「世紀帝國II戰役餘談」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
DReaper留言 | 貢獻
Wiki-Bot 同步更新
標籤移除重新導向
Sonata990留言 | 貢獻
第39行: 第39行:
* 第四關也是如此,可以故意升到帝王再來點裝甲步兵的升級,然後敵人面對滿滿的重部隊(劍兵除外)。<s>到底有誰會那麼無聊啊?</s>
* 第四關也是如此,可以故意升到帝王再來點裝甲步兵的升級,然後敵人面對滿滿的重部隊(劍兵除外)。<s>到底有誰會那麼無聊啊?</s>
** 更無聊點,把左上角的樹木給挖光出現沙漠地形,再往左上走到盡頭就會看到有驚喜(請帶弓箭手)
** 更無聊點,把左上角的樹木給挖光出現沙漠地形,再往左上走到盡頭就會看到有驚喜(請帶弓箭手)
* 第五關舊版本會鎖定在封建時代,不過HD版似乎忘了這一點,時間充裕的話基本上升城堡甚至升上帝王再用重部隊輾壓也是可以的。
* 第五關舊版本會鎖定在封建時代,不過決定版似乎忘了這一點,時間充裕的話基本上升城堡甚至升上帝王再用重部隊輾壓也是可以的。
** 已於王者崛起修正此Bug,殘念...
** 已於王者崛起修正此Bug,殘念
** 本關不殺戰神失敗了,殺了11人。
** 本關不殺戰神失敗了,殺了11人。
* 第六關雖然也能升上帝王造世界奇觀,但不會就此獲勝,所以還是乖乖地把遺跡尋回吧。
* 第六關雖然也能升上帝王造世界奇觀,但不會就此獲勝,所以還是乖乖地把遺跡尋回吧。
* 第七關蓋好城堡華勒斯就會前來支援,跟其他有英雄參戰的戰役不同的是,華勒斯就算領[[便當]]也不會影響勝敗。
* 第七關蓋好城堡華勒斯就會前來支援,跟其他有英雄參戰的戰役不同的是,華勒斯就算領[[便當]]也不會影響勝敗。
** 開始沒多久英格蘭會推一小波攻勢,不想讓沿岸的哨站被摧毀的話善用起手的兵力是可以守住的。<s>雖然沒多大意義就是</s>
** 開始沒多久英格蘭會推一小波攻勢,不想讓沿岸的哨站被摧毀的話善用起手的兵力是可以守住的。<s>雖然沒多大意義就是</s>
** 英格蘭的城堡沒有研發城牆垛孔,只要建造城堡後生產菘藍武士,加上華勒斯給的精銳菘武就可以腦衝進去把城堡搗毀,不見得要出攻城武器。
** 英格蘭的城堡沒有研發城牆垛孔,只要建造城堡後生產菘藍武士,加上華勒斯給的精銳菘武就可以腦衝進去把城堡搗毀,不見得要出攻城武器。
*** DE版有城牆垛孔了,不過這不成問題,腦衝進去一樣能迅速拆掉城堡。
*** 決定版有城牆垛孔了,不過這不成問題,腦衝進去一樣能迅速拆掉城堡。
** 歷史上,福爾克之役(第七關)蘇格蘭人吃了大敗仗,因此這是一場IF戰役。
** 歷史上,福爾克之役(第七關)蘇格蘭人吃了大敗仗,因此這是一場IF戰役。
* 華勒斯的妻子被姦殺並不是史實,不要隨便給他戴綠帽子哦>.0
* 華勒斯的妻子被姦殺並不是史實,不要隨便給他戴綠帽子哦>.0
第55行: 第55行:
** of Arc是對她的姓氏d'Arc的誤譯,並不是稱號或出生地之類的。
** of Arc是對她的姓氏d'Arc的誤譯,並不是稱號或出生地之類的。
* 歷史上的貞德是個短頭髮假小子的形象,聖哥傳與<s>鑲一塊盔甲在頭上的</s>FGO並不符合史實形象,蜜拉喬娃維琪主演的聖女貞德與<s>會畫(非)聖處女本子的</s>快樂歷史才比較符合。
* 歷史上的貞德是個短頭髮假小子的形象,聖哥傳與<s>鑲一塊盔甲在頭上的</s>FGO並不符合史實形象,蜜拉喬娃維琪主演的聖女貞德與<s>會畫(非)聖處女本子的</s>快樂歷史才比較符合。
** 順帶一提中世紀歐洲宗教人士以不洗澡為光榮,甚至有人因此封聖,再加上黑死病流行,當時人們普遍相信不洗澡可以讓身上的汙泥擋住皮膚的氣孔,讓惡靈(細菌)進不去人的身體,所以貞德身上的味道應該...無法讓人心生邪念
** 順帶一提中世紀歐洲宗教人士以不洗澡為光榮,甚至有人因此封聖,再加上黑死病流行,當時人們普遍相信不洗澡可以讓身上的汙泥擋住皮膚的氣孔,讓惡靈(細菌)進不去人的身體,所以貞德身上的味道應該...無法讓人心生邪念
** 結論:你不會想對現實的貞德嚕,就算她真如史書紀載的那樣美豔動人。如果各位[[Gilles de Rais (Fate)|元帥]]真的穿越到百年戰爭時的法國,請你先想辦法把貞德洗乾淨<s>前提是你找得到乾淨而且充足的水源</s>,而且還是在她拚死命反抗的情況下。
** 結論:你不會想對現實的貞德嚕,就算她真如史書紀載的那樣美豔動人。如果各位[[Gilles de Rais (Fate)|元帥]]真的穿越到百年戰爭時的法國,請你先想辦法把貞德洗乾淨<s>前提是你找得到乾淨而且充足的水源</s>,而且還是在她拚死命反抗的情況下。
* 由於黑死病的橫行、年復一年的可恥失敗、賠給英國的大把贖金以及勃根地引爆的政治鬥爭,當時的法國可謂千瘡百孔,王室更是名譽掃地、聲望一落千丈。
* 由於黑死病的橫行、年復一年的可恥失敗、賠給英國的大把贖金以及勃根地引爆的政治鬥爭,當時的法國可謂千瘡百孔,王室更是名譽掃地、聲望一落千丈。
第61行: 第61行:
** <s>簡單來說就是孤注一擲,結果還真的翻盤了</s>
** <s>簡單來說就是孤注一擲,結果還真的翻盤了</s>
** <s>就歷史資料來看,貞德根本是吃了鼓舞果實</s>
** <s>就歷史資料來看,貞德根本是吃了鼓舞果實</s>
* 在西方霸主資料片前,勃根地跟玩家一樣是法蘭克人,安裝DLC後會變更為勃根地人
* 在西方霸主資料片前,勃根地跟玩家一樣是法蘭克人,安裝DLC後會變更為勃根地人
** 要注意部分敵方陣容會被換成勃根地的特殊兵種馬上輕裝兵,對我方的步兵和騎兵都能造成很大威脅
** 要注意部分敵方陣容會被換成勃根地的特殊兵種馬上輕裝兵,對我方的步兵和騎兵都能造成很大威脅
{{hideh|聖女貞德戰役}}
{{hideh|聖女貞德戰役}}
==== 第一關:一個不大可能的彌賽亞 ====
==== 第一關:一個不大可能的彌賽亞 ====
第75行: 第75行:
** 河的最底邊領到最後一批部隊後清掉最後一批埋伏的勃根地軍(難度中以上要小心投石車),沿路走就能到達齊儂。
** 河的最底邊領到最後一批部隊後清掉最後一批埋伏的勃根地軍(難度中以上要小心投石車),沿路走就能到達齊儂。
*** 實際上拿到運輸船的河對岸有一個懸崖小狹縫進去齊儂,可以不需碰到弩炮戰船。甚至有很多玩家一開始根本沒有發現王道路線而直接抄了小路。
*** 實際上拿到運輸船的河對岸有一個懸崖小狹縫進去齊儂,可以不需碰到弩炮戰船。甚至有很多玩家一開始根本沒有發現王道路線而直接抄了小路。
*** 雖然拿英國大軍沒辦法,但可以滅掉英國。齊儂的太子城左下方,西邊盡頭會有驚喜。<s>如果玩的是決定版請忽略這段</s>
*** 雖然拿英國大軍沒辦法,但可以滅掉英國。齊儂的太子城左下方,西邊盡頭會有驚喜。<s>如果玩的是決定版請忽略這段</s>


==== 第二關:奧爾良的少女 ====
==== 第二關:奧爾良的少女 ====
第98行: 第98行:
** 另外,儘管霍士道夫[[便當]]時的遺言喊得慷慨激昂,但史實上的他從羅亞爾河戰役中逃走了
** 另外,儘管霍士道夫[[便當]]時的遺言喊得慷慨激昂,但史實上的他從羅亞爾河戰役中逃走了


==== 第四關:叛變<ref>原文The Rising,本來這裡其實應該是指法國王儲加冕,聖女貞德也正式得勢的事件,但是似乎微軟翻譯組理解錯誤以為是鎮壓三座城鎮的叛亂,因此是三座城鎮的「Rising」而非聖女貞德的。其他比較準確的翻譯為「龍飛鳳起」、「崛起」、「雄飛」等等。</ref> ====
==== 第四關:叛變<ref>原文The Rising,本來這裡其實應該是指法國王儲加冕,聖女貞德也正式得勢的事件,但是似乎微軟翻譯組理解錯誤以為是鎮壓三座城鎮的叛亂,因此是三座城鎮的「Rising」而非聖女貞德的。決定版已修正翻譯為「龍飛鳳起」。</ref> ====
* 本關因為遭到三方的同時騷擾,所以請務必做好防禦工事,並且盡快滅掉使用騎士海,火炮船和弩炮的沙朗(沙隆)會比較輕鬆。
* 本關因為遭到三方的同時騷擾,所以請務必做好防禦工事,並且盡快滅掉使用騎士海,火炮船和弩炮的沙朗(沙隆)會比較輕鬆。
** 招降戰是可能的,可以先招下大堆騎士然後用來極速推爆沙朗和特洛伊斯。
** 招降戰是可能的,可以先招下大堆騎士然後用來極速推爆沙朗和特洛伊斯。
第108行: 第108行:


==== 第五關:巴黎攻城戰 ====
==== 第五關:巴黎攻城戰 ====
* 巴黎城因為有村民所以有一種很特別的玩法:重建巴黎城。把英國佔領的巴黎城的建築逐一摧毀並重建,成功時的成就感非常高。<ref>當然,作弊加資源避免的。</ref><ref>決定版起手有少許木材和黃金,但村民無法建造建築,只能用來保養攻城器。</ref>
* 巴黎城因為有村民所以有一種很特別的玩法:重建巴黎城。把英國佔領的巴黎城的建築逐一摧毀並重建,成功時的成就感非常高。<ref>當然即使村民能夠採集也無法蓋出能夠儲存資源的設施,所以避免地必須靠秘技獲得初始資源才能玩這招;決定版雖然起手有少許木材和黃金,但村民無法建造建築,只能用來保養攻城器。</ref>
** 困難模式城內會多出不少箭塔、僧侶,投石車數量也增加了幾台。
** 困難模式城內會多出不少箭塔、僧侶,投石車數量也增加了幾台。
** 盡可能不要扛正門,投石車,長弓兵和騎兵的組合會讓你的人馬死傷慘重。
** 盡可能不要扛正門,投石車,長弓兵和騎兵的組合會讓你的人馬死傷慘重。
第116行: 第116行:
** 可以一邊用騎兵衝鋒,一邊用火炮掩護射擊強逼長弓兵停止輸出,但一個不小心可能會搞丟火炮。
** 可以一邊用騎兵衝鋒,一邊用火炮掩護射擊強逼長弓兵停止輸出,但一個不小心可能會搞丟火炮。
*** 加上被大量長弓兵集火的重騎兵也是難逃一死,所以千萬要小心。
*** 加上被大量長弓兵集火的重騎兵也是難逃一死,所以千萬要小心。
** 如果你玩的不是難度中或難的話,你也可以用弩兵行進到長弓兵的附近並且用齊射強殺,在你開火之前敵人不會有任何動作。不過由於敵人也會被反殺也是在所難免的。
** 如果你玩的不是難度中或難的話,你也可以用弩兵行進到長弓兵的附近亂箭強殺,在你開火之前敵人不會有任何動作。不過由於敵人也會被反殺也是在所難免的。
** 可以的話利用貞德引開對面的長弓兵掩護我方的大部隊前進,並且用輕騎兵來偵查和獵殺敵人的投石車
** 可以的話利用貞德引開對面的長弓兵掩護我方的大部隊前進,並且用輕騎兵來偵查和獵殺敵人的投石車但要小心別把貞德玩死了會直接敗北
*** 但要小心別把貞德玩死了,不然就算輸了
** 在巴黎東北邊可以取得一些部隊。民兵<ref>決定版改成裝甲步兵。</ref>雖然不中用,但至少弩炮很珍貴,它們是唯一同時有效對抗英國的長弓兵和劍勇這兩個主力單位的部隊。
** 在巴黎東北邊可以取得一些部隊。民兵<ref>決定版改成裝甲步兵。</ref>雖然不中用,但至少弩炮很珍貴,它們是唯一同時有效對抗英國的長弓兵和劍勇這兩個主力單位的部隊。
** 勃根地的騎兵很難打,一定要先拆投石車。有必要的話,讓貞德和村民迴避。
** 勃根地的騎兵很難打,一定要先拆投石車。有必要的話,讓貞德和村民迴避。
第141行: 第140行:


=== 3.沙拉丁/صلاح ===
=== 3.沙拉丁/صلاح ===
* Destructive Creations製作的rts遊戲Ancestors Legacy也有他的戰役,不過比起正史裡和獅心王理察惺惺相惜的騎士精神,該作中的撒拉丁性格更像是回教聖戰士,且戰役背景設定當時獅心王還在英國。<s>想想這家工作室前作是用炮塔保衛歐洲把侵略歐洲的isis炸上天的IS Defenses會這麼黑穆斯林也不奇怪就是了</s>
* Destructive Creations製作的RTS遊戲Ancestors Legacy也有他的戰役,不過比起正史裡和獅心王理察惺惺相惜的騎士精神,該作中的撒拉丁性格更像是回教聖戰士,且戰役背景設定當時獅心王還在英國。<s>想想這家工作室前作是用炮塔保衛歐洲把侵略歐洲的ISIS炸上天的IS Defenses會這麼黑穆斯林也不奇怪就是了</s>
* 自第一次十字軍東征後加劇了法蒂瑪王朝的四分五裂,長達約50年的時間諸多伊斯蘭王國皆在低潮中渡過,在如此的環境下,薩拉丁和他的叔父謝爾庫赫從埃及異軍突起,試圖創造新的王朝。
* 自第一次十字軍東征後加劇了法蒂瑪王朝的四分五裂,長達約50年的時間諸多伊斯蘭王國皆在低潮中渡過,在如此的環境下,薩拉丁和他的叔父謝爾庫赫從埃及異軍突起,試圖創造新的王朝。
{{hideh|沙拉丁戰役}}
{{hideh|沙拉丁戰役}}
第147行: 第146行:
* 雖然起手軍隊人數眾多,但兵種不強而且沒有基地,太大意的話還是會翻船的。
* 雖然起手軍隊人數眾多,但兵種不強而且沒有基地,太大意的話還是會翻船的。
** 多多利用斥侯探路,記住兵種相剋的概念,用駱駝砍死騎士就好。
** 多多利用斥侯探路,記住兵種相剋的概念,用駱駝砍死騎士就好。
* 埃及人到後面會跟你翻臉,不過他們的防禦部隊就只有弓兵與少數的精銳駱駝奴隸兵
* 埃及人到後面會跟你翻臉,不過他們的防禦部隊就只有弓兵與少數的精銳駱駝奴隸兵只要跑到他們的清真寺前就能讓他們認輸
** 實際上只要跑到他們的清真寺前就能讓他們認輸
** 雖然如此,開羅城裡有城堡,在他們沒投降之前不要太接近城市東邊。
** 雖然如此,開羅城裡有城堡,在他們沒投降之前不要太接近城市東邊。
** 幹掉他們清真寺外的僧侶也行,但留著僧侶如果玩這關不上手的話還可以留著他幫部隊補血,決定版抵達清真寺後也會給你一個。
** 幹掉他們清真寺外的僧侶也行,但留著僧侶如果玩這關不上手的話還可以留著他幫部隊補血,決定版抵達清真寺後也會給你一個。
第154行: 第152行:


==== 第二關:阿拉伯之主 ====
==== 第二關:阿拉伯之主 ====
* 本關青色的入侵者幾乎只會用弓兵和矛兵,藍色的海盜會出騎兵、投石車、弩砲戰船,決定版還會用巨投。<s>紅色的強盜如果找不到就當不存在吧</s>
* 本關青色的入侵者幾乎只會用弓兵和矛兵,藍色的海盜會出騎兵、投石車、弩砲戰船,決定版還會用巨投。<s>紅色的強盜如果找不到就當不存在吧</s>
** 阿克巴和麥地那只要經濟穩定下來就會定時給你黃金。
** 阿克巴和麥地那只要經濟穩定下來就會定時給你黃金。
** 雖然沒有陸路能夠到達海盜的基地,但並不需要取得制海權。往西一直走就可以。
** 雖然沒有陸路能夠到達海盜的基地,但並不需要取得制海權。往西一直走就可以。
第160行: 第158行:


==== 第三關:海丁的號角 ====
==== 第三關:海丁的號角 ====
* 本關無法建造任何石牆、箭塔以及城堡之類的防禦性建築。也不用指望哪裡會有石頭。唯一能建的是木牆,所以請多建幾層。
* 本關無法建造任何石牆、箭塔以及城堡之類的防禦性建築。也不用指望哪裡能挖石頭。唯一能建的是木牆,所以請多建幾層。
** 也因為如此,敵人的基地也是什麼防禦都沒有。不用分析對方的兵種,基本上騎士海快速出擊就好。
** 相對地敵人的基地也是什麼防禦都沒有。不用分析對方的兵種,基本上騎士海快速出擊就好。
*** 保護好投石車,它是唯一一個在開場時就能夠在城鎮中心射程外攻擊到城鎮中心的單位,配合起始兵力可以先將英格蘭人淘汰出局
*** 保護好投石車,它是唯一一個在開場時就能夠在城鎮中心射程外攻擊到城鎮中心的單位,配合起始兵力可以先將英格蘭人淘汰出局
** AOK時的這關相對簡單,雖然當時馬廄沒有血統科技,但因為城鎮中心不需石頭就能蓋且射程能強化,可以利用城鎮中心保護村民+塔推。
** AOK時的這關相對簡單,雖然當時馬廄沒有血統科技,但因為城鎮中心不需石頭就能蓋且射程能強化,可以利用城鎮中心保護村民+塔推。
第180行: 第178行:


==== 第五關:聖戰! ====
==== 第五關:聖戰! ====
* 這關'''難打到靠杯''',說是AOK時期最難的關卡也不為過,決定版變簡單多了
* 這關'''難打到靠杯''',說是AOK時期最難的關卡也不為過,決定版變簡單多了
** 基地周圍的金礦並不多,而且幾乎沒有樹,石頭也只能出城外採。但是阿斯卡隆(亞實基倫)開始不久就會建奇觀,所以不可能玩龜縮戰術慢慢屯資源。
** 基地周圍的金礦並不多,而且幾乎沒有樹,石頭也只能出城外採。但是阿斯卡隆(亞實基倫)開始不久就會建奇觀,所以不可能玩龜縮戰術慢慢屯資源。
** 但最要命的是,你一開始'''一個兵都沒有''',而敵人不久就會開始騷擾,所以本關如何活用有限的資源和時間來抵擋敵人的騷擾並同時轟殺橙色奇觀避免戰敗是非常重要的課題。
** 但最要命的是,你一開始'''一個兵都沒有''',而敵人不久就會開始騷擾,所以本關如何活用有限的資源和時間來抵擋敵人的騷擾並同時轟殺橙色奇觀避免戰敗是非常重要的課題。
* 開局後盡快滅掉的黎波里衛隊以確保貿易暢通,由於亞實基倫不會出兵騷擾,只要湊到足夠的黃金讓底比利亞斯閉嘴就能安心往內陸發展
* 開局後盡快滅掉的黎波里衛隊以確保貿易暢通,由於亞實基倫不會出兵騷擾,只要湊到足夠的黃金讓底比利亞斯閉嘴就能安心往內陸發展
** 泰爾的海軍有一個很奇怪的AI:他們只會攻擊軍營,攻擊他們的部隊、任何防禦性建築、碼頭和城牆。也就是說他們會一個一個的把你的城牆拆掉。雖然那個警示音很煩,但也可以藉此把起手的基地當成誘餌爭取時間。
** 泰爾的海軍有一個很奇怪的AI:他們只會攻擊軍營,攻擊他們的部隊、任何防禦性建築、碼頭和城牆。也就是說他們會一個一個的把你的城牆拆掉。雖然那個警示音很煩,但也可以藉此把起手的基地當成誘餌爭取時間。
*** 決定版泰爾不會出火炮部隊,給他一個靠岸城堡就能爭取不少時間
*** 決定版泰爾不會出火炮部隊,給他一個靠岸城堡就能爭取不少時間
** 因為亞實基倫的村民被困在城裡建奇觀,所以他們無法補充防衛部隊。不過注意他們的部隊非常豪華:遊俠條武投石車一應俱全,最好先出動投石車事先轟炸,解決投石車之餘削減敵方的部隊血量,然後再以強弩和奴隸兵的組合來消滅他們。記得留幾台巨投和衝撞車來拆奇觀。
** 因為亞實基倫的村民被困在城裡建奇觀,所以他們無法補充防衛部隊。不過注意他們的部隊非常豪華:遊俠條武投石車一應俱全,最好先出動投石車事先轟炸,解決投石車之餘削減敵方的部隊血量,然後再以強弩和奴隸兵的組合來消滅他們。記得留幾台巨投和衝撞車來拆奇觀。
*** 如果嫌攻城器速度太慢,最好帶個村民去直接蓋前線
*** 如果嫌攻城器速度太慢,最好帶個村民去直接蓋前線
* 底比利亞斯大概在奇觀剩下200多年的時間會跟你求和,可以用1000黃金跟他們停火,決定版將和談時間提前了。
* 底比利亞斯大概在奇觀剩下200多年的時間會跟你求和,可以用1000黃金跟他們停火,決定版將和談時間提前了。
** 給錢後他們會加碼再要1000,所以實際上是2000金,而且還不能一次給,如果不爽的話就無視掉泰爾改消滅他們好了。
** 給錢後他們會加碼再要1000,所以實際上是2000金,而且還不能一次給,如果不爽的話就無視掉泰爾改消滅他們好了。
** 但他們只是跟你停火而'''非加入你的陣營''',所以他們不僅不會幫你打人,希伯崙還會被他們的騎兵和衝撞車海極速掃倒,可說是盟友上的二擇一<ref>決定版有調整,底比利亞斯不會攻擊希伯崙,儘管還是不會幫你打人,但至少希伯崙是保住了</ref>。當然你也可以用城牆圍著希伯崙,但這樣的話你就無法與他們貿易獲利。
** 但他們只是跟你停火而'''非加入你的陣營''',所以他們不僅不會幫你打人,希伯崙還會被他們的騎兵和衝撞車海極速掃倒,可說是盟友上的二擇一<ref>決定版有調整,底比利亞斯不會攻擊希伯崙,儘管還是不會幫你打人,但至少能保住希伯崙</ref>。當然你也可以用城牆圍著希伯崙,但這樣的話你就無法與他們貿易獲利。
* 敵人能蓋世界奇觀取勝,玩家亦可。蒐集地圖上的兩座遺跡也能獲勝,不過其中一個就在底比利亞斯的城內,因此出兵攻打對方或是結盟是必要的。
* 敵人能蓋世界奇觀取勝,玩家亦可。蒐集地圖上的兩座遺跡也能獲勝,不過其中一個就在底比利亞斯的城內,因此出兵攻打對方或是結盟是必要的。
** 決定版在最右邊無法登陸的小島上多放了一座遺跡,同時會限制我方的世界奇觀,所以已經無法用這兩招取勝了。
** 決定版在最右邊無法登陸的小島上多放了一座遺跡,同時會限制我方的世界奇觀,所以已經無法用這兩招取勝了。
第198行: 第196行:
** 基本上一開始就馬上建奇觀比較有效,不要沉迷出兵防禦和進攻,黃金實在不多。尤其是敵人會唏哩嘩啦的極速把外面的金礦全部採光。
** 基本上一開始就馬上建奇觀比較有效,不要沉迷出兵防禦和進攻,黃金實在不多。尤其是敵人會唏哩嘩啦的極速把外面的金礦全部採光。
*** 對方雖然完全沒有城牆但是箭塔極多而地形開闊,要斬草除根非常困難。
*** 對方雖然完全沒有城牆但是箭塔極多而地形開闊,要斬草除根非常困難。
** 如果黃金真的枯竭又不想賤賣木頭和食物的話,嘗嘗向西邊南邊出海。<ref>西邊是一個有金礦的小島,南邊是波斯衛隊的碼頭。</ref>
** 如果黃金真的枯竭又不想賤賣木頭和食物的話,嘗嘗向西邊南邊出海。<ref>西邊是一個有金礦的小島,南邊是波斯衛隊的碼頭。</ref>
** 耶路撒冷會出動輕騎兵、駱駝,劍兵勇士,大量巨投和投石車,獅心王理查有長弓兵、騎兵,攻城器除了投石車什麼都出,法蘭克會使用衝撞車、火炮,火槍兵和遊俠,聖殿騎士團除遊俠外也會使用條頓武士,還會製造大量的衝撞車。熱那亞則會出戰船及微量的輕騎兵。
** 耶路撒冷會出動輕騎兵、駱駝,劍兵勇士,大量巨投和投石車,獅心王理查有長弓兵、騎兵,攻城器除了投石車什麼都出,法蘭克會使用衝撞車、火炮,火槍兵和遊俠,聖殿騎士團除遊俠外也會使用條頓武士,還會製造大量的衝撞車。熱那亞則會出戰船及微量的輕騎兵。
*** 奴隸兵海玩連射可以快速處理絕大部分的敵人,而且拆攻城器也相當快,但至少得射幾次才能拆掉巨投,無法秒殺。缺點是黃金消耗多和怕條頓武士,需要另出火槍兵對付。偷襲其城堡斷掉條武來源也是好方法,不過不知道什麼時候會重建。
*** 奴隸兵海玩連射可以快速處理絕大部分的敵人,而且拆攻城器也相當快,但至少得射幾次才能拆掉巨投,無法秒殺。缺點是黃金消耗多和怕條頓武士,需要另出火槍兵對付。偷襲其城堡斷掉條武來源也是好方法,不過不知道什麼時候會重建。
第210行: 第208行:
** <s>若大量敵軍會讓你手忙腳亂的話本關有三種賤招:</s>
** <s>若大量敵軍會讓你手忙腳亂的話本關有三種賤招:</s>
*** {{censored|1.這關敵人有著很奇怪的行動AI:不會主動攻擊城門,所以只要在阿克爾城外的懸崖處蓋城門把自己圍起來,熱那亞以外的敵人就攻不進來。}}
*** {{censored|1.這關敵人有著很奇怪的行動AI:不會主動攻擊城門,所以只要在阿克爾城外的懸崖處蓋城門把自己圍起來,熱那亞以外的敵人就攻不進來。}}
**** {{censored|不過在HD版的AI設定中,敵人不主動攻擊城門的設定被修正,以致即使用城門阻隔敵人的視野他們也會經過一段時間後直接開拆,連熱那亞戰船也幫忙拆<s>就像一班強逼症的患者,見門拆門,見牆拆牆</s>。}}
**** {{censored|不過在決定版的AI設定中,敵人不主動攻擊城門的設定被修正,以致即使用城門阻隔敵人的視野他們也會經過一段時間後直接開拆,連熱那亞戰船也幫忙拆<s>就像一班強逼症的患者,見門拆門,見牆拆牆</s>。}}
*** {{censored|2.把西邊小島上的資源都掏空後在島上蓋世界奇觀,屆時就算阿克爾城失守敵人也只會在城內繞來繞去。}}
*** {{censored|2.把西邊小島上的資源都掏空後在島上蓋世界奇觀,屆時就算阿克爾城失守敵人也只會在城內繞來繞去。}}
**** {{censored|可能也是因為HD版的修正,熱那亞的戰船「有機會」觀察到西邊的小島,以致你可能眼睜睜地看着熱那亞戰船攻擊你辛苦建起來的世界奇觀。不過你屆時也可以把資源全部投放到海軍上,熱那亞也不會是你的對手。}}
**** {{censored|可能也是在決定版的修正,熱那亞的戰船「有機會」觀察到西邊的小島,以致你可能眼睜睜地看着熱那亞戰船攻擊你辛苦建起來的世界奇觀。不過你屆時也可以把資源全部投放到海軍上,熱那亞也不會是你的對手。}}
**** {{censored|決定版小島上多了一堆碎石,所以島上已經沒空間蓋世界奇觀了。}}
**** {{censored|決定版小島上多了一堆碎石,所以島上已經沒空間蓋世界奇觀了。}}
*** {{censored|3.萬全的方法是雙管齊下的方法。先用賤招一,但不是用城門,而是用城牆(因為城門最多放4個,而城牆一排就有4個,最多放16個)(但別忘了左上方懸崖小路,即使封住熱那亞戰船也會幫拆,所以需多加留意),留下阿克爾城右方的樹林小路派兵攔截(可依上方的輕騎兵海或奴隸兵<s>現改名馬木留克</s>戰術),之後在小島掏空資源後建世界奇觀,再補建一座城堡,然後把村民放好放滿,並在阿克爾城失守前派10艘或以上的火戰船在小島的上方戒備,抵禦熱那亞戰船的攻勢。}}
*** {{censored|3.萬全的方法是雙管齊下的方法。先用賤招一,但不是用城門,而是用城牆(因為城門最多放4個,而城牆一排就有4個,最多放16個)(但別忘了左上方懸崖小路,即使封住熱那亞戰船也會幫拆,所以需多加留意),留下阿克爾城右方的樹林小路派兵攔截(可依上方的輕騎兵海或奴隸兵<s>現改名馬木留克</s>戰術),之後在小島掏空資源後建世界奇觀,再補建一座城堡,然後把村民放好放滿,並在阿克爾城失守前派10艘或以上的火戰船在小島的上方戒備,抵禦熱那亞戰船的攻勢。}}
**** {{censored|然後便是忍耐敵人辛勤拆牆的通知聲坐等勝利的到來。<s>觀賞一班強逼症患者發瘋卻又徒勞無功是一件多麼的賞心悅目的事呢~</s>}}
**** {{censored|然後便是忍耐敵人辛勤拆牆的通知聲坐等勝利的到來。<s>觀賞一班強逼症患者發瘋卻又徒勞無功是一件多麼的賞心悅目的事呢~</s>}}
*** {{censored|但正如上文所述,決定版小島上有碎石......}}
*** {{censored|但正如上文所述,決定版小島上有碎石......}}
**進攻就是最好的防守(不蓋世界奇觀,消滅全部敵人)建議解法
**進攻就是最好的防守(不蓋世界奇觀,消滅全部敵人)建議解法
***由於玩家人口只有100,所以要速戰速決,建議滅掉順序,聖殿騎士(條頓)>法蘭克>獅心王>耶路撒冷or熱那亞,前期盡量避免攻擊到獅心王,沒有衝撞車長弓兵真的很煩。
***由於玩家人口只有100,所以要速戰速決,建議滅掉順序,聖殿騎士(條頓)>法蘭克>獅心王>耶路撒冷or熱那亞,前期盡量避免攻擊到獅心王,沒有衝撞車長弓兵真的很煩。
***開場的弩砲戰船開場可以放到最右邊耶路撒冷的基地殺村民。
***開場的弩砲戰船開場可以放到最右邊耶路撒冷的基地殺村民。
***前期爆村爆漁船後,盡量快速升級精銳阿拉伯奴隸兵,以奴隸兵為主力,開場守在基地北方的位置可以摸掉第一波法蘭克火炮。
***前期爆村爆漁船後,盡量快速升級精銳阿拉伯奴隸兵,以奴隸兵為主力,開場守在基地北方的位置可以摸掉第一波法蘭克火炮。
***快速造出兩輛巨型投石車,搭配開場送的馬弓和神弓手專殺條頓武士,配合奴隸兵殺遊俠,巨投拆城堡直衝滅掉聖殿騎士,後滅法蘭克。
***快速造出兩輛巨型投石車,搭配開場送的馬弓和神弓手專殺條頓武士,配合奴隸兵殺遊俠,巨投拆城堡直衝滅掉聖殿騎士,後滅法蘭克。
***滅掉法蘭克後開始造大量重型衝撞車,滅掉獅心王,接下來靠萬能奴隸兵就能解決耶路撒冷和熱那亞
***滅掉法蘭克後開始造大量重型衝撞車,滅掉獅心王,接下來靠萬能奴隸兵就能解決耶路撒冷和熱那亞
{{hidef}}
{{hidef}}


=== 4.成吉思汗/ᠴᠢᠩᠭᠢᠰᠬᠠᠭᠠᠨ===
=== 4.成吉思汗/ᠴᠢᠩᠭᠢᠰᠬᠠᠭᠠᠨ===
* 成吉思汗是鐵木真統一蒙古各部族建立蒙古帝國後才得到的尊稱,因此第一關他應該還是叫鐵木真<s>不過沒差,反正整篇戰役都沒他的事</s>
* 成吉思汗是鐵木真統一蒙古各部族建立蒙古帝國後才得到的尊稱,因此第一關他應該還是叫鐵木真<s>不過沒差,反正整篇戰役都沒他的事</s>
* 蒙古帝國是人類史上擴張最迅速,版圖也最遼闊的帝國,自1206年建國以來發起了數不清的征服戰,但因為遊戲篇幅有限,不少相關的戰役全被寫在同一關,導致戰役的順序跟內容亂成一團
* 蒙古帝國是人類史上擴張最迅速,版圖也最遼闊的帝國,自1206年建國以來發起了數不清的征服戰,但因為遊戲篇幅有限,不少相關的戰役全被寫在同一關,導致戰役的順序跟內容亂成一團
** 第二關征討屈出律是在1218年,跟第一次蒙古西征差不多是同一個時期
** 第二關征討屈出律是在1218年,跟第一次蒙古西征差不多是同一個時期
** 征服中國被擺在第三關,但那些國家的滅亡全都是蒙古西征之後的事。西夏是在鐵木真病逝後才投降,金在第二次西征前滅亡,宋更是到忽必烈的時代才滅亡<s>而且宋在那之前跟蒙古還是同盟呢</s>
** 征服中國被擺在第三關,但那些國家的滅亡全都是蒙古西征之後的事。西夏是在鐵木真病逝後才投降,金在第二次西征前滅亡,宋更是到忽必烈的時代才滅亡<s>而且宋在那之前跟蒙古還是同盟呢</s>
** 蒙古西征一共有三次:第一次由成吉思汗滅了花剌子模,第二次遠征俄羅斯是窩闊台在位的事<ref>也就是說第四關的上半部跟第五關是連續的</ref>,第三次征服中東則是四代目蒙哥汗
** 蒙古西征一共有三次:第一次由成吉思汗滅了花剌子模,第二次遠征俄羅斯是窩闊台在位的事<ref>也就是說第四關的上半部跟第五關是連續的</ref>,第三次征服中東則是四代目蒙哥汗
** <s>老實說,光入主中原的大小事就足夠做一個完整戰役了,也不能怪製作組亂剪亂拼</s>
** <s>老實說,光入主中原的大小事就足夠做一個完整戰役了,也不能怪製作組亂剪亂拼</s>
{{hideh|成吉思汗戰役}}
{{hideh|成吉思汗戰役}}
第241行: 第239行:
** 修改外交秘技,應該是當初沒設定好所致:由於各部族要外交關係改成敵對才會攻擊,但改成中立則不會有任何反應,所以可以在得到僧侶後將各部族的外交關係都改成中立,如此各部族就只能任由宰割卻不會反擊。
** 修改外交秘技,應該是當初沒設定好所致:由於各部族要外交關係改成敵對才會攻擊,但改成中立則不會有任何反應,所以可以在得到僧侶後將各部族的外交關係都改成中立,如此各部族就只能任由宰割卻不會反擊。
*** 決定版修正了這個觸發,調成中立對方就會變成敵對。
*** 決定版修正了這個觸發,調成中立對方就會變成敵對。
** <s>當然也可以挑戰找到全部的羊丟給克烈族讓他們好過冬,以及把三個遺跡都丟給弘吉剌人證明你是天授中的天授之人,招掉乃蠻人或泰赤烏人其中一邊的軍隊讓兩方的軍隊都進你的陣營<ref>只是系統上還是判定只有其中一個部族加入你而已</ref>,甚至連西遼軍都招募進你的部隊組成一個七個部族的真‧成吉思汗的大軍</s>
** <s>當然也可以挑戰找到全部的羊丟給克烈族讓他們好過冬,以及把三個遺跡都丟給弘吉剌人證明你是天授中的天授之人,招掉乃蠻人或泰赤烏人其中一邊的軍隊讓兩方的軍隊都進你的陣營<ref>只是系統上還是判定只有其中一個部族加入你而已</ref>,甚至連西遼軍都招募進你的部隊組成一個七個部族的真‧成吉思汗的大軍</s>


==== 第二關:復仇的人生 ====
==== 第二關:復仇的人生 ====
第257行: 第255行:
*** <s>金國自己也是遊牧民族,居然有臉笑蒙古人睡帳篷</s>
*** <s>金國自己也是遊牧民族,居然有臉笑蒙古人睡帳篷</s>
** 西夏的領地蓋在懸崖上只有一個窄口能進去,入口有城堡把守,不過真正的重點是西夏會大量生投石車,窄口進攻時有個微操不當可能導致騎兵被大量石頭海淹死...
** 西夏的領地蓋在懸崖上只有一個窄口能進去,入口有城堡把守,不過真正的重點是西夏會大量生投石車,窄口進攻時有個微操不當可能導致騎兵被大量石頭海淹死...
** 突厥(党項)是唯一一個會出攻城器騷擾的敵人,請注意擊破他們的衝撞車與弩砲。
** 突厥党項是唯一一個會出攻城器騷擾的敵人,請注意擊破他們的衝撞車與弩砲。
** 至於宋...<s>很符合史實的...爆幹弱~</s>,位於地圖左下方的宋會出一些弩兵+長劍兵攻擊,也有箭塔+僧侶守家。但打到宋的領土時玩家部隊也已經成形,並且也是四大敵對國中唯一沒有帝王時代的國家<s>不是應該是文明最先進的?</s>會是最好打敗的勢力。
** 至於宋...<s>很符合史實的...爆幹弱~</s>,位於地圖左下方的宋會出一些弩兵+長劍兵攻擊,也有箭塔+僧侶守家。但打到宋的領土時玩家部隊也已經成形,並且也是四大敵對國中唯一沒有帝王時代的國家<s>不是應該是文明最先進的?</s>會是最好打敗的勢力。
** <s>至於西夏和党項重複的問題嘛...</s><ref>這是官方原本已有的問題,紅色的突厥本來是Tangut(党項),而西夏是党項族所建立的國家,因此明顯是官方沒做好考證</ref>
** <s>至於西夏和党項重複的問題嘛...</s><ref>這是官方原本已有的問題,紅色的突厥本來是Tangut(党項),而西夏是党項族所建立的國家,因此明顯是官方沒做好考證</ref>
** 有時候突厥(党項)會在家裡被打爆的情況下到宋或西夏家裡面重建城鎮中心<s>不符合史實的團結,說好的聯宋滅金呢</s>。
** 有時候突厥(党項)會在家裡被打爆的情況下到宋或西夏家裡面重建城鎮中心<s>不符合史實的團結,說好的聯宋滅金呢</s>。
* 這一關的AI們都會瘋狂拋售資源換金,這導致各項資源的價值會隨時間爆降,甚至連石頭都會跌到14/26這個<s>比螞蟻還賤的</s>價錢。<ref>平常的公道價大概是97/165。</ref>多虧這個情況石頭也就不需要特別去開採。
* 這一關的AI們都會瘋狂拋售資源換金,這導致各項資源的價值會隨時間爆降,甚至連石頭都會跌到14/26這個<s>比螞蟻還賤的</s>價錢。<ref>平常的公道價大概是97/165。</ref>多虧這個情況石頭也就不需要特別去開採。
* 決定版成就「我曾到過中國」:在金開始建造世界奇觀前打敗他們
* 決定版成就「我曾到過中國」:在金開始建造世界奇觀前打敗他們
** 得到村民跟攻城武器後立刻往右渡河蓋基地,上城後立刻在他們家城牆裡面蓋城堡,然後狂出炸藥桶炸翻他們城鎮中心
** 得到村民跟攻城武器後立刻往右渡河蓋基地,上城後立刻在他們家城牆裡面蓋城堡狂出炸藥桶炸翻他們城鎮中心,然後用一開始的馬弓或是訓練幾個蒙古突騎射死所有村民,金就會自動投降了
** 城鎮中心炸完後用一開始的馬弓或是訓練幾個蒙古突騎射死所有村民,金就會自動投降了
* 原版的工程師也是必須被擊敗的勢力之一,在決定版則不強制擊敗<s>到遊戲後期則變成幾隻村民只會一直伐木的世外桃源。村民謝大俠饒命</s>。
*原版的工程師也是必須被擊敗的勢力之一,在決定版則不強制擊敗<s>到遊戲後期則變成幾隻村民只會一直伐木的世外桃源。村民:謝大俠饒命</s>。
==== 第四關:遊牧民族的西征 ====
==== 第四關:遊牧民族的西征 ====
* 本關不太容易;開場會拆成上下兩個基地,書部台(速不台)和兩隻獵狼會在上面而進貢的貿易車隊則在下面,貢品請盡速前往瓜利密(花剌子模)否則讓他們等太久的話會跟玩家敵對。
* 本關不太容易;開場會拆成上下兩個基地,書部台(速不台)和兩隻獵狼會在上面而進貢的貿易車隊則在下面,貢品請盡速前往瓜利密(花剌子模)否則讓他們等太久的話會跟玩家敵對。
第300行: 第297行:
** 雖然在40分鐘內強行搶灘登陸,打過去沙約河建立前線也不是沒可能的,只是匈牙利的起頭攻勢實在凌厲非常,就算靠破壞者,巨投,騎兵和蒙突猛攻進去也不一定能守住。
** 雖然在40分鐘內強行搶灘登陸,打過去沙約河建立前線也不是沒可能的,只是匈牙利的起頭攻勢實在凌厲非常,就算靠破壞者,巨投,騎兵和蒙突猛攻進去也不一定能守住。
* 匈牙利主力為騎兵,戰矛兵,也會出僧侶,弩兵和條頓騎士。除了投石車之外什麼攻城器都出。起手的一波由於是傾巢而出非常強大,只要熬過了起手的襲擊就會比較安全。
* 匈牙利主力為騎兵,戰矛兵,也會出僧侶,弩兵和條頓騎士。除了投石車之外什麼攻城器都出。起手的一波由於是傾巢而出非常強大,只要熬過了起手的襲擊就會比較安全。
** 匈牙利於AOK是使用條頓文明,HD版似乎做出馬札爾人的模型;'''決定版'''變更成馬札爾,請小心大量的輕騎兵與馬札爾驃騎,別讓攻城武器落單了。
** 匈牙利於AOK是使用條頓文明,決定版似乎做出馬札爾人的模型;'''決定版'''變更成馬札爾,請小心大量的輕騎兵與馬札爾驃騎,別讓攻城武器落單了。
* 由於有對付波希米亞的前車之鑑,大量城堡,蒙突和騎兵是必要的。只是問題是,他們似乎還會玩迂迴攻擊,請注意封牆務求集中他們的攻擊。
* 由於有對付波希米亞的前車之鑑,大量城堡,蒙突和騎兵是必要的。只是問題是,他們似乎還會玩迂迴攻擊,請注意封牆務求集中他們的攻擊。
** 如果很幸運的在40+5分鐘內成功帶著數量充足的破壞者,巨投,蒙突,和至少一名村民衝過沙約河建立前線的話,事情就會變得非常簡單:死守陣地,直至你有足夠的兵力轟進匈牙利的大本營。好好珍惜你的蒙突,他們是消滅敵兵的專家,在你沒有建造一座在沙約河對岸的城堡前你都無法補充他們。
** 如果很幸運的在40+5分鐘內成功帶著數量充足的破壞者,巨投,蒙突,和至少一名村民衝過沙約河建立前線的話,事情就會變得非常簡單:死守陣地,直至你有足夠的兵力轟進匈牙利的大本營。好好珍惜你的蒙突,他們是消滅敵兵的專家,在你沒有建造一座在沙約河對岸的城堡前你都無法補充他們。
第309行: 第306行:
{{hidef}}
{{hidef}}
=== 5.巴巴羅薩/Barbarossa ===
=== 5.巴巴羅薩/Barbarossa ===
* <s>這系列戰役告訴你為何下水應當穿著泳衣泳褲</s>
* <s>這系列戰役告訴你為何下水應當穿著泳衣泳褲</s>
* 在霍亨斯陶芬王朝的統治下,巴巴羅薩-腓特烈一世徹底的改變了神聖羅馬帝國自東法蘭克帝國以來五大部落公國的政治局勢,也頒發許多城市甚至是公國特許狀,造成諸多城市在自由的氛圍下欣欣向榮<ref>例如現今德國第二大城漢堡即當初為腓特烈一世頒發特許狀給予漢堡帝國自由市的地位,現今腓特烈一世的雕像立於漢堡市政廳的大門和查里曼並列。</ref>,可以說是往後德國政治布局的奠基者。同時也重啟了教權與世俗權的爭奪,大大提升了自薩利安王朝以來衰落的王權。
* 在霍亨斯陶芬王朝的統治下,巴巴羅薩-腓特烈一世徹底的改變了神聖羅馬帝國自東法蘭克帝國以來五大部落公國的政治局勢,也頒發許多城市甚至是公國特許狀,造成諸多城市在自由的氛圍下欣欣向榮<ref>例如現今德國第二大城漢堡即當初為腓特烈一世頒發特許狀給予漢堡帝國自由市的地位,現今腓特烈一世的雕像立於漢堡市政廳的大門和查里曼並列。</ref>,可以說是往後德國政治布局的奠基者。同時也重啟了教權與世俗權的爭奪,大大提升了自薩利安王朝以來衰落的王權。
{{hideh|巴巴羅薩戰役}}
{{hideh|巴巴羅薩戰役}}
第334行: 第331行:
** 波蘭沒有村民但是有<s>像AOFE後戰役那樣</s>多的離譜的資源來生兵。
** 波蘭沒有村民但是有<s>像AOFE後戰役那樣</s>多的離譜的資源來生兵。
** 巴伐利亞和薩克森會定期繳資源給你和猛獅亨利,請保護他們不要受傷害,也利用這些資源生單位和衝撞車。
** 巴伐利亞和薩克森會定期繳資源給你和猛獅亨利,請保護他們不要受傷害,也利用這些資源生單位和衝撞車。
** 大概在推完第一座城堡的時候猛獅亨利會跟玩家翻臉<ref>沒推掉城堡時走進某些區域一樣會觸發這個劇情。</ref>,立刻把單位和衝撞車回撤到他家最左邊,會有一群村民圍在城牆裡面,帶出這些村民就能開始發展你的基地了,難度愈高村民愈多。<s>真是個混蛋</s>
** 大概在推完第一座城堡的時候猛獅亨利會跟玩家翻臉<ref>沒推掉城堡時走進某些區域一樣會觸發這個劇情。</ref>,立刻把單位和衝撞車回撤到他家最左邊,會有一群村民圍在城牆裡面,帶出這些村民就能開始發展你的基地了,難度愈高村民愈多。<s>真是個混蛋</s>
*** 由於關卡設定波蘭和猛獅亨利為敵對,因此波蘭也會出兵攻打猛獅亨利的基地,這時候只要在一旁看戲就好了。<s>甚至可以不用等猛獅亨利宣戰,等到波蘭將他拆得差不多之後再對他宣戰更是省事</s>
*** 由於關卡設定波蘭和猛獅亨利為敵對,因此波蘭也會出兵攻打猛獅亨利的基地,這時候只要在一旁看戲就好了。<s>甚至可以不用等猛獅亨利宣戰,等到波蘭將他拆得差不多之後再對他宣戰更是省事</s>
*** <s>另外中立戰法也同樣適用於此關,所以只要將對猛獅亨利的外交關係改成中立,就可以盡情宰殺又不用擔心會被反擊。加上猛獅亨利其實很弱,除了城堡之外基本可說不堪一擊</s>
*** <s>另外中立戰法也同樣適用於此關,所以只要將對猛獅亨利的外交關係改成中立,就可以盡情宰殺又不用擔心會被反擊。加上猛獅亨利其實很弱,除了城堡之外基本可說不堪一擊</s>
*** <s>不想改外交關係的話也可以生幾台投石車出來朝猛獅亨利的家裡&單位丟石頭就好</s>
*** <s>不想改外交關係的話也可以生幾台投石車出來朝猛獅亨利的家裡&單位丟石頭就好</s>
*** <s>決定版一修改外交猛獅亨利就會立即背叛,不過這不成問題,改用投石車即可</s>
*** <s>決定版一修改外交猛獅亨利就會立即背叛,不過這不成問題,改用投石車即可</s>
* 波蘭會出城堡兵、長劍兵、投石車和衝撞車;由於波蘭的種族會依照遊戲版本不同而有所不同,所以攻略法都不一樣(主要是城堡兵方面)
* 波蘭會出城堡兵、長劍兵、投石車和衝撞車;由於波蘭的種族會依照遊戲版本不同而有所不同,所以攻略法都不一樣(主要是城堡兵方面)
** 原版和HD版波蘭的種族是'''哥德''',基本上不用考慮出騎士或條頓武士,哥德衛隊對遠距攻擊有極強的抗性,猛獅亨利基本上用硬拚的撐過去。
** 原版波蘭的種族是'''哥德''',基本上不用考慮出騎士或條頓武士,哥德衛隊對遠距攻擊有極強的抗性,猛獅亨利基本上用硬拚的撐過去。
** 決定版波蘭的種族是'''斯拉夫''',遠程單位變得比較有效益一些了,或是招降貴族鐵騎也能有效補充兵源。
** 決定版波蘭的種族是'''斯拉夫''',遠程單位變得比較有效益一些了,或是招降貴族鐵騎也能有效補充兵源。
** 安裝公爵的崛起DLC波蘭的種族是'''波蘭''',基本上放膽地出弩兵吧,只要注意用騎士抓投石車和衝撞車即可,其餘的單位皆會被弩兵通吃,隨時注意我方騎士的雙防,不要被奧布奇戰錘兵敲到負數了。
** 安裝公爵的崛起DLC波蘭的種族是'''波蘭''',基本上放膽地出弩兵吧,只要注意用騎士抓投石車和衝撞車即可,其餘的單位皆會被弩兵通吃,隨時注意我方騎士的雙防,不要被奧布奇戰錘兵敲到負數了。
第374行: 第371行:
** 地圖右下方有兩座由威尼斯看守的小島,島上分別有金礦和石礦。
** 地圖右下方有兩座由威尼斯看守的小島,島上分別有金礦和石礦。
** 請別指望猛獅亨利會幫上玩家甚麼忙<s>而且倫巴聯盟之後還會用神聖羅馬帝國皇帝頭銜一秒策反他</s>。
** 請別指望猛獅亨利會幫上玩家甚麼忙<s>而且倫巴聯盟之後還會用神聖羅馬帝國皇帝頭銜一秒策反他</s>。
*** <s>所以總結兩關下來,猛獅亨利的確是個見風轉舵的混蛋</s>
*** <s>所以總結兩關下來,猛獅亨利的確是個見風轉舵的混蛋</s>


==== 第五關:紅鬍子的行軍 ====
==== 第五關:紅鬍子的行軍 ====
第404行: 第401行:
*** 由於戰象的關係,也非常推薦進行招降戰。
*** 由於戰象的關係,也非常推薦進行招降戰。
** 如果發展夠快的話也可以在10分鐘內把兵先送進城牆裡,10分鐘後從裡面往外攻或甚至直接把裝在桶裡的皇帝送到底端直接往下攻也是個方法。
** 如果發展夠快的話也可以在10分鐘內把兵先送進城牆裡,10分鐘後從裡面往外攻或甚至直接把裝在桶裡的皇帝送到底端直接往下攻也是個方法。
** 地圖左邊派單位去獅心王理查那裏他們就會開始<s>送死</s>進攻,他們的市集可以利用。<s>先把下面他們要進攻的沙拉丁的軍隊清一清只留下城牆就可以招他們的長弓兵來用。不過小心,他們一定時間後便會亂跑</s>
** 地圖左邊派單位去獅心王理查那裏他們就會開始<s>送死</s>進攻,他們的市集可以利用。<s>先把下面他們要進攻的沙拉丁的軍隊清一清只留下城牆就可以招他們的長弓兵來用。不過小心,他們一定時間後便會亂跑</s>
*** <s>如果想要留著獅心王理查的命或者是把神弓兵拿到手,請轉回AOK</s>
*** <s>如果想要留著獅心王理查的命或者是把神弓兵拿到手,請轉回AOK</s>
*** 決定版獅心王理查擴增城鎮中心和村民,也新增了不小的基地,躍身變成一位可靠(?)的盟友,獅心王理查會出長弓兵和重騎兵協助玩家<s>至於有沒有用這點見仁見智,至少比原版和HD版好上不少是真的...</s>。
*** 決定版獅心王理查擴增城鎮中心和村民,也新增了不小的基地,躍身變成一位可靠(?)的盟友,獅心王理查會出長弓兵和重騎兵協助玩家<s>至於有沒有用這點見仁見智,至少比原版好上不少是真的...</s>。
** 注意看耶路撒冷的城市結構會發現跟沙拉丁第四關的耶路撒冷上半部是完全一樣的。
** 注意看耶路撒冷的城市結構會發現跟沙拉丁第四關的耶路撒冷上半部是完全一樣的。
** 耶路撒冷畢竟立場是敵對,打開城門後殺光城內的僧侶再把所有的路途中的塔夷平才讓皇帝移動比較安全。
** 耶路撒冷畢竟立場是敵對,打開城門後殺光城內的僧侶再把所有的路途中的塔夷平才讓皇帝移動比較安全。

於 2024年7月24日 (三) 10:43 的修訂

世紀帝國II戰役餘談

同步率達到100%

本條目在New Komica wiki (仮)於2024年06月23日 00:26出現新的編輯。
為了同步需要,機器人已把出現在New Komica wiki (仮)的新編輯搬過來。
若你為Fandom端使用者,請移駕至此持續編輯條目

如有覆蓋掉舊編輯,請於歷史紀錄中復原,同時亦檢查New Komica wiki (仮)的內容是否相容。如有更新內容,請把此模板撤掉。

本條目含有戰役的攻略指南,不想被雷到的請自己按上一頁離開。
本遊戲的攻略指南主要以難度「標準」為準,如果想要添加更高難度的指南請指明難度。
編輯的同時請記得備份,以防被莫名其妙的廚亂刪此條目。
由於本條目經常被別有用心的人刪減竄改名詞,破壞條目內容,請島民們盡早備份。
因版本差異,若是DE版(決定版)與HD版戰役內容差異過大者,於該戰役下面新增DE版的攻略內容;只是少部分變動就補充說明即可。

前言

  • 本條目原是世紀帝國2關卡戰役列表的餘談,也許是因為內容有各種爆雷而被刪除,故單獨建立此條文。
  • 請發揮雅量別亂刪文,連這樣都還要追殺殆盡也實在太沒肚量。
    • 編輯的同時請記得隨手備份,若發現被刪除也可快速復原。
  • 爲了方便一直以來的世紀帝國玩家,本條目將盡量使用原版微軟漢化組翻譯。但由於微軟漢化組的翻譯爛到有剩,很多地名,人名,標題等都使用了比較罕見的譯名,在此另外標上常用翻譯。
    • 有部分譯名則因爲出現歧義而有所修改,並表明原本的翻譯。
    • DE版(決定版)有修正一些譯名。
    • 本條目的攻略請盡可能以難度標準為準,以免太過困難而令初學者無所適從。
      • 如果以其他難度為準編寫,請註明難度。
      • 順帶一提如果玩家使用作弊碼並開啟了aegis的話,由於敵我雙方都可以省去建造時間,戰術戰略會幾乎完全不一樣,甚至玩家會反為陷入劣勢,請留意。
  • 只要有村民,城堡+弓兵幾乎都能搞定。

二代本篇:帝王世紀戰役

1.威廉‧華勒斯 (教學戰役)/William Wallace

  • 由於威廉華勒斯的關卡大多為教學關,因此不另分隔說明。
    • 也因為這樣,華勒斯戰役是唯一一個一開始就解鎖所有關卡的篇章戰役
    • 雖然玩家可以直接跳著玩,但如果要解鎖決定版成就,還是得要把七個關卡全破完才行
    • 需要建設的關卡大多可以造世界奇觀取勝,不過遠比照著指示完成任務過關還來得慢就是。
  • 第一關就算無視哨站直接回家英格蘭人一樣會進攻,不過就算滅掉了還是無法過關,玩家依舊要毀掉哨站才算獲勝。
  • 第二關只要三項資源達標就會過關,想蓋世界奇觀的玩家請控制好資源儲存量。
  • 第三關雖然只要生產4個民兵就能過關,但是遊戲並未鎖定時代,因此可以故意升級到帝王時代後用劍兵勇士代替。
  • 第四關也是如此,可以故意升到帝王再來點裝甲步兵的升級,然後敵人面對滿滿的重部隊(劍兵除外)。到底有誰會那麼無聊啊?
    • 更無聊點,把左上角的樹木給挖光出現沙漠地形,再往左上走到盡頭就會看到有驚喜(請帶弓箭手)
  • 第五關舊版本會鎖定在封建時代,不過決定版似乎忘了這一點,時間充裕的話基本上升城堡甚至升上帝王再用重部隊輾壓也是可以的。
    • 已於王者崛起修正此Bug,殘念。
    • 本關不殺戰神失敗了,殺了11人。
  • 第六關雖然也能升上帝王造世界奇觀,但不會就此獲勝,所以還是乖乖地把遺跡尋回吧。
  • 第七關蓋好城堡華勒斯就會前來支援,跟其他有英雄參戰的戰役不同的是,華勒斯就算領便當也不會影響勝敗。
    • 開始沒多久英格蘭會推一小波攻勢,不想讓沿岸的哨站被摧毀的話善用起手的兵力是可以守住的。雖然沒多大意義就是
    • 英格蘭的城堡沒有研發城牆垛孔,只要建造城堡後生產菘藍武士,加上華勒斯給的精銳菘武就可以腦衝進去把城堡搗毀,不見得要出攻城武器。
      • 決定版有城牆垛孔了,不過這不成問題,腦衝進去一樣能迅速拆掉城堡。
    • 歷史上,福爾克之役(第七關)蘇格蘭人吃了大敗仗,因此這是一場IF戰役。
  • 華勒斯的妻子被姦殺並不是史實,不要隨便給他戴綠帽子哦>.0

2.聖女貞德/Jeanne d'Arc

  • 注意這裡插的旗幟的地理位置有很多是錯的:第一關的齊儂(希農)的位置是正確的,但是奧爾良的位置居然插到布理塔尼大區,叛變的舞台是北部的利姆茲、沙朗和特洛伊斯(蘭斯、沙隆、特羅瓦),卻幾乎插到西邊斯特拉斯堡去,巴黎更是移位到里昂那裡......
    • 決定版修正了不少,不過第一關的位置從希農位移到貞德的出生地棟雷米。
    • of Arc是對她的姓氏d'Arc的誤譯,並不是稱號或出生地之類的。
  • 歷史上的貞德是個短頭髮假小子的形象,聖哥傳與鑲一塊盔甲在頭上的FGO並不符合史實形象,蜜拉喬娃維琪主演的聖女貞德與會畫(非)聖處女本子的快樂歷史才比較符合。
    • 順帶一提中世紀歐洲宗教人士以不洗澡為光榮,甚至有人因此封聖,再加上黑死病流行,當時人們普遍相信不洗澡可以讓身上的汙泥擋住皮膚的氣孔,讓惡靈(細菌)進不去人的身體,所以貞德身上的味道應該...無法讓人心生邪念。
    • 結論:你不會想對現實的貞德嚕,就算她真如史書紀載的那樣美豔動人。如果各位元帥真的穿越到百年戰爭時的法國,請你先想辦法把貞德洗乾淨前提是你找得到乾淨而且充足的水源,而且還是在她拚死命反抗的情況下。
  • 由於黑死病的橫行、年復一年的可恥失敗、賠給英國的大把贖金以及勃根地引爆的政治鬥爭,當時的法國可謂千瘡百孔,王室更是名譽掃地、聲望一落千丈。
    • 當查理王儲同意將軍隊指揮權授予貞德時,他可能已經試過所有正規、理性的策略,然而卻皆告失敗;只有在面臨危急存亡之際,卻完全無計可施的窘境下,一國之君才會瘋狂到去相信一個自稱受到上帝指引文盲村姑,並讓她指揮國家的軍隊。
    • 簡單來說就是孤注一擲,結果還真的翻盤了
    • 就歷史資料來看,貞德根本是吃了鼓舞果實
  • 在西方霸主資料片前,勃根地跟玩家一樣是法蘭克人,安裝DLC後會變更為勃根地人。
    • 要注意部分敵方陣容會被換成勃根地的特殊兵種馬上輕裝兵,對我方的步兵和騎兵都能造成很大威脅。

3.沙拉丁/صلاح

  • Destructive Creations製作的RTS遊戲Ancestors Legacy也有他的戰役,不過比起正史裡和獅心王理察惺惺相惜的騎士精神,該作中的撒拉丁性格更像是回教聖戰士,且戰役背景設定當時獅心王還在英國。想想這家工作室前作是用炮塔保衛歐洲把侵略歐洲的ISIS炸上天的IS Defenses會這麼黑穆斯林也不奇怪就是了
  • 自第一次十字軍東征後加劇了法蒂瑪王朝的四分五裂,長達約50年的時間諸多伊斯蘭王國皆在低潮中渡過,在如此的環境下,薩拉丁和他的叔父謝爾庫赫從埃及異軍突起,試圖創造新的王朝。

4.成吉思汗/ᠴᠢᠩᠭᠢᠰᠬᠠᠭᠠᠨ

  • 成吉思汗是鐵木真統一蒙古各部族建立蒙古帝國後才得到的尊稱,因此第一關他應該還是叫鐵木真不過沒差,反正整篇戰役都沒他的事
  • 蒙古帝國是人類史上擴張最迅速,版圖也最遼闊的帝國,自1206年建國以來發起了數不清的征服戰,但因為遊戲篇幅有限,不少相關的戰役全被寫在同一關,導致戰役的順序跟內容亂成一團。
    • 第二關征討屈出律是在1218年,跟第一次蒙古西征差不多是同一個時期。
    • 征服中國被擺在第三關,但那些國家的滅亡全都是蒙古西征之後的事。西夏是在鐵木真病逝後才投降,金在第二次西征前滅亡,宋更是到忽必烈的時代才滅亡而且宋在那之前跟蒙古還是同盟呢
    • 蒙古西征一共有三次:第一次由成吉思汗滅了花剌子模,第二次遠征俄羅斯是窩闊台在位的事[10],第三次征服中東則是四代目蒙哥汗。
    • 老實說,光入主中原的大小事就足夠做一個完整戰役了,也不能怪製作組亂剪亂拼

5.巴巴羅薩/Barbarossa

  • 這系列戰役告訴你為何下水應當穿著泳衣泳褲
  • 在霍亨斯陶芬王朝的統治下,巴巴羅薩-腓特烈一世徹底的改變了神聖羅馬帝國自東法蘭克帝國以來五大部落公國的政治局勢,也頒發許多城市甚至是公國特許狀,造成諸多城市在自由的氛圍下欣欣向榮[21],可以說是往後德國政治布局的奠基者。同時也重啟了教權與世俗權的爭奪,大大提升了自薩利安王朝以來衰落的王權。

征服者入侵戰役

1.阿提拉/Attila the Hun

  • 雖然一談到匈族大部分玩家第一時間想到的是遊俠海和答剌罕騎兵海,但實際上匈族的馬騎弓兵比起其他文明相當便宜,有時候比起用遊俠海硬幹用馬騎弓兵海微操可以減低成本和損耗,性價比更高。

2.席德/El Cid

  • 注意自軍文明不是每關都一樣,第三與第四關是薩拉森,其他則是西班牙。會直接影響到你能生產的單位。
  • 約索夫和黑衛隊的種族在舊版是土耳其或薩拉森,決定版全部改成柏柏。
  • 本關的敵人大多一開始只有石牆和瞭望台,如果可以一開始就轟掉城門和部分箭塔將會對之後總攻擊極有幫助。

3.蒙特蘇馬/Motēcuhzōma

  • 本故事的旁白即是蒙特蘇馬二世的姪子夸烏特莫克,世紀帝國三代表阿茲特克人的領導者。

4.征服者的戰役/Battles of the Conquerors

失落的帝國戰役

1.阿拉里克/𐌰𐌻𐌰𐍂𐌴𐌹𐌺𐍃

  • 410年,阿拉里克攻破羅馬城,是史上第一位完成此挑戰的人,於洗劫羅馬後不久暴斃,羅馬人聲稱是天譴,繼任者阿陶爾夫是其弟弟。

2.弗拉德.德古拉/Vlad Drăculea

  • 跟席德戰役一樣,自軍的文明不是每關都一樣,第一關是土耳其,第二與第五關是馬札爾,第三與第四關是斯拉夫
  • 本關主角歷史上的名字是弗拉德三世,以大量施行穿刺之刑而有了采佩什(穿刺公)的別稱,也因此HD版的關卡到處都有被穿刺身亡的敵方士兵作為背景(無誤),尤以某關數量之多特別顯眼。
    • 吸血鬼德古拉這個名字是後人根據他血腥的作風以及民間傳說所創作的虛構人物
  • 對應時代背景,每關我方的初始部隊都有火槍兵,但斯拉夫和馬札爾都沒有火槍兵而不能補充[50]

3.巴里/Bari

  • 巴里是地名,不是人名,不是法國首都,和東南亞資料片沒關係,也不在淡水隔壁,在義大利南部。
  • 決定版安裝西方霸主DLC後第3、4、5關的諾曼勢力會全變更為西西里人

4.斯福爾札/Sforza

  • 法蘭切斯科一世·斯福爾扎由傭兵頭領搖身一變成為米蘭公爵,雖然其家族在16世紀沒落,但家族血脈仍維持到現在。
  • 是馬基維利所著的《君王論》中經常提到的人。

5.黃金國/El Dorado

  • 網路盛傳本關卡不是本家製作而是包給其他家廠商製作,難度與其他失落的帝國戰役相比還要簡單,調成最難也不至於容易翻船。某實況主卻翻了幾次
  • 黃金國是一個南美古老的傳說,相傳部落族長會在自己的全身塗滿金粉,並到山中的聖湖中洗淨,而祭司和貴族會將珍貴的黃金和綠寶石投入湖中獻給神。
    • 而黃金國其中一個可能的位置就在印加帝國的首都庫斯科(Qusqu)。

6.布里陀毗羅闍/पृथ्वीराज चौहान

  • 毗:ㄆㄧˊ ,皮音;闍:ㄕㄜˊ ,舌音,記不住的話就念布里陀皮拉惹,羅闍就是拉惹的不同音譯,是東南亞和印度一帶大BOSS的稱呼。世紀帝國2:王者崛起,失落帝國搶先上映。
  • 印度長篇敘事詩《地王頌》所記載的人物,戰役亦以此作為藍本描述普里色毗羅闍三世年輕時的故事。

7.失落帝國的戰役/Battles of the Forgotten

非洲王朝戰役

1.塔里克‧伊本‧齊亞德/طارق بن زياد

  • 本戰役除了第四關外敵方勢力皆無村民,只要不摧毀生兵建築便會不斷地湧出軍事單位,攻略時請累積足夠單位一次性的徹底摧毀敵方城市尤其第五關不間斷進軍的法蘭克遊俠又被認為是最肚爛戰役之一
  • 雖然戰役名稱用的是塔里克,但柏柏遠征軍的指揮官是第二關的援軍穆薩·本·努薩依爾,主角只是他的副官,之所以把塔里克當主角,是因為他在登陸歐洲後發表過一篇在穆斯林世界非常有名的演講來激勵士氣,知名度可匹敵「諸君,我喜歡戰爭」。
  • 另外這兩人在打下伊比利半島後就被倭馬亞王朝哈里發召回大馬士革,因此第四關的英雄才會換人。

2.松迪亞塔/sʊndʒæta

  • 開創馬里帝國,並成為第一任曼薩。
  • 相關記載較少,但這段戰役大致是根據《松迪亞塔傳》所描繪。

3.法蘭西斯科‧阿爾梅達/Francisco de Almeida

  • 第一任葡屬印度的總督,為了報自己兒子的仇可以幹任何事出來,順便令葡萄牙帝國控制印度水域的貿易路線一百多年。

4.遊娣特/ጉዲት

  • 在地圖編輯器的單位欄可以找到一個飛刀女兵形態的遊娣特。
  • 遊娣特相傳是阿克蘇姆王國的末代女王、信仰猶太教的她在信仰基督教的皇族中格格不入,在第三關拆毀東正教教堂可以體現。

王者崛起戰役

1.加查‧馬達/ꦥꦸꦒꦗꦃꦩꦢ

  • 其實是某館長的前世
  • 馬來是一個種族,不是國家名稱,對應到現在,加查‧馬達是印尼人,不是馬來西亞人。

2.蘇利耶跋摩一世/សូយ៌្យវម៌្មទី១

3.勃印曩/ဘုရင့်နောင်

  • 《明史》翻譯成莽應龍,勃印曩不是前任國王德彬瑞蒂(莽瑞體)的血親,只是他的衛士與妹婿。
  • 德彬瑞蒂遇刺後受推舉繼承王位,在他統治下的東吁王朝有著緬甸歷史上最遼闊的邊界。

4.黎利/Lê Lợi

  • 黎利建國號「大越」,不叫越南。
  • 藤甲弓兵非常耐操,可上帝王時代的關卡除了攻城器外無腦海藤甲弓兵即可。
  • 從世界奇觀就能看出,與其他3個東南亞文明不同,越南受中國影響很深,連姓氏都跟中國相通,決定版中建築改為東亞風(對,那個日式城堡...)。
  • 黎利戰役圖示的綠龜龜和劍,是黎利在遊綠水湖時碰到神龜獻神器順天劍的傳說,後黎朝建立後重遊綠水湖,神龜前來索劍,黎利將順天劍交其帶回,綠水湖也改名叫還劍湖,是不是跟亞O王的故事很像?
    • 神龜被部分生物學家推定可能是班鱉(是的,根本不是龜),2020年全世界可確認存活的只有3隻,2011年在還劍湖中捕獲一隻200公斤的受傷班鱉,部分生物學家則認為這隻是新物種並命名為還劍鱉,如若屬實,則可能是世上唯一一隻,很不幸地,牠在當地時間2016年1月19日領便當去了。

最後的可汗戰役

  • 底下戰役全都只在決定版才玩得到。
    • 第五個戰役為新手教學性質的孫子兵法,依照過關時間長短取得獎牌,故不列入。

帖木兒/تيمور

  • DE版新戰役中唯一的六關戰役,也是主角最不命苦甚至是從頭爽到尾的一關畢竟生前就是打遍中亞無敵手的怪物
    • 除了故事中的經歷比其他兩位好之外,帖木兒戰役開局給的部隊資源都有一定水準,再加上射程+2的巨投使用起來也很方便,很容易海出騎兵體驗蒙古鐵騎所向披靡的破壞力與攻城拔寨的能力本家的蒙古戰役玩起來都沒這麼爽[61]
      • DE版述說故事的那個人其實就是戰役中某關的勢力名,戰役結束後被捕處刑
    • 再加上本戰役當中的任務都只是要你單純推平一切、也沒有什麼會因為英雄敗北而失敗的條件[62],完全是讓你體驗帖木兒身為"毀滅王子"毀天滅地的戰役,玩起來相當暢快帖木兒戰役,你值得擁有
  • 帖木兒是蒙古人的菜市場名,倚天屠龍記的敏敏特穆爾,還有要幹多九個美女的元順帝孛兒只斤妥歡貼睦爾,也都是帖木兒的不同翻譯。

伊瓦依洛/Ивайло

  • 一反之前某些戰役讓玩家改寫歷史、轉敗為勝的設計[64],這關戰役劇情按照史實重現了主角悲慘的生涯,堪稱世紀帝國最令人致鬱的戰役,也是唯一引言答案是"否"的戰役

可泰安汗/Kotyan Khan

  • 戰役劇情約在成吉思汗第四關至第六關的時間點。由於第五關是兩條互不干涉的獨立劇情所組成,可視為另一種形式的六關戰役。
  • 主角相當命苦,甚至在第四關當中遭到背刺死亡。
    • 另外玩家仔細一點會發現當中的主要敵人蒙古是橘色的,與成吉思汗戰役中自軍勢力一致;而可泰安戰役中自軍勢力則是與成吉思汗戰役第四關中的蔑爾乞人相同。
    • 順道一提在天國降臨:救贖中洗劫主角家鄉的也是西吉斯蒙德雇用的庫曼傭兵。
    • 其實從天國降臨:救贖中訪問波希米亞鄉民對庫曼傭兵的評價就不難知道東歐人為什麼不歡迎庫曼人了...
  • 庫曼的獨特單位kipchak,直譯就是欽察人,翻譯的超直接,把種族當職業,讀的很彆扭,下面有說到「欽察弓騎兵」這個詞,就是在說獨特單位。
    • 庫曼汗國主要是由庫曼人與欽察人組成。
    • 另外本關戰役開頭劇情裡幾乎所有庫曼人都戴著他們標誌的面具。

帕查庫特克/Pachakutiq

  • 相對於可泰安與伊瓦伊洛,主角雖然沒有帖木兒那樣一路順暢,但也過得相當輝煌,符合其"太陽之子"的稱號。
  • 另外他其實是第二關才正式登場的。
  • 這是目前唯一一個戰役全勢力同一民族的戰役希望不要是個壞兆頭

西方霸主戰役

  • 西方霸主戰役裡的主角都能與舊有戰役裡的反派勢力有所連結[67]所以此次戰役又被稱為反派大進擊
    • 照這樣看來世紀帝國二的戰役還可以再乘個兩倍三倍,就算沒有新文明,光是戰役就能再做三張資料片
    • 所以未來會不會有沙底隆的雷諾戰役啊(敲碗)以第三次十字軍為視點的戰役的話用「痲瘋國王」鮑德溫四世或是伊貝林的貝里昂男爵為主視點應該會還不錯。但還是實裝希望。

長腿愛德華/Edward Longshanks

  • 似乎是為了因應不列顛的文明特性,或是反映英格蘭發達的畜牧業的關係,本戰役除了第二關之外整張地圖四處都找的到許多羊。
  • 除了差一點征服全大不列顛島的偉業之外,愛德華一世對於振興英格蘭的經濟、落實成文法律和社會秩序以及建築基礎建設都有很高的貢獻,所以被後世稱為「英格蘭的查士丁尼」。
  • 據1774年英國文物研究學者打開愛德華一世的棺槨,測量其身高高達6英尺2英寸(約188cm)[68],是名副其實的「長腿」愛德華。

西方大公爵/Grand-duc

  • 敘事人一開頭就在談論明天的火刑,就某種意義上還真有反派的架式......
    • 兒子,好好看著火刑柱,這把火會在幾百年後遙遠的東方島國上變成一筆可觀的商機......
  • 在劇情的時間點前,第一代勃根地公爵勇敢的菲利浦二世透過和法蘭德斯女伯爵瑪格莉特三世聯姻將法蘭德斯伯國兼併為勃根地公國北方的一塊飛地,同時也開始試圖從法蘭西王國中獨立,造成法國內部長達數十年的政爭。
    • 兼併法蘭德斯伯國之後,勃根地公國在賢明的公爵們的領導下經濟與文化上短時間內高度發展,儼然成為法蘭西王國與神聖羅馬帝國之間極富影響力的第三勢力強國。

歐特維爾家族/Gli Altavilla

  • 本戰役的每一關都有多種遊玩過程或勝利方式,可以說相當的複雜與耐玩。
  • 就劇情來看可能是與舊戰役有最多連結的戰役,幾乎所有歐洲地區的戰役都能跟這一家族扯上關係[78],足以可見諾曼人在中世紀歐洲歷史的重要性。
  • 某次更新後敲牆壁不再增加英雄的戰鬥力,不能對著牆壁猛敲了。

公爵的崛起戰役

  • 仔細看就會發現三場戰役的共通對手都是神聖羅馬帝國或條頓騎士團。以至條頓成為本次戰役的最大敵役
  • 本DLC的劇情時間軸是完全連貫且有互相關聯的,建議以「阿爾吉爾達斯和科斯圖提斯→雅德維加→揚.傑式卡」這個順序遊玩以達到最佳劇情體驗。
  • 有一種悲傷是打到一半要儲存,結果發現別人已經存了。

阿爾吉爾達斯和科斯圖提斯/Algirdas and Kęstutis

  • 在劇情的時間點前,由於第九次十字軍時愛德華一世所簽訂的和平條約到期[82],馬穆魯克蘇丹國再度對阿卡發動軍事行動並成功攻克,徹底宣告十字軍國家全數滅亡,三大軍事修會不得不撤離黎凡特前往歐洲尋找新的地盤。
    • 聖殿騎士團很快成為了法國的大地主與金主、醫院騎士團則堅守在羅德島、唯獨條頓騎士團在歐洲屢屢碰壁,遲遲找不到居住地點;最後條頓騎士團得到了教宗的敕令,允諾了利沃尼亞的土地給條頓騎士團,只是要騎士團自己用武力爭取。
    • 1226年,身為條頓騎士團員的馬佐夫舍公爵康拉德為了北伐古普魯士,邀請了同僚一起作戰,不料騎士團卻以教宗敕令為由在普魯士地區占地為王,並開始履行它們的"職責"——武力征服利沃尼亞的異教徒,弘揚天主教。
    • 儘管先前征服諾夫哥羅德在楚德湖遭遇重大挫敗,但騎士團內想要求取功名的低階貴族仍多如過江之鯽[83],於是條頓騎士團將目光放向了他們的異教鄰居——立陶宛大公國[84]
    • 1345年,主角阿爾吉爾達斯從弟弟手中奪走王位,作為歐洲最後的原始宗教國家[85],立陶宛開始了它的擴張之旅......
  • 附帶一提支倉凍砂的作品狼與辛香料即是參考14世紀利沃尼亞地區和北方十字軍為藍本撰寫。

雅德維加/Jadwiga

  • 在劇情的時間點前,「大帝」拉約什一世膝下無男嗣,波蘭安茹王朝面臨絕嗣危機,波蘭貴族商議後緊急將拉約什一世的次女——雅德維加從匈牙利召回波蘭繼承王國頭銜,並試圖替年僅11歲的雅德維加安排政治聯姻,拯救王國於危機之中。
    • 而她的姊姊,長女瑪麗亞則繼承了匈牙利王位,在墜馬難產而死後,她的丈夫西吉斯蒙德也就登上了王位。
  • 不知為何這整場戰役都給我一種:看著一對兄弟從敵對相殺到化敵為友並在一次次的合作中建利密不可分的夥伴情誼,少女在一旁看得很開心的感覺(極大誤)

揚.傑式卡/Jan Žižka

  • 揚.傑式卡是歷史上從未打過敗仗的十位軍事統帥之一,其中另一位則是最後的可汗的帖木兒。
  • 在劇情的時間點前,「聖君」查理四世[89]逝世後,長子兼繼承人瓦茨拉夫四世昏庸無能、疏於朝政,其無緣於神聖羅馬帝位,亦無法取悅王公貴族;部分忍無可忍的波希米亞貴族邃求助於其同父異母的皇弟——匈牙利國王西吉斯蒙德。
    • 西吉斯蒙德採取激進手段:其綁架國王,迫其退位,並趁亂奪權,又聯合其支持者侵蝕波希米亞國土掃蕩前國王的支持者,鞏固自身的權力。
    • 而同時的天主教會亦日漸腐敗,亦面臨羅馬教宗和亞維儂教宗的分裂危機,布拉格查理大學校長兼神學家揚.胡斯批評天主教廷、主張改革,因而被斥為異端,開除教籍,最後在西吉斯蒙德違背自己立下的承諾以致揚.胡斯受火刑致死,導致波希米亞境內支持宗教改革的貴族們嚴詞抗議。
    • 數年後瓦茨拉夫去世,宗教矛盾加劇,西吉斯蒙德向羅馬教宗請求對胡斯派異端發動十字軍,終於讓八字不合的溫和派與激進派胡斯信徒團結在一個人的旗幟下,他便是揚.傑式卡。
  • 附帶一提本戰役和遊戲《天國降臨:救贖》處於完全一樣的時代背景(具體是在胡斯受審之前),有玩過該遊戲的可以快速熟知戰役的故事背景只是在該遊戲裡張揚跋扈的庫曼傭兵在世紀帝國戰役裡卻連個影子都看不到...
    • 在波希米亞,人人都是劍聖......

備註

  1. 有報告表示就算到了盡頭都沒有被城堡攻擊,只看到懸崖和骸骨
  2. 注意此處是指被人罵你瘋了嗎?的那座要過橋的要塞
  3. 原文The Rising,本來這裡其實應該是指法國王儲加冕,聖女貞德也正式得勢的事件,但是似乎微軟翻譯組理解錯誤以為是鎮壓三座城鎮的叛亂,因此是三座城鎮的「Rising」而非聖女貞德的。決定版已修正翻譯為「龍飛鳳起」。
  4. 當然即使村民能夠採集也無法蓋出能夠儲存資源的設施,所以無可避免地必須靠秘技獲得初始資源才能玩這招;決定版雖然起手有少許木材和黃金,但村民無法建造建築,只能用來保養攻城器。
  5. 決定版改成裝甲步兵。
  6. 行進到巴黎東北部民兵反抗時就可以嘗試讓巨投進行開路工作了。
  7. 上面提及的不殺強者可以只建造數艘運輸船並且依靠極限微操連火炮塔都不拆的情況下通過
  8. 決定版有調整,底比利亞斯不會攻擊希伯崙,儘管還是不會幫你打人,但至少能保住希伯崙。
  9. 西邊是一個有金礦的小島,南邊是波斯衛隊的碼頭。
  10. 也就是說第四關的上半部跟第五關是連續的
  11. 不要打算去西邊找。投石車會害你的人馬有大損失
  12. 老實講絕大部分時間都會放最後打,畢竟真的很強。
  13. 只是系統上還是判定只有其中一個部族加入你而已。
  14. 編者幹過最變態的做法是先在他們的城門建一層垛牆封鎖他們,然後用投石車海拆城門,敵人部隊一概被困住之餘還會被投石車招呼....
  15. 這是官方原本已有的問題,紅色的突厥本來是Tangut(党項),而西夏是党項族所建立的國家,因此明顯是官方沒做好考證
  16. 平常的公道價大概是97/165。
  17. 編者這一關是用打下日耳曼後的剩餘部隊頑抗的,包含了大量的條頓武士,騎兵和槍兵,意外的效果不錯
  18. 駐守一個城堡會多射一箭
  19. 決定版改成10名精銳列提斯,對付擁有重甲加成的條頓軍隊多少有幫助。
  20. AOFE以後中投就能開路
  21. 例如現今德國第二大城漢堡即當初為腓特烈一世頒發特許狀給予漢堡帝國自由市的地位,現今腓特烈一世的雕像立於漢堡市政廳的大門和查里曼並列。
  22. 修道院上方有插旗才有遺跡
  23. 沒推掉城堡時走進某些區域一樣會觸發這個劇情。
  24. 因為異端邪說
  25. 整關就只剩加利波利和救傷團兩個勢力的單位可以招
  26. 身為招降狂的編者非常喜歡玩這關挑戰招降敵軍。
  27. 最後的可汗版本會出韃靼文明,建議快習慣把匈奴的獨特單位叫成答剌罕騎兵
  28. 開局時那群答剌罕騎兵是分兩隊站的,只有一邊會投靠你,另一邊則會追隨貝里達
  29. 打不打他是你的自由,反正他死定了
  30. 決定版中可以狩獵鐵野豬了,但還是要小心,村民對鐵野豬的傷害只有1
  31. 只要打掉居住房舍即可,不用破壞其他東西
  32. 決定版改成蒙古突騎與衝撞車。
  33. 只是這張圖的黃金很多...雖然不見得安全
  34. 編者以閃電戰快攻帕度亞然後直接在帕度亞城牆內蓋生兵建築,用了1小時11分就打爆了,途中沒有一個敵人成功蓋完奇觀
  35. 如果你蓋的是城鎮中心就會比較久,但你可以生產更多村民採木和採金
  36. 不過小心,一旦All in衝撞車而沒有蓋城鎮中心或伐木廠將會無法再獲得木材,在破壞下方城堡前請盡量避免衝撞車被拆掉
  37. 頂多在黑衛隊陸軍的馬廄會出騎士,但是也只不過是送兵給我們招降
  38. 原譯偵查;把Reconnaissance和Reconquista搞錯
  39. 觸發時範圍內的豹勇士都能受益,利用衝撞車或攻城塔可強化更多名。
  40. 原文是西班牙語La Noche Triste, 微軟翻譯組由於不懂西班牙語瞎翻譯成「的里亞斯德北部」,是完全錯誤的
  41. 難度中以上hp會減為50,要吸傷害要多加注意
  42. DE版改成索洛托勇士。
  43. 頂多攻擊力齊全,那是因為和步兵共用的關係。不過,DE版換成索洛托勇士是有防禦科技的,有用多了
  44. 決定版中那個單位會加入我方,原捏他是製作組人員
  45. 詳情請見決定版DLC戰役「西方大公爵」
  46. 即一開始信長被關的那座山丘那邊
  47. 三代戰役居然把大阪之陣(1614)變成關原(1600)的前哨戰
  48. 如果要修改的話,能夠符合史實的勢力是丹後一色或是若狹武田,他們由始至終都支持明智光秀而沒有反水。果然微軟無論是製作組還是翻譯組都蠢到了家
  49. steam頁面標示第五關,但實際上是第四關。
  50. 雖然第二關有事件可以招募,但是速度很慢
  51. 王者崛起後改成普通血量,因此保護據點變得較有挑戰性,到了決定版又改回去了。
  52. 進駐海邊有旗幟的箭塔
  53. 沒有護腕跟預熱射擊⋯
  54. 失落的帝國資料片的製作人
  55. 說書人口中的歷史,是選擇投靠卡拉克穆爾。
  56. 不過要留下城鎮中心,否則會直接判定玩家失敗。
  57. 不知是否是bug,筆者定居後打爆城鎮中心依舊會給村民。
  58. 因使用雙防最高的英雄-亞歷山大列夫斯基的模組做的
  59. 請千萬不要拿他出去打,編者已經試過在差不多贏的時候源氏被幹死結果輸掉的慘事了義仲&義經:這個賴朝就是遜啦
  60. 右側青綠色部落的領袖模組是貝里達
  61. 另外根據史實與戰役中的敘述,帖木兒其實還蠻寬容的,你只要乖乖投降他也不會對你太差,但是如果你拼死反抗的話,就只會死的很淒慘
  62. 帖木兒只在第一關登場,但就算被幹掉也是退回城裡養傷,連遊戲提示都叫你直接把他往前線送
  63. 附註:這個任務可以看出帖木兒對背叛者的態度
  64. 像是蒙特蘇馬戰役
  65. 編者:這是唯一一個可以讓這個英雄去死的關卡,至於為何請自行體驗
  66. 還有一個在庫約斯右上方的小島上,不用進城就能取得。
  67. 威廉華勒斯 V.S 長腿愛德華、聖女貞德 V.S 勃艮第人、巴里城駐軍 V.S 諾曼入侵者
  68. 中世紀歐洲人的平均身高大約在150cm上下
  69. 受諾曼第王朝影響,法語有相當長的時間是英國王室的宮廷語言,直至百年戰爭才式微。
  70. 血量300,研發完攻城工程師後攻擊力高達300,攻擊距離更高達20能進行視距外打擊
  71. 但不管怎麼說,羅伯特‧布魯斯都是基與愛德華一世的強權才勉強與之同盟,這樣的關係破裂其實都是遲早的事情。
  72. 黑太子愛德華
  73. 傳說愛德華二世被人以燒紅的鐵叉插入門致死
  74. 使用民兵模組
  75. 使用熱那亞弩手模組
  76. 雙方皆割讓些許屬地以及勃根地大公不再向法國國王效忠而是獨立成法國的附庸國,代價是好人菲利浦必須要支持查理七世為國王,雖然不至於如當初索求的完全勝利但從戰爭後期勝局已倒向法方來看這是止血停損下最好的結果。
  77. 瑞士長矛兵,三代中作為獨立傭兵單位出現。
  78. 單就劇情描述來看有:哈斯汀斯、曼奇克托、沙拉丁、巴巴羅薩與巴里,甚至是過場敘事中毫無提及的席德戰役也都和歐特維爾家族有點關聯
  79. 具體條件不明,吉斯卡爾不用強化完成,經測試350血就有送地
  80. 難度中的話,約40分鐘時會上帝王,困難則是20分鐘就會
  81. 傳說穆斯林密探甚至觀察到十字軍軍營裡發生了把抓到的間諜插在鐵叉上放置火堆上燒烤來吃掉,而安條克圍城戰也確實造成了西方歷史記錄的首次人食人事件
  82. 詳見長腿愛德華第二關「上帝的子民」
  83. 中世紀貴族家族為了表示家族對宗教的虔誠,會把家族幼子送往天主教修會,其中也包括了軍事修會,而對於沒有繼承權的幼子來說,想要功名就只能靠自己爭取。
  84. 立陶宛大公國的第一位統治者明道加斯在1253年獲加冕為天主教立陶宛國王,但是國內並未執行單一宗教化政策,後來的國王也並非全都信奉天主教,因此公國的天主教教徒雖多但仍是一個諸多宗教存在的多神教信仰國度
  85. 位於立陶宛東方的斯拉夫民族地區諸國(例如莫斯科公國)信仰東正教,北方跨過波羅地海的斯堪地那維亞地區也已經天主教化,西方是信仰天主教的波蘭與條頓騎士團,西南方也是信仰天主教的匈牙利,南方瓦拉幾亞、外西凡尼亞地區信仰的是東正教,雖然天主教與東正教彼此對立但仍屬於泛基督信仰的範疇,所以立陶宛算是當時歐洲最後的多神教地區
  86. 史實上此戰約蓋拉和條頓騎士團結盟。
  87. 愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛。不是香川、德島、高知和愛媛
  88. 亂開空頭支票給十字軍的結果是很可怕的.......例如第四次十字軍東征。
  89. 波希米亞國王暨神聖羅馬皇帝,任期內治水造橋、夯實教育基礎,鼓勵生產和貿易,造就了捷克中世紀的黃金時代;2005年6月捷克票選「最偉大的捷克人」他排名第一,可見其在捷克人心目中的地位
  90. 史實上傑式卡為了激勵部隊屢屢身先士卒,即使雙目失明後依然如此

回應

Loading comments...