世紀帝國II戰役餘談

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世紀帝國II戰役餘談

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本條目含有戰役的攻略指南,不想被雷到的請自己按上一頁離開。
本遊戲的攻略指南主要以難度「標準」為準,如果想要添加更高難度的指南請指明難度。
編輯的同時請記得備份,以防被莫名其妙的廚亂刪此條目。
由於本條目經常被別有用心的人刪減竄改名詞,破壞條目內容,請島民們盡早備份。
因版本差異,若是DE版(決定版)與HD版戰役內容差異過大者,於該戰役下面新增DE版的攻略內容;只是少部分變動就補充說明即可。

前言

  • 本條目原是世紀帝國2關卡戰役列表的餘談,也許是因為內容有各種爆雷而被刪除,故單獨建立此條文。
  • 請發揮雅量別亂刪文,連這樣都還要追殺殆盡也實在太沒肚量。
    • 編輯的同時請記得隨手備份,若發現被刪除也可快速復原。
  • 爲了方便一直以來的世紀帝國玩家,本條目將盡量使用原版微軟漢化組翻譯。但由於微軟漢化組的翻譯爛到有剩,很多地名,人名,標題等都使用了比較罕見的譯名,在此另外標上常用翻譯。
    • 有部分譯名則因爲出現歧義而有所修改,並表明原本的翻譯。
    • DE版(決定版)有修正一些譯名。
    • 本條目的攻略請盡可能以難度標準為準,以免太過困難而令初學者無所適從。
      • 如果以其他難度為準編寫,請註明難度。
      • 順帶一提如果玩家使用作弊碼並開啟了aegis的話,由於敵我雙方都可以省去建造時間,戰術戰略會幾乎完全不一樣,甚至玩家會反為陷入劣勢,請留意。
  • 只要有村民,城堡+弓兵幾乎都能搞定。

二代本篇:帝王世紀戰役

1.威廉‧華勒斯 (教學戰役)/William Wallace

  • 由於威廉華勒斯的關卡大多為教學關,因此不另分隔說明。
    • 也因為這樣,華勒斯戰役是唯一一個一開始就解鎖所有關卡的篇章戰役
    • 雖然玩家可以直接跳著玩,但如果要解鎖決定版成就,還是得要把七個關卡全破完才行
    • 需要建設的關卡大多可以造世界奇觀取勝,不過遠比照著指示完成任務過關還來得慢就是。
  • 第一關就算無視哨站直接回家英格蘭人一樣會進攻,不過就算滅掉了還是無法過關,玩家依舊要毀掉哨站才算獲勝。
  • 第二關只要三項資源達標就會過關,想蓋世界奇觀的玩家請控制好資源儲存量。
  • 第三關雖然只要生產4個民兵就能過關,但是遊戲並未鎖定時代,因此可以故意升級到帝王時代後用劍兵勇士代替。
  • 第四關也是如此,可以故意升到帝王再來點裝甲步兵的升級,然後敵人面對滿滿的重部隊(劍兵除外)。到底有誰會那麼無聊啊?
    • 更無聊點,把左上角的樹木給挖光出現沙漠地形,再往左上走到盡頭就會看到有驚喜(請帶弓箭手)
  • 第五關舊版本會鎖定在封建時代,不過HD版似乎忘了這一點,時間充裕的話基本上升城堡甚至升上帝王再用重部隊輾壓也是可以的。
    • 已於王者崛起修正此Bug,殘念...
    • 本關不殺戰神失敗了,殺了11人。
  • 第六關雖然也能升上帝王造世界奇觀,但不會就此獲勝,所以還是乖乖地把遺跡尋回吧。
  • 第七關蓋好城堡華勒斯就會前來支援,跟其他有英雄參戰的戰役不同的是,華勒斯就算領便當也不會影響勝敗。
    • 開始沒多久英格蘭會推一小波攻勢,不想讓沿岸的哨站被摧毀的話善用起手的兵力是可以守住的。雖然沒多大意義就是。
    • 英格蘭的城堡沒有研發城牆垛孔,只要建造城堡後生產菘藍武士,加上華勒斯給的精銳菘武就可以腦衝進去把城堡搗毀,不見得要出攻城武器。
      • DE版有城牆垛孔了,不過這不成問題,腦衝進去一樣能迅速拆掉城堡。
    • 歷史上,福爾克之役(第七關)蘇格蘭人吃了大敗仗,因此這是一場IF戰役。
  • 華勒斯的妻子被姦殺並不是史實,不要隨便給他戴綠帽子哦>.0

2.聖女貞德/Jeanne d'Arc

  • 注意這裡插的旗幟的地理位置有很多是錯的:第一關的齊儂(希農)的位置是正確的,但是奧爾良的位置居然插到布理塔尼大區,叛變的舞台是北部的利姆茲、沙朗和特洛伊斯(蘭斯、沙隆、特羅瓦),卻幾乎插到西邊斯特拉斯堡去,巴黎更是移位到里昂那裡......
    • 決定版修正了不少,不過第一關的位置從希農位移到貞德的出生地棟雷米。
    • of Arc是對她的姓氏d'Arc的誤譯,並不是稱號或出生地之類的。
  • 歷史上的貞德是個短頭髮假小子的形象,聖哥傳與鑲一塊盔甲在頭上的FGO並不符合史實形象,蜜拉喬娃維琪主演的聖女貞德與會畫(非)聖處女本子的快樂歷史才比較符合。
    • 順帶一提中世紀歐洲宗教人士以不洗澡為光榮,甚至有人因此封聖,再加上黑死病流行,當時人們普遍相信不洗澡可以讓身上的汙泥擋住皮膚的氣孔,讓惡靈(細菌)進不去人的身體,所以貞德身上的味道應該...無法讓人心生邪念
    • 結論:你不會想對現實的貞德嚕,就算她真如史書紀載的那樣美豔動人。如果各位元帥真的穿越到百年戰爭時的法國,請你先想辦法把貞德洗乾淨前提是你找得到乾淨而且充足的水源,而且還是在她拚死命反抗的情況下。
  • 由於黑死病的橫行、年復一年的可恥失敗、賠給英國的大把贖金以及勃根地引爆的政治鬥爭,當時的法國可謂千瘡百孔,王室更是名譽掃地、聲望一落千丈。
    • 當查理王儲同意將軍隊指揮權授予貞德時,他可能已經試過所有正規、理性的策略,然而卻皆告失敗;只有在面臨危急存亡之際,卻完全無計可施的窘境下,一國之君才會瘋狂到去相信一個自稱受到上帝指引文盲村姑,並讓她指揮國家的軍隊。
    • 簡單來說就是孤注一擲,結果還真的翻盤了
    • 就歷史資料來看,貞德根本是吃了鼓舞果實
  • 在西方霸主資料片前,勃根地跟玩家一樣是法蘭克人,安裝DLC後會變更為勃根地人
    • 要注意部分敵方陣容會被換成勃根地的特殊兵種馬上輕裝兵,對我方的步兵和騎兵都能造成很大威脅

3.沙拉丁/صلاح

  • Destructive Creations製作的rts遊戲Ancestors Legacy也有他的戰役,不過比起正史裡和獅心王理察惺惺相惜的騎士精神,該作中的撒拉丁性格更像是回教聖戰士,且戰役背景設定當時獅心王還在英國。想想這家工作室前作是用炮塔保衛歐洲把侵略歐洲的isis炸上天的IS Defenses會這麼黑穆斯林也不奇怪就是了。
  • 自第一次十字軍東征後加劇了法蒂瑪王朝的四分五裂,長達約50年的時間諸多伊斯蘭王國皆在低潮中渡過,在如此的環境下,薩拉丁和他的叔父謝爾庫赫從埃及異軍突起,試圖創造新的王朝。

4.成吉思汗/ᠴᠢᠩᠭᠢᠰᠬᠠᠭᠠᠨ

  • 成吉思汗是鐵木真統一蒙古各部族建立蒙古帝國後才得到的尊稱,因此第一關他應該還是叫鐵木真不過沒差,反正整篇戰役都沒他的事
  • 蒙古帝國是人類史上擴張最迅速,版圖也最遼闊的帝國,自1206年建國以來發起了數不清的征服戰,但因為遊戲篇幅有限,不少相關的戰役全被寫在同一關,導致戰役的順序跟內容亂成一團
    • 第二關征討屈出律是在1218年,跟第一次蒙古西征差不多是同一個時期
    • 征服中國被擺在第三關,但那些國家的滅亡全都是蒙古西征之後的事。西夏是在鐵木真病逝後才投降,金在第二次西征前滅亡,宋更是到忽必烈的時代才滅亡而且宋在那之前跟蒙古還是同盟呢
    • 蒙古西征一共有三次:第一次由成吉思汗滅了花剌子模,第二次遠征俄羅斯是窩闊台在位的事[11],第三次征服中東則是四代目蒙哥汗
    • 老實說,光入主中原的大小事就足夠做一個完整戰役了,也不能怪製作組亂剪亂拼

5.巴巴羅薩/Barbarossa

  • 這系列戰役告訴你為何下水應當穿著泳衣泳褲。
  • 在霍亨斯陶芬王朝的統治下,巴巴羅薩-腓特烈一世徹底的改變了神聖羅馬帝國自東法蘭克帝國以來五大部落公國的政治局勢,也頒發許多城市甚至是公國特許狀,造成諸多城市在自由的氛圍下欣欣向榮[22],可以說是往後德國政治布局的奠基者。同時也重啟了教權與世俗權的爭奪,大大提升了自薩利安王朝以來衰落的王權。

征服者入侵戰役

1.阿提拉/Attila the Hun

  • 雖然一談到匈族大部分玩家第一時間想到的是遊俠海和答剌罕騎兵海,但實際上匈族的馬騎弓兵比起其他文明相當便宜,有時候比起用遊俠海硬幹用馬騎弓兵海微操可以減低成本和損耗,性價比更高。

2.席德/El Cid

  • 注意自軍文明不是每關都一樣,第三與第四關是薩拉森,其他則是西班牙。會直接影響到你能生產的單位。
  • 約索夫和黑衛隊的種族在舊版是土耳其或薩拉森,決定版全部改成柏柏。
  • 本關的敵人大多一開始只有石牆和瞭望台,如果可以一開始就轟掉城門和部分箭塔將會對之後總攻擊極有幫助。

3.蒙特蘇馬/Motēcuhzōma

  • 本故事的旁白即是蒙特蘇馬二世的姪子夸烏特莫克,世紀帝國三代表阿茲特克人的領導者。

4.征服者的戰役/Battles of the Conquerors

失落的帝國戰役

1.阿拉里克/𐌰𐌻𐌰𐍂𐌴𐌹𐌺𐍃

  • 410年,阿拉里克攻破羅馬城,是史上第一位完成此挑戰的人,於洗劫羅馬後不久暴斃,羅馬人聲稱是天譴,繼任者阿陶爾夫是其弟弟。

2.弗拉德.德古拉/Vlad Drăculea

  • 跟席德戰役一樣,自軍的文明不是每關都一樣,第一關是土耳其,第二與第五關是馬札爾,第三與第四關是斯拉夫
  • 本關主角歷史上的名字是弗拉德三世,以大量施行穿刺之刑而有了采佩什(穿刺公)的別稱,也因此HD版的關卡到處都有被穿刺身亡的敵方士兵作為背景(無誤),尤以某關數量之多特別顯眼。
    • 吸血鬼德古拉這個名字是後人根據他血腥的作風以及民間傳說所創作的虛構人物
  • 對應時代背景,每關我方的初始部隊都有火槍兵,但斯拉夫和馬札爾都沒有火槍兵而不能補充[51]

3.巴里/Bari

  • 巴里是地名,不是人名,不是法國首都,和東南亞資料片沒關係,也不在淡水隔壁,在義大利南部。
  • 決定版安裝西方霸主DLC後第3、4、5關的諾曼勢力會全變更為西西里人

4.斯福爾札/Sforza

  • 法蘭切斯科一世·斯福爾扎由傭兵頭領搖身一變成為米蘭公爵,雖然其家族在16世紀沒落,但家族血脈仍維持到現在。
  • 是馬基維利所著的《君王論》中經常提到的人。

5.黃金國/El Dorado

  • 網路盛傳本關卡不是本家製作而是包給其他家廠商製作,難度與其他失落的帝國戰役相比還要簡單,調成最難也不至於容易翻船。某實況主卻翻了幾次
  • 黃金國是一個南美古老的傳說,相傳部落族長會在自己的全身塗滿金粉,並到山中的聖湖中洗淨,而祭司和貴族會將珍貴的黃金和綠寶石投入湖中獻給神。
    • 而黃金國其中一個可能的位置就在印加帝國的首都庫斯科(Qusqu)。

6.布里陀毗羅闍/पृथ्वीराज चौहान

  • 毗:ㄆㄧˊ ,皮音;闍:ㄕㄜˊ ,舌音,記不住的話就念布里陀皮拉惹,羅闍就是拉惹的不同音譯,是東南亞和印度一帶大BOSS的稱呼。世紀帝國2:王者崛起,失落帝國搶先上映。
  • 印度長篇敘事詩《地王頌》所記載的人物,戰役亦以此作為藍本描述普里色毗羅闍三世年輕時的故事。

7.失落帝國的戰役/Battles of the Forgotten

非洲王朝戰役

1.塔里克‧伊本‧齊亞德/طارق بن زياد

  • 本戰役除了第四關外敵方勢力皆無村民,只要不摧毀生兵建築便會不斷地湧出軍事單位,攻略時請累積足夠單位一次性的徹底摧毀敵方城市尤其第五關不間斷進軍的法蘭克遊俠又被認為是最肚爛戰役之一
  • 雖然戰役名稱用的是塔里克,但柏柏遠征軍的指揮官是第二關的援軍穆薩·本·努薩依爾,主角只是他的副官,之所以把塔里克當主角,是因為他在登陸歐洲後發表過一篇在穆斯林世界非常有名的演講來激勵士氣,知名度可匹敵「諸君,我喜歡戰爭」。
  • 另外這兩人在打下伊比利半島後就被倭馬亞王朝哈里發召回大馬士革,因此第四關的英雄才會換人。

2.松迪亞塔/sʊndʒæta

  • 開創馬里帝國,並成為第一任曼薩。
  • 相關記載較少,但這段戰役大致是根據《松迪亞塔傳》所描繪。

3.法蘭西斯科‧阿爾梅達/Francisco de Almeida

  • 第一任葡屬印度的總督,為了報自己兒子的仇可以幹任何事出來,順便令葡萄牙帝國控制印度水域的貿易路線一百多年。

4.遊娣特/ጉዲት

  • 在地圖編輯器的單位欄可以找到一個飛刀女兵形態的遊娣特。
  • 遊娣特相傳是阿克蘇姆王國的末代女王、信仰猶太教的她在信仰基督教的皇族中格格不入,在第三關拆毀東正教教堂可以體現。

王者崛起戰役

1.加查‧馬達/ꦥꦸꦒꦗꦃꦩꦢ

  • 其實是某館長的前世
  • 馬來是一個種族,不是國家名稱,對應到現在,加查‧馬達是印尼人,不是馬來西亞人。

2.蘇利耶跋摩一世/សូយ៌្យវម៌្មទី១

3.勃印曩/ဘုရင့်နောင်

  • 《明史》翻譯成莽應龍,勃印曩不是前任國王德彬瑞蒂(莽瑞體)的血親,只是他的衛士與妹婿。
  • 德彬瑞蒂遇刺後受推舉繼承王位,在他統治下的東吁王朝有著緬甸歷史上最遼闊的邊界。

4.黎利/Lê Lợi

  • 黎利建國號「大越」,不叫越南。
  • 藤甲弓兵非常耐操,可上帝王時代的關卡除了攻城器外無腦海藤甲弓兵即可。
  • 從世界奇觀就能看出,與其他3個東南亞文明不同,越南受中國影響很深,連姓氏都跟中國相通,決定版中建築改為東亞風(對,那個日式城堡...)。
  • 黎利戰役圖示的綠龜龜和劍,是黎利在遊綠水湖時碰到神龜獻神器順天劍的傳說,後黎朝建立後重遊綠水湖,神龜前來索劍,黎利將順天劍交其帶回,綠水湖也改名叫還劍湖,是不是跟亞O王的故事很像?
    • 神龜被部分生物學家推定可能是班鱉(是的,根本不是龜),2020年全世界可確認存活的只有3隻,2011年在還劍湖中捕獲一隻200公斤的受傷班鱉,部分生物學家則認為這隻是新物種並命名為還劍鱉,如若屬實,則可能是世上唯一一隻,很不幸地,牠在當地時間2016年1月19日領便當去了。

最後的可汗戰役

  • 底下戰役全都只在決定版才玩得到。
    • 第五個戰役為新手教學性質的孫子兵法,依照過關時間長短取得獎牌,故不列入。

帖木兒/تيمور

  • DE版新戰役中唯一的六關戰役,也是主角最不命苦甚至是從頭爽到尾的一關畢竟生前就是打遍中亞無敵手的怪物
    • 除了故事中的經歷比其他兩位好之外,帖木兒戰役開局給的部隊資源都有一定水準,再加上射程+2的巨投使用起來也很方便,很容易海出騎兵體驗蒙古鐵騎所向披靡的破壞力與攻城拔寨的能力本家的蒙古戰役玩起來都沒這麼爽[62]
      • DE版述說故事的那個人其實就是戰役中某關的勢力名,戰役結束後被捕處刑
    • 再加上本戰役當中的任務都只是要你單純推平一切、也沒有什麼會因為英雄敗北而失敗的條件[63],完全是讓你體驗帖木兒身為"毀滅王子"毀天滅地的戰役,玩起來相當暢快帖木兒戰役,你值得擁有
  • 帖木兒是蒙古人的菜市場名,倚天屠龍記的敏敏特穆爾,還有要幹多九個美女的元順帝孛兒只斤妥歡貼睦爾,也都是帖木兒的不同翻譯。

伊瓦依洛/Ивайло

  • 一反之前某些戰役讓玩家改寫歷史、轉敗為勝的設計[65],這關戰役劇情按照史實重現了主角悲慘的生涯,堪稱世紀帝國最令人致鬱的戰役,也是唯一引言答案是"否"的戰役

可泰安汗/Kotyan Khan

  • 戰役劇情約在成吉思汗第四關至第六關的時間點。由於第五關是兩條互不干涉的獨立劇情所組成,可視為另一種形式的六關戰役。
  • 主角相當命苦,甚至在第四關當中遭到背刺死亡。
    • 另外玩家仔細一點會發現當中的主要敵人蒙古是橘色的,與成吉思汗戰役中自軍勢力一致;而可泰安戰役中自軍勢力則是與成吉思汗戰役第四關中的蔑爾乞人相同。
    • 順道一提在天國降臨:救贖中洗劫主角家鄉的也是西吉斯蒙德雇用的庫曼傭兵。
    • 其實從天國降臨:救贖中訪問波希米亞鄉民對庫曼傭兵的評價就不難知道東歐人為什麼不歡迎庫曼人了...
  • 庫曼的獨特單位kipchak,直譯就是欽察人,翻譯的超直接,把種族當職業,讀的很彆扭,下面有說到「欽察弓騎兵」這個詞,就是在說獨特單位。
    • 庫曼汗國主要是由庫曼人與欽察人組成。
    • 另外本關戰役開頭劇情裡幾乎所有庫曼人都戴著他們標誌的面具。

帕查庫特克/Pachakutiq

  • 相對於可泰安與伊瓦伊洛,主角雖然沒有帖木兒那樣一路順暢,但也過得相當輝煌,符合其"太陽之子"的稱號。
  • 另外他其實是第二關才正式登場的。
  • 這是目前唯一一個戰役全勢力同一民族的戰役希望不要是個壞兆頭

西方霸主戰役

  • 西方霸主戰役裡的主角都能與舊有戰役裡的反派勢力有所連結[68]所以此次戰役又被稱為反派大進擊
    • 照這樣看來世紀帝國二的戰役還可以再乘個兩倍三倍,就算沒有新文明,光是戰役就能再做三張資料片
    • 所以未來會不會有沙底隆的雷諾戰役啊(敲碗)以第三次十字軍為視點的戰役的話用「痲瘋國王」鮑德溫四世或是伊貝林的貝里昂男爵為主視點應該會還不錯。但還是實裝希望。

長腿愛德華/Edward Longshanks

  • 似乎是為了因應不列顛的文明特性,或是反映英格蘭發達的畜牧業的關係,本戰役除了第二關之外整張地圖四處都找的到許多羊。
  • 除了差一點征服全大不列顛島的偉業之外,愛德華一世對於振興英格蘭的經濟、落實成文法律和社會秩序以及建築基礎建設都有很高的貢獻,所以被後世稱為「英格蘭的查士丁尼」。
  • 據1774年英國文物研究學者打開愛德華一世的棺槨,測量其身高高達6英尺2英寸(約188cm)[69],是名副其實的「長腿」愛德華。

西方大公爵/Grand-duc

  • 敘事人一開頭就在談論明天的火刑,就某種意義上還真有反派的架式......
    • 兒子,好好看著火刑柱,這把火會在幾百年後遙遠的東方島國上變成一筆可觀的商機......
  • 在劇情的時間點前,第一代勃根地公爵勇敢的菲利浦二世透過和法蘭德斯女伯爵瑪格莉特三世聯姻將法蘭德斯伯國兼併為勃根地公國北方的一塊飛地,同時也開始試圖從法蘭西王國中獨立,造成法國內部長達數十年的政爭。
    • 兼併法蘭德斯伯國之後,勃根地公國在賢明的公爵們的領導下經濟與文化上短時間內高度發展,儼然成為法蘭西王國與神聖羅馬帝國之間極富影響力的第三勢力強國。

歐特維爾家族/Gli Altavilla

  • 本戰役的每一關都有多種遊玩過程或勝利方式,可以說相當的複雜與耐玩。
  • 就劇情來看可能是與舊戰役有最多連結的戰役,幾乎所有歐洲地區的戰役都能跟這一家族扯上關係[79],足以可見諾曼人在中世紀歐洲歷史的重要性。
  • 某次更新後敲牆壁不再增加英雄的戰鬥力,不能對著牆壁猛敲了。

公爵的崛起戰役

  • 仔細看就會發現三場戰役的共通對手都是神聖羅馬帝國或條頓騎士團。以至條頓成為本次戰役的最大敵役
  • 本DLC的劇情時間軸是完全連貫且有互相關聯的,建議以「阿爾吉爾達斯和科斯圖提斯→雅德維加→揚.傑式卡」這個順序遊玩以達到最佳劇情體驗。
  • 有一種悲傷是打到一半要儲存,結果發現別人已經存了。

阿爾吉爾達斯和科斯圖提斯/Algirdas and Kęstutis

  • 在劇情的時間點前,由於第九次十字軍時愛德華一世所簽訂的和平條約到期[83],馬穆魯克蘇丹國再度對阿卡發動軍事行動並成功攻克,徹底宣告十字軍國家全數滅亡,三大軍事修會不得不撤離黎凡特前往歐洲尋找新的地盤。
    • 聖殿騎士團很快成為了法國的大地主與金主、醫院騎士團則堅守在羅德島、唯獨條頓騎士團在歐洲屢屢碰壁,遲遲找不到居住地點;最後條頓騎士團得到了教宗的敕令,允諾了利沃尼亞的土地給條頓騎士團,只是要騎士團自己用武力爭取。
    • 1226年,身為條頓騎士團員的馬佐夫舍公爵康拉德為了北伐古普魯士,邀請了同僚一起作戰,不料騎士團卻以教宗敕令為由在普魯士地區占地為王,並開始履行它們的"職責"——武力征服利沃尼亞的異教徒,弘揚天主教。
    • 儘管先前征服諾夫哥羅德在楚德湖遭遇重大挫敗,但騎士團內想要求取功名的低階貴族仍多如過江之鯽[84],於是條頓騎士團將目光放向了他們的異教鄰居——立陶宛大公國[85]
    • 1345年,主角阿爾吉爾達斯從弟弟手中奪走王位,作為歐洲最後的原始宗教國家[86],立陶宛開始了它的擴張之旅......
  • 附帶一提支倉凍砂的作品狼與辛香料即是參考14世紀利沃尼亞地區和北方十字軍為藍本撰寫。

雅德維加/Jadwiga

  • 在劇情的時間點前,「大帝」拉約什一世膝下無男嗣,波蘭安茹王朝面臨絕嗣危機,波蘭貴族商議後緊急將拉約什一世的次女——雅德維加從匈牙利召回波蘭繼承王國頭銜,並試圖替年僅11歲的雅德維加安排政治聯姻,拯救王國於危機之中。
    • 而她的姊姊,長女瑪麗亞則繼承了匈牙利王位,在墜馬難產而死後,她的丈夫西吉斯蒙德也就登上了王位。
  • 不知為何這整場戰役都給我一種:看著一對兄弟從敵對相殺到化敵為友並在一次次的合作中建利密不可分的夥伴情誼,少女在一旁看得很開心的感覺(極大誤)

揚.傑式卡/Jan Žižka

  • 揚.傑式卡是歷史上從未打過敗仗的十位軍事統帥之一,其中另一位則是最後的可汗的帖木兒。
  • 在劇情的時間點前,「聖君」查理四世[90]逝世後,長子兼繼承人瓦茨拉夫四世昏庸無能、疏於朝政,其無緣於神聖羅馬帝位,亦無法取悅王公貴族;部分忍無可忍的波希米亞貴族邃求助於其同父異母的皇弟——匈牙利國王西吉斯蒙德。
    • 西吉斯蒙德採取激進手段:其綁架國王,迫其退位,並趁亂奪權,又聯合其支持者侵蝕波希米亞國土掃蕩前國王的支持者,鞏固自身的權力。
    • 而同時的天主教會亦日漸腐敗,亦面臨羅馬教宗和亞維儂教宗的分裂危機,布拉格查理大學校長兼神學家揚.胡斯批評天主教廷、主張改革,因而被斥為異端,開除教籍,最後在西吉斯蒙德違背自己立下的承諾以致揚.胡斯受火刑致死,導致波希米亞境內支持宗教改革的貴族們嚴詞抗議。
    • 數年後瓦茨拉夫去世,宗教矛盾加劇,西吉斯蒙德向羅馬教宗請求對胡斯派異端發動十字軍,終於讓八字不合的溫和派與激進派胡斯信徒團結在一個人的旗幟下,他便是揚.傑式卡。
  • 附帶一提本戰役和遊戲《天國降臨:救贖》處於完全一樣的時代背景(具體是在胡斯受審之前),有玩過該遊戲的可以快速熟知戰役的故事背景只是在該遊戲裡張揚跋扈的庫曼傭兵在世紀帝國戰役裡卻連個影子都看不到...
    • 在波希米亞,人人都是劍聖......

備註

  1. 有報告表示就算到了盡頭都沒有被城堡攻擊,只看到懸崖和骸骨
  2. 注意此處是指被人罵你瘋了嗎?的那座要過橋的要塞
  3. 原文The Rising,本來這裡其實應該是指法國王儲加冕,聖女貞德也正式得勢的事件,但是似乎微軟翻譯組理解錯誤以為是鎮壓三座城鎮的叛亂,因此是三座城鎮的「Rising」而非聖女貞德的。其他比較準確的翻譯為「龍飛鳳起」、「崛起」、「雄飛」等等。
  4. 當然,作弊加資源是無法避免的。
  5. 決定版起手有少許木材和黃金,但村民無法建造建築,只能用來保養攻城器。
  6. 決定版改成裝甲步兵。
  7. 行進到巴黎東北部民兵反抗時就可以嘗試讓巨投進行開路工作了。
  8. 上面提及的不殺強者可以只建造數艘運輸船並且依靠極限微操連火炮塔都不拆的情況下通過
  9. 決定版有調整,底比利亞斯不會攻擊希伯崙,儘管還是不會幫你打人,但至少希伯崙是保住了
  10. 西邊是一個有金礦的小島,南邊是波斯衛隊的碼頭。
  11. 也就是說第四關的上半部跟第五關是連續的
  12. 不要打算去西邊找。投石車會害你的人馬有大損失
  13. 老實講絕大部分時間都會放最後打,畢竟真的很強。
  14. 只是系統上還是判定只有其中一個部族加入你而已
  15. 編者幹過最變態的做法是先在他們的城門建一層垛牆封鎖他們,然後用投石車海拆城門,敵人部隊一概被困住之餘還會被投石車招呼....
  16. 這是官方原本已有的問題,紅色的突厥本來是Tangut(党項),而西夏是党項族所建立的國家,因此明顯是官方沒做好考證
  17. 平常的公道價大概是97/165。
  18. 編者這一關是用打下日耳曼後的剩餘部隊頑抗的,包含了大量的條頓武士,騎兵和槍兵,意外的效果不錯
  19. 駐守一個城堡會多射一箭
  20. 決定版改成10名精銳列提斯,對付擁有重甲加成的條頓軍隊多少有幫助。
  21. AOFE以後中投就能開路
  22. 例如現今德國第二大城漢堡即當初為腓特烈一世頒發特許狀給予漢堡帝國自由市的地位,現今腓特烈一世的雕像立於漢堡市政廳的大門和查里曼並列。
  23. 修道院上方有插旗才有遺跡
  24. 沒推掉城堡時走進某些區域一樣會觸發這個劇情。
  25. 因為異端邪說
  26. 整關就只剩加利波利和救傷團兩個勢力的單位可以招
  27. 身為招降狂的編者非常喜歡玩這關挑戰招降敵軍。
  28. 最後的可汗版本會出韃靼文明,建議快習慣把匈奴的獨特單位叫成答剌罕騎兵
  29. 開局時那群答剌罕騎兵是分兩隊站的,只有一邊會投靠你,另一邊則會追隨貝里達
  30. 打不打他是你的自由,反正他死定了
  31. 決定版中可以狩獵鐵野豬了,但還是要小心,村民對鐵野豬的傷害只有1
  32. 只要打掉居住房舍即可,不用破壞其他東西
  33. 決定版改成蒙古突騎與衝撞車。
  34. 只是這張圖的黃金很多...雖然不見得安全
  35. 編者以閃電戰快攻帕度亞然後直接在帕度亞城牆內蓋生兵建築,用了1小時11分就打爆了,途中沒有一個敵人成功蓋完奇觀
  36. 如果你蓋的是城鎮中心就會比較久,但你可以生產更多村民採木和採金
  37. 不過小心,一旦All in衝撞車而沒有蓋城鎮中心或伐木廠將會無法再獲得木材,在破壞下方城堡前請盡量避免衝撞車被拆掉
  38. 頂多在黑衛隊陸軍的馬廄會出騎士,但是也只不過是送兵給我們招降
  39. 原譯偵查;把Reconnaissance和Reconquista搞錯
  40. 觸發時範圍內的豹勇士都能受益,利用衝撞車或攻城塔可強化更多名。
  41. 原文是西班牙語La Noche Triste, 微軟翻譯組由於不懂西班牙語瞎翻譯成「的里亞斯德北部」,是完全錯誤的
  42. 難度中以上hp會減為50,要吸傷害要多加注意
  43. DE版改成索洛托勇士。
  44. 頂多攻擊力齊全,那是因為和步兵共用的關係。不過,DE版換成索洛托勇士是有防禦科技的,有用多了
  45. 決定版中那個單位會加入我方,原捏他是製作組人員
  46. 詳情請見決定版DLC戰役「西方大公爵」
  47. 即一開始信長被關的那座山丘那邊
  48. 三代戰役居然把大阪之陣(1614)變成關原(1600)的前哨戰
  49. 如果要修改的話,能夠符合史實的勢力是丹後一色或是若狹武田,他們由始至終都支持明智光秀而沒有反水。果然微軟無論是製作組還是翻譯組都蠢到了家
  50. steam頁面標示第五關,但實際上是第四關。
  51. 雖然第二關有事件可以招募,但是速度很慢
  52. 王者崛起後改成普通血量,因此保護據點變得較有挑戰性,到了決定版又改回去了。
  53. 進駐海邊有旗幟的箭塔
  54. 沒有護腕跟預熱射擊⋯
  55. 失落的帝國資料片的製作人
  56. 說書人口中的歷史,是選擇投靠卡拉克穆爾。
  57. 不過要留下城鎮中心,否則會直接判定玩家失敗。
  58. 不知是否是bug,筆者定居後打爆城鎮中心依舊會給村民。
  59. 因使用雙防最高的英雄-亞歷山大列夫斯基的模組做的
  60. 請千萬不要拿他出去打,編者已經試過在差不多贏的時候源氏被幹死結果輸掉的慘事了義仲&義經:這個賴朝就是遜啦
  61. 右側青綠色部落的領袖模組是貝里達
  62. 另外根據史實與戰役中的敘述,帖木兒其實還蠻寬容的,你只要乖乖投降他也不會對你太差,但是如果你拼死反抗的話,就只會死的很淒慘
  63. 帖木兒只在第一關登場,但就算被幹掉也是退回城裡養傷,連遊戲提示都叫你直接把他往前線送
  64. 附註:這個任務可以看出帖木兒對背叛者的態度
  65. 像是蒙特蘇馬戰役
  66. 編者:這是唯一一個可以讓這個英雄去死的關卡,至於為何請自行體驗
  67. 還有一個在庫約斯右上方的小島上,不用進城就能取得。
  68. 威廉華勒斯 V.S 長腿愛德華、聖女貞德 V.S 勃艮第人、巴里城駐軍 V.S 諾曼入侵者
  69. 中世紀歐洲人的平均身高大約在150cm上下
  70. 受諾曼第王朝影響,法語有相當長的時間是英國王室的宮廷語言,直至百年戰爭才式微。
  71. 血量300,研發完攻城工程師後攻擊力高達300,攻擊距離更高達20能進行視距外打擊
  72. 但不管怎麼說,羅伯特‧布魯斯都是基與愛德華一世的強權才勉強與之同盟,這樣的關係破裂其實都是遲早的事情。
  73. 黑太子愛德華
  74. 傳說愛德華二世被人以燒紅的鐵叉插入門致死
  75. 使用民兵模組
  76. 使用熱那亞弩手模組
  77. 雙方皆割讓些許屬地以及勃根地大公不再向法國國王效忠而是獨立成法國的附庸國,代價是好人菲利浦必須要支持查理七世為國王,雖然不至於如當初索求的完全勝利但從戰爭後期勝局已倒向法方來看這是止血停損下最好的結果。
  78. 瑞士長矛兵,三代中作為獨立傭兵單位出現。
  79. 單就劇情描述來看有:哈斯汀斯、曼奇克托、沙拉丁、巴巴羅薩與巴里,甚至是過場敘事中毫無提及的席德戰役也都和歐特維爾家族有點關聯
  80. 具體條件不明,吉斯卡爾不用強化完成,經測試350血就有送地
  81. 難度中的話,約40分鐘時會上帝王,困難則是20分鐘就會
  82. 傳說穆斯林密探甚至觀察到十字軍軍營裡發生了把抓到的間諜插在鐵叉上放置火堆上燒烤來吃掉,而安條克圍城戰也確實造成了西方歷史記錄的首次人食人事件
  83. 詳見長腿愛德華第二關「上帝的子民」
  84. 中世紀貴族家族為了表示家族對宗教的虔誠,會把家族幼子送往天主教修會,其中也包括了軍事修會,而對於沒有繼承權的幼子來說,想要功名就只能靠自己爭取。
  85. 立陶宛大公國的第一位統治者明道加斯在1253年獲加冕為天主教立陶宛國王,但是國內並未執行單一宗教化政策,後來的國王也並非全都信奉天主教,因此公國的天主教教徒雖多但仍是一個諸多宗教存在的多神教信仰國度
  86. 位於立陶宛東方的斯拉夫民族地區諸國(例如莫斯科公國)信仰東正教,北方跨過波羅地海的斯堪地那維亞地區也已經天主教化,西方是信仰天主教的波蘭與條頓騎士團,西南方也是信仰天主教的匈牙利,南方瓦拉幾亞、外西凡尼亞地區信仰的是東正教,雖然天主教與東正教彼此對立但仍屬於泛基督信仰的範疇,所以立陶宛算是當時歐洲最後的多神教地區
  87. 史實上此戰約蓋拉和條頓騎士團結盟。
  88. 愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛。不是香川、德島、高知和愛媛
  89. 亂開空頭支票給十字軍的結果是很可怕的.......例如第四次十字軍東征。
  90. 波希米亞國王暨神聖羅馬皇帝,任期內治水造橋、夯實教育基礎,鼓勵生產和貿易,造就了捷克中世紀的黃金時代;2005年6月捷克票選「最偉大的捷克人」他排名第一,可見其在捷克人心目中的地位
  91. 史實上傑式卡為了激勵部隊屢屢身先士卒,即使雙目失明後依然如此

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