任天堂明星大亂鬥
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任天堂明星大亂鬥/大乱闘スマッシュブラザーズ/Super Smash Bros.
本條目包含認真遊玩風格的解說,如不想被 |
概要
- 任天堂明星大亂鬥系列為任天堂發售的多人亂鬥遊戲。各代的監製均為櫻井政博。
- 初代開發時的暫定名字為「龍王」[1],玩法在規劃時已經完成,原先是要放入漫畫角色、星之卡比系列角色,然而在討論之後一度有人動議採用有名插畫師當人設甚至是套用動漫角色,最後改成了由任天堂旗下遊戲的眾明星登場共演(理由是「家用機平台的原創格鬥遊戲都不會大賣」)。
- 遊戲主題為讓任天堂各遊戲的代表角色跨界聚首一堂並進行大混戰。擁有簡單的遊戲系統,讓一般玩家也能輕易樂在其中。
- 全系列的遊戲均能大賣,更能帶動主機的銷量,甚至擁有帶動一些被冷落的參戰作品能夠再次出現續作,可謂任天堂的最大殺著。
- 不過由於遊戲玩法太新穎,初代時玩家無法理解玩法及被認為只是個靠角色而無內涵的遊戲,結果影響到評價及銷量,櫻井政博不甘心這款作品被埋沒而親自編寫攻略網站「スマブラ拳!!」,也發布了攻略影片,此舉也成功扭轉評價和提升銷售量。
- 雖然官方定位為休閒亂鬥遊戲,然而某些狂熱玩家將之充當成格鬥遊戲
歷代作品
任天堂明星大亂鬥(ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ/Super Smash Bros.)
- 系列處女作,於1999年1月21日發行,遊戲平台為Nintendo 64。
- 「ニンテンドウオールスター!」是櫻井刻意放入的名字,為了強調任天堂全明星
- 簡稱「スマブラ」、「SSB」。
- 登場角色12名、9張場地
- 在日本共賣出197萬,為N64總銷量第二位的遊戲(第一位為賣出224萬的《瑪利歐賽車64》)[5]。
任天堂明星大亂鬥DX(大乱闘スマッシュブラザーズDX/Super Smash Bros. Melee)
- 系列第二作,於2001年11月21日發行,遊戲平台為Nintendo Game Cube。
- 簡稱「スマブラDX」、「SSBM」。
- 登場角色25名、29張場地
- 新增橫必殺
- 存在著許多後續游戲沒有的高端技巧:
- 月步,人物用著向前跑的動畫的同時往後跑。
- WaveDashing:指的是人物短跳到空中的一瞬間往前或者往後斜下空中閃避到地上,人物在地上會帶著閃避的慣性的同時能自由行動。
- WaveLanding:高跳版的WaveDashing,通常用在快速站在平臺上。
- L-Canceling:指的是人物使出空中招式(必殺技除外)的同時,在到碰到地上的前0.1秒按下L/R/Z來把空中招式的一半硬直取消掉。
- Edge-Canceling:使用完任何招式的同時滑出平臺而達到完全取消硬直的效果。
- 以上只是些最基本的皮毛,可見深奧的程度完全是系列之最。
- 除了增加人物和場地外,更追加多種遊戲模式(如冒險模式、全疊打競賽)與及特殊對戰規則(如全員以巨大化狀態開戰的「巨大亂鬥」,攻擊鍵只能使用A鍵的「一按鈕亂鬥」)。
- 共賣出135萬,為NGC最暢銷遊戲。同時是粉絲群公認的歷代最佳作品,X推出後直到現在仍然有認真玩家在玩。
- 2013年被選為格鬥遊戲大會EVO的比賽項目。
任天堂明星大亂鬥X(大乱闘スマッシュブラザーズX/Super Smash Bros. Brawl)
- 系列第三作,於2008年1月31日發行,遊戲平台為Wii。
- 簡稱「スマブラX」、「SSBB」。
- 登場角色35+5名(含交換角色)、41張場地
- X的意思是「Cross」,也就是交錯
- 首款有任天堂以外廠商角色參戰的作品
- 雖然這個系列在中文圈被翻譯成任天堂明星大亂鬥,但是日版的名稱只有初代才有任天堂這3個字所以safe
- 追加新模式「亞空使者」[6]
,但沒有角色台詞 - 導入奧義系統,輔助模型
- 首次提供網路對戰機能。
- 然而也引申出網戰道德問題,經常有廚玩家默默串通後3個圍毆1個。
- 因為遊戲系統上有些不如玩家所想的調整[7],魅塔騎士性能遠高於其他角色,加上網路對戰系統上令輕量玩家及認真玩家之間出現嚴重分歧[8],整體評價不如上集。
- 發售後兩周已經達成百萬銷量,總銷量為193萬。
- 本作也是目前為止系列作唯一拿過Fami通40分滿分(第七個滿分)
- 目前依靠粉絲製作的mod《Project M》和《Project Plus》[9]保持著一定的熱度,有一定數量的職業玩家在游玩。
任天堂明星大亂鬥for Nintendo 3DS/WiiU(大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS/WiiU / Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/WiiU)
- 系列第四作,推出日期為2014年9月13日(3DS)及2014年12月6日(WiiU),為首次進軍攜帶機兼雙平台雙版本發售的系列作。
- 簡稱「スマブラ3DS/WiiU」、「SSB4」、「SSBfor」
- 雙版本角色相同。場地依版本有區別,WiiU以家用機登場的作品為主,3DS以掌機登場的場地為主,部分場地共通。
- 同時所有場地將提供「終點化」版本,變成和終點一樣只有一個有邊界的大平台。[10]
- 除了增加遊戲模式及強化固有模式外,更加強網路戰品質,最重要的變更點為把對戰房間分成「輕鬆房間(エンジョイ部屋/For Fun mode)」及「認真房間(ガチ部屋/For Glory mode)」。
- 差別為前者採用通常場地(終點以外)且會出現道具,後者則採用終點及所有終點化地形且道具不會出現,同時提供1對1對戰。
- WiiU版除了影像比3DS版更細緻外,更追加了大量新要素及強化要素。
- 大亂鬥新增「8人亂鬥」模式,最多提供8人同時對戰[11]。
- 首次引進DLC之作。
- 遊戲節奏稍快于《X》,但因為網戰lag問題和角色平衡性(尤其是3DS版)加上舉報機制不全無法杜絕圍毆問題,網戰依然令玩家不快,玩家們評價兩極。
歐美大亂鬥事件
- 因爲職業玩家CaptainZack和Lima在最後一屆的大亂鬥WiiU-EVO最終決賽的熱血(笑)表現,創造了EVO史上最敷衍的一場比賽/決賽。
- 這兩個人在比賽中同時選擇了當代最無解和最惹人厭的的廚角蓓優妮塔,且他們甚至根本沒把比賽和底下觀衆放在眼裏,他們甚至在比賽中打著打著突然蓄起了普通必殺後脫下耳機和對手聊天什麼都不幹(當代蓓優妮塔的普通必殺可以永久蓄力),然後底下的觀衆就看著這兩個人摘了耳機聊天聊了幾分鐘(一場比賽最多只有8分鐘的時間,可想而知有多誇張),聊天途中EVO工作人員親自到比賽臺上警告比賽才得以繼續。
- 事後CaptainZack被歐美各大大亂鬥論壇和圈子唾棄,此次事件成爲了歐美大亂鬥界裏史上最大的黑歷史,同時大亂鬥WiiU/3DS在歐美在未來的熱度降至了冰點
- 主要原因不僅此事件,還有平衡性比初代還差,遊戲節奏比起《DX》慢得簡直讓人打哈欠,也不像《X》一樣有玩家願意花時間製作像是《Project M》一樣的mod來有效地延長遊戲壽命。
任天堂明星大亂鬥SPECIAL(大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL/Super Smash Bros. Ultimate)
- 2018/12/7推出。
- 系列作首次對應中文。
- 歷代集大成,歷代登場可操作角色全員參戰(包括三廠角色),當然也有新角色,共89名角色。(寶可夢訓練師以三名計算,光焰兩名計算)
- 另外也收錄歷代經典場地,終點化續投,更加入戰場化,場地量高達116個
- 扣掉終點、戰場、大戰場後也有100個場地,將這100個場地算入終點化和戰場化更高達300個,算入終點、戰場化和訓練場地後最終總數量為340個。
- 全場地支援8人對戰
- 加入了場地轉換的功能,選擇兩張場地,可於戰鬥中自動切換場地
- 新增了關閉場地妨礙的要素
- 除了N64以外的場地也作了畫質方面的強化,N64則為了凸顯懷舊而沒動太多。
- HP制標準化,並增加了能儲存常用規則的功能
- 收錄1100首以上BGM(800首以上場地音樂,其他是選單音樂和吹奏樂),數量也是歷代之冠(感謝黑科技壓縮技術),還把前作的MP3系統強化了
- 本作場地選曲也以作品系列來分曲(薩爾達場地的曲子就是薩爾達系列場地的曲子)不再是以往的依場地分曲(N64海拉爾城堡場地的曲單和3DS薩爾達火車場地曲單不同)
- 變身強化系最後的絕招取消
- 空中迴避改變成可稍微移動,新增小跳攻擊、完美防護罩操作方法變更、1對1時傷害上升、多人計時亂鬥時第一名會發出亮光、會爆炸的假亂鬥球(亂鬥彈)
- 追加了蓄積能量發動最後的絕招的可設定系統,這樣發動的最後的絕招威力會較弱,發動中其他鬥士不能使用最後的絕招
不能暗轉返,殘念爹蘇
- 追加了蓄積能量發動最後的絕招的可設定系統,這樣發動的最後的絕招威力會較弱,發動中其他鬥士不能使用最後的絕招
- 因為內容太龐大的關係取消了收集模型系統,取而代之是收集各遊戲角色的「命魂」,用途為裝備在鬥士身上(分為用作強化的攻擊角色和追加特殊能力的輔助角色兩種),可以培育。
- 也追加了一個故事模式,要在遊戲裡走大地圖收集消失了的角色的命魂。
- 標題為「灯火の星」
- 一開始所有戰鬥角色都被謎之敵人『光の化身 キーラ』的光束掃到死掉。
"EVERYONE IS DEAD!(Except Kirby)"[12] - 失去身體的「命魂」附身在各戰鬥角色的複製體上
,變成ANOTHER FIGHTER與我方戰鬥。 標題反過來唸就是「星のカービィ」[13],難怪唯一沒事的是卡比,果然是櫻井的親兒子所以是星之卡比新系列作《星のカービィ スマブラSP》其實是薩諾斯做的好事;任天堂明星大亂鬥:無限之戰
- 一開始所有戰鬥角色都被謎之敵人『光の化身 キーラ』的光束掃到死掉。
- 網路對戰取消了對戰房間區分
,依然讓人詬病 - 本作更超越了快打旋風2七個版本的合計,成為全世界賣最好的「格鬥遊戲」,也是2019TGA最佳格鬥遊戲
- 櫻井:「就說了大亂鬥不是格……算了隨你們說。」
劍角太多讓人以為自己玩的是劍魂[14]
遊戲規則及系統
- 大亂鬥與普通的格鬥或亂鬥遊戲不同,沒有體力制的設定,取而代之的是角色的「傷害率」。
- 傷害率由0開始累積,一旦角色受到傷害就會增加,隨著傷害率提高,玩家受到攻擊會更容易被打飛,一旦飛到場外就算出局。
- 《SP》追加了小數點的傷害率
- 另有生命數制、時限制和搶金幣制,玩家間的對戰主要採用前兩者。
- 生命數制:所有玩家均有一定生命數,每掉出場外一次就扣一個生命,損失全部生命便會被判輸而離開遊戲。能生存到最後的玩家為勝利者。
- 《SP》變成了標準規則之一,單人模式也有以生命數制為主的關卡。
- 時限制:戰鬥有限時且各玩家飛出場地多少次也可以繼續對戰,擊飛其他玩家得1分,自己掉出場外則扣1分,時間完結後分數最多的玩家為之勝利。
- 這兩種模式也可以混合起來,會以生命制為主,時間制為輔。時限到達前若只剩一人則分勝負,時間到了則比分數分勝負。
- 若出現二人或以上平手的情況(生命數制中同時掉出場,或時限完結時同分)則會進入驟死賽,所有平手的玩家會以累積300%傷害的狀態下進行對戰
- 生命數制:所有玩家均有一定生命數,每掉出場外一次就扣一個生命,損失全部生命便會被判輸而離開遊戲。能生存到最後的玩家為勝利者。
- 可以組隊比賽,團隊的成績由隊伍中所有的玩家加總而得。
- 團隊成員至少一人最多三人,所以除了基本的2vs2之外也會出現1vs3或是1vs1vs2的特殊玩法。
- 被擊出場時通常是化為一道光柱,除了部分角色不是之外,也會出現化成天邊的一顆星,或是被打貼在螢幕上的演出。
- 另外也出現過金幣制,以收集玩家身上噴出的金幣的玩法。
角色操作
- 不像其他的2D格鬥遊戲,本作品招式是利用攻擊鈕配合方向鍵使出不同招式。
- A鈕:普通攻擊。連擊性高,配合類比搖桿不同方向能使出威力較強的強攻擊。
- 《SP》追加了小跳攻擊,同按跳躍鈕+A鈕使出,會令角色作出小跳同時使出空中攻擊。
- 此外若同時輸入方向和A鈕的話則可以使出具強力擊飛能力的「猛擊(スマッシュ攻擊/Smash Attack)」,右類比(GC搖桿為C搖桿)也可立即使出。猛擊皆具有可蓄力的特性(初代沒有),《for》以前蓄到滿會自動使出,《SP》改為可以一直維持蓄力。
- SP開始可以以A+B使出,且追加限定衝刺煞停一刻使出的猛擊。
- B鈕:必殺技。為角色在原作中常見的招式,必殺攻擊相較於普通攻擊有更強的傷害、一次多段或是更強的擊飛能力。
- 配合類比搖桿不同方向能分成四種必殺技,術語上稱為「通常必殺」、「上必殺」、「下必殺」和「橫必殺」。(初代只有首三種)
- 大多數角色的空中上必殺都有著使角色向上爬升的能力,又稱為復歸技[17],絕大部份角色都會被限制一次跳躍只能使用一次。
- 上必殺缺乏復歸能力的角色則會在其他招式或是跳躍能力方面做出強化。
- 大多數角色的空中上必殺都有著使角色向上爬升的能力,又稱為復歸技[17],絕大部份角色都會被限制一次跳躍只能使用一次。
- 《for》可以使用改造裝備變更必殺技。
- 可改造類別分為兩種,改造後的招式性能與動畫顯示均會不同。
- 配合類比搖桿不同方向能分成四種必殺技,術語上稱為「通常必殺」、「上必殺」、「下必殺」和「橫必殺」。(初代只有首三種)
- 跳躍:按下X或Y鈕使出,和一般動作遊戲一樣令角色跳往空中。
- 跳躍高度可以起跳時按住跳躍鈕的時間來調整(按越久跳得越高)。
- 有多段跳躍,最少也有2段跳,少部份角色能達到6段跳之多。
- 跳躍期間能以左類比調整跳躍軌道(左右移動、急降下)。
- 《SP》經更新後追加了同時按下兩個跳躍鈕來發動的小跳躍。
- 防禦/緊急迴避:使用L或是R鈕可以發動防禦。
- 發動時角色周遭會產生一個圓球,圓球會逐漸縮小(除了耀西),當球消失後角色會暈眩[18]。
- 連續發動防禦時每次產生的圓球也會逐漸縮小,會影響防禦的有效範圍(可輕推左類比移動圓球),必需經由長時間不發動防禦來回復大小。
- 若L、R鍵同時按住且移動左類比可調整防護罩的防禦方向
- 直前防禦:在敵人攻擊的瞬間按下防禦則直接格檔不消耗防禦盾。
- 《SP》改為按住防禦鈕時受到攻擊的一刻放開使出。
- 當防禦動作中使用方向桿位移會發動緊急迴避,角色會前滾、後滾或是原地做出閃避動作避開攻擊。
- 空中則是直接按下L或R使出。
- 《SP》的空中緊急迴避能夠配合左類比輸入,令閃避起手一刻同時作出指向性移動,取而代之一次跳躍只能使用一次緊急迴避,而且閃避過後會有很長的行動不能時間(除非中途著地或抓崖)。
- 空中則是直接按下L或R使出。
- 發動時角色周遭會產生一個圓球,圓球會逐漸縮小(除了耀西),當球消失後角色會暈眩[18]。
- 抓技:Z鍵或是防禦中按下A鈕使出,能抓住前方密著距離的對手,有些角色能用鉤鎖或鞭子抓住前方一段距離的對手。
- 炫耀:以十字鍵輸入方向能令角色擺出挑釁動作,依方向不同有三種變化。
- 過往挑釁動作無法取消且沒有攻擊判定(一部份例外)[21],《SP》改為可以中途取消(除了有攻擊判定的炫耀)。
- 卡比解除變身的手段。
- 《DX》開始加入會出現與場外角色對話的特殊挑釁「スマッシュアピール」,使用方法為以特定角色在特定場地中一瞬間輸入十字鈕的下方向,直到角色完成漫長的專用挑釁動作即為成功。
- 一場對戰只能發動一次。
- 《for》的終點化場地無法觸發。
- 《forWiiU》中オービタルゲート周域的スマッシュアピール比較特殊,觸發方法為沒有玩家選Star Fox角色時按住ZL或ZR選擇該場地。
- 《SP》之後エンジェランド的天界漫才雖然也有針對新參戰的鬥士的對話,不過因為某個大人的事情,日後參戰的DLC鬥士(除了吞食花以外)皆無法觸發
- 過往挑釁動作無法取消且沒有攻擊判定(一部份例外)[21],《SP》改為可以中途取消(除了有攻擊判定的炫耀)。
道具、輔助角色
- 除了以各角色原作中出現的道具、角色為來源外,也有部分屬於日本文化下常見的惡搞道具,例如:摺扇、球棒。
- 此外也會出現裝著道具的道具,例如膠囊、木箱。
- 道具內容多種,回復類、攻擊類、狀態變化類(有強化也有異常狀態)、召喚類。
- 部分道具還有著隨機性,出現好效果或是壞效果則是看運氣;還有的道具是無差別攻擊(特別是爆炸品),小心同歸於盡。
- 道具的使用對於遊戲的趣味跟平衡有著相當的影響,所以並不是所有的玩家都喜歡有道具的玩法。
最後的絕招(最後の切りふだ/Final Smash)[22]
- 《X》新增的系統[23],與大部分亂鬥和格鬥依靠集氣條的系統不同,對戰中不定時會出現亂鬥球於場地中飄移,玩家必須擊破亂鬥球(亂鬥球每次的擊破次數不同,《SP》開始亂鬥球新增不會飄移會掉在地上的種類),擊破者即可獲得一次最後的絕招使用權。
- 使用B鈕發動,不管有無命中,發動後效果即消失。
- 無法防禦,發動時該發動角色為無敵狀態
- 奧義分成三種類型
- 初擊型:必須命中對手才能給予傷害,威力高,部分奧義沒命中可能有自滅可能。
- 範圍型:無論是否命中都會發動的廣範圍攻擊。
- 變身強化型:會進行變身或性能強化,會使招式改變或是強化性能,持續時間長,有霸體狀態,《SP》為了縮短整體奧義時間已取消。
- 在使用最後的絕招前受到一定程度傷害亂鬥球會被打出來,玩家必須重新擊破。
- 如果是最低分或生命數最少的場合時復活也有可能獲得最後的絕招使用權(てかげん最後の切りふだ),此狀態在玩家被打倒前不會解除(發動絕招後會解除)。
- 《SP》開始出現可由特定輔助模型或精靈球出現的角色給予絕招使用權的手段。
- 《SP》開始出現冒牌的亂鬥彈,打破不會獲得奧義使用權反而會被炸飛。
- 亂鬥球耐力會隨時間慢慢減少,高分玩家會更難擊破奧義球,也更容易因被攻擊而打出亂鬥球。
- 《SP》追加了一個「蓄積絕招(チャージ切りふだ/FS meter)」的對戰選項,把此項調整成ON時所有角色均會追加一個累積計量表,集滿後該角色可以使用一次威力較弱的最後的絕招。
- 改善了《X》和《for》一旦關閉道具就會令絕招沒存在感的問題,也改善開亂鬥球卻有可能整場沒出現或只出現一兩個,也讓所有玩家都有機會使用到絕招,更讓依靠絕招逆轉的角色有新的舞台發揮。
- 蓄積絕招不會因為受到一定程度傷害而效果消失,然而一旦玩家在全滿時被擊倒,會損失一些累計能量,如果是有利狀態會損失更多能量。
- 無論是否全滿,如果擊破亂鬥球或其他手段獲得奧義使用權,奧義威力為亂鬥球威力
- 在4.0.0版本之後,能量條集滿後會隨著時間開始減少,一旦能量條耗盡就會失去使用最後的絕招的機會[24]
用語解說
- 隕石攻擊(メテオスマッシュ/Meteor Smash)
- 官方術語,簡稱「メテオ」。
- 意指命中對手後能令其往正下方擊飛的攻擊。
- 歐美地區的玩家稱之為「Spike」。
- 《DX》中“Meteor”和“Spike”是兩個概念,“Meteor”指的是260-280度的向下擊飛,“Spike”則是280度以外的向下擊飛,簡單點來講就是“Meteor”是正下擊飛,“Spike”是斜下擊飛。
- 之所以是兩個概念,是因爲被“Meteor”擊飛的玩家可以透過瞬間輸入上必殺或者跳來取消被擊飛的效果,“Spike”則不可以被取消。
- 《DX》中“Meteor”和“Spike”是兩個概念,“Meteor”指的是260-280度的向下擊飛,“Spike”則是280度以外的向下擊飛,簡單點來講就是“Meteor”是正下擊飛,“Spike”是斜下擊飛。
- 擊飛能力通常猶如猛擊般強,但通常擁有出招慢或/及判定小(也有一些攻擊為判定大但只有特定的細小打點才有殞石攻擊效果)的明顯弱點。
- 歐美地區的玩家稱之為「Spike」。
- 崖邊攻防的重點,因為是向下擊飛,擊中復歸的一方即使其傷害不算太高也會近乎無法復歸。
- 也因為命中後幾乎等於擊墜對手,對於粉絲而言用這手段擊墜對手是非常爽快的事(尤其《for》開始隕石攻擊追加了獨特的打擊音之後)。
- シフト(Swift)
- 玩家群之間的術語,官方並未對此提供專用名詞。
- 部份攻擊的特性,能夠調整招式的打點,令招式變成能夠迎擊低空中的對手或倒地追打。
- 在判定出現前左類比往上方向推時,打點會變高;反之往下方向推時,打點會變低。
- 最簡單的方法就是輸入斜方向(↗、↘)去出招,特別是出手快的招式。
- 在判定出現前左類比往上方向推時,打點會變高;反之往下方向推時,打點會變低。
- 多數擁有此特性的招式均是輸入橫方向的招式(橫A、橫方向猛擊等)。
- 小麥克的橫方向猛擊使用シフト後更是整個攻擊動作都會完全改變。
- 衍生鬥士(ダッシュファイター/Echo Fighter)
- 《SP》新出現的官方名詞。
- 本系列裡經常都會出現一些性能以某個舊角色為藍本的新角色,到了《for》更加出現了少數性能極度相似的事例。到了《SP》官方就給那些基本性能幾乎和另一角色一樣的角色給予這個稱號。
- 衍生鬥士的招式動作、性能與其參考的舊角色性能幾乎一模一樣但又不會完全一樣(最少現時未出現完全一樣的情況),遊玩時可能會有戰術需求上的差異。當然台詞和演出(勝利演出、挑釁動作等)上的差別就大了。
- 不過與參考對象性能差異較大的角色(年幼林克和卡通林克、瑪利歐醫生、皮丘、琉加等)並不算衍生鬥士。此外只是從原本的角色切換顏色選擇的角色(如皮克敏&奧羅夫、庫巴七人眾)也不算是衍生鬥士。
- 同一集《SP》裡各鬥士均被加上角色編號,衍生鬥士的編號是從其參考對象的編號上加一個「'」號而成[25],例如性能參照瑪爾斯(21號)的露琪娜的編號就是「21'」。
歷代參戰角色
- 請參閱「任天堂明星大亂鬥參戰角色一覽」。
場地
場地將以可供玩家正常選擇的為主,屬於事件出現或是非常狀況出現之場地將不記述 SP登場場地都支援8人對戰,此表的8人對應是for(WiiU)版本
場地
場地 | 所屬作品 | 登場作品 | For WiiU 8人對應[26] | 說明 | 備註 |
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《64》初出場地 | |||||
ピーチ城上空(64) | 超級瑪利歐兄弟64 | 64、for、SP | O | 下面的大平台會左右緩慢移動 場地上方有一個會移動的反彈標桿,碰到會受到1%傷害並遠遠反彈 |
《for》為DLC場地(需購買) |
コンゴジャングル(64) | 超級大金剛 | 64、DX、for、SP | O | 進入畫面下方的木桶能往上彈起(會帶攻擊判定),復歸用。 | |
ハイラル城(64) | 薩爾達傳說 時之笛 | 64、for、SP | O | 場內會隨機出現龍捲風,玩家碰到會受到傷害並且會被高高吹上天。 | 《for》為DLC場地(需購買) |
ブリンスタ | 銀河戰士 | 64 | - | 底下的岩將會不定時升起,碰到會受傷。 | DX後被ブリンスタ取代。 |
ヨッシーアイランド | 耀西故事 | 64、DX、SP | 場地兩邊的雲型小平台站得太久會暫時消失。 | ||
プププランド(64) | 星之卡比 | 64、DX、for、SP | O | 背景中的ウィスピーウッズ偶爾會吹出氣流慢慢推開各角色。 | 《for》為DLC場地(需購買) 背景偶爾會有帝帝帝大王飛過,但若帝帝帝大王已經在場地內戰鬥的話則不會出現 |
セクターZ | 星際火狐64 | 64 | - | 不定時會有戰鬥機亂入場地攻擊,可當跳台。 | DX後被惑星コーネリア取代。 |
ヤマブキシティ | 精靈寶可夢 紅.綠.藍.皮卡丘 | 64、SP | 中間的大廈(西爾佛公司)的逃生梯的出口會隨機出現各種寶可夢並進行攻擊。 當中吉利蛋投出的蛋子內藏道具,但也有可能會爆炸(炸蛋?)。 |
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いにしえの王国 | 超級瑪利歐兄弟 | 64、SP | - | 類似原作的關卡設置,能利用水管作迅速移動到別處。 | |
《DX》初出場地 | |||||
ピーチ城 | 超級瑪利歐64 | DX、SP | 有時會現藏有道具的磚塊或巨大キラー進場撞擊並引發大爆炸。 偶爾會出現顏色問號按鈕,接觸它就會將之按下並暫時出現一個小平台。 |
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レインボークルーズ | 超級瑪利歐64 | DX、X、SP | - | ||
コンゴジャングル[27]/いかだと滝 | 超級大金剛 | DX、SP | |||
ジャングルガーデン | 超級大金剛 | DX、X、for(3DS)、SP | 下面的河流的水流非常急,掉下的話會被急速捲走。 橋下偶爾會出現小鳥,觸到會受到有殞石攻擊判定的攻擊。 |
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グレートベイ | 薩爾達傳說 穆修拉的面具 | DX、SP | 右方的烏龜不定時會消失或出現。 | ||
神殿 | 薩爾達傳說系列 | DX、X、for(WiiU)、SP | O | 第一張超大型地圖。 | |
ブリンスタ | 銀河戰士系列 | DX、X、for(3DS)、SP | 部份地形受到破壞會令地型產生大變化,同時下方的溶岩會隨機出現水位上昇,觸到溶岩會受傷並向上吹飛。 | ||
ブリンスタ深部 | 銀河戰士系列 | DX、SP | 場地會因為後面怪物的攻擊而旋轉。 | ||
ヨースター島 | 超級瑪利歐世界 | DX、X、for(WiiU)、SP | O | 黃色的磚塊受到攻擊會旋轉,一定時間內失去踏台機能。 | |
ヨッシーストーリー | 耀西故事 | DX、SP | |||
夢の泉 | 星之卡比 夢之泉物語 | DX、SP | 歐美DX對戰愛用場地之一 | ||
グリーングリーンズ | 星之卡比 | DX、X、SP | 部份地方會出現可破壞磚塊,但是會混入破壞時會產生爆風的炸彈磚塊。 | ||
惑星コーネリア | 星際火狐64 | DX、X、for(3DS)、SP | 左下角的主砲可當作踏台,但主砲會攻擊(可破壞)。 偶爾會有Arwing飛進場攻擊,Arwing可充當踏台。 |
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惑星ベノム | 星際火狐64 | DX、SP | |||
ポケモンスタジアム | 精靈寶可夢系列 | DX、X、SP | 場地會不定時改變屬性及地形。 | ||
ポケモン亜空間 | 精靈寶可夢系列 | DX | - | 雲海上的天空,有多個不同的寶可夢形狀的平台輪流出現。 | |
ミュートシティ | F-ZERO X | DX | - | ||
ビッグブルー | F-ZERO X | DX、X、SP | 作為平台的車子會隨賽道狀況變換。 | ||
オネット | MOTHER2 ギーグの逆襲 | DX、X、for(WiiU)、SP | O | 藥房的簷篷會因受到壓力而收掉。 公路偶爾會有車子駛過,觸到會受傷,車輛出現前會有警告。 |
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フォーサイド | MOTHER2 ギーグの逆襲 | DX、SP | O | ||
いにしえの王国 | 超級瑪利歐USA | DX | - | ||
いにしえの王国II | 超級瑪利歐USA | DX、SP | 時間制的情形下,剩30秒時BGM會變成該作中BOSS戰的BGM。 | ||
アイシクルマウンテン | 翻越冰山者 | DX | - | 場地會不斷向上捲,還會加速。 |
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フラットゾーン | Game & Watch系列 | DX | - | ||
戦場 | 原創 | DX、X、for、SP | O | 由一大三小共四個平台構成,例行的簡樸場地。 | 場地設計每集都會變。 |
終点 | 原創 | DX、X、for、SP[28] | X | 只有一個大平台,例行的簡樸場地。 | 場地設計每集都會變。 |
《X》初出場地 | |||||
ドルピックタウン | 超級瑪利歐陽光 | X、for(WiiU)、SP | O(終點) | 地型變化頻繁。 | |
いにしえっぽい王国 | 超級瑪利歐兄弟 | X、for(3DS)、SP | 強制捲軸關卡。 攻擊或以跳躍頂問號磚塊會出現道具,某處和原作一樣有隱藏問號磚塊。 |
《X》裡有地下關卡版圖,《for3DS》和《SP》取消。 | |
8字形賽道 | 瑪利歐賽車DS | X、for(WiiU)、SP | O | 嘿呵(賽車)會依時從畫面後方或左方駛過,可透過背景後方的螢幕得知賽車位置。 | 嘿呵可以擊落。此場地在《X》叫マリオサーキット在for(WiiU)叫マリオサーキット(X)最後才叫作8字形賽道。 |
大滝のぼり | 大金剛叢林節奏 | X | 強制捲軸關卡(主要是往上捲),有時候會增加捲軸速度。 | ||
オルディン大橋 | 薩爾達傳說:黃昏公主 | X、for(WiiU)、SP | O | 偶爾會有敵人跑進場撞擊&丟炸彈攻擊,炸彈會令部份橋樑部崩塌,橋崩塌後一定時間後會修復。 | |
ノルフェア | 銀河戰士系列 | X、for(WiiU)、SP | O | 畫面下方的溶岩偶爾會上漲。 有時有溶岩瀑布從畫面端逼近戰場或從背景逼近覆蓋全個戰場(這樣的話場地內會出現保護倉,溶岩湧來前進入可免受傷)。 |
第一張有全畫面場地機關的地圖 |
フリゲートオルフェオン | 銀河戰士Prime | X、SP | 場地會不定時翻轉成不同形式。 | 《SP》改善了翻轉時會影響角色站立點的問題。 | |
ヨッシーアイランド | 耀西島系列 | X、for(3DS)、SP | 上方的小平台會隨機左右傾斜。 偶爾會有螺旋槳ヘイホー飛進場,攻擊帶食物的ヘイホー能將其食物打下來。 |
背景會有季節變化。 | |
戦艦ハルバード | 星之卡比超級豪華版 | X、for(WiiU)、SP | O(終點) | 地型變化頻繁。 到達甲板時背景的二連主砲會隨機作出攻擊(鐳射炮、大砲和機械臂三種)。 |
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ライラットクルーズ | 星戰火狐系列 | X、for(WiiU)、SP | O | 作為平台的高速宇宙艇プレアデス會依照飛行方向而左右傾斜 | |
ポケモンスタジアム2 | 精靈寶可夢系列 | X、for(WiiU)、SP | O | 場地有五種變化。 普通:主平台上再加兩個小平台的普通場地,最常見的變化。 電擊:地面會出現履帶。 冰:結冰的場地,地面變滑。 地面:礦山風貌的場地。 飛行:會有風從下而上吹飛,降落速度減緩。 |
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ポートタウン エアロダイブ | F-ZERO GX | X、for(WiiU)、SP | X | 地型變化頻繁。 被賽車撞擊或場地急速移動中撞到賽道會受傷擊飛。 |
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攻城戦 | 聖火降魔錄系列 | X、for(WiiU)、SP | O | 地型會有三種變化。 城內某些地型可破壞。 |
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メイド イン ワリオ | 瓦利歐製造系列 | X、for(3DS)、SP | 隨機出現小遊戲,達成小遊戲的目標的話會令角色得到強化。 (內容見右) |
かわせ!:避開從天而降的箭 ならせ!:攻擊全部花炮 うまくとべ!:在背景的工人鎚地的一刻離開地面(失敗時會被埋進地面) よけろ!:避開進場撞擊的車輛 うごくな!:不要作出任何行動 ぬれるな!:躲進雨傘裡不要被雨淋到(雨會對角色成蓄積傷害) くだけ!:攻擊石像直到雕刻完成 ふまれるな!:避開從天踩下來的腳(被踩到會被埋進地面) アピールしろ!:挑釁一次 | |
とある星 | 皮克敏系列 | X、for(3DS)、SP | 隨機下雨,會令左邊的斜坡出現水流。 チャッピー會在右下角隨機出現,可將其背部當成平台,但若牠張開嘴巴的話其背上的角色會被吃掉。 把從花朵掉落的數字牌丟往UFO會出現道具。 |
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すま村 | 歡迎來到 動物之森 | X、for(WiiU)、SP | O | 有時會飄出繫著食物的汽球,攻擊它能令食物落下。 | 會根據主機內置時鐘改變天色,20時~翌日0時之間後進行遊戲時還會有とたけけ的現場演奏。 |
ニューポークシティ | MOTHER3 | X、SP | 會有究極合成獸出現對各玩家作出即死級威力[29]的咬擊,無法擊破。 | ||
頂上 | 翻越冰山者 | X、SP | 因為地面是冰面的關係會令走路帶有慣性滑行。 場地(山頂)一定時間後會整個從滑下去。 掉到海上後會出現白熊令場地沉降,海裡會出現巨魚,令牠吞掉會立即被擊墜。 |
本場地的食物道具會以《翻越冰山者》的食物外型代替。 | |
天空界 | 光神話 | X、for(WiiU)、SP | O[30] | 地板無法穿越但是可以當成崖邊來抓,破壞後則變成可以穿越但是無法抓的雲。 | |
ピクトチャット | PictoChat[31] | X | 場內會隨機繪圖,可能會變成平台或是阻礙。 | ||
シャドーモセス島 | 潛龍諜影系列 | X、SP | 場地兩邊被高高的瞭望塔圍著。 瞭望塔可破壞(上半部和下半部各有耐力,下半部被破壞時上半部也會跟著倒塌),被破壞後經過一定時間會復活。 |
場外會有射燈照進來,被照到的角色頭上會冒出「!」。 偶爾會有巨大兵器破壞背後的牆壁後出現,不會對戰鬥做成任何影響。 | |
ルイージマンション | 路易吉洋樓 | X、for(WiiU)、SP | O | 把洋樓的柱子破壞會令洋樓倒塌,一定時間後復原。 | |
海賊船 | 薩爾達傳說:風之律動 | X、for(WiiU)、SP | O(終點) | 海盜船左方的彈射板有時會起動,會把玩家彈往左邊擊墜 偶爾背景會有船向場內發射大砲 有時候會出現龍捲風把整艘船捲往天空 紅獅子之王間中會在右方出現 |
《forWiiU》為DLC場地(需購買) |
テンガンざん やりのはしら | 精靈寶可夢 鑽石/珍珠/白金 | X、SP | 帝牙盧卡、帕路奇亞 帝牙盧卡特徵會將時間緩速,帕路奇亞特徵會把畫面左右相反 克雷色利亞只會放精神利刃 |
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75m | 大金剛 | X、for(WiiU)、SP | O | 初代森喜剛會隨機從畫面左上方冒出(冒出前會播出專用音樂)並向右方投出彈簧攻擊。 被會移動的火炎觸到會受傷。 |
大型電玩畫面風格場地。 |
マリオブラザーズ | 瑪利歐系列 | X、SP | 場地會出現敵人,碰到會被打飛,敵人打翻後可當道具投擲 | ||
フラットゾーン2 | Game & Watch系列 | X、for(3DS) | 設計猶如Game & Watch機台。 場地有四種變化。 Fire:最常出現,偶爾會出現小平台或消防員抬出的救生床(能當成彈簧使用),潛水員會進場回收物品。 Lion:動物員守衛手上的椅子有高吹飛力的攻擊判定。 Chef:廚師拋出的食物有攻擊判定。廚師有被打判定,受到一定程度傷害會吹飛並強制結束此場地。 Oil Panic:地面的男女會在受到攻擊後反擊(男的揮指,女的跳起踢腳)。 |
場地轉換前會有搖著鈴鐺的角色出現(Chef則是水壼冒出蒸氣) | |
エレクトロプランクトン | ELECTROPLANKTON | X、SP | 葉片會因為受到攻擊或進場的ハネンボウ的碰撞而改變斜度,也會因此慢慢變顏色。 注意:左邊橫放的樹枝並非平台! |
右邊的小樹會在全部的樹葉都變成紅色時從頂端長出花朵。 | |
グリーンヒルゾーン | 音速小子系列 | X、for(3DS)、SP | 中間凹狀地面受到一定量的衝擊會地陷。 有時會出現帶錘頭的標桿,觸到錘頭會令其轉動,能攻擊敵人。 |
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《for》初出場地(兩版本共通) | |||||
ワイリー基地 | 洛克人2 | for、SP | O(終點) | 黃色惡魔會進場作出攻擊,擊破它會出現大爆炸。 偶爾會多出平台(兩版本出現的平台完全不同)。 |
兩版本背景的機關與天色有分別。 《SP》統合了《for》兩版本的機關。 |
特設リング | Punch-Out!! | for、SP | X | 邊繩可以當成彈簧彈上高空。 上面的支架受到一定程度的攻擊會掉下來,有攻擊判定。 |
擂台有兩種佈置。 WiiU版背景的大螢幕會以Punch Out(大型電玩)遊戲畫面型式顯示玩家角色的頭像。 |
ガウル平原 | 異度神劍 | for、SP | O | WiiU版晚上會出現黒いフェイス(可擊破),其攻擊有機會令地型下沉。WiiU版場地下方多平地,比3DS版多兩個彈簧。 | 天色會定期變化。 |
ダックハント | Duck Hunt | for、SP | O | 地板會出現可以遮蔽玩家自身,每隔一段時間會改變位置的草叢 場地會出現玩家能擊落的鴨子,鴨子出現一段時間後會自行飛走 背景隨著擊落鴨子而出現的Duck Hunt能當成跳台使用 場地會依照擊落的鴨子的數量而提供道具 等級1→等級2 |
FC點陣圖風格,而且場地正中央以外的地方也是全黑。 |
朱雀城 | 快打旋風II | for、SP | O | 左方兩個小平台加上右方兩個延伸至右畫面端的大平台的簡單設計 | 隨DLC角色隆附送的場地 大平台會隨機出現看板(終點化時則為位置固定),觸到被擊飛的角色會損壞(對戰局毫無影響的演出),會復活。 |
スーパーマリオメーカー | 超級瑪利歐製作大師 | for、SP | O | 場地組成為回合開始時隨機配置,若磚塊與問號方塊被破壞一段時間後會補回 問號磚塊能頂出和瑪利歐系列相關的道具。 場景會隨機轉換為《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟3》、《超級瑪利歐世界》或《新超級瑪利歐兄弟U》形象,3DS版因性能原因只會隨機選兩個場景形象轉換 |
DLC場地(需購買) |
ミッドガル | 最終幻想VII | for、SP | O | 隨時間出現召喚マテリア,取得的玩家能立刻從五隻召喚獸中隨機叫出一隻(召喚器的攻擊視為召喚者的攻擊): イフリート—噴出地獄火炎,地型會被推歪,觸到火炎會受傷 ラムウ—發動制裁之雷令小地板帶電後移位,其後會隨機令一個小平台帶電,觸到電的玩家會先被麻痺後被擊飛。 オーディーン—以斬鐵劍朝畫面正中間垂直揮刀(威力100%)把場地砍成兩邊。場地一定時間後會合攏,合攏時玩家被底下的大平台夾住會即死。 リヴァイアサン—發動大海衝,場地會在激流上飄浮。激流為從右向左沖,被激流沖撞至大平台右下角會受傷(傷害為100%時受傷會即死)。 バハムート零式—發動テラフレア,如衛星炮般垂直向場地攻擊,發動時畫面會激烈搖晃。 |
隨DLC角色克勞德附送的場地 3DS版因性能原因每次只會從全招換獸中隨機幾隻固定出場。 |
アンブラの時計塔 | 魔兵驚天錄 | for、SP | O | 以鐘樓的牆身為主平台,偶爾會有小平台飛進場地內 | 鐘樓的時間與遊戲機的內置時計掛勾 隨DLC角色蓓優妮塔附送的場地 |
《for》初出場地(3DS) | |||||
3Dランド | 超級瑪利歐3D樂園 | for(3DS)、SP | 強制捲軸關卡。 | ||
野原 | 新超級瑪利歐兄弟2 | for(3DS)、SP | 到處也有金幣可以收集,集夠100個會令角色強化成黃金戰士。 黃金戰士狀態能力會上升並且霸體。 場地偶爾會捲往左或右邊。 |
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彩虹之路 | 瑪利歐賽車7 | for(3DS) | 地型變動頻繁。<會有嘿呵(賽車)進場撞擊。 | ||
ペーパーマリオ | 紙片馬利歐系列 | for(3DS)、SP | 地型會有三種變化。 第一地型會出現強風把各玩家往右推。 第二地型會隨機出現令船搖晃的巨大烏賊或以水柱把船身推高的鯨魚。 第三場地中間的庫巴城入口會低機率關閉,會重創被夾住的玩家。 |
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ゲルドの谷 | 薩爾達傳說時之笛 | for(3DS)、SP | 場中的橋會斷掉。 斷橋時小梅&小竹會放魔法,令其中半邊場地著火或結冰。 |
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汽車 | 薩爾達傳說大地汽笛 | for(3DS)、SP | 會有妨害車輛進場,令場地強制捲軸或攻擊玩家。 最後的車卡會不斷變化。 墮軌的話會被路軌急速拖走。 |
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プププランド | 星之卡比(初代) | for(3DS)、SP | 設計猶如GB機台般,星之卡比初代風格的場地。 場地會不斷切換。 |
使用秘技能改變本場地的顏色。 | |
プリズムタワー | 精靈寶可夢 XY | for(3DS)、SP | 場地變化頻繁。 | 《SP》追加了在平台要移動時的提示訊號。 | |
精靈寶可夢 黑白/黑白2 | for(3DS)、SP | 場地偶爾會多出鐵橋、捷克羅姆把交錯閃電打進場令場地傾斜、萊希拉姆施放交錯火焰引發位置隨機的火種。 | 除兩大傳說寶可夢之外,場中間也會出現 3DS版因性能原因每場戰鬥捷克羅姆和萊希拉姆只會固定出現一隻,《SP》兩大傳說寶可夢都會登場。 | ||
フェリア闘技場 | 聖火降魔錄 覺醒 | for(3DS)、SP | 基本是一個大平台,每隔一定時間冒出各式地形,部份地形能破壞。 | ||
ミュートシティ | F-ZERO | for(3DS)、SP | SFC畫風關卡。 基本為三個浮遊平台,路軌會有車輛駛過,可當成平台,但注意車輛會駛離畫面把玩家拖走。 |
掉落路軌會受傷並大幅往上擊飛。 | |
マジカント | 地球冒險 | for(3DS)、SP | 地下城大叔會隨機在畫面下方走過,可將其頭部當成平台。 右上角的小屋會出現飛行人,被玩家觸到的話會成為其助拳人並開始攻擊。 飛行人被打離畫面或體力耗盡會死亡,一定時間後由另一人補上,但數量只有五人(能以右上方平台的墓碑數目得知飛行人的死亡數)。 |
外觀以初代Mother為準。 背景會出現Ninten和尼斯的冒險經歷。 | |
初期化爆弾の森 | 新‧光神話 帕爾提娜之鏡 | for(3DS)、SP | 地型會有兩種變化。 | ||
コトブキランド | 走出戶外 動物之森 | for(3DS)、SP | 樹木的位置為隨機,而且會隨機掉下水果,拾到會回復傷害,但也會降下不能吃的榴槤和蜜蜂窩。 岸邊有時會出現鯊魚 雖然兩邊都是海,但是《for3DS》因主機機能問題不能在水面上游泳。《SP》更改為可以游泳。 |
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子犬がいるリビング | 任天狗+貓 | for(3DS)、SP | 上空有時會掉下積木攻擊,著地後會成為地形。 | ||
トモダチコレクション | 好友收藏集 | for(3DS)、SP | 三層式(+天花板)場地。 房間內部要有玩家走進去才會顯示。 |
室內會出現遊戲主機內記錄的Mii。 | |
すれちがい伝説 | 瞬間交錯傳說 | for(3DS)、SP | 全てのやみの王會隨機行動,行動有放狀態變化魔法(對特定顏色的角色造成某項能力上升或下降),攻擊和破壞平台三種,可暫時擊退(會復歸)。 鐵籠受一定攻擊會被打飛,這樣做會令全てのやみの王停止行動。 |
其實原遊戲被困在鐵籠的是國王而不是本作裡的王子… | |
ピクトチャット2 | PictoChat | for(3DS)、SP | 場地隨機出現塗鴉,會形成地型或障礙。 | 《X》的ピクトチャット的改版。 | |
バルーンファイト | 氣球大戰 | for(3DS)、SP | 畫面左右兩端為互通,從其中一端走出去便會從另一端回來。 隨機出現閃電,此外畫面中的錏鈴狀障礙物觸到會受傷。 |
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パックメイズ | PAC-MAN | for(3DS) | 場內有小豆子,收集100個小豆子會出現自己專用的大力丸,吃下大力丸會令角色強化。 小鬼會隨機進場攻擊。 |
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《for》初出場地(WiiU) | |||||
大戦場 | 原創 | for(WiiU) | O | 與戰場相比,大平台擴闊,小平台增至6個。 | |
マリオUワールド | 新超級瑪利歐兄弟WiiU | for(WiiU)、SP | O(終點) | 卡美克會出現施法改變場地場景,小偷偷天兔也會出現(會把整個角色帶離場掉命,可掙脫)。 | |
マリオギャラクシー | 超級瑪利歐銀河 | for(WiiU)、SP | O | 場地的重力與一般場地不同。 | |
マリオサーキット | 瑪利歐賽車8 /豪華版 | for(WiiU)、SP | X | 會以反重力狀態途經賽道,賽道會位於畫面上方、左端或右端甚至是把整個戰場貼住賽道,嘿呵(賽車)會隨賽道方向出現。此場地的嘿呵不能擊落。 | |
バナナジャングル | 大金剛 回歸 | for(WiiU) | X | 背景同時為戰鬥場地,在背景戰場裡擊飛率會上昇。 一開始的中平台隨時有可能會下沉&出現三個砲台。 砲台為進出兩個戰場的手段,射出時會帶有攻擊判定。進入砲台發射至別平台後一段時間內身上會沾有火藥,此時再進入砲台會受傷 有每隔一段時間會改變位置的陷阱砲台存在 |
終點8人場地 |
スカイロフト | 薩爾達傳說 天空之劍 | for(WiiU)、SP | X | 地型變化頻繁。 | |
パイロスフィア | 銀河戰士 另一個M | for(WiiU) | O | 利德雷會在戰鬥開始一定時間後出現,利德雷受玩家一定程度攻擊而倒地後牠的攻擊會暫時視為該玩家的攻擊。 給予利德雷最後一擊的玩家會得到1分擊墜分。 除了德雷外也有其餘原作的敵人出現。 |
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ヨッシー ウールワールド | 耀西毛線樂園 | for(WiiU) | X | 上方的小平台有類似蹺蹺板的設定 一段時間內陸地會下沉。 |
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洞窟大作戦 | 星之卡比超級豪華版 | for(WiiU)、SP | O | 設有岩漿狀的デンジャーゾーン,碰到會受不少傷害,超過100%的敵人碰到甚至會被判定出場。 場內會隨機出現寶箱,擊破它會出現道具,但也有機會爆炸。 此外也有移動用的桶型大砲和礦車。 |
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オービタルゲート周域 | 星際火狐:突襲 | for(WiiU) | X | 身為戰場的各戰鬥機及大導彈會定期切換,地型變化頻繁。 被大導彈衝擊的太空閘門帶傷害判定。 偶爾會有小型導彈飛進場攻擊玩家。 |
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カロスポケモンリーグ | 精靈寶可夢 XY | for(WiiU)、SP | O(終點) | 場地偶爾會多出鐵橋&小平台 場景隨機變成其中一個四天王房間,會根據房間不同而出現變化 水門之間:大平台出現強力水流or出現瑪納霏將大平台變成沙穴 龍章之間:背景的雕像會對大平台使出隨機位置的攻擊or出現烈空坐使出直線移動攻擊 鋼鐵之間:出現可以當成平台的兩把大劍插在地上,當大劍被攻擊時會越插進地表or出現雷吉斯奇魯使出地震攻擊讓大劍彈出。沾到中間的金屬液會變成金屬角色 火炎之間:大平台&小平台之間會出現火柱,坑洞內也會噴火or出現鳳王將坑洞的火噴得更高 |
背景會出現和四天王成員得意屬性相同的寶可夢 |
闘技場 | 聖火降魔錄系列 | for(WiiU)、SP | X | 偶爾會有平台從地面冒出。 | |
エンジェランド | 新‧光神話 帕爾提娜之鏡 | for(WiiU)、SP | O | 超大型場地,地型及機關多變。 | |
ゲーマー | Game & Wario | for(WiiU)、SP | O(終點) | 地型配置為隨機。 被 (老媽會在門、窗、電視機裡隨機出現,場地內隨機配置的遊戲機和畫簿也是老媽會出現的地點) |
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再会の花園 | 皮克敏3 | for(WiiU)、SP | O(終點) | 樹枝和中間的橋樑能破壞,破壞後一定時間會有皮克敏出來修補(但有機會被チャッピー阻止)。 偶爾會有原生物走過,被觸到會受傷。 左右兩邊吊著的鐵盒子若踏上去會迅速下降,同時令另一邊的鐵盒子上昇。 |
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村と街 | 暢遊城市 動物之森 | for(WiiU)、SP | O | 背景會定期從村和街之間變換。 會根據主機內置時鐘改變天色,20時~翌日0時之間後進行遊戲時還會有とたけけ的現場演奏。 | |
Wii Fit スタジオ | Wii Fit | for(WiiU)、SP | O | 場地內有位置和數量隨機的空中平台,但會在教練示範瑜珈動作時撤走。* 背景有鏡子(教練示範時會暫時失效)。 |
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レッキングクルー | Wrecking Crew | for(WiiU)、SP | O(終點) | 場地內設有炸彈,爆炸時會把外牆炸碎(能傷害敵人),上方的平台沒兩塊以上的外牆支撐會掉下。 | |
パイロットウイングス | 飛行俱樂部 度假勝地 | for(WiiU)、SP | O(終點) | 身為戰場主體的螺旋槳飛機會定期切換。 | |
ウーフーアイランド | Wii Sports Resort | for(WiiU)、SP | X | 地型變化頻繁。 | |
ウインディヒル | 音速小子 失落的世界 | for(WiiU)、SP | O | 場地的重力與一般場地不同。 場地左下方和右下方有彈簧,可用作復歸,但觸到向下那一面會被彈往版底。 彈簧會定期移離場地。 |
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パックランド | PAC-LAND | for(WiiU)、SP | O[33] | 強制捲軸關卡。 捲到最後的妖精樂園時妖精會放出鞋子,搶到鞋子的玩家跳躍力會暫時增加,之後會變成往回頭捲回起點。 |
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フラットゾーンX | Game & Watch | for(WiiU)、SP | O[34] | 設計猶如Game & Watch機台。 場地有五種變化。 場景機關大致上同フラットゾーン2,追加フラットゾーン的版面(Helmet)。 Helmet:會有雜物從天而降攻擊玩家,空中隨機出現平台,會有NPC進場把油倒往地面。 |
フラットゾーン和フラットゾーン2的合體版 |
Miiverseステージ | Miiverse | for(WiiU) | X | 地型和戰場一樣 | 背景會隨機顯示和戰鬥角色有關的Miiverse中的畫像留言。[35] (角色擊墜他人時會立即顯示一幅該角色的畫像,有角色搶到奧義球時則會集中顯示該角色的畫像) |
《SP》初出場地 | |||||
小戦場 | 原創 | SP | 戦場的簡單版,只有兩個小平台(除去原本位於最上方的小平台)並把兩個平台的距離拉近。 | ||
紐頓市政廳 | 超級瑪利歐 奧德賽 | SP | 觸碰場上的四個演奏樂手及玻琳後,玻琳會唱出奧德賽演唱版的主題曲。如果選擇Captain Toad系列的音樂,Captain Toad就會出現某個地方。 | ||
初始之塔 | 薩爾達傳說 曠野之息 | SP | 塔尖受到一定程度的衝擊後會倒塌,一定時間後復原。 | ||
白帶魚停車場 | Splatoon | SP | ジャッジくん和コジャッジくん會在背景內睡覺,若有任何一方領先就會舉起他/她所屬的顏色旗子。 選擇祭典戰的BGM後背景會變成晚上,且ジャッジくん和コジャッジくん會在背景跳舞。 | ||
德古拉城 | 惡魔城德古拉 | SP | 攻擊蠟燭台後會出現道具。 會隨機出現原作頭目角色(梅杜莎、木乃伊男、弗蘭肯斯坦&跳虱男、死神、狼男、卡美拉、德古拉、德古拉君) |
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印象空間(メメントス) | 女神異聞錄5 | SP | 上、左、右方會不定時出現牆壁影響擊飛 下方會有電車經過碰到會受到傷害,電車出現前會有警告音,被車頭撞到會有超高擊飛力 右方平台會不定時消失,也會換成不同形狀。 |
會依照場地音樂改變符合該作品風格的場地色彩和風格(P3曲為藍色,P4曲為黃色,P5曲為紅色)。 背景會隨機出現怪盜團團員(不會出現雙葉)。 JOKER勝利場合,會根據場地色彩影響結算畫面 | |
天空祭壇(天空の祭壇) | 勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光 |
SP | 場地內平台會轉換 會出現寶箱,打開會有道具,但也有可能是寶箱怪 |
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螺旋山 | 阿邦阿卡大冒險 | SP | 場地每隔一段時間會向左或向右旋轉,停下來的位置會影響平台變化 | ||
KOF會場 [36] | 餓狼傳說(基本上是結合KOF作品) | SP | 場地則為平坦,左右兩端有隱形牆擋住 如果要轟飛對手須將對方受傷害值到100%以上並使出強力招式命中 對手撞到牆壁時會碎掉就能KO |
共20名餓狼&KOF角色於該場地客串 | |
加爾古・馬庫大修道院 | 聖火降魔錄 風花雪月 | SP | 場地由市場、大廳、連通橋、大教堂的順序變更 | 部分物件會因為攻擊或互動而破壞 各區會有原作角色客串[37] | |
彈簧競技場 | ARMS | SP | 場地兩邊中間偏上方有跳台,站在跳台上跳躍(小跳躍以外)能彈往高空,上升期間無敵而且會令身體帶攻擊判定。 場地左方和右方的崖下有時會出現小跳台,站上去會自動彈往高空。 有時會有道具直升機把道具送往場內,攻擊它就能令它放下道具。 |
||
Minecraft世界 | Minecraft | SP | 共有六種型態的場地(選擇場地時可用快捷鍵選擇想要的型態,沒有使用快捷鍵則是隨機),場地上方塊可破壞。 | ||
北方大空洞 | 最終幻想VII | SP | 背景為最終幻想VII劇情末段於北方大空洞以魔法「神聖」抵擋隕石落下至眾人從火山口脫出的橋段 | ||
阿爾斯特雲海 | 異度神劍2 | SP | 青龍在雲海上飛翔成為唯一的平台 在戰場化或終點化時平台會變為飛船 |
背景裡會隨機出現其他的巨神獸。 青龍會在開場、有人被擊飛、巨神獸出現時說話,如果使用焰/光的話會有特殊台詞。 背景會有原作角色客串。 | |
三島道場 | 鐵拳 | SP | 和終點場地接近的平坦場地,兩邊和天井為可被擊破的木牆,被破壞後一定時間會回復 | 三島平八會於背景中央出現,另外畫在地上、三島平八和三島一美的相合傘的塗鴉同樣有重現 | |
虛空城 | 王國之心 | SP | 中央只有一塊平地和一個較小的平台 |
在該場戰鬥即將結束前,場地和背景會變化為精神世界「Dive to the Heart」,背景也會出現原作角色 |
道具
- 註:以下只記載大亂鬥模式中任何場地均會自然掉下的道具。(特別模式/場地限定及角色必殺技中取出的不算)
道具
名稱 | 來源 | 功用 | 備註 |
---|---|---|---|
容器類(注:除沙包君外全部都有低機率於砸破時發生爆炸) | |||
蛋子 | 精靈寶可夢 | 可用來投擲攻擊。 內附一件道具,將其丟破就會出現。 |
《X》以後被膠囊取代。 |
膠囊 | 可用來投擲攻擊。 內附一件道具,將其丟破就會出現。 |
||
箱子 | 可用來投擲攻擊,但因為非常重,持著它會大幅影響機動力。 內附多件道具,將其丟破或直接擊破就會出現。 |
有多種造型。 | |
滑輪補給箱 | 和箱子一樣,但因為附有滑輪,丟出去或在斜坡上會滑行,甚至可以站上去當成滑板移動 |
有多種造型。 | |
木桶 | 大金剛 | 和箱子一樣,但丟出去會沿地滾動。 | 有多種造型。 |
彩球 | 攻擊它或將其丟出去攻擊會慢慢上昇,然後自動打開並掉下道具。 | 打開前會播短曲(有兩種)。 有機會沒有道具出現。 | |
草 | 超級瑪利歐兄弟USA | 接近它按A的話角色會將之拔起,取得藏在其下面的道具。 | |
沙包哥 | 會擋路,但和角色一樣可以累積傷害值並將之擊飛,攻擊它會不斷掉出道具。 | ||
回復/狀態變化類 | |||
食物 | 取得後立即回復少許傷害。 | 有很多種,部份食物回復量較多。 | |
M番茄 | 星之卡比 | 取得後回復50%傷害。 |
卡比的嗜食。 |
妖精之瓶 | 薩爾達傳說 | 取得後回復100%傷害,但只對傷害值100%或以上的玩家有效。 傷害不足的話也可以將其拿上手,期間傷害值提昇至100%或以上會自動使用。 也可以用來攻擊,但若擊中傷害值100%或以上的敵人會令該敵人回復體力。 |
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心之容器 | 薩爾達傳說 | 取得後回復100%傷害。 | 出現時會從空中慢慢降下。 |
康復球 | 取得並投擲往同伴能令該同伴回復體力。 也可以用作攻擊。 |
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回復場地 | 花蕾型的道具,投出後會產生回復場地。 處於場地內的我方角色會慢慢回復體力。 |
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無敵星星 | 超級瑪利歐兄弟 | 取得後一定時間內會進入無敵狀態。 | 出現後會在場地內彈來彈去。 取得後會播出專用BGM。 |
超級蘑菇 | 超級瑪利歐兄弟 | 取得後一定時間內巨大化,攻擊力及擊飛力上昇。 | 會自行移動。 |
毒蘑菇 | 超級瑪利歐兄弟2 | 取得後一定時間內縮小,攻擊力及擊飛力下降,容易被擊飛但能跳得更高。 | 做型和原作不同,和超級蘑菇幾乎一模一樣,但毒蘑菇的色澤較為暗淡。 會自行移動。 |
綠色磚塊 | 超級瑪利歐64 | 取得或擊中後一定時間內變成金屬角色,附帶鋼體和增加攻擊力,但會令空中機動力減少。 | |
超辣咖哩飯 | 星之卡比 | 取得後一定時間內移動強制變成衝刺,會向前方持續噴出火炎。 | |
閃電 | 超級瑪利歐賽車 | 觸到後能令所有敵人縮少。 | 效果有時會變成只有自己縮少或令所有敵人巨大化。 |
緩時器 | 取得後令所有敵人行動及移速度大幅減少。 | 效果有機會變成全玩家減速或只有取得的玩家減速。 | |
打擊武器類 | |||
錘子 | 大金剛 | 取得後自動不斷揮錘攻擊,威力及擊飛力極高。 | 錘頭會隨機甩掉令持錘者無法攻擊,掉下的錘頭可當作投擲道具使用,威力不低。 持錘時會播出專用BGM。 比特和黑比特的揮錘方式有不同[39](黃金錘子亦然)。 |
黃金錘子 | Wrecking Crew | 伴隨著音樂出現,性能比普通錘子更高。 裝備中連按跳躍鈕能夠在空中浮起。 |
有低率出現沒有任何攻擊力的黃金玩具錘子。[40],依然能夠浮遊。 持錘時會播出和普通錘子不同的專用BGM,《SP》追加了原作的攻擊特效。 |
球棒 | Baseball | 取得後使出的橫向猛擊出招極慢,但擊飛能力驚人。 | 注意和尼斯的球棒不一樣,無法反射飛道具。 |
光束劍 | 判定距離長的武器,使出強攻擊和橫向猛擊時會伸得更長。 | ||
紙扇 | 威力小,但動作小方便連發。 | ||
星之杖 | 星之卡比 夢之泉物語 | 橫強攻擊及橫スマッシュ攻擊會擊出星型飛道具。 | 星星彈數有限,但耗盡後仍能當作近接武器使用。 |
陽傘 | 星之卡比 | 除了可用作武器外,更擁有減緩空中落下速度的功能。 | |
花型杖 | パネルでポン | 擊中敵人會令其頭上長出花朵,傷害值會慢慢增加。 | |
火炎棒 | 超級瑪利歐兄弟 | 棒上的火球會隨著攻擊命中而減少(每擊中兩次減一個),攻擊判定會越變越短。 | 棒的根端威力較強。 |
巨塔 | 新光神話 | 高威力的大棍棒,作出猛擊時會放出向前移動的龍卷風。 | 龍卷風彈數有限,不過耗盡後依然能當成鈍器使用。 |
死神鎌刀 | 惡魔城德古拉 | 長距離武器。以強攻擊或橫向猛擊擊中對手且令對方的傷害達一定量以上時會將其直接擊落。 | |
必殺劍 | 火焰之紋章 暗黑龍與光之劍 | 刀身發光的一刻命中對手時,傷害與擊飛力會倍增。 | |
あるくキノコ | MOTHER2 | 攻擊持續擊中敵人時會令敵人頭上長出蘑菇,令對方的左類比操作左右反轉。 | |
射擊武器類 | |||
Super Scope | 超級任天堂周邊產品 | 能射出小光彈,此外可以按住A發射強力的充能光彈。 | |
火炎花 | 超級瑪利歐兄弟 | 按住A能一直發出距離短的火炎。 | 丟出去攻擊會帶火炎屬性。 |
射線槍 | 能射出光彈,威力不低。 | ||
煙花發射器 | 能連續射出煙花,可調整發射角度,擊飛力高。 | 持有者受到攻擊會立刻掉下。 | |
鋼鐵潛艇 | Steel Diver | 能射出魚雷攻擊,初速慢但是會不斷加速。 | |
鑽頭 | 只有一發的鑽頭彈,命中後不會消失會一直連擊。 | 發射後的槍身可當作投擲道具使用。 | |
魔法壼 | 薩爾達傳說 天空劍 | 能向前方吹出強風,沒有攻擊力但能有效推開敵人。 | 投擲出去的話有機會亂噴氣流。 |
香蕉槍 | Metal Gear Solid Peace Walker | 能夠射出一發強力的果肉子彈。 發射後槍身會變成香蕉皮。 |
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狙杖 | 新光神話 | 向前方射出直線雷射,離攻擊目標越遠威力越高。 | |
復仇射手 | 使用者的累積傷害越高,射擊威力就越高。 | ||
投擲武器類 | |||
綠龜殼 | 超級瑪利歐兄弟 | 投出或踏上後會向前高速滑走攻擊,滑走途中再踏一次可令其停止。 | 注意會傷到自己。 |
紅龜殼 | 超級瑪利歐賽車 | 投出後會高速滑走,自動追縱最接近的敵人攻擊。 | |
反彈器 | Pinball | 投出後會設置在空中,觸到玩家或物件的話會以「入射角=反射角」的原理將其遠遠彈開。 | |
轉轉竿 | 氣球大戰 | 投出後會設置在空中並開始回轉,任何人觸到它也會被彈走。 | |
木桶大砲 | 超級大金剛 | 投出而擊中敵人的話會將之從木桶所指示的方向大幅轟走。 | |
超級彈射星環 | 超級瑪利歐銀河 | 投出後設置在空中,任何人觸到它就會向指定方向大幅彈飛。 | |
冰塊 | 瑪利歐兄弟 | 被擊中的敵人會結冰。 | 直接攻擊它會濺出冰塊碎片,同樣會令人結冰。 |
土星先生 | 地球冒險2 基格的逆襲 | 低威力,但削護罩能力高且敵人被其擊中會立刻丟掉手上的道具。 | 在地面上會自行慢慢步行。 |
落穴種子 | 動物森林 | 投出後令被擊中的敵人埋在地面,擊中空中的敵人則會有殞石攻擊效果。 | 擊中地面的話會產生看不見的落穴,敵人踏中同樣會被埋在地下。 |
香蕉皮 | 超級瑪利歐賽車 | 投出後會留在地面,敵人踏到便會原地跌倒受傷。 | |
煙玉 | 擊中敵人的話該人一定時間內會被濃煙覆蓋。 擊中地型的話,直到消失前會一直冒出濃煙。 |
||
パサラン | 超級瑪利歐世界 | 投出後會沿著地型移動,觸到它的敵人會受傷。 《SP》移離畫面時會折返回畫面裡。 |
能吸收火炎及電擊攻擊成長。 |
彈簧 | 大金剛 | 根據彈箕為縱置還是橫置有不同效果。 縱置:踏上去能作出高高度跳躍。 橫置:從側觸碰它會被大幅彈開。 |
能用作投擲攻擊。 |
ウニラ | Clu Clu Land | 投出後會伸出尖刺,任何敵人碰到牠也會受傷。 | 刺傷敵人後會收回尖刺,可再使用。 |
甲蟲 | 薩爾達傳說 天空劍 | 投出後會水平慢慢飛行,擊中敵人會將之垂直帶離畫面令其掉命,被抓的敵人可掙脫。 | 投出飛行期間受到攻擊會反彈。 |
咕咕雞 | 薩爾達傳說 諸神的三角之力 | 投出而擊中敵人的話會出現大量咕咕雞不斷攻擊該敵人。 | 會自行在地面步行。 受到一定程度攻擊的話會有大量咕咕雞不斷攻擊該玩家。 |
蜂巢 | 動物之森 | 擊中敵人或著地後會從中跑出蜜蜂,不斷攻擊最接近的敵人。 | 受到攻擊會令蜜蜂追擊攻擊蜂巢的玩家。 |
POW磚塊 | 瑪利歐兄弟 | 攻擊它或將之投出著彈後會誘發全畫面地震把處於地面的玩家彈飛。 | 使用三次後消失。 |
迴力鏢 | 超級瑪利歐兄弟 3D樂園 | 投出後會飛回手中的投擲攻擊道具。 | 飛回來時看準時機按A鈕接住能令下一記投擲的威力上昇。 |
Boss Galaga | Galaga | 投出後會在空中盤旋,停止一段時間後放出音波,被音波擊中的敵人被Galaga垂直帶離畫面掉命,可掙脫。 | 受到一定程度攻擊會消失。 |
キラーアイ | 新光神話 | 投出著地後會設置在地面,每隔一定時間會向前方射出光彈。 | 攻擊它有機會令其轉向甚至橫置在地面,改變射擊方向。 |
黑洞 | 投出後張開高引力黑洞,附近的敵人會被吸過去。 | ||
魔球 | 外表像棒球,投出後會突然消失,然後纏繞著火焰衝向敵人。 | ||
爆炸品類 | |||
炸彈兵 | 超級瑪利歐兄弟USA | 投出後觸到任何角色或地型使會爆炸。 | 出現後一定時間會自動步行,此時觸到它或再過一段時間也會爆炸。 |
掃瞄式炸彈 | Golden Eye 007[41] | 投出後能設置在地形,若有任何人接近它便會自動爆炸。 | |
黏膠炸彈 | 投出後會黏住敵人或地型,一定時間後爆炸。 | 被黏者可透過和其他玩家接觸把炸彈傳給別人。 | |
聰明炸彈 | 星際火狐 | 著彈後會產生慢慢擴散的爆風,持續時間長。 | 偶爾會出現著彈後不爆炸的炸彈,但受到一定衝擊還是會爆炸。 |
德庫堅果 | 薩爾達傳說 時之笛 | 著彈後爆炸,爆風擊中地上的玩家會令其氣絕,擊中空中的玩家則會大幅擊飛。 | 出現一定時間後也會自動爆炸。 |
炸彈鼠 | 薩爾達傳說 時之笛 | 投出後會沿地形移動(可在牆壁及天花上移動),觸到敵人便會爆炸。 | |
炸藥箱 | 外型和箱子一樣但體積較小而且沒有盛載道具。 受到一定程度攻擊或被火屬性攻擊擊中便會爆炸。 |
||
多魯芬炸彈 | 皮克敏 | 投出著地後會慢慢上昇,一段時間後原地降下並著地爆炸。 | 有一定耐力,受到一定程度的攻擊會立刻爆炸。 上升期間有多段攻擊判定。 |
十字炸彈 | 新光神話 | 投出後擊中敵人或地型會慢慢上昇,閃亮然後爆炸。 爆風為十字型(或X字型)無限遠。 |
|
刺刺龜殼 | 瑪利歐賽車64 | 投出而命中敵人後會浮起並慢慢追縱成績最好的敵人(對象為複數則隨機追蹤一個),一定時間後急速撞向該敵人並爆炸。 | 浮起期間有多段攻擊判定。 |
漫步大炸彈 | 星之卡比 | 拾取後按住A能將之舉起,維持一段短時間後會產生大爆風,不會傷到自己。 | 會自行慢慢行走,沒人撿起也會爆炸。 |
亂鬥彈 | 假的亂鬥球,受到一定程度攻擊會出現X字型的爆風。 會與亂鬥球一併出現。 |
球上十字線條的粗幼和真的亂鬥球相反。 | |
輔助裝備類 | |||
旋轉攻擊(改) | 銀河戰士 | 裝備後跳躍會變成回轉攻擊,為多段打擊攻擊。 | 只有《DX》為手持道具。 |
兔子頭箍 | 薩爾達傳說 穆修拉的面具 | 裝備後速度和跳躍力大幅上昇。 | |
間諜裝置 | Perfect Dark | 裝備後自動啟動光學迷彩,一定時間內隱形(但還是有光折射而形成的輪廓),隱形期間完全無敵。 | |
富蘭克林徽章 | 地球冒險2 基格的逆襲 | 裝備後自動反射飛道具。 | |
火箭腰帶 | Pilot Wings | 取得後持續輸入跳躍能垂直飛行。 | |
背面盾 | 新光神話 | 裝備在角色後面,能防禦從後而來的攻擊,但也有攻擊能貫穿盾牌。 | 盾牌受到一定程度攻擊會自動卸下。 |
超級樹葉 | 超級瑪利歐兄弟3 | 取得後一定時間內會長出尾巴,在空中按住跳躍鍵能大幅減緩下降速度。 | |
收集要素類 | |||
模型 | 拾取後能取得該模型。 | ||
CD | 拾取後能增加可選取的音樂。 | ||
金幣 | 金幣戰限定出現,為此種戰鬥的分數來源。 | 《X》還會出現紙幣。 | |
貼紙 | 拾取後能取得貼紙(亞空使者的強化裝備)。 | ||
裝備袋 | 拾取後能取得編輯自設角色用的裝備(裝身裝備、必殺技、Mii戰士用的帽子和服裝)。 | ||
其他 | |||
砲彈兵 | 瑪利歐賽車DS | 取得後按A能變成砲彈兵向前方突進,擊飛力強。 | 發射前可以類比微調整突進方向。 |
Warp Star | 星之卡比 | 取得後立即飛上高空,一段時間後進行強力急降下攻擊。 | 降下前可以類比調整落下點。 |
精靈球 | 精靈寶可夢 | 投出而擊中敵人或地型後即能召喚內裡的寶可夢助陣。 | |
大師球 | 精靈寶可夢 | 投出而擊中敵人或地型後即能召喚內裡的傳說or幻之寶可夢助陣。 | 但有一定機率會出現角金魚 |
足球 | 超級瑪利歐前鋒 | 無法拾取,攻擊它會著火並遠遠射出,能令敵人做成傷害。 | 飛出場外的話會轉移回場內。 |
輔助模型 | 七彩色的膠囊。拾取後自動放出裡面的角色助陣。 | ||
亂鬥球 | 會在場內以隨機軌道飄浮。 《SP》追加了在地上滾的亞種。 有一定耐力,給予其最後一擊的玩家能取得它並獲得一次最後的絕招使用權。 |
時間夠長可能會出現一次以上。 也有可能完全都不出現。 很看運氣的一種道具。 | |
創世紀零件 | 新光神話 | 共三件,拾取後會儲起,受到一定量傷害或掉出場外會掉落。 全收集後會自動組合成創世紀並裝備在身上,可發動一次巨大光束砲攻擊,威力足以一擊必殺。 |
攻擊持創世紀的玩家能令其掉落,可拾取。 |
龍騎兵零件 | 星之卡比 飛天賽車 | 共三件,拾取後會儲起,受到一定量傷害或掉出場外會掉落。 全收集後會自動組合成龍騎兵並騎乘在其之上,飛出畫面並變成第一身視點,可發動一次定點撞擊,威力足以一擊必殺。 |
|
特別旗子 | Rally-X | 拾取後按住A掣能持續舉起旗子,若能持續舉起旗子一定時間會獲得獎勵。 | 時限制:擊墜數增加1分。 生命數制:生命數增加1個。 |
連結
- 歷代官網
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備註
- ↑ 命名由來為HAL研究所所在地「龍王新町」
- ↑ 有傳聞是N64的《MOTHER3》
- ↑ 場地為一塊大平台而已,無其他的高低平台、無地形起伏與變化、也無法進行地形破壞
- ↑ 不過有些人也不甘於長時間在同一個場地打,因此部份構造簡單的場地也會用作對戰,如戰場、すま村、耀西島。此外初代的戰場和終點無法在大亂鬥模式中選擇,該作的對戰用場地為プププランド。
- ↑ 全球銷售量則是以瑪莉歐64破千萬奪冠
- ↑ 大亂鬥一直是無劇情為主,但3DS/WiiU取消
- ↑ 例如衝煞停時會隨機跌倒
- ↑ 網戰時會以投票方式選擇場地,結果因為佔了大多數的認真玩家永遠只選終點的情況下經常都要在終點進行對局。
- ↑ 需要依靠原版游戲碟來運行,此mod的主要效果是把《X》的游戲節奏和系統改回成類似《DX》的樣子,而且改善了《X》讓人詬病的平衡性問題,是不少硬核玩家眼中《DX》續作該有的樣子。
- ↑ 櫻井:「如果玩家一直選擇終點這張場地的話,就沒辦法享受其他地圖的音樂了。」就這樣一口氣讓全場地終點化
- ↑ 但場地選擇會因此出現限制(7~8人的限制比5~6人的多),同時部份可選的場地會取消機關要素和簡化背景演出。遊戲某些大型場地為方便8人對戰而設,如「大戰場」。
- ↑ 美版宣傳全員回歸的宣傳標題為「EVERYONE IS HERE!」,順帶一提"EVERYONE IS DEAD!(Except Kirby)"在外國迅速掘起,成了新的MEME
- ↑ 「灯火の星」可以唸成「灯 火 の 星」,倒過來就是「ほし の か び」,即「星 の カー ビィ」的諧音
- ↑ 光是聖火降魔錄、異度神劍和最終幻想等系列參戰的鬥士就全是劍角,另外一眾林克、加農多夫、魅塔騎士、勇者、史蒂夫和索拉也有拿劍或刀刃類的武器,甚至其中一種Mii的類型也是劍術
- ↑ 大約20~25秒左右
- ↑ 預設規則設定,當然可以調整成只有炸彈兵雨或是只有縮減範圍
- ↑ 被擊出戰鬥平台時,常需利用此性能飛回戰鬥平台
- ↑ 胖丁被破防則會極速向上吹飛,除非頭頂有天花板否則會因此立刻飛出場外。
- ↑ 擁有延伸抓的角色:路易吉(《SP》)、林克(《for》以前)、薩姆斯、耀西(空中X)、年幼林克、零裝甲薩姆斯、妙蛙草(空中X)、琉加、卡通林克、吃豆人(空中X)。
- ↑ 此外西施惠的橫B,與及西蒙和里希達的空前A、空後A和空上A也有相同的抓崖效果
- ↑ 路易吉、Snake、甲賀忍蛙
- ↑ 簡稱「絕招(切りふだ)」
- ↑ 事實上有人解析初代大亂鬥遊戲內的資料,發現了內有部份角色使出絕招時的台詞,可見最後的絕招乃為在初代已有的構思。
- ↑ 在改版以前集滿計量表後和擊破亂鬥球一樣是永久全滿的
- ↑ 歐美地區則是加上「ε」號。
- ↑ 《SP》改為全場地對應8人亂鬥
- ↑ DX的舊名稱
- ↑ 64的終點是CPU戰專用場地(對戰時不能選),故不在此列。
- ↑ 《X》為給予角色足以離場的擊飛,《SP》改為立即擊墜
- ↑ 通常場地只對應5~6人。
- ↑ DS內建的對話軟體。
- ↑ 帕琦拉用作對戰的火炎獅是雌性的,絕對不會是本背景那一隻
弗拉達利雄性火炎獅。 - ↑ 通常場地只對應5~6人。
- ↑ 通常場地只對應5~6人。
- ↑ 於2017年11月8日Miiverse終止營運後不再顯示投稿畫像
- ↑ 櫻井製作人介紹泰利直播有說明KOF的事,並定義初代餓狼是首次舉辦KOF,實際上龍虎之拳2才是首次舉辦KOF,而且舉辦時間〈1979〉比餓狼〈1991〉早12年
- ↑ 市場:黑鷲學級的角色&門衛,大廳:青獅子學級的角色,連通橋:金鹿學級的角色,大教堂:賽羅司聖教會的角色
- ↑ 櫻井介紹此場地時便有提及演出可能會和重製版本不一樣
言外之意就是要SE趕快把重製版後續部分給生出來 - ↑ 改為和初代光神話一樣的動作。
- ↑ 不過依然能夠被反擊技反擊到。
- ↑ 因此作版權為他社所有,《DX》改使用Perfect Dark的造型,《X》往後更採用原創造型。