「Red Alert系列科技列表」:修訂間差異

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** 任何生產建築均採用傳統方式擴展可建造範圍,不局限於建築工廠或是前哨基地,但這兩者是擴展範圍最廣的。
** 任何生產建築均採用傳統方式擴展可建造範圍,不局限於建築工廠或是前哨基地,但這兩者是擴展範圍最廣的。
* 科技升級同樣採用傳統方式,只要玩家擁有相關建築物即可在任何蘇軍工廠建築內生產任何已解開的科技。
* 科技升級同樣採用傳統方式,只要玩家擁有相關建築物即可在任何蘇軍工廠建築內生產任何已解開的科技。
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!名稱
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2009年的愚人節單位,後來釋出模型和相關程式碼供玩家製作Mod。
2009年的愚人節單位,後來釋出模型和相關程式碼供玩家製作Mod。
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=== 昇陽 ===
=== 昇陽 ===

於 2023年12月18日 (一) 10:19 的修訂

紅色警戒系列科技列表

RA1

  • 與本家一樣,兩軍的基礎科技(步槍兵、發電廠等)共用,而可生產的高級單位類型則依陣營而不同。
  • 玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。
  • 本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分不然光共用單位看不出不同……
    • 蘇聯:所有單位和建築的造價降低10%
    • 烏克蘭:所有單位的移速提升10%
    • 英國:所有單位和建築的裝甲提升10%
    • 法國:所有單位的射速提升10%
    • 德國:所有單位的攻擊力提升10%
  • 其中2020年重置版新增了三個原作中僅出現在任務模式中的國家:
    • 希臘:所有單位的射程提升10%
    • 西班牙:步兵單位的裝甲、移速和攻擊力提升10%
    • 土耳其:所有單位和建築的建造速度提升10%
  • 由於本代沒有官方中文版,一些項目的中譯名取用自後續作品的相同項目。

RA2&YR

  • 本作生產排程改為四類(生產建築、防禦建築、步兵、載具),其中步兵和載具排程可排入30個(車輛/船舶/飛機各30個),而建築類仍僅能同時進行1項生產、即最多可同時建造1個生產類建築和1個防禦類建築。
    • 生產建築和防禦建築的一個重要區別是能否擴展可建造範圍,即是否能在現有某建築旁邊建造其他建築[4]。一般來說玩家可在生產建築旁邊建造,而不能僅在防禦建築旁邊建造,不然就可以直接光稜塔/巨砲連到對方家裏了但有一個例外(見下)。
  • 本篇(RA2)中所有車輛/艦船語音均為陣營內共用,而在YR中改回每種單位一套語音。
  • 生產建築被摧毀或變賣時產生的步兵為玩家所屬勢力的基礎步兵(建造場或超級武器的場合多加一個盟軍工程師),例如美國玩家變賣所持有的蘇聯兵營時會產生美國大兵、而非動員兵。
  • 本篇中所有登場國家都有一個特色單位(法國、美國例外,法國是特色防禦建築巨炮,美國是特殊能力空降傘兵[5]
  • 以下中譯名採用官方中文版的翻譯。

盟軍

蘇軍

  • 一些與尤里相關、特別是YR中移入尤里陣營的科技移至下方尤里部分。

尤里

平民

  • 一些名為「科技」的建築必須有工程師進入方可啓動工作;例如科技鑽油井必須有工程師進入方可開始鑽油換取資金,若在地圖中設定某鑽油井初始即歸屬與某勢力(AI或人類玩家),則該勢力不會自動從該油井獲得資金。
    • 因為這樣使得地圖製作很麻煩所以該特性在C&C系列所有後續作品(將軍、Tiberium Wars、RA3)中刪除。
    • 另外這些科技建築在佔領後屬於生產類別的建築,所以可在周遭進行各式建設。
名稱 功用 解說
橋梁維修小屋

(Bridge Repair Hut)

維修或破壞橋梁 以工程師進入可修復附近的橋梁(地圖設定中並不指明具體與哪座橋梁關聯[93]),而携帶炸彈的譚雅、海豹部隊、瘋狂伊文等單位在小屋上安裝炸彈則可將橋梁炸毀,小屋本身不會被摧毀。
科技機場

(Tech Airport)

可呼叫傘兵 傘兵陣容隨佔領方陣營而定,為若干個該陣營的基礎步兵。

需工程師啓動,無人佔領時沒有傘兵降下是因為歸屬於沒有設定傘兵陣容的平民勢力。

科技鑽油井

(Tech Oil Derrick)

可定時獲得少許資金 與油桶一樣,被摧毀時會發生爆炸波及周圍。

需工程師啓動。從中立狀態被首次佔領時佔領者會一次性得到若干額外資金,之後反復易手時則不會。 若用超時空軍團攻擊並取消後,油井將喪失產油功能,除非由其他陣營佔領外都不能恢復正常運作。

科技前哨站

(Tech Outpost)

可維修載具(與維修廠性質相同) 自備一個飛彈發射器(與IFV的相同)用於自衛,但攻擊與維修不能同時進行。

需工程師啓動。

科技醫院

(Tech Hospital)

可治療生物單位 RA2中需玩家手動將傷患送入醫院治療,YR中改為醫院佔領方的所屬生物單位會自動回復血量。
科技機器商店

(Tech Machine Shop)

可修復機械載具 YR引入,可令佔領方所屬的機械單位自動修復,但盟軍的入侵者戰機不能受惠於此,也不會解除恐怖機器人和烏賊的寄生。
科技電廠

(Tech Civilian Power Plant)

發電 YR引入,可提供電力,但不會被間諜及雷射幽浮引致停電。
科技秘密實驗室

(Tech Secret Lab)

開放某種科技的建造 YR引入,允許玩家建造某種不屬於其陣營/子陣營的科技,而不受原本建造前置條件的限制。

具體開放何種科技取決於當前地圖的INI設定。 若地圖上同時存在多個科技秘密實驗室,那麼最多可以獲得4個新科技。 機率性開通巨砲、坦克殺手、狙擊手、磁能坦克、自爆卡車、輻射工兵、恐怖份子、尤里複製人。

油桶

(Barrel) 彈藥箱 (Ammo crate)

易燃易爆危險物 打兩槍就會爆炸、毀壞周圍物品。

經常在任務中出現在防禦工事、圍牆或建築物旁邊,協助(?)任務的進行。

技師

(Technician)

携帶小手槍的平民 攻擊力聊勝於無(只有3點,全遊戲最小的實質性傷害,順帶一提進入了工程師的多功能步兵車傷害為「-50」),在戰役或擊毀某些車輛時會出現。
乳牛

(Cow)

家畜 某些地圖會出現,沒有攻擊能力、且受傷時會驚慌亂跑。

在RA2盟軍第5關打破圍欄後會得到3隻,因為不會被敵人主動攻擊(除非恰好擋住路),可用來安全地探路。 遊戲中存在只能用控制台調出來的隱藏單位「乳牛多功能步兵車」,攻擊變為激光且傷害極高,此外由遊戲中的總統進入多功能步兵車後也可以達成同樣的攻擊效果和威力。

木乃伊

(Mummy)

金字塔内的不死者 YR引入,僅在盟軍任務出現,當玩家派遣步兵進駐金字塔擾法老清夢時出現。
暴龍

(T-Rex)

遠古的肉食霸王龍 YR引入,僅在單人任務出現,攻擊力極強,蘇軍戰役最後把尤里吃掉了。

盟軍第二關出現的則是電影拍攝用的,不會攻擊玩家或敵軍;但和盟軍第二關一樣的遭遇戰地圖裡的恐龍卻是真的……

終極保鏢

(Secret Service)

權貴的黑衣保鏢 隨身携帶手槍(與技師等部分平民相同)的貼身護衛,就是在新聞節目或者電影裏看到的那種。

RA3

  • 由於愛因斯坦被抹去,光稜、核彈等許多科技均不復存在、或改頭換面被別人用別的名義發明。
    • 但科技比原時間線還先進,可見愛因斯坦的存在阻擋了科技演進
  • 每個工廠建築有自己的生產排程(12項),多個工廠建築可同時進行生產,且單位亦必須從所屬勢力(盟/蘇/日)的工廠中建造。
    • MCV等部分兩棲載具既可在陸地上的戰車工廠生產,也可在水中的船廠生產。
    • 沒有專用於維修載具的維修廠類建築,由生產建築附帶的小型無人機執行修理,玩家只需把載具開到附近即可自動修理。
    • 無論載具是飛行器、陸地車輛還是水面/水下艦船均能修理,但一座建築只有三個無人機。
    • 軍中女性比例大增,許多單位都是女性語音。
    • 單位在交戰中時有另外一套被選中語音。
  • 建築也一樣,建造方式(見下)由其所屬勢力決定。
    • 生產建築被摧毀或變賣時產生的是其原屬勢力的基礎步兵,而非由玩家陣營決定。
    • 但建築不能如將軍系列一樣以任何方位角度建造,而是鎖定到互相垂直的四個角度。
    • 而且即便是兩棲建築也不能建在陸海交界處,必須要麽完整建在陸地上、要麽完整建在水面上。
  • 本作沒有散落在地圖上的礦物,而是採用將軍系列的資源點設計,故遊戲會在資源點門口設計推薦位置,玩家只需將滑鼠移至推薦處即可自動鎖定位置。
    • 相對地,一個礦場搭配多個礦車輪流卸貨的方式反而會令效率降低。
    • 本作的礦場可以自行生產礦車。
  • 本作中圍牆可用扳手按鍵維修,且變賣時也會換得少許資金。
  • 值得注意的是本作中所有勢力的主戰戰車均屬於中級科技,故玩家初期必須依仗較弱的步兵及基本載具作戰。
  • 本作中所有勢力的海軍單位均分爲對海快艇、防空艦艇、主力戰艦和遠程艦艇四類。
  • 下文中文譯文取自起義時刻的遊戲內文本。

盟軍

  • 愛因斯坦的角色被未來黑科技公司(FutureTech)取代,並保留了一些RA2時代的科技。
    • 不過光稜和超時空傳送儀這幾樣仍舊存在,難道是抑止力幹的好事?
  • 盟軍建築與系列作一樣,在建造場內預先建好,一次性放置在地圖上、立即可以工作。
    • 但必須放置在建築工廠或指揮中心一定範圍內,不像前兩代一樣可在任何生產建築附近放置,亦即非建築工廠或指揮中心的盟軍生產建築不再有擴展可建造範圍的作用。
  • 科技升級需要在特定的建築(建築工廠和指揮中心)上解開,已解開相關升級的建築可允許附近一定範圍內[94]的盟軍工廠建築(訓練營、戰車工廠、海港、空軍基地等)建造相關科技;若工廠附近沒有解開升級的建築(被摧毀、變賣、或建築工廠收起變回MCV),則無法建造已解鎖的科技。
    • 已解開升級的建築上會有一→二→三條亮燈顯示。
    • 已解開升級的MCV若被娜塔莎打成中立則升級會丟失。
  • 具體到每個單位方面,最大的特徵是美國角色少了許多[95],例如系列標志性語音助手換成了英國口音,不愧是老牌強國
    • 也有一些語音沿用自RA2,老玩家聽到後不免會心一笑。

蘇軍

  • 蘇軍的科技中,與愛因斯坦有關的僅有核子科技(核彈、核反應堆等),故科技特色與RA2時代相比區別不大,如磁爆科技等仍然保留。
  • 蘇軍建築與將軍系列類似,在放置地點現場建造,故在建造完成之前完全任人宰割。同樣只能在已有生產建築一定範圍內放置新建築。
    • 任何生產建築均採用傳統方式擴展可建造範圍,不局限於建築工廠或是前哨基地,但這兩者是擴展範圍最廣的。
  • 科技升級同樣採用傳統方式,只要玩家擁有相關建築物即可在任何蘇軍工廠建築內生產任何已解開的科技。

昇陽

  • 由於本身是在沒有愛因斯坦的世界下發展,科技基礎源自國內獨特的奈米科技,因此科技樹和兩大強權相差甚大。
  • 昇陽帝國建築採用兩段式的方式建造:在建造場内消耗資金、生產可自力行駛的核心載具,開到目標地點進行耗時的展開操作,使得擴展能力為遊戲最高
    • 核心展開過程中同樣無法使用。
    • 跟蘇軍一樣,任何生產建築均可擴展建造範圍,當玩家同時持有盟軍或蘇軍科技或有其他勢力盟友時可以利用這一點隨處違章建造
      • 但昇陽自己卻不能在己方的生產建築附近直接建造除圍牆外的其他建築,而必須花時間讓脆弱的奈米核心冒着被敵軍中途截殺的危險一個個從建造場開過去展開,使得建造分基地的難度反而比盟軍和蘇軍[120]更大。
      • 也因為此特性防禦建築無法及時反應敵人突襲。
    • 也可以利用奈米核心玩rush,例如開局立刻出5個道場核心衝進對方家裏狂造工兵之類。
  • 科技升級方式為每個工廠建築單獨升級(跟盟軍一樣有級別指示燈),僅能在已解開升級的工廠內建造相關的科技。
  • 單位普遍有極高的兼用性,同時也是唯一沒有機場的勢力。
名稱 分類(生產/防禦/步兵/車輛/艦船/飛行器/輔助能力/超級武器/升級科技) 是否兩棲 功用 特殊能力 語錄 解說
建築工廠

(Construction Yard)

生產 建造奈米核心 打包 擴展建造範圍遠小於盟軍和蘇軍。

雖然不是直接建造建築物,但無法如普通戰車工廠一樣可同時編排多個同類核心(生產類/防禦類)的生產順序、必須一個一個生產。

奈米核心

(Nano core)

車輛 展開 ●●core, ready. 昇陽帝國的基地建設的核心,每次建造建築時都會快速建造一個屬於該建築的奈米核心,然後再由奈米核心主動展開至任意指定位置,使升陽帝國能夠突破紅色警戒系列的建造範圍設定。

若被攻擊,語音助手會專門提示「Nano core is under attack」。 可以碾壓輕步兵。

瞬息發電機

(Instant Generator)

生產 發電 普通發電廠中佔地面積最大者(3×3格)僅次於蘇軍的超級反應爐(4×4格),但發電量也是基礎電廠中最高。
礦石精煉厰

(Ore Refinery)

生產 供礦車卸貨 生產新一輛採礦車
瞬息道場

(Instant Dojo)

生產 訓練昇陽步兵 解開中級和高級科技 其核心上方的圖標與男衛生間的雷同,故有移動式廁所的諢名。

因爲價格低廉且核心可以碾壓步兵,開局升級光榮自爆並生產多個兵營核心放出去探路是昇陽玩家常用的起手式,即使被打爆也往往可以換掉對方數個步兵,且可令兵營核心在中立建築附近展開以減少更脆弱的工程師暴露在外的時間,之後還可以賣掉回收一半資金外加一名帝國武士。

機甲工廠

(Mecha Bay)

生產 建造昇陽車輛、維修載具 解開中級和高級科技
帝國碼頭

(Imperial Docks)

生產 建造昇陽艦船、維修載具 解開中級和高級科技
奈米科技電腦主機

(Nanotech Mainframe)

生產 允許玩家建造昇陽高級科技
圍牆

(Fortress Wall)

防禦 簡易防護 唯一遵從系列經典之建造範圍規定的昇陽建築,也如蘇軍圍牆一樣(ry。
防衞者-VX

(Defender-VX)

防禦 基礎對地/對空防禦 切換對地/對空模式
波能塔

(Wave-Force Tower)

防禦 長程對地攻擊防禦 提早發射早洩(以不完全充能的低威力發射) 每次攻擊的時候會一次性攻擊一條直線上的所有目標,哪怕是有友軍傷害也不會衰減。

有8格的充能,最大充能狀態下幾乎能一擊秒殺絕大部分的地面和海面單位。 可以剋制恐怖機器人,攻擊友方單位也可以讓進入其中的恐怖機器人消滅。 RA3版大和號波動砲。 這種用奈米核心建造的遠程炮臺當然是用來 TR 騎臉而非防禦的。

波能火砲

(Wave-Force Artillery)

車輛 長程對地砲轟 提早發射早洩 We will take them by force!

May the Force be with you!

車載版的波能塔,帝國攻城載具,充能減少至5格。若被恐怖機器人進入其中,則只需要隨便開一砲就可以消滅恐怖機器人了。

在橋頭開火時要小心把橋和自己一起摧毀。 由於射程遠且開火後必中,使得支援能力極好,除了對建築除外也適合在部隊後排狙擊敵方重單位和英雄。

奈米蟲群巢穴

(Nanoswarm Hive)

防禦/超級武器 超級武器 可在目標地點周圍釋放奈米蟲群、製造一道堅不可摧的圍城護盾,任何跨過邊界的行動和攻擊等都會被阻攔可以用來防禦基地或封鎖敵軍移動。
超能波毀滅裝置

(Psionic Decimator)

超級武器 超級武器 以六個百合子複製人作為能源,釋放大規模毀滅性的超能波。
浮島要塞「玄武」

(Floating Fortress "Black Tortoise")

艦船建築 超級要塞 不可建造,僅在本篇任務出現。

昇陽佈署在北太平洋的地圖級超巨大要塞,其上載有威力恐怖的波能三重砲。

帝國通訊塔

(Imperial Com Tower)

防禦(?) 激活鬼王機械人 玩家不可建造,僅在起義時刻盟軍任務中出現,需派遣工程師佔領以調遣四架鬼王。
爆裂機械人

(Burst Drone)

飛行器 飛行 戰場偵查 附在敵方載具上拖累其速度

自爆攻擊

さよなら(炸) 從兵營建造的蜻蜓形機械單位。

作為昇陽帝國沒有偵查動物單位的補償,因為是飛行單位移動無視地形,並且外形小巧不容易被察覺;但裝甲極薄,IFV(塔)一兩枚飛彈便可以打掉。 昇陽過場動畫的主角。

帝國武士

(Imperial Warrior)

步兵 基礎步兵 萬歲衝鋒(拋下槍拿出刀對敵攻擊並大幅增加跑速,可以近距離秒殺任何敵方生物單位;也可以在此狀態下進入建築消滅駐扎的敵軍) I serve the Emperor.

烏~鴉!!唔~呀!!(發動萬歲衝鋒)

昇陽帝國的基礎步兵單位,在萬歲衝鋒狀態下進入駐扎的敵方建築會一比一消滅駐扎的敵方單位,但開盾的維和部隊會將武士刀格擋,此外萬歲衝鋒有時間限制。

昇陽勝敗畫面的看板郎。

坦克殺手

(Tankbuster)

步兵 基礎對裝甲 挖洞(立即就地挖出一個洞將自己藏入其中免遭戰車碾壓、並可迅速再竄出來攻擊) "No eme"ny[121] is too big. 繼承了紅警2德國坦克殺手的衣缽設定靈感來自農民地蜘蛛。

使用電漿切割砲攻擊,是三陣營中反坦克步兵單位里唯一不能對空的,在進入地洞時可使敵人失去目標外也可以大幅增加防禦力。 設定上為了能夠隱藏在地下很長時間而配備了大量口糧,而昇陽方的一個支援技能是在地圖任意位置召喚5個坦克殺手,所以在所有能使用這個支援技能的戰役和遭遇戰中,地圖各處都有處於薛丁格狀態的坦克殺手……

工兵

(Engineer)

步兵 佔領 疾跑(10秒內速度提升百分之50,若未能抵達目標會停下來休息5秒) I am here to serve you. 最廢的工程師,除了會跑沒有其他特殊功能不過帝國工程師和其他兩個陣營中的工程師不同的是,在接觸可佔領建築后可以立即進入(類似於紅警2中所有工程師的佔領速度),而其他兩陣營的工程師需要數秒鐘的「解析」時間,若操作靈活或敵人太多,足以被阻攔。

深知伴君如伴虎的道理,語音裏對玩家極盡諂媚之能事,而一旦取消選定則會偷偷抹一把冷汗;若在這時再次選定他還會把他嚇到跌坐在地。意外呈現了日企文化。

火箭天使

(Rocket Angel)

(?) 飛行 飛行對空/對地 癱瘓鞭(完全癱瘓一個敵方單位的行動能力,在使用能力時不能移動) Rocket Angel, suited up!

どこへいくんだよ? Avenge me-(摔死)

啊不就是火箭飛行兵類似於紅色警戒2中的火箭飛行兵的單位,但是火箭攻擊,對地空載具和建築一樣有效,缺點是移動速度太慢,而且對步兵的效果沒那麼好。
忍者

(Shinobi)

步兵 滲透/反步兵 煙霧彈(遮蓋敵方視野讓敵方無法攻擊,並且自己變成隱形狀態一小會以逃離戰況) Who require my services?

My blade is yours.賣不累得一修死

遠程攻擊是忍者鏢,近戰攻擊則是用刀攻擊,能夠在一定距離內秒殺所有敵方步兵,包括重甲的磁爆步兵官方說法是瞄準裝甲的縫隙

與間諜一樣可滲透敵方建築,因為無法偽裝所以跑速較快。

弓箭少女

Archer Maiden)

步兵 反步兵/防空 箭雨(攻擊一個範圍內的所有地面目標) 暫無 起義時刻引入。設定是由火箭天使部隊的落選者牽頭跟火箭天使的頭頭一對一PK同歸於盡後建立。

對地對空皆可的全能兵種,但過高的價格和較慢的攻速是缺點。 揹著的旗子寫的是「鬼武人」(鋼鐵浪人亦是)。

奧米茄百合子/百合子Ω

(Yuriko Omega)

(?) 英雄單位 超能波爆破(吹飛並殺死周圍一圈敵方步兵) I HATE them! 昇陽方的英雄單位,集聚製作方惡趣味之大成的美(?)少女水手服超能力戰士![122]

攻擊方式是用超能力將單個敵方單位舉到半空中撕碎、把飛行器拉到地上墜毀、或扯動建築物的根基,是三方英雄單位中唯一能對空的,但在應付裝甲海戰術時卻遠不如其他兩位英雄,但適當微操可以讓多個載具懸空。

在資料片起義時刻中有自己的單人戰役,並且有著護盾、心控、念動力等新技能。

由於昇陽的超級武器超能波毀滅裝置在遊戲特效開到最大狀態下可以看到躺在其中的多個百合子複製個體,外加挑戰模式下可以建造多個百合子,一般認為戰役模式和遭遇戰中出現的百合子是複製人,只有本人才能擁有這麼多能力。

有一個叫做野泉的姐姐,在其個人戰役中指引她逃離收容基地並殺死製造她們的島田真司博士拯救她出來,但在被釋放後就不知為何嫉妒的立即要殺死百合子,最終百合子不得不殺死野泉獨自一人逃了出來。

本篇中唯一沒有真人演出的英雄單位,畢竟在美國找個能演日本JK的演員實在太難為EA

尤里子,而且在個人戰役中真的有能夠心控敵人的能力。

採礦車

(Ore Collector)

車輛 礦車 防護系統(激活自衛機槍) I will collect Goods. 面對步兵攻擊時可以自衛,但對裝甲單位收效甚微。
迅雷運輸載具

(Sudden Transport)

載具 步兵運輸 模仿其他敵方載具 暫無 可以模仿任何的海上艦艇和地面載具,甚至無論是無畏級戰艦和航母還是上浮的潛艦甚至上下客中的雙刃都可以。

戰役中在模仿敵方載具後敵方步兵會有語音表示這載具看起來很奇怪,但還是放行。 但就算你模仿無畏級戰艦或阿庫拉潛艦,上陸後敵軍也是這句話,所以小兵真正蠢材。因此照這樣來看若發現艦船上陸、非兩棲載具下海、飛行器在地面上行駛那麼肯定是迅雷假冒的。

遊戲文件中可以解包出一種比一般迅雷載具更大的、疑似用來運輸車輛的大迅雷運輸載具,但因為昇陽軍事單位要麼是可以水上行動(海嘯坦克)要麼是可以空中變形,剩下的太過於大(波動炮、鬼王),導致無實際用處而刪除了。

天狗機械人/天狗戰機

(Mecha Tengu/Jet Tengu)

車輛/飛行器 是/飛行 基礎反步兵/空戰 變形(在對地攻擊模式和空戰模式間切換,但有冷卻時間限制) Mecha Tengu, let's go!

一庫走!いくぞ![123][124]

相比其他兩個陣營的陸戰反步兵載具/空戰戰機,雖然戰力不及對方,但天狗戰機無彈藥限制、不需要回基地補充彈藥,且在戰況不利時也可以變形逃走。

全遊戲中唯一的三棲單位,使得他極為適合偵查和騷擾的任務 活脫脫的RA3版VF-1女武神,連走地雞GERWALK型態都完美重現。

海嘯坦克

(Tsunami Tank)

車輛 主力戰車 奈米偏導罩 The Tsunami rises! 三陣營主力坦克中唯一兩棲的單位,也可以在船塢里直接建造。

使用的機砲口徑較小,難以和其他主力坦克硬碰硬 奈米偏導罩開啟後以不能開火為代價,在10秒內回復血量且增加25%的速度並裝甲提升一倍,適合在這狀況下輾壓平時主砲難以殺死的步兵或機動部屬。

打擊者-VX/直升機-VX

(Striker-VX/Chopper-VX)

車輛/飛行器 否/飛行 基礎防空/空對地攻擊 變形(在兩足自走對空機甲/對地直升機之間切換,但有冷卻時間限制) VX, all systems green.[125] 在遊戲開頭昇陽帝國入侵蘇聯的CG中,VX地面模式的火箭槽位於駕駛室下方,但在正式遊戲中位於駕駛室上方。
鬼王

(King Oni)

步兵車輛(?) 進階對地攻擊 狂牛快攻(衝撞攻擊,可以突破圍墻、踩扁載具、撞壞建築) Who dare awaken me? 在基礎設定中是無人駕駛的,但卻可以被娜塔莎狙死駕駛員讓人上去操控或是被間諜收買……

在蘇軍戰役中有出現另一台紅色的鬼王機甲,由昇陽的天皇本人駕駛,在起義時刻盟軍戰役指揮官賢治也會駕駛一台海軍藍的鬼王機甲。 平時只能夠踏死輕步兵,只有開啟狂牛快攻的狀況下才可以踏死重步兵和中型載具。

鋼鐵浪人

(Steel Ronin)

步兵車輛(?) 進階對地攻擊 八酒杯能量波(直線穿透性對地攻擊,遇到水域則消散,仔細看裡面還有「死」的漢字……) 暫無 起義時刻引入。設定上是把對蘇作戰即將失敗時違抗命令不撤退的老兵封死在裏面,本來是跟棺材/監牢一樣的懲罰措施,後來轉用作戰爭機器。

以能量薙刀近戰攻擊,對地上單位有不錯效果還可以擊飛步兵,機動性和防禦力也不差無防空能力是唯一弱點。

機動建築載具

(MCV)

車輛 擴張基地 佈署 暫無 佈署操作可以選擇(ry

為了平衡起見,是三陣營MCV中行駛最慢的。 值得一提的是,帝國基地車的官方背景介紹中,提及到了製造技術是通過使用和真人無異的生化機器人偽裝進入其他兩個陣營的研發機構來竊取的,間接解釋昇陽關卡中美國總統被替換的問題。

長槍迷你潛艇

(Yari Mini-Sub)

艦船 對海快艇/隱秘突襲 最後航程(自殺式撞擊) Yari submerging. 小型潛艇捏他甲標的與回天人操魚雷,但同樣要上浮才能攻擊水面艦。

若在發動自殺式衝撞攻擊時行進軌道上有其他單位如另一艘長槍,則會讓那個單位毀滅。 台詞極為弱氣,似乎知道自己可拋的宿命。

海翼/天翼

(Sea-Wing/Sky-Wing)

艦船/飛行器 海中防空/空中對地攻擊 變形 暫無 最能體現昇陽單位變形模式的單位,平時作為海中單位可以防空,隨後可以變形為空中單位對地攻擊,其他兩個陣營中缺乏能夠同時對空對地的單位因此泛用性極強。
薙刀巡洋艦

(Naginata Cruiser)

艦船 反潛反艦/海戰主力艦 S型魚雷(一次性發射呈扇形分佈的五枚無控魚雷) The sea belongs to the Empire! 昇陽方的主力對海單位,但缺乏防空能力。

由於S型魚雷為扇形分佈,故建議使用時盡量貼近敵艦以造成最大傷害。

將軍戰艦

(Shogun Battle Ship)

艦船 遠程艦艇 衝撞速度(加速向目標地點行駛、對沿途敵方艦船進行衝撞攻擊) The day of the Shogun has arrived! 昇陽方火力最強的艦艇,長射程以及大威力是海上最大的火力輸出,唯缺乏追蹤能力是主缺點。

雖然有兩座三連裝主砲,但預設攻擊是艦艏對敵而只能用其中一座,應此交戰時需要微操成船側對敵搶T字點才能活用全炮門。 盟軍戰役第七關中玩家的噩夢,不提前準備應對措施會很容易被全滅。

超級要塞

(Giga Fortress)

飛行器/艦艇(?) 本土用決戰兵器 我來組成頭部變形 Ready for assignment.

Where is... my body?

起義時刻引入,造價極高且因為過於巨大,因此建造時不是直接從製造廠或船廠出來,而是先製造出超級要塞的奈米核心、然後再展開形成的。核心必須從船廠製造。

海上模式是星型海上戰鬥要塞,能用火炮對地或飛彈防空;空中模式下武器是超強的嘴砲,且噴出來的光束不會被盟軍突擊驅逐艦的黑洞裝甲所影響也不會被百合子直接拉下地。

將軍劊子手

(Shogun Executioner)

超級武器 超級巨大對陣地戰決戰兵器 歐米茄衝擊波(對周邊廣範圍地面單位和建築強力傷害) 暫無 遊戲中最巨大的單位,因此在遊戲中只能是通過分割成小塊然後再繼續組裝來建造,由於過於高大,甚至可以直接撞毀空中的飛行器。。

建造過程中竊取一些蘇軍的技術,因此蘇軍的磁爆武器不僅不會傷害將軍劊子手,反而能為其回復。 對付大部分的地面單位都是一擊必殺,而且是範圍傷害,一次殺死一片敵人。 除原版昇陽戰役的敖德薩和莫斯科關卡外,還在資料片起義時刻中的遭遇戰地圖「混亂火山口湖」(Caldera of Chaos)中出現,位於地圖中央隨意移動,倘若周圍四個出生點的任何一個陣營惹到其注意的話……

強化艦隊

(Fortified Fleet)

升級科技 提高船隻的HP和傷害,船隻外形會出現變化。
單點防禦無人載具

(Point Defense Drones)

輔助能力 在一個小範圍內釋放,受影響的車輛會帶上一群擋子彈的無人機,直到無人機用光為止。
決勝中隊

(Finial Squadron) 決勝中隊X (Finial Squadron X) 決勝中隊奧米茄 (Finial Squadron Omega)

輔助能力 召喚由5/10/15架神風飛機組成的編隊往敵方區域發動自殺式攻擊 所有神風飛機均為無人機,且在進攻時還會掃射飛行軌跡下的敵方單位。

若防守方防空火力足夠,可以被擊落。

光榮自爆

(Honorable Discharge)

升級科技 使用特殊技能發動自殺攻擊的單位可以造成更多傷害,普通車輛、飛行器、艦船被打爆后會爆炸,不分敵我造成傷害。
天皇之怒

(Emperor's Rage) 天皇復仇 (Emperor's Resolve) 天皇懲罰 (Emperor's Retribution)

輔助能力 讓一定範圍內的軍事單位移動速度變慢、但攻擊威力增加
機械化組裝

(Robotic Assembly)

升級科技 所有軍事單位的生產時間減少25%
先進火箭匣

(Advanced Rocket Pods)

升級科技 所有火箭武器的攻擊力增加
驚駭伏擊薛丁格的坦克殺手

(Sleeper Ambush)

輔助能力 5個坦克殺手從任意位置鑽出地面 和讓躲入地下的一般坦克殺手鑽出地面不同,使用後坦克殺手鑽出地面需要較長時間,可能在這過程中就被敵方擊殺。

遭遇戰敵方指揮官:我他媽要怎麼知道我基地附近的土地不會鑽出坦克殺手? 遭遇戰玩家:我點了這個支援技能但就是不用,我他媽怎麼知道會不會讓數個坦克殺手就這麼在地下過一輩子?

氣球炸彈

(Ballon Bomblets) 氣球炸彈爆炸 (Ballon Bombs) 氣球炸彈火力攻擊 (Ballon Bomb Barrage)

輔助能力 在地圖任意位置的敵人頭頂釋放5個/10個/15個氣球炸彈來轟炸敵人。 原型是二戰時期日本大費周章但無卵用的氣球炸彈進攻美國本土計劃。

氣球炸彈在空中算是一個單位,可以被敵軍防空火力在空中擊毀,但也有可能會直接擊破氣球導致炸彈直接掉落。玩家則可點選炸彈令其向指定位置偏移。

平民

名稱 功用 解說
百思買

(Best Buy)

遊戲

(GAME)

遊戲站

(GameStop)

EB遊戲

(EB Games)

鑽井高塔

(Tech Oil Derrick)

紐約證券交易所

(New York Stock Exchange)

瑞士銀行[126]

(Swiss Bank)

每秒提供一定量的資金。

各建築資金收集效率如下:

鑽井高塔:首次被佔領後為佔領方一次性提供500資金,隨後每兩秒提供15資金;

百思買、遊戲、遊戲站、EB遊戲:首次被佔領後為佔領一方一次性(ry1000資金,隨後每秒(ry10資金

瑞士銀行:首次被佔領後(ry750資金,隨(ry每秒5資金

紐約證券交易所:首次(ry1000資金,(ry每五秒100資金。

早期版本的鑽油井不會如RA2中一樣在被毀時爆炸,後有補丁加入該效果。所有加錢的建築均由第一次被佔領時一次性提供小量金錢以補償工程師損失的設定。
礦脈

(Ore Mine)

供礦車採集 不會被摧毀,但有容量設定。在耗盡前礦車每次可採集250單位的礦,耗盡後雖不會永久枯竭但會跌落至每次25單位。
科技醫院

(Tech Hospital)

車庫

(Garage)

乾碼頭

(Dry Dock)

科技空港

(Tech Airport)

自動修復單位 分別可令玩家的步兵、車輛、艦船和飛行器自動治療或修復。

其中醫院效果為每秒回復步兵單位2%的血量,已經晉升為老兵的步兵單位不享受醫院治療效果與老兵回血的疊加,但是蘇軍的恐怖機械人居然享受醫院回血效果!

車庫效果為每秒(ry路面裝甲單位2%的血量(兩棲單位則只有在陸上獲得加成),晉升為老兵的單位不能(ry。

乾碼頭效果為(ry海軍單位2%的血量,無星級的兩棲單位也能享受船塢效果(但相應的此時暫時不能享受車庫效果),海中單位登陸後或者飛到空中後則不能享受船塢的效果,晉升為老兵的單位(ry。

機場(ry飛行單位2%的血量,老兵單位(ry。

監視哨

(Observation Post)

揭露大片地圖,大致相當於比一個屏幕大的範圍。 沒有任何武器或特殊能力,但可開拓大片的視野。

若遭遇戰中有玩家選擇了觀察者模式,則未佔領哨塔的旗幟不是默認的白色,而是淡藍色外加有一個眼睛的標識的旗幟。

老兵學院

(Veteran Academy)

以高階級生產單位,佔領三個達到最大效益(直接生產三級兵),佔領三個以上則無特殊效果 玩家的友軍亦可獲益。
火力基地

(Firebase)

輔助防禦 從遊戲中的廢棄文件中提取出來的建築,類似前作的科技前哨站,可以攻擊一定範圍內的敵方單位,且攻擊有範圍傷害。提取出來的模型攻擊方式類似於單發的將軍戰艦,但無攻擊動畫。
平民

(civilian?)

從遊戲中的廢棄文件中提取出來的單位,不能被選中只會做走動動作,可能是原本用於遊戲中的一般場景的平民。

遊戲中如果設定操縱平民載具(比如船隻、小汽車等),使用的是2代的灰熊坦克語音。

橋樑警衛室

(Bridge Sentry Hut)

修復橋樑
  1. 蘇軍在佔領盟軍兵營後可生產。
  2. 俄語「狼」的意思。
  3. 可通過更改遊戲設定檔(aftermath.ini)使用。
  4. 超級武器和複製中心雖在防禦建築排程中但性質更接近生產建築,被摧毀或變賣時留下步兵,且擴展可建造範圍
  5. 嚴格意義上來講,美國是擁有了一個和普通空指部外表一模一樣,但擁有額外呼叫傘兵能力的「美國空指部」,並且美國不能建造普通空指部,同理韓國不能建造入侵者戰機
  6. 但若按照普通建築販賣後返還一半金錢來算,這樣圍起來販賣後會盈利400塊,屆時無限圈起來造與賣勢必會成為無限刷錢的方法,因此礦石精煉廠販賣後只會返還15%(300塊)的造價。
  7. 戰車工廠玩家間一般簡稱「重工」。
  8. 但若將兩者改成可游泳,則仍允許工程師進行佔領,而間諜滲透則無效果。
  9. 各陣營空降列表:盟軍——6個美國大兵,美國——8個美國大兵,蘇軍——8個動員兵,尤里——6個尤里新兵
  10. 系統上每種武器都關聯有兩個和圍牆相關的屬性,分別表示其拋射體是否會被圍牆阻擋(如直射槍炮會被圍牆阻擋但曲射砲、空軍單位的槍、飛彈、雷射、電弧不被阻擋),以及彈頭能否傷害圍牆(基本上所有槍彈都無法傷害圍牆而炮彈和飛彈都可以,非實彈則各有不同)。
  11. 此外在賣出後不會返還先進,陣營戰敗後會變為中立建築。所有對其進行的實體攻擊會有50%的幾率miss掉,這也是為什麼坦克等打同一段圍墻的時間不同。
  12. 但是增強火力的磁爆線圈則相同
  13. 即發起攻擊的塔必須直接由臨近的塔支援,不可如A→B→C→目標這樣間接支援。
  14. 唯一射程長於巨砲的地面單位是V3火箭發射車。
  15. 傳送範圍擴展到3×3,時空漩渦和自動回傳的問題也得到修正。
  16. 包括警犬、海豚、烏賊這些生物單位,會被當場殺死;但超時空軍團兵、超時空突擊隊和超時空伊文等自身可以超時空傳送的兵種不在此限。
  17. 在樓房內駐守的可以保護。
  18. 中文版特有翻譯。
  19. 但因為部署後無法在被攻擊時通過匍匐降低傷害。實際上會比移動狀態更易折損。
  20. 雖然英軍真正列裝的狙擊步槍其實是AWM。
  21. 包括傘兵、單人任務的援軍、建築被變賣或摧毀時出現的步兵。
  22. 亦包括單人任務的援軍,但僅限戰車、直升機和飛艇等種類。
  23. 據她本人的說法是接受了反心控訓練。「No problem, I've trained to resist mind control.」
  24. 譚雅和海豹都是默認分別用主、副武器攻擊陸地和水中單位,且共用相同的副武器,其射程極短但能對有載具型護甲的單位造成一船的(a boatload,抓到笑點沒有?)傷害,但海豹的主武器可攻擊載具型護甲雖然傷害等於瘙癢;而YR中譚雅的主武器完全無法攻擊載具型護甲(故自動改用副武器攻擊)。
  25. 本作中的平民建築物在被砲火摧毀后會留下廢墟、無法在其上建造新建築物,但以超時空軍團兵抹掉的平民建築則不會有廢墟遺留。
  26. 抹除中的目標不會遭受任何傷害,運用得當可以從超級武器的攻擊保住重要建築物。
  27. 而且為平衡起見,他實際上並不具有進入並破壞建築物的C4「能力」,而是擁有能對建築型護甲造成巨大傷害,但無法穿透圍牆的副武器
  28. 前兩者可以透過占領對手建築或是間諜滲透獲得,恐怖份子則是需透過占領某些科技秘密實驗室(依地圖設定而定)獲得。
  29. 與自爆卡車相比爆炸威力較弱,輻射殘留劑量更高但持續時間較短
  30. 較為正確的翻譯是驅逐戰車或坦克殲擊車。
  31. 光稜坦克群最大罩門是空中攻擊,但盟軍外的兩陣營空中攻擊手段十分有限,加上YR盟軍防空手段相當多(如原本有的IFV、新增的重裝大兵等等),使得這缺失容易彌補起來。
  32. 原因是由於原版和YR平臺的限制,幻影坦克如果擁有旋轉炮塔,那麽它靜止下來后編程的樹的樣子會變成棕色的,還有貼圖錯誤。
  33. 間諜的主武器是MakeupKit,推測原本幻影坦克可以自主選擇場景僞裝對象,比如在沒有樹的場景僞裝成石頭或者在城市中僞裝成路燈
  34. RA2和YR的單位是可以通過攻擊其旁邊的位置產生衝擊波導致其被掀翻的摧毀方式,路上單位和海上單位均可靠此方式被摧毀,哪怕此單位被鐵幕籠罩也會被消滅。
  35. 但也有可能是北韓相關,游戲文件中有北韓國旗,可能和現實中的谷山大炮有關。
  36. YR戰役開頭,舊金山控制器旁的核電站被一架被擊落的入侵者戰機撞至半毀,為盟/蘇軍爭取到籌集電力啟動時間機器的時間。
  37. 讀如「餓」。
  38. 為遊戲中唯一能探測潛水單位的水面艦艇;除此之外只有潛水單位能探測潛水單位。
  39. 伊娃曰「Workhorse of the Allied navy」
  40. 也因為這樣,海戰遭遇蘇聯的潛艇+海蠍組合艦隊時往往都是被完殺的份,甚至需要海豹部隊、遙控坦克、海豚前來支援海戰的奇特狀況。
  41. 實際上烏賊對船隻的攻擊和恐怖機器人一樣為寄生型,而海豚的攻擊有「解除寄生」屬性,因此若設法讓海豚的攻擊命中被恐怖機器人寄生的單位也可以把恐怖機器人打出來。
  42. 升級後的航母所釋放出來的黃蜂戰機,最低也會跟他同級。
  43. 其實純屬捏他,因為RA2的歷史和真實歷史區別很大,按照設定阿波羅登月計劃並不存在。類似的還有RA2任務中出現的,本不應存在於RA2歷史中的亞利桑那號戰艦紀念館——該館在蘇軍進攻夏威夷前便已存在,那麼是誰把亞利桑那號打沉的?
  44. 現實中莫斯科北郊有以天然氣作燃料的半實驗性(由俄羅斯科學院運作,但所發之電接入電網)的U-25磁流體發電廠。
  45. 然而現實上的核電廠的鈾燃料濃度完全不可能引起核爆,這一點在遊戲中其實也有體現——核電廠爆炸的威力實際上只有核彈的一半。
  46. 單位在摧毀相當於自身建造價格三倍的單位后晉升一級,因此若敵方造價降低則升級摧毀所需單位數量提高
  47. 按照設定,蘇聯開發了十分優異的完全自律型AI,除用於恐怖機器人外,也用作哨戒砲、防空砲和磁爆線圈的火控系統。
  48. 在網路上有一張Aplha版本的游戲畫面圖,數個防空炮部署在自由女神像周圍攻擊來襲的基洛夫空艇。
  49. 三陣營基礎對空戰車中唯一着重甲者
  50. 如IFV、光棱坦克、蓋特坦克和磁電坦克
  51. 磁電坦克本身不能直接傷害載具,而蓋特坦克對上防空履帶車則既打不過又跑不掉,如果沒有其他單位支援,只要防空履帶車超過敵方磁電數量就能把單純的蓋特-磁電組合打得難以招架
  52. 區別是當敵軍衝到附近、或磁爆線圈被摧毀或變賣後,強制充電的磁爆步兵只會攻擊原地,不會主動攻擊敵軍。
  53. 強制指定時亦可給非己方的友軍磁爆線圈充電。
  54. 擁有犀牛的移動速度和灰熊的耐久度,因此常見用法是和犀牛混編以補足後者在非菁英級時對步兵傷害較差的弱點。
  55. 動員兵造價僅僅$100,而警犬則要$200。
  56. 事實上Ivan是對蘇聯/俄國人的通用諢名,就如用「Yankee(揚基佬)」來代指美國人一樣。
  57. 不過登月火箭員的擊落動畫是緩慢墮地,忠實重現了月面的低重力。
  58. 只需要三個輻射工兵即可達到部署時的輻射最大值
  59. 經測試,RA2裡無晉升犀牛坦克需要9炮左右即可消滅一個輻射工兵,而YR裡則需要18炮。
  60. 「I am not swimming out there, get me an Armored Transport from Shipyard!」
  61. 不常見的登場語音。
  62. 包括Boris在內的部分步兵單位模型設計了匍匐動作但設置了不會匍匐的屬性,但因為間諜本身可以匍匐,所以當間諜化裝成這些步兵單位時可以看到真單位不會做出的匍匐動作。
  63. 原文名字(Boris)若直譯的話為鮑里斯,而非菁英戰鬥兵(elite combat trooper)。
  64. 機槍,滿級時則會換成高爆戰車砲
  65. 因此常見對策是把恐怖機器人藏在防空履帶車裡去接近敵方的武裝採礦車,趁礦車被吸引去打防空履帶車時把恐怖機器人放出來寄生上去。
  66. 但有了工業工廠就能把成本壓到比灰熊便宜。
  67. 名為「猛獁象牙」,所以同樣被認為是了不起的大象先生猛獁系列的一員。
  68. 升級到滿的犀牛戰力比沒升級的天啟高,而犀牛便宜的造價讓他容易升級;滿級的天啟雖然戰力異常強悍,但昂貴的造價使得他相當難以升級。
  69. 就算被擊墜,殘骸掉落下來的破壞力也等同他丟下來的炸彈。
  70. 實際上實現為有「癱瘓」屬性(被寄生者無法移動,但可以轉身和攻擊)的寄生攻擊
  71. 這使得用己方僅剩的烏賊纏住敵方僅剩的船隻會被判負(恐怖機器人不存在這一問題,用己方僅剩的恐怖機器人寄生敵方僅剩的陸地載具可取勝)
  72. 待確認:三星V3發射的火箭在其彈道的最高點被攔截時或許也能傷到空中單位。
  73. 重要,初見的玩家經常會栽在這一點上。一個不留神放著被蘇聯工程師再佔領就麻煩了。
  74. 被控制的敵兵進入後雖然會解除心控單位的連結,仍然可以增加發電,但是釋放出來後則會恢復為沒被心控的狀態。
  75. 電量/佔地比例:盟軍電廠200點/4格(每格50點)、磁能反應爐150點/6格(每格25點)、核能電廠2000點/16格(每格125點)、滿載生化反應爐650點/4格(每格162.5點)。
  76. 但此形態不免疫輻射,可能是程序員忘加了對輻射抗性代碼
  77. 如超時空突擊隊、藍波和菁英戰鬥兵的對建築副武器。
  78. 因為C4並非實現為武器,而是和工程師的佔領、間諜的滲透一樣,實現為步兵的一種進入並破壞建築物的能力。
  79. 載具是按全價回收的,但有工業工廠則僅需花費75%全價生產,所以……
  80. 實為輪式裝甲車而非坦克。
  81. 盟、蘇陣營除基礎對空載具外還分別有戰鬥要塞(搭載重裝大兵)和天啓坦克可以對空。
  82. 不知爲何可以擴展建造範圍
  83. 但被尤里X控制的建築可以被反佔回來,雖然是控制狀態但仍歸屬佔領方。
  84. 因為過長或過大,坦克碉堡裝不下。
  85. 實際上實現為一種秒殺步兵的武器,但步兵的「死法」為「轉化成屬於攻擊方的某兵種」,而該兵種設置為狂獸人。曾有人把狂獸人對人武器的「死法」改成這種,做出了具有被狂獸人打死的人也會變成狂獸人的效果
  86. 和基因突變器一樣通過「死法」機制實現。
  87. 如果目標載具位於建築(礦廠、重工、修理廠、未駐守的坦克碉堡、科技前哨站)的平臺(前述建築範圍內允許載具駛過的部分)上,只要用磁電坦克將其稍稍舉起再放下即可將目標載具砸毀在平臺上。
  88. 因此僅剩飛碟的尤里玩家面對殘留有可被吸取的建築的敵軍會落入無法取勝的窘境。
  89. 在美國,Boomer一詞本身是彈道飛彈潛艦的諢名,儘管遊戲中的雷鳴實為巡弋飛彈潜艇。
  90. 車輛形態的奴隸礦廠和雷鳴潛艇是唯二免疫寄生攻擊的載具。
  91. 尤里雖然能使用飛碟應對,但遇到盟軍的神盾時依然會遭秒殺的結局,性價比上亦不划算。
  92. 由於雷鳴潛艇的單發魚雷威力僅有颱風級的0.6倍,使得在同造價下,兩個颱風級潛艇可以有效撂倒一台雷鳴潛艇,有工業工廠後甚至能讓數量比達到8 : 3的落差。
  93. 官方地圖設定上會與最近的橋梁關聯,但玩家自製的地圖中就...
  94. 設定上這項技術的名稱是Virtually Operated Industrial Production,縮寫VOIP,捏他自現實世界中的Voice over Internet Protocol(基於網際網路協議的語音傳輸)
  95. 大概是因為沒了愛因斯坦那一套核子科技的關係,看看真實世界二戰戰後美國的發家史就知道了。
  96. 使用與海豚一樣的擴音器科技。
  97. 跟其他兵種不同,所有陣營的工程師在水上都是乘坐個人載具的。
  98. 只能在陸上使用。本作所有載具均必須在陸地上下客,無論載具本身是否兩棲/飛行。
  99. RA3的美國總統是昇陽製造,用來激化盟軍和蘇聯之間的沖突的間諜機械人。在昇陽戰役的過場動畫裡更有操縱美國總統收集機密情報的畫面。
  100. 包括面對空或空對地火力。
  101. 若友軍也是盟軍,效果最高25%。
  102. 設定上的燃料是易爆高腐蝕化學物。
  103. TR=Tower Rush,指開局迅速派工人單位衝進對方基地建造攻擊性建築的rush戰術。這裏就是蘇軍玩家開局在家裏丟一個小電厰、礦場和壓碎厰起重機,然後迅速把MCV開到對方家裏展開並建造大電廠引誘對方攻擊、故意讓其被摧毀以炸傷炸死敵軍。
  104. 沿用 C&C 正傳中必須由建造場建造起重機的設定。
  105. 如盟軍的手術打擊、日軍的自殺戰機和蘇聯的衛星都會被吸走,導致其毫無效果。
  106. 維和步兵和帝國武士都是跟守軍一比一同歸於盡的。
  107. 蘇軍任務中某位徵召兵對裏一艘盟軍航母的吐槽:「他們是怎麽把一艘航母搬進湖裏的?那要花很多人工吧!」話說你們沒有起重機嗎
  108. 起義時刻日軍任務中,對於玩家偽裝成無畏戰艦或阿庫拉潛艦的迅雷運輸載具上陸地一事沒多加懷疑就將其吊回基地。
  109. 俄文:Наташа Волкова。另外Volkova正是Volkov的女性型。
  110. 捏他自同名星座「大熊座」
  111. 無誤,原文就是「Man Cannon」。
  112. 鐮刀鐵錘。
  113. 又一樁翻譯再創作,一般譯作「磁力魚叉」。
  114. 此處 Twinblade 應指雙旋翼
  115. 似乎是本作唯一能運輸載具的載具。
  116. 俄語「鯊魚」之意,北約代號的颱風級核潛艦在俄軍稱呼即是阿庫拉級。
  117. 效果類似RA2的自爆卡車。
  118. 若友軍也是蘇軍,效果最高25%。
  119. 有大量生產造價-25%後回收載具便不會損失資金,而回收載具仍會刷出恐怖機械人,所以……
  120. 充其量只需開一輛礦車/史普尼克勘查車到目標地點展開,其他建築可以直接就地建造。
  121. 謎樣的強調前面的音節
  122. 不過雖然人物圖像是全身一套的水手服,但在一般戰役中穿的是長袖毛衣和迷你裙
  123. 一個字一個字唸。
  124. 變形前後是兩套語音,下面打擊者-VX/直升機-VX和海翼/天翼亦如此。
  125. 鋼彈系列在彈射主角機體時的名對白。
  126. 蘇軍工程師在佔領時會說出標志性的搶銀行對白。\Put the money in the bag!/