「Red Alert系列科技列表」:修訂間差異

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*與本家一樣,兩軍的基礎科技(步槍兵、發電廠等)共用,而可生產的高級單位類型則依陣營而不同。
*與本家一樣,兩軍的基礎科技(步槍兵、發電廠等)共用,而可生產的高級單位類型則依陣營而不同。
*玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。
*玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。
*本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分不然光共用單位看不出不同……
*本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分<s>不然光共用單位看不出不同……</s>
**蘇聯:所有單位和建築的造價降低10%
**蘇聯:所有單位和建築的造價降低10%
**烏克蘭:所有單位的移速提升10%
**烏克蘭:所有單位的移速提升10%

於 2023年12月29日 (五) 14:26 的修訂

紅色警戒系列科技列表

RA1

  • 與本家一樣,兩軍的基礎科技(步槍兵、發電廠等)共用,而可生產的高級單位類型則依陣營而不同。
  • 玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。
  • 本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分不然光共用單位看不出不同……
    • 蘇聯:所有單位和建築的造價降低10%
    • 烏克蘭:所有單位的移速提升10%
    • 英國:所有單位和建築的裝甲提升10%
    • 法國:所有單位的射速提升10%
    • 德國:所有單位的攻擊力提升10%
  • 其中2020年重置版新增了三個原作中僅出現在任務模式中的國家:
    • 希臘:所有單位的射程提升10%
    • 西班牙:步兵單位的裝甲、移速和攻擊力提升10%
    • 土耳其:所有單位和建築的建造速度提升10%
  • 由於本代沒有官方中文版,一些項目的中譯名取用自後續作品的相同項目。

RA2&YR

  • 本作生產排程改為四類(生產建築、防禦建築、步兵、載具),其中步兵和載具排程可排入30個(車輛/船舶/飛機各30個),而建築類仍僅能同時進行1項生產、即最多可同時建造1個生產類建築和1個防禦類建築。
    • 生產建築和防禦建築的一個重要區別是能否擴展可建造範圍,即是否能在現有某建築旁邊建造其他建築[4]。一般來說玩家可在生產建築旁邊建造,而不能僅在防禦建築旁邊建造,不然就可以直接光稜塔/巨砲連到對方家裏了但有一個例外(見下)。
  • 本篇(RA2)中所有車輛/艦船語音均為陣營內共用,而在YR中改回每種單位一套語音。
  • 生產建築被摧毀或變賣時產生的步兵為玩家所屬勢力的基礎步兵(建造場或超級武器的場合多加一個盟軍工程師),例如美國玩家變賣所持有的蘇聯兵營時會產生美國大兵、而非動員兵。
  • 本篇中所有登場國家都有一個特色單位(法國、美國例外,法國是特色防禦建築巨炮,美國是特殊能力空降傘兵[5]
  • 以下中譯名採用官方中文版的翻譯。

盟軍

蘇軍

  • 一些與尤里相關、特別是YR中移入尤里陣營的科技移至下方尤里部分。

尤里

平民

  • 一些名為「科技」的建築必須有工程師進入方可啓動工作;例如科技鑽油井必須有工程師進入方可開始鑽油換取資金,若在地圖中設定某鑽油井初始即歸屬與某勢力(AI或人類玩家),則該勢力不會自動從該油井獲得資金。
    • 因為這樣使得地圖製作很麻煩所以該特性在C&C系列所有後續作品(將軍、Tiberium Wars、RA3)中刪除。
    • 另外這些科技建築在佔領後屬於生產類別的建築,所以可在周遭進行各式建設。

共和國之輝中國

  • 出自大陸地區宣傳最廣泛的認知危害魔改模組《紅色警戒——共和國之輝》。
    • 本不應該出現在這裡的,但考慮到在紅色警戒條目的「知名MOD」裡出現,而心靈終結有單立條目和科技介紹,加上可能會有人好奇MOD裡做出什麼改動,姑且放在這裡。
  • 反復強調:共和國之輝是MOD,不是「遊戲官方為了推出中國市場而特地製作的官方新版本」!

RA3

  • 由於愛因斯坦被抹去,光稜、核彈等許多科技均不復存在、或改頭換面被別人用別的名義發明。
    • 但科技比原時間線還先進,可見愛因斯坦的存在阻擋了科技演進
  • 每個工廠建築有自己的生產排程(12項),多個工廠建築可同時進行生產,且單位亦必須從所屬勢力(盟/蘇/日)的工廠中建造。
    • MCV等部分兩棲載具既可在陸地上的戰車工廠生產,也可在水中的船廠生產。
    • 沒有專用於維修載具的維修廠類建築,由生產建築附帶的小型無人機執行修理,玩家只需把載具開到附近即可自動修理。
    • 無論載具是飛行器、陸地車輛還是水面/水下艦船均能修理,但一座建築只有三個無人機。
    • 軍中女性比例大增,許多單位都是女性語音。
    • 單位在交戰中時有另外一套被選中語音。
  • 建築也一樣,建造方式(見下)由其所屬勢力決定。
    • 生產建築被摧毀或變賣時產生的是其原屬勢力的基礎步兵,而非由玩家陣營決定。
    • 但建築不能如將軍系列一樣以任何方位角度建造,而是鎖定到互相垂直的四個角度。
    • 而且即便是兩棲建築也不能建在陸海交界處,必須要麽完整建在陸地上、要麽完整建在水面上。
  • 本作沒有散落在地圖上的礦物,而是採用將軍系列的資源點設計,故遊戲會在資源點門口設計推薦位置,玩家只需將滑鼠移至推薦處即可自動鎖定位置。
    • 相對地,一個礦場搭配多個礦車輪流卸貨的方式反而會令效率降低。
    • 本作的礦場可以自行生產礦車。
  • 本作中圍牆可用扳手按鍵維修,且變賣時也會換得少許資金。
  • 值得注意的是本作中所有勢力的主戰戰車均屬於中級科技,故玩家初期必須依仗較弱的步兵及基本載具作戰。
  • 本作中所有勢力的海軍單位均分爲對海快艇、防空艦艇、主力戰艦和遠程艦艇四類。
  • 下文中文譯文取自起義時刻的遊戲內文本。

盟軍

  • 愛因斯坦的角色被未來黑科技公司(FutureTech)取代,並保留了一些RA2時代的科技。
    • 不過光稜和超時空傳送儀這幾樣仍舊存在,難道是抑止力幹的好事?
  • 盟軍建築與系列作一樣,在建造場內預先建好,一次性放置在地圖上、立即可以工作。
    • 但必須放置在建築工廠或指揮中心一定範圍內,不像前兩代一樣可在任何生產建築附近放置,亦即非建築工廠或指揮中心的盟軍生產建築不再有擴展可建造範圍的作用。
  • 科技升級需要在特定的建築(建築工廠和指揮中心)上解開,已解開相關升級的建築可允許附近一定範圍內[94]的盟軍工廠建築(訓練營、戰車工廠、海港、空軍基地等)建造相關科技;若工廠附近沒有解開升級的建築(被摧毀、變賣、或建築工廠收起變回MCV),則無法建造已解鎖的科技。
    • 已解開升級的建築上會有一→二→三條亮燈顯示。
    • 已解開升級的MCV若被娜塔莎打成中立則升級會丟失。
  • 具體到每個單位方面,最大的特徵是美國角色少了許多[95],例如系列標志性語音助手換成了英國口音,不愧是老牌強國
    • 也有一些語音沿用自RA2,老玩家聽到後不免會心一笑。

蘇軍

  • 蘇軍的科技中,與愛因斯坦有關的僅有核子科技(核彈、核反應堆等),故科技特色與RA2時代相比區別不大,如磁爆科技等仍然保留。
  • 蘇軍建築與將軍系列類似,在放置地點現場建造,故在建造完成之前完全任人宰割。同樣只能在已有生產建築一定範圍內放置新建築。
    • 任何生產建築均採用傳統方式擴展可建造範圍,不局限於建築工廠或是前哨基地,但這兩者是擴展範圍最廣的。
  • 科技升級同樣採用傳統方式,只要玩家擁有相關建築物即可在任何蘇軍工廠建築內生產任何已解開的科技。

昇陽

  • 由於本身是在沒有愛因斯坦的世界下發展,科技基礎源自國內獨特的奈米科技,因此科技樹和兩大強權相差甚大。
  • 昇陽帝國建築採用兩段式的方式建造:在建造場内消耗資金、生產可自力行駛的核心載具,開到目標地點進行耗時的展開操作,使得擴展能力為遊戲最高
    • 核心展開過程中同樣無法使用。
    • 跟蘇軍一樣,任何生產建築均可擴展建造範圍,當玩家同時持有盟軍或蘇軍科技或有其他勢力盟友時可以利用這一點隨處違章建造
      • 但昇陽自己卻不能在己方的生產建築附近直接建造除圍牆外的其他建築,而必須花時間讓脆弱的奈米核心冒着被敵軍中途截殺的危險一個個從建造場開過去展開,使得建造分基地的難度反而比盟軍和蘇軍[120]更大。
      • 也因為此特性防禦建築無法及時反應敵人突襲。
    • 也可以利用奈米核心玩rush,例如開局立刻出5個道場核心衝進對方家裏狂造工兵之類。
  • 科技升級方式為每個工廠建築單獨升級(跟盟軍一樣有級別指示燈),僅能在已解開升級的工廠內建造相關的科技。
  • 單位普遍有極高的兼用性,同時也是唯一沒有機場的勢力。

平民

  1. 蘇軍在佔領盟軍兵營後可生產。
  2. 俄語「狼」的意思。
  3. 可通過更改遊戲設定檔(aftermath.ini)使用。
  4. 超級武器和複製中心雖在防禦建築排程中但性質更接近生產建築,被摧毀或變賣時留下步兵,且擴展可建造範圍
  5. 嚴格意義上來講,美國是擁有了一個和普通空指部外表一模一樣,但擁有額外呼叫傘兵能力的「美國空指部」,並且美國不能建造普通空指部,同理韓國不能建造入侵者戰機
  6. 但若按照普通建築販賣後返還一半金錢來算,這樣圍起來販賣後會盈利400塊,屆時無限圈起來造與賣勢必會成為無限刷錢的方法,因此礦石精煉廠販賣後只會返還15%(300塊)的造價。
  7. 戰車工廠玩家間一般簡稱「重工」。
  8. 但若將兩者改成可游泳,則仍允許工程師進行佔領,而間諜滲透則無效果。
  9. 各陣營空降列表:盟軍——6個美國大兵,美國——8個美國大兵,蘇軍——8個動員兵,尤里——6個尤里新兵
  10. 系統上每種武器都關聯有兩個和圍牆相關的屬性,分別表示其拋射體是否會被圍牆阻擋(如直射槍炮會被圍牆阻擋但曲射砲、空軍單位的槍、飛彈、雷射、電弧不被阻擋),以及彈頭能否傷害圍牆(基本上所有槍彈都無法傷害圍牆而炮彈和飛彈都可以,非實彈則各有不同)。
  11. 此外在賣出後不會返還先進,陣營戰敗後會變為中立建築。所有對其進行的實體攻擊會有50%的幾率miss掉,這也是為什麼坦克等打同一段圍墻的時間不同。
  12. 但是增強火力的磁爆線圈則相同
  13. 即發起攻擊的塔必須直接由臨近的塔支援,不可如A→B→C→目標這樣間接支援。
  14. 唯一射程長於巨砲的地面單位是V3火箭發射車。
  15. 傳送範圍擴展到3×3,時空漩渦和自動回傳的問題也得到修正。
  16. 包括警犬、海豚、烏賊這些生物單位,會被當場殺死;但超時空軍團兵、超時空突擊隊和超時空伊文等自身可以超時空傳送的兵種不在此限。
  17. 在樓房內駐守的可以保護。
  18. 中文版特有翻譯。
  19. 但因為部署後無法在被攻擊時通過匍匐降低傷害。實際上會比移動狀態更易折損。
  20. 雖然英軍真正列裝的狙擊步槍其實是AWM。
  21. 包括傘兵、單人任務的援軍、建築被變賣或摧毀時出現的步兵。
  22. 亦包括單人任務的援軍,但僅限戰車、直升機和飛艇等種類。
  23. 據她本人的說法是接受了反心控訓練。「No problem, I've trained to resist mind control.」
  24. 譚雅和海豹都是默認分別用主、副武器攻擊陸地和水中單位,且共用相同的副武器,其射程極短但能對有載具型護甲的單位造成一船的(a boatload,抓到笑點沒有?)傷害,但海豹的主武器可攻擊載具型護甲雖然傷害等於瘙癢;而YR中譚雅的主武器完全無法攻擊載具型護甲(故自動改用副武器攻擊)。
  25. 本作中的平民建築物在被砲火摧毀后會留下廢墟、無法在其上建造新建築物,但以超時空軍團兵抹掉的平民建築則不會有廢墟遺留。
  26. 抹除中的目標不會遭受任何傷害,運用得當可以從超級武器的攻擊保住重要建築物。
  27. 而且為平衡起見,他實際上並不具有進入並破壞建築物的C4「能力」,而是擁有能對建築型護甲造成巨大傷害,但無法穿透圍牆的副武器
  28. 前兩者可以透過占領對手建築或是間諜滲透獲得,恐怖份子則是需透過占領某些科技秘密實驗室(依地圖設定而定)獲得。
  29. 與自爆卡車相比爆炸威力較弱,輻射殘留劑量更高但持續時間較短
  30. 較為正確的翻譯是驅逐戰車或坦克殲擊車。
  31. 光稜坦克群最大罩門是空中攻擊,但盟軍外的兩陣營空中攻擊手段十分有限,加上YR盟軍防空手段相當多(如原本有的IFV、新增的重裝大兵等等),使得這缺失容易彌補起來。
  32. 原因是由於原版和YR平臺的限制,幻影坦克如果擁有旋轉炮塔,那麽它靜止下來后編程的樹的樣子會變成棕色的,還有貼圖錯誤。
  33. 間諜的主武器是MakeupKit,推測原本幻影坦克可以自主選擇場景僞裝對象,比如在沒有樹的場景僞裝成石頭或者在城市中僞裝成路燈
  34. RA2和YR的單位是可以通過攻擊其旁邊的位置產生衝擊波導致其被掀翻的摧毀方式,路上單位和海上單位均可靠此方式被摧毀,哪怕此單位被鐵幕籠罩也會被消滅。
  35. 但也有可能是北韓相關,游戲文件中有北韓國旗,可能和現實中的谷山大炮有關。
  36. YR戰役開頭,舊金山控制器旁的核電站被一架被擊落的入侵者戰機撞至半毀,為盟/蘇軍爭取到籌集電力啟動時間機器的時間。
  37. 讀如「餓」。
  38. 為遊戲中唯一能探測潛水單位的水面艦艇;除此之外只有潛水單位能探測潛水單位。
  39. 伊娃曰「Workhorse of the Allied navy」
  40. 也因為這樣,海戰遭遇蘇聯的潛艇+海蠍組合艦隊時往往都是被完殺的份,甚至需要海豹部隊、遙控坦克、海豚前來支援海戰的奇特狀況。
  41. 實際上烏賊對船隻的攻擊和恐怖機器人一樣為寄生型,而海豚的攻擊有「解除寄生」屬性,因此若設法讓海豚的攻擊命中被恐怖機器人寄生的單位也可以把恐怖機器人打出來。
  42. 升級後的航母所釋放出來的黃蜂戰機,最低也會跟他同級。
  43. 其實純屬捏他,因為RA2的歷史和真實歷史區別很大,按照設定阿波羅登月計劃並不存在。類似的還有RA2任務中出現的,本不應存在於RA2歷史中的亞利桑那號戰艦紀念館——該館在蘇軍進攻夏威夷前便已存在,那麼是誰把亞利桑那號打沉的?
  44. 現實中莫斯科北郊有以天然氣作燃料的半實驗性(由俄羅斯科學院運作,但所發之電接入電網)的U-25磁流體發電廠。
  45. 然而現實上的核電廠的鈾燃料濃度完全不可能引起核爆,這一點在遊戲中其實也有體現——核電廠爆炸的威力實際上只有核彈的一半。
  46. 單位在摧毀相當於自身建造價格三倍的單位后晉升一級,因此若敵方造價降低則升級摧毀所需單位數量提高
  47. 按照設定,蘇聯開發了十分優異的完全自律型AI,除用於恐怖機器人外,也用作哨戒砲、防空砲和磁爆線圈的火控系統。
  48. 在網路上有一張Aplha版本的游戲畫面圖,數個防空炮部署在自由女神像周圍攻擊來襲的基洛夫空艇。
  49. 三陣營基礎對空戰車中唯一着重甲者
  50. 如IFV、光棱坦克、蓋特坦克和磁電坦克
  51. 磁電坦克本身不能直接傷害載具,而蓋特坦克對上防空履帶車則既打不過又跑不掉,如果沒有其他單位支援,只要防空履帶車超過敵方磁電數量就能把單純的蓋特-磁電組合打得難以招架
  52. 區別是當敵軍衝到附近、或磁爆線圈被摧毀或變賣後,強制充電的磁爆步兵只會攻擊原地,不會主動攻擊敵軍。
  53. 強制指定時亦可給非己方的友軍磁爆線圈充電。
  54. 擁有犀牛的移動速度和灰熊的耐久度,因此常見用法是和犀牛混編以補足後者在非菁英級時對步兵傷害較差的弱點。
  55. 動員兵造價僅僅$100,而警犬則要$200。
  56. 事實上Ivan是對蘇聯/俄國人的通用諢名,就如用「Yankee(揚基佬)」來代指美國人一樣。
  57. 不過登月火箭員的擊落動畫是緩慢墮地,忠實重現了月面的低重力。
  58. 只需要三個輻射工兵即可達到部署時的輻射最大值
  59. 經測試,RA2裡無晉升犀牛坦克需要9炮左右即可消滅一個輻射工兵,而YR裡則需要18炮。
  60. 「I am not swimming out there, get me an Armored Transport from Shipyard!」
  61. 不常見的登場語音。
  62. 包括Boris在內的部分步兵單位模型設計了匍匐動作但設置了不會匍匐的屬性,但因為間諜本身可以匍匐,所以當間諜化裝成這些步兵單位時可以看到真單位不會做出的匍匐動作。
  63. 原文名字(Boris)若直譯的話為鮑里斯,而非菁英戰鬥兵(elite combat trooper)。
  64. 機槍,滿級時則會換成高爆戰車砲
  65. 因此常見對策是把恐怖機器人藏在防空履帶車裡去接近敵方的武裝採礦車,趁礦車被吸引去打防空履帶車時把恐怖機器人放出來寄生上去。
  66. 但有了工業工廠就能把成本壓到比灰熊便宜。
  67. 名為「猛獁象牙」,所以同樣被認為是了不起的大象先生猛獁系列的一員。
  68. 升級到滿的犀牛戰力比沒升級的天啟高,而犀牛便宜的造價讓他容易升級;滿級的天啟雖然戰力異常強悍,但昂貴的造價使得他相當難以升級。
  69. 就算被擊墜,殘骸掉落下來的破壞力也等同他丟下來的炸彈。
  70. 實際上實現為有「癱瘓」屬性(被寄生者無法移動,但可以轉身和攻擊)的寄生攻擊
  71. 這使得用己方僅剩的烏賊纏住敵方僅剩的船隻會被判負(恐怖機器人不存在這一問題,用己方僅剩的恐怖機器人寄生敵方僅剩的陸地載具可取勝)
  72. 待確認:三星V3發射的火箭在其彈道的最高點被攔截時或許也能傷到空中單位。
  73. 重要,初見的玩家經常會栽在這一點上。一個不留神放著被蘇聯工程師再佔領就麻煩了。
  74. 被控制的敵兵進入後雖然會解除心控單位的連結,仍然可以增加發電,但是釋放出來後則會恢復為沒被心控的狀態。
  75. 電量/佔地比例:盟軍電廠200點/4格(每格50點)、磁能反應爐150點/6格(每格25點)、核能電廠2000點/16格(每格125點)、滿載生化反應爐650點/4格(每格162.5點)。
  76. 但此形態不免疫輻射,可能是程序員忘加了對輻射抗性代碼
  77. 如超時空突擊隊、藍波和菁英戰鬥兵的對建築副武器。
  78. 因為C4並非實現為武器,而是和工程師的佔領、間諜的滲透一樣,實現為步兵的一種進入並破壞建築物的能力。
  79. 載具是按全價回收的,但有工業工廠則僅需花費75%全價生產,所以……
  80. 實為輪式裝甲車而非坦克。
  81. 盟、蘇陣營除基礎對空載具外還分別有戰鬥要塞(搭載重裝大兵)和天啓坦克可以對空。
  82. 不知爲何可以擴展建造範圍
  83. 但被尤里X控制的建築可以被反佔回來,雖然是控制狀態但仍歸屬佔領方。
  84. 因為過長或過大,坦克碉堡裝不下。
  85. 實際上實現為一種秒殺步兵的武器,但步兵的「死法」為「轉化成屬於攻擊方的某兵種」,而該兵種設置為狂獸人。曾有人把狂獸人對人武器的「死法」改成這種,做出了具有被狂獸人打死的人也會變成狂獸人的效果
  86. 和基因突變器一樣通過「死法」機制實現。
  87. 如果目標載具位於建築(礦廠、重工、修理廠、未駐守的坦克碉堡、科技前哨站)的平臺(前述建築範圍內允許載具駛過的部分)上,只要用磁電坦克將其稍稍舉起再放下即可將目標載具砸毀在平臺上。
  88. 因此僅剩飛碟的尤里玩家面對殘留有可被吸取的建築的敵軍會落入無法取勝的窘境。
  89. 在美國,Boomer一詞本身是彈道飛彈潛艦的諢名,儘管遊戲中的雷鳴實為巡弋飛彈潜艇。
  90. 車輛形態的奴隸礦廠和雷鳴潛艇是唯二免疫寄生攻擊的載具。
  91. 尤里雖然能使用飛碟應對,但遇到盟軍的神盾時依然會遭秒殺的結局,性價比上亦不划算。
  92. 由於雷鳴潛艇的單發魚雷威力僅有颱風級的0.6倍,使得在同造價下,兩個颱風級潛艇可以有效撂倒一台雷鳴潛艇,有工業工廠後甚至能讓數量比達到8 : 3的落差。
  93. 官方地圖設定上會與最近的橋梁關聯,但玩家自製的地圖中就...
  94. 設定上這項技術的名稱是Virtually Operated Industrial Production,縮寫VOIP,捏他自現實世界中的Voice over Internet Protocol(基於網際網路協議的語音傳輸)
  95. 大概是因為沒了愛因斯坦那一套核子科技的關係,看看真實世界二戰戰後美國的發家史就知道了。
  96. 使用與海豚一樣的擴音器科技。
  97. 跟其他兵種不同,所有陣營的工程師在水上都是乘坐個人載具的。
  98. 只能在陸上使用。本作所有載具均必須在陸地上下客,無論載具本身是否兩棲/飛行。
  99. RA3的美國總統是昇陽製造,用來激化盟軍和蘇聯之間的沖突的間諜機械人。在昇陽戰役的過場動畫裡更有操縱美國總統收集機密情報的畫面。
  100. 包括面對空或空對地火力。
  101. 若友軍也是盟軍,效果最高25%。
  102. 設定上的燃料是易爆高腐蝕化學物。
  103. TR=Tower Rush,指開局迅速派工人單位衝進對方基地建造攻擊性建築的rush戰術。這裏就是蘇軍玩家開局在家裏丟一個小電厰、礦場和壓碎厰起重機,然後迅速把MCV開到對方家裏展開並建造大電廠引誘對方攻擊、故意讓其被摧毀以炸傷炸死敵軍。
  104. 沿用 C&C 正傳中必須由建造場建造起重機的設定。
  105. 如盟軍的手術打擊、日軍的自殺戰機和蘇聯的衛星都會被吸走,導致其毫無效果。
  106. 維和步兵和帝國武士都是跟守軍一比一同歸於盡的。
  107. 蘇軍任務中某位徵召兵對裏一艘盟軍航母的吐槽:「他們是怎麽把一艘航母搬進湖裏的?那要花很多人工吧!」話說你們沒有起重機嗎
  108. 起義時刻日軍任務中,對於玩家偽裝成無畏戰艦或阿庫拉潛艦的迅雷運輸載具上陸地一事沒多加懷疑就將其吊回基地。
  109. 俄文:Наташа Волкова。另外Volkova正是Volkov的女性型。
  110. 捏他自同名星座「大熊座」
  111. 無誤,原文就是「Man Cannon」。
  112. 鐮刀鐵錘。
  113. 又一樁翻譯再創作,一般譯作「磁力魚叉」。
  114. 此處 Twinblade 應指雙旋翼
  115. 似乎是本作唯一能運輸載具的載具。
  116. 俄語「鯊魚」之意,北約代號的颱風級核潛艦在俄軍稱呼即是阿庫拉級。
  117. 效果類似RA2的自爆卡車。
  118. 若友軍也是蘇軍,效果最高25%。
  119. 有大量生產造價-25%後回收載具便不會損失資金,而回收載具仍會刷出恐怖機械人,所以……
  120. 充其量只需開一輛礦車/史普尼克勘查車到目標地點展開,其他建築可以直接就地建造。
  121. 謎樣的強調前面的音節
  122. 不過雖然人物圖像是全身一套的水手服,但在一般戰役中穿的是長袖毛衣和迷你裙
  123. 一個字一個字唸。
  124. 變形前後是兩套語音,下面打擊者-VX/直升機-VX和海翼/天翼亦如此。
  125. 鋼彈系列在彈射主角機體時的名對白。
  126. 蘇軍工程師在佔領時會說出標志性的搶銀行對白。\Put the money in the bag!/