「Red Alert系列科技列表」:修訂間差異
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{{synchro|New Komica wiki (仮)|2024年04月16日 19:15}} | |||
* 本條目記載[[Red Alert|紅色警戒系列]]中的各項單位、建築等科技。 | * 本條目記載[[Red Alert|紅色警戒系列]]中的各項單位、建築等科技。 | ||
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*玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。 | *玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。 | ||
*本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分<s>不然光共用單位看不出不同……</s> | *本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分<s>不然光共用單位看不出不同……</s> | ||
**蘇聯:所有單位和建築的造價降低10% | **俄國(蘇聯):所有單位和建築的造價降低10% | ||
**烏克蘭:所有單位的移速提升10% | **烏克蘭(蘇聯):所有單位的移速提升10% | ||
**英國:所有單位和建築的裝甲提升10% | **英國(盟軍):所有單位和建築的裝甲提升10% | ||
**法國:所有單位的射速提升10% | **法國(盟軍):所有單位的射速提升10% | ||
**德國:所有單位的攻擊力提升10% | **德國(盟軍):所有單位的攻擊力提升10% | ||
*其中2020年重置版新增了三個原作中僅出現在任務模式中的國家: | *其中2020年重置版新增了三個原作中僅出現在任務模式中的國家: | ||
**希臘:所有單位的射程提升10% | **希臘(盟軍):所有單位的射程提升10% | ||
**西班牙:步兵單位的裝甲、移速和攻擊力提升10% | **西班牙(盟軍):步兵單位的裝甲、移速和攻擊力提升10% | ||
**土耳其:所有單位和建築的建造速度提升10% | **土耳其(蘇聯):所有單位和建築的建造速度提升10% | ||
*由於本代沒有官方中文版,一些項目的中譯名取用自後續作品的相同項目。 | *由於本代沒有官方中文版,一些項目的中譯名取用自後續作品的相同項目。 | ||
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|供礦車卸貨 | |供礦車卸貨 | ||
存放多餘礦石 | 存放多餘礦石 | ||
|沿用本家的礦石存量設計,若存量超過容量則無法換取更多資金。 | |沿用本家的礦石存量設計,若存量超過容量(精煉廠2000、儲存槽1500)則無法換取更多資金。 | ||
礦石精煉廠建成後會附贈一輛礦車。 | 礦石精煉廠建成後會附贈一輛礦車。 | ||
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|建築 | |建築 | ||
|生產及停放直升機 | |生產及停放直升機 | ||
|不能修理受損直升機,需搭配維修廠或機械師。 | 補充直升機彈藥 | ||
|但不能修理受損直升機,需搭配維修廠或機械師。 | |||
建成後附帶一架直升機。 | 建成後附帶一架直升機。 | ||
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|建築 | |建築 | ||
|生產及停放固定翼飛機,僅限一架 | |生產及停放固定翼飛機,僅限一架 | ||
補充飛機彈藥 | |||
|亦允許玩家呼叫偵察機、傘兵或空投炸彈。 | |亦允許玩家呼叫偵察機、傘兵或空投炸彈。 | ||
與直升機不同,固定翼飛機必須在跑道上降落,若無跑道將會墜毀。 | 與直升機不同,固定翼飛機必須在跑道上降落,若無跑道將會墜毀。 | ||
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|建築 | |建築 | ||
|修理戰車、飛機、直升機(需耗用資金) | |修理戰車、飛機、直升機(需耗用資金) | ||
為 | 為佈雷車裝填彈藥 | ||
|亦允許玩家生產MCV。 | |亦允許玩家生產MCV。 | ||
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第148行: | 第152行: | ||
|對步兵防禦 | |對步兵防禦 | ||
|偽裝碉堡比普通碉堡稍微堅固一些,但其偽裝僅對玩家肉眼有效。 | |偽裝碉堡比普通碉堡稍微堅固一些,但其偽裝僅對玩家肉眼有效。 | ||
<s>蓋在馬路上的偽裝碉堡會依戰場是否有下雪而塗成綠色或白色,而不是與馬路一致的灰色。</s> | |||
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|火焰塔 | |火焰塔 | ||
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|建築 | |建築 | ||
|對戰車防禦 | |對戰車防禦 | ||
| | |75mm固定式砲台,雖需消耗電力但在停電時亦能運作是其一大優勢。 | ||
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|磁爆線圈 | |磁爆線圈 | ||
第182行: | 第187行: | ||
|建築 | |建築 | ||
|先進對地防禦 | |先進對地防禦 | ||
|蘇軍 | |蘇軍註冊商標之一,具備強大攻擊力,但仍不敵超遠程火力和人海戰術。 | ||
實際上現實中有類似技術——電雷射,以高能脈衝雷射光在空氣中製造出一條高導電性的電漿通道,以便互感器(如[[Nikola Tesla (Fate)|特斯拉]]線圈)製造的高壓電從中通過。 | 實際上現實中有類似技術——電雷射,以高能脈衝雷射光在空氣中製造出一條高導電性的電漿通道,以便互感器(如[[Nikola Tesla (Fate)|特斯拉]]線圈)製造的高壓電從中通過。 | ||
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第192行: | 第197行: | ||
|建築 | |建築 | ||
載具 | 載具 | ||
|產生戰場迷霧 | |產生戰場迷霧,車載版的迷霧範圍較小。 | ||
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第239行: | 第244行: | ||
|建築 | |建築 | ||
|欺騙敵軍 | |欺騙敵軍 | ||
| | |防禦力比正牌建築低很多。 | ||
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|步槍兵 | |步槍兵 | ||
第317行: | 第322行: | ||
|盟軍 | |盟軍 | ||
|步兵 | |步兵 | ||
|偷取 | |潛入敵軍的礦石精煉廠或儲存槽偷取一半資金。 | ||
與間諜不同,軍犬以外的單位也能認出並攻擊。 | |||
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第351行: | 第357行: | ||
|載具 | |載具 | ||
|收集礦石 | |收集礦石 | ||
|受損後會自動修復。 | |一次回收700單位金錢,若是富礦則回收1000單位金錢。 | ||
受損後會自動修復。 | |||
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|吉普車 | |吉普車 | ||
第896行: | 第903行: | ||
|滲透敵軍建築 | |滲透敵軍建築 | ||
|可以化裝成己方視野內的任何步兵單位(包括警犬、乳牛和恐龍等各種動物)的模樣,但會被敵方警犬、狂獸人、心靈控制單位識破。 | |可以化裝成己方視野內的任何步兵單位(包括警犬、乳牛和恐龍等各種動物)的模樣,但會被敵方警犬、狂獸人、心靈控制單位識破。 | ||
依被滲透的敵方建築不同,玩家會獲得不同獎賞: | 依被滲透的敵方建築不同,玩家會獲得不同獎賞: | ||
第1,062行: | 第1,070行: | ||
由於偽裝成的樹無法直接被判定為敵方單位,在RA2中光標移動到偽裝的幻影坦克上時無攻擊選項,需要強制攻擊才可以打掉,造成對戰中的幻影坦克強勢;YR中則可以直接選中攻擊。 | 由於偽裝成的樹無法直接被判定為敵方單位,在RA2中光標移動到偽裝的幻影坦克上時無攻擊選項,需要強制攻擊才可以打掉,造成對戰中的幻影坦克強勢;YR中則可以直接選中攻擊。 | ||
對方步兵只要接近就會識破偽裝。 | |||
由於程序員的疏忽,幻影坦克的代碼裏'''只設定了主武器和精英副武器''',所以原本存在於代碼中的精英幻影坦克主武器'''MirageGun'''在幻影坦克'''升到三級后也不能使用''',而是原本的主武器擁有了精英級的增加傷害屬性。幻影坦克的代碼中還存在著被注釋掉了的主武器'''TankMakeupKit'''<ref>間諜的主武器是MakeupKit,推測原本幻影坦克可以自主選擇場景僞裝對象,比如在沒有樹的場景僞裝成石頭或者在城市中僞裝成路燈</ref>和副武器'''MirageGun'''。 | 由於程序員的疏忽,幻影坦克的代碼裏'''只設定了主武器和精英副武器''',所以原本存在於代碼中的精英幻影坦克主武器'''MirageGun'''在幻影坦克'''升到三級后也不能使用''',而是原本的主武器擁有了精英級的增加傷害屬性。幻影坦克的代碼中還存在著被注釋掉了的主武器'''TankMakeupKit'''<ref>間諜的主武器是MakeupKit,推測原本幻影坦克可以自主選擇場景僞裝對象,比如在沒有樹的場景僞裝成石頭或者在城市中僞裝成路燈</ref>和副武器'''MirageGun'''。 | ||
第1,371行: | 第1,381行: | ||
|對空防禦 | |對空防禦 | ||
|發射近炸砲彈,威力和準頭雖然沒盟軍的對空導彈強,但爆烟是範圍攻擊,擅長<s>像拍蒼蠅似地</s>對付數量眾多但脆弱的盟軍空軍部隊。 | |發射近炸砲彈,威力和準頭雖然沒盟軍的對空導彈強,但爆烟是範圍攻擊,擅長<s>像拍蒼蠅似地</s>對付數量眾多但脆弱的盟軍空軍部隊。 | ||
原型是二戰期間納粹德國的88mm高砲,且原計劃也是德國專屬的武器<ref>在網路上有一張Aplha版本的 | 原型是二戰期間納粹德國的88mm高砲,且原計劃也是德國專屬的武器<ref>在網路上有一張Aplha版本的遊戲畫面圖,數個防空炮部署在自由女神像周圍攻擊來襲的基洛夫空艇。</ref>,後轉為蘇軍武器。 | ||
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|防空步兵 | |防空步兵 | ||
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|基礎步兵 | |基礎步兵 | ||
|<s>又稱人不如狗</s><ref>動員兵造價僅僅$100,而警犬則要$200。</ref><s>兵,</s>三陣營基礎步兵中防禦最強攻擊最弱者,僅勝過非部署狀態的大兵。YR中由於複製中心被帶走,連廉價的人海戰術都無法發揮的可憐兵種。 | |<s>又稱人不如狗</s><ref>動員兵造價僅僅$100,而警犬則要$200。</ref><s>兵,</s>三陣營基礎步兵中防禦最強攻擊最弱者,僅勝過非部署狀態的大兵。YR中由於複製中心被帶走,連廉價的人海戰術都無法發揮的可憐兵種。 | ||
<s>脖子右 | <s>脖子右擰</s> | ||
Westwood的廢稿裏有使用噴火器的動員兵。 | Westwood的廢稿裏有使用噴火器的動員兵。 | ||
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|瘋狂伊文 | |瘋狂伊文 | ||
(Crazy Ivan)<ref>事實上Ivan是對蘇聯/俄國人的通用諢名,就如用「Yankee( | (Crazy Ivan)<ref>事實上Ivan是對蘇聯/俄國人的通用諢名,就如用「Yankee(洋基佬)」來代指美國人一樣。</ref> | ||
|共有 | |共有 | ||
|步兵 | |步兵 | ||
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地圖中可見到存放火箭彈的架子,將其摧毀會發生沒有殺傷力的爆炸。 | 地圖中可見到存放火箭彈的架子,將其摧毀會發生沒有殺傷力的爆炸。 | ||
但因為戰敗被制裁導致科技倒退的關係,V3火箭發射時的推進速度不如前輩V2火箭。 | 但因為戰敗被制裁導致科技倒退的關係,V3火箭發射時的推進速度不如前輩V2火箭,而且與V2火箭、後輩V4火箭不同的是發射出去的火箭會被敵方對空火力攔截。 | ||
<s>因為太廢使得實用性和出場率幾乎是0,</s>YR後新增的武裝直升機可勝任此單位的攻城定位,<s>除非對手是巨砲,</s>但因為是中級科技單位,其射程又為陸軍最長,在有可利用的高地的地圖上可用於在前期摧毀敵方生產建築(主要是比較脆弱的重工)以限制其發展。 | <s>因為太廢使得實用性和出場率幾乎是0,</s>YR後新增的武裝直升機可勝任此單位的攻城定位,<s>除非對手是巨砲,</s>但因為是中級科技單位,其射程又為陸軍最長,在有可利用的高地的地圖上可用於在前期摧毀敵方生產建築(主要是比較脆弱的重工)以限制其發展。 | ||
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|載具 | |載具 | ||
|長程對地戰艦 | |長程對地戰艦 | ||
|搭載2枚大型巡弋飛彈進行長程對地攻擊,但飛彈會跟V3一樣被攔截且無法追蹤。 | |搭載2枚大型巡弋飛彈進行長程對地攻擊,但飛彈會跟V3一樣被攔截且無法追蹤,此外即便指定的目標已被擊毀,或沒給予新指令便會一直往指定位置發射飛彈。 | ||
RA2中是蘇軍艦船通用語音。<s>学普里炮艇</s> | RA2中是蘇軍艦船通用語音。<s>学普里炮艇</s> | ||
蘇軍任務中會出現變種「維拉迪摩指揮艦」,除模型不同外性能也大為上升。 | 蘇軍任務中會出現變種「維拉迪摩指揮艦」,除模型不同外性能也大為上升。 | ||
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<references/> | <references/> | ||
[[分類:Red Alert]] |
於 2024年9月20日 (五) 00:56 的最新修訂
- 本條目記載紅色警戒系列中的各項單位、建築等科技。
RA1
- 與本家一樣,兩軍的基礎科技(步槍兵、發電廠等)共用,而可生產的高級單位類型則依陣營而不同。
- 玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。
- 本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分
不然光共用單位看不出不同……- 俄國(蘇聯):所有單位和建築的造價降低10%
- 烏克蘭(蘇聯):所有單位的移速提升10%
- 英國(盟軍):所有單位和建築的裝甲提升10%
- 法國(盟軍):所有單位的射速提升10%
- 德國(盟軍):所有單位的攻擊力提升10%
- 其中2020年重置版新增了三個原作中僅出現在任務模式中的國家:
- 希臘(盟軍):所有單位的射程提升10%
- 西班牙(盟軍):步兵單位的裝甲、移速和攻擊力提升10%
- 土耳其(蘇聯):所有單位和建築的建造速度提升10%
- 由於本代沒有官方中文版,一些項目的中譯名取用自後續作品的相同項目。
名稱 | 陣營(子陣營) | 分類(建築/步兵/載具/輔助能力/超級武器) | 功用 | 解說 |
---|---|---|---|---|
建造場
(Construction Yard) |
共有 | 建築 | 建造別種建築 | 玩家的命門,留得青山在不怕沒柴燒。
更改遊戲設定檔(rules.ini)後可收起變回MCV,但會失去原有的盟軍/蘇軍歸屬性質。 |
發電廠
(Power Plant) |
共有 | 建築 | 發電 | 若缺乏電力,多數需求電力的建築(如雷達、磁爆線圈等)將無法工作,而不需求電力的兵營、戰車工廠等建築亦會減慢生產速度。
先進發電廠的發電量加倍。 |
礦石精煉廠 (Ore Refinery) |
共有 | 建築 | 供礦車卸貨
存放多餘礦石 |
沿用本家的礦石存量設計,若存量超過容量(精煉廠2000、儲存槽1500)則無法換取更多資金。
礦石精煉廠建成後會附贈一輛礦車。 |
兵營
(Barracks) |
盟軍/蘇軍(圖像不同) | 建築 | 訓練步兵 | |
狗屋
(Kennel) |
蘇軍 | 建築 | 訓練軍犬 | |
戰車工廠
(War Factory) |
共有 | 建築 | 生產戰車 | 後來為GDI所沿用。 |
造船廠
(Naval Yard) |
盟軍 | 建築 | 生產及維修船舶 | |
船塢
(Submarine Pen) |
蘇軍 | 建築 | 生產及維修潛艇 | 雖然名為潛艇船塢,亦可維修水面艦艇。 |
直升機停機坪
(Helipad) |
共有 | 建築 | 生產及停放直升機
補充直升機彈藥 |
但不能修理受損直升機,需搭配維修廠或機械師。
建成後附帶一架直升機。 |
飛機跑道
(Airfield) |
蘇軍 | 建築 | 生產及停放固定翼飛機,僅限一架
補充飛機彈藥 |
亦允許玩家呼叫偵察機、傘兵或空投炸彈。
與直升機不同,固定翼飛機必須在跑道上降落,若無跑道將會墜毀。 |
雷達
(Radar Dome) |
共有 | 建築 | 提供雷達視野(小地圖) | 亦允許玩家生產中級科技。 |
維修廠
(Service Depot) |
共有 | 建築 | 修理戰車、飛機、直升機(需耗用資金)
為佈雷車裝填彈藥 |
亦允許玩家生產MCV。 |
技術中心
(Tech Center) |
盟軍/蘇軍(圖像不同) | 建築 | 允許玩家建造高級科技 | 盟軍技術中心在建成後會延時發射一顆GPS衛星,揭露全部地圖。 |
沙包圍牆
(Sandbags) |
盟軍
蘇軍 共有 |
建築 | 簡易防護 | 混凝土圍牆可抵擋直射爆炸兵器(戰車砲、單兵火箭筒、手榴彈等)的數次射擊,不過總體來看仍是聊勝於無。 |
機槍碉堡
(Pillbox) |
盟軍 | 建築 | 對步兵防禦 | 偽裝碉堡比普通碉堡稍微堅固一些,但其偽裝僅對玩家肉眼有效。
|
火焰塔
(Flame Tower) |
蘇軍 | 建築 | 對步兵防禦 | 射出的彈藥落地會有範圍傷害 |
防空砲
(AA Gun) |
盟軍 | 建築 | 對空防禦 | 四聯裝37mm高砲,完全無法對地射擊。 |
地對空飛彈
(SAM Site) |
蘇軍 | 建築 | 對空防禦 | 後為Nod沿用。 |
砲台
(Turret) |
盟軍 | 建築 | 對戰車防禦 | 75mm固定式砲台,雖需消耗電力但在停電時亦能運作是其一大優勢。 |
磁爆線圈
(Tesla Coil) |
蘇軍 | 建築 | 先進對地防禦 | 蘇軍註冊商標之一,具備強大攻擊力,但仍不敵超遠程火力和人海戰術。
實際上現實中有類似技術——電雷射,以高能脈衝雷射光在空氣中製造出一條高導電性的電漿通道,以便互感器(如特斯拉線圈)製造的高壓電從中通過。 |
裂縫產生器
(Gap Generator) |
盟軍 | 建築
載具 |
產生戰場迷霧,車載版的迷霧範圍較小。 | |
超時空傳送儀
(Chronosphere) |
盟軍 | 建築
超級武器 |
無視距離傳送戰車/船舶 | 無法傳送自爆卡車。 每次使用時有幾率產生災難性的時空漩渦。 傳送後一段時間會將單位傳回原本所在地。 |
核彈發射井
(Missile Silo) |
蘇軍(非任務模式中共有) | 建築
超級武器 |
發射核子飛彈 | 生產列的圖示上錯拚成了Missle。 |
鐵幕
(Iron Curtain) |
蘇軍 | 建築
超級武器 |
令單一載具在短時間內無法被攻擊 | 來自邱吉爾的名演講。 |
虛假建造場
(Fake Construction Yard) |
盟軍 | 建築 | 欺騙敵軍 | 防禦力比正牌建築低很多。 |
步槍兵
(Rifle Infantry) |
共有 | 步兵 | 基礎步兵 | 當建築賣出或被摧毀時會留下幾個步槍兵,差別是後者產生的步槍兵亦是受傷狀態。 |
火箭筒兵
(Rocket Soldier) |
盟軍 | 步兵 | 對載具/對空 | 對步兵傷害輕微。 |
擲彈兵
(Grenadier) |
蘇軍 | 步兵 | 對步兵/建築 | 陣亡時身上的手榴彈會爆炸,也會被附近的爆炸引爆,操作不慎的話攻擊時會波及自己人。
|
噴火兵
(Framethrower Infantry) |
蘇軍 | 步兵 | 對步兵/建築 | 陣亡時身上的燃料會爆炸,跟上面一樣操作不慎的話攻擊時也會波及自己人。 |
磁爆步兵
(Shock Trooper) |
蘇軍 | 對步兵/戰車 | 不會被戰車輾壓,但無法像二代那樣為磁爆線圈供應電力。 | |
軍犬
(Attack Dog) |
蘇軍 | 步兵 |
對步兵/間諜 | 對步兵一擊必殺,但血量也會被普通步槍兵秒殺。 |
工程師
(Engineer) |
共用 | 步兵 | 損害/佔領敵軍建築、維修自軍建築 | 當對方建築血量顯示為綠色或黃色時為破壞建築、紅色時方可佔領。 |
醫護兵
(Medic) |
盟軍 | 步兵 | 治療受傷步兵 | 醫不自醫。 |
機械師
(Mechanic) |
盟軍(Aftermath引入) | 步兵 | 修理受損載具 | |
間諜
(Spy) |
盟軍 | 步兵 | 揭露敵軍情報 | 可揭露的敵方情報依間諜所屬方[1]及進入的建築而定,包括正在生產何種單位、電力及礦石狀況、當前飛行器彈藥數量等資訊。
當進入某些建築後亦允許玩家使用一次聲納掃描或空投炸彈等技能。 |
竊賊
(Thief) |
盟軍 | 步兵 | 潛入敵軍的礦石精煉廠或儲存槽偷取一半資金。
與間諜不同,軍犬以外的單位也能認出並攻擊。 |
|
譚雅
(Tanya) |
盟軍 非任務模式時為共有 | 步兵 | 英雄單位 | 全名譚雅·亞當斯(Tanya Adams),RA系列當家刀馬旦,單人戰役初期幾關的孤膽英雄。
官方身份並非現役軍人,而是民間「志願者」。 |
沃科夫
(Volkov)[2] |
蘇軍(Counterstrike引入) | 步兵 | 英雄單位 | 曾是蘇軍頂尖士兵,後與其夥伴軍犬契兹科伊一起接受手術改造、成為半機械人(cyborg)。
改造後能夠隻身與盟軍巡洋艦對打。 在二代封面有生化義眼的就是他,但完全沒有在二代出現。 |
契兹科伊
(Chitzkoi) |
蘇軍(Counterstrike引入) | 步兵 |
英雄單位 | 沃科夫的戰友。
改造後能夠跨越各種地形撲殺敵兵。 |
礦車
(Ore Truck) |
共有 | 載具 | 收集礦石 | 一次回收700單位金錢,若是富礦則回收1000單位金錢。
受損後會自動修復。 |
吉普車
(Ranger) |
盟軍 | 載具 | 輕型對步兵戰車 | 高速而適合探索,不能裝人,也不能撞人。 |
裝甲運兵車
(Armored Personnel Carrier、APC) |
盟軍 | 載具 | 運輸車 | 可搭載5人,亦可輾壓步兵,算是吉普車的上位互換。 |
輕型坦克
(Light Tank) |
盟軍 | 載具 | 輕型一線戰車 | 盟軍主力戰車,後為Nod沿用。 |
中型坦克
(Medium Tank) |
盟軍 | 載具 | 中型一線戰車 | 盟軍主力戰車,後為GDI沿用。 |
重型坦克
(Heavy Tank) |
蘇軍 | 載具 | 重型一線戰車 | 蘇聯主力戰車有兩門主砲,生產價格比盟軍的中型坦克還貴,但火力和裝甲對方較高。 |
猛獁坦克
(Mammoth Tank) |
蘇軍 | 載具 | 可自行修復至50%血量,同時搭載火箭發射器以對空及對步兵,設定上後為GDI沿用。 | |
自走砲
(Artillery) |
盟軍 | 載具 | 長程火砲 | |
V2火箭車
(V2 Rocket Launcher) |
蘇軍 | 載具 | 長程飛彈 | 和史實上不同為車載,且發射速度快可作為支援武器。 |
磁能坦克
(Tesla Tank) |
蘇軍(Counterstrike引入) | 載具 | 機動版磁爆線圈
亦可干擾敵方雷達 |
Aftermath中開放給玩家建造,同樣無法為磁爆線圈供應電力。 |
佈雷車
(Minelayer) |
盟軍(對戰車地雷)
蘇軍(對步兵地雷) |
載具 | 設置地雷 | 一次可裝載5枚地雷,用盡後需回到維修廠補充。
設置地雷時不是按滑鼠左鍵攻擊地面,而是移動到目標地點後在佈雷車自身上按左鍵,即進行「部署」的操作。
|
機動基地車
(Mobile Construction Vehicle、MCV) |
共有 | 載具 | 部署成為建造場 | 擴建基地、開闢新戰線的手段。 |
雷達干擾車
(Radar jammer) |
共有 | 載具 | 干擾敵方雷達(小地圖) | 但在大地圖上仍然可見,故不如車載裂縫產生器常用。 |
超時空坦克
(Chrono Tank) |
盟軍(Aftermath引入) | 載具 | 偷襲用戰車 | 不會如普通超時空傳送儀一樣自動返回原本位置,亦沒有時空漩渦等問題。但昂貴且脆弱,故不適合用在正面戰場。 |
自爆卡車
(Demolition Truck) |
蘇軍 | 載具 | 自殺攻擊 | 無人駕駛。
無法被超時空傳送儀傳送、會自爆。 無法被鐵幕保護。 |
隱形運兵車
(Phase Transport) |
盟軍(Aftermath引入) | 載具 | 匿縱運輸載具 | 武裝升級為飛彈發射器,但僅可搭載一人。
在開火或過於接近敵方單位時會暴露蹤跡。 |
地震坦克
(Mutually Assured Distruction Tank、M.A.D. Tank) |
蘇軍(Aftermath引入) | 載具 | 引發地震自殺攻擊 | 震波可以重創載具和建築,但對步兵無效,在被鐵幕保護時無法攻擊。
發動攻擊時駕駛員會跑出來,不過不是一般步槍兵而是平民。 |
AH-64D長弓阿帕契
(Longbow) |
盟軍 | 載具 | 攻擊/空戰直升機 | 搭載10枚飛彈,用盡後需回到停機坪補充。
雖然名叫長弓,但遊戲中的模型並沒有螺旋槳上面的圓餅狀長弓雷達。 |
Mi-24雌鹿
(Hind) |
蘇軍 | 載具 | 對步兵攻擊直升機 | |
CH-57契努克
(Chinook) |
共用 | 載具 | 運輸直升機 | |
雅克機
(Yak) |
蘇軍 | 載具 | 對步兵攻擊機 | |
米格機
(MiG) |
蘇軍 | 載具 | 戰術攻擊機 | 搭載3枚飛彈攻擊,不過血量甚至都沒有盟軍的吉普車多。
在Counterstrike資料片戰役中出現過由盟軍盜取蘇軍技術製造,掛載戰術核彈頭的版本 |
圖-16
(Badger) |
蘇軍 | 載具 | 轟炸機 | 不可建造,僅用作空投或單人任務過場。
除携帶5枚炸彈(傘降)外,亦可携帶5名步兵進行空投。 |
運輸船
(Transport) |
共有 | 載具 | 水面運輸船舶 | 必須移動到岸邊方可裝卸人貨。
可搭載5個步兵或戰車,不論是何種類都是5個。 |
砲艇
(Gunboat) |
盟軍 | 載具 | 輕型水面戰艦 | 搭載深水炸彈及聲納,可反潛。 |
驅逐艦
(Destroyer) |
盟軍 | 載具 | 中型水面戰艦 | 砲艇的升級版,主要武裝從2吋火砲換為對空/對地兩用的飛彈,而副武裝深水炸彈亦可一次投下兩枚。 |
巡洋艦
(Cruiser) |
盟軍 | 載具 | 重型水面戰艦 | 搭載8吋超遠程火砲,可一擊重創許多建築,但命中率極低,且無法防空及反潛是其罩門。 |
直升機母艦
(Helicarrier) |
盟軍(Aftermath引入,但為隱藏)[3] | 載具 | 水面停機坪 | 可搭載5架直升機參與作戰、並為其提供裝彈場所,但不可進行維修。 |
潛艇
(Submarine) |
蘇軍 | 載具 | 攻擊潛艇 | 使用魚雷攻擊,攻擊時必須上浮,此外若讓多艘潛艇聚在一起攻擊,需注意後方潛艇發射的魚雷可能會誤擊前方潛艇。 |
飛彈潛艇
(Missile Submarine) |
蘇軍 | 載具 | 飛彈潛艇 | 以遠射程的彈道飛彈攻擊,飛彈威力可比盟軍的巡洋艦,不過射程遜於巡洋艦。 |
聲納脈衝
(Sonar Pulse) |
盟軍 | 輔助能力 | 揭露地圖上所有潛艇位置 | 間諜進入敵軍(蘇軍)船塢後允許使用一次。 |
全球定位衛星
(GPS Satellite) |
盟軍 | 輔助能力 | 揭露全部地圖 | 建成技術中心後經過一段時間即自動發射衛星。 |
偵察機
(Spy Plane) |
蘇軍 | 輔助能力 | 揭露指定區域的地圖 | |
傘兵
(Paratroopers) |
蘇軍 | 輔助能力 | 在指定區域空投5個步槍兵 | 選定空投點後圖-16會馬上從離空投點最近的地圖邊緣出現 |
空投炸彈
(Parabombs) |
蘇軍 | 輔助能力 | 在指定區域空投5個炸彈 | 與傘兵相比部署較慢,且是從自家基地出發。 |
RA2&YR
- 本作生產排程改為四類(生產建築、防禦建築、步兵、載具),其中步兵和載具排程可排入30個(車輛/船舶/飛機各30個),而建築類仍僅能同時進行1項生產、即最多可同時建造1個生產類建築和1個防禦類建築。
- 生產建築和防禦建築的一個重要區別是能否擴展可建造範圍,即是否能在現有某建築旁邊建造其他建築[4]。一般來說玩家可在生產建築旁邊建造,而不能僅在防禦建築旁邊建造,不然就可以直接光稜塔/巨砲連到對方家裏了但有一個例外(見下)。
- 本篇(RA2)中所有車輛/艦船語音均為陣營內共用,而在YR中改回每種單位一套語音。
- 生產建築被摧毀或變賣時產生的步兵為玩家所屬勢力的基礎步兵(建造場或超級武器的場合多加一個盟軍工程師),例如美國玩家變賣所持有的蘇聯兵營時會產生美國大兵、而非動員兵。
- 本篇中所有登場國家都有一個特色單位(法國、美國例外,法國是特色防禦建築巨炮,美國是特殊能力空降傘兵[5])
- 以下中譯名採用官方中文版的翻譯。
盟軍
名稱 | 子陣營 | 分類(生產/防禦/步兵/載具) | 功用 | 解說 |
---|---|---|---|---|
盟軍建造場
(Allied Construction Yard) |
共有 | 生產 | 建造別種建築 | 玩家的命門。
遭遇戰及多人對戰中可收起變回MCV。 |
發電廠
(Power Plant) |
共有 | 生產 | 發電 | 雖然發電量比磁能反應爐還多,卻是盟軍唯一的電力來源,為此常常需要擴建基地和延伸防線。
本作的發電廠在受損時發電量會下降(發電量和殘餘耐久度成正比),如果不留下冗餘量的話,基地很容易會因為電廠被襲擊受損而停擺。 |
盟軍礦石精煉廠
(Allied Ore Refinery) |
共有 | 生產 | 供礦車卸貨 | 從本代開始去掉了礦石存量設定,礦車採集的礦石可無限量地轉換為資金,而佔領敵軍礦場時也不會連一部分資金一道搶來。
會附贈一個超時空採礦車。 若建造前用圍墻將礦場圈起來,則建造完成后會返還礦車費用。[6] |
礦石精鍊器
(Ore Purifier) |
共有 | 生產 | 令玩家可獲得更多資金 | 不論資金來源是礦石、科技鑽油井或是升級工具箱,均可令其增多百分之25。
每人僅限建造一個,且無法被工程師佔領。 |
盟軍兵營
(Allied Barracks) |
共有 | 生產 | 訓練步兵
RA2測試版解包出過兵營被摧毀時倒塌的動畫,且該動畫中盟軍兵營建模的「塔」位於兵營前側。 |
|
盟軍戰車工廠[7]
(Allied War Factory) |
共有 | 生產 | 生產戰車 | 如果在載具位於廠內時被敵人或盟友佔領(包括被尤里 X 控制),則載具也會一同歸屬佔領方。空指部、維修廠和造船廠(待確認)都具備該特性。
Alpha版本的盟軍戰車工廠是朝向左下的。 |
盟軍造船廠
(Allied Naval Shipyard) |
共有 | 生產 | 生產船舶/維修水中載具 | 與初代不同,本代的船廠由於是建在水域里,工程師和間諜無法進入。[8] |
空指部
(Airforce Command Headquarters) |
共有(美國特殊) | 生產/雷達 | 提供雷達視野(小地圖)
允許玩家生產中級科技 生產及維護飛機,最多4架 |
美國的空指部可給予玩家額外一組定期可以布置的傘兵陣容,空降的數量比中立建築物科技機場高[9],且任何敵方陣營佔領美國空指部後傘降的都是美國大兵。 |
盟軍維修廠
(Allied Service Depot) |
共有 | 生產 | 修理陸地及兩棲載具、摘除附著的恐怖機器人
允許玩家生產盟軍MCV |
RA2中沿用Tiberium Sun的程式碼,故允許以變賣建築功能將停在維修廠的載具賣出,YR中去掉該功能。 |
控制中心
(Robot Control Center) |
共有(YR引入) | 生產 | 允許玩家生產並控制遙控坦克 | 若一方基地停電或不擁有該建築(被賣出或摧毀),則所有該方的遙控坦克全部停止運作並失去兩棲功能。 |
盟軍作戰實驗室
(Allied Battle Lab) |
共有 | 生產 | 允許玩家建造高級盟軍科技 | 被間諜進入後允許生產隱藏步兵因此建議以圍牆保護。
YR中給予玩家力場護盾。 |
盟軍圍牆
(Allied Walls) |
共有 | 防禦 | 簡易防護 | 三陣營的圍牆性能一樣,可以完全阻擋地面槍械射擊並承受數次坦克砲擊,但對曲射砲、飛彈、雷射、電弧形式的攻擊毫無影響。[10][11]
遊戲中可建造範圍最遠的地面建築就是圍墻。 不過此代因為工程師進入即佔領的設定下,在建造場圍起圍牆可避免開場被裝著工程師的高速載具佔領之後賣掉的窘境,除此之外,AI 還會用圍牆圍住作戰實驗室和超級武器以免被間諜滲透。 |
機槍碉堡
(Pillbox) |
共有 | 防禦 | 對步兵防禦 | 雖然名叫碉堡,但不能駐守步兵。 |
愛國者飛彈
(Patriot Missiles) |
共有 | 防禦 | 對空防禦 | 發射單發的對空導彈,威力較高但只能攻擊單體目標,面對大量空中目標或大量導彈的飽和攻擊時作用不佳。
建造列圖示中為雙聯裝六管發射器,但遊戲模型中為雙聯四管。 與初代和本家相反,原本盟軍/GDI使用彈道武器、蘇軍/Nod使用飛彈,本作(和三代)就反過來了。 無法攻擊空中的傘兵。 |
光稜塔
(Prism Tower) |
共有 | 防禦 | 先進對地防禦 | 愛因斯坦除超時空傳送以外的另一項黑科技,單一輸出比磁爆線圈差但射程較長[12]、射速較快,不過鄰近的光稜塔可互相支援以提高輸出功率,但僅限直接支援[13]。許多模組會為其加入間接支援能力。
由於會集中輸出,所以面對海量的廉價單位時清除效率反不如磁爆線圈。 攻擊的雷射光束顔色與玩家陣營相同。 當附近有一個光棱塔攻擊單位時,另一個正在完成建造的光棱塔會直接跳過建造動畫為那個塔充能。 在網上解包的紅警2BETA版本裏存在光棱塔被摧毀時倒塌的動畫。 |
巨砲
(Grand Cannon) |
法國 | 防禦 | 長程對地 |
以馬其諾防線(Maginot Line)上的大口徑長程火砲零件製造,耗電量、火力、射程[14]、價格無不是一等一的,使得法國玩家常常要頭疼電力供應的問題。
弱點是對空中攻擊完全沒轍、只有被動挨打的份;其彈頭有濺射傷害,用不好會傷到自軍,而且和本作其他長程武器一樣存在射程下限,對殺到面前的敵人反倒無法攻擊,因此常見用法反而是配合額外的基地車或佔領敵方建築搞 Tower Rush 攻打敵人的基地而非用於防禦。 雖然是建築,但可以在附近單位觸發升級工具箱時吃到裡面的「提升攻擊」與「提升裝甲」的效果。 尤里的復仇盟軍第一關的巨砲無論是射程還是威力都獲得極大加强,射程為一般巨炮的兩倍,可以直接一砲摧毀滿血的核電站。 |
裂縫產生器
(Gap Generator) |
共有 | 防禦 | 產生戰場迷霧 | 有個隱藏功能是部署、消耗9000(!)點電力而完全沒有任何實質效果,推測是製作組忘了把相關設定修正掉。
其實很多人不知道的是,裂縫產生器是游戲中唯一可以延伸建築建造範圍的防禦性建築 |
間諜衛星
(Spy Satellite Uplink) |
共有 | 防禦 | 揭示全部地圖/提供雷達視野(小地圖) | 同時能免疫間諜入侵雷達的效果。電力不足時不能揭示地圖,且一旦被摧毀,所有在現有單位視野外的地圖將被迷霧覆蓋。 |
超時空傳送儀
(Chronosphere) 超時空傳送 (Chronoshift) |
共有 | 防禦
超級武器 |
無視距離傳送任何地面戰車/水面船舶 | 從初代沿用下來的超級武器,相比起初代得到大幅強化。[15]
無法傳送一般步兵[16],不過可隨載具一同傳送。 把載具傳送到不合適的地形(像把船隻傳送到陸地上)會瞬間把載具摧毀。 相較於鐵幕跟基因突變器使用方式更多變且便利,製作組為平衡起見將超時空傳送儀的倒數時間設為比其他兩者多1分鐘。 |
天氣控制機
(Weather Control Device) |
共有 | 防禦
超級武器 |
在一定範圍内生成災難性的雷暴 | 期間所有人雷達均失效,且同一時間內只允許發動一場閃電風暴 總體傷害雖比核彈高,但傷害較分散且隨機,除外由於持續時間長也使得敵方較有機會移出單位和賣出建築。 |
力場護盾
(Force Shield) |
共有(YR引入) | 輔助能力 | 短時間防禦建築物 | 建築專用版鐵幕,可保護建築物一段時間內不受任何傷害,但無法保護其上停靠的飛機、載具及附近的步兵[17],且使用後會停電一分鐘。
建造作戰實驗室後會附贈。 |
空降部隊
(Airborne) |
美國 | 輔助能力 | 呼叫傘兵 | 在指定地點空降八名美國大兵。
運輸機和傘降中的大兵並非無敵,可被對空火力摧毀。 |
美國[18]大兵
(GI) |
共有 | 步兵 | 基礎步兵 | 平時使用短衝鋒槍戰鬥但可部署以進入定點防禦態勢,此時不只防禦有上升也因改用輕機槍故射程和威力均上升。[19]
定點大量部署後可以形成相當堅固的防禦陣地,所以成群結隊的美國大兵移動→部署→移動的陣地式推進是相當常見的戰術。
|
重裝大兵
(Guardian GI) |
共有(YR引入) | 步兵 | 基礎對裝甲/對空步兵 | 平時以步槍作戰外與普通大兵一樣可部署,此時使用標槍飛彈對地面或空中單位進行攻擊,且不會被戰車輾壓,但移動速度緩慢,且飛彈對步兵傷害極低,故若缺乏反步兵單位保護極易被敵方用步兵或警犬衝鋒消滅,且與蘇軍的防空步兵不同,無法有效殺傷火箭飛行兵及傘兵。
無法進駐房屋。 |
工程師
(Engineer) |
共有 | 步兵 | 佔領/修復建築 | 亦可發現並拆除附近蘇軍瘋狂伊文所安放的炸彈。
|
警犬
(Attack Dog) |
共有 | 步兵 |
對步兵/間諜 | 品種是德國牧羊犬(German Shepherd),可飛撲秒殺大多數步兵。
直接在兵營中訓練,不再單獨需要狗屋。 |
狙擊手
(Sniper) |
英國 | 步兵 | 長程對步兵 | 英國SAS的狙擊手,手持AWP[20],在RA2步兵射程排行榜上雄踞首位但對步兵以外的單位毫無威脅。
開火時不會被發現。 平時攻擊間隔較長,但進駐多功能步兵車后開火間隔大大縮短,搭載狙擊手的步兵車通過擊殺步兵可以很快升級。 |
火箭飛行兵
(Rocketeer) |
共有 | 步 |
飛行對空/對地 | 永不落地的飛行步兵,雖脆弱不耐打但勝在機動性、以及在空軍單位中最為廉價,可以有效偵查並欺負無防空的輕單位。
盟軍的防空對付火箭飛行兵是效果最差的(因爲愛國者導彈是單體攻擊),數量較多教密集時防空炮壓制能力最强,數量不多而且比較分散時則是加特林武器效果較好。 若見到一個雙腿跑路的火箭飛行兵,那一定是間諜偽裝的。 |
海豹部隊
(Navy SEAL) |
共有 | 步兵 | 兩棲對步兵/對建築/對艦 | 美國海軍的特種部隊,但遊戲中盟軍勢力均能訓練...可秒殺步兵並用C4引爆建築及水面艦艇,但對一般陸上載具與海中生物毫無威脅
由於戰術定位與譚雅衝突故在RA2中僅能在單人戰役中使用,YR中因譚雅的設定更改而開放給玩家建造。 軍服有分沙漠迷彩服和雪地迷彩服。 訓練出來的時候會對全玩家發出語音。 |
間諜
(Spy) |
共有 | 步兵 | 滲透敵軍建築 | 可以化裝成己方視野內的任何步兵單位(包括警犬、乳牛和恐龍等各種動物)的模樣,但會被敵方警犬、狂獸人、心靈控制單位識破。
依被滲透的敵方建築不同,玩家會獲得不同獎賞: 發電廠=對方基地停電一段時間。 兵營=所有己方可升級的步兵均以老兵階級開始。[21] 戰車工廠=所有己方可升級的陸上載具均以老兵階級開始。[22] 雷達=敵方戰場迷霧被重置。 礦石精煉廠=偷取一半資金。 超級武器建築=對應的超級武器重置計時。 盟軍作戰實驗室=開放建造超時空突擊隊(RA2需盟軍兵營、YR允許任何兵營)或超時空伊文(RA2需蘇軍兵營、YR允許任何兵營)。 蘇軍作戰實驗室=開放建造心靈突擊隊(RA2、需盟軍兵營)、尤里改(RA2、需蘇軍兵營)或超時空伊文(YR)。 尤里作戰實驗室=心靈突擊隊。 |
譚雅
(Tanya) |
共有 | 步兵 | 英雄單位 | 二代當家刀馬旦,與初代相同配備雙持手槍及C4炸彈。
YR中不會被心靈控制[23],亦可用C4炸彈秒殺任何建築和水面艦艇,YR中則同樣可以秒殺車輛[24],但一次僅限訓練一個。 菁英等級的譚雅射程加強,但射速削弱,進展時會被1星譚雅打死。 亦是唯一一個RA2和YR中語音完全不同的單位。 YR中譚雅獲得用C4炸毀坦克的能力,但實際上這只是一個近身的2500點的傷害,攻擊判定和炸建築是不同的。 此外在RA2裡譚雅會被坦克碾壓,但YR裡則不會。 |
超時空軍團兵
(Chrono Legionnaire) |
共有 | 步兵 | 先進對地面目標單位 | 自帶超時空傳送裝置可瞬間移動,配備的中子砲可將目標從地圖上徹底抹除、不留一絲痕跡[25]。
攻擊時,被攻擊的目標會完全無法進行任何動作直到被抹除[26],抹除時間則依據目標耐久度決定,然而為了平衡起見移除各家礦車的時間都極長,複數超時空兵同時攻擊下抹除時間會縮短。 科技鑽油井在被超時空軍團兵攻擊一下解除後雖然表面上仍在運作但實際上不再產出金錢。 菁英等級的超時空軍團兵無法穿透圍墻攻擊。 依傳送距離的長短,傳送後會有一段時間動彈不得,需要選擇避免敵軍砲火的目標地點。若被超時空傳送儀傳送則不會有此問題。移動進IFV或是戰鬥要塞中可以馬上攻擊,但若立即釋放出來則仍需等待。 同樣,若見到一個雙腿跑路的超時空軍團兵,那(ry。 盟軍遭遇戰分數結算畫面的看板郎。
|
超時空突擊隊
(Chrono Commando) |
共有 | 步兵 | 隱藏對步兵/爆破單位 | 超時空軍團兵加海豹部隊,但不可游泳
由於不能進入建築就無需像海豹部隊般跑進跑出,大幅減少操作等待時間,配合短距離傳送幾乎沒有傳送等待空檔,一下子就把整個基地拆光是常有的事,類似的還有超時空伊文。 不像海豹部隊和譚雅使用C4引爆建築物不留士兵,同時無法炸橋。[27] 同樣,若見到(ry。 |
超時空採礦車
(Chrono Miner) |
共有 | 載具 | 收集礦石 | 同樣會自動修復也不會被心靈控制。。
在回程時若目標礦場較近且沒有正在卸載的礦車,會直接超時空傳送回去;除此以外都是普通行駛。 若有恐怖機器人附著在其上,超時空傳送時會將其丟在原地,但瘋狂伊文的炸彈則不會被丟下。 一次回收500單位金錢,若是富礦則回收1000單位金錢。 |
超時空監獄
(Chrono Prison) |
不可用 | 載具 | 先進對地面目標單位 | YR原計劃中把超時空軍團兵的中子砲安裝到戰車底盤的版本,後取消。
是不少Mod製作者重點復原的對象之一,甚至還有取「監獄」的意思以完全不同的用途重生的情況。 |
灰熊坦克
(Grizzly Battle Tank) |
共有 | 載具 | 主力戰車 | 傷害不及蘇軍犀牛但機動力較佳,在RA2中是盟軍戰車通用語音。 雖然不太明顯,但YR裡灰熊坦克建造時間是RA2裡的1.5倍。 |
多功能步兵戰鬥車
(Infantry Fighting Vehicle、IFV) |
共有 | 載具 | 運輸/對空防禦/多面手 | 盟軍的代表載具之一,可高速移動的載具,能搭載一人,沒搭載乘客時為對空對地單位(對地較弱),搭載後根據其乘客不同會變換使用不同武器(基本都是乘客武器的加強版)。
特別地,當搭載工程師時轉變為維修車,可免費修理載具,但不耐打和無攻擊能力是其弱點。 搭載瘋狂伊文、超時空伊文、恐怖份子時會變成小型自爆卡車[28][29],而且造價便宜(使用超時空伊文例外)移動速度更快更靈巧,搭配盟軍本身的超級武器超時空傳送可謂絕殺。 |
遙控坦克
(Robot Tank) |
共有(YR引入) | 載具 | 兩棲對地/對水面載具 | 無人駕駛的遙控載具,故不會被心靈控制(但也無法獲得經驗升級,包含獲取寶箱);可懸浮於水面之上,因此免疫輻射攻擊,在盟軍面對尤里陣營時是很常見的快攻單位。
雖然是懸浮單位,但仍可以碾壓步兵。 電力供應是其罩門,若玩家基地停電或失去所有控制中心則動彈不得(若此時在水面上則沉沒) 免疫一般尤里複製人的衝擊波攻擊,但尤里X兩次衝擊波仍能摧毀遙控坦克。 設定上是盟軍試圖復刻恐怖機器人但因AI技術不過關而做成遙控單位。 |
坦克殺手
(Tank Destroyer)[30] |
德國 | 載具 | 對戰車專用 | 發射特製穿甲彈,對除了礦車與恐怖機器人外的載具有巨大殺傷力;但幾乎無法攻擊步兵和建築,更不要提對空了。 |
盟軍機動基地車
(Allied Mobile Construction Vehicle、Allied MCV) |
共有 | 載具 | 部署成為建造場 | 與初代相同。
盟軍MCV是三軍MCV中唯一使用車輪的,其餘兩家都用履帶。 |
光稜坦克
(Prism Tank) |
共有 | 載具 | 先進對地/長程攻城戰車 | 與光稜塔不同,不可互相支援,但攻擊可被敵方步兵、載具、樹木 相比起天啟坦克無法對空,耐久也低(速度與天啟相同,但滿級時會略快)、攻擊可穿透圍牆,定位上是與V3同類的遠程砲擊單位 盟軍後期陸戰主力,與工程師IFV和警犬混搭是常見的攻擊陣容。 一旦累積一定數量後,陸地上幾乎是見誰輾誰的無賴威力,盟軍在YR時被嘲諷戰局後期無敵的主因。[31]
|
幻影坦克
(Mirage Tank) |
共有 | 載具 | 伏擊用/先進對地戰車 | 愛因斯坦另一件黑科技,高速移動載具、靜止不動時會偽裝成一棵樹,待敵軍靠近時發動伏擊,僅在開火的瞬間會現出原形。
攻擊武器對步兵、載具的殺傷力皆強,一旦埋伏成功會造成極大的傷害 建造列的圖示中是有砲塔的,但遊戲模型中沒有砲塔。[32] 在YR中語音很詼諧,且經常自稱是樹。 由於偽裝成的樹無法直接被判定為敵方單位,在RA2中光標移動到偽裝的幻影坦克上時無攻擊選項,需要強制攻擊才可以打掉,造成對戰中的幻影坦克強勢;YR中則可以直接選中攻擊。 對方步兵只要接近就會識破偽裝。 由於程序員的疏忽,幻影坦克的代碼裏只設定了主武器和精英副武器,所以原本存在於代碼中的精英幻影坦克主武器MirageGun在幻影坦克升到三級后也不能使用,而是原本的主武器擁有了精英級的增加傷害屬性。幻影坦克的代碼中還存在著被注釋掉了的主武器TankMakeupKit[33]和副武器MirageGun。 |
戰鬥要塞
(Battle Fortress) |
共有(YR引入) | 載具 | 強力陸戰戰車 | 基本武裝只有一 但若持續性碾壓圍墻后會不斷被「頂起」直至被掀翻摧毀。[34] 缺點是昂貴、緩慢,車内步兵無法升級,且當被心靈控制時車內步兵也相當於被控制(但在下車後處於未被控制狀態)。
|
榴彈砲
(Howitzer) |
不可用 | 載具 | 長程自走砲 | 原計劃為韓國特有的載具[35],後取消。
相關資料仍然遺留在rules.ini內部,解除生產限制後可使用,定位為近似於光稜坦克的長程火砲單位,射程比光棱長,但仍低於巨炮和V3火箭。 |
夜鷹直升機
(Nighthawk Transport) |
共有 | 載具 | 運輸直升機 | 可携帶5個小型步兵,且是唯一一個不會被敵方雷達偵測到的單位。亦具有一定的對空/對地自衛能力。
屬於「被視為的」飛行器,從戰車工廠而非空指部生產(故可受惠於間諜滲透敵方戰車工廠所帶來的升級效果),且可直接停泊在地面上。 RA2裡不能對空,但YR裡可以。 若夜鷹直升機在降落時被恐怖機器人附身,則若摧毀時位於陸地的空中,則恐怖機器人會出現在正下方的地面上。 |
入侵者戰機
(Harrier) |
韓國以外的盟軍 | 載具 | 戰術攻擊機 | 必須停在空指部上,否則會墜毀。
RA2中玩家可手動令飛機轉場至另一空指部,YR中取消該功能。 過場動畫造型、英文名及垂直起降功能對應現實世界的AV-8B,但遊戲內模型及早期英文名(intruder、亦是中譯名的來源)則對應現實的A-6。
|
黑鷹戰機
(Black Eagle) |
韓國 | 載具 | 戰術攻擊機 | 入侵者的升級版,裝甲加厚25%、飛彈攻擊力提高25%(精英等級攻擊力則是比入侵者精英等級提升33%),其他性能則無異。
一架黑鷹可摧毀大部分步兵單位和多功能步兵車,兩架黑鷹可以摧毀大部分坦克,三架黑鷹可以摧毀兵營等小型建築,五架黑鷹可以摧毀戰車工廠等高級建築以及油井,七架黑鷹戰機可以直接摧毀基地,以上内容遭遇戰選韓國要記住,不然數量不對把對方炸到剩下血皮就尷尬了。 精英等級且從旁邊吃到加攻擊力升級工具箱的黑鷹戰機可以單機摧毀戰車工廠! 飛翔的黑鷹戰機在敵方的雷達圖上不可見。
|
黃蜂
(Hornet) |
共有 | 載具 | 艦載攻擊機 | 航母的艦載機,名稱對應現實世界的F-18但有垂直起降功能,玩家不可製造,但航母可不消耗資金無限生成最多三架並存。
只能降落在所屬航母上,否則將墜毀。 黃蜂戰機的顏色設定套用入侵者的顏色,故韓國的黃蜂戰機就會如同黑鷹戰機一樣是黑色的。 |
鶚[37]式運輸機
(Osprey) |
共有 | 載具 | 艦載反潛機 | 驅逐艦的艦載機,外觀和名稱對應現實世界的V-22,玩家不可製造,但驅逐艦可無限(ry)生成。
只能降落在所屬驅逐艦上,否則(ry。 火力強大卻極其脆弱,可被所有能夠對空的單位輕易消滅。 攻擊半徑無限遠(!)只要探測到敵方水下單位,無論多遠都可以飛過去打。 |
兩棲運輸艇
(Amphibious Transport) |
共有 | 載具 | 兩棲運輸載具 | 可搭載12個小型步兵、6個大型步兵(尤里的狂獸人及蘇軍的恐怖機器人)、4個中小型戰車或2個大型戰車(MCV、天啓、戰鬥要塞、精神控制車等),與蘇軍氣墊船的區別在於裝甲為輕甲。
YR中換了個女性駕駛員。 Aplha版本時的運輸艇類似於現實中的登陸艦,且不能兩栖,只能停靠在岸邊。 |
驅逐艦[38]
(Destroyer) |
共有 | 載具 | 主力戰艦 | 對地面和水面目標使用155mm主砲攻擊(但無砲塔),亦搭載聲納和一架鶚式反潛直升機以執行反潛作戰,對坦克攻擊較弱,但對步兵和建築攻擊較佳。盟軍海軍絕對主力。[39]
若被擊毀,其所屬的反潛直升機亦會墜毀;只能用脆弱的反潛機攻擊能潛水的單位(即使目標已經上浮),所以若敵方潛水單位有對空單位護航則會任人宰割[40];反潛直升機擊毀敵軍潛艇時,經驗不會加在驅逐艦上;但釋放 RA2中是盟軍艦船通用語音。
|
神盾巡洋艦
(Aegis Cruiser) |
共有 | 載具 | 對空戰艦 | 搭載宙斯盾系統,一般情況下會自動向所有進入射程的目標輪流發射梅杜莎飛彈,亦可由玩家手動指定集火攻擊單個目標。
對空火力之強甚至可以在極短時間單槍匹馬擊落多架基洛夫空艇,為遊戲中防空性能最高,不過只能對空和航速緩慢也是其最大的弱點。 |
海豚
(Dolphin) |
共有 | 載具 |
對潛及烏賊專用 | 水生哺乳動物,但很奇怪地可以進入造船廠「修理」,而在YR中又可以跟步兵一樣受惠於醫院、且會被基因突變器、鐵幕、超時空傳送殺死。
其聲波攻擊有穿透性,攻擊路徑上除己方海豚以外的任何物件都會受到傷害,即使是在小型島嶼上的陸地目標;攻擊被烏賊抓住的船隻則可以令烏賊鬆手。[41] 除了盟軍的驅逐艦之外,海豚的性價比足以對抗蘇軍以及尤里的海軍,海戰地圖中適合作為最大量產單位。 |
航空母艦
(Aircraft Carrier) |
共有 | 載具 | 長程對地戰艦 | 搭載三架黃蜂戰機進行長程對地攻擊,若戰機被擊落可經過一段時間後免費再生,但很奇怪地完全沒有對空防禦力。
除了撿獲寶箱外無法獲得經驗升級,相反黃蜂戰機可以。[42] |
廢棄坦克
(Derelict Tank) |
美國 | 載具 | 廢棄的灰熊坦克 | 僅在RA2教學任務中出現,不可建造。 |
登月小艇
(Landing Pod) |
美國 | 無 | 阿波羅11號的登月艙 | 僅在YR蘇軍任務中出現,不可建造。
旁邊還有當年那面美國國旗。 但是當年登月艙離開後應該只剩底座(下降級)了,難道……[43] |
魔鬼終結者
(Arnnie Frankenfurter) |
美國 | 步兵 | 英雄單位 | 捏他 在尤里對好萊塢的心控攻擊中倖存的電影明星之一。 手持機槍,可快速消滅敵方步兵和地面載具。 版本1.001語音改為美國大兵。 |
藍波
(Sammy Stallion) |
美國 | 步兵 | 英雄單位 | 捏他席維斯·史特龍,僅在YR盟軍任務中出現,不可建造。
在尤里對好萊塢的心控攻擊中倖存的(ry 手持機槍及榴彈發射器,可快速消滅敵方步兵和建築。 同樣,版本1.001語音(ry。 |
Westwood之星
(Flint Westwood) |
美國 | 步兵 | 英雄單位 | 捏他是美國影星Clint Eastwood,僅在YR盟軍任務中出現,不可建造。
在尤里對好萊塢的(ry 雙持手槍,可快速消滅敵方步兵。 同樣,版本1.001(ry。 |
時間機器
(Time Machine) |
美國 | 超級武器 | 回到過去,改變歷史 | 僅在YR任務中出現,不可建造。
愛因斯坦的最新(?)發明,盟軍在面對即將啟動的心靈控制器網絡時啟用的最終手段。 在蘇聯戰役中,殘存的蘇軍會在羅曼洛夫前總理的密令下搶先在盟軍啟用機器前將之搶到手。 但雙方戰役的發展最後都是回到舊金山控制器尚未建成的時間點將心靈控制器摧毀。 之後被蘇聯逆向複製而開啟第三代的故事。 |
蘇軍
- 一些與尤里相關、特別是YR中移入尤里陣營的科技移至下方尤里部分。
名稱 | 子陣營 | 分類(生產/防禦/步兵/載具) | 功用 | 解說 |
---|---|---|---|---|
蘇聯建造場
(Soviet Construction Yard) |
共有 | 生產 | 建造別種建築 | 與盟軍建造場相同。 |
磁能反應爐
(Tesla Reactor) |
共有 | 生產 | 發電 | 應用磁流體發電技術的蘇軍基礎發電廠[44],但是占地面積比其他兩個陣營多兩格且發電量較差。 |
核子反應爐
(Nuclear Reactor) |
共有 | 生產 | 發電 | 蘇軍進階發電廠,可提供非常多的電力,但被敵軍摧毀時會如核彈一樣爆炸[45]。不過被超時空兵團給冷凍消除時可免除爆炸效果以及殘留輻射。 |
蘇聯礦石精煉廠
(Soviet Ore Refinery) |
共有 | 生產 | 供礦車卸貨 | 與盟軍礦石精煉廠相同,會附贈一個武裝採礦車。 |
工業工廠
(Industrial Plant) |
共有 | 生產 | 令載具造價降低並縮短建造時間(到75%) | 每人僅限建造一個,且無法被工程師佔領。
此外,遊戲內絕大部分的建築在變賣後會返還50%的建造資金,唯獨工業工廠是40%。 根據敵我雙方是否有建造工業工廠,單位升級速度可能會有影響,若我方有而敵方無,則我方升級較快;若我方無二敵方有,則升級較慢;若雙方都有則升級較正常情況差不多。[46] |
蘇聯兵營
(Soviet Barracks) |
共有 | 生產 | 訓練步兵 | 與盟軍兵營相同。 |
蘇聯戰車工廠
(Soviet War Factory) |
共有 | 生產 | 生產戰車 | 與盟軍(ry。
官方的廢案中蘇軍戰車工廠上方原本是有一座大炮用於支援戰鬥的。 剛生產出來的飛行單位在建造完成的一瞬間是被視爲地面單位的,此時若直接售出戰車工廠則飛行單位會停留在原地;若擁有盟蘇雙方科技的話可以嘗試超時空基洛夫空艇(配上鐵幕)打個敵方措手不及。 Alpha版本的蘇軍戰車工廠是朝向左下的。 |
蘇聯造船廠
(Soviet Naval Shipyard) |
共有 | 生產 | 生產船舶/維修水中載具 | 與盟軍(ry。 |
雷達
(Radar Tower) |
共有 | 生產/雷達 | 提供雷達視野(小地圖)
允許玩家生產中級科技 |
由於在初代中蘇聯戰敗,蘇軍被禁止製造戰機 YR中允許玩家呼叫偵察機。 |
蘇聯維修廠
(Soviet Service Depot) |
共有 | 生產 | 修理陸地及兩棲載具、摘除附著的恐怖機器人
允許玩家生產蘇聯MCV |
與盟軍(ry。
造型與盟軍那 |
蘇聯作戰實驗室
(Soviet Battle Lab) |
共有 | 生產 | 允許玩家建造高級蘇軍科技 | 與盟軍(ry。 |
蘇聯圍牆
(Soviet Walls) |
共有 | 防禦 | 簡易防護 | 仍然是(ry。
不過此代因為工程師(ry |
哨戒砲
(Sentry Gun) |
共有 | 防禦 | 對步兵防禦 | 「砲」字是誤譯,其實是一挺雙聯裝自動機槍[47],性能和盟軍的機槍碉堡幾乎一致(唯一的區別是哨戒砲有轉速很快的砲塔)。 |
防空砲
(Flak Cannon) |
共有 | 防禦 | 對空防禦 | 發射近炸砲彈,威力和準頭雖然沒盟軍的對空導彈強,但爆烟是範圍攻擊,擅長 原型是二戰期間納粹德國的88mm高砲,且原計劃也是德國專屬的武器[48],後轉為蘇軍武器。 |
防空步兵
(Flak Trooper) |
共有 | 步兵 | 基礎對空/對步兵 | 裝備單兵肩扛式防空榴彈發射器,可對地射擊且同樣有範圍傷害能有效對付步兵,但進入IFV後則無法對空射擊。
在菁英狀態下似乎有防空能力大幅下降的Bug存在
|
防空履帶車
(Flak Track) |
共有 | 載具 | 運輸/對空防禦 | 蘇軍陸上主力對空單位,但效果較差,亦可對地攻擊且同樣有範圍(ry,可搭載5名小型步兵。
值得一提的是其對對空傷害會隨目標距離接近而上升。 精英等級的防空履帶車實際上對空距離比普通時要少兩格,不過每次攻擊是兩聯擊。 其對地攻擊射速很快,且對輕甲載具傷害相當高,外加自身移動速度快卻是重甲[49],故可用於消滅敵方對重甲載具傷害不高的輕甲地面載具[50],因此成爲高級蘇軍司令對付尤里的蓋特-磁電組合的殺手鐗[51]。 YR版本裡相較於RA2攻速直接增加了40%,加上攻擊方式是濺射群傷,對於步兵單位殺傷性極強,理論上用打了就跑的戰術可以單挑幾十個盟軍的火箭飛行兵而不會受傷。 |
海蠍
(Sea Scorpion) |
共有 | 載具 | 對空防禦 | 防空快艇,盟軍艦載機的頭號殺手。亦可對地/海面(ry。
跟防空履帶車不同的是沒有能轉動的砲塔,瞄準時必須本體轉動,也無法一邊移動一邊攻擊。 菁英等級的海蠍的對空距離比普通時少上兩格,不過每次(ry。 價格便宜使得量產容易,機動性高,無論是探圖、干擾、後排對空輸出皆萬用的存在,讓蘇聯在海上面對盟軍時能佔有優勢的主因。 根據紅警2的開場動畫來看,海蠍可以用飛彈攻擊,但遊戲正片沒有出現這一點。 Aplha版的游戲場景裏出現的是後面有兩個推進器的水翼船。 |
磁爆線圈
(Tesla Coil) |
共有 | 防禦 | 先進對地防禦 | 從初代沿用下來。
可被磁爆步兵強化或充電:基地電力供應充足時,只需一位就能增強火力;無電之下兩個步兵可代替基地電力供應,再多一個則增強火力。 Beta版游戲中磁暴綫圈被摧毀時倒塌的動畫。 |
磁爆步兵
(Tesla Trooper) |
共有 | 步兵 | 先進反裝甲步兵 | 重型反裝甲步兵,不可被輾壓。可自動給附近的己方磁爆線圈充電,或由玩家強制指定。[52][53]
搭載進IFV或是戰鬥要塞後,就會變成磁能坦克的功能。
|
磁能坦克
(Tesla Tank) |
蘇俄 | 載具 | 先進對地攻擊 | 俄國特有坦克,有強力磁能傷害但防禦較差[54]且距離也短,升到菁英階級後攻擊會和光稜坦克一樣發生散射。
與磁爆步兵不同,無法給磁爆線圈充電,即便在設定檔裏改成和磁爆步兵一樣的武器也不行。 在YR中微調了建造所需時間,是原版的1.1倍。 |
戰鬥碉堡
(Battle Bunker) |
共有(YR引入) | 防禦 | 對地防禦 | 可駐守5名步兵。與民房相比,可如一般建築一樣靈活建造、修理及變賣為資金是其優勢。
由於動員兵武器威力較弱,故在盟軍或是尤里步兵進駐時可發揮更大威力。 |
鐵幕裝置
(Iron Curtain) |
共有 | 建築
超級武器 |
令最多9個地面載具或建築物無法被攻擊 | 從初代沿用下來的超級武器。
覆蓋範圍大幅強化為3×3,但範圍內的生物單位會被殺死。 |
核彈發射井
(Nuclear Missile Silo) |
共有 | 建築
超級武器 |
以核彈攻擊指定地點 | 從初代沿用下來的(ry。
威力得到大幅強化,爆炸後還會遺下會造成持續傷害的輻射區。 核彈發射後全圖會響起警報,且離落點越近聲音越大,有經驗的玩家可以憑此預判落點位置。 |
偵察機
(Spy Plane) |
共有(YR引入) | 載具
輔助能力 |
呼叫高空偵察機 | 建造雷達後附贈。 |
力場護盾
(Force Shield) |
共有(YR引入) | 輔助能力 | 短時間防禦建築物 | 與盟軍(ry。 |
動員兵
(Conscript) |
共有 | 步兵 | 基礎步兵 |
|
工程師
(Engineer) |
共有 | 步兵 | 佔領/修復建築 | 與盟軍(ry。
|
警犬
(Attack Dog) |
共有 | 步兵 |
對步兵/間諜 | 品種是西伯利亞哈士奇(Siberian Husky),此外與盟軍(ry。 |
瘋狂伊文
(Crazy Ivan)[56] |
共有 | 步兵 | 爆破 | 敵我不分的炸彈魔,給5個動員兵掛上炸彈、塞入也掛上炸彈的防空履帶車裏一路衝進敵軍基地引爆是很常見的rush戰術。
炸彈可被工程師發現並拆除。
其餘特性與恐怖份子相同。
YR裡傷害有大提高,可以一次性炸掉戰車工廠和礦場(RA2版本則會留下絲血)。
|
登月火箭員
(Cosmonaut) |
共有(YR引入) | 步 |
飛行對空/對地 | 只在月球任務中可用,用來替代因沒有空氣而無法使用的普通步兵。
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恐怖份子
(Terrorist) |
古巴 | 步兵 | 自殺攻擊 | 自爆男,可搭配瘋狂伊文和防空履帶車達到最大效益。
被擊殺時亦會自爆,可進入IFV可當作小型自爆卡車用。 |
自爆卡車
(Demolition Truck) |
利比亞 | 載具 | 自殺攻擊 | 與初代不同的是可以被鐵幕保護,也能被超時空傳送,不過因為變成有人駕駛故也會被心靈控制。
裝甲非常脆弱,入侵者戰機一枚飛彈就可以讓它提前引爆。
|
輻射工兵
(Desolator) |
伊拉克 | 步兵 | 輻射攻擊/汙染 | 能以輻射攻擊瞬間溶解敵方步兵的重型步兵但無法攻擊免疫輻射傷害(如敵方輻射工兵及建築類)的目標且對載具傷害也差強人意。
部署時可以輻射汙染附近土地[58],由於輻射對步兵傷害極大等同於製造出一片步兵禁區。 蘇軍遭遇戰分數結算畫面的看板郎。 輻射工兵部署時擊殺的單位是不會在分數結算畫面中算入擊殺的。 YR版本裡的裝甲比起RA2大大增強。[59] 狙擊手一槍幹不死輻射工兵。
|
菁英戰鬥兵
(Boris) |
共有(YR引入) | 步兵 | 英雄單位 | 因應盟軍的譚雅於YR升格為英雄,代替RA1時期的沃爾科夫定位。不會被心靈控制,手上的步槍對步兵及車輛都可造成巨大傷害之餘攻擊距離也較遠,而對於建築物則可從安全距離外呼叫戰機轟炸。缺點是不會游泳[60],且米格機會被擊落且出生點固定,需要時間才能抵達。
It is I, Boris.[61] 如果發現一個被攻擊時會趴下的Boris[62],那一定是間諜偽裝的。 名稱整個被中文化小組翻譯再創作的案例。[63] |
米格戰機
(MiG) |
共有(YR引入) | 載具 | 戰術攻擊機 | 響應菁英戰鬥兵的呼叫而進場執行空襲任務,玩家不可建造及操控。
普通等級鮑里斯會召喚兩架米格入場,精英等級則是四架。 精英等級的米格戰機導彈威力只有普通等級的一半,但射程是兩倍,導彈數量翻倍。 |
超時空伊文
(Chrono Ivan) |
共有 | 步兵 | 隱藏爆破單位 | 超時空軍團兵加瘋狂伊文,可以用超時空傳送造成敵方基地重創。
同樣,若見到(ry。 |
武裝採礦車
(War Miner) |
共有 | 載具 | 收集礦石 | 雖然無法瞬移回礦場但載礦量比盟軍的超時空採礦車多一倍且同樣會自動修復,搭載有攻擊武裝。[64]
不會被心靈控制,對戰尤里步兵的絕佳主力,也成了玩家間有名的笑點。 比起RA2,YR裡武裝採礦車可以一擊打掉恐怖機器人,使得遭遇戰中對於恐怖機器人偷襲採礦車的戰略成功率有下降。[65] 每次采礦獲得1000單位金錢,富礦則是2000單位金錢。 |
犀牛坦克
(Rhino Tank) |
共有 | 載具 | 主力戰車 | 在RA2中是蘇軍戰車通用語音。 攻擊力和射程比灰熊坦克略強,但相對地也比較昂貴[66],移動速度也稍慢。 價廉物美,而且不需要實驗室,犀牛海也是蘇聯玩家打前期快攻的首選戰術。 在YR中微調了建造時間,是原版的1.3倍。 小技巧:犀牛坦克攻擊正東/西/南/北距離的單位時射程會遠一格,可以借此攻擊碉堡而自身不受傷。 |
恐怖機器人
(Terror Drone) |
共有 | 載具 | 對步兵/對戰車寄生 | 無人駕駛的小型機械單位(占據兩格空間),脆弱但移動迅速,可秒殺所有敵軍步兵和警犬。
對於敵方戰車則寄生在其上、不斷施加傷害直至摧毀,之後可再度寄生至其他車輛上。對策是用維修廠、造船廠或工程師IFV摘除。 寄生期間如果宿主被攻擊摧毀的話將無法脫離再去寄生其他車輛,是受害方不能或來不及維修時的最後手段。 被寄生的載具內的乘員在載具被毀時不能生還(但在載具被毀前可以下車);基地車如被寄生則無法展開。 |
V3火箭車
(V3 Rocket Launcher) |
共有 | 載具 | 長程轟擊 | 對建築威力恐怖,不過無論是車體本身還是火箭都可被輕易擊毀。
地圖中可見到存放火箭彈的架子,將其摧毀會發生沒有殺傷力的爆炸。 但因為戰敗被制裁導致科技倒退的關係,V3火箭發射時的推進速度不如前輩V2火箭,而且與V2火箭、後輩V4火箭不同的是發射出去的火箭會被敵方對空火力攔截。
|
蘇聯機動基地車
(Soviet Mobile Construction Vehicle、Soviet MCV) |
共有 | 載具 | 部署成為建造場 | 與盟軍(ry。 |
天啓坦克
(Apocalypse Tank) |
共有 | 載具 | 先進對地/對空戰車 | 蘇軍注冊商標之二,後期陸戰絕對主力,自帶防空飛彈可對空射擊但無法對步兵攻擊[67],亦可自行修復。缺點是昂貴且緩慢。
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百夫長攻城機甲
(Centurion Siege Crawler) |
不可用 | 載具 | 先進攻城 | 原計劃是蘇聯開發的三腳步行式大型攻城機械,後取消。
唯其概念除了演變成RA3 |
武裝直升機
(Siege Chopper) |
共有(YR引入) | 載具 | 攻擊直升機/長程砲轟 | 在空中使用 善於使用大砲能力和部署位置可以對敵方造成不小壓力,由於射程稍遠於光稜坦克,後期也能放置部隊後排輸出做為抵抗盟軍的手段,但看地形決定部署後的效率優劣以及對於手速的要求不低,使得整體上還是不盡理想。
因爲原因不明的bug,部署在地上的武裝直升機在被超時空轉移到海上后大概率不會沉沒,此時可以直接原地海上起飛 |
雌鹿直升機
(Hind transport) |
不可用 | 載具 | 運輸直升機 | 原計劃是古巴的特有載具,可如本家的Orca一樣運輸任何地/水面載具,後取消。
相關資料仍然遺留在rules.ini內部,解除生產限制後可當作蘇聯版夜鷹直升機一樣適用。 |
基洛夫空艇
(Kirov Airship) |
共有 | 載具 | 對地強力轟炸 | 「Kirov reporting.」
蘇軍注冊商標之三,蘇式美學「強大、堅固、緩慢」的又一體現,一旦被敵軍飛艇飛進自家基地那就幾乎確定GAME OVER了[69]。
出於平衡起見,出廠時會向遭遇戰/多人遊戲的所有玩家廣播語音。
|
裝甲運兵船
(Amphibious Transport) |
共有 | 載具 | 兩棲運輸載具 | 英文原名一樣,只有中譯名不同;與盟軍的運兵船大致相同,但裝甲為重甲。
Alpha版本的運兵船類似於現實中的螺旋推進車。 |
颱風級攻擊潛艇
(Typhoon Attack Submarine) |
共有 | 載具 | 海戰主力潛艇 | 平時在水下潛行,但被攻擊時則會強迫上浮。
若攻擊一個移動速度非常快的單位時魚雷會自動轉彎。 名稱對應現實世界蘇俄的同名潛艦,雖然飛彈發射井有在模組上做出但不能像現實一樣發射巡弋飛彈。 |
水翼船
(Hydrofoil) |
不可用 | 載具 | 海上防空 | 開發期間蘇軍原定的海上防空船隻,但因為設定成用飛彈作武器而在正式版中由裝備高砲的海蠍取代。
其概念演變成RA3的盟軍同名單位。 |
巨型烏賊
(Giant Squid) |
共有 | 載具 |
對艦船寄生 | 被蘇軍以心控科技用以作戰的水生軟體動物,但很奇怪地可以(ry。
對於海豚和兩棲步兵衝撞攻擊,而對艦船則用觸手捕捉[70],必須用海豚攻擊方能令其放開。
在遊戲機制的設定上,烏賊在纏住敵方載具時是不存在地圖上的。[71] |
無畏級戰艦
(Dreadnought) |
共有 | 載具 | 長程對地戰艦 | 搭載2枚大型巡弋飛彈進行長程對地攻擊,但飛彈會跟V3一樣被攔截且無法追蹤,此外即便指定的目標已被擊毀,或沒給予新指令便會一直往指定位置發射飛彈。
RA2中是蘇軍艦船通用語音。 |
瑪雅光稜塔
(Mayan Prism Pyramid) |
蘇俄 | 防禦 | 以強力雷射對地攻擊 | 僅在RA2盟軍任務中出現,不可建造。可被工程師佔領,但需要電力運作。
蘇軍試圖複製盟軍光稜科技時誕生的產物,在佔領並供電[73]後會變成攻速極快,威力超強的強化版光稜塔。 |
埃菲爾鐵塔
(Eiffel Tower) |
法國 |
防禦 | 以強力電弧對地攻擊 | 僅在RA2蘇聯任務中出現,不可建造。
巴黎著名地標,在磁爆步兵的充能下變成射程超遠,攻速極快,威力超強的超巨型磁爆線圈,被玩家戲稱為埃菲爾電塔。 |
洛馬諾夫總理
(Premier Romanov) |
蘇俄 | 步兵 | 任務目標 | 手無寸鐵的總理大人
|
尤里
名稱 | 分類(生產/步兵/載具/輔助能力/超級武器) | 功用 | 解說 |
---|---|---|---|
尤里建造場
(Yuri Construction Yard) |
生產 | 建造別種建築 | 與盟軍和蘇軍建造場相同。 |
生化反應爐
(Bio Reactor) |
生產 | 發電 | 尤里發電廠,可進入5名步兵單位(包含被解放的奴隸和被控制的敵兵)以提高發電量(每人100點)[74]。
基礎發電量跟磁能反應爐一樣,但是塞滿單位後是電量/佔地面積比值最高的。[75] |
奴隸礦場
(Slave Miner) |
生產/載具 | 供奴隸卸貨 | 會不斷派出奴隸(不消耗資金,每個礦場同時最多5名)前往礦區採掘礦石,亦可轉換為免疫寄生的車輛形態[76]、自行開往較遠的礦區;而在建築形態時仍具有載具型裝甲,因此不受某些只能攻擊建築型裝甲的武器[77]的攻擊,但裝備C4的步兵(海豹、譚雅和心靈突擊隊)仍可將其炸毀[78],防禦力亦在三家礦車中最高。
自帶一門 若被敵軍摧毀,其奴隸會獲得解放而投入敵軍一方。 |
奴隸
(Slave) |
步兵 | 收集礦石 | 若所屬的奴隸礦場被敵軍摧毀,則會轉投敵軍陣營。\We are free! We are free!!/ 由於免費且會被大量生產常常會成為自家基因突變器的受害者;因為遠比奴隸礦場脆弱(且不像礦車能免疫輻射),且解放的奴隸除了免疫心控外乏善可陳,敵人為了干擾尤里玩家的經濟往往選擇用反步兵單位屠殺奴隸而不是去硬拼礦車。 由於基本上沒有什麽成本,以致於隨便殺死一個單位就可以升三星。 |
尤里兵營
(Yuri Barracks) |
生產 | 訓練步兵 | 與盟軍和蘇軍兵營相同。
造型就是一顆大號的尤里腦袋往外「吐」人。 |
尤里戰車工廠
(Yuri War Factory) |
生產 | 生產戰車 | 與盟軍和蘇軍(ry。 |
尤里海軍船塢
(Yuri Submarine Pen) |
生產 | 生產船舶/維修水中載具 | 與(ry。 |
心靈感應器
(Psychic Radar) |
生產/雷達 | 揭露任何目的地在其周圍的敵軍行動
YR中作為尤里方的雷達提供雷達視野(小地圖)及心靈控制感測能力,並允許玩家建造中級尤里科技 |
RA2中是蘇軍科技,分類上屬於防禦建築,YR被歸類在尤里陣營後改為生產建築。
建造後周圍一定半徑區域內會成為監視範圍,若敵軍任何單位的任何行動(移動、攻擊、核彈落點)目標落在該範圍内則會有一虛線展現給玩家看(核彈落點顯示為一個脈動的光環),YR中此能力亦被保留。 |
心靈控制感測
(Psychic Reveal) |
輔助能力 | 揭露目標地點 | 可揭開任何地點的戰爭迷霧,但若在盟軍的裂縫產生器範圍內則仍會短時間後被覆蓋。 |
部隊回收廠
(Grinder) |
生產 | 變賣陸地單位,包含遭心控單位,也允許玩家生產尤里MCV | 尤里是唯一不能自力修復陸地單位(以及救回被恐怖機器人寄生的陸地單位)的陣營,必須佔領科技機器商店、科技前哨站或是盟/蘇軍的修理廠。
與盟軍和蘇軍的修理廠不同,不可被工程師佔領。
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尤里作戰實驗室
(Yuri Battle Lab) |
生產 | 允許玩家建造高級尤里科技 | 與(ry。
Westwood的尤里作戰實驗室廢稿在心靈終結MOD裏被還原且成爲了控制世界的「心灵终结仪」。 |
護城牆
(Citadel Walls) |
防禦 | 簡易防護 | 雖然改了個名字,但仍然(ry。
此代因為(ry 是三陣營中唯一不能通過直接「盖」在破损围墙上来修复的。 |
蓋特機砲
(Gattling Cannon) |
防禦 | 對空對地多用防禦 | 隨著射擊時間延長會加快射速、提高射擊威力 準備部署時的射程顯示為對地攻擊範圍,實際對空範圍跟防空砲、愛國者飛彈一樣。 尤里軍遭遇戰選單畫面的看板…砲(?) |
蓋特機砲坦克[80]
(Gattling Tank) |
載具 | 對空對地多用載具 | 蓋特機砲的車載版,是尤里陣營唯一能對空的戰車[81],在沒特殊升級的長時射擊下是三家防空力最強。配合磁電坦克可以巧妙玩弄敵方的裝甲部隊。 |
心靈控制塔
(Psychic Tower) |
對地心靈控制 | 最多同時控制3個單位,一但被摧毀或停電即釋放被控制單位。被控制的步兵無法進駐建築物,但戰車可以進駐坦克碉堡。
能識別敵方間諜並予以控制。 | |
尤里複製人
(Yuri Clone) 超能力部隊 (Psi-Corps Trooper) |
步兵 | 對地心靈控制 | RA2中作為蘇軍科技,除心靈控制外亦可在自身周圍發出精神震蕩波、令敵軍步兵大腦爆炸。
RA2蘇軍任務中的名義是「超能力部隊」,遭遇戰或盟軍生產時則直接用「尤里」。 理論上尤里複製人與超能力部隊應是同一人(生物學上),但在YR尤里複製人使用了新的語音,而且這組語音並非由尤里的演員Udo Kier所配。 |
尤里改/尤里X
(Yuri Prime) |
步兵 | 英雄單位 | 其實就是故事裏的尤里本人。
RA2中作為隱藏科技(蘇軍間諜滲透蘇軍作戰實驗室)出現,且可以同時控制多個單位;YR中改為尤里陣營專屬。遊戲中圖像亦有變化。 RA2時心靈控制射程超遠,YR中縮減到僅比複製人略遠一點,但可控制敵方的建築(但防禦建築除外)[83],而精神震蕩波能傷害載具。 RA2中他會自行浮空但無法越過水,YR中他搭乘在懸浮平台上可兩棲移動,當然警犬無法對他攻擊。 玩家可將被其控制的建築售出,甚至利用擴展出的建造範圍搞TR,因此比起對部隊的威脅相比鑽防禦漏洞偷家才是其最大威脅。 |
精神控制車
(Mastermind) |
載具 | 對地心靈控制 | 自走大腦(無誤)。受損時可自動修復。
可控制無限多個單位,但超過3個後便會因超載而不斷受損、直至自爆;就算被進駐工程師的多功能步兵車圍一圈同時修理,最終也會因爲單次傷害超出所有修理的血量二爆炸;但鐵幕狀態下的確可以無上限控制。 |
坦克碉堡
(Tank Bunker) |
防禦 | 對地防禦 | 可讓除礦車、無法轉頭的戰車、以及外觀過大的戰車外任何有砲塔的戰車駐守[84],並為其提供一定程度的防護、傷害及射程強化,但有些武器(例如恐怖機器人的寄生,以及許多空對地性質的攻擊)會忽視該防護。 |
複製中心
(Cloning Vat) |
生產(但佔用防禦建築排程) | 令步兵生產數量加倍 | RA2中作為蘇軍(ry,YR中則將其上的鐮刀鐵錘標志改為尤里標志。
每人限造一個,且不可被工程師佔領。 若同時擁有多個複製中心(任務地圖設置),則每個複製中心會額外提供一個相同的步兵,即便是英雄單位也不例外。 RA2時的蘇軍複製中心兼具部隊回收廠般半價賣出步兵的效果。 |
心靈控制器
(Psychic Dominator) 心靈控制 (Domination) |
建築
超級武器 |
永久控制最多9個敵軍非空中單位 | 「Be one with Yuri.」
覆蓋範圍為3×3被控制的單位此後不會再被任何人心靈控制(除非使用心靈控制器),且發動時會產生震波、破壞附近建築物,但無法控制鐵幕保護的單位。 比起閃電風暴與核彈攻擊從發動到生效需要一段時間,心靈控制幾乎是立即生效,難以用力場護盾防禦或回收建築與撤離單位。 任務中亦會出現未建造完成的版本。 在劇情中尤里在蘇聯征戰四方時悄然在全球各地建立了此機器並連成網絡,啟動後能一瞬間控制全球所有人的心靈,但計劃在最後關頭卻因為盟/蘇軍用時間機器回到過去把舊金山的未完成機器摧毀而泡湯。 和盟軍的天氣控制器一樣,遭遇戰中兩個尤里陣營是不能同時使用心靈控制器的 |
基因突變器
(Genetic Mutator) 基因突變 (Mutate) |
建築
超級武器 |
令半徑5格範圍內的人類步兵(不分敵我)轉變為己方的狂獸人[85] | 可用在己方的奴隸身上或刻意生產大量廉價步兵之後對他們使用,然後拉去前線作為部隊或者配合部隊回收場賺取價差,這使得尤里成為在與AI或玩家進行的對戰模式下,成為唯一有能力應付後期地圖上資源幾近枯絕、資金收入緩慢的窘境的陣營 |
力場護盾
(Force Shield) |
超級武器 | 短時間防禦建築物 | 與(ry。 |
尤里新兵
(Initiate) |
步兵 | 基礎步兵 | 使用心靈火焰攻擊 |
工程師
(Engineer) |
步兵 | 佔領/修復建築 | 與(ry。 |
狂獸人
(Brute) |
對地反裝甲/對間諜 | 基因改造過的強壯人形生物,其外觀和台詞都捏他綠巨人浩克,不會被警犬及車輛輾壓殺死,但恐怖機器人和戰鬥要塞仍有效。
占據兩格空間,故無法進入IFV、戰鬥要塞及建築物 | |
病毒狙擊手
(Virus) |
步兵 | 長程對步兵 | 以生化病毒射殺敵軍步兵,其死後會在戰場留下隨風飄蕩敵我不分的病毒烟霧,死於病毒煙霧的單位亦與被直接射殺者一樣會產生新的煙霧,對於群聚的步兵單位可以利用連鎖效應只開少數幾槍就清光。
與盟軍的狙擊手不同,射程能隨升級而大幅增加,滿級時甚至擁有更長的攻擊距離(由10升至16,而盟軍的狙擊手固定為14)。 除譚雅(和平民)外唯一的女性步兵。 尤里遭遇戰分數結算畫面的看板娘。 |
心靈突擊隊
(Psi Commando) |
步兵 | 隱藏爆破單位 | 尤里複製人加C4炸彈,但不會游泳,也不會放出精神震蕩波。
YR裏沒有像尤里複製人一樣變聲,沿用超能力部隊的語音。 |
狂風坦克
(Lasher Tank) |
載具 | 主力戰車 | 性能與盟軍的灰熊坦克一致,在高級戰車作用奇特的尤里軍裡有著比其他陣營的主力戰車更加重要的地位。 |
神經突擊車
(Chaos Drone) |
載具 | 令敵軍單位混亂 | 和恐怖機器人類似的自律無人載具,被毒氣影響的單位會不斷自相殘殺、過一段時間方可恢復清醒。
僅能影響會被心靈控制的單位,如遙控坦克和恐怖機器人等不會被心靈控制的單位則無效。 免疫輻射攻擊。 |
尤里機動基地車
(Yuri Mobile Construction Vehicle、Yuri MCV) |
載具 | 部署成為建造場 | 與(ry。 |
磁電坦克
(Magnetron) |
載具 | 搬運/長程攻城 | 以磁力光束將敵方載具吸至自己身邊,被舉到半空的載具無法攻擊(包括戰鬥要塞的車頭機槍,但乘員仍可對外射擊),且可被對空武器射擊,亦可在半途中斷吸力而令車輛掉入水中沉沒[86]、或令艦船掉在地上擱淺(只要該單位落在無法停駐的地形上即被秒殺)、或砸在其他單位與建築物上(砸者若無法輾壓被砸者則被秒殺,被砸者受到相當於砸者剩餘血量的攻擊……但樹木免疫此種傷害[87]),此z時可獲得經驗升級。
菁英等級磁電坦克射程減少1格。
對敵方建築物則可從遠距離破壞其結構,不過無論那一種方法都無法攻擊步兵 運用得當可以用Ctrl強制攻擊的方式運送部隊穿越地形。 磁電坦克發射出的磁力光束實際上是2D特效。 |
雷射幽浮
(Floating Disc) |
載具 | 尤里唯一空軍單位 | 「Disc in flight.」
在三陣營空戰單位(可以對空的空軍單位)中單發火力最強,但造價高、射速較慢;且除攻擊敵軍單位外,亦可至發電廠和礦石精煉厰上空吸取敵軍電力(全基地停電)與資金,或令敵軍單個防禦設施(限需求電力者)失效,但受遊戲系統限制,無法主動對這些可被吸取的建築造成傷害。[88] 由於吸住敵人電廠後幾乎等於癱瘓對手基地運作,為了平衡所以跟基洛夫一樣出廠時會向所有人廣播語音。 |
裝甲運兵船
(Amphibious Transport) |
載具 | 尤里唯一運輸載具 | 外形類似盟軍氣墊船,但性能與蘇軍的一致(裝甲為重甲)。 |
雷鳴潛艇
(Boomer[89] Submarine) |
載具 | 尤里唯一海軍作戰單位 | 裝備雙管魚雷與雙管對地巡弋飛彈,算是蘇軍颱風潛艇和無畏級的綜合體,但無法對空,無法被烏賊抓住。[90]
飛彈射程與威力比無畏級差了些,且必須上浮方可發射對地飛彈,準備時間也比無畏級久,此時極易被攻擊。
但和現實中的飛彈核潛艇一樣,能在水下潛伏和移動的長程飛彈發射平台才是該單位最可怕的地方。在能出海軍的地圖上對戰尤里玩家時一定要小心,很可能幾艘雷鳴就靜靜地潛伏在你家附近,準備趁你專注前線戰事而分心失察時轟掉你的老窩 泛用性雖然極高,但價格昂貴難以量產,由於尤里沒有海上制空手段[91],使得盟軍得以使用驅逐艦給予有效壓制。此外跟蘇聯拚潛水艇數量也是沒勝算的。[92] |
心靈信標
(Psychic Beacon) |
建築 | 大範圍心靈控制 | RA2作為(ry,無法建造,僅作為任務目標建築。可被工程師佔領。 |
心靈控制增幅器
(Psychic Amplifier) |
建築 | 超大範圍心靈控制 | 與心靈信標相似,但不可被工程師佔領。 |
尤里雕像
(Yuri Statue) |
防禦 | 對地防禦 | 尤里 可被工程師佔領,不過需要電力運作。 |
不明建築物
(Unknown Structure) |
不明 | 發射宇航火箭 | 事實上是尤里用來發射登月火箭的發射台。僅在蘇軍任務中出現,不可建造。 |
月球指揮中心
(Command Center) |
生產 | 指揮中心 | 尤里在月球上的指揮中心。僅在蘇軍任務中出現,不可建造。 |
尤里要塞
(Yuri's Fortress) |
生產 | 指揮中心 | 尤里在老家特蘭西瓦尼亞(Transylvania)的大型要塞 生命值高達5000,是游戲裏耐久值最高的建築 |
平民
- 一些名為「科技」的建築必須有工程師進入方可啓動工作;例如科技鑽油井必須有工程師進入方可開始鑽油換取資金,若在地圖中設定某鑽油井初始即歸屬與某勢力(AI或人類玩家),則該勢力不會自動從該油井獲得資金。
因為這樣使得地圖製作很麻煩所以該特性在C&C系列所有後續作品(將軍、Tiberium Wars、RA3)中刪除。- 另外這些科技建築在佔領後屬於生產類別的建築,所以可在周遭進行各式建設。
名稱 | 功用 | 解說 |
---|---|---|
橋梁維修小屋
(Bridge Repair Hut) |
維修或破壞橋梁 | 以工程師進入可修復附近的橋梁(地圖設定中並不指明具體與哪座橋梁關聯[93]),而携帶炸彈的譚雅、海豹部隊、瘋狂伊文等單位在小屋上安裝炸彈則可將橋梁炸毀,小屋本身不會被摧毀。 |
科技機場
(Tech Airport) |
可呼叫傘兵 | 傘兵陣容隨佔領方陣營而定,為若干個該陣營的基礎步兵。
不需工程師啓動,無人佔領時沒有傘兵降下是因為歸屬於沒有設定傘兵陣容的平民勢力。 |
科技鑽油井
(Tech Oil Derrick) |
可定時獲得少許資金 | 與油桶一樣,被摧毀時會發生爆炸波及周圍。
需工程師啓動。從中立狀態被首次佔領時佔領者會一次性得到若干額外資金,之後反復易手時則不會。 若用超時空軍團攻擊並取消後,油井將喪失產油功能,除非由其他陣營佔領外都不能恢復正常運作。 |
科技前哨站
(Tech Outpost) |
可維修載具(與維修廠性質相同) | 自備一個飛彈發射器(與IFV的相同)用於自衛,但攻擊與維修不能同時進行。
需工程師啓動。 |
科技醫院
(Tech Hospital) |
可治療生物單位 | RA2中需玩家手動將傷患送入醫院治療,YR中改為醫院佔領方的所屬生物單位會自動回復血量。 |
科技機器商店
(Tech Machine Shop) |
可修復機械載具 | YR引入,可令佔領方所屬的機械單位自動修復,但盟軍的入侵者戰機不能受惠於此,也不會解除恐怖機器人和烏賊的寄生。 |
科技電廠
(Tech Civilian Power Plant) |
發電 | YR引入,可提供電力,但不會被間諜及雷射幽浮引致停電。 |
科技秘密實驗室
(Tech Secret Lab) |
開放某種科技的建造 | YR引入,允許玩家建造某種不屬於其陣營/子陣營的科技,而不受原本建造前置條件的限制。
具體開放何種科技取決於當前地圖的INI設定。 若地圖上同時存在多個科技秘密實驗室,那麼最多可以獲得4個新科技。 機率性開通巨砲、坦克殺手、狙擊手、磁能坦克、自爆卡車、輻射工兵、恐怖份子、尤里複製人。 |
油桶
(Barrel) 彈藥箱 (Ammo crate) |
易燃易爆危險物 | 打兩槍就會爆炸、毀壞周圍物品。
經常在任務中出現在防禦工事、圍牆或建築物旁邊,協助(?)任務的進行。 |
技師
(Technician) |
携帶小手槍的平民 | 攻擊力聊勝於無(只有3點,全遊戲最小的實質性傷害,順帶一提進入了工程師的多功能步兵車傷害為「-50」),在戰役或擊毀某些車輛時會出現。 |
乳牛
(Cow) |
家畜 | 某些地圖會出現,沒有攻擊能力、且受傷時會驚慌亂跑。
在RA2盟軍第5關打破圍欄後會得到3隻,因為不會被敵人主動攻擊(除非恰好擋住路),可用來安全地探路。 遊戲中存在只能用控制台調出來的隱藏單位「乳牛多功能步兵車」,攻擊變為激光且傷害極高,此外由遊戲中的總統進入多功能步兵車後也可以達成同樣的攻擊效果和威力。 |
木乃伊
(Mummy) |
金字塔内的不死者 | YR引入,僅在盟軍任務出現,當玩家派遣步兵進駐金字塔 |
暴龍
(T-Rex) |
遠古的肉食霸王龍 | YR引入,僅在單人任務出現,攻擊力極強,蘇軍戰役最後把尤里吃掉了。
盟軍第二關出現的則是電影拍攝用的,不會攻擊玩家或敵軍;但和盟軍第二關一樣的遭遇戰地圖裡的恐龍卻是真的…… |
終極保鏢
(Secret Service) |
權貴的黑衣保鏢 | 隨身携帶手槍(與技師等部分平民相同)的貼身護衛,就是在新聞節目或者電影裏看到的那種。 |
共和國之輝中國
- 出自大陸地區宣傳最廣泛的
認知危害魔改模組《紅色警戒——共和國之輝》。- 本不應該出現在這裡的,但考慮到在紅色警戒條目的「知名MOD」裡出現,而心靈終結有單立條目和科技介紹,加上可能會有人好奇MOD裡做出什麼改動,姑且放在這裡。
- 反復強調:共和國之輝是MOD,不是「遊戲官方為了推出中國市場而特地製作的官方新版本」!
名稱 | 相較原版改動解說 |
---|---|
中國基地車 | 即原版的蘇軍基地車,相比蘇軍基地車速度大大提高,且可以在水上行駛。 |
輕坦克 | 除了造價比犀牛坦克便宜100外無區別。 |
中國採礦車 | 原超時空採礦車,失去超時空傳送能力,但移動力、生命力提高三倍,且可以在水上行駛,礦車容量也增加到1250單位黃金礦一車。 |
多功能步兵車 | 在圖標和模型的基礎上抹除了上方的炮塔,載員數量增加到7個(但不會和戰鬥要塞一樣疊加攻擊力),生命值略微增加。 |
重型天啟坦克 | 改自原版天啟坦克,價格提升至3000,血量提升150%,速度提升50% |
V3火箭 | 生命值變為三倍,一次可以發射三枚導彈,價格提升到2500。 |
中國直升機 | 改自夜鷹直升機,載員量10,可運輸坦克,血量較夜鷹直升機翻倍,速度極大提升,價格提升500 |
米格戰機 | 改自黑鷹戰機,載彈量為3發,血量提升2.5倍,移動速度幾乎翻倍,價格提升至3000 |
中國海豹部隊 | 血量提升2.5倍,移動力略微提升,免疫尤里控制。 |
攻擊潛艇 | 改自颱風級潛艇,價格增加500,速度和視野翻倍,血量提升2/3 |
驅逐艦 | 改自盟軍驅逐艦,價格提升200,速度、視野、生命值略微提升 |
海豚 | 改自盟軍海豚,價格提升100,視野略微提升 |
無畏戰艦 | 改自蘇軍無畏級戰艦,價格提升至3000,生命值提升三倍多,速度提升150%,視野略微提升 |
航空母艦 | 改自盟軍航母,生命提升了6倍多,建造價格提升至5000,速度翻倍,一次可釋出10架艦載機,但因為必須將所有艦載機起飛才發動攻擊,攻擊效率反而降低。 |
解放軍戰士 | 改自盟軍的超時空突擊隊,刪除超時空傳送、安裝C4的能力,增加部署能力;價格調整為100,但在複製中心出售時仍按照原先超時空突擊隊造價減半的方法計算(2000/2=1000)。
本MOD不公平的最大推手。 |
工程師 | 無任何數據改動,但建造解鎖科技變成了礦場 |
警犬 | 使用盟軍警犬的模型,唯一相比改版單位下調了生命值的共輝中國單位 |
間諜 | 改自盟軍間諜,表面上無任何改動,但進入國民兵訓練營變成3星後可以隱身,但會因此失去偽裝能力 |
海豹部隊 | 改自盟軍海豹部隊,相較於原先的隱藏變成了可建造,生命值和移動速度略微增加 |
中國圍墻 | 改自盟軍圍墻,造價提升到150,但血量巨量提升!(具體而言是8000這個數值) |
火焰碉堡 | 改自盟軍機槍碉堡,攻擊方式變為噴火,價格提升100,視野極大增加 其實火焰碉堡的攻擊方式是原版的廢棄武器,代碼為「FireballLauncher」,解包遊戲可以發現。 |
火箭飛彈 | 改自盟軍愛國者導彈,既可對空[94]又可對地攻擊,價格提升200,但生命值下降三分之一,視野下降20%,耗電量下降20點 |
中國光棱塔 | 改自盟軍光棱塔,數據沒變,但無法串聯攻擊 |
中國建造場/發電廠/礦石精煉廠/戰車工廠/維修工廠/船塢/作戰實驗室(前綴都是中國)/間諜衛星 | 改自蘇聯建造場/蘇聯電廠/盟軍礦場/蘇聯戰車廠/蘇聯維修廠/盟軍船廠/盟軍作戰實驗室/間諜衛星,上述建築無任何數據改動 |
中國兵營 | 改自蘇軍兵營,價格上調至1000(實際上該MOD裡所有兵營價格都上調至1000) |
中國雷達 | 改自美國空指部(美國空指部和正常的空指部是兩個建築),有空降傘兵的能力,但空降的是9個動員兵 |
中國核能反應爐 | 改自蘇聯核能反應爐,價格下調至1250,其他數據不變 |
超時空傳送儀/天氣控制器/核彈發射井 | 原版盟蘇超級武器,無數據改動,但中國擁有兩個攻擊性超級武器 |
國民兵訓練營 | 作品中唯一一個原創建築,改自遊戲中的蘇聯國旗,可以讓最多6個士兵單位晉升到3星,使用完後無法變賣 |
入侵者式戰鬥機 | 可以懸停在任意地塊上方,血量較原版增加一倍,彈藥無限但傷害較低,造價降低到950,機場可無限建造。 共輝版本的入侵者戰鬥機和原版入侵者戰鬥機實際上是兩個單位,調試模式全開科技會發現有兩個戰鬥機在建造列表上,並非簡單數值覆蓋。 |
幻影坦克 | 從變成樹木變為隱形(己方狀態下還是會變樹木但半透明),有單位靠近才會顯形,但不同陣營的隱形單位相互靠近不會顯形。 |
火箭飛行兵 | 生命值略微增加,菁英等級下獲得隱身能力,但不同陣營的隱形單位(ry |
磁爆步兵 | 生命值略微上調一點點(具體而言是老兵等級的磁爆步兵原版狙擊手需要兩槍幹掉,共輝版本需要三槍)。 |
灰熊坦克 | 可以展開為防禦建築模式,在此狀態下被判定為建築,防御力等同於哨戒炮但攻擊仍為開炮。 若用心靈部隊控制灰熊坦克再展開為炮台模式再收回,可永久歸屬心控方。 砲台模式下不可以用工程師或扳手維修,只能通過多功能步兵車維修,若砲台狀態下進入警戒狀態只會原地放空炮。 變成砲台模式下造價會變為500(因為是用哨戒炮砲台改的),升級會容易一點。 |
瘋狂伊文&超時空伊文 | 炸彈可以手動引爆[95],相比正常伊文需要等到炸彈爆炸才可以安裝下一發來說攻擊效率極大提升。 |
蘇軍雷達 | 可以建造戰鬥機,最多四架,承擔和盟軍空指部一樣的功能。 |
間諜 | 通過「國民兵訓練營」晉升到菁英等級後可以隱形,且盟蘇雙方均可建造。 |
心靈探測儀 | 可以偵測到上述能夠隱形的單位,可以進行「部署」來變成類似裂縫產生器的黑幕效果,代價是耗電量增加5倍。 |
裂縫產生器 | 可以進行「部署」來擴大黑幕遮蔽範圍,代價是耗電量增加3倍。 |
RA3
- 由於愛因斯坦被抹去,光稜、核彈等許多科技均不復存在、或改頭換面被別人用別的名義發明。
- 但科技比原時間線還先進,
可見愛因斯坦的存在阻擋了科技演進
- 但科技比原時間線還先進,
- 每個工廠建築有自己的生產排程(12項),多個工廠建築可同時進行生產,且單位亦必須從所屬勢力(盟/蘇/日)的工廠中建造。
- MCV等部分兩棲載具既可在陸地上的戰車工廠生產,也可在水中的船廠生產。
- 沒有專用於維修載具的維修廠類建築,由生產建築附帶的小型無人機執行修理,玩家只需把載具開到附近即可自動修理。
- 無論載具是飛行器、陸地車輛還是水面/水下艦船均能修理,但一座建築只有三個無人機。
- 軍中女性比例大增,許多單位都是女性語音。
- 單位在交戰中時有另外一套被選中語音。
- 建築也一樣,建造方式(見下)由其所屬勢力決定。
- 生產建築被摧毀或變賣時產生的是其原屬勢力的基礎步兵,而非由玩家陣營決定。
- 但建築不能如將軍系列一樣以任何方位角度建造,而是鎖定到互相垂直的四個角度。
- 而且即便是兩棲建築也不能建在陸海交界處,必須要麽完整建在陸地上、要麽完整建在水面上。
- 本作沒有散落在地圖上的礦物,而是採用將軍系列的資源點設計,故遊戲會在資源點門口設計推薦位置,玩家只需將滑鼠移至推薦處即可自動鎖定位置。
- 相對地,一個礦場搭配多個礦車輪流卸貨的方式反而會令效率降低。
- 本作的礦場可以自行生產礦車。
- 本作中圍牆可用扳手按鍵維修,且變賣時也會換得少許資金。
- 值得注意的是本作中所有勢力的主戰戰車均屬於中級科技,故玩家初期必須依仗較弱的步兵及基本載具作戰。
- 本作中所有勢力的海軍單位均分爲對海快艇、防空艦艇、主力戰艦和遠程艦艇四類。
- 下文中文譯文取自起義時刻的遊戲內文本。
盟軍
- 愛因斯坦的角色被未來
黑科技公司(FutureTech)取代,並保留了一些RA2時代的科技。不過光稜和超時空傳送儀這幾樣仍舊存在,難道是抑止力幹的好事?
- 盟軍建築與系列作一樣,在建造場內預先建好,一次性放置在地圖上、立即可以工作。
- 但必須放置在建築工廠或指揮中心一定範圍內,不像前兩代一樣可在任何生產建築附近放置,亦即非建築工廠或指揮中心的盟軍生產建築不再有擴展可建造範圍的作用。
- 科技升級需要在特定的建築(建築工廠和指揮中心)上解開,已解開相關升級的建築可允許附近一定範圍內[96]的盟軍工廠建築(訓練營、戰車工廠、海港、空軍基地等)建造相關科技;若工廠附近沒有解開升級的建築(被摧毀、變賣、或建築工廠收起變回MCV),則無法建造已解鎖的科技。
- 已解開升級的建築上會有一→二→三條亮燈顯示。
- 已解開升級的MCV若被娜塔莎打成中立則升級會丟失。
- 具體到每個單位方面,最大的特徵是美國角色少了許多[97],例如系列標志性語音助手換成了英國口音
,不愧是老牌強國。- 也有一些語音沿用自RA2,老玩家聽到後不免會心一
苦笑。
- 也有一些語音沿用自RA2,老玩家聽到後不免會心一
名稱 | 分類(生產/防禦/步兵/車輛/艦船/飛行器/輔助能力/超級武器/升級科技) | 是否兩棲 | 功用 | 特殊能力 | 語錄 | 解說 |
---|---|---|---|---|---|---|
建築工廠
(Construction Yard) |
生產 | 是 | 建造建築物 | 打包(收起變回MCV) | 無 | 沿用系列設定。 |
發電廠
(Power Plant) |
生產 | 是 | 發電 | 無 | 無 | 這回盟軍的發電廠反而改成長方形的了。 |
礦石精煉廠
(Ore Refinery) |
生產 | 是 | 供礦車卸貨 | 生產新一輛礦車 | 無 | |
新兵訓練營
(Boot Camp) |
生產 | 否 | 訓練盟軍步兵 | 治療步兵 | 無 | 房頂站的那個維和步兵只是裝飾而已,敵軍殺到時是不會攻擊的。 |
裝甲工廠
(Armor Facility) |
生產 | 否 | 建造盟軍車輛 | 維修載具 | 無 | |
海港
(Seaport) |
生產 | 否
|
建造盟軍艦船 | 維修載具 | 無 | |
空軍基地
(Airbase) |
生產 | 是 | 建造及停放飛行器、維修載具 | 召回最近停放的所有飛行器 | 無 | 根據測試,點選空軍基地召回飛行器,比手動點選飛行器回到空軍基地時,空軍單位飛行的速度要快一點,下面蘇軍空軍基地同此。 |
科技中心
(Defense Bureau) |
生產 | 是 | 允許玩家建造高級盟軍科技 | 無 | 無 | 承接了前作中作戰實驗室的部分職能,一些高級科技需要同時具有科技中心且解開對應等級的科技方可建造。 |
圍牆
(Fortress Wall) |
防禦 | 否 | 簡易防護 | 無 | 無 | 唯一與蘇軍一樣、在地圖上現場建造的盟軍建築。 |
多功能步兵砲塔
(Multigunner Turret) |
防禦 | 是 | 基礎對空&對地防禦 | 撤出其中駐扎步兵 | 無 | IFV的固定版,但不能如將軍中的愛國者陣地一樣以資料鏈互通有無。
早期版本裡步兵入駐後會打開上方艙蓋露出裡面操縱的單位。 |
(Spectrum Tower) |
防禦 | 是 | 進階對地防禦 | 互相支援 | 無 | 跟前作中的光稜塔一樣,連攻擊聲效都是沿用的。 |
超時空傳送儀
(Chronosphere) |
防禦
超級武器 |
是 | 超級武器 | 無 | 無 | 跟前作(ry,然而本代兩棲單位大量提升,實用度較低。
但還是可以靠傳送到如峭壁等一些地形摧毀載具 |
質子撞擊砲
(Proton Collider) |
防禦
超級武器 |
是 | 超級武器 | 無 | 無 | 取代前作閃電風暴的地位,同樣的總傷害雖高,但範圍較大。但任何被質子撞擊砲摧毀的單位會在被毀後短時間內傷害周圍一定範圍內的其他單位並引發連鎖反應,直到沒有單位可供「傳染」爲止。 |
指揮中心
(Command Hub) |
生產 | 是 | 擴張基地 | 解開中級和高級科技 | 無 | 不可建造,必須由礦車佈署而成,能控制連結範圍內建築並提供相對應科技等級,解開科技等級後自身耐久度也會相應提升。
跟建造場/MCV不同,無法再度收起變回礦車,但製造成本低廉是其優勢。 |
科技抑制器
(Technology Inhibitor) |
防禦 | 否? | 妨礙敵軍建造高等科技 | 無 | 無 | 不可建造,僅在任務中出現。 |
拉什莫山控制中心
(Mount Rushmore Control Center) |
防禦 | 否 | 啟動雷射系統 | 無 | 無 | 不可建造,僅在盟軍任務中出現。 |
警犬
(Attack Dog) |
步兵 |
是 | 斥候/反步兵/反滲透 | 增幅咆哮[98] | ||
維和步兵
(Peacekeeper) |
步兵 | 否 | 基礎步兵 | 切換到鎮暴盾牌
清剿樓内敵軍 |
Ready sir, where's the trouble? | 防暴盾會讓維和步兵的防禦力暴增但速度也變慢,唯獨面對高爆傷害反而會增加50倍,而在此狀態下清剿樓内敵軍時會按一對一的比例同歸於盡。 |
標槍兵
(Javelin Soldier) |
步兵 | 否 | 基礎對裝甲/對空軍力 | 雷射導向模式 | Javs, right here! | 雷射鎖定技能和將軍系列的美軍步兵「飛彈防禦兵」幾乎一致,分別在將軍版是選定目標施放,紅警版是發射模式切換,一開始需要幾秒鐘鎖定時間,鎖定完成後則以飛快射速連發飛彈適合對抗建築與行動慢的裝甲。
標準美國黑大兵 |
工兵
(Engineer) |
步兵 | 是[99] | 維修/佔領/醫療 | 架設急救帳棚 | On time as always
Engineering? |
急救帳棚可免費治療附近生物單位,包括警犬、戰熊及海豚等非人類生物,但必須在陸地架設,也無法自我醫療。
語音幾乎完全沿用了二代盟軍的工程師。 |
間諜
(Spy) |
步兵 | 是 | 滲透 | 偽裝成選定敵兵
賄賂(花費$1000將附近敵軍收買入玩家旗下) |
Ready for infiltrate!
Mission, sir? |
只要有錢,人人都能加入盟軍。
在多人對戰有時候比起偽裝成敵人步兵,逆向操作偽裝成己方步兵以賄賂衝入己方步兵陣容的載具更容易令人大意 搭乘IFV時使用狙擊槍,替代原本狙擊手的角色,是對面英雄單位和高級步兵的剋星。 在盟軍戰役中會對許多情況作出評論。 |
冷凍兵團
(Cryo Legionnaire) |
步兵 | 是 | 冰凍敵軍 | 跳躍撞擊(跳到指定位置,落地時有攻擊判定) | Welcome to the Ice Age! | 起義時刻引入,有別於冷凍直升機,發射的是低溫氣體,能夠凍結多個目標,若是進了IFV又會使用冷凍光束且可以對空射擊。
其語音是致敬《蝙蝠俠4:急凍人》中由阿諾·史瓦辛格扮演的急凍人,口音很像,並且台詞中充滿著各種和冰有關的冷笑話。 |
譚雅
(Tanya) |
步兵 | 是 | 英雄單位 | 時空腰帶(回到數秒前的位置,血量等狀態也一並恢復) | Let's rock! | 盟軍當家刀馬旦,雙槍C4一個不缺。 |
探礦車
(Prospector) |
車輛 | 是 | 礦車/基地擴張 | 展開 | Prospector on duty.
Need someone to take a look around? |
沒有超時空傳送回程功能,運載容量250點。
佈署為指揮中心後不可逆,然而所需時間遠長於蘇日還要額外購買升級,使得盟軍擴張速率最差。 |
多重步兵戰鬥車
(Multigunner IFV) |
車輛 | 否 | 基礎對空/多面手/步兵運輸 | 令乘客下車 | Multigunner, May I have your service! | 經典單位,除了語音換成澳洲口音之外。 |
激流ACV
(Riptide ACV) |
艦船 | 是 | 對步兵/對海快艇/步兵運輸 | 令乘客下車[100] | Alright, who's my first pickup? | 遊戲中僅存的兩棲氣墊船,在陸上的對步兵性能基本上被樓上加維和步兵所取代,但勝在能運送更多步兵且在水中可額外使用兩具魚雷發射管。 |
守護者坦克
(Guardian Tank) |
車輛 | 否 | 主力戰車 | 目標標定器 | Guardian tank, awaiting deployment! | 原本美式的灰熊坦克在競標中落敗,由此款英國坦克成為新一代北約制式坦克。
目標標定器開啟後會封印主砲但可令目標多受到50%傷害,升級高等科技後為100% |
雅典娜砲
(Athena Cannon) |
車輛 | 否 | 長程火力 | 能量護盾(保護附近友軍單位的護盾,受擊時會縮小,有時間限制) | Athena SatNet, how may I assist you? | 鎖定5秒鐘後由軌道衛星發射雷射砲轟擊,無法攻擊移動目標。
語音大多和美國電話接線員的常用語類似。 |
幻影坦克
(Mirage Tank) |
車輛 | 否 | 匿蹤突襲 | 裂痕產生器(隱藏附近友軍但此時無法攻擊及偽裝自身) | You call for the mirage? | 可以自動偽裝成附近的任何物件,而不像之前一樣限於樹木。 |
機動建築載具
(MCV) |
車輛 | 是 | 擴張基地 | 佈署成為建築工廠 | Construction vehicle, at your service! | 佈署操作可選擇任意目標地點,而不限於原地佈署 |
平定者
(Pacifier FAV) |
車輛 | 是 | 長程火力 | 佈署/收起火砲 | Our preparations are complete! | 起義時刻引入,質子撞擊砲的衍生單位,擁有傲人的對地射程和火力。
移動時以蓋特機槍自衛,150mm雙聯裝砲必須固定佈署方可發射,且除了有最小射程限制外砲彈落地前還會有標誌提醒敵方。 |
未來坦克X-1
(Future Tank X-1) |
車輛 | 否 | 先進戰車 | 暴亂光束(對目標區域強力傷害) | Future tank operational! | 起義時刻引入,盟軍引頸以待的陸上重型戰車,質子對撞砲的(ry。
造型就是在履帶底盤上的半人型砲塔 |
維和轟炸機
(Vindicator) |
飛行器 | 無 | 基礎對地轟炸 | 高速(速度提升25%)返回基地 | You're in good hands, my friend! | 升級先進航空學後可增加載彈量、減少裝彈時間。
極限微操下可以把三顆炸彈丟在不同的地方,搭配冷凍武器可以對敵方基地造成重大傷害。 |
阿波羅戰機
(Apollo Fighter) |
飛行器 | 無 | 空優戰機 | 高速返回基地 | Kick the tires and light the fires! | 使用機砲攻擊,在空優戰機間單挑中為最強,但沒適度分散會被米格機集體擊落。 |
冰凍直升機
(Cryocopter) |
飛行器 | 無 | 冷凍敵軍 | 微縮光束 | Let's run some field tests! | 輔助直升機,缺乏武裝但可以有效干擾敵軍,不需占用機場空間。
被冷凍的敵軍會逐漸降低防禦和速度直到完全被冰封,此時可被任何攻擊輕易殺死。
被微縮光束縮小者攻防皆降低且可被任何車輛輾壓,但移動和攻擊 |
世紀轟炸機
(Century Bomber) |
飛行器 | 無 | 地毯式轟炸/空投傘兵 | 空投(載客5人) | Just give us a target, and we're on our way! | 飛行員倒是個典型美國大兵。
升級先進航空學後可增加載彈量、減少(ry。由於載彈量高,常出現炸毀目標後仍有剩餘彈藥的世紀轟炸機在原地盤旋待命的狀況,又沒有返回基地的快捷鍵故容易被敵軍防空火力擊落。 |
先鋒武裝戰艇機
(Harbinger Gunship) |
飛行器 | 無 | 切換武器(機鼻速射機砲和機身質子撞擊砲) | Gunship, all checked out! | 起義時刻引入,質子撞擊(ry,和他國重空軍相比有機動性和操作性高的優勢。
永久盤旋,不需降落也不會被百合子直接拉下地。 | |
空中騎士
(Sky Knight) |
飛行器 | 無 | 艦載無人攻擊機 | 無 | 無 | 由航空母艦派出(一次五架)執行對地攻擊任務,玩家不可操控,可被擊落。如果所屬的航母被恐怖機器人等單位定住則會直接墜毀,似乎說明這些無人機是由航母遙控的。
亦負責執行偵查掃描任務。 |
女神精準轟炸機 | 無 | 轟炸機 | 無 | 無 | 執行精準攻擊轟炸任務,玩家不可建造及操控。 | |
( |
飛行器 | 無 | VIP專用直升機 | 無 | 無 | 被擊落爆炸的火焰是昇陽方奈米科技特有的綠色,暗示裏面的美國總統其實是……[101] |
海豚
(Dolphin) |
艦船 |
否 | 海戰斥候/ |
高飛跳躍(躍出水面以躲避敵軍魚雷,或越過障礙物) | 品種是瓶頸海豚(Bottlenose Dolphin,拉丁文學名Tursiops truncatus)。 | |
水翼船
(Hydrofoil) |
艦船 | 否 | 海上對空防禦 | 武器干擾裝置 | Hydrofoil here, what's going on? | 僅能對空攻擊,但防空性能為三家之冠。
武器干擾裝置可令敵軍武器無法開火,甚至對方罩上鐵幕也不例外,使他成為非常優秀的輔助單位。 |
突襲驅逐艦
(Assault Destroyer) |
艦船 | 是 | 主力戰艦 | 黑洞裝甲(吸收周圍敵軍火力[102]、增加25%防禦力) | Asssault destroyer, proud to serve! | 雖然兩棲,但只能從海港建造。可輾壓多數單位。
在本篇中為盟軍最強陸地單位,但仍不敵天啟與鬼王、海上也不及阿庫拉和薙刀,因此最大的用途就是拿來當肉盾和輾壓敵方載具。 |
航空母艦
(Aircraft Carrier) |
艦船 | 否 | 長程對地戰艦 | 斷電飛彈(以EMP攻擊,令目標地域所有載具及建築失效10秒鐘) | Aircraftcarrier leaving port.
Flight deck cleared. |
靠著艦載機作戰所以是三軍高階軍艦中攻擊距離最遠的,但也是唯一攻擊可以被攔截者,且仍然沒有搭載對空戰機。
斷電飛彈可選擇任意陸地地域發射,但若對海發射則必須選擇某一目標、不可直接點選某海域進行發射。 艦載機是垂直起降的,所以上面那條跑道畫心酸的? |
先進航空學
(Advanced Aeronautics) |
升級科技 | 無 | 增強所有戰機性能(先鋒砲艇機除外) | 無 | 無 | 所有戰機生命值+25%。
所有戰機視野+25%。 維和轟炸機載彈量+1、世紀轟炸機載彈量+3。 維和轟炸機和世紀轟炸機的裝彈時間減少。 |
精準攻擊
(Surgical Strike) |
輔助能力 | 無 | 召喚女神精準轟炸機轟炸指定區域 | 無 | 無 | 轟炸區域會有發烟信號彈標識,敵我雙方均可見。 |
時空炸彈
(Time Bomb) |
輔助能力 | 無 | 超時空傳送一枚炸彈到目標區域、5/10/20秒後爆炸(威力則依次增強) | 無 | 無 | 炸彈會被敵軍火力提前引爆,但縮小光束可將其縮小並降低爆炸威力,冷凍光束則可暫停其計時。 |
偵察掃瞄
(Surveillance Sweep) |
輔助能力 | 無 | 召喚三架空中騎士執行偵察任務 | 無 | 無 | 玩家可指定飛行路線(兩點一線),在該線延長方向的地圖也會被揭開。 |
超時空裂隙
(Chronorift) |
輔助能力 | 無 | 令指定範圍內的單位時間停滯並脫離現實世界 | 無 | 無 | 除了戰役外都可用。
作用範圍依次增大。 若在作用期間有任何單位進入原本物體位置,當作用結束後後來的單位會被摧毀,而原本物體受到巨大傷害。 |
傘兵小隊
(Paratroop Team) |
輔助能力 | 無 | 召喚一至三架世紀轟炸機飛到指定位置,每機投下一條警犬、一名標槍兵和三名維和步兵作爲援軍。 | 無 | 無 | 取代時空裂縫,僅在戰役中可用。 |
自由貿易
(Free Trade) |
升級科技 | 無 | 玩家及友軍獲得更多資金 | 無 | 無 | 玩家礦車獲得資金量+25%、友軍礦車獲得資金量+12.5%。[103] |
高科技
(High Technology) |
升級科技 | 無 | 加強某些單位技能效果 | 無 | 無 | 警犬、守護者坦克、冷凍直升機、先鋒砲艇機、航空母艦的特殊能力冷卻時間-25%。
警犬的吠叫效果時間延長至15秒。 守護者坦克的目標標定器令目標受到200%傷害。 航空母艦的斷電飛彈效果延長至13秒、作用半徑增加50。 冷凍直升機的冷凍光束威力提升至100%,縮小光束效果持續時間增加4秒。 冷凍軍團兵的攻擊威力提升至25。 |
超時空變換
(Chrono Swap) |
輔助能力 | 無 | 令兩個玩家或友軍單位互換位置 | 無 | 無 | 交換需一定時間,其間單位無法行動。
無法交換步兵、飛行單位和敵軍單位。 |
冰凍射擊
(Cryoshot) |
輔助能力 | 無 | 冷凍一定範圍内所有物體 | 無 | 無 | 作用範圍依次增大。 |
冷卻塔
(Cooling Tower) |
防禦 | 否 | 支持單位運作 | 無 | 無 | 玩家不可建造,僅在起義時刻蘇軍任務中出現,玩家需將其佔領(無法摧毀)以削弱敵軍的武力。 |
席格瑪協調器
(Sigma Harmonizer) |
超級武器 | 無 | 令敵軍(即玩家軍力)時間停止 | 無 | 無 | 玩家不可使用,敵軍擁有的冷卻塔越多則效果持續越久。 |
岸防砲 | 防禦 | 否 | 防禦從海上來的蘇軍單位 | 無 | 無 | 玩家不可建造,僅在盟軍戰役第一關布萊頓海灘上出現,為防禦蘇軍入侵而存在,雖然外觀很好很強大,但傷害完全不能看。 |
蘇軍
- 蘇軍的科技中,與愛因斯坦有關的僅有核子科技(核彈、核反應堆等),故科技特色與RA2時代相比區別不大,如磁爆科技等仍然保留。
- 蘇軍建築與將軍系列類似,在放置地點現場建造,故在建造完成之前完全任人宰割。同樣只能在已有生產建築一定範圍內放置新建築。
- 任何生產建築均採用傳統方式擴展可建造範圍,不局限於建築工廠或是前哨基地,但這兩者是擴展範圍最廣的。
- 科技升級同樣採用傳統方式,只要玩家擁有相關建築物即可在任何蘇軍工廠建築內生產任何已解開的科技。
名稱 | 分類(生產/防禦/步兵/車輛/艦船/飛行器/輔助能力/超級武器/升級科技) | 是否兩棲 | 功用 | 特殊能力 | 語錄 | 解說 |
---|---|---|---|---|---|---|
建築工廠
(Construction Yard) |
生產 | 是 | 建造建築物 | 打包 | 無 | 沿用系列(ry。 |
反應爐
(Reactor) |
生產 | 是 | 發電
允許玩家建造中級蘇軍科技(超級反應爐) |
無 | 無 | 由於沒有了核子科技,常規火力發電[104]的超級反應爐取代了核子反應爐,但被摧毀時會爆炸這點還是沒變。
超級反應爐原本有在建造完成之前被摧毀也會爆炸的bug,由此衍生出有名的大電TR戰術[105], |
礦石精煉廠
(Ore Refinery) |
生產 | 是 | 供礦車卸貨 | 生產一輛新礦車 | 無 | |
軍營
(Barracks) |
生產 | 否 | 訓練蘇軍步兵 | 無 | 無 | |
戰爭工廠
(War Factory) |
生產 | 否 | 建造蘇軍車輛 | 無 | 無 | |
海軍船塢
(Naval Yard) |
生產 | 否
|
建造蘇軍艦船 | 無 | 無 | |
機場
(Airfield) |
生產 | 是 | 建造及停放飛行器 | 召回最近停放的所有飛行器 | 無 | |
戰鬥研究所
(Battle Lab) |
生產 | 是 | 允許玩家建造高級蘇軍科技 | 無 | 無 | 與盟軍的科技中心類似。 |
壓碎厰起重機
(Crusher Crane) |
生產 | 是 | 建造其他蘇軍建築(無法建造防禦建築)、修理載具及變賣地/水面載具(但不可變賣步兵) | 無 | 無 | 結合了建造場、維修廠及和前作尤里的部隊回收厰功能(回收75%的載具造價),開局首先建造一個以擁有兩條建築生產排程是很多蘇軍玩家的起手式。亦是蘇軍唯一的載具修理設施。
不可建造其他壓碎厰起重機[106],也無法如建築工廠一樣允許玩家使用最高機密協議能力。 建在陸地上的壓碎厰起重機無法變賣水中載具,反之亦然,即使該載具具有兩棲能力也不可以,但修理不在此限。 |
圍牆
(Fortress Wall) |
防禦 | 否 | 簡易防護 | 無 | 無 | |
VIP碉堡
(VIP Fortress?) |
防禦 | 否 | 對一個區域內的蘇軍基地進行指揮 | 無 | 無 | 不可建造,僅在蘇軍任務中出現,若被佔領則一次性將周圍一定範圍內的蘇軍建築轉化為己方所有。 |
哨兵槍
(Sentry Gun) |
防禦 | 是 | 基礎對地防禦 | 無 | 無 | 這回是有人操作的了。擔任射手的那個徵召兵在無所事事時還會拿酒出來喝;被點擊或敵襲時還會被嚇到。
跟將軍系列中的針刺飛彈陣地不同,無法單獨殺死射手而令其失效。 |
防空砲
(Flak Cannon) |
防禦 | 是 | 對空防禦 | 無 | 無 | 雙聯裝高射機砲,雖然模型裏的砲管可以放平但卻不能對地射擊。 |
防空部隊
(Flak Trooper) |
步兵 | 否 | 基礎對裝甲/對空軍力 | 磁雷(近距離向車輛和建築投擲,若此時防空部隊被壓死也會引爆) | Flak trooper, doing my time! | 設定都是古拉格(Gulag)的死刑犯,覺得給玩家賣命總比被關在古拉格等死強,還會提到這就是他們所謂的"社區服務"?!等閒話。 |
磁爆線圈
(Tesla Coil) |
防禦 | 是 | 進階對地防禦 | 無 | 無 | |
磁爆部隊
(Tesla Trooper) |
步兵 | 否 | 先進對地步兵 | 電磁干擾器(可完全癱瘓敵軍載具和自己) | Trooper, fully charged! | 無法被警犬及戰熊咬殺,但仍會被其特殊技能癱瘓。
本作中磁能攻擊對生化單位有10倍傷害,拿來打高血量步兵會有奇效(開盾維和部隊或冷凍軍團也挨不住),成了和一代一樣對地的萬用單位,但是極慢的攻速反而會使磁爆步兵被忍者剋制。 可以和二代一樣為磁爆線圈充能。 遊戲發售前的預告片裡,磁暴部隊可以打開頭部的艙蓋露出裡面的人,正式遊戲內刪除該動作。 |
磁能坦克
(Tesla Tank) |
車輛 | 否 | 先進對地戰車 | 電磁干擾器(與磁爆步兵的相似) | Like my new treads?!
Tesla, charged completely! |
僅在本篇戰役中出現 這次終於可以為磁爆線圈充能了。 在遊戲文件裡磁能坦克被注釋為T2科技,可能是官方一開始本來打算將磁能坦克設置為通用單位的。 |
磁爆快艇
(Stingray) |
艦船 | 是 | 兩棲突擊/對海快艇 | 磁爆突波(電擊周圍的水中目標) | Stingray, ready for a test run!
Batteries fully charged! |
直譯「電鰩」。登陸時如龍蝦一樣伸出六條腿行走,且武器會伸長,如同蝦螯。若被雙刃直升機從水中吊到岸上(或相反),則在飛經水陸交接處時會自動改變形態。
可以為磁爆(ry |
鐵幕
(Iron Curtain) |
防禦
超級武器 |
是 | 超級武器 | 無 | 無 | 亦有解除冰凍、令載具不會被磁力衛星吸走等功能,也跟前作一樣會殺死步兵。 |
真空內爆彈
(Vacuum Imploder) |
防禦
超級武器 |
是 | 超級武器 | 無 | 無 | 「俄軍科學家將倫理道德抛到一邊,發明了這種駭人聽聞的彈頭。」,其取代核彈的地位,可以瞬間殺死範圍內所有單位並吸到中心、包括特殊攻擊所產生的單位在內,因此聯合打擊時要注意順序。[107]
因為持續時間較其他勢力長,使敵軍較有機會售出範圍內建築。 其實對應於現實中的溫壓彈,不過真空的效果沒有遊戲中那麽誇張就是了。 |
戰鬥碉堡
(Battle Bunker) |
防禦 | 否 | 戰場掩體 | 撤出其中駐扎步兵 | 無 | 不可在建造場或壓碎起重機中建造,必須由戰鬥工兵花錢建造。
跟RA2YR的版本一樣可駐扎五人,但佔地縮減到一格且維修速度極慢 |
前哨基地
(Outpost) |
生產 | 是 | 擴張基地 | 無 | 無 | 不可建造,必須由史普尼克佈署而成。
因為只有擴大建築範圍的功能,然而蘇軍所有建築還是有一定擴大建築範圍的能力所以常常被玩家兔死狗烹的賣掉。 |
史普尼克勘查車
(Sputnik) |
車輛 | 是 | 擴張基地 | 展開成前哨基地(不可逆) | Sputnik, all packed up!
I'm all packed up! |
名字取自人類首顆人造衛星。
專職的探索擴張單位,比盟軍礦車(再算上解開中高級科技所需的額外花銷)更便宜,且佈署更快;但需要佔用戰車工廠/船廠排程,不能如盟軍一般可於礦場建造。 |
烏克蘭大砲
(Ukraine Artillery) |
防禦 | 否? | 超長程砲轟 | 無 | 無 | 不可建造,僅在日軍任務中出現。 |
戰熊
(War Bear) |
步兵 |
是 | 斥候/反步兵/反滲透 | 增幅怒吼(癱瘓敵軍步兵 |
品種是棕熊(拉丁文學名Ursus arctos),血量較盟軍軍犬多,且動作更靈活,攻擊後可立刻移動或發動怒吼。
現實中也的確有從軍征戰的熊。 | |
徵召兵
(Conscript) |
步兵 | 否 | 基礎步兵 | 莫洛托夫雞尾酒(可清除樓内敵軍、且對建築有不錯攻擊力) | Conscript training finished!
Ready to fight for Union! |
本代看板男,形象比前作帥了不少,而且是唯一可以直接清除樓内敵軍的步兵[108] 單兵作戰能力比戰鬥工兵還差,但由於產速非常快海起來則相當可怕。 面對舉盾的維和步兵丟莫洛托夫雞尾酒有50倍傷害的奇效。
無所事事時會跳哥薩克舞或轉槍 |
戰鬥工兵
(Combat Engineer) |
步兵 | 是 | 維修/佔領/建造掩體 | 建造戰鬥碉堡(花費$500) | You need engineer? | 雖然跑速慢,但配發手槍可擊殺敵兵,在與敵軍工程師爭奪建築時意外地強勢。 |
化學部隊
(Desolator Trooper) |
步兵 | 否 | 先進對地步兵 | 切換濺射模式(可腐蝕載具裝甲、令普通攻擊模式可殺傷其乘組員)/死亡噴霧模式 | It does the body bad. | 起義時刻 設定上是穿上機械外骨骼的重病患者。 |
娜塔莎·沃科娃
(Natasha Volkova)[111] |
步兵 | 是 | 英雄單位 | 召喚空襲轟炸建築
狙殺載具駕駛員(將載具變為中立,可被任何步兵 |
Natasha here, you have a list for me?
I always find my prey! Natasha Volkova! |
蘇聯戰役第7關能狙殺天皇駕駛。 |
首席科學家
(Chief Scientist) |
步兵 | 是? | 醫療單位 | 無 | 無 | 不可建造,僅在起義時刻的挑戰任務中出現。可治療附近友軍步兵。 |
大熊少校
(Ursa Major)[112] |
步兵 |
是 | 斥候/反步兵/反滲透/英雄單位 | 增幅怒吼(癱瘓敵軍步兵) | 有普通熊20倍大的突變個體,甚至可以傷及天啓一類的重甲戰車,不過對空中目標就有心無力了。
若有任何單位能有倖單挑將其擊殺,他將立刻升到最高級。 不可建造,僅在起義時刻的挑戰任務中出現。 | |
採礦車
(Ore Collector) |
車輛 | 是 | 礦車 | 展開/收起反應裝甲(展開時大幅提升防禦力,但減慢移動速度且無法采礦) | Ready for the collection.
The Union must be funded! |
展開裝甲時很像毛蟲。 |
恐怖機械人
(Terror Drone) |
車輛 | 是 | 對步兵/載具 | 電力靜止射線(癱瘓敵軍載具) | 無 | 寄生時除了可維修載具的工廠建築外,亦會被海豚等單位的攻擊摘除。
雖然從戰爭工廠建造卻算是步兵,搭乘雙刃直升機時是佔用乘客座位而非吊掛在下面。 本作中所有可變形單位在被寄生後都會失去變形能力。 電力靜止射線操作得宜可以癱瘓多個敵軍載具。 不知為何在原版蘇聯劇情戰役非要到最後一關才能解鎖。 |
鐮刀機甲
(Sickle) |
車輛 | 否 | 對步兵/越野 | 跳躍 | Sickle here! Ready guys?
Let's mow some people down! |
搭載三挺機槍且可同時發射,但面對單一對手最多只能應用兩門。
跳到敵軍步兵頭上可直接將其砸死或擊飛。 |
牛蛙載具
(Bullfrog) |
車輛 | 是 | 兩棲對空防禦/步兵運輸 | 彈射乘客(將乘客射至指定地點上空傘降)[113] |
Bullfrog Transport, open for business!
Where do you want to go? |
是蘇聯唯一的地對空載具,可以將乘客越過障礙彈射到遠處但無法以普通方式離開,必須從砲口彈出。 |
鐵錘坦克
(Hammer Tank) |
車輛 | 否 | 主力戰車 | 汲取光束 | Who's looking for a good pounding? | 若多輛鐵錘吸取同一目標,則目標被毀時只有一輛會獲得武器。 起義時刻中似乎有無限吸血的BUG存在。 遊戲文件中將鐵錘坦克的汲取光束攻擊方式注釋為「MAGIC」。 |
V4火箭發射車
(V4 Rocket Launcher) |
車輛 | 否 | 長程砲轟 | 切換使用多重彈頭/精準彈頭 | V4, standing by!
Warheads, primed! |
換了個女性駕駛員,不過彈頭無法被攔截也有一定追蹤能力。
多重彈頭會飛行過程中分成許多小彈頭、覆蓋大片區域,適合對付群聚的單位 |
天啓坦克
(Apocalypse Tank) |
車輛 | 否 | 終極戰車 | M-魚叉飛彈[115] | The Apocalypse has begun!Armageddon is here!It is day of judgement.Soviet power supreme. | 失去以往的 可以將敵人拖至近處之後再用一般方法輾斃或交給戰友收拾,加上重機蹂躪後泛用性甚至比主砲還好,被人戲稱 RA2/YR語音保留最多的單位之一(另一個是盟軍的工程師)。 遊戲發售前的遊戲預告裡出現早期版本的天啟,砲台就單獨兩個炮,無任何其他裝飾。 |
機動建築載具
(MCV) |
車輛 | 是 | 擴張基地 | 佈署 | I present to you, the MCV!
Construction vehicle ready! |
佈署操作可選擇任意目標地點(ry。 |
火砲機車
(Mortar Cycle) |
車輛 | 否 | 高機動性長程火力/清理樓内駐軍 | 切換使用火砲/汽油彈(與徵召兵的相似) | Yeah, check out the new bike!
Mortar Cycle, looking good! Need a little hit and run? |
起義時刻引入,是很優秀的偵查和快攻單位。
跟恐怖機械人正好相反,在軍營中建造但算是載具、吊掛在雙刃直升機下面。 無所事事時側車的砲手會跟騎手玩拍肩→迅速躲到另一邊的惡作劇,偶爾也會被發現而吃一記架拐子。 |
收割機甲/收割機甲砲塔
(Reaper/Reaper Turret) |
車輛/防禦 | 否 | 進階對載具/對地對空防禦 | 原型跳躍 | This Reaper looks ready!
Reaper all checked up.
The legs will be fine! |
起義時刻引入,回收自RA2的百夫長基甲,設定上為鐮刀機甲的原型,擁有3門榴彈砲和火箭發射器可以對付所有目標,但裝甲略薄為主缺點。
跳躍後會摔斷腿失去行動力成為砲塔,砲塔算防禦建築,可直接修理或變賣,且被砸到不限步兵,連敵方地面載具也可砸毀。 |
粉碎者
(Grinder) |
車輛 | 是 | 對地衝撞/輾壓 | 渦輪增壓(暫時加速,比大多戰車移動迅速) | Grinder's ready!
Who wants to play!? We get to crush! |
能夠磨死目標且在研磨過程中敵人無法攻擊或移動而成了重戰車殺手,但轉彎性能不佳也沒有遠程武器。
若是選擇步兵為目標,步兵仍然會被其慢慢磨死而非輾斃。 |
雙刃直升機
(Twinblade)[116] |
飛行器 | 無 | 基礎對地攻擊/步兵及載具運輸 | 令乘客下機 | Twinblade inspection complete! | 不需占用機場空間,使用機槍和火箭攻擊地面目標,可以有效對付步兵與裝甲單位且血量較其他直升機厚實而成了蘇聯空軍主力。
可容納五名步兵或吊掛一輛小型載具[117],但不可同時搭載兩種。
|
米格戰機
(MiG Fighter) |
飛行器 | 無 | 空優戰機 | 高速返回基地 | MiG, ready to rule the skies!
MiG, ready on the launch pad! |
單挑雖然打不過盟軍的阿波羅;但由於飛彈有一定爆炸範圍,在面對密集敵人時有奇效。
蘇軍唯一需要機場空間的空軍單位。 |
基洛夫飛船
(Kirov Airship) |
飛行器 | 無 | 進階對地攻擊 | 超燃器 | Kirov reporting!Sooooooooon. | 經典單位,但這次可自行緩慢修復(每秒4點)。超燃器開啟後可加速一倍,使得他有機會追擊到一些速度較慢的單位,但每秒會損傷200點血量。
會被百合子直接拉下地,然而在起義時刻其他勢力的重空軍卻都對此免疫且更為OP而晚節不保。 |
獾式轟炸機
(Badger Bomber) |
飛行器 | 無 | 俯衝轟炸 | 無 | 無 | 不可建造,響應娜塔莎呼叫或毀滅空襲請求而進場執行轟炸任務。
直接從目標上空俯衝轟炸、不會被一般手段擊落。 |
阿庫拉[118]潛艇
(Akula Sub) |
艦船 | 否 | 隱秘突襲/主力戰艦 | 超級魚雷(兩枚大威力無控魚雷) | Akula Sub, ready for the deep!
Akula Sub, on the hunt! |
和之前兩代不同,必須上浮才能攻擊,在大地圖上也能看到在水中的潛艦 超級魚雷的航程無限且無法攔截,可以在超遠距狙擊敵方基地 |
無畏戰艦
(Dreadnought) |
艦船 | 否 | 長程武庫艦 | 犧牲發射器(加速發射兩倍,但每秒受到50點傷害) | Are you prepared to fight, Comrades?! | 多了一枚飛彈,且彈頭無法被攔截,也有一定追蹤能力。
配合鐵幕後可以長期開啟能力對敵人發動強力轟炸。 |
恐怖機械人襲擊
(Terror Drone Surprise) |
升級科技 | 無 | 當玩家車輛被毀時有75%機率產生一隻恐怖機械人 | 無 | 無 | |
毒質腐蝕
(Toxic Corrosion) |
輔助能力 | 無 | 在選定友軍單位附近地面或水面散佈毒素 | 無 | 無 | 被選定的單位會不斷受損最後自爆,被毀後會對周圍單位造成傷害並留下一團毒素云[119],可被修理類工廠建築及工程師IFV清除。 |
軌道墜落
(Orbital Drop) |
輔助能力 | 無 | 從衛星軌道 |
無 | 無 | 會投下先前被磁力衛星吸走的東西,可以有效對付建築,一開始落下的藍色碎片可對空軍單位造成致命傷害。
在遭遇戰地圖「Cooked Through」中,地圖中間會不斷有衛星掉下來。 |
現金獎勵
(Cash Bounty) |
輔助能力 | 無 | 選定區域內的目標被懸賞,在效果持續時間內摧毀可獲得造價的25%作為賞金 | 無 | 無 | 除建造場外,若目標被變賣則不會有效,且無法對空中單位實施。 |
毀滅空襲
(Desolator Airstrike) 毀滅雙重空襲 (Desolator Dual Airstrike) 毀滅三角空襲 (Desolator Delta Airstrike) |
輔助能力 | 無 | 投下毒素炸彈,會毒殺附近建築中的駐軍 | 無 | 無 | 可以有效對付敵方步兵,依等級分別會有一至三架轟炸機投彈。 |
大量生產
(Mass Production) |
升級科技 | 無 | 降低玩家及友軍的單位造價 | 無 | 無 | 玩家單位造價-25%、友軍單位造價-12.5%。[120]
|
重機蹂躪
(Grinder Treads) |
升級科技 | 無 | 使得載具輾壓敵軍時修復損傷 | 無 | 無 | 亦能少許提升載具的移動速度。 |
磁力衛星
(Magnetic Satellite) 超級磁力衛星 (Super Magnetic Satellite) 超磁力衛星 (Ultra Magnetic Satellite) |
輔助能力 | 無 | 將範圍内所有單位吸上天(秒殺) | 無 | 無 | 在吸取過程中可移動位置。
吸上天的東西之後可以用軌道投擲再丟下來。 |
超凡磁力
(Magnetic Singularity) |
輔助能力 | 無 | 將目標區域内所有載具吸至中心 | 無 | 無 | 範圍內的步兵會被全部殺死,受影響的載具和建築則被癱瘓。 |
猛獁戰象
(Mammoth Tank) |
車輛 |
是 | 惡搞戰車 | 象牙攻擊 | 搭載兩門大口徑火砲 2009年的愚人節單位,後來釋出模型和相關程式碼供玩家製作Mod。 |
昇陽
- 由於本身是在沒有愛因斯坦的世界下發展,科技基礎源自國內獨特的奈米科技,因此科技樹和兩大強權相差甚大。
- 昇陽帝國建築採用兩段式的方式建造:在建造場内消耗資金、生產可自力行駛的核心載具,開到目標地點進行耗時的展開操作,使得擴展能力為遊戲最高
- 核心展開過程中同樣無法使用。
- 跟蘇軍一樣,任何生產建築均可擴展建造範圍,當玩家同時持有盟軍或蘇軍科技或有其他勢力盟友時可以利用這一點
隨處違章建造。- 但昇陽自己卻不能在己方的生產建築附近直接建造除圍牆外的其他建築,而必須花時間讓脆弱的奈米核心冒着被敵軍中途截殺的危險一個個從建造場開過去展開,使得建造分基地的難度反而比盟軍和蘇軍[122]更大。
- 也因為此特性防禦建築無法及時反應敵人突襲。
- 也可以利用奈米核心玩rush,例如開局立刻出5個道場核心衝進對方家裏狂造工兵之類。
- 科技升級方式為每個工廠建築單獨升級(跟盟軍一樣有級別指示燈),僅能在已解開升級的工廠內建造相關的科技。
- 單位普遍有極高的兼用性,同時也是唯一沒有機場的勢力。
名稱 | 分類(生產/防禦/步兵/車輛/艦船/飛行器/輔助能力/超級武器/升級科技) | 是否兩棲 | 功用 | 特殊能力 | 語錄 | 解說 |
---|---|---|---|---|---|---|
建築工廠
(Construction Yard) |
生產 | 是 | 建造奈米核心 | 打包 | 擴展建造範圍遠小於盟軍和蘇軍。
雖然不是直接建造建築物,但無法如普通戰車工廠一樣可同時編排多個同類核心(生產類/防禦類)的生產順序、必須一個一個生產。 | |
奈米核心
(Nano core) |
車輛 | 是 | 展開 | 無 | ●●core, ready. | 昇陽帝國的基地建設的核心,每次建造建築時都會快速建造一個屬於該建築的奈米核心,然後再由奈米核心主動展開至任意指定位置,使升陽帝國能夠突破紅色警戒系列的建造範圍設定。
若被攻擊,語音助手會專門提示「Nano core is under attack」。 可以碾壓輕步兵。 |
瞬息發電機
(Instant Generator) |
生產 | 是 | 發電 | 無 | 普通發電廠中佔地面積最大者(3×3格)僅次於蘇軍的超級反應爐(4×4格),但發電量也是基礎電廠中最高。 | |
礦石精煉厰
(Ore Refinery) |
生產 | 是 | 供礦車卸貨 | 生產新一輛採礦車 | ||
瞬息道場
(Instant Dojo) |
生產 | 否 | 訓練昇陽步兵 | 解開中級和高級科技 | 其核心上方的圖標與男衛生間的雷同,故有移動式廁所的諢名。
因爲價格低廉且核心可以碾壓步兵,開局升級光榮自爆並生產多個兵營核心放出去探路是昇陽玩家常用的起手式,即使被打爆也往往可以換掉對方數個步兵,且可令兵營核心在中立建築附近展開以減少更脆弱的工程師暴露在外的時間,之後還可以賣掉回收一半資金外加一名帝國武士。 | |
機甲工廠
(Mecha Bay) |
生產 | 否 | 建造昇陽車輛、維修載具 | 解開中級和高級科技 | ||
帝國碼頭
(Imperial Docks) |
生產 | 否 | 建造昇陽艦船、維修載具 | 解開中級和高級科技 | ||
奈米科技電腦主機
(Nanotech Mainframe) |
生產 | 是 | 允許玩家建造昇陽高級科技 | 無 | ||
圍牆
(Fortress Wall) |
防禦 | 否 | 簡易防護 | 無 | 無 | 唯一遵從系列經典之建造範圍規定的昇陽建築,也如蘇軍圍牆一樣(ry。 |
防衞者-VX
(Defender-VX) |
防禦 | 是 | 基礎對地/對空防禦 | 切換對地/對空模式 | 無 | |
波能塔
(Wave-Force Tower) |
防禦 | 是 | 長程對地 |
提早發射 |
無 | 每次攻擊的時候會一次性攻擊一條直線上的所有目標,哪怕是有友軍傷害也不會衰減。
有8格的充能,最大充能狀態下幾乎能一擊秒殺絕大部分的地面和海面單位。
可以剋制恐怖機器人,攻擊友方單位也可以讓進入其中的恐怖機器人消滅。
|
波能火砲
(Wave-Force Artillery) |
車輛 | 否 | 長程對地砲轟 | 提早發射 |
We will take them by force!
|
車載版的波能塔,帝國攻城載具,充能減少至5格。若被恐怖機器人進入其中,則只需要隨便開一砲就可以消滅恐怖機器人了。
|
奈米蟲群巢穴
(Nanoswarm Hive) |
防禦/超級武器 | 是 | 超級武器 | 無 | 可在目標地點周圍釋放奈米蟲群、製造一道堅不可摧的 | |
超能波毀滅裝置
(Psionic Decimator) |
超級武器 | 是 | 超級武器 | 無 | 以六個百合子複製人作為能源,釋放大規模毀滅性的超能波。 | |
浮島要塞「玄武」
(Floating Fortress "Black Tortoise") |
是 | 超級要塞 | 無 | 不可建造,僅在本篇任務出現。
昇陽佈署在北太平洋的地圖級超巨大要塞,其上載有威力恐怖的波能三重砲。 | ||
帝國通訊塔
(Imperial Com Tower) |
防禦(?) | 否 | 激活鬼王機械人 | 無 | 無 | 玩家不可建造,僅在起義時刻盟軍任務中出現,需派遣工程師佔領以調遣四架鬼王。 |
爆裂機械人
(Burst Drone) |
飛行器 | 飛行 | 戰場偵查 | 附在敵方載具上拖累其速度
自爆攻擊 |
從兵營建造的蜻蜓形機械單位。
作為昇陽帝國沒有偵查動物單位的補償,因為是飛行單位移動無視地形,並且外形小巧不容易被察覺;但裝甲極薄,IFV(塔)一兩枚飛彈便可以打掉。
| |
帝國武士
(Imperial Warrior) |
步兵 | 否 | 基礎步兵 | 萬歲衝鋒(拋下槍拿出刀對敵攻擊並大幅增加跑速,可以近距離秒殺任何敵方生物單位;也可以在此狀態下進入建築消滅駐扎的敵軍) | I serve the Emperor.
|
昇陽帝國的基礎步兵單位,在萬歲衝鋒狀態下進入駐扎的敵方建築會一比一消滅駐扎的敵方單位,但開盾的維和部隊會將武士刀格擋,此外萬歲衝鋒有時間限制。
昇陽勝敗畫面的看板郎。 |
坦克殺手
(Tankbuster) |
步兵 | 否 | 基礎對裝甲 | 挖洞(立即就地挖出一個洞將自己藏入其中免遭戰車碾壓、並可迅速再竄出來攻擊) | "No eme"ny[123] is too big. | 使用電漿切割砲攻擊,是三陣營中反坦克步兵單位里唯一不能對空的,在進入地洞時可使敵人失去目標外也可以大幅增加防禦力。
設定上為了能夠隱藏在地下很長時間而配備了大量口糧,而昇陽方的一個支援技能是在地圖任意位置召喚5個坦克殺手, |
工兵
(Engineer) |
步兵 | 是 | 佔領 | 疾跑(10秒內速度提升百分之50,若未能抵達目標會停下來休息5秒) | I am here to serve you. | 深知伴君如伴虎的道理,語音裏對玩家極盡諂媚之能事,而一旦取消選定則會偷偷抹一把冷汗;若在這時再次選定他還會把他嚇到跌坐在地。 |
火箭天使
(Rocket Angel) |
步 |
飛行 | 飛行對空/對地 | 癱瘓鞭(完全癱瘓一個敵方單位的行動能力,在使用能力時不能移動) | Rocket Angel, suited up!
どこへいくんだよ?
|
|
忍者
(Shinobi) |
步兵 | 是 | 滲透/反步兵 | 煙霧彈(遮蓋敵方視野讓敵方無法攻擊,並且自己變成隱形狀態一小會以逃離戰況) | Who require my services?
My blade is yours. |
遠程攻擊是忍者鏢,近戰攻擊則是用刀攻擊,能夠在一定距離內秒殺所有敵方步兵,包括重甲的磁爆步兵 與間諜一樣可滲透敵方建築,因為無法偽裝所以跑速較快。 |
弓箭少女
(Archer Maiden) |
步兵 | 是 | 反步兵/防空 | 箭雨(攻擊一個範圍內的所有地面目標) | 暫無 | 起義時刻引入。設定是由火箭天使部隊的落選者牽頭跟火箭天使的頭頭一對一PK同歸於盡後建立。
對地對空皆可的全能兵種,但過高的價格和較慢的攻速是缺點。 揹著的旗子寫的是「鬼武人」(鋼鐵浪人亦是)。 |
奧米茄百合子/百合子Ω
(Yuriko Omega) |
步 |
是 | 英雄單位 | 超能波爆破(吹飛並殺死周圍一圈敵方步兵) | I HATE them! | 昇陽方的英雄單位,集聚製作方惡趣味之大成的美(?)少女水手服超能力戰士![124]
攻擊方式是用超能力將單個敵方單位舉到半空中撕碎、把飛行器拉到地上墜毀、或扯動建築物的根基,是三方英雄單位中唯一能對空的,但在應付裝甲海戰術時卻遠不如其他兩位英雄,但適當微操可以讓多個載具懸空。 在資料片起義時刻中有自己的單人戰役,並且有著護盾、心控、念動力等新技能。 由於昇陽的超級武器超能波毀滅裝置在遊戲特效開到最大狀態下可以看到躺在其中的多個百合子複製個體,外加挑戰模式下可以建造多個百合子,一般認為戰役模式和遭遇戰中出現的百合子是複製人,只有本人才能擁有這麼多能力。 有一個叫做野泉的姐姐,在其個人戰役中指引她逃離收容基地並殺死製造她們的島田真司博士拯救她出來,但在被釋放後就不知為何嫉妒的立即要殺死百合子,最終百合子不得不殺死野泉獨自一人逃了出來。 本篇中唯一沒有真人演出的英雄單位
|
採礦車
(Ore Collector) |
車輛 | 是 | 礦車 | 防護系統(激活自衛機槍) | I will collect Goods. | 面對步兵攻擊時可以自衛,但對裝甲單位收效甚微。 |
迅雷運輸載具
(Sudden Transport) |
載具 | 是 | 步兵運輸 | 模仿其他敵方載具 | 暫無 | 可以模仿任何的海上艦艇和地面載具,甚至無論是無畏級戰艦和航母還是上浮的潛艦甚至上下客中的雙刃都可以。
戰役中在模仿敵方載具後敵方步兵會有語音表示這載具看起來很奇怪,但還是放行。
遊戲文件中可以解包出一種比一般迅雷載具更大的、疑似用來運輸車輛的大迅雷運輸載具,但因為昇陽軍事單位要麼是可以水上行動(海嘯坦克)要麼是可以空中變形,剩下的太過於大(波動炮、鬼王),導致無實際用處而刪除了。 |
天狗機械人/天狗戰機
(Mecha Tengu/Jet Tengu) |
車輛/飛行器 | 是/飛行 | 基礎反步兵/空戰 | 變形(在對地攻擊模式和空戰模式間切換,但有冷卻時間限制) | Mecha Tengu, let's go! | 相比其他兩個陣營的陸戰反步兵載具/空戰戰機,雖然戰力不及對方,但天狗戰機無彈藥限制、不需要回基地補充彈藥,且在戰況不利時也可以變形逃走。
全遊戲中唯一的三棲單位,使得他極為適合偵查和騷擾的任務
|
海嘯坦克
(Tsunami Tank) |
車輛 | 是 | 主力戰車 | 奈米偏導罩 | The Tsunami rises! | 三陣營主力坦克中唯一兩棲的單位,也可以在船塢里直接建造。
使用的機砲口徑較小,難以和其他主力坦克硬碰硬 奈米偏導罩開啟後以不能開火為代價,在10秒內回復血量且增加25%的速度並裝甲提升一倍,適合在這狀況下輾壓平時主砲難以殺死的步兵或機動部屬。 |
打擊者-VX/直升機-VX
(Striker-VX/Chopper-VX) |
車輛/飛行器 | 否/飛行 | 基礎防空/空對地攻擊 | 變形(在兩足自走對空機甲/對地直升機之間切換,但有冷卻時間限制) | VX, all systems green.[127] | 在遊戲開頭昇陽帝國入侵蘇聯的CG中,VX地面模式的火箭槽位於駕駛室下方,但在正式遊戲中位於駕駛室上方。 |
鬼王
(King Oni) |
否 | 進階對地攻擊 | 狂牛快攻(衝撞攻擊,可以突破圍墻、踩扁載具、撞壞建築) | Who dare awaken me? | 在基礎設定中是無人駕駛的,但卻可以被娜塔莎狙死駕駛員讓人上去操控或是被間諜收買……
在蘇軍戰役中有出現另一台紅色的鬼王機甲,由昇陽的天皇本人駕駛,在起義時刻盟軍戰役指揮官賢治也會駕駛一台海軍藍的鬼王機甲。 平時只能夠踏死輕步兵,只有開啟狂牛快攻的狀況下才可以踏死重步兵和中型載具。 | |
鋼鐵浪人
(Steel Ronin) |
否 | 進階對地攻擊 | 暫無 | 起義時刻引入。設定上是把對蘇作戰即將失敗時違抗命令不撤退的老兵封死在裏面,本來是跟棺材/監牢一樣的懲罰措施,後來轉用作戰爭機器。
以能量薙刀近戰攻擊,對地上單位有不錯效果還可以擊飛步兵,機動性和防禦力也不差無防空能力是唯一弱點。 | ||
機動建築載具
(MCV) |
車輛 | 是 | 擴張基地 | 佈署 | 暫無 | 佈署操作可以選擇(ry
為了平衡起見,是三陣營MCV中行駛最慢的。 值得一提的是,帝國基地車的官方背景介紹中,提及到了製造技術是通過使用和真人無異的生化機器人偽裝進入其他兩個陣營的研發機構來竊取的,間接解釋昇陽關卡中美國總統被替換的問題。 |
長槍迷你潛艇
(Yari Mini-Sub) |
艦船 | 否 | 對海快艇/隱秘突襲 | 最後航程(自殺式撞擊) | Yari submerging. | 小型潛艇 若在發動自殺式衝撞攻擊時行進軌道上有其他單位 |
海翼/天翼
(Sea-Wing/Sky-Wing) |
艦船/飛行器 | 否 | 海中防空/空中對地攻擊 | 變形 | 暫無 | 最能體現昇陽單位變形模式的單位,平時作為海中單位可以防空,隨後可以變形為空中單位對地攻擊,其他兩個陣營中缺乏能夠同時對空對地的單位因此泛用性極強。 |
薙刀巡洋艦
(Naginata Cruiser) |
艦船 | 否 | 反潛反艦/海戰主力艦 | S型魚雷(一次性發射呈扇形分佈的五枚無控魚雷) | The sea belongs to the Empire! | 昇陽方的主力對海單位,但缺乏防空能力。
由於S型魚雷為扇形分佈,故建議使用時盡量貼近敵艦以造成最大傷害。 |
將軍戰艦
(Shogun Battle Ship) |
艦船 | 否 | 遠程艦艇 | 衝撞速度(加速向目標地點行駛、對沿途敵方艦船進行衝撞攻擊) | The day of the Shogun has arrived! | 昇陽方火力最強的艦艇,長射程以及大威力是海上最大的火力輸出,唯缺乏追蹤能力是主缺點。
雖然有兩座三連裝主砲,但預設攻擊是艦艏對敵而只能用其中一座,應此交戰時需要微操成船側對敵 |
超級要塞
(Giga Fortress) |
飛行器/艦艇(?) | 否 | 本土用決戰兵器 | Ready for assignment.
Where is... my body? |
起義時刻引入,造價極高且因為過於巨大,因此建造時不是直接從製造廠或船廠出來,而是先製造出超級要塞的奈米核心、然後再展開形成的。核心必須從船廠製造。
海上模式是星型海上戰鬥要塞,能用火炮對地或飛彈防空;空中模式下武器是超強的嘴砲,且噴出來的光束不會被盟軍突擊驅逐艦的黑洞裝甲所影響也不會被百合子直接拉下地。 | |
將軍劊子手
(Shogun Executioner) |
超級武器 | 是 | 超級巨大對陣地戰決戰兵器 | 歐米茄衝擊波(對周邊廣範圍地面單位和建築強力傷害) | 暫無 | 遊戲中最巨大的單位,因此在遊戲中只能是通過分割成小塊然後再繼續組裝來建造,由於過於高大,甚至可以直接撞毀空中的飛行器。。
建造過程中竊取一些蘇軍的技術,因此蘇軍的磁爆武器不僅不會傷害將軍劊子手,反而能為其回復。 對付大部分的地面單位都是一擊必殺,而且是範圍傷害,一次殺死一片敵人。 除原版昇陽戰役的敖德薩和莫斯科關卡外,還在資料片起義時刻中的遭遇戰地圖「混亂火山口湖」(Caldera of Chaos)中出現,位於地圖中央隨意移動,倘若周圍四個出生點的任何一個陣營惹到其注意的話…… |
強化艦隊
(Fortified Fleet) |
升級科技 | 無 | 提高船隻的HP和傷害,船隻外形會出現變化。 | 無 | 無 | |
單點防禦無人載具
(Point Defense Drones) |
輔助能力 | 無 | 在一個小範圍內釋放,受影響的車輛會帶上一群擋子彈的無人機,直到無人機用光為止。 | 無 | 無 | |
決勝中隊
(Finial Squadron) |
輔助能力 | 無 | 召喚由5/10/15架神風飛機組成的編隊往敵方區域發動自殺式攻擊 | 無 | 無 | 所有神風飛機均為無人機,且在進攻時還會掃射飛行軌跡下的敵方單位。
若防守方防空火力足夠,可以被擊落。 |
光榮自爆
(Honorable Discharge) |
升級科技 | 無 | 使用特殊技能發動自殺攻擊的單位可以造成更多傷害,普通車輛、飛行器、艦船被打爆后會爆炸,不分敵我造成傷害。 | 無 | 無 | |
天皇之怒
(Emperor's Rage) |
輔助能力 | 無 | 讓一定範圍內的軍事單位移動速度變慢、但攻擊威力增加 | 無 | 無 | |
機械化組裝
(Robotic Assembly) |
升級科技 | 無 | 所有軍事單位的生產時間減少25% | 無 | 無 | |
先進火箭匣
(Advanced Rocket Pods) |
升級科技 | 無 | 所有火箭武器的攻擊力增加 | 無 | 無 | |
驚駭伏擊 (Sleeper Ambush) |
輔助能力 | 無 | 5個坦克殺手從任意位置鑽出地面 | 無 | 無 | 和讓躲入地下的一般坦克殺手鑽出地面不同,使用後坦克殺手鑽出地面需要較長時間,可能在這過程中就被敵方擊殺。
|
氣球炸彈
(Ballon Bomblets) |
輔助能力 | 無 | 在地圖任意位置的敵人頭頂釋放5個/10個/15個氣球炸彈來轟炸敵人。 | 無 | 無 | 原型是二戰時期日本大費周章 氣球炸彈在空中算是一個單位,可以被敵軍防空火力在空中擊毀,但也有可能會直接擊破氣球導致炸彈直接掉落。玩家則可點選炸彈令其向指定位置偏移。 |
平民
名稱 | 功用 | 解說 |
---|---|---|
百思買
(Best Buy) 遊戲 (GAME) 遊戲站 (GameStop) EB遊戲 (EB Games) 鑽井高塔 (Tech Oil Derrick) 紐約證券交易所 (New York Stock Exchange) 瑞士銀行[128] (Swiss Bank) |
每秒提供一定量的資金。
各建築資金收集效率如下: 鑽井高塔:首次被佔領後為佔領方一次性提供500資金,隨後每兩秒提供15資金; 百思買、遊戲、遊戲站、EB遊戲:首次被佔領後為佔領一方一次性(ry1000資金,隨後每秒(ry10資金 瑞士銀行:首次被佔領後(ry750資金,隨(ry每秒5資金 紐約證券交易所:首次(ry1000資金,(ry每五秒100資金。 |
早期版本的鑽油井不會如RA2中一樣在被毀時爆炸,後有補丁加入該效果。所有加錢的建築均由第一次被佔領時一次性提供小量金錢以補償工程師損失的設定。 |
礦脈
(Ore Mine) |
供礦車採集 | 不會被摧毀,但有容量設定。在耗盡前礦車每次可採集250單位的礦,耗盡後雖不會永久枯竭但會跌落至每次25單位。 |
科技醫院
(Tech Hospital) 車庫 (Garage) 乾碼頭 (Dry Dock) 科技空港 (Tech Airport) |
自動修復單位 | 分別可令玩家的步兵、車輛、艦船和飛行器自動治療或修復。
其中醫院效果為每秒回復步兵單位2%的血量,已經晉升為老兵的步兵單位不享受醫院治療效果與老兵回血的疊加,但是蘇軍的恐怖機械人居然享受醫院回血效果! 車庫效果為每秒(ry路面裝甲單位2%的血量(兩棲單位則只有在陸上獲得加成),晉升為老兵的單位不能(ry。 乾碼頭效果為(ry海軍單位2%的血量,無星級的兩棲單位也能享受船塢效果(但相應的此時暫時不能享受車庫效果),海中單位登陸後或者飛到空中後則不能享受船塢的效果,晉升為老兵的單位(ry。 機場(ry飛行單位2%的血量,老兵單位(ry。 |
監視哨
(Observation Post) |
揭露大片地圖,大致相當於比一個屏幕大的範圍。 | 沒有任何武器或特殊能力,但可開拓大片的視野。
若遭遇戰中有玩家選擇了觀察者模式,則未佔領哨塔的旗幟不是默認的白色,而是淡藍色外加有一個眼睛的標識的旗幟。 |
老兵學院
(Veteran Academy) |
以高階級生產單位,佔領三個達到最大效益(直接生產三級兵),佔領三個以上則無特殊效果 | 玩家的友軍亦可獲益。 |
火力基地
(Firebase) |
輔助防禦 | 從遊戲中的廢棄文件中提取出來的建築,類似前作的科技前哨站,可以攻擊一定範圍內的敵方單位,且攻擊有範圍傷害。提取出來的模型攻擊方式類似於單發的將軍戰艦,但無攻擊動畫。 |
平民
(civilian?) |
無 | 從遊戲中的廢棄文件中提取出來的單位,不能被選中只會做走動動作,可能是原本用於遊戲中的一般場景的平民。
遊戲中如果設定操縱平民載具(比如船隻、小汽車等),使用的是2代的灰熊坦克語音。 |
橋樑警衛室
(Bridge Sentry Hut) |
修復橋樑 |
回應
備註
- ↑ 蘇軍在佔領盟軍兵營後可生產。
- ↑ 俄語「狼」的意思。
- ↑ 可通過更改遊戲設定檔(aftermath.ini)使用。
- ↑ 超級武器和複製中心雖在防禦建築排程中但性質更接近生產建築,被摧毀或變賣時留下步兵,且擴展可建造範圍
- ↑ 嚴格意義上來講,美國是擁有了一個和普通空指部外表一模一樣,但擁有額外呼叫傘兵能力的「美國空指部」,並且美國不能建造普通空指部,同理韓國不能建造入侵者戰機
- ↑ 但若按照普通建築販賣後返還一半金錢來算,這樣圍起來販賣後會盈利400塊,屆時無限圈起來造與賣勢必會成為無限刷錢的方法,因此礦石精煉廠販賣後只會返還15%(300塊)的造價。
- ↑ 戰車工廠玩家間一般簡稱「重工」。
- ↑ 但若將兩者改成可游泳,則仍允許工程師進行佔領,而間諜滲透則無效果。
- ↑ 各陣營空降列表:盟軍——6個美國大兵,美國——8個美國大兵,蘇軍——8個動員兵,尤里——6個尤里新兵
- ↑ 系統上每種武器都關聯有兩個和圍牆相關的屬性,分別表示其拋射體是否會被圍牆阻擋(如直射槍炮會被圍牆阻擋但曲射砲、空軍單位的槍、飛彈、雷射、電弧不被阻擋),以及彈頭能否傷害圍牆(基本上所有槍彈都無法傷害圍牆而炮彈和飛彈都可以,非實彈則各有不同)。
- ↑ 此外在賣出後不會返還先進,陣營戰敗後會變為中立建築。所有對其進行的實體攻擊會有50%的幾率miss掉,這也是為什麼坦克等打同一段圍墻的時間不同。
- ↑ 但是增強火力的磁爆線圈則相同
- ↑ 即發起攻擊的塔必須直接由臨近的塔支援,不可如A→B→C→目標這樣間接支援。
- ↑ 唯一射程長於巨砲的地面單位是V3火箭發射車。
- ↑ 傳送範圍擴展到3×3,時空漩渦和自動回傳的問題也得到修正。
- ↑ 包括警犬、海豚、烏賊這些生物單位,會被當場殺死;但超時空軍團兵、超時空突擊隊和超時空伊文等自身可以超時空傳送的兵種不在此限。
- ↑ 在樓房內駐守的可以保護。
- ↑ 中文版特有翻譯。
- ↑ 但因為部署後無法在被攻擊時通過匍匐降低傷害。實際上會比移動狀態更易折損。
- ↑ 雖然英軍真正列裝的狙擊步槍其實是AWM。
- ↑ 包括傘兵、單人任務的援軍、建築被變賣或摧毀時出現的步兵。
- ↑ 亦包括單人任務的援軍,但僅限戰車、直升機和飛艇等種類。
- ↑ 據她本人的說法是接受了反心控訓練。「No problem, I've trained to resist mind control.」
- ↑ 譚雅和海豹都是默認分別用主、副武器攻擊陸地和水中單位,且共用相同的副武器,其射程極短但能對有載具型護甲的單位造成一船的(a boatload,抓到笑點沒有?)傷害,但海豹的主武器可攻擊載具型護甲
雖然傷害等於瘙癢;而YR中譚雅的主武器完全無法攻擊載具型護甲(故自動改用副武器攻擊)。 - ↑ 本作中的平民建築物在被砲火摧毀后會留下廢墟、無法在其上建造新建築物,但以超時空軍團兵抹掉的平民建築則不會有廢墟遺留。
- ↑ 抹除中的目標不會遭受任何傷害,運用得當可以從超級武器的攻擊保住重要建築物。
- ↑ 而且為平衡起見,他實際上並不具有進入並破壞建築物的C4「能力」,而是擁有能對建築型護甲造成巨大傷害,但無法穿透圍牆的副武器
- ↑ 前兩者可以透過占領對手建築或是間諜滲透獲得,恐怖份子則是需透過占領某些科技秘密實驗室(依地圖設定而定)獲得。
- ↑ 與自爆卡車相比爆炸威力較弱,輻射殘留劑量更高但持續時間較短
- ↑ 較為正確的翻譯是驅逐戰車或坦克殲擊車。
- ↑ 光稜坦克群最大罩門是空中攻擊,但盟軍外的兩陣營空中攻擊手段十分有限,加上YR盟軍防空手段相當多(如原本有的IFV、新增的重裝大兵等等),使得這缺失容易彌補起來。
- ↑ 原因是由於原版和YR平臺的限制,幻影坦克如果擁有旋轉炮塔,那麽它靜止下來后編程的樹的樣子會變成棕色的,還有貼圖錯誤。
- ↑ 間諜的主武器是MakeupKit,推測原本幻影坦克可以自主選擇場景僞裝對象,比如在沒有樹的場景僞裝成石頭或者在城市中僞裝成路燈
- ↑ RA2和YR的單位是可以通過攻擊其旁邊的位置產生衝擊波導致其被掀翻的摧毀方式,路上單位和海上單位均可靠此方式被摧毀,哪怕此單位被鐵幕籠罩也會被消滅。
- ↑ 但也有可能是北韓相關,游戲文件中有北韓國旗,可能和現實中的谷山大炮有關。
- ↑ YR戰役開頭,舊金山控制器旁的核電站被一架被擊落的入侵者戰機撞至半毀,為盟/蘇軍爭取到籌集電力啟動時間機器的時間。
- ↑ 讀如「餓」。
- ↑ 為遊戲中唯一能探測潛水單位的水面艦艇;除此之外只有潛水單位能探測潛水單位。
- ↑ 伊娃曰「Workhorse of the Allied navy」
- ↑ 也因為這樣,海戰遭遇蘇聯的潛艇+海蠍組合艦隊時往往都是被完殺的份,甚至需要海豹部隊、遙控坦克、海豚前來支援海戰的奇特狀況。
- ↑ 實際上烏賊對船隻的攻擊和恐怖機器人一樣為寄生型,而海豚的攻擊有「解除寄生」屬性,因此若設法讓海豚的攻擊命中被恐怖機器人寄生的單位也可以把恐怖機器人打出來。
- ↑ 升級後的航母所釋放出來的黃蜂戰機,最低也會跟他同級。
- ↑ 其實純屬捏他,因為RA2的歷史和真實歷史區別很大,按照設定阿波羅登月計劃並不存在。類似的還有RA2任務中出現的,本不應存在於RA2歷史中的亞利桑那號戰艦紀念館——
該館在蘇軍進攻夏威夷前便已存在,那麼是誰把亞利桑那號打沉的? - ↑ 現實中莫斯科北郊有以天然氣作燃料的半實驗性(由俄羅斯科學院運作,但所發之電接入電網)的U-25磁流體發電廠。
- ↑ 然而現實上的核電廠的鈾燃料濃度完全不可能引起核爆,這一點在遊戲中其實也有體現——核電廠爆炸的威力實際上只有核彈的一半。
- ↑ 單位在摧毀相當於自身建造價格三倍的單位后晉升一級,因此若敵方造價降低則升級摧毀所需單位數量提高
- ↑ 按照設定,蘇聯開發了十分優異的完全自律型AI,除用於恐怖機器人外,也用作哨戒砲、防空砲和磁爆線圈的火控系統。
- ↑ 在網路上有一張Aplha版本的遊戲畫面圖,數個防空炮部署在自由女神像周圍攻擊來襲的基洛夫空艇。
- ↑ 三陣營基礎對空戰車中唯一着重甲者
- ↑ 如IFV、光棱坦克、蓋特坦克和磁電坦克
- ↑ 磁電坦克本身不能直接傷害載具,而蓋特坦克對上防空履帶車則既打不過又跑不掉,如果沒有其他單位支援,只要防空履帶車超過敵方磁電數量就能把單純的蓋特-磁電組合打得難以招架
- ↑ 區別是當敵軍衝到附近、或磁爆線圈被摧毀或變賣後,強制充電的磁爆步兵只會攻擊原地,不會主動攻擊敵軍。
- ↑ 強制指定時亦可給非己方的友軍磁爆線圈充電。
- ↑ 擁有犀牛的移動速度和灰熊的耐久度,因此常見用法是和犀牛混編以補足後者在非菁英級時對步兵傷害較差的弱點。
- ↑ 動員兵造價僅僅$100,而警犬則要$200。
- ↑ 事實上Ivan是對蘇聯/俄國人的通用諢名,就如用「Yankee(洋基佬)」來代指美國人一樣。
- ↑ 不過登月火箭員的擊落動畫是緩慢墮地,忠實重現了月面的低重力。
- ↑ 只需要三個輻射工兵即可達到部署時的輻射最大值
- ↑ 經測試,RA2裡無晉升犀牛坦克需要9炮左右即可消滅一個輻射工兵,而YR裡則需要18炮。
- ↑ 「I am not swimming out there, get me an Armored Transport from Shipyard!」
- ↑ 不常見的登場語音。
- ↑ 包括Boris在內的部分步兵單位模型設計了匍匐動作但設置了不會匍匐的屬性,但因為間諜本身可以匍匐,所以當間諜化裝成這些步兵單位時可以看到真單位不會做出的匍匐動作。
- ↑ 原文名字(Boris)若直譯的話為鮑里斯,而非菁英戰鬥兵(elite combat trooper)。
- ↑ 機槍,滿級時則會換成高爆戰車砲
- ↑ 因此常見對策是把恐怖機器人藏在防空履帶車裡去接近敵方的武裝採礦車,趁礦車被吸引去打防空履帶車時把恐怖機器人放出來寄生上去。
- ↑ 但有了工業工廠就能把成本壓到比灰熊便宜。
- ↑ 名為「猛獁象牙」,所以同樣被認為是
了不起的大象先生猛獁系列的一員。 - ↑ 升級到滿的犀牛戰力比沒升級的天啟高,而犀牛便宜的造價讓他容易升級;滿級的天啟雖然戰力異常強悍,但昂貴的造價使得他相當難以升級。
- ↑ 就算被擊墜,殘骸掉落下來的破壞力也等同他丟下來的炸彈。
- ↑ 實際上實現為有「癱瘓」屬性(被寄生者無法移動,但可以轉身和攻擊)的寄生攻擊
- ↑ 這使得用己方僅剩的烏賊纏住敵方僅剩的船隻會被判負(恐怖機器人不存在這一問題,用己方僅剩的恐怖機器人寄生敵方僅剩的陸地載具可取勝)
- ↑ 待確認:三星V3發射的火箭在其彈道的最高點被攔截時或許也能傷到空中單位。
- ↑ 重要,初見的玩家經常會栽在這一點上。一個不留神放著被蘇聯工程師再佔領就麻煩了。
- ↑ 被控制的敵兵進入後雖然會解除心控單位的連結,仍然可以增加發電,但是釋放出來後則會恢復為沒被心控的狀態。
- ↑ 電量/佔地比例:盟軍電廠200點/4格(每格50點)、磁能反應爐150點/6格(每格25點)、核能電廠2000點/16格(每格125點)、滿載生化反應爐650點/4格(每格162.5點)。
- ↑ 但此形態不免疫輻射,可能是程序員忘加了對輻射抗性代碼
- ↑ 如超時空突擊隊、藍波和菁英戰鬥兵的對建築副武器。
- ↑ 因為C4並非實現為武器,而是和工程師的佔領、間諜的滲透一樣,實現為步兵的一種進入並破壞建築物的能力。
- ↑ 載具是按全價回收的,但有工業工廠則僅需花費75%全價生產,所以……
- ↑ 實為輪式裝甲車而非坦克。
- ↑ 盟、蘇陣營除基礎對空載具外還分別有戰鬥要塞(搭載重裝大兵)和天啓坦克可以對空。
- ↑ 不知爲何可以擴展建造範圍
- ↑ 但被尤里X控制的建築可以被反佔回來,雖然是控制狀態但仍歸屬佔領方。
- ↑ 因為過長或過大,坦克碉堡裝不下。
- ↑ 實際上實現為一種秒殺步兵的武器,但步兵的「死法」為「轉化成屬於攻擊方的某兵種」,而該兵種設置為狂獸人。
曾有人把狂獸人對人武器的「死法」改成這種,做出了具有被狂獸人打死的人也會變成狂獸人的效果 - ↑ 和基因突變器一樣通過「死法」機制實現。
- ↑ 如果目標載具位於建築(礦廠、重工、修理廠、未駐守的坦克碉堡、科技前哨站)的平臺(前述建築範圍內允許載具駛過的部分)上,只要用磁電坦克將其稍稍舉起再放下即可將目標載具砸毀在平臺上。
- ↑ 因此僅剩飛碟的尤里玩家面對殘留有可被吸取的建築的敵軍會落入無法取勝的窘境。
- ↑ 在美國,Boomer一詞本身是彈道飛彈潛艦的諢名,儘管遊戲中的雷鳴實為巡弋飛彈潜艇。
- ↑ 車輛形態的奴隸礦廠和雷鳴潛艇是唯二免疫寄生攻擊的載具。
- ↑ 尤里雖然能使用飛碟應對,但遇到盟軍的神盾時依然會遭秒殺的結局,性價比上亦不划算。
- ↑ 由於雷鳴潛艇的單發魚雷威力僅有颱風級的0.6倍,使得在同造價下,兩個颱風級潛艇可以有效撂倒一台雷鳴潛艇,有工業工廠後甚至能讓數量比達到8 : 3的落差。
- ↑ 官方地圖設定上會與最近的橋梁關聯,但玩家自製的地圖中就...
- ↑ 對空效果是防空炮,且對空攻擊力下降
- ↑ 這同樣也是原版廢棄但可以從代碼中找到的武器
- ↑ 設定上這項技術的名稱是Virtually Operated Industrial Production,縮寫VOIP,捏他自現實世界中的Voice over Internet Protocol(基於網際網路協議的語音傳輸)
- ↑ 大概是因為沒了愛因斯坦那一套核子科技的關係,看看真實世界二戰戰後美國的發家史就知道了。
- ↑ 使用與海豚一樣的擴音器科技。
- ↑ 跟其他兵種不同,所有陣營的工程師在水上都是乘坐個人載具的。
- ↑ 只能在陸上使用。本作所有載具均必須在陸地上下客,無論載具本身是否兩棲/飛行。
- ↑ RA3的美國總統是昇陽製造,用來激化盟軍和蘇聯之間的沖突的間諜機械人。在昇陽戰役的過場動畫裡更有操縱美國總統收集機密情報的畫面。
- ↑ 包括面對空或空對地火力。
- ↑ 若友軍也是盟軍,效果最高25%。
- ↑ 設定上的燃料是易爆高腐蝕化學物。
- ↑ TR=Tower Rush,指開局迅速派工人單位衝進對方基地建造攻擊性建築的rush戰術。這裏就是蘇軍玩家開局在家裏丟一個小電厰、礦場和壓碎厰起重機,然後迅速把MCV開到對方家裏展開並建造大電廠引誘對方攻擊、故意讓其被摧毀以炸傷炸死敵軍。
- ↑ 沿用 C&C 正傳中必須由建造場建造起重機的設定。
- ↑ 如盟軍的手術打擊、日軍的自殺戰機和蘇聯的衛星都會被吸走,導致其毫無效果。
- ↑ 維和步兵和帝國武士都是跟守軍一比一同歸於盡的。
- ↑ 蘇軍任務中某位徵召兵對湖裏一艘盟軍航母的吐槽:「他們是怎麽把一艘航母搬進湖裏的?那要花很多人工吧!」
話說你們沒有起重機嗎 - ↑ 起義時刻日軍任務中,對於玩家偽裝成無畏戰艦或阿庫拉潛艦的迅雷運輸載具上陸地一事沒多加懷疑就將其吊回基地。
- ↑ 俄文:Наташа Волкова。另外Volkova正是Volkov的女性型。
- ↑ 捏他自同名星座「大熊座」
- ↑ 無誤,原文就是「Man Cannon」。
- ↑ 鐮刀鐵錘。
- ↑ 又一樁翻譯再創作,一般譯作「磁力魚叉」。
- ↑ 此處 Twinblade 應指雙旋翼
- ↑ 似乎是本作唯一能運輸載具的載具。
- ↑ 俄語「鯊魚」之意,北約代號的颱風級核潛艦在俄軍稱呼即是阿庫拉級。
- ↑ 效果類似RA2的自爆卡車。
- ↑ 若友軍也是蘇軍,效果最高25%。
- ↑ 有大量生產造價-25%後回收載具便不會損失資金,而回收載具仍會刷出恐怖機械人,所以……
- ↑ 充其量只需開一輛礦車/史普尼克勘查車到目標地點展開,其他建築可以直接就地建造。
- ↑ 謎樣的強調前面的音節
- ↑ 不過雖然人物圖像是全身一套的水手服,但在一般戰役中穿的是長袖毛衣和迷你裙
- ↑ 一個字一個字唸。
- ↑ 變形前後是兩套語音,下面打擊者-VX/直升機-VX和海翼/天翼亦如此。
- ↑ 鋼彈系列在彈射主角機體時的名對白。
- ↑ 蘇軍工程師在佔領時會說出標志性的搶銀行對白。\Put the money in the bag!/