「仮面ライダーギーツ」:修訂間差異
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*** 透過配置於不同時空不同地方的終端收集各種再生能源並儲存起來,足以推動能量消耗達國家級的假面騎士運作、而且能源供給幾近無窮無盡 | *** 透過配置於不同時空不同地方的終端收集各種再生能源並儲存起來,足以推動能量消耗達國家級的假面騎士運作、而且能源供給幾近無窮無盡 | ||
** 變身前需要先把手指按在スティグマメトリクサー通過指紋認證,之後再把シリウスカード刷過左側的シリウスカードホルダー讀取數據並變身成對應的假面騎士 | ** 變身前需要先把手指按在スティグマメトリクサー通過指紋認證,之後再把シリウスカード刷過左側的シリウスカードホルダー讀取數據並變身成對應的假面騎士 | ||
*** シリウスカード儲存有讓Zillion Driver客製化的數據,容量 | *** シリウスカード儲存有讓Zillion Driver客製化的數據,容量有60ZB、傳輸速度只須0.03秒 | ||
** 腰帶右側的グレートアセンブル可掛載一個Raise Buckle,同樣能讓自己與被其操縱的假面騎士<s>強制</s>加裝對應的裝備 | ** 腰帶右側的グレートアセンブル可掛載一個Raise Buckle,同樣能讓自己與被其操縱的假面騎士<s>強制</s>加裝對應的裝備 | ||
** <s>偽裝真差,一看就知道是換了外殼的Vision Driver</s> | ** <s>偽裝真差,一看就知道是換了外殼的Vision Driver</s> | ||
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* 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐 | * 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐 | ||
** 獨立劇場版,2023年7月28日上映 | ** 獨立劇場版,2023年7月28日上映 | ||
** 從Tycoon Bujin Sword的眼睛顏色為紅色判斷,時間點在本篇第47話以後 | ** 從Tycoon Bujin Sword的眼睛顏色為紅色判斷,時間點應該在本篇第47話以後 | ||
*** <s>曾有消息指劇場版發生在本篇45-46話之間,但怎樣看都不能跟本篇的狀況接上</s> | *** <s>曾有消息指劇場版發生在本篇45-46話之間,但怎樣看都不能跟本篇的狀況接上</s> | ||
於 2023年8月13日 (日) 12:14 的修訂
仮面ライダーギーツ / 假面騎士Geats / 仮面ライダーカイジ / 仮面ライダーガンツ / 關於我轉生成假面騎士這檔事 / 推しのライダー
本條目內含劇透,沒看過原著 | |
上一部:仮面ライダーリバイス | 下一部:仮面ライダーガッチャード |
生き残りゲーム |
解說
- 令和假面騎士第四作,2022年9月4日首播
R.I.P Shinobi- 宣傳語是「平和を守るため、生き残りゲームに身を投じる!勝者こそ、真のヒーロー!」
- 主角騎士的造型設計為狐面+裝甲科技風+體現「A」形的設計紋路
,造型而言算是近年來少有地沒有衝擊觀眾審美的風格真身其實是カシャ
- 本作主題為「近未來x生存遊戲」,從宣傳語以及劇組的表述來看則會走類似《龍騎》的騎士大戰路線
,因此第1話就馬上有人領便當了- 話雖如此高橋在訪談聲稱並未看過《龍騎》,兩者的相似處更多是巧合
- 官方新聞稿裡還直接點名《
49要塞英雄》《APEX英雄》等大逃殺類遊戲為例子實際上比起大逃殺還較像《殺戮都市》,連作者奧浩哉也在推特上酸製作人是否以為後者已經沒有著作權→引發炎上
令和版ビーロボカブタック
- 每話的標題格式為「篇章名稱+羅馬數字:標題名字」[3],另會於結尾公開一條DGP/JGP/DR的
追加規則- 本作每話的開場白根據篇章各有所不同:
第2-8話、第43話:櫻井景和
第9-16話、第34話、第36-37話、第39話-42話、第44話-?:Tsumuri
第17-24話:無固定(各個選手的采訪)
第25-29話:アルキメデル
第30-33話:Beroba
第35話:櫻井沙羅
第38話:Niramu
- 本作每話的開場白根據篇章各有所不同:
與前作的關聯
- 於《劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア》中先行登場
- 《Revice》第50話片尾一輝在しあわせ湯門外停泊的腳踏車上拾到裝有Revice Driver Raise Buckle的盒子,之後英壽突然出現將之拿走、與一輝寒喧一會後離開前往戰場
- 離去時以它搭配Boost Raise Buckle變身
但沒有實際變成騎士 - 這次相遇亦成為在《仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIE バトルロワイヤル》中,一度敵對的一輝和英壽相認的契機。
- 離去時以它搭配Boost Raise Buckle變身
故事簡介
為從來由和目的都不明的神秘敵人「Jyamato」的威脅之中守護城市和平的遊戲「Desire Grand Prix」。
遊戲的參加者們各自變身成假面騎士,一邊打倒敵人拯救人們互相競逐得分,一邊以成為最後存活的勝利者為目標。 這個DGP還會給予勝利者「實現理想世界的權利」作為獎勵。只有贏到最後的真正的英雄才能實現自己所希望的世界。
變身成有如戴著白狐面具般的假面騎士Geats的主角,謎之青年・「浮世英壽」。
能平淡地宣言「最後に勝つのは俺だ」充滿自信的天才氣質男子。他到底是什麼人…!?
「恭喜你,從今天開始你就是假面騎士。」
只要收到變身器與ID Core,那就是成為假面騎士的單程票。 已經無法回頭…。
目的地是與擾亂城市和平的敵人・Jyamato戰鬥的世界。 「Desire Grand Prix」 成為優勝者「デザ神」得到的是實現理想世界的權利。 「把這個世界終結掉吧。為了再一次重頭來過」
浮世英壽他也得到了變身器和ID Core。 「變身!」 出現在DGP裡的狐狸!那就是…假面騎士Geats! 裝上在遊戲裡得到的Buckle,強化力量打倒Jyamato! 「さあ、ここからハイライトだ!」
不斷地出現和變化的DGP關卡。 在戰鬥的盡頭、單程票的終點站到底有什麼在等待著? 下一位デザ神也許就是你…。
「恭喜你,從今天開始你也是…假面騎士。」
登場角色
- 詳見條目
假面騎士
- 詳見條目
Raise Buckle (レイズバックル)
- 本作變身道具
Raise Buckle一覽(點擊展開)
初登場話數 | Raise Buckle名稱 | 形象 | 專用裝備 | 能力 | 必殺技前綴詞 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magnum (マグナム) |
麥格農彈倉+扳機 | Magnum Shooter 40X | 能提供使用者大量數據提升射擊精密度,雙臂/小腿能翻出一對アーマードガン作近身射擊戰鬥 | Magnum | 與Geats相性最佳 |
Boost (ブースト) |
機車 |
Boostriker | 透過一瞬間消耗大量能量進入「Boost Time(ブーストタイム)」,視裝著位置能提升上/下半身機能 | Boost | 因為Boost Time威力強大所以使用次數有限,每次發動必殺技後都會自己飛走 景和在每個關卡開始時總能撿到,但他直到第7話以前都會因各種緣故而沒能親自用上[4] | |
Zombie (ゾンビ) |
喪屍的手 | Zombie Breaker | 能產生使生物肌肉馳緩、停止思考變成喪屍的毒液「poi-zom」,供給全身在攻擊時注入目標 | Zombie | 與Buffa相性最佳 有著嚴重的副作用,道長因使用過多在被消滅後仍然維持著肉體。 | |
7 | Ninja (ニンジャ) |
手裡劍+苦無的柄 | Ninja Dueler | 身手敏捷擅於融入環境,透過把變身器供給的能量轉換成各類物質能使出不同的忍術 | Ninja | 與Tycoon相性最佳 會與擁有「忍(耐之)心」的人產生共鳴,從而飛到被選中的人手上。 |
9 | Monster (モンスター) |
沉睡的怪物 |
- | 手臂能自由伸縮以各種匪而所思的角度揮拳,前臂/小腿甲能瞬間變大變重以轟出一擊必殺級的特大一拳/腿 | Monster | 與Punkjack相性最佳(?) |
10 | Beat (ビート) |
電子琴鍵+唱盤 | Beat Axe | 能給演奏出的音樂加上如使聽者鎮靜下來或陷入亢奮狀態的特殊效果 一雙肩甲/大腿甲是擴音器,能放出足以轟飛敵人的爆音也能播放降噪音波提升歌曲的特殊效果 |
Beat | 與Na-Go相性最佳 |
11 | Jyamato (ジャマト) |
荊棘 | - | 自帶使植物超活性化的機能十分耐打,全身各處能生成出可自由伸縮的棘刺「ブロイアームズ」,還可讓棘刺纏繞在手腳上加強攻擊力 | Jyamato | |
Fever Slot (フィーバースロット) |
拉霸機 | 視抽到的Raise Buckle而定 | 拉動ゴールデンレバー後會隨機轉出一種Raise Buckle、並展開對應的裝甲和專用裝備 若轉出與上/下半身已裝備的Raise Buckle重複的話會進入Fever使機能最大化,變身者身上追加 |
Golden Fever | 能轉出的面板:Magnum、Zombie、Ninja、Monster、Beat、??? 轉到???的場合會隨機抽出一種Raise Buckle,包括所有Armed與及Boost | |
13 | Command Jet (コマンドジェット) |
把手 | Raising Sword | 同時具備重裝甲及高級空戰能力,在Jet Mode時用作高速翱翔的機翼於Cannon Mode下會成為砲擊時的支撐架 | Command Twin | 左右成對,合稱Command Twin Buckle(コマンドツインバックル) 一開始只能使用Command Jet Buckle,Command Cannon Buckle需要Raising Sword蓄能完成後才能解鎖使用 視上下半身裝備Jet/Cannon能從Jet Mode(ジェットモード)與Cannon Mode(キャノンモード)之間切換 |
Command Cannon (コマンドキャノン) |
同時具備重裝甲及強大火器管制能力,在Cannon Mode時掛在肩上的一對荷電粒子砲於Jet Mode下會成為推進器 | |||||
26 | Boost MarkII (ブーストマークⅡ) |
機車把手+排氣管(4條) | - | 透過傳輸超高密度壓縮能量讓四肢能瞬間爆發出單個Boost Raise Buckle的力量,藉由噴射能量還能提升速度和在空中飛行 同樣能進入Boost Time 進行Revolve On後會變形成Beast Mode(ビーストモード),提升了空中的機動性並能從四肢釋放出能量力場在空中步行 |
Boost MarkII | 有著會使變身者極度疲累、會突然陷入昏睡的副作用 |
37 | Boost MarkIII (ブーストマークⅢ) |
機車把手+排氣管(3條) | - | 能自由操縱破壞的力量 可連續發動Boost Time,攻擊瞬間可爆發出相等於Boost Raise Buckle兩倍以上的力量 |
Boost | |
38 | Boost MarkIX (ブーストマークⅨ) |
九尾狐 | Geats Buster QB9 | 耳朵能聽見全世界的聲音,眼睛即使進入超加速狀態也能穩定地看見常人看不到的能量,並具有超越未來人使用的超級量子電腦的運算能力和只憑言語便能輕易翻弄對手的言靈之力 掌握破壞與再生的力量,藉由胸甲內藏的カノミックエンジン能自由加速破壞及再生的事象,背部的披風則具有把事象的加速具現化的機能 本身已能連續發動Boost Time,發動Dynamite Boost Time後透過消耗壓縮儲存起來的能量於一瞬間更可讓所有基礎能力都飆升至極限 |
Boost IX | 把Boost MarkIII Buckle拆成兩半後裝在Desire Driver左右兩邊變身 上半身裝甲由名為「レジェンドキュウビ」的九尾狐 |
41 | Bujin Sword (ブジンソード) |
小太刀+刀鞘 | 武刃 | 變身者的集中力會提升至極限,聽覺變得非常敏銳並能看穿對手的弱點 能在不靠任何人幫忙之下獨自發揮出足以同時壓倒多名對手的劍技,多層結構並具吸收衝擊機能的重型外裝甲讓變身者完全無須進行防禦,背後的披風則有能妨礙對手視線的強力干擾機能 |
Bujin Sword | |
43 | Fantasy (ファンタジー) |
八芒星魔法陣 | - | 能夠增幅、具現化使用者的幻想,呼應其願望大小發揮出使各種技能變化的特殊效果,並自帶無效各種幻覺攻擊及光學妨礙的能力 雙手能生成出具備盾牌或爪等機能的菱形狀複合武器ファンタジーエフェクト,透過肩甲內藏的ローブコンダクター除能自由地控制前者外還能在任何地方展開サークルフィールド對目標發動各種效果 |
Fantasy | Gya-Go變化的版本帳面數字較Na-Go為弱 偽裝真差,一看就知道是Brave Fantasy Gamer |
VS Revice | Powered Builder (パワードビルダー) |
把手→鉗子 | - | 給予變身者耐衝擊及高度建築工程管理能力 胸甲能展開成機械臂,左肩則搭載了展開式小型起重機 |
Gigant | 中央可裝入Gigant Buckle召喚對應的武裝及發動專屬必殺技 |
HBV | V Buckle (Vバックル) |
(龍騎系騎士的裝備) | 能使用龍騎系騎士的裝備並召喚契約獸 | 龍騎 | 已知至少有龍騎和王蛇兩款 和原作相同,使用前得對著鏡面舉起Raise Buckle | |
劇場版 | X Geats (Xギーツ) |
九尾狐 | ?+? | ? | X Geats | |
Oneness (ワンネス) |
Ride Chemy Card插槽 | Geats Buster QB9 | ? | Oneness |
Armed(アームド)
寒酸、通用、兼用三部曲
初登場話數 | Raise Buckle名稱 | 形象 | 專 |
能力 | 必殺技前綴詞 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Arrow (アロー) |
弓箭 | レイズアロー |
能射出射程約90公尺的能量箭 | Arrow | |
2 | Hammer (ハンマー) |
レイズハンマー |
手鎚能增幅破壞力與轟出衝擊波 | Hammer | ||
Shield (シールド) |
盾牌 | レイズシールド |
右臂戴上能防禦高熱的堅硬盾牌,可當成武器擲出 | Shield | ||
Water (ウォーター) |
水龍頭 | レイズウォーター |
水槍能從外部吸水並射出,可調整水壓 |
Water | ||
5 | Chain Array (チェーンアレイ) |
流星鎚 | レイズチェーンアレイ |
能投擲超重硬質帶刺鐵鍊球,握把在近身戰時也能成為打擊武器 | Chain Array | 非單一顏色的武器(鎖鏈部份為銀色) |
Claw (クロー) |
爪子 | レイズクロー |
一雙大型手爪的超硬質刀刃非常鋒利,還能互相研磨進一步提升銳利度 | Claw | 目前唯一雙持的武器,同時使用另一個有手持武裝的Armed Raise Buckle的話會只剩下一把 非單一顏色的武器(刀刃部分為銀色) | |
9 | Propeller (プロペラ) |
螺旋槳 | レイズプロペラ |
透過高速旋轉螺旋槳 |
Propeller | |
Drill (ドリル) |
鑽頭 | レイズドリル |
右臂裝上超硬鑽頭提升拳擊力,能用以潛地 | Drill | 非單一顏色的武器(鑽頭部分為銀色) | |
19 | Magnum Shooter 40X | 見#Raise Buckle專用裝備項 | Magnum | |||
vs Revice | Gigant Sword (ギガントソード) |
大劍 | ギガントソード |
劍身以ビルディング工具鋼製造十分強韌,能把一切物質切割成建築用材料 | ? | 三者一同安裝在ギガントホルダー上時稱為「Gigant Buckle(ギガントバックル)」 |
Gigant Hammer (ギガントハンマー) |
大鎚 | ギガントハンマー |
以後部的推進器把本身之巨大質量帶來的破壞力再提升數十倍 | ? | ||
Gigant Blaster (ギガントブラスター) |
大型 |
ギガントブラスター |
能發射各種類的特殊彈,並能噴出モデリングマテリアル建造物件 | ? |
用語
世界觀關連
- Desire Grand Prix
!(デザイアグランプリ、DGP)- 表面上是為從Jyamato的威脅下守護世界而誕生,實為於遙遠未來的觀眾們為了娛樂而以各個過去的歷史時代為舞台舉辦的真人騎士實景遊戲節目,深受贊助商及觀眾們歡迎
- 但遊戲並沒有在電視或網路上播出,贊助商和觀眾們如何知道DGP的存在也充滿疑問
- 觀眾成為官方承認的支援者(サポーター)後可以透過在關卡裡發佈
SC隱藏任務、讓自己關注的玩家完成該隱藏任務藉此給予他們用特殊任務箱裝著的道具- 由於支援者們稱呼DGP的舞台為「3.5次元」加上營運方擁有能隨意實現願望及重塑甚至毀滅世界的能力,於是有島民推測DGP的舞台其實是從時間線中分離出來的沙盒世界
- 根據第36話結尾補充的規則,包括營運、贊助商和支援者在內的所有未來人都是透過四次元閘門穿梭各個世界
- 根據Ziin在第32話的調查,遊戲最初是各位參賽者賭上自己的驕傲和名譽的大會,成為Deza神也僅能得到一枚象徵徽章的金幣,但在ミツメ退任不當領航員後規則便開始逐漸變成現今賭上性命和願望的遊戲,觀眾們也為追求更強烈的刺激變得瘋狂
- 經由ゲームマスター的嚴正審查選出參與遊戲的玩家將會收到Desire Core與及個人識別符號終端「ID Core(IDコア)」、以「假面騎士」的身分參與不同的遊戲
- 決定參加遊戲的玩家名單的權限在ゲームマスター手上;過往輪次遊戲的生還者與及被淘汰的玩家,不一定會在新一輪遊戲中再次被選上
- 每個遊戲關卡的勝利條件各異,但共通點都是要與關卡中出現的Jyamato戰鬥
- 除非特別情況[6]玩家們不能互相攻擊,若有類似行為發生會扣分處置
- 每輪DGP遊戲後隨著世界重置所有人都會失去前一輪的記憶,唯獨玩家的記憶和與許下的願望關連的欲望會連同遊戲記錄數據一起儲存在各自的ID Core裡,當在新一輪遊戲裡被選上後就會重新憶起[7]
因為摸到別人的ID Core一樣能恢復記憶,玩家不能隨便讓其他人碰觸自己的ID Core
- 每輪遊戲開始時玩家都須把自己想實現的理想世界寫在デザイアカード上提交,當成為該輪遊戲的最終勝利者「Deza神(デザ神)」時便會自動實現該願望,但凡事都有例外
- 實現願望的力量源自在該輪(多輪?)遊戲中犧牲的人們的幸福
- 玩家對願望的渴望之強弱,與變身成假面騎士後的戰鬥力成正比
- 當以下情況發生時該玩家會因為戰敗消滅或被淘汰而退場,理論上不能再參加之後的遊戲:
- ID Core被破壞:戰敗消滅
- 在關卡中落敗:被淘汰
- 無法完成關卡規定的條件:被淘汰
- 告訴任何第三者有關DGP的情報:被淘汰
- 因傷病等臨時理由無法繼續參加遊戲:被淘汰
這什麼超有良心的規則,神崎士郎和檀正宗都表示不滿
- 轉讓參賽權:得到ゲームマスター的允許後玩家可以把自己的參賽權轉讓予他人,轉讓後會被淘汰
- 被淘汰而失去假面騎士資格的玩家會被DGP的工作人員消除有關DGP的一切記憶回歸平常生活,但因為上述的ID Core機制會失去寫在卡片上的願望並連帶影響到他今後的性格和際遇;戰敗消滅的玩家們的ID Core則會被送到Jaymar Garden成為培育Jyamato的材料
- 不論是以哪個方式退場,退場者們的願望和欲望(DGP營運方稱之為「ギラギラ」)都會成為重塑世界的動力來源
- 營運及工作人員(包括ゲームマスター及遊戲領航員)不能出手左右遊戲的勝負
只能偷偷來 - 所有玩家使用的科技都是由營運方製造和管理
,沒有例外←公開這條規則後馬上便被Boost MarkIII Raise Buckle打臉
- 表面上是為從Jyamato的威脅下守護世界而誕生,實為於遙遠未來的觀眾們為了娛樂而以各個過去的歷史時代為舞台舉辦的真人騎士實景遊戲節目,深受贊助商及觀眾們歡迎
每輪DGP遊戲關卡一覽(點擊展開)
DGP遊戲 | 關卡 | 關卡名稱 | 規則 | 備註 |
---|---|---|---|---|
上輪[8](黎明篇) | 最終關卡 | 不明 | 限時生存戰 得分最高的玩家成為Deza神 |
以城Jyamato被擊破結束 |
第一輪(邂逅篇) | 第一關卡 | 尋寶遊戲 (宝探しゲーム) |
通常:生存戰,須在關卡中尋找Raise Buckle,緊急任務出現後沒能得到Raise Buckle的玩家會被淘汰 緊急任務:擊破Rook Jyamato |
因為Rook Jyamato的出現遊戲內容變成了緊急任務 |
第二關卡 | 喪屍生存遊戲 (ゾンビサバイバルゲーム) |
限時生存戰,擊破三波Zombie Jyamato後通關 通關時分數最少的玩家會被淘汰 |
首度公開詳細的得分及扣分行動準則 | |
第三關卡 | 對對卡遊戲 (神経衰弱ゲーム) |
兩位玩家一組挑戰,擊破所有(4對)Trump Jyamato後通關 通關時分數最少的一組玩家會被淘汰 |
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最終關卡 | 踢罐子遊戲 (缶蹴りゲーム) |
把サボテンナイトジャマト的飲料罐踢出Jyamar Area外不讓牠接回→破壞サボテンナイトジャマト的飲料罐 完成關卡任務的玩家成為Deza神 緊急任務(破台條件變更後):透過 |
雖然Na-Go完成了任務但サボテンナイトジャマト卻逃跑了 之後Jyamar Area變大、サボテンナイトジャマト把飲料罐吞進自己體內,破台條件變成了後者 | |
第二輪(謀略篇) | 第一關卡 | 海盜遊戲 (海賊ゲーム) |
守旗戰,數名(人數不定)玩家一組合力從海賊Jyamato的攻擊下守護陣地,擊破兩波海賊Jyamato後通關 | 關卡開始時每位玩家會隨機得到一個Raise Buckle |
第二關卡 | 逃出迷宮遊戲 (迷宮脱出ゲーム) |
解開關卡的暗號打開出口的門逃出舞台 玩家會與一位一般平民配對,玩家須要保護他們的安全 |
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第三關卡 | 音樂椅遊戲 (イス取りゲーム) |
擊破Bishop Jyamato 關卡開始時所有玩家的變身器都被Jyamato方偷走須要奪回,在Bishop Jyamato被擊破時沒有變身器的玩家會被淘汰 |
||
最終關卡 | 海戰遊戲 (戦艦ゲーム) |
限時生存戰 得分最高的玩家成為Deza神 |
以洋城Jyamato被擊破結束,但ゲームマスター不承認遊戲結果 | |
延長賽 | 獵狐 (狐狩り) |
擊破Geats的玩家成為Deza神 | ||
第三輪(乖離篇) | 第一關卡 | 學園遊戲 (学園ゲーム) |
擊破校長Jyamato後通關 | 需要完成隱藏任務才能得到通關必要的Powered Builder Raise Buckle |
第二關卡 | Jyamar Ball (ジャマーボール) |
玩家與Jyamato分成兩隊比賽投球,關卡完結時分數較低一方敗陣 延長賽:先進球的一方勝利 |
從本關卡起玩家方須要在關卡完結前投票選出想淘汰的玩家 票數最高的玩家在關卡完結時會被淘汰,不投票的玩家在關卡完結時會被視作棄權而淘汰 | |
第三關卡 | 計時炸彈遊戲 (時限爆弾ゲーム) |
在限時內找出並拆除所有偽裝成水果的計時炸彈,同時要阻止運送及放置炸彈的Jyamato | ||
第四關卡 | 捉迷藏遊戲 (鬼ごっこゲーム) |
在限時內抓住Glare 2 | 因為Jyamato不出現所以只好由Chirami自己下場,結果因為其變身器被搶走、無法管理遊戲系統而讓遊戲停擺 |
- Jyamato Grand Prix(ジャマトグランプリ、JGP)
- Beroba在第24話宣布為Jyamato舉辦的、與人類對戰的遊戲
- 遊戲目標是要打倒「最終魔王」Niramu奪取對方的Vision Driver,在完成目標時存活的Jyamato當中得分最高者將會成為「Jyama神(ジャマ神)」得到實現願望的機會
- 得分的方式全都與破壞人類重要的東西有關,擊倒「敵人」假面騎士還能得到高分
- 遊戲關卡構成與DGP一樣具有強制力,可以用規則把本來不會現身參戰的人強行拉上場
- 沒有任何罰則,玩家之間想對對方做什麼都可以
- 支援者不能對遊戲的進行插手
每輪JGP遊戲關卡一覽(點擊展開)
JGP遊戲 | 關卡 | 關卡名稱 | 規則 | 備註 |
---|---|---|---|---|
第一輪(慟哭篇) | 第一關卡 | かみなりジャマト祭り | 透過讓人類痛著完成5座高台,引發電擊把城鎮消滅 | |
第二關卡 | 戰國ゲーム | 擊敗位於敵方本陣的Niramu奪取其擁有的Vision Driver | ||
第三關卡 | 闘牛ゲーム | JGP與DGP雙方各選三人,順序進行單對單決鬥 先取3局落敗的一方三人會被淘汰 |
||
最終關卡 | 天国と地獄ゲーム | Jyamato會把所有參加者趕到不同顏色的圓陣上供邪神【CV:渡辺美佐】「審判」 邪神每一輪會決定下地獄的圓陣顏色,若有人踩在該顏色上圓陣便會打開讓該人從高空墮下、化成泡泡消滅並成為實現願望的養分[9] 三輪審判後最後生還的玩家成為Jyama神 |
- Desire Royale(デザイアロワイヤル、
BDR)- スエル在第33話末宣布舉辦的遊戲
- コラス於《MOVIEバトルロワイヤル》曾舉辦名字相同的假面騎士混戰,但因為Girori的介入以及主辦死亡而終止
- 遊戲中被淘汰的玩家永遠不能再成為假面騎士,最後的生還者=Deza神能實現任何願望、甚至能決定DGP的存在與否
- 不過不論遊戲結果如何,在DR完結後一切與DGP有關的事實和記憶都會隨著營運撤離而全被抹去
- 為平衡玩家們之間的戰鬥力和經驗差異,スエル會突然在遊戲進行途中加插緊急任務,完成任務能得到獎勵
- スエル在第33話末宣布舉辦的遊戲
每輪DR遊戲關卡一覽(點擊展開)
DR遊戲 | 關卡 | 關卡名稱 | 規則 | 備註 |
---|---|---|---|---|
第一輪(vs Revice) | 第一關卡 | 惡魔マラソンゲーム | 帶著幸四郎的惡魔前往終點通關,路程全長42.195公里,移動手段不限 關卡進行期間 |
|
最終關卡 | 仮面ライダー絕滅ゲーム | 玩家之間互相對戰 最後勝利的人成為Deza神 |
||
延長賽 | シカゲーム | 擊破Seeker的玩家成為Deza神 | Girori殺敗コラス奪回Game Master權限後緊急舉辦的討伐戰 |
DR遊戲 | 加插任務的話數 | 緊急任務 | 內容與規則 | 備註 |
---|---|---|---|---|
第二輪(慕情篇) | 35 | 搜集退場玩家們的ID Core | 到Jaymar Garden遺址搜集散落的ID Core 三日內搜集到最多ID Core的玩家獲勝,可強制淘汰一位玩家 多於一名玩家同分的場合會進入突然死亡延長賽,玩家們於限時裡互相搶奪對方擁有的ID Core |
假面騎士裝備關連
- Desire Driver(デザイアドライバー)
- 參加DGP的玩家得到的變身腰帶,透過往中央插入ID Core變身假面騎士
- 前方面板左右兩側的ホップアップアセンブル能插入Raise Buckle,啟動後能給上/下半身附加對應的形態裝甲與能力
- 按下リボルブアンロック解鎖後能轉動整個面板進行「
超級變換Revolve On(リボルブオン)」瞬間調換上/下半身的形態
- 按下リボルブアンロック解鎖後能轉動整個面板進行「
- 所有的相關裝備皆由營運管理
並不存在例外←Mk3出場時直接把規則一把抹掉(無誤)
- Spider Phone(スパイダーフォン)
- 只有DGP玩家才能使用的智慧型手機,備有一般手機無法使用的應用程式,在DGP進行時能用以瀏覽關卡狀況及各玩家得分等遊戲情報
- 能變形成蜘蛛形小型機械
- Vision Driver(ヴィジョンドライバー)
- 力量凌駕於Desire Driver之上的
星爆變身腰帶,內裡記錄了有關歷代遊戲營運的記憶- 以縮退爐為動力,內藏以均等狀態維持著的超小型擬似黑洞,透過從中提取暗物質轉化成潔淨能源轉輸到全身使用
ㄟ不是你拿這個打人是不是太過分了一點
- 以縮退爐為動力,內藏以均等狀態維持著的超小型擬似黑洞,透過從中提取暗物質轉化成潔淨能源轉輸到全身使用
- 變身前需要先把手指按在バイオメトリクサー通過指紋認證,之後再把Providence Card刷過左側的ヴィジョンリーダー讀取數據,視變身者擁有的權限進行不同的高次客製化變身成對應的假面騎士
需要別人幫忙撐10秒才能變身
- 腰帶右側的アップグレードアセンブル可掛載一個Raise Buckle,能讓自己與被其操縱的假面騎士
強制加裝對應的裝備 - 繼Demons Driver及Vail Driver
還有Destream Driver後又一條搭載多個LED的DX變身腰帶,不意外地跟Demons Driver一樣在PB才能買
- 力量凌駕於Desire Driver之上的
- Providence Card(プロビデンスカード)
- 使用Vision Driver變身時需要的小型卡片型特殊記憶
體裝置 - 儲存有讓Vision Driver客製化的數據,容量有3ZB、傳輸速度只須0.03秒
- 使用Vision Driver變身時需要的小型卡片型特殊記憶
- Laser Raise Riser(レーザーレイズライザー)
- DGP官方公認的贊助商擁有的變身器,與ライズカードリッジ組合後除了變身外似乎還能當成手槍使用
- 透過拉動後部的クロスオルタネーター,可從能發動必殺技的フィニッシュモード或能使出各種輔助效果的レーザーチャージ的サポートモード之間切換
- 裝上ライズカードリッジ並扣下扳機啟動變身程序後頭部的インリアライザー會讀取變身者對創造、調整「理想的自己」的力量=創造力並傳輸到胸甲的輸出裝置「アウトリアライザー」,應變身者的想法進行個人化高次元變身
- 變身後會經由假想世界與腰帶型能量裝置「Raise Riser Belt(レイズライザーベルト)」建立私人連線,以無線傳輸方式供給變身者能量
偽裝真差,一看就知道是能裝在Desire Driver上的Raise Buckle
- DGP官方公認的贊助商擁有的變身器,與ライズカードリッジ組合後除了變身外似乎還能當成手槍使用
- ライズカードリッジ
- 使用Laser Raise Riser變身時需要的卡片型個人識別符號端末
ライズカードリッジ一覽(點擊展開)
初登場話數 | ライズカードリッジ顏色 | 對應假面騎士 | 備註 |
---|---|---|---|
22 | 紅色 | Beroba | |
藍色 | Ziin | ||
24 | 綠色 | Kekera | |
黃色 | Kyuun |
- Zillion Driver(ジリオンドライバー)
- 僅有一部分DGP營運能使用的最高位階變身腰帶
- 透過配置於不同時空不同地方的終端收集各種再生能源並儲存起來,足以推動能量消耗達國家級的假面騎士運作、而且能源供給幾近無窮無盡
- 變身前需要先把手指按在スティグマメトリクサー通過指紋認證,之後再把シリウスカード刷過左側的シリウスカードホルダー讀取數據並變身成對應的假面騎士
- シリウスカード儲存有讓Zillion Driver客製化的數據,容量有60ZB、傳輸速度只須0.03秒
- 腰帶右側的グレートアセンブル可掛載一個Raise Buckle,同樣能讓自己與被其操縱的假面騎士
強制加裝對應的裝備 偽裝真差,一看就知道是換了外殼的Vision Driver
- 僅有一部分DGP營運能使用的最高位階變身腰帶
Raise Buckle專用裝備
- Magnum Shooter 40X(マグナムシューター40X)
- 對應Raise Buckle:Magnum, Magnum Shooter 40X
必殺技:タクティカルシュート - 透過展開槍管能從連射變更為精密射擊步槍模式的能量磁軌手槍
- 槍身下部的ホップアップアセンブル可裝上Raise Buckle施展各種不同的特殊射擊
- 對應Raise Buckle:Magnum, Magnum Shooter 40X
- Boostriker(ブーストライカー)
- 對應Raise Buckle:Boost
- 機車,最高時速333km/h
- 能從車尾排氣口以超高密度一口氣放出剩餘能量進行加速
- 當使用者進入Boost Time時會變形為對應使用者的動物
頭+狐狸身體型機械,接收使用者的意思一同戰鬥
- Zombie Breaker(ゾンビブレイカー)
- 對應Raise Buckle:Zombie
必殺技:タクティカルブレイク - 電鋸劍,會吸收Zombie Raise Buckle的毒液並在創傷對手同時從傷口強行注入
令和シコシコ劍,拉下劍身中央的デッドリーポンプ能同時提升鍊鋸轉速與補充毒液
- 對應Raise Buckle:Zombie
- Ninja Dueler(ニンジャデュアラー)
- 對應Raise Buckle:Ninja
必殺技:タクティカルスラッシュ(轉動シュリケンラウンダー1次)、タクティカルフィニッシュ(轉動シュリケンラウンダー3次) - 能分離成雙刀的大型
鋼金暗器忍者鐮,可砍出刀風作遠程攻擊,透過轉動シュリケンラウンダー能發動必殺技
- 對應Raise Buckle:Ninja
- Beat Axe(ビートアックス)
- 對應Raise Buckle:Beat
必殺技:ファンクブリザード、ロックファイア、メタルサンダー - 兼具斧頭功能的吉他,能與Beat Raise Buckle本身擁有的機能相輔相成使彈奏效果最大化
- 斧刃「Vエッジ」能附加上由各種元素變換而成的音樂,讓樂曲和攻擊變得超級刺激
- 透過按擊エレメンタドラム可切換想使用的必殺技屬性,再透過彈奏/攻擊使出
- 對應Raise Buckle:Beat
- Raising Sword(レイジングソード)
- 對應Raise Buckle:Command Twin
必殺技:タクティカルレイジング - 單手長劍,兩邊劍刃分別帶有電擊和超高熱
- 以它擊破敵人時會吸收其殘存能量累積起來,當蓄積的能量超過一定閥值後就會解鎖Command Cannon Buckle予以取下使用
- 當Command Cannon Buckle裝在劍鍔上時,透過拉動把手再按下インプットリガー便能發動必殺技
不是Raging Sword
- 對應Raise Buckle:Command Twin
- Geats Buster QB9(ギーツバスターQB9)
- 對應Raise Buckle:Boost MarkIX
必殺技:ブーストタクティカルビクトリー、ブーストタクティカルインパクト - 能從可發射荷電粒子砲的レールガンモード與及兼具槍和劍功能
但造型很挫的ブレードモード兩種形態之間切換的變形銃劍- 槍身的彈艙會把Desire Driver提供的高次出力能量透過超高速迴轉高密度壓縮,轉化成各種特殊エネルギーマテリアル用於不同攻擊之中
- ブレードモード時的劍刃在レールガンモード時會上下展開變成荷電粒子砲口;ブレードモード時的另一個槍口「QB9マズル」能發射各種特殊能量彈,最高射速每分鐘90萬發
確定這不是光束砲之類的嗎
- 槍身下部的ホップアップアセンブル可裝上Raise Buckle召喚出對應的專用裝備
偽裝真差,一看就知道是Magnum Shooter 40X+音銃劍錫音的劍刃
- 對應Raise Buckle:Boost MarkIX
- 武刃
- 對應Raise Buckle:Bujin Sword
- 武士刀,刀刃「リヅキ」能把自Desire Driver提供的能量超壓縮並附著於其上,可從物質結合層級砍斷任何東西、也能把能量化成劍風砍出
- 刀鍔會展開防御力場保護使用者不受刀刃所傷,刀鞘在納刀時會馬上替刀刃作各種檢查和保養以維持刀刃品質
偽裝真差,一看就知道是滅→滅亡迅雷的刀
其他媒體
電影
- 仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル
- Movie大戰系列,2022年12月23日上映
首個本篇騎士還未開播就宣佈製作的聯合劇場版- 本作時間點設在《Revice》結局後及本作謀略篇最終關卡後、獵孤遊戲前
因為大家都喊本作像龍騎,所以《龍騎》部分角色回歸參戰
- 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐
- 獨立劇場版,2023年7月28日上映
- 從Tycoon Bujin Sword的眼睛顏色為紅色判斷,時間點應該在本篇第47話以後
曾有消息指劇場版發生在本篇45-46話之間,但怎樣看都不能跟本篇的狀況接上
特別篇
- てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーギーツ どやさ!?男だらけのデザイアグランプリ 王蛇はオレだー!!
- Hyper Battle Video系列,於《てれびくん》2023年5月號起開放應募
- ギーツエクストラ 仮面ライダーパンクジャック
- 2023年5月21日於東映特攝Fanclub上播出
- ギーツエクストラ 仮面ライダータイクーン meets 仮面ライダーシノビ
- 2023年6月18日於東映特攝Fanclub上播出
- 騎士版的忍者大合戰,回歸騎士除了Shinobi外還有劍斬、風魔、ZX等一眾忍者系騎士
雖然晚了半年,不過Shinobi總算是如同當年「預言」一般在2022(2023)年播出了因為Ninja Raise Buckle的存在不少觀眾早便覺得有機會與Shinobi合作,現在真的成真了
舞台劇
- 仮面ライダーギーツ FINAL STAGE
- 預定於2023年9-10月期間公演
四大贊助商在海報獨缺Kyunn,位置被大智取代掉
連結
- 外部連結
- 朝日官網
- 仮面ライダーWEB官網
- 維基條目:日文、中文
- 公式Twitter
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備註
- ↑ 實際上只負責了最初的幾話,大概早就決定來擔任本作的監製
- ↑ 對岸代理中文譯名
- ↑ 現時例外的有代表篇章結尾(每一輪遊戲破台時)的F(Final)、謀略篇延長賽的IR、乖離篇代表出問題的T(Trouble)和臨時節目的SP(Special Program)
- ↑ 第2話:被英壽以話術騙走
第4話:為了使祢音重新振作而送了給她
第5-6話:用它加上道長持有的Magnum Raise Buckle交換英壽持有的Zombie Raise Buckle,獲對方交還後又被森魚偷+搶走 - ↑ Geats:圍巾「フィーバークロステール」
Tycoon:左大腿綁帶「フィーバークロスバンデージ」
Na-Go:造型變成兩個交叉的手環「フィーバークロスバングル」
Buffa:左腰布「フィーバークロスムレータ」
Punkjack:兩肩的披風「フィーバークロスマント」 - ↑ 例如在喪屍生存戰關卡中攻擊已喪屍化的玩家
- ↑ 即使有裂痕的ID Core都可以恢復記憶
- ↑ 僅以劇中實際演出的輪數計算,實際輪數未知
- ↑ 即使原本沒有踩在該圓陣上,被丟下打開的圓陣的話也會消滅
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