|是
|建造其他蘇軍建築無法建造防禦建築、修理載具及變賣地/水面載具(但不可變賣步兵)
|無
|無
|結合了建造場、維修廠及和前作尤里的部隊回收厰功能(回收75%的載具造價),開局首先建造一個以擁有兩條建築生產排程是很多蘇軍玩家的起手式。亦是蘇軍唯一的載具修理設施。
不可建造其他壓碎厰起重機,也無法如建築工廠一樣允許玩家使用最高機密協議能力。
建在陸地上的壓碎厰起重機無法變賣水中載具,反之亦然,即使該載具具有兩棲能力也不可以,但修理不在此限。
|-
|圍牆
(Fortress Wall)
|防禦
|否
|否
|簡易防護
|海戰斥候/<s>對海快艇</s>
|
|高飛跳躍(躍出水面以躲避敵軍魚雷,或越過障礙物)
|
|<s>Skree'ee-eee, eeek!</s>(譯:Freedom at any cost!)
|
|品種是瓶頸海豚(Bottlenose Dolphin,拉丁文學名Tursiops truncatus)。
|-
|-
|VIP碉堡
|水翼船
(VIP Fortress?
(Hydrofoil
|防禦
|艦船
|否
|否
|對一個區域內的蘇軍基地進行指揮
|海上空防禦
|
|武器干擾裝置
|
|Hydrofoil here, what's going on?
|不可建造,在蘇軍任務中出現若被佔領則一次將周圍一定範圍內的蘇建築轉化己方所有
|僅能對空攻擊但防空能為三家之冠。
武器干擾裝置可令敵武器無法開火,甚至對方罩上鐵幕也不例外,使他成非常優秀的輔助單位
|-
|-
|哨兵槍
|突襲驅逐艦
(Sentry Gun
(Assault Destroyer
|防禦
|艦船
|是
|是
|基礎對地防禦
|主力戰艦
|黑洞裝甲(吸收周圍敵軍火力<ref>包括面對空或空對地火力。</ref>、增加25%防禦力)
|Asssault destroyer, proud to serve!
|雖然兩棲,但只能從海港建造。可輾壓多數單位。
在本篇中為盟軍最強陸地單位,但仍不敵天啟與鬼王、海上也不及阿庫拉和薙刀,因此最大的用途就是拿來當肉盾和輾壓敵方載具。
|-
|航空母艦
(Aircraft Carrier)
|艦船
|否
|長程對地戰艦
|斷電飛彈(以EMP攻擊,令目標地域所有載具及建築失效10秒鐘)
|Aircraftcarrier leaving port.
'''Flight deck cleared.'''
|靠著艦載機作戰所以是三軍高階軍艦中攻擊距離最遠的,但也是唯一攻擊可以被攔截者,且仍然沒有搭載對空戰機。
斷電飛彈可選擇任意陸地地域發射,但若對海發射則必須選擇某一目標、不可直接點選某海域進行發射。
艦載機是垂直起降的,所以上面那條跑道畫心酸的?
|-
|先進航空學
(Advanced Aeronautics)
|升級科技
|無
|增強所有戰機性能(先鋒砲艇機除外)
|無
|無
|無
|無
|這回是人操作的了擔任射手的那個徵召兵在無事事時還會拿酒出來喝;被點擊或敵襲時還會被嚇到
|戰機生命值+25%
跟將軍系列中針刺飛陣地不同,無法單獨殺死射手而令其失效
有戰機視野+25%。
維和轟炸機載彈量+1、世紀轟炸機載彈量+3
維和轟炸機和世紀轟炸機時間減少
|-
|-
|防空砲
|精準攻擊
(Flak Cannon
(Surgical Strike
|防禦
|輔助能力
|
|
|對空防禦
|召喚女神精準轟炸機轟炸指定區域
|無
|無
|無
|無
|雙聯裝高射機砲,雖然模型裏的砲管以放平但卻不能對地射擊
|轟炸區域會有發烟信號彈標識,敵我方均
|-
|-
|部隊
|炸彈
(Flak Trooper
(Time Bomb<br>
|步兵
高級時間炸彈<br>
|
(Deluxe Time Bomb)<br>
|基礎對裝甲/對空軍力
超級時間炸彈<br>
|磁雷(近距離向車輛和建築投擲,若此部隊被壓死也會引爆)
(Supreme Time Bomb)
|Flak trooper, doing my time!
|輔助能力
|設定都是古拉格(Gulag)的死刑犯覺得給玩家賣命總比被關在古拉格等死強還會提到這就是他們所謂的"社區服務"?!等閒話
|
|時空傳送一枚炸彈到目標區域、5/10/20秒後炸(威力則依次增強
|
|無
|炸彈會被敵軍火力提前引爆但縮小光束可將其縮小並降低爆炸威力冷凍光束則可暫停其計時
|-
|-
|磁爆線圈
|偵察掃瞄
(Tesla Coil
(Surveillance Sweep
|防禦
|輔助能力
|
|
|進階對地防禦
|召喚三架空中騎士執行偵察任務
|無
|無
|無
|無
|<s>建水裏不漏電嗎?</s>
|玩家可指定飛行路線(兩點一線),該線延長方向的地圖也被揭開。
|-
|-
|磁爆部隊
|超時空裂隙
(Tesla Trooper
(Chronorift)<br>
|步兵
超時空裂口<br>
|
(Chronochasm)<br>
|先進對地步兵
超時空裂縫<br>
|電磁干擾器(可完全癱瘓敵軍載具'''和自己''')
(Chronofissure
|Trooper, fully charged!
|輔助能力
|無法被警犬及熊咬殺,但仍會被其特殊技能癱瘓
|
中磁能攻擊對生化單位有10倍傷害打高血量步兵會有奇效(開盾維和部隊或冷凍軍團也挨不住),成了和一代一樣對地萬用單位,但是極慢的攻速反會使磁爆步兵被忍者剋制。
|[[世界|令指定範圍內的單位時間停滯並]]脫離現實世界
可以和二代一樣為磁爆線圈充能
|
|
|除了役外都可用。
作用範圍依次增大
若在用期間有任何單位進入原本物體位置當作用結束後後來的單位會被摧毀,而原本物體受到巨大傷害
|-
|-
|磁能坦克
|傘兵小隊
(Tesla Tank
(Paratroop Team<br>
|車輛
<br>
|否
(Paratroop Squad)<br>
|先進對地戰車
傘兵排<br>
|電磁干擾器(與磁爆步的相似)
(Paratroop Platoon
|Like my new treads?!
|輔助能力
Tesla, charged completely!
|
|僅在本篇戰役中出現<s>但無法生產</s>,其戰力因為設定可以對付所有地上單位與前二代相比有過之而無不及。
|召喚至三架世紀轟炸指定位置每機投下一條警犬、一名標槍兵和三名維和步兵作爲援軍
這次終於可以為磁爆線圈充能了。
|-
|磁爆快艇
(Stingray
|艦船
|
|兩棲突擊/對海快艇
|磁爆突波(電擊周圍的水中目標)
|Stingray, ready for a test run!
Batteries fully charged!
|直譯「電鰩」。登陸時如龍蝦樣伸出六條腿行走,且武器會伸長,如同蝦螯。若被雙刃直升從水中吊岸上(或相反)則在飛經水陸交接處時會自動改變形態
可以為磁爆(ry
|-
|鐵幕
(Iron Curtain)
|防禦
超級武器
|是
|超級武器
|無
|無
|無
|無
|亦有解除冰凍、令載具不會被磁力衛星吸走等功能也跟前作一樣會殺死步兵
|取代時空裂縫僅在戰役中可用
|-
|-
|真空內爆彈
|自由貿易
(Vacuum Imploder
(Free Trade
|防禦
|科技
武器
|
|
|玩家及友軍獲得更多資金
|超級武器
|無
|無
|無
|無
|「俄軍科學將倫理道德抛到一邊,發明了這種駭人聽聞的彈頭。」,其取代核彈的地位,可以瞬間殺死範圍內所有單位並吸到中心包括特殊攻擊所產生的單位在內,因此聯合打擊時要注意順序
|礦車獲得資金量+25%友軍礦車獲得資金量+12.5%<ref>若友軍也是盟軍,效果最高25%</ref>
因為持續時間較其他勢力長,使敵較有機會售出範圍內建築。
其實對應於現實中的溫壓彈不過真空的效果沒有遊戲中那麽誇張就是了
|-
|-
|戰鬥碉堡
|高科技
(Battle Bunker
(High Technology
|防禦
|升級科技
|否
|戰場掩體
|撤出其中駐扎步兵
|無
|無
|不可在建造場或壓碎起重機中建造,必須由戰鬥工兵花錢建造。
|加強某些單位技能效果
跟RA2YR的版本一樣可駐扎五人,但佔地縮減到一格且維修速度極慢<s>這樣的空間是怎樣塞五人的?</s><。
|-
|前哨基地
(Outpost)
|生產
|是
|擴張基地
|無
|無
|無
|無
|不可建造,必須由史普尼佈署而成
|警犬、守護者坦克、冷凍直升機、先鋒砲艇機、航空母艦的特殊能力冷卻時間-25%。
因為只有擴大建築範圍功能然而蘇所有建築還是有一定擴大建築範圍所以常常被玩家兔死狗烹的賣掉
警犬的吠叫效果時間延長至15秒。
守護者坦的目標標定器令目標受到200%傷害
航空母艦斷電飛彈效果延長至13秒、作用半徑增加50。
冷凍直升機的冷凍光束威力提升至100%縮小光束效果持續時間增加4秒。
冷凍團兵攻擊威提升至25
|-
|-
|史普尼克勘查車
|超時空變換
(Sputnik
(Chrono Swap
|車輛
|輔助能力
|
|
|擴張基地
|令兩個玩家或友軍單位互換位置
|展開成前哨基地(不可逆)
|
|Sputnik, all packed up!
|
I'm all packed up!
|交換需一定時間,其間單位無法行動
|名字取自人類首顆人造衛星
無法交換步兵、飛行單位和敵單位。
專職的探索擴張單位,比盟礦車(再算上解開中高級科技所需的額外花銷更便宜,且佈署更快;但需要佔用戰車工廠/船廠排程,不如盟軍般可於礦場建造
|-
|冰凍射擊
(Cryoshot)<br>
冰凍轟擊<br>
(Cryoblast)<br>
冰凍暴擊<br>
(Cryogeddon
|輔助
|無
|冷凍定範圍内所有物體
|無
|無
|作用範圍依次增大
|-
|-
|烏克蘭大砲
|冷卻塔
(Ukraine Artillery
(Cooling Tower
|防禦
|防禦
|否
|否
|超長程砲轟
|支持單位運作
|無
|無
|無
|無
|不可建造,僅在軍任務中出現。
|玩家不可建造,僅在起義時刻蘇軍任務中出現,玩家需將其佔領(無法摧毀)以削弱敵軍的武力
|-
|-
|戰熊
|席格瑪協調器
(War Bear
(Sigma Harmonizer
|步兵<s>(?)</s>
|超級武器
|
|
|斥候/反步兵/反滲透
|令敵軍即玩家時間停止
|增幅怒吼癱瘓敵步兵<s>、也可使肉類軟化</s>
|
|<s>庫瑪!</s>
|無
|品種是棕熊(拉丁文學名Ursus arctos)血量較盟軍犬多,且動作更靈活,攻擊後可立刻移動或發動怒吼。
|玩家不可使用有的冷卻塔越多則效果持續越久
現實中也的確從軍征戰
|-
|-
|徵召兵
|岸防砲
(Conscript)
|防禦
|步兵
|否
|否
|基礎步兵
|防禦從海上來的蘇軍單位
|莫洛托夫雞尾酒(清除樓内敵、且對建築有錯攻擊力)
|無
|Conscript training finished!
|無
Ready to fight for Union!
|玩家不建造,僅在盟戰役第一關布萊頓海灘上出現,為防禦蘇軍入侵而存在,雖然外觀很好很強大,但傷害完全能看。
|本看板男,形象前作帥了而且是唯一可以直接清除樓内敵的步兵<s>;但價錢沒變仍舊是不如狗(&熊)</s>
|}
單兵作戰能力比戰鬥兵還差,但由於產速非常快海起來則相當可怕
{{hidef}}
面對舉盾的維和步兵丟莫洛托夫雞尾酒有50倍傷害的奇效。
 
<s>毫無常識不知道海港是在湖裏,卻認為無畏戰艦或潛艦可以上陸地</s>
=== 蘇軍 ===
無所事事時會跳哥薩克舞或轉槍<s>但巧很差,常常掉槍</s>。
 
|-
* 蘇軍的科技中,與愛因斯坦有關的僅有核子科技(核彈、核反應堆等),故科技特色與RA2時區別如磁爆科技等仍然保留。
|戰鬥
* 蘇軍建築與將系列類似,在放置地點現場建造故在建造完成之前完全任宰割。同樣只能在已有生產建築一定範圍內放置新建築
(Combat Engineer
** 任何生產建築均採用傳統方式擴展可建造範圍,不局限於建築廠或是前哨基地,但這兩者是擴展範圍最廣的
|步兵
* 科技升級同樣採用傳統方式只要玩家擁有相關建築物即在任何蘇軍工廠築內生產任何已解開科技
 
{{hideh|蘇軍單位建築科列表}}
{| class="wikitable sortable"
!名稱
!分類(生產/防禦/步兵/車輛/艦船/飛行器/輔助能力/超級武器/升級科技)
!是否兩棲
!功用
!特殊能力
!語錄
!解說
|-
|建築
(Construction Yard
|生產
|是
|是
|維修/佔領/建造掩體
|建造建築物
|建造戰鬥碉堡(花費$500)
|打包
|You need engineer?
|
|雖然跑速慢,但配發手槍可擊殺敵兵,在與敵軍工程師爭奪建築時意外地強勢
|沿用系列(ry
|-
|-
|化學部隊
|反應爐
(Desolator Trooper)
(Reactor)<br>
|步兵
超級反應爐<br>
|否
(Super Reactor
|先進對地步兵
|生產
|切換濺射模式(可腐蝕載具裝甲、令普通攻擊模式可殺傷其乘組員/死亡噴霧模式
|'''It does the body bad.'''
|起義時刻<s>從毒素將軍那邊拿來</s>引入。名稱和部分語音都來自二代輻射工兵,但由於沒有核子科技,本代改以超級反應爐的廢料作為化學武器攻擊,可清理樓内駐軍不過無法持續汙染土地。
設定上是穿上機械外骨骼的重病患者。
|-
|娜塔莎·沃科娃
(Natasha Volkova
|步兵
|是
|是
|英雄單位
|發電
|召喚空襲轟建築
允許玩家建造中級蘇軍科技(超級反應爐)
狙殺載具駕駛員(將載具變為中立可被任何步兵<s>包括狗</s>搶占<s>,即使是AI控制的無人駕駛載具也照打不誤</s>)
|無
|Natasha here, you have a list for me?
|無
I always find my prey!
|由於沒有了核子科技,常規火力發電<ref>設定上的燃料是易爆高腐蝕化學物。</ref>的超級反應爐取代了核子反應爐,但被摧毀時會爆這點還是沒變。
Natasha Volkova!
超級反應爐原本有在建造完成之前被摧毀也會爆炸的bug由此衍生出有名的大電TR戰術<ref>TR=Tower Rush,指開局迅速派工人單位衝進對方基地建造攻擊性建築的rush戰術。這裏就是蘇軍玩家開局在家裏丟一個小電厰、礦場壓碎厰起重機,然後迅速把MCV開到對方家裏展開並建造大電廠引誘對方攻擊、故意讓其被摧毀以炸傷炸死敵軍。</ref><s>可惜</s>某次更新後修正。
|<s>砍掉重練的菁英戰鬥兵,將軍系列的賈曼卡爾在俄羅斯收的徒弟。</s>狙擊槍可穿透敵兵,且召喚空襲時的轟炸機直接從目標單位或建築上空俯衝轟炸、不會被般手段擊落。
|-
蘇聯戰役第7關能狙殺天皇駕駛。
|礦石精煉廠
(Ore Refinery
|生產
|是
|供礦車卸貨
|生產輛新礦車
|無
|
|-
|-
|首席科學家
|軍營
(Chief Scientist
(Barracks
|步兵
|生產
|是?
|
|醫療單位
|訓練蘇軍步兵
|無
|無
|無
|無
|不可建造,僅在起義時刻的挑戰任務中出現。可治療附近友軍步兵。
|
|-
|-
|大熊少校
|戰爭工廠
(Ursa Major
(War Factory
|步兵<s>(?)</s>
|生產
|
|否
|斥候/反步兵/反滲透/英雄單位
|建造蘇軍車輛
|增幅怒吼(癱瘓敵步兵
|無
|<s>庫瑪!!</s>
|無
|有普通熊'''20'''倍大的突變個體,甚至可以傷及天啓一類的重甲戰車,不過對空中目標就有心力了。
|
若有任何單位能有倖單挑將其擊殺,他將立刻升到最高級。
|-
不可建造,僅在起義時刻的挑戰任務中出現。
|船塢
(Naval Yard
|生產
|否
<s>一個造船廠(ry</s>
|建造蘇軍艦船
|
|無
|
|-
|-
|採礦車
|機場
(Ore Collector
(Airfield
|車輛
|生產
|是
|是
|礦車
|建造及停放飛行器
|展開/收起反應裝甲(展開時大幅提升防禦力,但減慢移動速度且無法采礦)
|召回最近停放的所有飛行器
|Ready for the collection.
|
The Union must be funded!
|
|展開裝甲時很像毛蟲。
|-
|-
|恐怖機械人
|戰鬥研究所
(Terror Drone
(Battle Lab
|車輛
|生產
|是
|是
|對步兵/載具
|允許玩家建造高級蘇科技
|電力靜止射線(癱瘓敵載具)
|無
|無
|寄生時除了可維修載具的工廠建築外,亦會被海豚等單位攻擊摘除。
|
雖然從戰爭工廠建造卻算是步兵,搭乘雙刃直升機時是佔用乘客座位而非吊掛在下面。
|與盟軍科技心類似
本作所有可變形單位在被寄生後都會失去變形能力。
電力靜止射線操作得宜可以癱瘓多個敵軍載具。
不知為何在原版蘇聯劇情戰役非要到最後一關才能解鎖
|-
|-
|鐮刀
|壓碎厰起重
(Sickle
(Crusher Crane
|車輛
|生產
|否
|對步兵/越野
|跳躍
|Sickle here! Ready guys?
Let's mow some people down!
|搭載三挺機槍且可同時發射,但面對單一對手最多只能應用兩門。
跳到敵軍步兵頭上可直接將其砸死或擊飛。
|-
|牛蛙載具
(Bullfrog)
|車輛
|是
|是
|兩棲對空防禦/步兵運輸
|建造其他蘇軍建築(無法建造防禦建築)、修理載具及變賣地/水面載具(但不可變賣步兵
|彈射乘客(將乘客射至指定地點上空傘降)<s>南斗人間砲彈</s>
|
|Bullfrog Transport, open for business!
|
'''Where do you want to go?'''
|結合了建造場、維修廠及和前作尤里的部隊回收厰功能(回收75%的載具造價),開局首先建造一個以擁有兩條建築生產排程很多軍玩家的起手式。亦是蘇軍唯一的載具修理設施。
|是蘇唯一的地對空載具,可以將乘客越過障礙彈射到遠處無法以普通方式離開,必須從砲口彈出
不可建造其他壓碎厰起重機<ref>沿用 C&C 正傳中必須由建造場建造起重機的設定。</ref>,也無法如建築工廠一樣允許玩家使用最高機密協議能力。
建在陸上的壓碎厰起重機無法變賣水中載具,反之亦然,即使該載具具有兩棲能力也不可以修理不在此限
|-
|-
|鐵錘坦克
|圍牆
(Hammer Tank
(Fortress Wall
|車輛
|防禦
|否
|否
|主力戰車
|簡易防護
|汲取光束
|
|Who's looking for a good pounding?
|
|<s>是共產黨人就去吸取鐮刀機甲!</s>汲取光束可吸取對方裝甲補充自己血量,若載具目標在吸取過程中被毀則未獲取過武器的鐵錘會獲取目標的武器,就連航母艦載機都能吸取運用,且射程較主砲長,可以對付基礎防禦建築
|
若多輛鐵錘吸取同一目標,則目標被毀時只有一輛會獲得武器。
起義時刻中似乎有無限吸血的BUG存在。
|-
|-
|V4火箭發射車
|VIP碉堡
(V4 Rocket Launcher
(VIP Fortress?
|車輛
|防禦
|否
|否
|長程砲轟
|對一個區域內的蘇軍基地進行指揮
|切換使用多重彈頭/精準彈頭
|
|V4, standing by!
|
'''Warheads, primed!'''
|不可建造,僅在蘇軍任務中出現佔領則一次性將周圍一定範圍內的蘇軍建築轉化為己方所有
|換了個女性駕駛員不過彈頭無法攔截也有一定追蹤能力
多重彈頭會飛行過程中分成許多小彈頭、覆蓋大片區域,適合對付群聚的單位
|-
|-
|天啓坦克
|哨兵槍
(Apocalypse Tank
(Sentry Gun
|車輛
|防禦
|否
|終極戰車
|M-魚叉飛彈
|'''The Apocalypse has begun!Armageddon is here!It is day of judgement.Soviet power supreme.'''
|失去以往的<s>象牙</s>對空能力<s>[[成句/這不是肯德基!|這才不是天啓!]]</s>,但<s>象鼻</s>磁力魚叉可像RA2/YR的磁電坦克一樣搬運敵方陸地載具到天啓車前的<s>臼齒</s>研磨機處輾碎、拖拽敵方海上載具擱淺(若非兩棲類則秒殺)、或將自己拉到敵軍建築處將其逐漸破壞。
可以將敵人拖至近處之後再用一般方法輾斃或交給戰友收拾,加上重機蹂躪後泛用性甚至比主砲還好,被人戲稱<s>象鼻</s>磁力魚叉才是[[本體]]。
 
RA2/YR語音保留最多的單位之一(另一個是盟軍的工程師)。
|-
|機動建築載具
(MCV)
|車輛
|是
|是
|擴張基地
|基礎對地防禦
|無
|無
|這回是有人操作的了。擔任射手的那個徵召兵在無所事事時還會拿酒出來喝;被點擊或敵襲時還會被嚇到。
跟將軍系列中的針刺飛彈陣地不同,無法單獨殺死射手而令其失效。
|-
|防空砲
(Flak Cannon)
|防禦
|是
|對空防禦
|無
|無
|雙聯裝高射機砲,雖然模型裏的砲管可以放平但卻不能對地射擊。
|-
|防空部隊
(Flak Trooper)
|步兵
|否
|基礎對裝甲/對空軍力
|磁雷(近距離向車輛和建築投擲,若此時防空部隊被壓死也會引爆)
|Flak trooper, doing my time!
|設定都是古拉格(Gulag)的死刑犯,覺得給玩家賣命總比被關在古拉格等死強,還會提到這就是他們所謂的"社區服務"?!等閒話。
|-
|磁爆線圈
(Tesla Coil)
|防禦
|是
|進階對地防禦
|無
|無
|<s>建在水裏不會漏電嗎?</s>
|-
|磁爆部隊
(Tesla Trooper)
|步兵
|否
|先進對地步兵
|電磁干擾器(可完全癱瘓敵軍載具'''和自己''')
|Trooper, fully charged!
|無法被警犬及戰熊咬殺,但仍會被其特殊技能癱瘓。
本作中磁能攻擊對生化單位有10倍傷害,拿來打高血量步兵會有奇效(開盾維和部隊或冷凍軍團也挨不住),成了和一代一樣對地的萬用單位,但是極慢的攻速反而會使磁爆步兵被忍者剋制。
可以和二代一樣為磁爆線圈充能。
 
遊戲發售前的預告片裡,磁暴部隊可以打開頭部的艙蓋露出裡面的人,正式遊戲內刪除該動作。
|-
|磁能坦克
(Tesla Tank)
|車輛
|否
|先進對地戰車
|電磁干擾器(與磁爆步兵的相似)
|Like my new treads?!
Tesla, charged completely!
|僅在本篇戰役中出現<s>但無法生產</s>,其戰力因為設定可以對付所有地上單位與前二代相比有過之而無不及。
這次終於可以為磁爆線圈充能了。
 
在遊戲文件裡磁能坦克被注釋為T2科技,可能是官方一開始本來打算將磁能坦克設置為通用單位的。
|-
|磁爆快艇
(Stingray)
|艦船
|是
|兩棲突擊/對海快艇
|磁爆突波(電擊周圍的水中目標)
|Stingray, ready for a test run!
Batteries fully charged!
|直譯「電鰩」。登陸時如龍蝦一樣伸出六條腿行走,且武器會伸長,如同蝦螯。若被雙刃直升機從水中吊到岸上(或相反),則在飛經水陸交接處時會自動改變形態。
可以為磁爆(ry
|-
|鐵幕
(Iron Curtain)
|防禦
超級武器
|是
|超級武器
|無
|無
|亦有解除冰凍、令載具不會被磁力衛星吸走等功能,也跟前作一樣會殺死步兵。
|-
|真空內爆彈
(Vacuum Imploder)
|防禦
超級武器
|是
|超級武器
|無
|無
|「俄軍科學家將倫理道德抛到一邊,發明了這種駭人聽聞的彈頭。」,其取代核彈的地位,可以瞬間殺死範圍內所有單位並吸到中心、包括特殊攻擊所產生的單位在內,因此聯合打擊時要注意順序。<ref>如盟軍的手術打擊、日軍的自殺戰機和蘇聯的衛星都會被吸走,導致其毫無效果。</ref>
因為持續時間較其他勢力長,使敵軍較有機會售出範圍內建築。
其實對應於現實中的溫壓彈,不過真空的效果沒有遊戲中那麽誇張就是了。
|-
|戰鬥碉堡
(Battle Bunker)
|防禦
|否
|戰場掩體
|撤出其中駐扎步兵
|無
|不可在建造場或壓碎起重機中建造,必須由戰鬥工兵花錢建造。
跟RA2YR的版本一樣可駐扎五人,但佔地縮減到一格且維修速度極慢<s>這樣的空間是怎樣塞五人的?</s><。
|-
|前哨基地
(Outpost)
|生產
|是
|擴張基地
|無
|無
|不可建造,必須由史普尼克佈署而成。
因為只有擴大建築範圍的功能,然而蘇軍所有建築還是有一定擴大建築範圍的能力所以常常被玩家兔死狗烹的賣掉。
|-
|史普尼克勘查車
(Sputnik)
|車輛
|是
|擴張基地
|展開成前哨基地(不可逆)
|Sputnik, all packed up!
I'm all packed up!
|名字取自人類首顆人造衛星。
專職的探索擴張單位,比盟軍礦車(再算上解開中高級科技所需的額外花銷)更便宜,且佈署更快;但需要佔用戰車工廠/船廠排程,不能如盟軍一般可於礦場建造。
|-
|烏克蘭大砲
(Ukraine Artillery)
|防禦
|否?
|超長程砲轟
|無
|無
|不可建造,僅在日軍任務中出現。
|-
|戰熊
(War Bear)
|步兵<s>(?)</s>
|是
|斥候/反步兵/反滲透
|增幅怒吼(癱瘓敵軍步兵<s>、也可使肉類軟化</s>)
|<s>庫瑪!</s>
|品種是棕熊(拉丁文學名Ursus arctos),血量較盟軍軍犬多,且動作更靈活,攻擊後可立刻移動或發動怒吼。
現實中也的確有從軍征戰的熊。
|-
|徵召兵
(Conscript)
|步兵
|否
|基礎步兵
|莫洛托夫雞尾酒(可清除樓内敵軍、且對建築有不錯攻擊力)
|Conscript training finished!
Ready to fight for Union!
|本代看板男,形象比前作帥了不少,而且是唯一可以直接清除樓内敵軍的步兵<ref>維和步兵和帝國武士都是跟守軍一比一同歸於盡的。</ref><s>;但價錢沒變,仍舊是人不如狗(&熊)</s>。
單兵作戰能力比戰鬥工兵還差,但由於產速非常快海起來則相當可怕。
 
面對舉盾的維和步兵丟莫洛托夫雞尾酒有50倍傷害的奇效。
 
<s>毫無常識,不知道海港是可以建在湖裏的</s><ref>蘇軍任務中某位徵召兵對'''湖'''裏一艘盟軍航母的吐槽:「他們是怎麽把'''一艘航母'''搬進湖裏的?那要花很多人工吧!」<s>話說你們沒有起重機嗎</s></ref><s>,卻認為無畏戰艦或潛艦可以上陸地。</s><ref>起義時刻日軍任務中,對於玩家偽裝成無畏戰艦或阿庫拉潛艦的迅雷運輸載具上陸地一事沒多加懷疑就將其吊回基地。</ref>
 
無所事事時會跳哥薩克舞或轉槍<s>但技巧很差,常常掉槍</s>。
|-
|戰鬥工兵
(Combat Engineer)
|步兵
|是
|維修/佔領/建造掩體
|建造戰鬥碉堡(花費$500)
|You need engineer?
|雖然跑速慢,但配發手槍可擊殺敵兵,在與敵軍工程師爭奪建築時意外地強勢。
|-
|化學部隊
(Desolator Trooper)
|步兵
|否
|先進對地步兵
|切換濺射模式(可腐蝕載具裝甲、令普通攻擊模式可殺傷其乘組員)/死亡噴霧模式
|'''It does the body bad.'''
|起義時刻<s>從毒素將軍那邊拿來</s>引入。名稱和部分語音都來自二代輻射工兵,但由於沒有核子科技,本代改以超級反應爐的廢料作為化學武器攻擊,可清理樓内駐軍不過無法持續汙染土地。
設定上是穿上機械外骨骼的重病患者。
|-
|娜塔莎·沃科娃
(Natasha Volkova)<ref>俄文:Наташа Волкова。另外Volkova正是Volkov的女性型。</ref>
|步兵
|是
|英雄單位
|召喚空襲轟炸建築
狙殺載具駕駛員(將載具變為中立,可被任何步兵<s>包括狗和熊</s>搶占<s>,即使是AI控制的無人駕駛載具也照打不誤</s>)
|Natasha here, you have a list for me?
I always find my prey!
Natasha Volkova!
|<s>砍掉重練的菁英戰鬥兵,將軍系列的賈曼卡爾在俄羅斯收的徒弟。</s>狙擊槍可穿透敵兵,且召喚空襲時的轟炸機直接從目標單位或建築上空俯衝轟炸、不會被一般手段擊落。
蘇聯戰役第7關能狙殺天皇駕駛。
|-
|首席科學家
(Chief Scientist)
|步兵
|是?
|醫療單位
|無
|無
|不可建造,僅在起義時刻的挑戰任務中出現。可治療附近友軍步兵。
|-
|大熊少校
(Ursa Major)<ref>捏他自同名星座「大熊座」</ref>
|步兵<s>(?)</s>
|是
|斥候/反步兵/反滲透/英雄單位
|增幅怒吼(癱瘓敵軍步兵)
|<s>庫瑪!!</s>
|有普通熊'''20'''倍大的突變個體,甚至可以傷及天啓一類的重甲戰車,不過對空中目標就有心無力了。
若有任何單位能有倖單挑將其擊殺,他將立刻升到最高級。
不可建造,僅在起義時刻的挑戰任務中出現。
|-
|採礦車
(Ore Collector)
|車輛
|是
|礦車
|展開/收起反應裝甲(展開時大幅提升防禦力,但減慢移動速度且無法采礦)
|Ready for the collection.
The Union must be funded!
|展開裝甲時很像毛蟲。
|-
|恐怖機械人
(Terror Drone)
|車輛
|是
|對步兵/載具
|電力靜止射線(癱瘓敵軍載具)
|無
|寄生時除了可維修載具的工廠建築外,亦會被海豚等單位的攻擊摘除。
雖然從戰爭工廠建造卻算是步兵,搭乘雙刃直升機時是佔用乘客座位而非吊掛在下面。
本作中所有可變形單位在被寄生後都會失去變形能力。
電力靜止射線操作得宜可以癱瘓多個敵軍載具。
不知為何在原版蘇聯劇情戰役非要到最後一關才能解鎖。
|-
|鐮刀機甲
(Sickle)
|車輛
|否
|對步兵/越野
|跳躍
|Sickle here! Ready guys?
Let's mow some people down!
|搭載三挺機槍且可同時發射,但面對單一對手最多只能應用兩門。
跳到敵軍步兵頭上可直接將其砸死或擊飛。
|-
|牛蛙載具
(Bullfrog)
|車輛
|是
|兩棲對空防禦/步兵運輸
|彈射乘客(將乘客射至指定地點上空傘降)<ref>無誤,原文就是「Man Cannon」。</ref><s>南斗人間砲彈</s>
|Bullfrog Transport, open for business!
'''Where do you want to go?'''
|是蘇聯唯一的地對空載具,可以將乘客越過障礙彈射到遠處但無法以普通方式離開,必須從砲口彈出。
|-
|鐵錘坦克
(Hammer Tank)
|車輛
|否
|主力戰車
|汲取光束
|Who's looking for a good pounding?
|<s>是共產黨人就去吸取鐮刀機甲!</s><ref>鐮刀鐵錘。</ref>汲取光束可吸取對方裝甲補充自己血量,若載具目標在吸取過程中被毀則未獲取過武器的鐵錘會獲取目標的武器,就連航母艦載機都能吸取運用,且射程較主砲長,可以對付基礎防禦建築
若多輛鐵錘吸取同一目標,則目標被毀時只有一輛會獲得武器。
 
起義時刻中似乎有無限吸血的BUG存在。
 
遊戲文件中將鐵錘坦克的汲取光束攻擊方式注釋為「MAGIC」。
|-
|V4火箭發射車
(V4 Rocket Launcher)
|車輛
|否
|長程砲轟
|切換使用多重彈頭/精準彈頭
|V4, standing by!
'''Warheads, primed!'''
|換了個女性駕駛員,不過彈頭無法被攔截也有一定追蹤能力。
多重彈頭會飛行過程中分成許多小彈頭、覆蓋大片區域,適合對付群聚的單位
|-
|天啓坦克
(Apocalypse Tank)
|車輛
|否
|終極戰車
|M-魚叉飛彈<ref>又一樁翻譯再創作,一般譯作「磁力魚叉」。</ref>
|'''The Apocalypse has begun!Armageddon is here!It is day of judgement.Soviet power supreme.'''
|失去以往的<s>象牙</s>對空能力<s>[[成句/這不是肯德基!|這才不是天啓!]]</s>,但<s>象鼻</s>磁力魚叉可像RA2/YR的磁電坦克一樣搬運敵方陸地載具到天啓車前的<s>臼齒</s>研磨機處輾碎、拖拽敵方海上載具擱淺(若非兩棲類則秒殺)、或將自己拉到敵軍建築處將其逐漸破壞。
可以將敵人拖至近處之後再用一般方法輾斃或交給戰友收拾,加上重機蹂躪後泛用性甚至比主砲還好,被人戲稱<s>象鼻</s>磁力魚叉才是[[本體]]。
 
RA2/YR語音保留最多的單位之一(另一個是盟軍的工程師)。
 
遊戲發售前的遊戲預告裡出現早期版本的天啟,砲台就單獨兩個炮,無任何其他裝飾。
|-
|機動建築載具
(MCV)
|車輛
|是
|擴張基地
|佈署
|佈署
|I present to you, the MCV!
|I present to you, the MCV!
Construction vehicle ready!
Construction vehicle ready!
|佈署操作可選擇任意目標地點(ry。
|佈署操作可選擇任意目標地點(ry
|-
|火砲機車
(Mortar Cycle)
|車輛
|否
|高機動性長程火力/清理樓内駐軍
|切換使用火砲/汽油彈(與徵召兵的相似)
|Yeah, check out the new bike!
Mortar Cycle, looking good!
Need a little hit and run?
|起義時刻引入,是很優秀的偵查和快攻單位。
跟恐怖機械人正好相反,在軍營中建造但算是載具、吊掛在雙刃直升機下面。
無所事事時側車的砲手會跟騎手玩拍肩→迅速躲到另一邊的惡作劇,偶爾也會被發現而吃一記架拐子。
|-
|收割機甲/收割機甲砲塔
(Reaper/Reaper Turret)
|車輛/防禦
|否
|進階對載具/對地對空防禦
|原型跳躍
|This Reaper looks ready!
Reaper all checked up.
The legs will be fine!<s>(摔斷腿)</s>
|起義時刻引入,回收自RA2的百夫長基甲,設定上為鐮刀機甲的原型,擁有3門榴彈砲和火箭發射器可以對付所有目標,但裝甲略薄為主缺點。
跳躍後會摔斷腿失去行動力成為砲塔,砲塔算防禦建築,可直接修理或變賣,且被砸到不限步兵,連敵方地面載具也可砸毀。
|-
|粉碎者
(Grinder)
|車輛
|是
|對地衝撞/輾壓
|渦輪增壓(暫時加速,比大多戰車移動迅速)
|Grinder's ready!
Who wants to play!?
We get to crush!
|能夠磨死目標且在研磨過程中敵人無法攻擊或移動而成了重戰車殺手,但轉彎性能不佳也沒有遠程武器。
若是選擇步兵為目標,步兵仍然會被其慢慢磨死而非輾斃。
|-
|雙刃直升機
(Twinblade)<ref>此處 Twinblade 應指雙旋翼</ref>
|飛行器
|無
|基礎對地攻擊/步兵及載具運輸
|令乘客下機
|Twinblade inspection complete!
|不需占用機場空間,使用機槍和火箭攻擊地面目標,可以有效對付步兵與裝甲單位且血量較其他直升機厚實而成了蘇聯空軍主力。
可容納五名步兵或吊掛一輛小型載具<ref>似乎是本作唯一能運輸載具的載具。</ref>,但不可同時搭載兩種。
<s>風水輪流轉,這回只有蘇軍有運輸直升機了。</s>
|-
|米格戰機
(MiG Fighter)
|飛行器
|無
|空優戰機
|高速返回基地
|MiG, ready to rule the skies!
MiG, ready on the launch pad!
|單挑雖然打不過盟軍的阿波羅;但由於飛彈有一定爆炸範圍,在面對密集敵人時有奇效。
蘇軍唯一需要機場空間的空軍單位。
|-
|基洛夫飛船
(Kirov Airship)
|飛行器
|無
|進階對地攻擊
|超燃器
|'''Kirov reporting!'''Sooooooooon.
|經典單位,但這次可自行緩慢修復(每秒4點)。超燃器開啟後可加速一倍,使得他有機會追擊到一些速度較慢的單位,但每秒會損傷200點血量。
會被百合子直接拉下地,然而在起義時刻其他勢力的重空軍卻都對此免疫且更為OP而晚節不保。
|-
|獾式轟炸機
(Badger Bomber)
|飛行器
|無
|俯衝轟炸
|無
|無
|不可建造,響應娜塔莎呼叫或毀滅空襲請求而進場執行轟炸任務。
直接從目標上空俯衝轟炸、不會被一般手段擊落
|-
|-
|火砲機車
|阿庫拉<ref>俄語「鯊魚」之意,北約代號的颱風級核潛艦在俄軍稱呼即是阿庫拉級。</ref>潛艇
(Mortar Cycle
(Akula Sub
|車輛
|艦船
|否
|否
|高機動性長程火/清理樓内駐軍
|隱秘突襲/主戰艦
|切換使用火砲/汽油彈與徵召兵的相似
|超級魚雷兩枚大威力無控魚雷
|Yeah, check out the new bike!
|Akula Sub, ready for the deep!
Mortar Cycle, looking good!
Akula Sub, on the hunt!
Need a little hit and run?
|和之前兩代不同必須上浮才能,在大地圖上也能看到在水的潛艦<s>所以潛水的價值何</s>
|起義時刻引入是很優秀的偵查和快單位。
超級魚雷的航程無限且法攔截,可以在超遠距狙擊敵方基地<s>伊-19</s>
跟恐怖機械人正好相反,在軍營建造但算是載具、吊掛雙刃直升機下面
所事事時側車的砲手會跟騎手玩拍肩→迅速躲到另一邊的惡作劇偶爾也會被發現而吃一記架拐子
|-
|-
|收割機甲/收割機甲砲塔
|無畏戰艦
(Reaper/Reaper Turret
(Dreadnought
|車輛/防禦
|艦船
|否
|否
|進階對載具/對地對空防禦
|長程武庫艦
|原型跳躍
|犧牲發射器(加速發射兩倍,但每秒受到50點傷害)
|This Reaper looks ready!
|Are you prepared to fight, Comrades?!
Reaper all checked up.
|多了一枚飛彈且彈頭無法被攔截也有一追蹤能力
The legs will be fine!<s>(摔斷腿)</s>
配合鐵幕可以長期開啟能力對敵人發轟炸
|起義時刻引入回收自RA2的百夫長基甲上為鐮刀機甲的原型,擁有3門榴彈砲和火箭發射器可以對付所有目標,但裝甲略薄為主缺點
跳躍會摔斷腿失去行動力成為砲塔,砲塔算防禦建築,可直接修理或變賣,且被砸到不限步兵,連敵方地面載具也可砸毀
|-
|-
|粉碎者
|恐怖機械人襲擊
(Grinder
(Terror Drone Surprise
|車輛
|升級科技
|
|
|對地衝撞/輾壓
|當玩家車輛被毀有75%機率產生一隻恐怖機械人
|渦輪增壓(暫加速,比大多戰車移動迅速)
|
|Grinder's ready!
|無
Who wants to play!?
|
We get to crush!
|能夠磨死目標且在研磨過程中敵人法攻擊或移動而成了重戰車殺手,但轉彎性能不佳也沒有遠程武器。
若是選擇步兵為目標,步兵仍然會被其慢慢磨死而非輾斃。
|-
|-
|雙刃直升機
|毒質腐蝕
(Twinblade
(Toxic Corrosion
|飛行器
|輔助能力
|無
|在選定友軍單位附近地面或水面散佈毒素
|無
|無
|無
|基礎對地攻擊/步兵及載具運輸
|被選定的單位會斷受損最後自爆被毀後會周圍單位傷害並留下團毒素云<ref>效果類似RA2的自爆卡車。</ref>,可被修理類工廠建築及工程師IFV清除。
|令乘客下機
|Twinblade inspection complete!
|需占用機場空間使用機槍和火箭攻擊地面目標,可以有效付步兵與裝甲單位且血量較其他直升機厚實而了蘇聯空軍主力。
可容納五名步兵或吊掛輛小型載具,但不可同時搭載兩種。
<s>風水輪流轉,這回只有蘇軍有運輸直升機了。</s>
|-
|-
|米格戰機
|軌道墜落
(MiG Fighter
(Orbital Drop<br>
|飛行器
軌道抛擲<br>
(Orbital Dump)<br>
軌道垃圾雨<br>
(Orbital Downpour)
|輔助能力
|無
|從衛星軌道<s>不法投棄</s>投下各種雜物
|無
|無
|空優戰機
|高速返回基地
|MiG, ready to rule the skies!
MiG, ready on the launch pad!
|單挑雖然打不過盟軍的阿波羅;但由於飛彈有一定爆炸範圍,在面對密集敵人時有奇效。
蘇軍唯一需要機場空間的空軍單位。
|-
|基洛夫飛船
(Kirov Airship)
|飛行器
|無
|無
|進階對地攻擊
|會投下先前被磁力衛星吸走的東西,可以有效對付建築,一開始落下藍色碎片可對空軍單位造成致命傷害
|超燃器
在遭遇戰圖「Cooked Through」中地圖中間會斷有衛星掉下來
|'''Kirov reporting!'''Sooooooooon.
|經典單位但這次自行緩慢修復(每秒4點)。超燃器開啟後可加速一倍使得他有機會追擊到些速度較慢的單位,但每秒會損傷200點血量
會被百合子直接拉下地,然而在起義時刻其他勢力的重空軍卻都對此免疫且更為OP而晚節
|-
|-
|獾式轟炸機
|現金獎勵
(Badger Bomber
(Cash Bounty
|飛行器
|輔助能力
|無
|無
|俯衝轟炸
|選定區域內的目標被懸賞,在效果持續時間內摧毀可獲得造價的25%作為賞金
|無
|無
|無
|無
|不可建造,響應娜塔莎呼叫或毀滅空襲請求而進場執行轟炸任務。
|建造場外目標被變賣則不會有效,且無法對空中單位實施
直接從目標上空俯衝轟炸、不會被一般手段擊落
|-
|-
|阿庫拉潛艇
|毀滅空襲
(Akula Sub
(Desolator Airstrike
|艦船
 
|否
毀滅雙重空襲
|隱秘突/主力戰艦
 
|超級魚雷(兩枚大威無控魚雷)
(Desolator Dual Airstrike)
|Akula Sub, ready for the deep!
 
Akula Sub, on the hunt!
毀滅三角空
|和之前兩代不同,必須上浮才能攻擊在大地圖上也能看到在水中的潛艦<s>所以潛水的價值何在</s>。
 
超級魚雷的航程限且法攔截,可以在超遠距狙擊敵方基地<s>伊-19</s>
(Desolator Delta Airstrike)
|輔助能
|
|投下毒素炸彈會毒殺附近建築中的駐軍
|
|
|可以有效對付敵方步兵依等級分別會有一至三架轟炸機投彈
|-
|-
|無畏戰艦
|大量生產
(Dreadnought)
(Mass Production
|艦船
|否
|長程武庫艦
|犧牲發射器(加速發射兩倍,但每秒受到50點傷害)
|Are you prepared to fight, Comrades?!
|多了一枚飛彈,且彈頭無法被攔截,也有一定追蹤能力。
配合鐵幕後可以長期開啟能力對敵人發動強力轟炸。
|-
|恐怖機械人襲擊
(Terror Drone Surprise
|升級科技
|升級科技
|無
|無
|玩家車輛被毀時有75%機率產生一隻恐怖機械人
|降低玩家及友軍的單位造價
|無
|無
|無
|無
|
|玩家單位造價-25%、友軍單位造價-12.5%。<ref>若友軍也是蘇軍,效果最高25%。</ref>
<s>大量生產+恐怖機械人襲擊+起重機=大後期無限資金來源</s><ref>有大量生產造價-25%後回收載具便不會損失資金,而回收載具仍會刷出恐怖機械人,所以……</ref>
|-
|-
|毒質腐蝕
|重機蹂躪
(Toxic Corrosion
(Grinder Treads
|輔助能力
|升級科技
|無
|無
|在選定友單位附近地面或水面散佈毒素
|使得載具輾壓敵時修復損傷
|無
|無
|無
|無
|被選定單位會不斷受損最後自爆,被毀後會對周圍單位造成傷害並留下一團毒素云,可被修理類工廠建築及工程師IFV清除
|亦能少許提升載具移動速度
|-
|-
|軌道墜落
|磁力衛星
(Orbital Drop
(Magnetic Satellite
軌道抛擲
 
(Orbital Dump
超級磁力衛星
軌道垃圾雨
 
(Orbital Downpour
(Super Magnetic Satellite
 
超磁力衛星
 
(Ultra Magnetic Satellite
|輔助能力
|輔助能力
|無
|無
|從衛星軌道<s>不法投棄</s>投下各種雜物
|將範圍内所有單位吸上天(秒殺)
|無
|無
|無
|無
|會投下先前被磁力衛星的東西可以有效對付建築,一開始落下的藍色碎片可對空軍單位造成致命傷害。
|在吸取過程中可移動位置。
在遭遇戰地圖「Cooked Through」中,地圖中間會不斷有衛星掉下來。
上天的東西之後可以用軌道投擲再丟下來。
|-
|-
|現金獎勵
|超凡磁力
(Cash Bounty
(Magnetic Singularity
|輔助能力
|輔助能力
|無
|無
|選定區域內的目標被懸賞,在效果持續時間內摧毀可獲得造價的25%作為賞金
|將目標區域内所有載具吸至中心
|無
|無
|無
|無
|造場外,若目標變賣則不會有效,且無法對空中單位實施
|範圍內的步兵會被全部殺死,受影響的載具和築則癱瘓
|-
|-
|毀滅空襲
|猛獁戰象
(Desolator Airstrike
(Mammoth Tank)
毀滅雙重空襲
|車輛<s>(?</s>
(Desolator Dual Airstrike)
|是
毀滅三角空襲
|惡搞戰車
(Desolator Delta Airstrike)
|象牙攻擊
|輔助能力
|
|
|搭載兩門大口徑火砲<s>的了不起的大象先生</s>。
|投下毒素炸彈會毒殺附近建築中的
2009年的愚人節單位,後來釋出模型和相關程式碼供玩家製作Mod。
|
|}
|無
{{hidef}}
|可以有效付敵兵,依等分別會有一至三架轟炸投彈
 
=== 昇陽 ===
 
* 由於本身是在沒有愛因斯坦的世界下發展,科技基礎源自國內獨特的奈米科技,因此科技樹和兩大強權相差甚大。
* 昇陽帝國建築採用兩段式的方式建造:在建造場内消耗資金、生產可自力行駛的核心載具,開到目標地點進行耗時的展開操作,使得擴展能力為遊戲最高
** 核心展開過程中同樣法使用。
** 跟蘇軍一樣,任何生產建築均可擴展建造範圍當玩家同時持有盟軍或蘇軍科技或有其他勢力盟友時可以利用這一點<s>隨處違章建造</s>。
*** 但昇陽自己卻不能在己方的生產建築附近直接建造除圍牆外的其他建築,而必須花時間讓脆弱的奈米核心冒着被敵軍途截殺的危險'''一個個'''從建造場開過去展開,使得建造分基地難度反而比盟軍和蘇<ref>充其量只需開一輛礦車/史普尼克勘查車到目標地點展開,其他建築可以直接就地建造。</ref>更大。
*** 也因為此特性防禦建築法及時反應敵人突襲。
** 也可以利用奈米核心玩rush,例如開局立刻出5個道場核心衝進對方家裏狂造工之類。
* 科技升級方式為每個工廠建築單獨升級(跟盟軍一樣有級別指示燈)僅能在已解開升的工廠內建造相關的科技。
* 單位普遍極高的兼用性,同時也是唯沒有場的勢力
 
{{hideh|昇陽單位建築科技列表}}
{| class="wikitable sortable"
!名稱
!分類(生產/防禦/步兵/車輛/艦船/飛行器/輔助能力/超級武器/升級科技)
!是否兩棲
!功用
!特殊能力
!語錄
!解說
|-
|-
|大量生產
|建築工廠
(Mass Production
(Construction Yard
|升級科技
|生產
|
|
|降低玩家及友軍的單位
|奈米核心
|
|打包
|
|
|玩家單位價-25%、友單位造價-12.5%
|擴展建範圍遠小於盟軍和蘇軍。
<s>大量生產+恐怖機械人襲擊+起重機=大後期無限資金來源</s>
雖然不是直接建造建築物,但無法如普通戰車工廠一樣可同時編排多個同類核心(生產/防禦類)的生產順序、必須一個一個生產。
|-
|-
|重機蹂躪
|奈米核心
(Grinder Treads
(Nano core
|升級科技
|車輛
|是
|展開
|無
|無
|使得載具輾壓敵軍時修復損傷
|●●core, ready.
|
|昇陽帝國的基地建設的核心,每次建造建築時都會快速建造一個屬於該建築的奈米核心,然後再由奈米核心主動展開至任意指定位置,使升陽帝國能夠突破紅色警戒系列的建造範圍設定。
|無
若被攻擊,語音助手會專門提示「Nano core is under attack」。
|亦能少許提升載具的移動速度
可以碾壓輕步兵
|-
|-
|磁力衛星
|瞬息發電機
(Magnetic Satellite
(Instant Generator
超級磁力衛星
|生產
(Super Magnetic Satellite)
|是
超磁力衛星
|發電
(Ultra Magnetic Satellite)
|輔助能力
|無
|無
|將範圍内所有單位吸上天(秒殺)
|
|
|普通發電廠佔地面積最大者(3×3格)僅次於蘇軍超級反應爐(4×4格),但發電量也是基礎電廠中最高
|無
|在吸取過程可移動位置。
吸上天東西之後可以用軌道投擲再丟下來
|-
|-
|超凡磁力
|礦石精煉厰
(Magnetic Singularity
(Ore Refinery
|輔助能力
|生產
|無
|將目標區域内所有載具吸至中心
|無
|無
|範圍內的步兵會被全部殺死,受影響的載具和建築則被癱瘓。
|-
|猛獁戰象
(Mammoth Tank)
|車輛<s>(?)</s>
|是
|是
|惡搞戰
|供礦車卸貨
|象牙攻擊
|生產新一輛採礦
|
|
|
|搭載兩門大口徑火砲<s>的了不起的大象先生</s>。
2009年的愚人節單位,後來釋出模型和相關程式碼供玩家製作Mod。
|}
*
=== 昇陽 ===
* 由於本身是在沒有愛因斯坦的世界下發展,科技基礎源自國內獨特的奈米科技,因此科技樹和兩大強權相差甚大。
* 昇陽帝國建築採用兩段式的方式建造:在建造場内消耗資金、生產可自力行駛的核心載具,開到目標地點進行耗時的展開操作,使得擴展能力為遊戲最高
** 核心展開過程中同樣無法使用。
** 跟蘇軍一樣,任何生產建築均可擴展建造範圍,當玩家同時持有盟軍或蘇軍科技或有其他勢力盟友時可以利用這一點<s>隨處違章建造</s>。
*** 但昇陽自己卻不能在己方的生產建築附近直接建造除圍牆外的其他建築,而必須花時間讓脆弱的奈米核心冒着被敵軍中途截殺的危險'''一個個'''從建造場開過去展開,使得建造分基地的難度反而比盟軍和蘇軍更大。
*** 也因為此特性防禦建築無法及時反應敵人突襲。
** 也可以利用奈米核心玩rush,例如開局立刻出5個道場核心衝進對方家裏狂造工兵之類。
* 科技升級方式為每個工廠建築單獨升級(跟盟軍一樣有級別指示燈),僅能在已解開升級的工廠內建造相關的科技。
* 單位普遍有極高的兼用性,同時也是唯一沒有機場的勢力。
*
{| class="wikitable sortable"
!名稱
!分類(生產/防禦/步兵/車輛/艦船/飛行器/輔助能力/超級武器/升級科技)
!是否兩棲
!功用
!特殊能力
!語錄
!解說
|-
|-
|建築工廠
|瞬息道場
(Construction Yard)
(Instant Dojo)
|生產
|是
|建造奈米核心
|打包
|
|擴展建造範圍遠小於盟軍和蘇軍。
雖然不是直接建造建築物,但無法如普通戰車工廠一樣可同時編排多個同類核心(生產類/防禦類)的生產順序、必須一個一個生產。
|-
|奈米核心
(Nano core)
|車輛
|是
|展開
|無
|●●core, ready.
|昇陽帝國的基地建設的核心,每次建造建築時都會快速建造一個屬於該建築的奈米核心,然後再由奈米核心主動展開至任意指定位置,使升陽帝國能夠突破紅色警戒系列的建造範圍設定。
若被攻擊,語音助手會專門提示「Nano core is under attack」。
可以碾壓輕步兵。
|-
|瞬息發電機
(Instant Generator)
|生產
|是
|發電
|無
|
|普通發電廠中佔地面積最大者(3×3格)僅次於蘇軍的超級反應爐(4×4格),但發電量也是基礎電廠中最高。
|-
|礦石精煉厰
(Ore Refinery)
|生產
|是
|供礦車卸貨
|生產新一輛採礦車
|
|
|-
|瞬息道場
(Instant Dojo)
|生產
|生產
|否
|否
第3,606行: 第3,809行:
|基礎對裝甲
|基礎對裝甲
|挖洞(立即就地挖出一個洞將自己藏入其中免遭戰車碾壓、並可迅速再竄出來攻擊)
|挖洞(立即就地挖出一個洞將自己藏入其中免遭戰車碾壓、並可迅速再竄出來攻擊)
|"No eme"ny is too big.
|"No eme"ny<ref>謎樣的強調前面的音節</ref> is too big.
|<s>繼承了紅警2德國坦克殺手的衣缽</s>設定靈感來自<s>農民</s>地蜘蛛。
|<s>繼承了紅警2德國坦克殺手的衣缽</s>設定靈感來自<s>農民</s>地蜘蛛。
使用電漿切割砲攻擊,是三陣營中反坦克步兵單位里唯一不能對空的,在進入地洞時可使敵人失去目標外也可以大幅增加防禦力。
使用電漿切割砲攻擊,是三陣營中反坦克步兵單位里唯一不能對空的,在進入地洞時可使敵人失去目標外也可以大幅增加防禦力。
第3,661行: 第3,864行:
|超能波爆破(吹飛並殺死周圍一圈敵方步兵)
|超能波爆破(吹飛並殺死周圍一圈敵方步兵)
|I HATE them!
|I HATE them!
|昇陽方的英雄單位,集聚製作方惡趣味之大成的美(?)少女水手服超能力戰士!
|昇陽方的英雄單位,集聚製作方惡趣味之大成的美(?)少女水手服超能力戰士!<ref>不過雖然人物圖像是全身一套的水手服,但在一般戰役中穿的是長袖毛衣和迷你裙</ref>
攻擊方式是用超能力將單個敵方單位舉到半空中撕碎、把飛行器拉到地上墜毀、或扯動建築物的根基,是三方英雄單位中唯一能對空的,但在應付裝甲海戰術時卻遠不如其他兩位英雄,但適當微操可以讓多個載具懸空。
攻擊方式是用超能力將單個敵方單位舉到半空中撕碎、把飛行器拉到地上墜毀、或扯動建築物的根基,是三方英雄單位中唯一能對空的,但在應付裝甲海戰術時卻遠不如其他兩位英雄,但適當微操可以讓多個載具懸空。


第3,693行: 第3,896行:
戰役中在模仿敵方載具後敵方步兵會有語音表示這載具看起來很奇怪,但還是放行。
戰役中在模仿敵方載具後敵方步兵會有語音表示這載具看起來很奇怪,但還是放行。
<s>但就算你模仿無畏級戰艦或阿庫拉潛艦,上陸後敵軍也是這句話,所以小兵真正蠢材。</s>因此照這樣來看若發現艦船上陸、非兩棲載具下海、飛行器在地面上行駛那麼肯定是迅雷假冒的。
<s>但就算你模仿無畏級戰艦或阿庫拉潛艦,上陸後敵軍也是這句話,所以小兵真正蠢材。</s>因此照這樣來看若發現艦船上陸、非兩棲載具下海、飛行器在地面上行駛那麼肯定是迅雷假冒的。
遊戲文件中可以解包出一種比一般迅雷載具更大的、疑似用來運輸車輛的大迅雷運輸載具,但因為昇陽軍事單位要麼是可以水上行動(海嘯坦克)要麼是可以空中變形,剩下的太過於大(波動炮、鬼王),導致無實際用處而刪除了。
|-
|-
|天狗機械人/天狗戰機
|天狗機械人/天狗戰機
第3,701行: 第3,906行:
|變形(在對地攻擊模式和空戰模式間切換,但有冷卻時間限制)
|變形(在對地攻擊模式和空戰模式間切換,但有冷卻時間限制)
|Mecha Tengu, let's go!
|Mecha Tengu, let's go!
<s>一庫走!</s>いくぞ!
<s>一庫走!</s>いくぞ!<ref>一個字一個字唸。</ref><ref>變形前後是兩套語音,下面打擊者-VX/直升機-VX和海翼/天翼亦如此。</ref>
|相比其他兩個陣營的陸戰反步兵載具/空戰戰機,雖然戰力不及對方,但天狗戰機無彈藥限制、不需要回基地補充彈藥,且在戰況不利時也可以變形逃走。
|相比其他兩個陣營的陸戰反步兵載具/空戰戰機,雖然戰力不及對方,但天狗戰機無彈藥限制、不需要回基地補充彈藥,且在戰況不利時也可以變形逃走。
全遊戲中唯一的三棲單位,使得他極為適合偵查和騷擾的任務
全遊戲中唯一的三棲單位,使得他極為適合偵查和騷擾的任務
第3,723行: 第3,928行:
|基礎防空/空對地攻擊
|基礎防空/空對地攻擊
|變形(在兩足自走對空機甲/對地直升機之間切換,但有冷卻時間限制)
|變形(在兩足自走對空機甲/對地直升機之間切換,但有冷卻時間限制)
|VX, all systems green.
|VX, all systems green.<ref>鋼彈系列在彈射主角機體時的名對白。</ref>
|在遊戲開頭昇陽帝國入侵蘇聯的CG中,VX地面模式的火箭槽位於駕駛室下方,但在正式遊戲中位於駕駛室上方。
|在遊戲開頭昇陽帝國入侵蘇聯的CG中,VX地面模式的火箭槽位於駕駛室下方,但在正式遊戲中位於駕駛室上方。
|-
|-
第3,841行: 第4,046行:
|-
|-
|決勝中隊
|決勝中隊
(Finial Squadron)
(Finial Squadron)<br>
決勝中隊X
決勝中隊X<br>
(Finial Squadron X)
(Finial Squadron X)<br>
決勝中隊奧米茄
決勝中隊奧米茄<br>
(Finial Squadron Omega)
(Finial Squadron Omega)
|輔助能力
|輔助能力
第3,864行: 第4,069行:
|-
|-
|天皇之怒
|天皇之怒
(Emperor's Rage)
(Emperor's Rage)<br>
天皇復仇
天皇復仇<br>
(Emperor's Resolve)
(Emperor's Resolve)<br>
天皇懲罰
天皇懲罰<br>
(Emperor's Retribution)
(Emperor's Retribution)
|輔助能力
|輔助能力
第3,906行: 第4,111行:
|-
|-
|氣球炸彈
|氣球炸彈
(Ballon Bomblets)
(Ballon Bomblets)<br>
氣球炸彈爆炸
氣球炸彈爆炸<br>
(Ballon Bombs)
(Ballon Bombs)<br>
氣球炸彈火力攻擊
氣球炸彈火力攻擊<br>
(Ballon Bomb Barrage)
(Ballon Bomb Barrage)
|輔助能力
|輔助能力
第3,919行: 第4,124行:
氣球炸彈在空中算是一個單位,可以被敵軍防空火力在空中擊毀,但也有可能會直接擊破氣球導致炸彈直接掉落。玩家則可點選炸彈令其向指定位置偏移。
氣球炸彈在空中算是一個單位,可以被敵軍防空火力在空中擊毀,但也有可能會直接擊破氣球導致炸彈直接掉落。玩家則可點選炸彈令其向指定位置偏移。
|}
|}
 
{{hidef}}
*


=== 平民 ===
=== 平民 ===
{{hideh|平民單位建築列表}}
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
第3,931行: 第4,136行:
|百思買
|百思買
(Best Buy)
(Best Buy)
遊戲
遊戲
(GAME)
(GAME)
遊戲站
遊戲站
(GameStop)
(GameStop)
EB遊戲
EB遊戲
(EB Games)
(EB Games)
鑽井高塔
鑽井高塔
(Tech Oil Derrick)
(Tech Oil Derrick)
紐約證券交易所
紐約證券交易所
(New York Stock Exchange)
(New York Stock Exchange)
瑞士銀行
 
瑞士銀行<ref>蘇軍工程師在佔領時會說出標志性的搶銀行對白。\Put the money in the bag!/</ref>
 
(Swiss Bank)
(Swiss Bank)
|每秒提供一定量的資金。
|每秒提供一定量的資金。
各建築資金收集效率如下:
各建築資金收集效率如下:
鑽井高塔:首次被佔領後為佔領方一次性提供500資金,隨後每兩秒提供15資金;
鑽井高塔:首次被佔領後為佔領方一次性提供500資金,隨後每兩秒提供15資金;
百思買、遊戲、遊戲站、EB遊戲:首次被佔領後為佔領一方一次性(ry1000資金,隨後每秒(ry10資金
百思買、遊戲、遊戲站、EB遊戲:首次被佔領後為佔領一方一次性(ry1000資金,隨後每秒(ry10資金
瑞士銀行:首次被佔領後(ry750資金,隨(ry每秒5資金
瑞士銀行:首次被佔領後(ry750資金,隨(ry每秒5資金
紐約證券交易所:首次(ry1000資金,(ry每五秒100資金。
紐約證券交易所:首次(ry1000資金,(ry每五秒100資金。
|早期版本的鑽油井不會如RA2中一樣在被毀時爆炸,後有補丁加入該效果。所有加錢的建築均由第一次被佔領時一次性提供小量金錢以補償工程師損失的設定。
|早期版本的鑽油井不會如RA2中一樣在被毀時爆炸,後有補丁加入該效果。所有加錢的建築均由第一次被佔領時一次性提供小量金錢以補償工程師損失的設定。
第3,958行: 第4,179行:
|科技醫院
|科技醫院
(Tech Hospital)
(Tech Hospital)
車庫
車庫
(Garage)
(Garage)
乾碼頭
乾碼頭
(Dry Dock)
(Dry Dock)
科技空港
科技空港
(Tech Airport)
(Tech Airport)
|自動修復單位
|自動修復單位
|分別可令玩家的步兵、車輛、艦船和飛行器自動治療或修復。
|分別可令玩家的步兵、車輛、艦船和飛行器自動治療或修復。
其中醫院效果為每秒回復步兵單位2%的血量,已經晉升為老兵的步兵單位不享受醫院治療效果與老兵回血的疊加,但是蘇軍的恐怖機械人居然享受醫院回血效果!
其中醫院效果為每秒回復步兵單位2%的血量,已經晉升為老兵的步兵單位不享受醫院治療效果與老兵回血的疊加,但是蘇軍的恐怖機械人居然享受醫院回血效果!
車庫效果為每秒(ry路面裝甲單位2%的血量(兩棲單位則只有在陸上獲得加成),晉升為老兵的單位不能(ry。
車庫效果為每秒(ry路面裝甲單位2%的血量(兩棲單位則只有在陸上獲得加成),晉升為老兵的單位不能(ry。
乾碼頭效果為(ry海軍單位2%的血量,無星級的兩棲單位也能享受船塢效果(但相應的此時暫時不能享受車庫效果),海中單位登陸後或者飛到空中後則不能享受船塢的效果,晉升為老兵的單位(ry。
乾碼頭效果為(ry海軍單位2%的血量,無星級的兩棲單位也能享受船塢效果(但相應的此時暫時不能享受車庫效果),海中單位登陸後或者飛到空中後則不能享受船塢的效果,晉升為老兵的單位(ry。
機場(ry飛行單位2%的血量,老兵單位(ry。
機場(ry飛行單位2%的血量,老兵單位(ry。
|-
|-
第3,991行: 第4,221行:
|無
|無
|從遊戲中的廢棄文件中提取出來的單位,不能被選中只會做走動動作,可能是原本用於遊戲中的一般場景的平民。
|從遊戲中的廢棄文件中提取出來的單位,不能被選中只會做走動動作,可能是原本用於遊戲中的一般場景的平民。
遊戲中如果設定操縱平民載具(比如船隻、小汽車等),使用的是2代的灰熊坦克語音。
|-
|-
|橋樑警衛室
|橋樑警衛室
第3,996行: 第4,227行:
|修復橋樑
|修復橋樑
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|}
{{hidef}}
== 回應 ==
{{pcomment|section=1}}
== 備註 ==
<references/>
[[分類:Red Alert]]

於 2024年9月20日 (五) 00:56 的最新修訂

紅色警戒系列科技列表

同步率達到100%

本條目在New Komica wiki (仮)於2024年04月16日 19:15出現新的編輯。
為了同步需要,機器人已把出現在New Komica wiki (仮)的新編輯搬過來。
若你為Fandom端使用者,請移駕至此持續編輯條目

如有覆蓋掉舊編輯,請於歷史紀錄中復原,同時亦檢查New Komica wiki (仮)的內容是否相容。如有更新內容,請把此模板撤掉。


RA1

  • 與本家一樣,兩軍的基礎科技(步槍兵、發電廠等)共用,而可生產的高級單位類型則依陣營而不同。
  • 玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。
  • 本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分不然光共用單位看不出不同……
    • 俄國(蘇聯):所有單位和建築的造價降低10%
    • 烏克蘭(蘇聯):所有單位的移速提升10%
    • 英國(盟軍):所有單位和建築的裝甲提升10%
    • 法國(盟軍):所有單位的射速提升10%
    • 德國(盟軍):所有單位的攻擊力提升10%
  • 其中2020年重置版新增了三個原作中僅出現在任務模式中的國家:
    • 希臘(盟軍):所有單位的射程提升10%
    • 西班牙(盟軍):步兵單位的裝甲、移速和攻擊力提升10%
    • 土耳其(蘇聯):所有單位和建築的建造速度提升10%
  • 由於本代沒有官方中文版,一些項目的中譯名取用自後續作品的相同項目。

RA2&YR

  • 本作生產排程改為四類(生產建築、防禦建築、步兵、載具),其中步兵和載具排程可排入30個(車輛/船舶/飛機各30個),而建築類仍僅能同時進行1項生產、即最多可同時建造1個生產類建築和1個防禦類建築。
    • 生產建築和防禦建築的一個重要區別是能否擴展可建造範圍,即是否能在現有某建築旁邊建造其他建築[4]。一般來說玩家可在生產建築旁邊建造,而不能僅在防禦建築旁邊建造,不然就可以直接光稜塔/巨砲連到對方家裏了但有一個例外(見下)。
  • 本篇(RA2)中所有車輛/艦船語音均為陣營內共用,而在YR中改回每種單位一套語音。
  • 生產建築被摧毀或變賣時產生的步兵為玩家所屬勢力的基礎步兵(建造場或超級武器的場合多加一個盟軍工程師),例如美國玩家變賣所持有的蘇聯兵營時會產生美國大兵、而非動員兵。
  • 本篇中所有登場國家都有一個特色單位(法國、美國例外,法國是特色防禦建築巨炮,美國是特殊能力空降傘兵[5]
  • 以下中譯名採用官方中文版的翻譯。

盟軍

蘇軍

  • 一些與尤里相關、特別是YR中移入尤里陣營的科技移至下方尤里部分。

尤里

平民

  • 一些名為「科技」的建築必須有工程師進入方可啓動工作;例如科技鑽油井必須有工程師進入方可開始鑽油換取資金,若在地圖中設定某鑽油井初始即歸屬與某勢力(AI或人類玩家),則該勢力不會自動從該油井獲得資金。
    • 因為這樣使得地圖製作很麻煩所以該特性在C&C系列所有後續作品(將軍、Tiberium Wars、RA3)中刪除。
    • 另外這些科技建築在佔領後屬於生產類別的建築,所以可在周遭進行各式建設。

共和國之輝中國

  • 出自大陸地區宣傳最廣泛的認知危害魔改模組《紅色警戒——共和國之輝》。
    • 本不應該出現在這裡的,但考慮到在紅色警戒條目的「知名MOD」裡出現,而心靈終結有單立條目和科技介紹,加上可能會有人好奇MOD裡做出什麼改動,姑且放在這裡。
  • 反復強調:共和國之輝是MOD,不是「遊戲官方為了推出中國市場而特地製作的官方新版本」!

RA3

  • 由於愛因斯坦被抹去,光稜、核彈等許多科技均不復存在、或改頭換面被別人用別的名義發明。
    • 但科技比原時間線還先進,可見愛因斯坦的存在阻擋了科技演進
  • 每個工廠建築有自己的生產排程(12項),多個工廠建築可同時進行生產,且單位亦必須從所屬勢力(盟/蘇/日)的工廠中建造。
    • MCV等部分兩棲載具既可在陸地上的戰車工廠生產,也可在水中的船廠生產。
    • 沒有專用於維修載具的維修廠類建築,由生產建築附帶的小型無人機執行修理,玩家只需把載具開到附近即可自動修理。
    • 無論載具是飛行器、陸地車輛還是水面/水下艦船均能修理,但一座建築只有三個無人機。
    • 軍中女性比例大增,許多單位都是女性語音。
    • 單位在交戰中時有另外一套被選中語音。
  • 建築也一樣,建造方式(見下)由其所屬勢力決定。
    • 生產建築被摧毀或變賣時產生的是其原屬勢力的基礎步兵,而非由玩家陣營決定。
    • 但建築不能如將軍系列一樣以任何方位角度建造,而是鎖定到互相垂直的四個角度。
    • 而且即便是兩棲建築也不能建在陸海交界處,必須要麽完整建在陸地上、要麽完整建在水面上。
  • 本作沒有散落在地圖上的礦物,而是採用將軍系列的資源點設計,故遊戲會在資源點門口設計推薦位置,玩家只需將滑鼠移至推薦處即可自動鎖定位置。
    • 相對地,一個礦場搭配多個礦車輪流卸貨的方式反而會令效率降低。
    • 本作的礦場可以自行生產礦車。
  • 本作中圍牆可用扳手按鍵維修,且變賣時也會換得少許資金。
  • 值得注意的是本作中所有勢力的主戰戰車均屬於中級科技,故玩家初期必須依仗較弱的步兵及基本載具作戰。
  • 本作中所有勢力的海軍單位均分爲對海快艇、防空艦艇、主力戰艦和遠程艦艇四類。
  • 下文中文譯文取自起義時刻的遊戲內文本。

盟軍

  • 愛因斯坦的角色被未來科技公司(FutureTech)取代,並保留了一些RA2時代的科技。
    • 不過光稜和超時空傳送儀這幾樣仍舊存在,難道是抑止力幹的好事?
  • 盟軍建築與系列作一樣,在建造場內預先建好,一次性放置在地圖上、立即可以工作。
    • 但必須放置在建築工廠或指揮中心一定範圍內,不像前兩代一樣可在任何生產建築附近放置,亦即非建築工廠或指揮中心的盟軍生產建築不再有擴展可建造範圍的作用。
  • 科技升級需要在特定的建築(建築工廠和指揮中心)上解開,已解開相關升級的建築可允許附近一定範圍內[96]的盟軍工廠建築(訓練營、戰車工廠、海港、空軍基地等)建造相關科技;若工廠附近沒有解開升級的建築(被摧毀、變賣、或建築工廠收起變回MCV),則無法建造已解鎖的科技。
    • 已解開升級的建築上會有一→二→三條亮燈顯示。
    • 已解開升級的MCV若被娜塔莎打成中立則升級會丟失。
  • 具體到每個單位方面,最大的特徵是美國角色少了許多[97],例如系列標志性語音助手換成了英國口音,不愧是老牌強國
    • 也有一些語音沿用自RA2,老玩家聽到後不免會心一笑。

蘇軍

  • 蘇軍的科技中,與愛因斯坦有關的僅有核子科技(核彈、核反應堆等),故科技特色與RA2時代相比區別不大,如磁爆科技等仍然保留。
  • 蘇軍建築與將軍系列類似,在放置地點現場建造,故在建造完成之前完全任人宰割。同樣只能在已有生產建築一定範圍內放置新建築。
    • 任何生產建築均採用傳統方式擴展可建造範圍,不局限於建築工廠或是前哨基地,但這兩者是擴展範圍最廣的。
  • 科技升級同樣採用傳統方式,只要玩家擁有相關建築物即可在任何蘇軍工廠建築內生產任何已解開的科技。

昇陽

  • 由於本身是在沒有愛因斯坦的世界下發展,科技基礎源自國內獨特的奈米科技,因此科技樹和兩大強權相差甚大。
  • 昇陽帝國建築採用兩段式的方式建造:在建造場内消耗資金、生產可自力行駛的核心載具,開到目標地點進行耗時的展開操作,使得擴展能力為遊戲最高
    • 核心展開過程中同樣無法使用。
    • 跟蘇軍一樣,任何生產建築均可擴展建造範圍,當玩家同時持有盟軍或蘇軍科技或有其他勢力盟友時可以利用這一點隨處違章建造
      • 但昇陽自己卻不能在己方的生產建築附近直接建造除圍牆外的其他建築,而必須花時間讓脆弱的奈米核心冒着被敵軍中途截殺的危險一個個從建造場開過去展開,使得建造分基地的難度反而比盟軍和蘇軍[122]更大。
      • 也因為此特性防禦建築無法及時反應敵人突襲。
    • 也可以利用奈米核心玩rush,例如開局立刻出5個道場核心衝進對方家裏狂造工兵之類。
  • 科技升級方式為每個工廠建築單獨升級(跟盟軍一樣有級別指示燈),僅能在已解開升級的工廠內建造相關的科技。
  • 單位普遍有極高的兼用性,同時也是唯一沒有機場的勢力。

平民

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備註

  1. 蘇軍在佔領盟軍兵營後可生產。
  2. 俄語「狼」的意思。
  3. 可通過更改遊戲設定檔(aftermath.ini)使用。
  4. 超級武器和複製中心雖在防禦建築排程中但性質更接近生產建築,被摧毀或變賣時留下步兵,且擴展可建造範圍
  5. 嚴格意義上來講,美國是擁有了一個和普通空指部外表一模一樣,但擁有額外呼叫傘兵能力的「美國空指部」,並且美國不能建造普通空指部,同理韓國不能建造入侵者戰機
  6. 但若按照普通建築販賣後返還一半金錢來算,這樣圍起來販賣後會盈利400塊,屆時無限圈起來造與賣勢必會成為無限刷錢的方法,因此礦石精煉廠販賣後只會返還15%(300塊)的造價。
  7. 戰車工廠玩家間一般簡稱「重工」。
  8. 但若將兩者改成可游泳,則仍允許工程師進行佔領,而間諜滲透則無效果。
  9. 各陣營空降列表:盟軍——6個美國大兵,美國——8個美國大兵,蘇軍——8個動員兵,尤里——6個尤里新兵
  10. 系統上每種武器都關聯有兩個和圍牆相關的屬性,分別表示其拋射體是否會被圍牆阻擋(如直射槍炮會被圍牆阻擋但曲射砲、空軍單位的槍、飛彈、雷射、電弧不被阻擋),以及彈頭能否傷害圍牆(基本上所有槍彈都無法傷害圍牆而炮彈和飛彈都可以,非實彈則各有不同)。
  11. 此外在賣出後不會返還先進,陣營戰敗後會變為中立建築。所有對其進行的實體攻擊會有50%的幾率miss掉,這也是為什麼坦克等打同一段圍墻的時間不同。
  12. 但是增強火力的磁爆線圈則相同
  13. 即發起攻擊的塔必須直接由臨近的塔支援,不可如A→B→C→目標這樣間接支援。
  14. 唯一射程長於巨砲的地面單位是V3火箭發射車。
  15. 傳送範圍擴展到3×3,時空漩渦和自動回傳的問題也得到修正。
  16. 包括警犬、海豚、烏賊這些生物單位,會被當場殺死;但超時空軍團兵、超時空突擊隊和超時空伊文等自身可以超時空傳送的兵種不在此限。
  17. 在樓房內駐守的可以保護。
  18. 中文版特有翻譯。
  19. 但因為部署後無法在被攻擊時通過匍匐降低傷害。實際上會比移動狀態更易折損。
  20. 雖然英軍真正列裝的狙擊步槍其實是AWM。
  21. 包括傘兵、單人任務的援軍、建築被變賣或摧毀時出現的步兵。
  22. 亦包括單人任務的援軍,但僅限戰車、直升機和飛艇等種類。
  23. 據她本人的說法是接受了反心控訓練。「No problem, I've trained to resist mind control.」
  24. 譚雅和海豹都是默認分別用主、副武器攻擊陸地和水中單位,且共用相同的副武器,其射程極短但能對有載具型護甲的單位造成一船的(a boatload,抓到笑點沒有?)傷害,但海豹的主武器可攻擊載具型護甲雖然傷害等於瘙癢;而YR中譚雅的主武器完全無法攻擊載具型護甲(故自動改用副武器攻擊)。
  25. 本作中的平民建築物在被砲火摧毀后會留下廢墟、無法在其上建造新建築物,但以超時空軍團兵抹掉的平民建築則不會有廢墟遺留。
  26. 抹除中的目標不會遭受任何傷害,運用得當可以從超級武器的攻擊保住重要建築物。
  27. 而且為平衡起見,他實際上並不具有進入並破壞建築物的C4「能力」,而是擁有能對建築型護甲造成巨大傷害,但無法穿透圍牆的副武器
  28. 前兩者可以透過占領對手建築或是間諜滲透獲得,恐怖份子則是需透過占領某些科技秘密實驗室(依地圖設定而定)獲得。
  29. 與自爆卡車相比爆炸威力較弱,輻射殘留劑量更高但持續時間較短
  30. 較為正確的翻譯是驅逐戰車或坦克殲擊車。
  31. 光稜坦克群最大罩門是空中攻擊,但盟軍外的兩陣營空中攻擊手段十分有限,加上YR盟軍防空手段相當多(如原本有的IFV、新增的重裝大兵等等),使得這缺失容易彌補起來。
  32. 原因是由於原版和YR平臺的限制,幻影坦克如果擁有旋轉炮塔,那麽它靜止下來后編程的樹的樣子會變成棕色的,還有貼圖錯誤。
  33. 間諜的主武器是MakeupKit,推測原本幻影坦克可以自主選擇場景僞裝對象,比如在沒有樹的場景僞裝成石頭或者在城市中僞裝成路燈
  34. RA2和YR的單位是可以通過攻擊其旁邊的位置產生衝擊波導致其被掀翻的摧毀方式,路上單位和海上單位均可靠此方式被摧毀,哪怕此單位被鐵幕籠罩也會被消滅。
  35. 但也有可能是北韓相關,游戲文件中有北韓國旗,可能和現實中的谷山大炮有關。
  36. YR戰役開頭,舊金山控制器旁的核電站被一架被擊落的入侵者戰機撞至半毀,為盟/蘇軍爭取到籌集電力啟動時間機器的時間。
  37. 讀如「餓」。
  38. 為遊戲中唯一能探測潛水單位的水面艦艇;除此之外只有潛水單位能探測潛水單位。
  39. 伊娃曰「Workhorse of the Allied navy」
  40. 也因為這樣,海戰遭遇蘇聯的潛艇+海蠍組合艦隊時往往都是被完殺的份,甚至需要海豹部隊、遙控坦克、海豚前來支援海戰的奇特狀況。
  41. 實際上烏賊對船隻的攻擊和恐怖機器人一樣為寄生型,而海豚的攻擊有「解除寄生」屬性,因此若設法讓海豚的攻擊命中被恐怖機器人寄生的單位也可以把恐怖機器人打出來。
  42. 升級後的航母所釋放出來的黃蜂戰機,最低也會跟他同級。
  43. 其實純屬捏他,因為RA2的歷史和真實歷史區別很大,按照設定阿波羅登月計劃並不存在。類似的還有RA2任務中出現的,本不應存在於RA2歷史中的亞利桑那號戰艦紀念館——該館在蘇軍進攻夏威夷前便已存在,那麼是誰把亞利桑那號打沉的?
  44. 現實中莫斯科北郊有以天然氣作燃料的半實驗性(由俄羅斯科學院運作,但所發之電接入電網)的U-25磁流體發電廠。
  45. 然而現實上的核電廠的鈾燃料濃度完全不可能引起核爆,這一點在遊戲中其實也有體現——核電廠爆炸的威力實際上只有核彈的一半。
  46. 單位在摧毀相當於自身建造價格三倍的單位后晉升一級,因此若敵方造價降低則升級摧毀所需單位數量提高
  47. 按照設定,蘇聯開發了十分優異的完全自律型AI,除用於恐怖機器人外,也用作哨戒砲、防空砲和磁爆線圈的火控系統。
  48. 在網路上有一張Aplha版本的遊戲畫面圖,數個防空炮部署在自由女神像周圍攻擊來襲的基洛夫空艇。
  49. 三陣營基礎對空戰車中唯一着重甲者
  50. 如IFV、光棱坦克、蓋特坦克和磁電坦克
  51. 磁電坦克本身不能直接傷害載具,而蓋特坦克對上防空履帶車則既打不過又跑不掉,如果沒有其他單位支援,只要防空履帶車超過敵方磁電數量就能把單純的蓋特-磁電組合打得難以招架
  52. 區別是當敵軍衝到附近、或磁爆線圈被摧毀或變賣後,強制充電的磁爆步兵只會攻擊原地,不會主動攻擊敵軍。
  53. 強制指定時亦可給非己方的友軍磁爆線圈充電。
  54. 擁有犀牛的移動速度和灰熊的耐久度,因此常見用法是和犀牛混編以補足後者在非菁英級時對步兵傷害較差的弱點。
  55. 動員兵造價僅僅$100,而警犬則要$200。
  56. 事實上Ivan是對蘇聯/俄國人的通用諢名,就如用「Yankee(洋基佬)」來代指美國人一樣。
  57. 不過登月火箭員的擊落動畫是緩慢墮地,忠實重現了月面的低重力。
  58. 只需要三個輻射工兵即可達到部署時的輻射最大值
  59. 經測試,RA2裡無晉升犀牛坦克需要9炮左右即可消滅一個輻射工兵,而YR裡則需要18炮。
  60. 「I am not swimming out there, get me an Armored Transport from Shipyard!」
  61. 不常見的登場語音。
  62. 包括Boris在內的部分步兵單位模型設計了匍匐動作但設置了不會匍匐的屬性,但因為間諜本身可以匍匐,所以當間諜化裝成這些步兵單位時可以看到真單位不會做出的匍匐動作。
  63. 原文名字(Boris)若直譯的話為鮑里斯,而非菁英戰鬥兵(elite combat trooper)。
  64. 機槍,滿級時則會換成高爆戰車砲
  65. 因此常見對策是把恐怖機器人藏在防空履帶車裡去接近敵方的武裝採礦車,趁礦車被吸引去打防空履帶車時把恐怖機器人放出來寄生上去。
  66. 但有了工業工廠就能把成本壓到比灰熊便宜。
  67. 名為「猛獁象牙」,所以同樣被認為是了不起的大象先生猛獁系列的一員。
  68. 升級到滿的犀牛戰力比沒升級的天啟高,而犀牛便宜的造價讓他容易升級;滿級的天啟雖然戰力異常強悍,但昂貴的造價使得他相當難以升級。
  69. 就算被擊墜,殘骸掉落下來的破壞力也等同他丟下來的炸彈。
  70. 實際上實現為有「癱瘓」屬性(被寄生者無法移動,但可以轉身和攻擊)的寄生攻擊
  71. 這使得用己方僅剩的烏賊纏住敵方僅剩的船隻會被判負(恐怖機器人不存在這一問題,用己方僅剩的恐怖機器人寄生敵方僅剩的陸地載具可取勝)
  72. 待確認:三星V3發射的火箭在其彈道的最高點被攔截時或許也能傷到空中單位。
  73. 重要,初見的玩家經常會栽在這一點上。一個不留神放著被蘇聯工程師再佔領就麻煩了。
  74. 被控制的敵兵進入後雖然會解除心控單位的連結,仍然可以增加發電,但是釋放出來後則會恢復為沒被心控的狀態。
  75. 電量/佔地比例:盟軍電廠200點/4格(每格50點)、磁能反應爐150點/6格(每格25點)、核能電廠2000點/16格(每格125點)、滿載生化反應爐650點/4格(每格162.5點)。
  76. 但此形態不免疫輻射,可能是程序員忘加了對輻射抗性代碼
  77. 如超時空突擊隊、藍波和菁英戰鬥兵的對建築副武器。
  78. 因為C4並非實現為武器,而是和工程師的佔領、間諜的滲透一樣,實現為步兵的一種進入並破壞建築物的能力。
  79. 載具是按全價回收的,但有工業工廠則僅需花費75%全價生產,所以……
  80. 實為輪式裝甲車而非坦克。
  81. 盟、蘇陣營除基礎對空載具外還分別有戰鬥要塞(搭載重裝大兵)和天啓坦克可以對空。
  82. 不知爲何可以擴展建造範圍
  83. 但被尤里X控制的建築可以被反佔回來,雖然是控制狀態但仍歸屬佔領方。
  84. 因為過長或過大,坦克碉堡裝不下。
  85. 實際上實現為一種秒殺步兵的武器,但步兵的「死法」為「轉化成屬於攻擊方的某兵種」,而該兵種設置為狂獸人。曾有人把狂獸人對人武器的「死法」改成這種,做出了具有被狂獸人打死的人也會變成狂獸人的效果
  86. 和基因突變器一樣通過「死法」機制實現。
  87. 如果目標載具位於建築(礦廠、重工、修理廠、未駐守的坦克碉堡、科技前哨站)的平臺(前述建築範圍內允許載具駛過的部分)上,只要用磁電坦克將其稍稍舉起再放下即可將目標載具砸毀在平臺上。
  88. 因此僅剩飛碟的尤里玩家面對殘留有可被吸取的建築的敵軍會落入無法取勝的窘境。
  89. 在美國,Boomer一詞本身是彈道飛彈潛艦的諢名,儘管遊戲中的雷鳴實為巡弋飛彈潜艇。
  90. 車輛形態的奴隸礦廠和雷鳴潛艇是唯二免疫寄生攻擊的載具。
  91. 尤里雖然能使用飛碟應對,但遇到盟軍的神盾時依然會遭秒殺的結局,性價比上亦不划算。
  92. 由於雷鳴潛艇的單發魚雷威力僅有颱風級的0.6倍,使得在同造價下,兩個颱風級潛艇可以有效撂倒一台雷鳴潛艇,有工業工廠後甚至能讓數量比達到8 : 3的落差。
  93. 官方地圖設定上會與最近的橋梁關聯,但玩家自製的地圖中就...
  94. 對空效果是防空炮,且對空攻擊力下降
  95. 這同樣也是原版廢棄但可以從代碼中找到的武器
  96. 設定上這項技術的名稱是Virtually Operated Industrial Production,縮寫VOIP,捏他自現實世界中的Voice over Internet Protocol(基於網際網路協議的語音傳輸)
  97. 大概是因為沒了愛因斯坦那一套核子科技的關係,看看真實世界二戰戰後美國的發家史就知道了。
  98. 使用與海豚一樣的擴音器科技。
  99. 跟其他兵種不同,所有陣營的工程師在水上都是乘坐個人載具的。
  100. 只能在陸上使用。本作所有載具均必須在陸地上下客,無論載具本身是否兩棲/飛行。
  101. RA3的美國總統是昇陽製造,用來激化盟軍和蘇聯之間的沖突的間諜機械人。在昇陽戰役的過場動畫裡更有操縱美國總統收集機密情報的畫面。
  102. 包括面對空或空對地火力。
  103. 若友軍也是盟軍,效果最高25%。
  104. 設定上的燃料是易爆高腐蝕化學物。
  105. TR=Tower Rush,指開局迅速派工人單位衝進對方基地建造攻擊性建築的rush戰術。這裏就是蘇軍玩家開局在家裏丟一個小電厰、礦場和壓碎厰起重機,然後迅速把MCV開到對方家裏展開並建造大電廠引誘對方攻擊、故意讓其被摧毀以炸傷炸死敵軍。
  106. 沿用 C&C 正傳中必須由建造場建造起重機的設定。
  107. 如盟軍的手術打擊、日軍的自殺戰機和蘇聯的衛星都會被吸走,導致其毫無效果。
  108. 維和步兵和帝國武士都是跟守軍一比一同歸於盡的。
  109. 蘇軍任務中某位徵召兵對裏一艘盟軍航母的吐槽:「他們是怎麽把一艘航母搬進湖裏的?那要花很多人工吧!」話說你們沒有起重機嗎
  110. 起義時刻日軍任務中,對於玩家偽裝成無畏戰艦或阿庫拉潛艦的迅雷運輸載具上陸地一事沒多加懷疑就將其吊回基地。
  111. 俄文:Наташа Волкова。另外Volkova正是Volkov的女性型。
  112. 捏他自同名星座「大熊座」
  113. 無誤,原文就是「Man Cannon」。
  114. 鐮刀鐵錘。
  115. 又一樁翻譯再創作,一般譯作「磁力魚叉」。
  116. 此處 Twinblade 應指雙旋翼
  117. 似乎是本作唯一能運輸載具的載具。
  118. 俄語「鯊魚」之意,北約代號的颱風級核潛艦在俄軍稱呼即是阿庫拉級。
  119. 效果類似RA2的自爆卡車。
  120. 若友軍也是蘇軍,效果最高25%。
  121. 有大量生產造價-25%後回收載具便不會損失資金,而回收載具仍會刷出恐怖機械人,所以……
  122. 充其量只需開一輛礦車/史普尼克勘查車到目標地點展開,其他建築可以直接就地建造。
  123. 謎樣的強調前面的音節
  124. 不過雖然人物圖像是全身一套的水手服,但在一般戰役中穿的是長袖毛衣和迷你裙
  125. 一個字一個字唸。
  126. 變形前後是兩套語音,下面打擊者-VX/直升機-VX和海翼/天翼亦如此。
  127. 鋼彈系列在彈射主角機體時的名對白。
  128. 蘇軍工程師在佔領時會說出標志性的搶銀行對白。\Put the money in the bag!/