任天堂明星大亂鬥參戰角色一覽
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任天堂明星大亂鬥參戰角色一覽
本條目為「任天堂明星大亂鬥」的子條目。 |
本條目所列出的參戰角色,其必殺技資料目前是以《任天堂明星大亂鬥for Nintendo 3DS/WiiU》為準,除非角色沒在該版本出戰過。 |
注:各名詞(如作品、角色名稱)請以官方翻譯的為準,如有疑問請參閱《SP》的中文官網或維基百科條目(名詞現正更新中) |
【EVERYONE IS HERE!】Nintendo Switch版《任天堂明星大亂鬥SPECIAL》,本列表之參戰角色、全員參戰! |
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玩家使用角色
- 註:以下分類以官方的分類為準
- 可以透過觀看角色附屬的作品類別標誌得知,屬同一系列的角色其標誌是一樣的
- 註2:裝備必殺技於下列表中紅色與藍色表示
- 註3:衍生鬥士(ダッシュファイター/Echo Fighter)--《SP》開始出現的名詞,指基礎動作和招式上與另一角色相近,性能和演出卻略有不同的角色
- 《SP》裡官方根據一眾角色的參戰次序為他們加上號碼,而衍生鬥士的號碼就是在他們所比擬的角色的號碼上加上一個「'」號(歐美地區則是「ε」號)
- 註4:角色圖片下的介紹多數來自小麥克的主場地,不分日英中
瑪利歐系列
角色
- 瑪利歐(マリオ/Mario)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:01 - 無需解釋的Mr.任天堂,即使平日沒玩電子遊戲的人多半也會認識他。
- 初代級登場角色,同時為新手入門款角色。
- 連擊、擊殺、回場方面性能都非常亮眼,缺點就只有「相比某些劍角攻擊範圍較短」。
- 《for》中有著非常著名的下投+上強能輕鬆把對手打到至少40%的
腦死亡連擊。可能是因爲實在太無腦而且所有人都能輕鬆用出來,這個連段在《SP》中被理所當然地削除了。
- 《SP》中在部分動作中帽子上會出現《超級瑪利歐 奧德賽》的凱比的眼睛。也追加了《奧德賽》的禮服及《超級瑪利歐創作家》的建造工人服裝。
作為任天堂的代表,差不多每次新角色參戰都負責被幹掉的角色在一八參戰時終於躲避死亡迴圈
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 火焰球(ファイアボール) | 丟出一顆火球進行攻擊,火球會在地上彈跳,碰到牆壁會反彈。 | |
高速ファイアボール | 丟出高速直線飛行的火球,威力低而動作較小。 | ||
巨大ファイアボール | 丟出巨大而慢慢向前移動的大火球,為多段攻擊,總威力高但飛得不遠。 | ||
上必殺 | 超級跳躍拳(スーパージャンプパンチ) | 使出頂金幣的姿勢將對手頂上天,同時也是復歸技。 | 《SP》有時會頂出瑪利歐奧德賽的地區硬幣特效。 |
スーパージャンプ | 再沒有攻擊判定,大幅度向上跳躍。 | ||
爆発パンチ | 上昇幅度減少,昇至頂點時會出現大威力的攻擊判定。 | ||
下必殺 | マリオトルネード(初代) | 快速的旋轉身體攻擊對手,持續按B還能稍微上升。 | 從《X》開始本招被ポンプ取代,此招則變為空中下攻擊。 |
水泵(ポンプ)[1] | 一開始會先集氣,可按左右迴避敵人攻擊(集氣量會保存),蓄滿後再按一次就會射出。 無傷害,但可推動對手。 |
||
熱湯ポンプ | 噴出能做成傷害的熱水,但噴水範圍收窄。 | ||
強圧ポンプ | 噴水的推力增加,但儲水時間延長。 | ||
橫必殺 | 超級斗篷(スーパーマント) | 用斗篷攻擊對手,並強制使對手轉向,還可以反彈道具或飛行招式,在空中使用時會讓瑪利歐懸浮一小段時間,復歸技。 | |
衝撃のマント | 擁有強力電擊攻擊的披風攻擊,但再沒有反射飛道具和令敵人強制轉向的能力。 | ||
風のマント | 披風攻擊能吹出強風,大幅度吹走敵人,出招速度變慢同時威力減低。 | ||
絕招 | 瑪利歐終結技(マリオファイナル) | 發出大量火焰及火球攻擊對手,並強制推動對手。 |
- 路易吉(ルイージ/Luigi)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:09 - 原系列多半擔任瑪利歐的2P,但在本系列卻一直都是隱藏角色,直到《for》終於脫離這個厄運。
- 不過到了《SP》因為只有初代初期8人是預設可選角色,再度變回隱藏角色了。
- 性能上除了招式和瑪利歐有微妙不同之外,速度和跳躍力稍快於瑪利歐,但移動會存在慣性,整體較瑪利歐難用。
- 在《DX》中,因爲存在著“空中斜下閃避到地上會讓角色帶著慣性滑走同時角色能自由移動”(簡稱Wavedash)的設定,導致路易吉地上速度和威脅性完全超遠瑪利歐
Campbell大佐:「哪會有比哥哥優秀的弟弟?」
- 有隱性的必殺能力,同時也是唯四(《X》以前是唯一)挑釁可以傷人的角色,而且擊飛力強。
- 於惡魔城雙主角 西蒙&里希達影片串場登場,但待遇卻很慘…
果然櫻井潛意識討厭他(無誤)不過哥哥瑪利歐於不久前被利德雷插死所以什麽也看不到,而且大家都只會可憐路易吉而忘了哥哥
- 《SP》抓技變成中距離式
噴射馬桶塞(逆流至《路易吉洋樓3》,還能把鬼拿來摔),雖然可以在空中使出但是無法抓住崖邊。
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 火焰球(ファイアボール) | 丟出一顆火球進行攻擊,與瑪利歐不同,火球會在空中直線飛行。 | |
バウンドファイアボール | 丟出出會不斷彈地的火球。 | ||
アイスボール | 丟出冰球,飛行速度慢而攻擊力弱,但能冰結敵人。 | ||
上必殺 | 超級跳躍拳(スーパージャンプパンチ) | 使出頂金幣的姿勢將對手頂上天,同時也是復歸技。 | 平時攻擊力很弱,但如果靠敵人靠的夠近會變成高威力的火焰頂。 |
イージーファイアジャンプパンチ | 威力和跳躍高度較スーパージャンプパンチ低,但較容易打出火焰頂。 | ||
埋め込みヘッドアッタク | 再不能打出火焰頂,取而代之下降時有攻擊判定,能令敵人埋在地面。 | ||
下必殺 | 路易吉颶風(ルイージサイクロン) | 快速的旋轉身體攻擊對手,持續按B還能稍微上升。 | |
ぶっとびマッハサイクロン | 能產生吹離接近的敵人的自轉攻擊,最後大幅出昇並出現擊飛力強勁的攻擊判定。 | 無法作出橫移動。 | |
サイクロンラリアット | 每一段均高威力且能作出一定幅度的橫吹飛,但亦因此難以全段命中。 | 出招變慢,動作也變得大開大合。 | |
橫必殺 | 超級火箭(ルイージロケット) | 蓄力後全身往敵人撞過去。 | 一定機率爆發。 可當做橫向復歸技。 |
水平ロケット | 蓄力後以水平線軌道撞過去,突進速度較快。 | ||
高速ロケット | 威力低而橫移速度高的突進撞擊。 | ||
絕招 | ネガティブゾーン(X) | 製造出一個神祕空間,空間內對手會陷入異常狀態。 | 此奧義於《3DS/WiiU》變成支援模型「アシュリー」專用。 |
鬼怪吸塵器(オバキューム) | 將四周的敵人吸進吸塵器後射出。 |
- 庫巴(クッパ/Bowser)
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:14 - 電玩史最偉大的反派之一
- 初登場作為《超級瑪利歐兄弟》,為超級瑪利歐系列的魔王。
- 庫巴軍團的頭目,擁有大量手下及自己的城堡、飛船,作惡的目的都是為了征服世界,此外也是綁走碧姬公主次數最多的角色。
- 幼小時期也曾多番企圖征服耀西島。
- 因多次被瑪利歐阻止其惡行,視之為眼中釘,但在瑪利歐RPG作品中卻有好幾次因突發事故而暫時合作的紀錄。
- 名字來源為一種韓國料理。
- 《DX》初登場,超重型角色,移動速度和出招都慢,然而手短腳短,加上體積大和掉落速度偏快、容易被擊中和連段,是公認的最弱角色,被稱為「會移動的沙包」「連段練習用角色」。
- 舉個例子,《DX》中絕大部分角色起跳預備動作都只需要3-6幀的時間,而庫巴則需要8幀...
- 後來在《X》和《for》、《SP》中出招速度和機動性都得到強化。
- 《SP》中目前被大多數玩家視爲最强的超重級角色,因爲上必殺反擊性能太好(特別是網絡有延遲的情況下)被一部分玩家所厭惡。
不過《SP》裡還可能反過來輸給其手下吞食花
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 庫巴吐息(クッパブレス) | 向前方噴火,能以左類比控制打點。 | 攻擊判定會隨著時間慢慢減弱,隨時間經過會慢慢回復。 |
ファイアショット | 噴出巨大火炎彈攻擊,威力低而無法連射。 | 火勢不會減弱。 | |
クッパフレイム | 噴出高威力火炎,同樣能以左類比控制打點。 | 火勢減弱得非常快,同樣能隨時間慢慢回復。 | |
上必殺 | 刺殻旋轉(スピニングシェル) | 縮在龜瞉裡並作出自轉攻擊,能以方向桿往左右移動。 | 空中使出會昇空,連按B能加速上昇,復歸用。 |
ハイジャンプシェル | 不論地面還是空中使出,一律高高昇空的自轉攻擊。 | ||
スライドシェル | 可作出大幅度橫移動的自轉攻擊。 | 空中使出時昇空能力下降。 | |
下必殺 | 庫巴撞地(クッパドロップ) | 在空中停滯一段短時間,然後急速降下使出屁屁壓。 | 地上使出會先高高跳起再使出屁屁壓,上昇時有攻擊判定。 |
風圧ドロップ | 屁屁壓著地時會產生強風,能大幅推開敵人但無攻擊力。 | ||
スリップドロップ | 屁屁壓動作更快,且著地時會產生低威力衝擊波攻擊敵人。 | 上昇時沒有攻擊判定。 | |
橫必殺 | 俯衝重壓(ダイビングプレス) | 把接近的敵人抓起並高高跳上天,然後再以全身體重壓下來的投技。 | 更新後修正為抓中後掉進無底洞時為庫巴先死。 |
ダッシュダイビングプレス | 向前衝刺並抓住敵人的移動投,抓中後的投技攻擊力及跳躍幅度均降低。 | ||
ダッシュクロー | 改為前方衝刺爪子攻擊。 | ||
絕招 | 巨獸庫巴(ギガクッパ変身) | 巨大化,常時附帶鋼體,性能上升。 《SP》改為從背景裡出現,向畫面特定地點打出高威力拳擊,被打中敵人傷害值達到一定量以上時會直接被擊墜,會黏在畫面上。 |
顏色、身上的角、刺、龜殼都有著造型與配色上的變化。 DX中為冒險模式時的Boss。 |
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 奇諾比奧防禦(キノピオガード) | 舉起奇諾比奧擋住敵人攻擊並吐出胞子反擊,受身反擊技。 《SP》改為奇諾比奧出現站在碧姬公主面前保護她。 |
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キノピオスリープ | 當身效果改為令敵人陷入睡眠狀態。 | 擊中空中的敵人則是將其擊飛。 | |
キノピオアタック | 直接讓奇諾比奧吐出胞子攻擊。 | ||
上必殺 | 碧姬(黛西)陽傘(ピーチパラソル) | 跳起來並稱開陽傘,有緩降功能,可空中移動,復歸技。 | 跳起來撐開洋傘的時候有攻擊判定。 |
パラソルハイジャンプ | 一口氣向上方作出大幅跳躍,但不會再張開陽傘。 | ||
ふわふわパラソル | 起手上昇幅度小,張開陽傘後能慢慢上昇的復歸技。 | ||
下必殺 | 拔菜菜(野菜引っこ抜き) | 從地面拔出一根蘿蔔進行攻擊,傷害大小視蘿蔔種類決定。 除了基本款五種表情的蘿蔔,還有點狀眼睛、媚眼和婆婆臉的蘿蔔,這三種蘿蔔是特殊性能。 |
有機會拔出炸彈兵或土星先生 到X為止還能拔出光劍。 |
ふわふわ野菜ひっこ抜き | 蘿蔔變輕,丟出時會慢慢移動。 | ||
重い野菜ひっこ抜き | 蘿蔔變大變重,威力增加,拔出需時且飛得不遠。 | ||
橫必殺 | 碧姬(黛西)撞撞(ピーチボンバー) | 用屁股撞向對手,有相當擊飛力。 |
|
フラワーボンバー | 威力變得很低,但能令被擊中的敵人長出花朵,令其慢慢受到傷害。 | ||
飛び立つピーチボンバー | 改為向斜上方突進,威力和擊飛能力較大。 | ||
絕招 | 碧姬(黛西)綻放(ピーチブラッサム) | 使全體對手受到小傷害後睡著,場上出現補血用桃子。 | 《X》時期是大量桃子,《for》改成三顆大桃子。 |
- 瑪利歐醫生(ドクターマリオ/Dr.Mario)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 膠囊(カプセル) | 投出膠囊藥丸攻擊,會彈地,碰到牆壁會反彈。 | 和瑪利歐的火球相比彈得比較高。 |
高速カプセル | 丟出高速直線飛行的藥丸,威力低而動作較小。 | ||
巨大カプセル | 丟出巨大而慢慢向前移動的大藥丸,為多段攻擊,總威力高但飛得不遠。 | ||
上必殺 | 超級跳躍拳(スーパージャンプパンチ) | 也是把將對手頂上天但突進速度快,同時也是復歸技。 | 密著狀態擊中的威力較高且擁有極高的擊飛。 |
スーパージャンプ | 再沒有攻擊判定,大幅度向上跳躍。 | ||
爆発パンチ | 上昇幅度減少,昇至頂點時會出現大威力的攻擊判定。 | ||
下必殺 | 醫生颶風(ドクタートルネード) | 快速的旋轉身體攻擊對手,持續按B還能稍微上升,復歸技。 | |
ぶっとびマッハトルネード | 能產生吹離接近的敵人的自轉攻擊,最後大幅出昇並出現擊飛力強勁的攻擊判定。 | 無法作出橫移動。 | |
トルネードラリアット | 每一段均高威力且能作出一定幅度的橫吹飛,但亦因此難以全段命中。 | 出招變慢,動作也變得大開大合。 | |
橫必殺 | 超級床單(スーパーシーツ) | 揮出實驗服攻擊,觸到敵人能令其強制轉向,能反射飛道具。 | 《SP》揮出動作跟馬利歐不同,且不會讓馬利奧醫生懸空。 |
衝撃のシーツ | 擁有強力電擊攻擊的實驗服攻擊,但再沒有反射飛道具和令敵人強制轉向的能力。 | ||
風のシーツ | 實驗服攻擊能吹出強風,大幅度吹走敵人,出招速度變慢同時威力減低。 | ||
絕招 | 醫生終結技(ドクターマリオファイナル) | 向前方拋出大量膠囊藥丸並連鎖消除。 | 類似瑪利歐的奧義,判定較差。 |
- 羅潔塔&奇可(ロゼッタ&チコ/Rosalina & Luma)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 發射奇可(チコシュート) | 將奇可發射出去攻擊敵人。 | 蓄力後會提升射擊距離,同時也是羅潔塔使出超遠攻擊的手段。 再發動一次會把奇可召喚到自己身邊。 如果卡比複製其能力只會把奇可發射出去無法召回 |
チコワープ | 奇可直接轉移至前方稍遠處。 | ||
ストロングシュート | 將奇可慢慢發射出去,移動速度且距離短但威力強勁。 | ||
上必殺 | 銀河跳躍(ギャラクシージャンプ) | 使用星星的力量跳躍,復歸技。 | |
ギャラクシーハイジャンプ | 使用星星力量進行高速跳躍,昇空期間無法左右移動。 | ||
ギャラクシージャンプアタック | 進行星星力量跳躍同時作出筋斗踢攻擊,跳躍高度較低。 | ||
下必殺 | 捕捉道具(アイテムキャプチャー) | 揮動魔杖將附近的道具全部吸引過來,還能吸收飛行系招式並將之撥走。 | 《SP》能夠自動拾起/裝備吸到身旁的道具。 |
キャッチ&リリース | 再不能吸道具和飛道具,取而代之把敵人吸過來並進行攻擊。 | ||
ガーディアンチコ | 令奇可一瞬間變大,能格擋攻擊。 | ||
橫必殺 | 星塵(スターピース) | 讓奇克射出星星碎片攻擊。 | |
漂うスターピース | 讓奇可射出一塊慢速的大星星碎片攻擊。 | ||
剛速スターピース | 讓奇可射出一塊星星碎片,高速向前方攻擊。 | ||
絕招 | パワースター(for) 光榮星星(グランドスター) |
於場上設置一個超級星星,星星會會射出小流星攻擊敵人並隨著時間變大,變到最大時爆炸。 | 《SP》改成被小流星打到會被吸到超級星星上變持續受到傷害 其實《for》也能辦到《SP》的能力,只是要手動去抓人丟進星星裡。 |
- 庫巴Jr.(クッパJr./Bowser Jr.)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 飛船大砲(クラウンキャノン) | クッパJr.クラウン伸出砲管並射出大彈丸攻擊,可蓄力以增加攻擊力、射程及彈速。 | |
貫通キャノン | 彈丸改為威力低,彈速高而有貫通敵人的能力。 | ||
エアーキャノン | 砲口改為放出沒有攻擊力而能推開敵人的龍捲風,蓄力越久推力越大。 | ||
上必殺 | 自爆跳躍(自爆ジャンプ) | 放棄クッパJr.クラウン向上大幅跳躍,棄掉的クッパJr.クラウン會爆炸,能攻擊敵人。 | 滯空期間按A可作出專用攻擊。 |
メテオクラウン | 把クッパJr.クラウン直接打往下方並引發爆炸,但自己的上昇幅度也變低。 | 攻擊判定出現一刻有殞石攻擊判定。 | |
メテオJr. | クッパJr.クラウン作出急上昇,昇至頂點後爆炸並把自自己炸往正下方作出急降下攻擊。 | ||
下必殺 | 機器庫巴(メカクッパ) | 放出一台メカクッパ緩慢向前移動,觸到敵人會彈起爆炸,行走一定時間也會爆炸。 | 可當成道具使用。 |
短気なメカクッパ | 把メカクッパ一口氣打至遠處,起爆非常早。 | ||
ビッグメカクッパ | 放出巨大的メカクッパ,移動速度慢而爆發的攻擊力和範圍較大。 | ||
橫必殺 | 飛船撞撃(カートダッシュ) | クッパJr.クラウン伸出輪胎並向前衝刺。 | 衝刺期間再按B進行急煞車攻擊或取消部份行動。 |
ドリフトカート | 衝刺攻擊威力較低,急煞車改為高威力多段攻擊。 | ||
チャージダッシュ | 衝刺攻擊能把敵人埋在地面,但急煞車再沒有攻擊判定,改為緊急停止。 | ||
絕招 | 冒牌瑪利歐塗鴉(ニセマリオペイント)[7] | 變身成冒牌瑪利歐(ニセマリオ),用畫筆在螢幕上畫上個大叉,碰觸到顏料就會受到傷害,顏料於一定時間後爆發。 |
- 黛西公主(デイジー/Daisy)
- 原作品:超級瑪利歐樂園
登場作品:SP
鬥士編號:13' - 蘑菇星球上賽拉沙大陸聯合王國(サラサ・ランド)的公主,碧姬公主的表妹。
,簡單一言就是和碧姬公主一樣的被擄役,不過只有一次。 - 因為和碧姬公主太相似的關係,只會在瑪利歐系列的旁支作品(各運動遊戲、瑪利歐派對等)登場。為了與碧姬公主作別,性格被設定為活潑好動。
- 似乎為了和瑪利歐與碧姬公主的關係作對比,黛西公主與路易吉非常友好,
當然少不了要提及在瑪利歐賽車Wii中,某賽道上那各種意義也很閃的雙人像。
- 似乎為了和瑪利歐與碧姬公主的關係作對比,黛西公主與路易吉非常友好,
- 《SP》裡以碧姬公主的衍生鬥士的身份參戰。
- 以花型圖案代替碧姬公主的心形特效,最後的絕招的桃子也變成大花朵。
- 招式與碧姬公主一樣,故不再列出。
- 原作品:超級瑪利歐樂園
- 吞食花(パックンフラワー/Piranha Plant)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 殊力鋼(シューリンガン) | 用嘴巴吹起一個鐵球,按住B能夠持吹起,左類比推左或右能夠把它甩出去攻擊。 | 原作中呼呼吞食花的攻擊方式。 |
上必殺 | 旋轉葉片(リーフローター) | 轉動花莖的樹葉,一定時間內在空中飛行同時攻擊,復歸技。 飛行期間能調節軌道。 |
原作中螺旋槳吞食花的移動方法。 |
下必殺 | 遠距離吞食(ロングレンジパックン) | 把花莖伸長攻擊敵人,按住B能夠進行蓄力令花莖伸得更長,蓄力期間會附帶鋼體。 蓄力期間左類比推左或右能傾斜花盆,向斜方向或橫方向攻擊。 |
吃到超級蘑菇之後再使用這招的話 甚至可以伸得比阿羅拉椰蛋樹還高… |
橫必殺 | 劇毒吐息(ポイズンブレス) | 變身成毒氣吞食花,向前放出毒氣攻擊,命中不會造成硬直但是能持續攻擊。 能夠蓄力而且可以保持,蓄力後毒氣的持續時間會變得更久。 |
|
絕招 | 吞食花老大(ボスパックン) | 召喚吞食花老大,讓牠以鐵籠鎖住敵人,之後追加噴火+重摔鐵籠的攻擊。 最多可以困兩個敵人。 |
取自《X》的亞空之使者的頭目,故雙手有鐵籠。 |
其他瑪利歐系列相關系列的角色
角色
- 耀西(ヨッシー/Yoshi)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:05 - 瑪利歐的坐
騎兼犧牲品。 - 明明像龍,卻被官方認證是烏龜。
- 雖然隸屬於瑪利歐系列,但擁有自己的獨立遊戲。
- 初心者向兼上級者向角色(官腔)
- 空中上必殺技缺乏向上爬升功能,所以第二段跳躍的能力比一般角色還強。
- 護罩不會因耐力下降而減少範圍(耐久下降只是變色)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
- 選擇其他顏色可以變成紅/藍/黃/粉紅/淺藍/紫/黑色
- 《SP》8P色由《for》的黑色改為《耀西手工世界》的手工耀西。
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 生蛋(たまご産み) | 伸出舌頭吞掉前方的敵人,變成蛋再從 |
敵人變成蛋時無法行動,可追打。 |
舌アッタク | 向前方作出低空小跳再以舌頭攻擊敵人,不會把敵人吞掉。 | ||
ふっとびたまご | 同樣會吞掉敵人,但出招變慢,變成蛋子的敵人會被遠遠排出。 | ||
上必殺 | 扔蛋(たまご投げ) | 以拋物線方式投出蛋。 《SP》蛋子觸到地面時會反彈。 |
按住按鈕不放能改變軌道和加長射程。 出招一刻會令自己微微向上浮起,能用作增長滯空時間。 |
ハイジャンプ | 改為向上作出跳躍,復歸技。 | 一次跳躍可無限使出,但連發超過三次便會失去跳躍力。 | |
かんつうたまご投げ | 投出沒有攻擊判定,一定時間後爆炸的大蛋子。 | 按住B能稍為增加投擲速度。 | |
下必殺 | 臀部撞地(ヒップドロップ) | 垂直往下使出急降下屁股壓,著地時能做出小型星星衝擊波。 | 地上使出會先作出大跳躍再降下,《SP》更追加了在上升時附帶鋼體的設定。 |
スタードロップ | 屁屁壓威力減少,取而代之星星判定加大且會左右彈開。 | ||
ヘビードロップ | 威力增大的屁屁壓,不會壓出星星。 | ||
橫必殺 | 滾滾蛋(ごろごろたまご) | 自己變成蛋狀,再以十字鍵輸入方向向前後滾動,途中可跳躍。 | |
どっしりたまご | 移動速度大幅變慢,附加鋼體的滾滾擊。 | ||
ぴょんぴょんたまご | 大幅度前移的拋物線滾滾擊。 | ||
絕招 | スーパードラゴン | 變身成超級飛龍,可以自由在空中飛行,輸入攻擊鍵能吐出火球攻擊。[8] | |
耀西大夰流(あつまれヨッシー) | 向前方攻擊並在命中後召喚大量耀西暴走踩人。 |
- 瓦利歐(ワリオ/Wario)
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:30 - 黃色的貴公子,本職財寶獵人,生性貪婪但本性不壞。
- 瑪利歐的幼馴染兼宿敵角色,只是後來還是打成一片。
- 名字是瑪利歐(Mario)與日文形容詞「悪い(warui)」結合而成。
- 雖然歸屬於瑪利歐家族,但擁有自己的作品。
- 本作代表《Made in Wario》系列參戰,為了賺大錢自設遊戲公司開發遊戲,縱使對遊戲程式沒半點常識也能由零開始
靠依賴朋友開發出爆紅遊戲。不過老是會拖薪酬,下場總是和兩津勘吉一樣
- 本作代表《Made in Wario》系列參戰,為了賺大錢自設遊戲公司開發遊戲,縱使對遊戲程式沒半點常識也能由零開始
- 預設為《Made in Wario》的形象(可以透過切換顏色變成《Wario Land》系列形象)
- 《X》裡曾因此擁有12個顏色之多,到了《for》減少至8個。
- 雖然以《Made in Wario》的設定為主,但是依然有瓦利歐本傳裡的肩撞攻擊;《X》時是橫向猛擊,《for》裡因被官方認為攻擊距離不夠長[9]而刪掉,《SP》改以衝刺攻擊復歸。
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 瓦利歐反咬(ワリオかみつき) | 能把敵人抓住來咬的投技,還可以吃下道具(生物系不能吃)。 按住按鈕可延遲發動。 《SP》開始咬敵人時會回復傷害。 |
吃道具能回復少許傷害(吃到食物系回復道具會令回復量增加)。 吃到爆炸品會受傷,身體周圍會出現爆炸判定。 |
吸引かみつき | 張開口後用力吸氣把敵人吸過來,威力較低。 | ||
にんにくの息 | 從口中放出口臭,會令敵人氣絕。 | 無法吃道具。 | |
上必殺 | 龍捲螺旋(コークスクリュー) | 迴轉上昇多段攻擊,同時是復歸技。 | |
ワイドスクリュー | 上昇時左右移動幅度增大,上昇幅度減少,威力減弱。 | ||
スクリューハイジャンプ | 沒有攻擊判定,一口氣向大幅上昇。 | ||
下必殺 | 瓦利歐放屁(ワリオっぺ) | 把隨時間儲下的屁量一口氣放出,屁量越多威力越大,屁量不會因為被擊倒重置。 | 《for》追加以普通必殺吃物品能額外追加屁量的設定。 |
おはなっぺ | 屁的威力減弱,但能夠令敵人頭上長出花朵,能令敵人慢慢受傷。 | ||
はやいっぺ | 屁量集得比較快,但屁量極低時威力極弱。 | ||
橫必殺 | 瓦利歐摩托車(ワリオバイク) | 駕駛機車突進,能控制前進方向或按B鍵棄車。《SP》騎機車期間機車能被打爆。 | 棄下的機車能當道具使用或食用。 注意機車留在場上時使出此招會出招失敗(接近機車時則會重新騎上機車成功出招)。 此外騎機車期間能夠發動炫耀。 |
急加速バイク | 機車突進速度加快,但威力減弱而且無法轉向。 | ||
埋め込みバイク | 機車突進速度變慢,突進攻擊能夠埋下敵人。 | ||
絕招 | 瓦利歐超人(ワリオマン) | 吃下蒜頭變身成瓦利歐超人,基本性能強化。 《SP》改為變身後自動向前方突進,擊中敵人後派生出漫畫風格演出的亂舞攻擊。 |
《for》發動時能增加少許屁量。 |
咚奇剛系列
角色
- 咚奇剛[10]/森喜剛[11]/大金剛[12](ドンキーコング/Donkey Kong)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:02 - 為《超級咚奇剛》系列的角色。
- 注意牠和咚奇剛中身為敵人那個咚奇剛為兩隻不同的猩猩;後者在超級大金剛中已經成為一隻老猩猩「克朗奇剛」,而前者則繼承了克朗奇剛的咚奇剛稱號[13]。
- 除了自家的系列作外,最近還有在Wii版的PUNCH-OUT中擔任冠軍腰帶防衛戰(二周目)隨機遇敵環節的追加隱藏選手。
此戰乃小麥克參戰大亂鬥的驗收戰,結果麥克打贏,獲採用 - 歷代皆有登場,為一名力量型角色,但速度不慢。
- 力大無窮,乃唯一可以手持重型物品(如箱子)跳躍的角色,也是唯一擁有抓住敵人後抬著敵人走路的派生技的角色,
經常有壞心腸玩家利用這招抬著敵人一起跳崖。 - 人氣極低,曾經有在法米通的任天堂專門誌的投票中得到0票的紀錄。
下挑釁的欠扁臉相非常有名
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 巨型重拳(ジャイアントパンチ) | 使用後開始集氣,可左右迴避,集氣滿後可給予對手猛力一拳。 | |
急速チャージパンチ | 集氣需時變短,威力減少的即效性拳擊。 | ||
ジャイアントストーム | 能打出旋風推開敵人的拳擊,蓄力越久推力越強。 | ||
上必殺 | 森喜剛旋轉(スピニングコング) | 張開雙手作出迴旋攻擊。 | 空中使出能夠昇空作為復歸技,途中連按B能加速上昇。 |
ヘリジャンプ | 沒有攻擊判定,大幅度向上移動。 | ||
バキュームサイクロン | 能捲起龍捲風把附近的敵人吸過來攻擊的旋風拳。 | ||
下必殺 | 雙手拍撃(ハンドスラップ) | 猛力敲擊地板,將周為敵人打飛。 | 連按B能持續敲打。 空中使出時只有手掌有攻擊判定且無法連發,第二掌為殞石攻擊。 |
ピンポイントスラップ | 敵擊地板時左手能產生麻痺,右手則能做出高威力攻擊,但敲打範圍較窄。 | ||
ファイアスラップ | 敲擊地板打出火柱,判定只有前方但能攻擊空中的敵人。 | ||
橫必殺 | 森喜剛頭錘(ドンキーヘッドバット) | 使出頭鎚攻擊,擊中地上的敵人能把敵人埋在地面。 《SP》追加了鋼體。 |
對空中的敵人有殞石攻擊效果。 |
ジャンピングヘッドバット | 高高跳起並使出頭鎚,把被擊中的敵人埋在地面的時間變短。 | ||
耐えるヘッドバット | 出招變慢而附帶鋼體的頭鎚。 | ||
絕招 | タルコンガビート(《X》和《for》) | 使用音樂節奏發出衝擊波攻擊對手。 | 原地拍打鼓進行音波攻擊,依節奏追加按A能打出音波。 《X》時為最難搞奧義之一,節奏不對威力大減 《for》追加了音樂遊戲的譜面條,使用的難度降低。 |
叢林猛攻(ジャングルビート)(《SP》) | 以一發強力直拳為起手,擊中後施展 |
- 狄狄剛(ディディーコング/Diddy Kong)
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:36 - 咚奇剛(第三代[14])的朋友,兩者曾多番聯手冒險,甚至曾出手相救被抓走的咚奇剛。
- 和森喜剛相對地為一個重視速度的角色
因此TAS中經常害得森喜剛只能跟隨其後,但因力量小無法打倒部份敵人。 - 礙於超級咚奇剛系列的版權為Rare社所持有,一直都沒有在大亂鬥中登場,直到後來Rare社被微軟收購之時任天堂從Rare社購下超級咚奇剛的版權後,終於在《X》中登場。
- 火力低,但身手比較敏捷之餘更懂得使用《咚奇剛64》中的花生手槍和木桶噴射器。
- 部份招式使出後會有花生留在地上,拾起它可以回復體力。
Snake:「會有這種事…時代變了,居然會有能吃的彈藥。」- 《for》開始取消了這個設定[15]。
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 出花氣槍(ピーナッツ・ポップガン) | 從手槍射出花生攻擊,能按住按鈕增加威力。 | 集太久會自爆,爆發會令接近的敵人受到傷害。 |
爆発ポップガン | 射擊完全沒有射程,但蓄力加快能更快集到自爆。 | ||
ビッグピーナッツ | 射出的花生巨大化,攻擊力增強但飛得不遠。 | ||
上必殺 | 木桶噴射器(バレルジェット) | 背著木桶噴射器向上昇空,起手時按住按鈕能蓄力,增加昇空距離。 | 突進途中能以方向桿控制飛行軌道。 |
ヘビージェット | 噴射的突進威力強化,但飛行距離及軌道控制幅度減少。 | ||
爆裂バレルジェット | 蓄力時間變短,軌道控制幅度增加,突進攻擊碰到地型也會爆炸。 | ||
下必殺 | 香蕉皮(バナナのかわ) | 丟出香蕉皮,會殘留在地面令踏到的敵人滑倒。 | 可當作道具使用。 |
しびれるバナナ | 丟出 |
||
ぶっとぶバナナ | 丟出能令敵人高高擊飛的香蕉皮,投擲軌道為垂直往上拋。 | ||
橫必殺 | 猴子亂抓(モンキーフリップ) | 向前方作出大幅橫移動跳躍,接觸到敵人會抓住m,抓住後按A為追加拳頭攻擊,跳躍鈕則是踏擊(有微量殞石攻擊效果)。 | 跳躍途中按A能使出飛踢。 |
バックフリップ | 向後跳躍,途中按攻擊制能向前方使出突進飛踢。 | ||
ハイジャンプモンキーフリップ | 跳躍軌道改為橫移距離短的高跳躍。 | ||
絕招 | 超級バレルジェットパニック | 背著木桶噴射器後自由在場地中飛行,能撞擊敵人,途中按A能用手槍發射花生。 《SP》改為自動在畫面內縱橫無盡地亂撞,最後對其中一名敵人作出強烈的突進。 |
奧義完結時的爆炸有攻擊判定。 |
- 庫魯魯王(キングクルール/King K. Rool)
- 登場作品:SP
鬥士編號:67 - 1994年「超級咚奇剛」的最終boss,身為香蕉盜賊團「庫雷姆林」(クレムリン)的團長,總是機關用盡想要對付咚奇剛一家「剛族」,定位就好比咚奇剛世界觀的庫巴。
- 包括開發光束兵器「爆裂射線」想要炸毀咚奇剛島、將包括狄狄剛在內4隻的猩猩綁架、想要從外星種族「香蕉星人」手中奪取征服世界的道具「水晶香蕉」等等…
但為甚麼一個鱷魚會那麼喜歡香蕉呢?
- 擅長裝死的朋友,初代在最終戰被打倒後會放出假的製作名單[16]欺騙玩家後突然起身攻擊玩家,而後的作品也裝了好幾次
之後就不演了- 《SP》的參戰影片也反映出庫魯魯王狡猾的一面(先讓假扮自己的帝帝帝騙觀眾再親自露面)
- 雖然說定位類似庫巴,但同樣是惡役代表,怕「巨大體型的魔王」這種角色重複所以不常出現在瑪利歐的世界觀中。
- 距離大亂鬥SP之前的最後一次出場是2008的「超級瑪利歐家庭棒球」,但是在此之前他的觀賞用模型已經在大亂鬥出現過
其主題曲「キングクルールの船」也普遍受到好評。 - 在某些使用肚腩的攻擊時具有霸體,可以抵擋對手的打擊;但是這個狀態下肚腩被打擊太多次時反而會造成肚腩破裂並且自身暫時暈眩
- 擁有兩招飛道具,上B復歸力高也是力量型角色少見的,容易讓新手使用。
- 不過也因為牠容易上手的關係,在一般玩家層的網戰勝率相當高,以致2.0.0更新裡只有牠是全部調整項目都是弱化的;高手們倒是都知道事實上庫魯魯王並非過強(甚至有評價指牠是弱角色),其實不應被弱化。
- 登場作品:SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 海盜加農(パイレーツキャノン) | 以手槍射出鐵球的飛道具攻擊。 砲彈發射之後按住A會開啟吸取裝置,將除近的砲彈或者是將對手吸入之後射出,射出時可以調整射出角度。 |
一個畫面只能出現一個砲彈,有砲彈時能使用這招使出吸取攻擊。 |
上必殺 | 飛行背包(フライングバックパック) | 使用具有螺旋槳的背包上昇,螺旋槳有攻擊判定。 | |
下必殺 | 腹部反撃(ボディカウンター) | 當身技,成功之後會使用他的黃金大肚腩彈開對手。 | 對背對自己的敵人無效。 |
橫必殺 | 投擲頭冠(クラウンスロー) | 會折返的飛行道具,具有固定的飛行距離。 掉落在地上時可以當作普通的道具拾起(自己拾起時會裝回頭上,敵人拾起則能當成投擲道具使用)。 離開畫面後會重新掉回畫面裡,自動消失時則會自動回到庫魯魯王頭上。 |
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絕招 | 爆裂射線(ブラストマティック砲) | 向前方突進之後,使用上面提到的光束兵器炸毀大金剛島。 原作《大金剛64》從未成功發射過(玩家GAME OVER亦然),跨越19年終於在此作成功發砲。 |
麥可貝也有在工作人員名單裡嗎? |
薩爾達傳說系列
角色
- 林克(リンク/Link)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:03 - 歷代薩爾達系列主角
某兩作黑歷史除外,會隨著劇情得到「勇氣」的神聖三角力量。 - 得意技是迴旋斬、把任何東西舉到頭上、到處砍草砸罐子。
- 每次冒險都會帶大量武器在身上。
蛇叔:「究竟他是如何帶這麼多東西上身的啊?」
- 各代的林克造型有差異,初代與DX使用《時之笛》的林克,X與3DS/WiiU採用《黃昏公主》的。
- 招式性能和人物機動性偏慢,體重稍重,大多數招式能有效地和對手保持距離。
- 空中下普攻出手較快、擊飛能力强,成為回転斬り外的另類招牌。
- 站著不動,蹲下時盾牌可防禦飛行道具,拿著道具的話盾牌會被卸下。
- 《for》及以前都是使用鎖鏈鉤爪抓對手的延伸抓系角色,《SP》開始改為用手作出近身抓[17]。
- 《DX》中因為問題多多被歐美玩家們評論為趕工出來的人物,包括但不限於:
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
《DX》林克的BUGS/詭異設定
- 用鎖鏈抓住牆壁的同時,抓住飛回來的回旋鏢的話,林克會直接往天上飛(不是被擊飛,只是純粹飛得超高)。
- 如果抓住回旋鏢的一瞬間輸入任何招式,林克會在使用鈎爪的情況下使出招式。
- 如果手上拿著炸彈,同時被地上的另外一個炸彈炸到,林克會直接往天上飛。
- 回転斬り除了使出來的一瞬間,後續的斬擊會把敵人往詭異而且惡意至極的斜下45度擊飛。
- 抓邊的無敵時間莫名其妙地比其他角色少。
- 如果把下必殺使出來的炸彈用Z鍵放在地上,然後地上的炸彈受到了傷害,炸彈會莫名其妙地自己滑走。
- 空A(NAir)忘記設定攻擊判定完結時間,導致林克看似在用完NAir後一小段時間明明什麽都沒有做,但是依然有攻擊判定存在。
- 鎖鏈鈎爪莫名其妙地能穿牆抓人。
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 弓箭(弓矢)(DX、SP)/勇者の弓(for | 拉弓箭射擊,可蓄力讓箭的攻擊力和射程增加。 | 《SP》的箭射出後會掉到地面,除了能夠拾起當成投擲武器之外,林克手持箭時再發動此招會同時射出兩支箭。 |
剛弓 | 箭的威力增加,但射程大幅減弱。 | ||
連射の弓矢 | 射出能筆直飛行的魔法箭,攻擊動作小,蓄力能令射程增加。 | ||
上必殺 | 迴旋斬(回転斬り) | 招牌技能。\エアー!/ | |
電撃斬り | 動作較大而威力高的帶電斬擊。空中使出時無法橫移動。 | ||
回転ジャンプ | 沒有攻擊判定,回轉身體大幅度上昇。 | ||
下必殺 | 炸彈(爆弾)(64~For) 遙控炸彈(SP) |
拿出一個炸彈當做道具使用。 | 炸彈為無差別攻擊,拿出一段時間後或丟中對手會自動爆炸。 《SP》改為投出後再輸入一次指令引爆,取而代之同一時間只能出現一顆炸彈。 |
巨大爆弾 | 炸彈變大,威力和攻擊力均增加。 | ||
メテオ爆弾 | 較快爆發的炸彈,對空中的敵人有殞石攻擊效果。 | ||
橫必殺 | 疾風のブーメラン(X,for) | 丟出能產生龍捲風的迴力鏢攻擊。 | 飛回來時龍捲風能把敵人拉回來 |
迴力鏢(ブーメラン)[18] | 丟出迴力鏢攻擊,飛回來時也有攻擊判定。 | 投出前可以輸入左類比控制回力鏢向斜上或斜下方投擲。 初代為通常必殺。 | |
ブーメラン | 威力高而擊中敵人即消失的迴力鏢。 | 無法鉤拉敵人。 | |
切り裂きブーメラン | 飛行距離短而有多段攻擊。 | ||
絕招 | 三角神力連斬(トライフォースラッシュ) | 使出三角之力,對敵方予以多段斬擊後再用強力擊飛斬收尾的亂舞技。 | 會一併攻擊不小心闖入的其他對手。 |
古代兵装的弓箭(古代兵装の弓矢) | 以古代弓箭向前方作出強力的直線攻擊。 | 類似以往薩爾達的光の矢。 |
- 薩爾達(ゼルダ/Zelda)
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:17 - 海拉魯王國的公主,擁有「智慧」的神聖三角之力,女神的轉生。
- 與碧琪公主並列任天堂兩大老是出事的公主,但事實上故事中的戰鬥力並不低。
- 《DX》時使用的是《時之笛》版本,《X》和《for》使用的是《黃昏公主》版本、到《SP》
因為櫻井的私心改為《諸神聖三角之力2》時期的版本。- 櫻井提到不使用《曠野之息》的造型的原因是該作的薩爾達精於研究而非戰鬥
果然是廢物公主但實際玩到結局的話反而是歷代最強公主。反觀諸神2的這位氣場還壓不過平行世界的那個希爾達。
- 櫻井提到不使用《曠野之息》的造型的原因是該作的薩爾達精於研究而非戰鬥
- 以魔法為主的攻擊。
我本來不想用這招(明明擁有強大的光之箭卻偏偏不用)
- 《DX》-《For》能使用下必殺把自己轉換成希卡
- 櫻井的想法是:玩家一開始會轉換成希卡讓對手受到一定傷害后,換回塞爾達把對手有效地擊飛。
- 然而事實卻是,歷代塞爾達因爲設計問題導致塞爾達無論是出招速度、機動性、彈幕、連擊能力、攻擊範圍、甚至是擊殺能力都大不如希卡。
應該説整個《DX》比塞爾達還要慢的角色就只有庫巴了...這導致了在《DX》-《X》時期幾乎所有玩家都會一開始轉換成希卡然後整場再也不按一次下必殺,高端玩家甚至把塞爾達下必殺稱爲“她唯一不爛的必殺技”、“變成好用的角色”。
- 櫻井的想法是:玩家一開始會轉換成希卡讓對手受到一定傷害后,換回塞爾達把對手有效地擊飛。
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 娜如之愛(ネールの愛) | 令自身周圍出現可反射飛道具的水晶護罩,護罩消失時有攻擊判定。 | |
ネールのあしらい | 水晶護罩擊飛能力減少,取而代之會令敵人強制轉向。 | ||
ネールの熱情 | 把接近的敵人吸過來,再放出爆風攻擊。無法反射飛道具。 | ||
上必殺 | 花柔之風(フロルの風) | 瞬間轉移,能以左類比控制出現的位置。 | 消失及出現時有攻擊判定。 |
フロルの突風 | 瞬間轉移再沒有攻擊判定,但所經之處會產生強風大幅推開敵人。 | ||
フロルの風落 | 只能夠往上移動的瞬間轉移。 | 出現時的攻擊判定為殞石攻擊。 | |
下必殺 | シークチェンジ(DX) | 切換成希克。 | 《for》取消。 |
幻影攻擊(ファントムアタック) | 召喚 《SP》追加在蓄力途中按ZR與ファントム分離,能保持原本的蓄力狀態同時讓薩爾達自由行動。 |
飛道具判定,可被吸收或反射。 ファントム設有體力,被打倒需等一段時間補充。 | |
ブレイカーファントム | ファントム的攻擊能有效削減護罩耐力,移動距離不受蓄力時間影響。 | ||
パワーファントム | ファントム必定會在自己面前出現,攻擊力增加。 | ||
橫必殺 | 廸熒之火(ディンの炎) | 放出爆發火彈,能按住B鈕延遲爆發及以左類比控制去向。 | 火彈飛得越遠威力越高。 |
ディンの狙撃 | 火彈能夠飛得較遠,但不能控制去向。 | 任何距離威力均一樣。 | |
ディンの残留 | 火彈威力增加,移動速度減慢且爆發時間較遲。 | ||
絕招 | 光の弓矢 | 射出神聖的光之箭,秒殺範圍內的對手。 | 射擊時能調整發射方向。 |
智慧三角神力(知恵のトライフォース) | 把面前的敵人困在三角神力中造成傷害,敵人達一定傷害量以上時會即擊墜。 |
- 希克(シーク/Sheik)
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:16 - 時之笛的薩爾達的另一個身份,透過使用魔法令自己的外觀和體型完全變化而成
性轉、貧乳一次滿足,引導林克攻略後半關卡的角色。。- 《DX》裡和薩爾達為同一個角色,可透過發動下必殺在兩者之間切換,《for》開始取消變身要素後和薩爾達分拆成兩個角色。
- 和薩爾達的慢速角色相對地是一個速度型近身戰向角色。
- 《SP》的編號竟然比薩爾達小一號。
- 《DX》時期造型使用的是《時之笛》的版本,《X》和《for》使用的版本其實是《黃昏公主》的棄案,而《SP》時身上的裝備出自《曠野之息》的潛行服。
由於《曠野之息》可以藉由讀取Amiibo得到希克的頭部裝備,由此可見《SP》裡的這個希克的真身其實是又一個……(被拖走)
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 暗殺針(仕込針) | 不斷拿出細針,再按B把拿出的針一口氣投出(最多六支)。 | |
貫通針 | 細針攻擊能貫穿敵人,針最大投出數量滅少至三支。 | ||
麻痺針 | 投出一支毒針,被擊中的敵人會麻痺一段短時間。出招極慢。 | ||
上必殺 | 浮身(浮身) | 引發爆炸同時令自己消失再出現,能以左類比控制出現位置。 | |
瞬転 | 爆炸不再有攻擊判定,取而代之轉移距離增加。 | ||
奈落 | 消失和出現時均有高擊飛力判定的轉移。 | ||
下必殺 | ゼルダチェンジ(DX) | 切換成薩爾達。 | 《for》取消。 |
跳魚(跳魚) | 跳起並使出腳跟落,擊中後會向後再跳躍。 | ||
海月 | 跳躍軌道改為前移距離短的高跳躍,腳跟落會令敵人浮起,擊中後的自動跳躍能按B追加攻擊。 | ||
双魚 | 跳躍軌道改為前移距離短的低空跳躍,腳跟落需要按鈕才會使出。 | ||
橫必殺 | 鉄糸舞(DX) | 從手中伸出鋼絲攻擊,按住B能延長鋼索及控制方向。 | 能攻擊敵人或抓住崖邊復歸。 《for》開始替換成炸裂丸。 |
炸裂彈(炸裂丸) | 投出炸彈,爆炸前有吸力能吸道具,能按住B鈕延遲引爆時間。 | ||
誘引丸 | 再沒有吸力,炸彈爆炸時擊中敵人會將其拉近自己。 | ||
跳転丸 | 投出的炸彈會不斷彈地且有多段攻擊判定,沒有任何吸力。 | ||
絕招 | 光の弓矢 | 射出神聖的光之箭,秒殺範圍內的對手。 | 射擊時能調整發射方向。 |
暗夜亂舞(宵闇乱舞) | 以小刀對敵作出連環斬擊的亂舞技。 |
- 加儂多夫(ガノンドロフ/Ganondorf)
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:23 - 薩爾達系列大反派,擁有「力量」的神聖三角力量。
- 除了人形,還會變成魔獸(野豬)型態。
- 技能模組與飛隼隊長相似
- 《DX》時期
開發組用兼用卡基本上就是一個動作比較慢的隊長,《X》開始動作模組大幅刷新、各必殺技的變更以及奧義的實裝才讓兩者有明顯的不同。- 諷刺的是,一般高階玩家都認爲《DX》中的加儂多夫是歷代最强和最快的加儂多夫。
- 《DX》時期
我本來不想用這招(明明會用劍卻始終用拳頭打)- 《SP》開始總算所有猛擊都改用劍來砍了,只不過原本算是過得去的出招速度變得更慢了。DORIYAH!
- 全系列最有代表性慢速力量型的角色。
- 《X》和《for》中因為衝刺動作是緩步跑、和各種有趣雜技和bug有關、弱等種種理由而咖喱芝麻盡失,甚至被玩家們戲稱為歐吉桑。
- 而《for》中他的表情和前作比起來異常搞笑,還成為官方遊戲截圖的惡搞對象之一
- 不過事實上他老人家攻擊力和削減護罩的能力算是很不錯,而且也有空下和炎獄握這2個足夠擊破敵人的技能了。
- 《X》炎獄握更是有對手不能起身反擊和滾走的霸道性能。然後在《For》中這個性能就被沒收了。
曾有玩家表示認真部屋的加儂道夫同角色對決已經超越「大亂鬥」這個遊戲的概念了。
皇牌打擊手,而且全壘打攻擊時可以不使用球棒而是使用魔人拳- 《DX》和《SP》時使用的是《時之笛》的造型,《X》和《for》使用的是《黃昏公主》的
老阿伯造型。- 在《SP》中改回用時之笛的形象的原因是因為這造型在粉絲中很有人氣,衝刺動作不再是緩步跑了。
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 魔人拳(魔人拳) | 出招慢而攻擊力和吹飛能力極高的鬥氣裡拳。 《for》開始在地上發動時會追加鋼體。 |
剛出招時以左類比輸入後方向可以振向攻擊,攻擊力增加。 |
魔人剣 | 拔出劍並進行鬥氣斬擊,出招速度和判定稍強於魔人拳,但威力減少。 | 劍尖攻擊力較強。 | |
魔迅拳 | 出招速度更快的鬥氣拳擊,帶有判定大威力小的拳風,拳頭擊中敵人做成的傷害較拳風高。 | ||
上必殺 | 雷神掌(雷神掌) | 向上方突進,抓住對手後攻擊的投技;復歸技。 | 平時一次騰空只能使用一次,出招後抓到敵人時則能夠額外再用一次。 |
雷神拳 | 向上方突進的電擊昇龍拳。 |
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跳躍雷神掌 | 分兩段上昇,第一段是上昇幅度小的投技攻擊,第二段是大幅上的上昇(無攻擊判定)。 | ||
下必殺 | 烈鬼腳(烈鬼脚) | 地上使出為正前方突進飛踢,空中使出則是急降下踢。 | 空中版出招一刻有殞石攻擊效果。 |
跳鬼脚 | 小跳後向下方作出長距離突進踢擊,空中為俯角小的急降踢。 | ||
急襲脚 | 起手時間長而突進力強的突進飛踢,空中使出則是俯角極大的急降踢。 | ||
橫必殺 | 地龍拳(地竜拳)(DX) | 向前衝突進,擊中敵人後自動追加上勾拳,空中使出則是自動把敵人往下擊飛。 | |
炎獄握(炎獄握) | 伸出手向前衝的移動投,抓中地上的敵人時追加握頸並放在地下,擊中空中的敵人則是把對手垂直壓至地面。 | 崖邊攻防中抓住敵人會齊齊衝下無底洞做成同歸於盡,而且是敵人先死。 《SP》中改成了自己先死。 | |
炎獄波 | 伸出手向前衝的移動投,抓中地上的敵人時追加能炸飛敵人的爆炸握頸,擊中空中的敵人則是把對手垂直壓至地面再炸飛。起手較慢。 | ||
炎獄連撃 | 伸出手向前衝的突進多段打擊。 | ||
絕招 | 魔獣加儂(魔獣ガノン)(for以前) 魔王加儂(魔王ガノン) |
變身成魔獸加儂並進行強力突進攻擊。 |
- 年幼林克(こどもリンク/Young Link)
- 登場作品:DX、SP
鬥士編號:22為什麼他不算衍生(略 - 《時之笛》的少年林克,特徵為攻擊力比普通林克低,換取較高的機動力和必殺技性能變化。
- 雖然攻擊降低,但是技能更容易形成連段,比起林克能更快速累積傷害後用強力擊飛技擊出場。[21]
- 《X》開始被卡通林克取代,《SP》復歸。
- 因為大林克在《SP》變成右撇子同時失去了延伸抓的關係,年幼林克算是繼承了大林克的舊性能。
- 招式與下面的卡通林克相同(但DX無奧義),故不再列出。
- 登場作品:DX、SP
- 卡通林克(トゥーンリンク/Toon Link)
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:43為什麼他不算(略 - 《風之律動》的林克,一度取代少年林克。
好哥哥,妹控
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 勇者之弓(勇者の弓) | 拉弓箭射擊,可蓄力讓箭的攻擊力和射程增加。 | |
炎の弓矢 | 弓箭射程減少,但威力增強,著地後能產生火種。來源於《DX》中的少年林克 。 | ||
貫通の弓矢 | 弓箭射速加快,能貫穿敵人。威力弱而動作少。 | ||
上必殺 | 回轉斬(回転斬り) | 回轉斬擊,空中使出能夠上昇。 | 和林克不同的是威力弱而能多段連續命中。 |
前進回転斬り | 使出時會邊回轉邊前移,空中使出時的上昇幅度減少。 | ||
回転斬り上げ | 不問地上還是空中使出均會上昇的強力迴轉斬,最後一擊的擊飛能力較高。 | ||
下必殺 | 炸彈(バクダン) | 拿出一個炸彈當做道具使用。 | 炸彈為無差別攻擊,拿出一段時間後會自動爆炸。 和林克的分別為炸彈威力較低,但爆風較大。 |
時限バクダン | 取出只能隨時間爆炸的炸彈,威力弱但擊飛效果較佳。 | ||
せっかちバクダン | 取出威力高但很快爆炸的炸彈,爆炸能令敵人輕微擊飛。 | ||
橫必殺 | 迴力鏢(ブーメラン) | 丟出迴力鏢攻擊,飛回來時也有攻擊判定。 | 投出前可以輸入左類比控制回力鏢向斜上或斜下方投擲。 |
ただようブーメラン | 速度慢而丟得遠的回力鏢。 | 只能向正前方投出。 | |
高速ブーメラン | 投出速度高的回力鏢,威力弱但能貫穿敵人。 | ||
絕招 | 三角神力連斬(トライフォースラッシュ) | 使出三角神力,對敵方予以多段斬擊後再用強力擊飛斬收尾的亂舞技。 | 會一併攻擊不小心闖入的其他對手。 |
銀河戰士系列
角色
- 薩姆斯(サムス/Samus)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:04 - 銀河戰士全作品的主角。
- 父親為ロッド・アラン而母親為バージニア・アラン,自小和父母在殖民星K-2L居住。三歲時殖民星被宇宙海賊入侵並進行殺戮,而薩姆斯因被鳥人族救出而成為殖民星唯一生還者。
- 其後隨鳥人族於ゼーベス星生活,並接受為適應星體嚴苛環境而移植的鳥人族DNA。長大後傳授戰鬥技術及強化服,並為銀河和平而戰鬥;先是加入銀河連邦,後來離職成為賞金獵人,被稱為銀河最強的賞金獵人。
- 和林克經常被誤認成薩爾達一樣,經常被不知情的人搞錯以為其名字是「Metroid」。
- 結果系列最新作《生存恐懼》還真的一度變成Metroid......
- TAS中的變態度不下於惡魔城TAS,被觀眾稱為「キモス・アラン」。[22]
連有名的變態惡魔城監製IGA離開Konami後也表明要搞キモス
- 大亂鬥全作品均有登場,性能以射擊為主,但系列作原創的格鬥技有不俗的攻擊距離。
- 但是在大亂鬥中的整體性能並不算強,甚至還沒有零裝甲版本好用,一直到《SP》才有所改善
- 於Amiibo再度創造新的
邪神像傳說
- Amiibo在歐美推出後陸續傳出品質不一
甚至邪神像的消息。 - 有玩家發現自己買到了裝上了雙管砲的Amiibo薩姆斯,後來還被丟上了eBay拍賣,以2500美金的傳奇價格結標。
遊戲不考慮放個雙砲版本的薩姆斯嗎?
- Amiibo在歐美推出後陸續傳出品質不一
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 蓄能射擊(チャージショット) | 手砲進行蓄力,再按一次B進行射擊。 | 能取消蓄力動作並保存蓄下的能量。 《SP》前在空中使出時無法蓄力,《SP》改為空中蓄力可能。 |
パワーチャージショット | 射出的光彈威力更大,前移速度極慢而且飛得不遠。 | ||
零距離チャージショット | 發射距離有限的光束,蓄力越久攻擊距離越長。 | 蓄力至最大的時間變短。 | |
上必殺 | 旋轉攻擊(スクリューアタック) | 身體捲成球狀並向上方進行旋轉攻擊,能控制方向,可用作復歸。 | |
突撃スクリューアタック | 改為向斜上方進行旋轉攻擊,上昇幅度和擊飛能力減少。 | ||
強力スクリューアタック | 只有出招和昇至最高的一刻有攻擊判定,但威力強。 | ||
下必殺 | 炸彈(ボム) | 身體捲成球狀並放出小炸彈。 | 自己觸到爆風會微微往上彈。 |
スリップボム | 放出的小炸彈威力減少,對空中的敵人有殞石攻擊效果。 | ||
ビッグボム | 身體捲成球狀並放出大炸彈,威力高且擊飛力強但起爆需時。 | ||
橫必殺 | 導彈(ミサイル) | 射出導彈,速度慢而有誘導性能。 | 推左類比同時按B使出(スマッシュ攻擊般的輸入)會放出威力和速度均強化的「スーパーミサイル」,但不會追縱敵人。 |
低速ミサイル | 放出的導彈速度減少,但能更有效追縱敵人。 | ||
急加速ミサイル | 放出的導彈初速極慢但會不斷加速,無法追縱敵人。 | ||
絕招 | 零雷射光線(ゼロレーザー) | 放出巨大雷射光線,發射中能調整打點。 | 《X》中使用後會破甲變成零裝甲薩姆斯。 |
- 零裝甲薩姆斯(ゼロスーツサムス/Zero Suit Samus)
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:29 - 薩姆斯脫下裝甲後的樣子,以《Metroid Zero Mission》的水藍色緊身衣型戰鬥服加上金髮單馬尾造型為準。
- 《for》則以《Metroid : Other M》的造型為準,雙腳追加了原作沒有的噴射鞋。
- 事實上FC初代作最初也沒有在公開資料中表明其性別,再加上薩姆斯這個名字偏中性且FC時期沒有角色語音可供辨識,而在那個年頭人們總是認為穿著重裝甲的人不是帥哥便是肌肉硬漢,直到玩家們達成特定條件破關後才悉知薩姆斯是女性。任天堂此舉對於當時的玩家來說可是相當驚喜。
- 《X》起登場,為穿裝甲狀態下發動奧義後或輸入隱藏指令[23]裝甲破掉後變成,在零裝甲狀態下發動奧義則可以穿回裝甲。
- 「零裝甲」為《X》原創的稱呼,後來這稱呼逆流回本家中使用。
エロスーツサムス]
設計者為女性薩姆斯的ㄋㄟㄋㄟ讚,但中身超きめぇ!看來受不起玩家的意淫或品頭論足,《SP》乾脆跑去健身和縮胸了
- 在大亂鬥中有優秀的速度與連擊性能,實力比原版薩姆斯還強,令她的裝甲被玩家戲稱是拘束器。
- 和席克一樣,《for》取消變身要素後和普通薩姆斯分拆成兩個角色。
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 麻痺槍(パラライザー) | 麻痺鐳射槍攻擊,按住按鈕能增加威力及延長麻痺時間。 | |
ブラスターショット | 再沒有麻痺能力且威力減少,取而代之招式動作減少令連射能力增加。 | ||
スプレッドパラライザー | 射程變短,但子彈變成多段攻擊且爆發時會產生爆風。 | ||
上必殺 | プラズマワイヤー(X) | 向上揮動電子鞭,能把被擊中的對手扯下來。 | |
加速連踢(ブーストキック) | 向垂直偏前方急上昇並使出兩次飛踢,可用作復歸。 | ||
インパクトキック | 出招變慢,但最後一踢威力增強。 | ||
スライドブースター | 昇空能力較弱,最後一踢改為突進飛踢,能大幅橫移動。 | ||
下必殺 | 前空翻(フリップジャンプ) | 進行高高度跳躍,落下時帶攻擊判定,再輸入攻擊鈕能派生飛踢,擊中敵人後會彈後。 | 可用左類比控制飛踢打點。 |
フリップ流星キック | 跳躍下降時再沒有攻擊判定,派生技改為附角小的突進急降踢,擊中敵人不會彈後。 | ||
ショートフリップ | 跳躍變成高度低而橫移動幅度大的軌道。 | ||
橫必殺 | 等離子鞭(プラズマウィップ) | 等離子鞭向前揮攻擊,有擊飛能力。 | 可用作攀崖。 |
プラズマダッシュ | 把等離子鞭槍指向前方並進行突進攻擊。 | ||
引きよせウィップ | 揮出等離子鞭向前攻擊,只有鞭頭有攻擊判定但能把敵人拉過來。 | 同樣有攀崖能力。 | |
絕招 | パワードスーツ装着(X) | 穿回裝甲變回裝甲薩姆斯,會產生氣流把敵人吸過來,身體周圍帶有攻擊判定。 | |
スターシップ(For) | 乘上私人宇宙船並飛向畫面變成第一身視點,再按B能射出鐳射砲攻擊,十字鍵能控制打點。 | ||
零雷射光線(ゼロレーザー)(SP) | 穿著裝甲,站在宇宙船上在背景裡出現,照射攻擊只有一次但是照射持續時間增加而且可中途調整打點。 |
- 利德雷(リドリー/Ridley)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 利德雷吐息(リドリーブレス) | 從口中吐出火球,以拋物線軌道慢慢移動,撞到地面會反彈。 按住A蓄力能增加彈數。 |
出招時嘴巴是弱點,受到攻擊傷害會比平時高。 |
上必殺 | 利德雷衝鋒(リドリーチャージ) | 停頓一會後向左類比輸入的方向進行突進,復歸技。 | 突進開始一刻的威力擊飛力均非常高。 |
下必殺 | 死亡刺擊(デススタップ) | 伸出尾巴刺對手。 威力小,然而若果以尾巴尖端部份擊中對手的話,威力將大幅上升。 |
特定條件下會立即擊墜對手。 |
橫必殺 | 利爪撕抓(グラビングスクラッチ) | 前方突進移動投。在地面抓到對手時會將之拖行一段距離,到達平台邊緣或按B會將之拋出,空中抓對手的話則會將之砸向正下方。 | |
絕招 | 毀滅光束(デストロイビーム ) | 把敵人撞向薩姆斯的飛船後,從口中噴出火焰追打將之炸飛。 敵人傷害達100%以上時會立即被擊墜。 |
招式演出完結後會看到飛船在背景裡下墜。 |
- 黑暗薩姆斯(ダークサムス/Dark Samus)
- 登場作品:SP
鬥士編號:04' - 和薩姆斯並非同一人物,是在系列作中メトロイド族的某個個體「メトロイドプライム/Metroid Prime」在嘗試與薩姆斯同歸於盡但未果時,吸收了薩姆斯戰服的資料之後復活的生命體
- 全身由稱為「フェイゾン/Phazon」的神祕物質所組成,具備次元轉換、空間瞬移、自我再生、分裂、融合、透明化、精神感應等能力
- 真•中身超きめぇ!和薩姐不同,裝甲裡面沒有絕世美貌只有藍色的觸手和骨架
,所以想看福利的紳士們可以回去了 - 在原著Metroid Prime第三集更迫使薩姆斯手刃三位被其控制的戰友…
不過在大亂鬥中因為身為衍生鬥士,性能不可能那麼逆天便是
- 真•中身超きめぇ!和薩姐不同,裝甲裡面沒有絕世美貌只有藍色的觸手和骨架
- 在X的時候還只是觀賞用模型,到了《for》時升格到輔助模型,最後終於在《SP》正式出戰,是繼小麥克之後第2個從輔助模型升格成正式鬥士的角色[25]
- 招式與薩姆斯相同,故不再列出
- 與薩姆斯的主要差別在於上スマ、空中前攻擊等火炎屬性的技能變成電擊屬性
- 登場作品:SP
星之卡比系列
- 卡比系列的角色都有多段跳躍(一般角色只能使用二段跳),卡比跟魅塔騎士是六段、但帝帝帝大王只有五段跳。
角色
- 卡比(カービィ/Kirby)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:06 - 也許因為卡比和大亂鬥都是櫻井的作品,所以卡比在性能上算是適合初學者的角色,戲份上也有一定份量
- 一開始在初代還是Top Tier,但之後卡比的性能直接跌入谷底,《DX》中甚至有敵人能從卡比的抓取技中無傷跳出這種大問題(《DX》中卡比橫投擲能抱住敵人自毀,然而…)
- 《X》和《SP》的劇情模式都是扮演向魔王反攻的最後希望
- 《X》和《for》中雜兵敵人的死法幾乎就是效仿卡比原作中敵人的死法(不停轉圈圈然後爆發),《X》的劇情模式也有不少類似卡比原作中的機關
- 然而在大亂鬥之外,他還有徒手劈破半個Pop Star(而且是在迷你小遊戲中)、將帝帝帝大王打飛到高空甚至宇宙、把殞石擊飛往9999光年遠的宇宙(也是在迷你小遊戲中)等等的事蹟...
所以看起來他已經放水放很多了
- 相當愛吃,會因為吃而捲入事件。
- 於設定上擁有強大的吸引能力,後來還加上了複製變身能力。
- 櫻井:每新增一名角色就得幫卡比作新變身姿態,很辛苦
- 新手入門角色之一,特色是能複製對手能力(普通必殺),相當萬用。
- 某種程度上來說,每新增一名角色就等同於為卡比強化
- 《SP》的冒險模式「灯火之星」,キーラ在遊戲一開始就製造了一場宇宙規模的無差別攻擊,所有角色除了卡比之外無一倖免,
果然是官方親兒子
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 吸入(すいこみ) | 張開大口吸入對手。 吸入成功後有兩種派生攻擊,分別為吐出星星彈和吞下敵人,後者能複製對手的普通必殺。 吸入後也可以先不派生攻擊,把對手含在口中進行移動,但對手可以掙脫出來。 可以吸收道具和飛道具,吸到食物會得到額外的回復量,吸到爆炸品會受傷。 《SP》開始吸到道具時也可以吐星星彈。 |
複製後會戴上類似對手頭像的帽子。 複製攻擊的傷害會比原持有者來的高 使用挑釁可取消複製狀態。 複製路弗萊/Inkling的話因為有使用次數限制,用完會恢復原狀。 一般情況下吸收卡比並不會得到複製能力,不過吸收持有複製能力的卡比時,可以將其複製能力搶過來。 |
こちこちといき | 從口中噴出凍氣攻擊,能令敵人凍結。 | ||
すいこみジャンプ | 向前方作出大幅橫移動的小跳躍並張口吞掉敵人。 | 吐出的敵人沒有攻擊判定。 | |
上必殺 | 最終彎刀(ファイナルカッター) | 拿出彎刀跳起來向上攻擊後再向下斬擊,落地時還會擊出衝擊波。 | 下降時有殞石攻擊判定。 |
アースウェーブ | 只有下降中有攻擊判定,取而代之彎刀斬擊地面時能產生碎石攻擊前方的敵人。 | ||
ライジングカッター | 只有上昇時有攻擊判定,攻擊力強的斬擊。 | ||
下必殺 | 石塊(ストーン) | 變成石塊,若在空中使用時還會自動落下,落下過程中有傷害判定。 | 石塊狀態被下擊飛率大幅下降。 還會隨機變化成刺球、砝碼或是其他重物,但攻擊效果都是一樣。 進行其他動作可以解除石塊狀態。 |
うめこみストーン | 出招變慢,落下攻擊能埋下被擊中的敵人。 | ||
メテオストーン | 落下攻擊為殞石攻擊,但解除變身可能時間延遲。 | ||
橫必殺 | 槌子(ハンマー) | 拿出槌子進行重擊,有不差的擊飛能力。 | 《for》中按住按鈕不放可以變化成火炎槌子,攻擊力增加但蓄力至著火時會慢慢傷到自己。 |
打ち上げハンマー | 揮鎚攻擊能擊飛敵人,但無法進行蓄力。 | ||
巨大ハンマー | 鎚子變大,攻擊增加但出招速度減少。 | 蓄力會變成電擊鎚子攻擊,有麻痺效果。 | |
絕招 | コック(X) | 將敵人吸入鍋中烹飪後噴出,同時會掉出道具。 | |
究極連環劍(ウルトラソード) | 拔出究極劍向前方斬擊,擊中後作出連續斬擊。 |
- 魅塔騎士(メタナイト/Meta Knight)
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:27 摘掉面具才是真正的魅塔騎士- 世界一カッコイイ一頭身
- 《X》開始登場。
- 其實櫻井打算在《DX》追加他,但因為覺得讓自己的作品有優遇不太好所以擱置了
- 弱攻擊為自動連擊(可連按增加段數),前強攻擊反而可以按三次按鈕作出三連斬。
- 勝利的樂章與卡比及帝帝帝大王不同。
- 當初官方宣佈魅塔騎士於《X》參戰時有網友發文說「如果魅塔騎士的勝利演出BGM和卡比一樣是夢幻風格的話就一定會取笑他」,櫻井看過後就讓魅塔騎士的勝利樂章變成搖滾風格。
有畏低症[26]- 《X》中公認的一強兼廚角,強到玩家在對戰遇到難關時立即改選魅塔騎士。
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
《X》的魅塔騎士的霸道性能簡介
- 和卡比一樣小,速度卻比卡比快而且仍然有6段跳躍,更擁有滑翔能力[27],機動力非常高。同時魅塔騎士4招必殺技也有復歸能力,他的復歸能力也是一等一。
- 魅塔騎士的通常技同時擁有速度型角色出招快、收招快,與及持劍的角色距離長、判定闊的特質,特別是出招2f、橫判定闊、整體動作小得能在1次小跳躍使出3次的空上A,發生4f、橫判定與空上A一樣闊、可以當作擬似殞石攻擊的空下A,與及出招5f、收招快得擋住也無法確反的下猛擊。
- 上面提過的滑翔派生的滑翔攻擊擊飛力為此角色所有空中通常技最高,而且出招只有5f。
- 必殺技方面NB的龍捲風判定和肉眼所見一樣巨大,發動途中能高速左右移動,判定為多段兼攻擊力高之餘全段擋下會削掉護罩很多耐力,擊飛力高,更可以相殺所有打擊技和打消不少飛道具。上B為打空翻式高速突進技,出招快之餘突進距離非常長,在地上出招有無敵時間,擊飛力不俗非常適合在連段裡用作擊飛對手,可以用作防禦取消,收招後能進入滑翔狀態然後迅速使出其他招式。
- 此外下B的瞬間移動若在魅塔騎士消失後不停轉動類比搖桿就能無限延長隱身時間(比賽當然禁用)。
- 綜合魅塔騎士的性能,他無論在進攻能力、逃走能力、連段能力和復歸能力上都非常強,角色性能比其他角色高出不少,在對戰向玩家群中是公認的最強角色,不少《X》的比賽都禁止使用魅塔騎士。即使是悠閒玩家也因為魅塔騎士各種招式隨便放就能力壓其他角色,加上機動力容易搶到道具的關係而非常多人選他,除了缺乏遠距離攻擊手段和被擊飛距離長容易在混戰中被擊飛外,性能上也是冠絕全角色。說《X》的魅塔騎士是本系列最強、最IMBA的角色也不足為過。
不愧是「Meta」Knight
- 事實上櫻井說過《X》的角色平衡其實是由他一力承擔,也承認自己沒時間調整角色平衡。
- 雖有某些核心玩家因上述理由不太喜歡他,不過於《for》仍繼續參戰。
メタナイトでーす。大・参・戦!!
- 擅長高速斬擊及可怕的空中追擊力,《for》稍弱一點,主要是《X》中那些不符合平衡性的範圍和速度被大削,但是依然是個強角,主力技有空中上攻擊連打→上必殺。
然後《SP》中連這個主力技都被削弱了。
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 馬赫龍捲風(マッハトルネイド) | 自轉多段攻擊,連按B能增加攻擊段數。 《SP》裡的攻擊判定變成只有1次 |
|
巻きこみトルネイド | 能夠產生強力龍捲風的自轉攻擊,能大幅捲起敵人,但不能左右轉動。 | ||
強烈トルネイド | 威力強而攻擊次數少的自轉攻擊。 | ||
上必殺 | シャトルループ(X) | 上昇用出一次高擊飛的刺擊轉一圈後可在空中滑翔。 | 滑翔時能輸入A用出滑翔攻擊,擊飛極高。不注意好飛行慣性/使用滑翔攻擊的話會解除滑翔狀態 。 |
翻轉穿梭(シャトルループ) | 向前方刺一劍,在空中以高速旋轉一圈然後上昇刺擊。 | ||
ブレードコースター | 連續向斜上方突進兩次的突進斬擊。 | ||
ゆったりシャトルループ | 在空中大幅度旋轉一圈然後上昇刺擊。 | ||
下必殺 | 次元斗篷(ディメンジョンマント) | 以斗篷裏住自己然後消失,再以輸入方向決定出現位置。 | 出現時按住B鈕能作出攻擊。 |
シールドスルー | 同樣是轉移,但移動幅度變短,取而代之派生斬擊變成防禦不能。 | ||
インビジブルスマッシャー | 轉移期間的去向變成可視化同時沒有無敵時間,但移動幅度較大且派生攻擊的擊飛力增強。 | ||
橫必殺 | 旋鑽衝擊(ドリルラッシュ) | 向前方作出高速突進的毒龍鑽攻擊,左類比輸入方向能中途慢慢轉向。 | |
スピードドリル | 無法作出轉向,移動距離較長的毒龍鑽攻擊。 | ||
ブレイカードリル | 威力和移動距離變差,攻擊擁有較佳的削減護盾能力的毒龍鑽攻擊。 | ||
絕招 | ギャラクシアダークネス(for以前) | 斗篷向前甩攻擊,擊中敵人後畫面轉成全黑,然後追加斬擊擊飛敵人。 | |
暗幕幻影(ダークネスイリュージョン) | 在自身周圍放出閃電後飛到場地中央上空進行連續斬擊。 非常類似甲賀忍蛙的亂舞技(連軌跡都類似),主要的差別是只有最後的一擊是橫方向 |
- 帝帝帝大王(デデデ大王/King Dedede)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 吸入(すいこみ) | 把敵人吸進口中,吸入後按鈕能把敵人吐出攻擊其餘敵人。 《SP》開始吸到道具時也可以吐星星彈,也可以把ゴルドー吸掉再直線射出。 |
和卡比相比無法複製敵人能力,但攻擊範圍較闊。 |
デデデストーム | 從口中吹出龍捲風攻擊,能把前方敵人吸過來,最後一擊能把敵人輕微擊飛。 | ||
すってはく | 吸入後立即吐出敵人,吐敵人的攻擊力和突進力增強。 | ||
上必殺 | 超級帝帝帝跳躍(スーパーデデデジャンプ) | 高高躍上天然後作出強力屁股壓頂。 | 空中使出同樣會躍起,可用作復歸。 在左類比輸入上方可以取消下降 |
ライジングデデデアタック | 改為只有躍起上昇時有攻擊判定,然後慢慢降落。 | ||
クイックデデデジャンプ | 出招起手較快的屁股壓頂,威力減弱。 | ||
下必殺 | 火箭鎚(ジェットハンマー) | 舉起鎚子進行蓄力,放開按鈕後作出強力揮鎚攻擊。 | 長時間蓄力後鎚子會著火,威力增加但著火期間會慢慢受傷。 |
耐えるジェットハンマー | 蓄力時會附帶鋼體,同時長時間蓄力所受的傷害亦增加。 | ||
ダッシュジェットハンマー | 攻擊改為前衝揮鎚子的突進攻擊,但長時間蓄力時身體會慢慢後退。 | ||
橫必殺 | ワドルディ投げ(X) | 把瓦豆魯迪投出去,瓦豆魯迪帶攻擊判定而且會在場上慢慢移動。 | 低機率出現瓦豆魯篤、ゴルドー、道具膠囊和奧義球。 可當作道具使用。 |
投擲黑刺球(ゴルドー投げ) | 丟出一個ゴルドー並以鎚子將其打出。 | 可以用左類比控制擊出ゴルドー的角度。 敵人可以透過攻擊ゴルドー將其反彈反過來傷害デデデ。 《SP》中能再次輸入橫必殺把即將彈回來的ゴルドー穩定地打回去 | |
急加速ゴルドー | ゴルドー打出後會空中慢慢落下,著地時會急加速向前彈飛。 | ||
反復ゴルドー | ゴルドー會大幅度來回彈來彈去,但威力較弱。 | ||
絕招 | ワドルディ軍団(X) | 召喚大量瓦豆魯迪進場並進行支援攻擊。 | 低機率出現瓦豆魯篤和ゴルドー。 |
デデバースト(for) | 把敵人吸過來後再以鎚子作出連續攻擊,最後擊出炸彈攻擊。 | ||
帝帝帝猛攻(デデラッシュ) | 把對手打進鐵絲網擂台內,自己戴上面具變成面具帝帝帝,以噴射器鐵鎚把敵人擊出擂台外。 |
星際火狐系列
- 系列角色都擁有可反射飛行道具的防護罩系招式。
- 全角色均可觸發特殊挑釁(スマッシュアピール)
角色
- 火狐・麥克勞德(フォックス・マクラウド/Fox Mc.Cloud)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:07 - 系列主角,故鄉為惑星パペトゥーン,為該星球的宇宙學院的畢業生。
- 一直被寄予厚望畢業後能成為コーネリア防衛軍的士官候補生,後來其父親ジェームズ・マクラウド於探索惑星Venom後失踪,放棄其前途繼承其父的「Star Fox遊擊隊」隊長一職並持續接受コーネリア防衛軍的ペパー將軍的委託,協力對付アンドルフ軍。
- 負責駕駛戰機「艾英(アーウィン)」戰鬥,駕駛水準一流。
- 性格富正義感又熱血,但也有冷靜的一面。
- 官方之所以把主角群設定成半獸人的原因為方便玩家從通訊欄中分辨各個角色,而把主角設定成狐狸乃因為任天堂本部鄰近伏見稻荷大社。
- 大亂鬥系列中全作品均有登場,為速度型角色。
- 因原作為模擬駕駛戰機的關係,本系列中的招式全為原創,但必殺技有影射原作戰機的攻擊及特殊機能。
- 身上的光束手槍和護罩生成器都是由史恰比(スリッピー)[30]製作的。
- 唯一擁有遠距離高速射擊的角色。
在初代喜歡用上必殺衝出場外摔死,別名アフォックス- 最極端的情形可參考這個影片: 64スマブラCPUトナメ実況。
上傳者對這個FOX的評價:搞笑藝人
- 最極端的情形可參考這個影片: 64スマブラCPUトナメ実況。
- 自初代起越來越輕量化,《SP》比卡比還輕。
- 《DX》為公認一強兼廚角,樓下那位緊隨其後
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 光束槍(ブラスター) | 拔出光束槍並進行直線射擊,連按B能連射。 | 無法做成硬直。 |
強化ブラスター | 光束槍發射的子彈威力較高且能對敵人做成硬直,但不能連射。 | ||
波動ブラスター | 子彈威力再增加,但出招收招均變慢,同樣不能連射。 | ||
上必殺 | 火狐烈焰(ファイアフォックス) | 自身停滯並全身著火一段時間後進行火炎突進,可用左類比決定突進方向。 | |
ジェットパック | 單純的八方向衝刺移動,起手快。 | ||
メガドリル | 慢慢移動的毒龍鑽攻擊,多段技。 | ||
下必殺 | 反射罩(リフレクター) | 開啟六角型的光學護罩保護自己,能反射飛道具。 | 有攻擊判定,威力低。 |
巨大リフレクター | 護罩巨大化,被反射的飛道具威力會減弱。 | 護罩能推開接近的敵人。 | |
倍増リフレクター | 護罩啟動需時,但能令被反射的飛道具威力加倍。 | 護罩沒有任何攻擊判定。 | |
橫必殺 | 火狐幻影(フォックスイリュージョン) | 向前方作出長距離高速無影突進撞擊。 | 《SP》中無法穿越過防禦中的敵人 |
フォックスダイナマイト | 向前方作出無影移動,並於停止時發生強力爆炸的撞擊。 | ||
ウルフフラッシュ | 昇至頂端的一刻擁有殞石攻擊效果。 | ||
絕招 | ランドマスター(for以前) | 招喚出ランドマスター攻擊對手,可以移動及按攻擊制發射主砲,左類比輸入下方向則可以迴轉車身。 | 主砲威力強。 |
星際火狐編隊(チームスターフォックス) | 在自己前面召喚數台艾英突進,擊中後乘上艾英與同伴一起進行射擊。 |
- 法爾科・蘭巴帝(ファルコ・ランバルディ/Falco Lombardi)
- 鬥士編號:20
登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP - 曾為宇宙暴走族「Free As A Bird」的團長,後來火狐接任其父親的Star Fox遊擊隊時接受其所託,成為其成員。
- 性格看起來像冷靜酷哥,骨子裡卻是一名熱血漢子。
- 駕駛艾英的水準和火狐一樣純熟。
- 《DX》開始登場,性能和火狐一樣是速度型角色,但法爾科較重視空中的攻擊和機動力。
そうめん
- 鬥士編號:20
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 光束槍(ブラスター) | 拔出光束槍並進行直線射擊,連按B能連射。 | 和火狐相比連射性較差,但子彈能做成硬直。 |
炸裂ブラスター | 拔出光束槍並射出一發光彈,能推開敵人,發射一定時間後會產生小爆風。 | ||
速射ブラスター | 拔出光束手槍進行連射性強的射擊,不能對敵人做成硬直。 | ||
上必殺 | 火鳥(ファイアバード) | 自身停滯並全身著火一段時間後進行火炎突進,可用左類比決定突進方向。 | |
クイックファイアバード | 發動快的突進,但移動距離變短。 | ||
ロングファイアバード | 突進開始時攻擊力強的突進攻擊。 | ||
下必殺 | 反射罩飛射(リフレクターシュート) | 啟動六角型的光學護罩並用腳將之踢出,能反射飛道具。 | |
アクセルリフレクター | 護罩能把反射的飛道具加速反射,但飛回來時會自動關掉,此時沒有攻擊和反射判定。 | ||
バニシングシュート | 護罩改為只能抵消飛道具,但攻擊判定能擊飛敵人。 | ||
橫必殺 | 法爾科幻影(ファルコビジョン) | 向前方作出長距離高速無影突進撞擊。 | 空中版對空中的敵人有殞石攻擊效果。 |
ピジョンスルー | 向前方作出高速無影移動,沒有攻擊判定但無敵時間長。 | ||
ファルコチャージ | 移動距離短,但出招一刻的突進威力強的攻擊。 | ||
絕招 | ランドマスター(for以前) | 招喚出ランドマスター攻擊對手。 | 主砲威力比火狐小但行動力快,可以讓搭乘的人前往天國。 |
星際火狐編隊(チームスターフォックス) | 在自己前面召喚數台艾英突進,擊中後乘上艾英與同伴一起進行射擊。 | 演出與火狐不同。[31] |
- 沃爾夫・歐唐納(ウルフ・オドネル/Wolf O'Donnell)
- 登場作品:X、SP
鬥士編號:44 - 福克斯永遠的宿敵
兼好基友。- 本為安德魯夫(アンドルフ)軍一員,其後自行建立「Star Wolf遊擊隊」,安德魯夫軍被滅後仍在活躍。
- 一臉大奸大惡的樣子,事實上心胸廣闊且充滿男子氣慨,有不少追隨者。
- 駕駛戰機的技術和福克斯一樣一流,使用的戰機為Star Wolf遊擊隊的主力機「狼風(ウルフェン)」。
- 雖然與福克斯同為宿敵,但實際上也有互相認同彼此而站在同一陣線的時候。
- 《X》最初其實沒打算讓他參戰,因為開發時間過剩才臨時讓他成為參戰角色。
- 招式與火狐和法爾科類似,有著三者中最優秀的攻擊與防禦能力,但速度較慢。
- 結果到了《for》中
理所當然優先被out了。- 實際上在《for》可把福克斯換成沃爾夫的配色
反正能力差不多
- 實際上在《for》可把福克斯換成沃爾夫的配色
- 到《SP》終於復歸了。
單人模式中的結局角色圖與福克斯在意味不明的放閃,官方公認基友。
- 登場作品:X、SP
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 利爪光束槍(クローブラスター) | 拔出光束槍並射出高威力子彈。 | 出招收招較慢無法連射,近距離槍身也有攻擊判定。 |
上必殺 | 沃爾夫飛踢(ウルフシュート) | 八方向突進多段飛踢,能以左類比決定突進方向。 | 移動距離較短,技後無法作出左右移動。 |
下必殺 | 反射罩(リフレクター) | 開啟雙孤型的光學護罩保護自己,能把飛道具加速反射。 | |
橫必殺 | 反射罩閃影(ウルフフラッシュ) | 稍微上昇的前方無影衝刺攻擊。 | 昇至頂端的一刻擁有殞石攻擊效果。 |
絕招 | ランドマスター改 | 招喚出ランドマスター改攻擊對手 | 集合火狐和法爾科的性能,但持續時間少。 |
チームスターウルフ | 在自己前面召喚數台狼風突進,擊中後乘上狼風與同伴一起進行射擊。 | 對火狐或法爾科使用時台詞會有別於其他角色。 |
精靈寶可夢系列
角色
- 皮卡丘(ピカチュウ/Pikachu)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:08 - 全世界知名的老鼠之一
米老鼠表示:,系列吉祥物,第一世代已經出現。 - 暱稱:皮神、ピカ様、黃色惡魔。
- 原作中只是一匹戰鬥能力弱的電屬性PM,但在電視動畫中卻成為主角小智最初持有的PM(因為小智睡過頭令大木博士準備的御三家全被其他詶練員挑走),性格非常活潑好動,而且擁有不肯進入精靈球和不肯進化的固執態度
與及衰小臉及模仿各種PM樣貌的能力。 - 自此之後皮卡丘變得非常出名,人氣高得任天堂要在初代時期繼紅綠藍版後再推出一個皮卡丘版,遊戲也和動畫版一樣開始時強制使用皮卡丘
迫使玩家要和其他版本通信才能獲得雷丘。
- 原作中只是一匹戰鬥能力弱的電屬性PM,但在電視動畫中卻成為主角小智最初持有的PM(因為小智睡過頭令大木博士準備的御三家全被其他詶練員挑走),性格非常活潑好動,而且擁有不肯進入精靈球和不肯進化的固執態度
- 《SP》追加了雌性皮卡丘(尾巴形狀為心形)和蒙面摔角手皮卡丘(マスクド・ピカチュウ/Pikachu Libre)的造型。
- 使用速度玩弄對手,招式攻擊距離不長。
超級進化後的形態:ピカマン擁有如加儂道夫般的體質和動作同時保有原本的攻擊速度和攻擊屬性,又強又帥氣
最近似乎變成了淫獸- 這是因為皮卡丘的前投擲為翻滾的動作,而如果在翻滾中按暫停並調整鏡頭的話...
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 電撃(でんげき) | 放出一個延著地板彈跳的電球。 | |
でんじは | 電球威力變低,但有麻痺效果。 | ||
でんきショック | 直線射出高速度電球,射程不長。 | ||
上必殺 | 電光一閃(でんこうせっか) | 快速的向上方移動攻擊;復歸技。 | 可用左類比控制方向及換方向一次。 |
でんこうせっかおとし | 動作較慢,但移動攻擊為隕石攻擊。 | 換方向的擊飛能力較大。 | |
しゅんそく | 作出無法換方向的長距離突進攻擊。 | ||
下必殺 | 打雷(かみなり) | 從天空朝自身引下一道雷電攻擊。 | 引下過程中不可行動,途中被打落雷照樣會落下。 雷電出現一刻有殞石攻擊效果。 |
じこはつでん | 從自身開球狀電罩的多段攻擊。 | ||
たかいかみなり | 落雷威力和判定強化,但降下需多點時間。 | ||
橫必殺 | 火箭頭錘(ロケットずつき) | 帶電衝撞攻擊。 | |
でんげきずつき | 多段化的帶電撞擊。 | ||
パワフルずつき | 撞擊威力強化,但突進距離減少。 | ||
絕招 | 伏特攻撃(ボルテッカー) | 全身包圍著一圈雷電力場,快速的四處撞擊。 《SP》改為擒拿技,成功命中敵人後會自動追擊。 |
按攻擊能放出廣範圍電擊。 |
- 胖丁(プリン/Jigglypuff)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:12 - 和皮卡丘一樣,第一世代的PM。一般和妖精屬性(後者為第六世代追加),很受歡迎的可愛治癒系。
- 愛唱歌,歌曲動聽但會令聽到歌曲的人睡著
明明原作的命中率是55%。動畫中會很討厭有人在其唱歌時睡著,會把他們劃成大花臉。 - 唯一全系列均為隱藏角色的參戰角色(但在《for》中改為初期角色)
- 其實胖丁會登場的原因是官方希望能多推出一個PM角色,但又不夠時間建構新的角色模型,於是利用卡比的模型製作出胖丁讓其參戰。
所以胖丁是抄卡比的
- 其實胖丁會登場的原因是官方希望能多推出一個PM角色,但又不夠時間建構新的角色模型,於是利用卡比的模型製作出胖丁讓其參戰。
- 空中上必殺技也缺乏向上爬升的功能,同卡比系列角色有六段跳。
- 唯一擁有催眠技(扣掉奧義)、防禦過頭會自滅[32]的角色。
- 雖然整體偏弱,但下必殺卻有隱性必殺力。
- 空戰一流,特別是對大型角色。
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 滾動(ころがる) | 滾動攻擊,按住按鈕能增長滾動時間,放開滾動開始後能以左類比控制方向。 | |
ころがりつづける | 滾動攻擊改為多段低威力攻擊,擊中敵人也能維持速度繼續轉動。 | ||
もうれつにころがる | 需要較長時間蓄力才能發動成功的滾動攻擊,威力更大。 | ||
上必殺 | 唱起(うたう) | 唱起歌來,令接近的對手進入睡眠狀態。 | |
ハイパーボイス | 能做成大傷害的歌曲,能把敵人大幅擊飛。 | ||
せをむけるうた | 唱出能令敵人強制轉向的歌曲,能推開敵人。 | ||
下必殺 | 睡覺(ねむる) | 擺出睡覺動作,剛出招時胖丁的中心部會出現攻擊判定,吹飛力極強。 | 被擊中的敵人頭上會長出花朵,傷害值會慢慢增加。 |
とんでねむる | 大幅急上昇同時睡覺攻擊,但威力減少。 | 睡著時無法抓住崖邊所以無法用作復歸。 | |
めざめアタック | 會產生氣流推開敵人的睡覺姿勢,醒來時會發生大爆炸攻擊敵人。 | ||
橫必殺 | 拍撃(はたく) | 前方伸手攻擊,能把敵人垂直擊飛。 | 亦能用作增加滯空時間。 初代為通常必殺。 |
よこへはたく | 原地揮拳,具有較佳的擊飛能力。 | ||
たくさんはたく | 向前方作出多段伸手攻擊。 | ||
絕招 | 變大(おおきくなる) | 身體不斷變大,能把敵人推開及阻礙攀崖復歸。 變到最大的一刻全身出現攻擊判定把接近的敵人吹飛。 |
《X》裡能夠在特定場地觸發變成巨型胖丁的bug。 |
- 超夢(ミュウツー/Mewtwo)
- 登場作品:DX、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:24 - 初代PM,為富士博士透過複製基因培育出來,幻之PM「夢幻」的複製品。
- 兩度在劇場版中擔任主角。因為是被人類複製出來而對人類有恨意,但最後都和人類和解。
- 《DX》中參戰。外表看起來身型普通但實為輕量角色
牠明明有122kg重的啊,跳躍昇降速度也緩慢得簡直是用飄的。其實仔細想想的話會發現其實是個合理的設計,難道你會想看一個重型而且快速甚至還有超多連段,還難以被連擊的角色嗎?
- 不會拍手的角色之一。
- 會使用特殊方式拿道具的角色之一
- 原作中為最強的PM,但是因爲身體傷害判定太大(主要是因爲尾巴太長且向外伸展)和橫必殺因爲設計錯誤而不能實際的反彈彈幕,被視爲為下位弱角。
- 然而官方於2014年10月24日的WiiU版推廣影片的最後表明決定製作超夢為追加角色。
- 後來於4月宣佈製作完成,更擁有自己的參戰宣傳片。
瑪利歐醫生:「老子也沒有這種待遇耶!」 - 順帶一提,《for》中因爲超夢擁有高空中速度和許多大範圍攻擊,最重要的是尾巴終於沒有傷害判定了,理所當然地被視爲强角。
然後《SP》中不知爲何尾巴傷害判定又回來了,看來櫻井是真的討厭超夢。
- 後來於4月宣佈製作完成,更擁有自己的參戰宣傳片。
小新的爸爸、鋼鐵人
- 登場作品:DX、3DS/WiiU、SP
必殺技及奧義一覽 注意:此角色沒有裝備必殺技。 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 暗影球(シャドーボール) | 使用雙手凝聚暗影球向對手發射,會以波浪型軌道上下微擺動。 |
可集氣。 空中使出時會受到反作用力往後彈一小段距離。 |
上必殺 | 瞬間轉移(テレポート) | 瞬間轉移技,消失後能以左類比決定轉移方向。 | |
下必殺 | 定身法(かなしばり) | 向前方放出射程短的念力光波,能令敵人氣絕。 | 對背向自己的角色無效。 《DX》裡對空中的敵人有殞石攻擊效果,《for》取消。 |
橫必殺 | 念力(ねんりき) | 於自己面前設置一個光彈,投擲技,被搫中的敵人會被輕微擊飛。 能反射飛道具。 |
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絕招 | 精神撃破(サイコブレイク) | 進化成超級超夢Y放出巨大念力光波向前移動一段距離,所有被擊中的敵人均會被擊飛。 |
- 皮丘(ピチュー/Pichu)
- 登場作品:DX、
鬥士編號:19為什麼他(略 - 皮卡丘進化前的形態,為第二世代增加的幼年期PM。
- 招式與皮卡丘相同但是行動更為敏捷,不過電氣系技能使用時會對自己產生傷害。
根本就是皮卡丘的下位互換版原作裡沒反映的放電會自傷設定竟然在這裡再現了- 《SP》再參戰時獲得大幅強化,甚至被評價為比皮卡丘還要強...
不過原作裡面也有不少進化後反而變弱的例子結果後來經過更新後被攻擊判定遭到加大,各招式的自傷也增加了
- 登場作品:DX、
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 電撃(でんげき) | 放出一個延著地板彈跳的電球。 | |
上必殺 | 高速移動(こうそくいどう) | 快速移動的復歸技,沒有攻擊判定。 | 可用左類比控制方向及換方向一次。 |
下必殺 | 打雷(かみなり) | 從天空朝自身引下一道雷電攻擊。 | 引下過程中不可行動,途中被打落雷照樣會落下。 雷電出現一刻有殞石攻擊效果。 |
橫必殺 | 火箭頭錘(ロケットずつき) | 帶電衝撞攻擊。 | |
絕招 | 伏特攻撃(ボルテッカー) | 《SP》新增,和皮卡丘一樣的擒拿技,成功命中敵人後會自動追擊。 |
- 寶可夢訓練家(ポケモントレーナー/Pokemon Trainer)
- 登場作品:X、SP
鬥士編號:33(傑尼龜)、34(妙蛙草),35(噴火龍) - 以《火紅/葉綠(紅綠重製版)》的主角加上關都御三家(傑尼龜、妙蛙草和噴火龍)的形象參戰。
幸好不是訓練家自己下場真人快打 - 《for》裡因3DS機能不足的問題而缺席(噴火龍以單體角色的身分參戰),《SP》再度復歸。
- 《SP》追加了《火紅/葉綠》的女主角「葉子」的造型。
- 並非自行進入戰場中參戰,而是躲在背景中,讓御三家代為戰鬥。
- 傑尼龜擅長速度、妙蛙草性能平均、噴火龍擅長力量。
《X》中的妙蛙草性能極差,缺少能有效殺死對手的招數,沒有任何連段,招式傷害極低,移動和出招速度超慢,上必殺甚至因爲設計問題不能回場,甚至被稱爲全大亂鬥系列最弱角色也不爲過。
- 《X》裡各有屬性設定,被剋制到自己的攻擊打中的話(例如妙蛙草被火攻擊打中)吹飛距離會增加。《SP》取消。
- 這是個有趣但是完全不平衡的設定,《X》能使用草攻擊的鬥士只有妙蛙草一個,能使用水攻擊的算上歐利瑪也只有兩個,但是能使用火攻擊的卻多達十多位。
- 這導致了噴火龍只對妙蛙草有抗性,妙蛙草只對傑尼龜有一抗性
但傑尼龜完全能靠自身性能把妙蛙草吊著打(同時對付主要用火焰的角色會更早地退場),就只有傑尼龜因爲這個屬性系統而受益。
- 選角時可以選擇先發角色。
- 傑尼龜擅長速度、妙蛙草性能平均、噴火龍擅長力量。
- 御三家的戰鬥方式為只派一匹上戰場並可以中途以下必殺換手。
- 被擊墜後強制換成下一隻上場。
- 《X》中設有體力值,寶可夢出場兩分鐘后、或者出招過度后體力降低會令戰鬥力下降,因此必須打車輪戰
而被傑尼龜玩家詬病。- 《SP》取消了體力值設定。
- 《X》中設有體力值,寶可夢出場兩分鐘后、或者出招過度后體力降低會令戰鬥力下降,因此必須打車輪戰
- 登場作品:X、SP
必殺技&奧義 | ||||
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神奇寶貝 | 指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
傑尼龜 | 普通必殺 | 水槍(みずでっぽう) | 會先蓄水,再噴出去妨礙對手。 | |
上必殺 | 攀瀑(たきのぼり) | 乘著水流把敵人打到半空中,復歸技。 | ||
橫必殺 | 縮入殼中(からにこもる) | 使用龜殼撞擊敵人,有一定程度的無敵效果。 | 期間若被對手踏到的話會整隻反轉,一定時間內動彈不得。 | |
妙蛙草 | 普通必殺 | 種子機關槍(タネマシンガン) | 向正上方發射種子攻擊,按住B能夠連射。 | |
上必殺 | 藤鞭(つるのムチ) | 從背中伸出藤鞭向斜上方攻擊,亦能抓住崖邊復歸。 | 藤鞭的先端威力較高。 | |
橫必殺 | 飛葉快刀(はっぱカッター) | 向前方放出飛葉快刀攻擊。 | ||
噴火龍 | 普通必殺 | 噴射火焰(かえんほうしゃ) | 噴火攻擊,按住按鈕能持續發動,能申左類比控制噴火方向。 | 攻擊判定會因為持續放出而越變越小,停止使用時會逐漸回復。 |
上必殺 | 飛翔(そらをとぶ) | 回轉身體並向上方突進攻擊,可用作復歸。 | ||
橫必殺 | いわくだき(X) | 把頭砸向石頭上,頭鎚和碎石均有攻擊判定。 | ||
閃焰衝鋒(フレアドライブ) | 將火焰全身纏繞向對方進行突擊,擊飛力強但自身會受到損傷。 | 衝過頭有自滅機會,沒有打到人照樣算損傷。 | ||
共通 | 下必殺 | 寶可夢替換(ポケモンチェンジ) | 交換場上的PM,順序是「傑尼龜→妙蛙草→噴火龍→傑尼龜」。 交換時有無敵時間。 |
傷害會繼承。 《SP》可以在空中進行交換,整體動作變小,連續使用時無敵時間會消失。 |
絕招 | 三位一體(さんみいったい) | 將三隻PM被全召喚上場進行總攻擊。 | 信息欄:「いくぞ! さんみいったい!」→「こうかは ばつぐんだ!」 |
- 噴火龍(リザードン/Charizard)
- 登場作品:3DS/WiiU
鬥士編號:35 - 為初代御三家中火系的小火龍進化兩次而成。
- 動畫版中小智也有收服到一隻,初期不太聽小智的命令,後來變得非常可靠。
- 最初兩集為精靈球裡隨機出現的召喚PM,《X》中如上述般是訓練家操作的御三家之一。於放棄換手和變身要素的《for》裡獨立參戰,《SP》再度回歸於寶可夢訓練家之中。
- 擁有三段跳,但因為是重量型角色所以復歸力不見得很大
除非使用《X》的滑空
- 擁有三段跳,但因為是重量型角色所以復歸力不見得很大
- 登場作品:3DS/WiiU
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 噴射火焰(かえんほうしゃ) | 噴火攻擊,按住按鈕能持續發動,能用左類比控制噴火方向。 | 攻擊判定會因為持續放出而越變越小,停止使用時會逐漸回復。 |
ほのおのキバ | 噴出火炎,判定小的多段技,按住按鈕能持續發動。 | ||
ほのおだま | 噴出三發長距離火炎,威力小。 | ||
上必殺 | 飛翔(そらをとぶ) | 回轉身體並向上方突進攻擊,可用作復歸。 | |
まきあげる | 突進攻擊會抓住敵人,威力更高,但上昇幅度減少。 | ||
たかくとぶ | 向上方大幅度移動,沒有攻擊判定。 | ||
下必殺 | いわくだき | 把頭砸向石頭上,頭鎚和碎石均有攻擊判定。 | 出招時附帶鋼體。 |
ヘッドバット | 向前方作出頭鎚突擊,為殞石攻擊。 | ||
いわとばし | 把頭砸向石頭上,碎石會濺上高空攻擊上空的敵人。 | ||
橫必殺 | 閃焰衝鋒(フレアドライブ) | 將火焰全身纏繞向對方進行突擊,擊飛力強但自身會受到損傷。 | 衝過頭有自滅機會,沒有打到人照樣算損傷。 |
ブラストバーン | 將火焰全身纏繞向對方進行短距離毒龍鑽突擊,威力驚人但自身受到的傷害也很大。 | ||
ドラゴンダイブ | 再沒有火炎纏身,直接向前方作出毒龍鑽突擊,不扣體力且判定為多段。 | ||
絕招 | 超級進化 - 超級噴火龍X(メガ進化 - メガリザードンX) | 超級進化(X版),發動期間完全無敵,按A會使出龍之俯衝,按B則會放出大字爆炎,可在空中自由行動。 | 放著不動時會緩緩前進 |
- 路卡利歐(ルカリオ/Lucario)
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:41 - 波導勇者,戲份
本子都很多。 - 和超夢一樣有擔任劇場版主角,為第一隻非傳說/幻之寶可夢的電影主角。
喜歡吃巧克力- 技能與超夢相似,替代超夢用的。
- 隨著自身傷害越高,波導力會越強(攻擊力和判定範圍上升)
- 波導力最大時神速的距離大幅提升、波導彈判定範圍大幅上升(連抓邊都照打)、發勁的距離也加長。
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 波導彈(はどうだん) | 使用雙手凝聚一顆波導彈向對手發射。 | 集氣時可左右迴避。 集氣中的波導彈有多段攻擊判定。 |
ひきよせはどうだん | 波動彈威力增加,飛行速度大幅減慢,能貫通敵人但無法對單一敵人連續擊中。 | ||
かんつうはどうだん | 波導彈威力減弱,飛行速度大幅增加且能貫通敵人。 | ||
上必殺 | 神速(しんそく) | 以波導的反作用力飛行,復歸技。 | 能以左類比控制飛行方向。 波導力大時有機會自滅。 |
かぜにのる | 飛行距離增加,速度變慢且沒有攻擊判定。 | ||
しんそくアタック | 直線突進攻擊,能以左類比決定突進方向。 | ||
下必殺 | 影子分身(かげぶんしん) | 分身後對對手突擊,反擊技。 | |
みかわしカウンター | 原地閃避後以波導掌底的攻擊。 | ||
しびれぶんしん | 當身成立後以電擊掌底攻擊,時機得直能令敵人麻痺。 | ||
橫必殺 | 發勁(はっけい) | 從手掌打出氣勁的長距離攻擊,接近敵人時則變成投技。 | |
ぜんしんはっけい | 向前移動一段距離並距離短的氣勁攻擊。 | ||
えんきょりはっけい | 氣勁威力變低,攻擊距離增加,擊飛方向為橫向。 | ||
絕招 | 波導風暴(はどうのあらし)(X、SP) | 移動到畫面上方,放出波導光束,能以十字鍵控制光束的擊出方向。 | 《SP》版是在超級進化的狀態下發動,攻擊範圍和光束的角速度變得更優秀 |
超級進化 - 超級路卡利歐(メガ進化 - メガルカリオ)(for) | 超級進化,波導力強制為最大狀態。 |
- 甲賀忍蛙(ゲッコウガ/Greninja)
- 登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:50 - 《神奇寶貝X‧Y》初登場,為該作的御三家的水系PM呱呱泡蛙(ケロマツ)進化兩次而成。
- 屬性為水+惡,宛若忍者般神出鬼沒的PM,能壓縮水製成手裡劍並將金屬劈為兩半。
- 脖子上的「圍巾」其實是牠的舌頭。
- 因為忍者造型很帥氣的關係,在日本和海外也非常受歡迎
很多也是由小火狐一派轉過來的,海外第六世代PM票選中更是拿到第一名。沒辦法,老外愛死Ninja了 也因為老外愛死Ninja的關係,於《for》中代表《X‧Y》參戰。- 事實上櫻井在《X‧Y》開發初期已經與該遊戲的開部洽談過並表明希望甲賀忍蛙能夠參戰,最後雖然成事但並沒有拿到有關甲賀忍蛙招式動作的設定資料,招式動作全為原創。
- 後來任天堂在2014年11月-2015年2月期間,讓購買了3DS版《for》與《終極紅寶石/始源藍寶石(紅/藍寶石重製版)》之一的玩家能下載習得大亂鬥版招式表的特殊版甲賀忍蛙。
- 事實上櫻井在《X‧Y》開發初期已經與該遊戲的開部洽談過並表明希望甲賀忍蛙能夠參戰,最後雖然成事但並沒有拿到有關甲賀忍蛙招式動作的設定資料,招式動作全為原創。
在參戰宣傳片中假扮成超夢欺騙玩家- 實情是甲賀忍蛙雙手形狀和超夢很相似(同樣的三個圓型手指頭)與及集氣時背景偏暗難看清楚,加上參戰宣傳片的直播畫質不太好,很多超夢的粉絲也把那集水球畫面誤看成超夢在集超能力光彈。
- 使用具有忍者特色的招式。
旁述員喊其名稱時喊得很瞹眛。\ゲッコウガァ・・・/
- 登場作品:3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 飛水手裡劍(みずしゅりけん) | 投出由水組成的手裡劍,按住按鈕能蓄力,加大手裡劍令攻擊力提昇。 | |
とどまるしゅりけん | 水手裡劍會在自己面前停滯,有多段攻擊判定。 | ||
へんげんしゅりけん | 水手裡劍飛行速度變慢且射程短,攻擊能把敵人擊飛。 | 按住B放出則會把被彈的敵人往自己的方向擊飛。 | |
上必殺 | 水炮(ハイドロポンプ) | 放出水流並向反方向噴射,能以左類比控制噴射方向。 | 中途可改變一次方向。 噴出的水能推開敵人。 |
おおきなポンプ | 噴射移動距離增長,但速度變慢。 | 噴出的水沒有推力。 | |
たんぱつポンプ | 大幅度上昇的噴射移動,但只能往正上方且無法中途轉向。 | ||
下必殺 | 替身(みがわり) | 當身技,由木頭或みがわり布偶代替自己受打並隱身,然後反擊。 | 可用左類比控制攻擊方向。 |
みじんのじゅつ | 原地消失,一段短時間後出現並放出爆風攻擊。 | ||
ためるみがわり | 當身成功後隱身時間較長,會在較遠的位置出現(位置與敵人及布偶連成一直線)並以長距離飛踢攻擊。 | ||
橫必殺 | 影子偷襲(かげうち) | 消失然後向前轉移並同時攻擊。可以左類比決定攻擊方向。 | 按住按鈕能延長轉移,位置可從地面的影子得知。 |
きょうれつかげうち | 出現時的攻擊威力增加。 | 移動距離增加,但影子移動速度減慢。 | |
じんそくかげうち | 出現時的攻擊威力較低,擊飛方向為正上方。 | 移動距離固定。 | |
絕招 | 忍術秘技(しのびのひおうぎ) | 用掀榻榻米命中對手後,於月亮下給予對手猛烈連擊。 | 《SP》版會變身成小智 |
- 熾焰咆哮虎(ガオガエン/Incineroar)
- 登場作品:SP
鬥士編號:69 - 初登場於《精靈寶可夢 太陽·月亮》,該集的火屬性御三家的最終型。
- 《SP》的寶可夢勢新鬥士,近距離力量型角色,投技威力較一般角色強。
- 代價是速度成為全鬥士之中最慢的,上必殺復歸還有可能自殺,因此被一些玩家認為是弱角。
- 攻擊命中後會有挑釁動作,不過能以各種行動取消。
一公開讓一大堆狙射樹梟粉絲崩潰熾焰咆哮虎:「狙射樹梟,你都在寶可拳參戰,大亂鬥這邊讓給我吧!」- 結果木木梟作為命魂登場了。
球球海獅家族什麼都沒有。 西獅海壬:「有沒有人可以讓我亮相一下?」
投擲技的動作截圖會有一大堆糟糕的畫面,才剛登場不久立刻就被玩壞。
- 登場作品:SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | DD金勾臂(DDラリアット) | 張開雙手,向周圍作出迴轉攻擊。 旋轉期間能左右移動。 |
出招時上半身有無敵判定。 |
上必殺 | 十字劈(クロスチョップ) | 垂直跳上高空後以天空十字手刀姿勢斜下45度降下攻擊,著地時會產生爆炸。 | 上升時有攻擊判定。 |
下必殺 | 報復(リベンジ) | 反擊技,成立後令下一次擊中敵人的攻擊(部份例外)威力上升。 | 連續反擊成功時威力加成會累積,最大值為3倍。 |
橫必殺 | 摔向繩邊(ロープスイング) | 類似炎獄握的前移抓技,抓中敵人後會把敵人拋向邊繩,彈回來時看準時機作追加入力可以作出追擊。 | 追擊會根據指令輸入時間而改變。 早輸入:過肩拋摔,接觸前輸入:金勾臂,遲輸入:失敗。 |
絕招 | 極惡飛躍粉碎擊改(ハイパーダーククラッシャー改) | 前方突進技,命中後會把敵人投出後作出連續攻擊,最後施展極惡飛躍粉碎擊作最後一擊。 |
地球冒險系列
- 地球冒險系列角色的空中上必殺技缺乏直接向上爬升的功能,所以角色第二段跳躍能力性能比一般角色還強。
- 但是上必殺技使用後可透過遙控攻擊自己將自身往想要的方向炸,不過在高傷害率時小心自滅。
角色
- 奈斯(ネス/Ness)
- 原作品:Mother 2
登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:10 - 名字來源為FC的海外版「NES(Nintendo Entertainment System)」。
- 居住在架空國家「Eagleland」的小鎮Onett的少年。
- 一直過著一家四口的生活(但父親經常出外公幹
而且要向ミンチ家借大量金錢過活),而且懂得使用PSI(超能力)。 - 某天晚上有一枚殞石突然墜下於Onett鎮的郊外,奈斯與其同學到殞石看熱鬧時,殞石突然跑出一個自稱未來人的「ブンブーン」並拜託奈斯打倒世界的破壞主ギーグ。奈斯為了解救世界的危機而展開旅程。
- 雖然是RPG,但其使用的武器為球棒(奈斯很喜歡棒球)和溜溜球。
- 有思家病,長時間沒回家的話會發病,令其在戰鬥中陷入行動不能狀態,但可以透過打電話給家裡的媽媽消除。
- 雖然作品比較小品,但奈斯也是大亂鬥全作品皆勤的角色之一。
- 遊戲中使用的必殺技雖然是地球冒險常見的PSI,但除了PKフラッシュ之外沒有一招是原作的奈斯能夠使用。[34]
- 《SP》為上猛擊和下猛擊蓄力時的搖搖追加攻擊判定,在崖邊發動時更能夠吊在崖邊下,被玩家們稱為極惡的反復歸技,結果後來判定被下修了。
- 原作品:Mother 2
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 意念之光(PKフラッシュ) | 放出會爆發的閃光,上昇一段短距離後慢慢降落,按住按鈕能延遲爆發並可以移動光彈。 | |
ライジングPKフラッシュ | 放出更強力的閃光,軌道改為持續上昇,範圍較大但光彈無法左右移動且威力較小。 | ||
PKフリーズ | 放出冰凍光彈,威力低但能冰結敵人。 | ||
上必殺 | 意念之雷(PKサンダー) | 放出雷球攻擊,雷球能以左類比移動。 | 擊中自己會令自己往相反方向彈飛,被彈飛的自己有攻擊判定。 《SP》會在自身周圍顯示一個箭咀,代表自己被雷球擊飛時的吹飛方向 。 |
貫通PKサンダー | 雷球擁有貫通能力,威力減少。 | 擊中自己發生的吹飛突進變成多段攻擊。 | |
ビッグPKサンダー | 雷球飛行速度變慢同時增加威力。 | 擊中自己發生的吹飛突進威力和擊飛力增加,飛行距離減少。 | |
下必殺 | 精神磁力(サイマグネット) | 張開力牆,能吸收飛道具回復傷害。 | |
吸引サイアタック | 再不能吸收飛道具,取而代之能把稍近的敵人吸過來攻擊。 | ||
フロントサイマグネット | 力牆改放在自己前方,力場消失的一刻能對敵人做成傷害。 | ||
橫必殺 | 意念之火(PKファイヤー) | 向前方射出小型火彈,擊中敵人能產生小火柱持續做成傷害。 | 空中使出為往斜下方擊出。 |
PKフレイムピラー | 火彈能引起較大的火柱,射程變短。 | ||
ふっとびPKファイヤー | 火彈射程增加,擊中時會把敵人輕微擊飛。 | 空中使出為前方擊出。 | |
絕招 | 意念星暴(PKスターストーム) | 招喚出流星雨攻擊對手。 | 《X》時期為全場亂數落下。 《for》改成能控制方向的小流星雨。 《SP》再改為範圍上窄下闊的亂數流星雨,但可以微調角度,期間Paula和Poo會進場一起出招。 |
- 琉加(リュカ/Lucas)
- 原作品:Mother 3
登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:37 - 居於架空國家「Nowhere」的タツマイリ村,為一對雙子的弟弟。
- 某天城鎮遭到一批機械合成獸襲擊,親眼目睹母親為保護自己及哥哥「クラウス」而死亡的情境。其後クラウス出發找機械合成獸報仇後失蹤,為尋回クラウス而展開旅程。
- 初期是一個愛哭鬼,經過三年冒險終於能克服這個性。
- 《X》中登場,角色性能和奈斯有微妙分別,通常技和必殺技都有莫大分別,最大分別為抓技改為延伸攻擊(使用蛇繩)。
- 官方最初打算用他來代替奈斯,後來才改為讓兩人一起參戰。
- 很可能是Mother 3未曾在海外發行而且Mother並非一二線大作的關係,《for》中初期沒登場。其招式成為了尼斯的裝備必殺技。
- 然而2015年4月官方宣佈琉加成為追加角色。
不是說好只有超夢嗎?
- 原作品:Mother 3
P.S.:此角色沒有裝備必殺技。 | |||
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必殺技&奧義 | |||
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 意念之冰(PKフリーズ) | 放出會爆發的冰凍閃光,按住按鈕能延遲爆發並可以移動光彈。 | 威力低但能凍結敵人。 |
上必殺 | 意念之雷(PKサンダー) | 放出有貫通能力的雷球攻擊,雷球能以左類比移動。 | 擊中自己會令自己往相反方向彈飛,被彈飛的自己有多段攻擊判定。 |
下必殺 | 精神磁力(サイマグネット) | 在自己前方張開力場,能吸收飛道具回復傷害。 | 力場消失的一刻能對敵人做成傷害。 |
橫必殺 | 意念之火(PKファイヤー) | 向前方放出小型火彈攻擊敵人,命中後會產生小火柱把敵人輕微擊飛。 | 空中使出為前方擊出。 |
絕招 | 意念星暴(PKスターストーム) | 招喚出流星雨攻擊對手。 | 降下方式和奈斯有不同。 《for》改成和奈斯一樣的可控制式小流星雨。 《SP》再改為範圍上闊下窄的亂數流星雨,但可以微調角度,期間Kumatora和Boney會進場一起出招。 |
聖火降魔錄/火焰之紋章系列
- 大部分角色都持有受身反擊技。
- 因為大亂鬥的宣傳而得以翻身的系列之一,
但也是發表新角色參戰訊息時吵得最兇的作品之一。
角色
- 馬爾斯(マルス/Marth)
- 原作品:聖火降魔錄 - 暗黑龍與光之劍(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)/紋章之謎(ファイアーエムブレム 紋章の謎)
登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:21 - 阿利提亞王國(アリティア王国)的王子。雖然貴為王子卻不會因此而傲慢,個性平易近人,因此有不少戰友
與他同舟共濟。 - 祖國為多魯亞帝國所滅時逃脫,為復興阿利提亞及救出姊姊,領導群眾起義。
- 別名「英雄王」
「火星王子」。
- 別名「英雄王」
- 《DX》開始登場。當時聖火降魔錄系列仍未在海外推出任何作品,因此官方原定在海外版中刪除馬爾斯,但後來發現馬爾斯在海外有不少人氣結果將其保留(羅伊亦然),角色配音維持日本語不變,直到《for》為止仍然是一名在海外版中說日語的角色。
- 《SP》開始終於都有英語配音了。
為英雄王犧牲英雄時間補習英文的人兄就是田小班Yuri Lowenthal
- 《SP》開始終於都有英語配音了。
- 「一人で十体ぐらい倒せればいけるか?」[35]
- 劍攻擊的特性為劍尖部份攻擊力較大。
- 其造型的Amiibo曾出現了誤裝上雙劍的錯體貨,繼雙手炮薩姆斯後再創造出新的傳奇。
- 在《DX》當中有著迷一般的鬼之抓距是許多玩家津津樂道的話題
,據說甚至可以從畫面一邊抓到站在另一邊的FOX。
- 原作品:聖火降魔錄 - 暗黑龍與光之劍(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)/紋章之謎(ファイアーエムブレム 紋章の謎)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 破盾(シールドブレイカー) | 蓄力可能的刺擊,能有效削減擋住這招的對手的護罩耐力。 | 《SP》追加出招前輸入類比能調整打點高低的設定。 |
ストームスラスト | 威力低,能產生推開敵人的龍捲風的刺擊,蓄力能增加威力及龍捲風的推力。 | ||
アサルトダッシュ | 高速突進斬擊,按住按鈕畜力能增加威力和突進距離。 | ||
上必殺 | 海豚斬(ドルフィンスラッシュ) | 急速大幅度上昇並作出對空斬擊。 | |
クレセントスラッシュ | 急速向斜上方作出突進斬擊。 | ||
ドルフィンハイジャンプ | 大幅度向上昇,沒有攻擊判定。 | ||
下必殺 | 反擊(カウンター) | 擺出反擊架式,受到攻擊時即刻反擊。 | 反擊威力依存被當身的攻擊的攻擊力。 |
イージーカウンター | 當身維持時間變長,但反擊的威力減少。 | ||
居合いカウンター | 反擊改為大幅前進斬擊。 | ||
橫必殺 | 炫光劍舞(マーベラスコンビネーション) | 透過目押B鈕使出,給予對手連續的強力斬擊,第二擊至最後一擊均可用方向鍵改變攻擊方式。 | 《SP》讓此招的速度更快 |
イージーコンビネーション | 無需目押,連按B鈕即能使出的連續斬擊,但威力變低且招式再沒變化。 | ||
ヘビーコンビネーション | 每一擊的威力和擊飛能加增加,但動作鈍化而且因為更易擊飛敵人之故難以連續命中。 | ||
絕招 | 必殺一撃(必殺の一撃) | 舉起劍閃耀光輝,將突進範圍的對手秒殺。 | 會令對手出現原作的HP計量表並即場扣盡 在一些場合下沒砍到人可能會自滅 |
- 羅伊(ロイ/Roy)
- 原作品:聖火降魔錄 - 封印之劍(ファイアーエムブレム 封印の剣)
登場作品:DX、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:25 - 為エトルリア王国南方一個小軍事勢力「フェレ家」團長獨子。
- 為扺抗ベルン王国的侵攻,代替患病的父親率領フェレ軍出征。
- 《DX》中登場,而且比起其初出道系列作《封印之劍》還要早四個月。
- 和瑪爾斯一樣在海外版中得以保留[36],語言也保留為日語。《SP》與瑪爾斯一樣追加了英語配音。
英文聲優就是Netflix版碇源堂Ray Chase
- 和瑪爾斯一樣在海外版中得以保留[36],語言也保留為日語。《SP》與瑪爾斯一樣追加了英語配音。
- 《DX》中羅伊所有動作和馬爾斯一樣,但是不幸的是,羅伊是公認的一個弱角。
- 羅伊套用了馬爾斯的攻擊動畫,只是某些招式的攻擊動畫持續時間比較長。
- 這本來是件好事,但是製作者忘記改變羅伊的攻擊判定持續時間,而產生劍砍過去了卻沒有攻擊判定的情況發生。
- 羅伊套用了馬爾斯的攻擊動畫,只是某些招式的攻擊動畫持續時間比較長。
- 《for》
以庫巴七子之一參戰為DLC追加角色。- 《DX》中的問題終於被解決了
但是因為太容易被連擊而且回場能力弱所以依然是大部分玩家眼中的弱角。這個情況直到《SP》的遊戲環境變得快速改變才得到改善
- 招式大開大合而攻擊力高,此外他和馬爾斯剛相反,劍刃的根端威力較大。
- 《DX》中的問題終於被解決了
《SP》似乎被官方和庫巴七子的羅伊送作堆,除了單人模式中的結局角色圖和他有疑似放閃畫面之外,冒險模式中救出鬥士的成就圖也是羅伊伸手救援庫巴七子羅伊
- 原作品:聖火降魔錄 - 封印之劍(ファイアーエムブレム 封印の剣)
P.S.:此角色沒有裝備必殺技。 | |||
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必殺技&奧義 | |||
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 爆破(エクスプロージョン) | 舉起劍蓄力,放開後將劍連帶火焰用力往地板刺下去,給與對手傷害。 | 高擊飛力招式,最大蓄力時的傷害堪稱是遊戲中除了奧義外的最大火力的攻擊 集氣滿自己會受到傷害。 |
上必殺 | 熾焰騰空(ブレイザー) | 急速上昇並進行多段火炎斬擊。 | 昇空距離短,左類比輸入橫方向可邊昇空邊作出大幅度橫移。 |
下必殺 | 反擊(カウンター) | 擺出反擊架式,受到攻擊時即刻反擊。 | 反擊威力依存被當身的攻擊的攻擊力x1.5倍。 當身有效時間比馬爾斯短。 |
橫必殺 | 炫光劍舞(マーベラスコンビネーション) | 透過目押B鈕使出,給予對手連續的強力斬擊,第二擊至最後一擊均可用方向鍵改變攻擊方式。 | |
絕招 | 必殺一撃(必殺の一撃) | 原地用劍慢慢揮圈後追加強力爆炎斬擊大幅擊飛敵人。 劍揮圈時也有攻擊判定,做成兩段連續命中。 |
- 艾克(アイク/Ike)
- 原作品:聖火降魔錄 - 蒼炎的軌跡(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡)/曉之女神(ファイアーエムブレム 暁の女神)
登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:32 - 隷屬克雷米亞王國的古雷爾傭兵團團長「グレイル」的兒子。
- 為了復國而奉克雷米亞的公主エリンシア之命,繼承其父傭兵團團長一職,助其一臂之力。
- 火紋系列作中少有地身份並非王子的主角。
- 因為艾克在曉之女神中身型變得非常健碩,被一眾玩家戲稱艾克為大猩猩或「ゴリラグズ」[37]。
- 《X》開始登場。招式性能與羅伊相似,可視作替代羅伊的角色。
- 《X》時劍的火焰顏色是紅色,《for》改成了象徵蒼炎的藍色火焰。
- 《SP》同時收錄了蒼炎軌跡和曉之女神的造型,配音也有少許差別。
- 原作品:聖火降魔錄 - 蒼炎的軌跡(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡)/曉之女神(ファイアーエムブレム 暁の女神)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 烈焰噴(噴火) | 舉起劍蓄力,放開後將劍連帶火焰用力往地板刺下去,給與對手傷害。 《SP》會依照蓄力時間在自己前方擊出更多爆風。 |
高擊飛力招式,集氣滿自己會受到傷害。 |
旋風 | 把劍刺往地下產生龍捲風把接近的敵人捲走,蓄力越久推力越大。 | 劍本體有攻擊判定,但傷害低。 | |
大噴火 | 能擊出威力和範圍比噴火大的巨大火炎。 | 集氣時的自身傷害也同樣增加。 | |
上必殺 | 天空(天空) | 把劍用力垂直往上拋後高跳,接住劍再砍下來。 | 下降時劍刃有殞石攻擊判定。 \るろおおおおおおおお!!!/[38] |
進真空 | 把劍拋往前方高空後高跳,接住劍再砍下來。 | ||
天空波 | 動作和天空一樣,但砍下地面時會產生衝擊波,能傷害有點遠的敵人。 | 招式威力變低。 | |
下必殺 | 反擊(カウンター) | 擺出反擊架式,受到攻擊時即刻反擊。 | |
麻痺カウンター | 當身成立的反擊改為低威力而附有麻痺效果的攻擊。 | ||
スマッシュカウンター | 當身成立的反擊變得更具威力,但出招變慢。 | ||
橫必殺 | 居合斬(居合い斬り) | 突進斬擊,能按住按鈕進行蓄力加大攻擊力及突進力。 | |
肉弾 | 直接以身體進行突進攻擊,威力低但能有效擊飛敵人。 | ||
不屈斬り | 附帶鋼體判定的突進,突進速度及距離減少。 | ||
絕招 | 大天空 | 揮劍將敵人打到空中再向敵人使出猛烈的炎之連斬。 | 收尾時也有攻擊判定。 |
- 魯弗萊(ルフレ/Robin)
- 原作品:聖火降魔錄 覺醒(ファイアーエムブレム 覚醒)
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:56 - 原作為玩家自創角色,並成為玩家隊伍中一員擔任神軍師的角色。
- 同時為ラスボス,真實身份是ギムレー教團教主ファウダー之子。
- 《for》中代表《聖火降魔錄 - 覺醒》參戰。
- 預設是男性外觀,但也可以選擇女性外觀。
- 使用神軍師的風格進行戰鬥,同時持有魔法和劍的能力,魔法(魔道書)有使用量限制(不同招式消耗次數也有不同,此外弱攻擊連擊也會消耗),用完需等補充。劍的部分預射是銅劍,使用猛擊或部份空中攻擊時會變成閃電劍(有耐久度限制,耗盡的話暫時改用銅劍)。
- 《SP》會顯示閃電劍和魔道書的耐久度。
- 《SP》更改了勝利的樂章,更有了覺醒的風格
覺醒大優遇
- 原作品:聖火降魔錄 覺醒(ファイアーエムブレム 覚醒)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 雷電(サンダー) | 慢慢集氣,再按按鈕放出電擊攻擊。 根據集氣時間攻擊有四種變化:サンダー→エルサンダー→ギガサンダー→トロン 集越久越強勁,但魔導書耗量也更多。 |
サンダー:弱的電球 エルサンダー:彈速快的電球 ギガサンダー:彈速慢,擊中對手時會產生X字電場的電球 トロン:多段直線電流攻擊 使出トロン時按住B鈕能令攻擊段數和距離強化。 |
強化サンダー | 電擊威力較大,但集氣需時。 | ||
速読サンダー | 集氣較快而且電擊彈速快,威力變差。 | ||
上必殺 | ウィンド 狂風(エルウィンド) |
向下方放出切裂風刃並以反作用力令自己往上昇,得歸技。 《SP》裡風刃能夠調整射角。 |
魔導書耗盡後性能大減。 |
変則エルウインド | 兩次切裂刃擊出間隔較大,第一發昇空幅度非常少,但第二發則相當大。 | ||
スラントエルウインド | 第一發初裂刃為向仰角45度上昇,第一次則為垂直微上昇。 | ||
下必殺 | 魔吸(リザイア) | 從手中放出黑氣攻擊的投技,成立後能回復傷害。 | |
ロングレンジリザイア | 黑氣會在較遠的位置出現,能傷害較遠的敵人但威力減弱。 | ||
ゲーティア | 威力提昇的黑氣攻擊,但無法回復傷害。 | ||
橫必殺 | 熾焰(ギガファイアー) | 向前方放出火彈,擊中敵人或著彈後會留下火種。 | |
エクスプロージョン | 出招慢的大型火彈,著彈後會產生大爆炸。 | ||
ファイアーウォール | 在自己前方製造火柱,為多段攻擊。 | ||
絕招 | ダブル | 召喚出 |
於雷劍或/及魔導書耗盡後若使出此招,擊中後會立刻補充。 |
- 露琪娜(ルキナ/Lucina)
- 原作品:聖火降魔錄 覺醒(ファイアーエムブレム 覚醒)
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:21' - 《聖火降魔錄 - 覺醒》中登場,為主角庫洛武的女兒。
- 為了改變世界滅亡的命運而回到過去與庫洛武會合並共同作戰。知道事情真相後甚至想把路弗萊殺掉以改變命運。
- 非常崇拜馬爾斯,會假扮成馬爾斯行事。
絕望的胸板- 《for》中代表《聖火降魔錄 - 覺醒》參戰。
連女兒也有參戰權,庫洛武你覺得怎樣了? - 和路弗萊同時公開參戰的角色,但在參戰宣傳影片中卻完全被飛隼隊長玩弄於股掌之中…
路弗萊(女):「妳連自己都無法保護,還怎樣保護妳的老爸?」
- 粉絲看過路弗萊的宣傳影片後很多人認為露琪娜會擔任馬爾斯的特別顏色
哪叫其參戰畫面最後寫著「!?」,但不久後官方宣佈她是獨立角色。 - 為馬爾斯的衍生鬥士,性能和馬爾斯相若,但劍攻擊的特性改為所有部位攻擊力均一樣。
- 招式與馬爾斯相同,不再列出。
- 《SP》更樓上一樣更改了勝利的樂章,更有了覺醒的風格
覺醒大優遇
- 原作品:聖火降魔錄 覺醒(ファイアーエムブレム 覚醒)
- 神威(カムイ/Corrin)
- 原作品:聖火降魔錄if(ファイアーエムブレムif)
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:62 - 《聖火降魔錄if》的主角。
- 為生於白夜王國卻因故自小在暗夜王國長大的青年,故事發展中途還因為夾在勢成水火的兩國之間而陷入兩難。
- 擁有家族的龍之血裔,能令身體局部或全部變成
阿爾宙斯龍的型態。
- 於《for》
拋下了所有國家選了「第四之道」代表原作參戰。庫洛武你覺得怎樣了?現實逃避(參戰大亂鬥)現實逃避(性轉)
龍特攻的被害者公式が病気的極致- 和以往的火紋勢角色一樣是持劍的角色,除了以
電鋸夜刀神・終夜為主武器之外也有身體變化技「竜穿」作超長距離攻擊。 - 《SP》同樓上兩位一樣更改了勝利的樂章,更有了if的風格
if大優遇 《SP》中因為環境變化和被削弱等問題成為了被遺忘的角色
- 原作品:聖火降魔錄if(ファイアーエムブレムif)
P.S.:此角色沒有裝備必殺技。 | |||
---|---|---|---|
必殺技&奧義 | |||
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 龍穿射 | 放出命中後能令敵人麻痺的光彈,收招時追加咬擊攻擊。 | 可按住B蓄力。 |
上必殺 | 翔龍翼 | 變出龍翼向上方作出滑翔攻擊的復歸技。 | 上昇前可透過輸入十字鍵調整突進方向。 |
下必殺 | 反龍穿 | 反擊技,成立後會踏地面放出衝擊波攻擊。 | 反擊發動較遲,左右兩邊都有攻擊判定。 |
橫必殺 | 跳槍突(跳槍骨) | 向前作出小跳躍,追加按鈕會向斜下方作出長槍攻擊。 | 槍頭刺中地型、大型物品等會刺住目標而停滯,此時可作出追加攻擊或跳躍。 |
絕招 | 激流咆 | 在自身周圍放出衝擊波,再把被擊中的敵人以水龍捲擊飛。 |
- 庫洛武(クロム/Chrom)
- 原作品:聖火降魔錄 覺醒(ファイアーエムブレム 覚醒)
登場作品:SP
鬥士編號:25' - 《聖火降魔錄 - 覺醒》的主角
(笑)。- 原作已經被魯弗萊搶盡風頭,《for》的宣傳PV中還要當魯弗萊(和女兒露琪娜)的陪襯品,堪稱最沒人權的主角(笑)
- 但是隨時間過去待遇越來越高,成功擺脫主人公(笑)的標籤後,終於在《SP》參戰。\なくはなかったー!/
可能是為了彌補上一作的無情嘲弄,連觀眾歡呼也是所有鬥士中最長的: Chrom, Chrom, he's our man! If he can't do it, no one can!- 由於在原作他可以與女版魯弗萊結婚,所以庫洛武算是可以一家三口參戰了,不過小兒子マーク(Morgan)則留在家中Home Alone...
因為女兒已經蹭了馬爾斯了,所以只能為羅伊的衍生鬥士,但是實際上卻是羅伊與艾克的綜合體。- 和女兒一樣,劍各部位的威力均一化。所有招式沒有火炎特效,上必殺&奧義變更
,從羅伊變成艾克。 - 因為劍威力均一化的關係,劍技的威脅性甚至比羅伊更高,代價是缺乏橫復歸能力。
「残念だったな!」\碰!/
- 和女兒一樣,劍各部位的威力均一化。所有招式沒有火炎特效,上必殺&奧義變更
- 明明是覺醒的角色卻是原本聖火的勝利的樂章,直到3.0.0更新後才更換成覺醒的樂章。
- 庫洛武:「俺の勝利ファンファーレはないのか…」
明明已經正式參戰,但還是會跑去魯弗萊的勝利畫面串場。《DX》時期從馬爾斯分出了羅伊,《X》版時期羅伊分出了艾克,《for》版的時候更是從馬爾斯分出了露琪娜,聖火降魔錄系列的角色大概會像細胞分裂一樣不斷衍生下去。
- 原作品:聖火降魔錄 覺醒(ファイアーエムブレム 覚醒)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 爆破(エクスプロージョン) | 舉起劍蓄力,放開後向前作出猛烈斬擊,給與對手高威力傷害。 | |
上必殺 | 翔流斬(翔流斬) | 向上挑一刀後急速垂直跳上天,作出迴旋斬後再砍下來。 | 類似艾克的天空,升空距離較羅伊的上必殺高 |
下必殺 | 反擊(カウンター) | 擺出反擊架式,受到攻擊時即刻反擊。 | |
橫必殺 | 炫光劍舞(マーベラスコンビネーション) | 透過目押B鈕使出,給予對手連續的強力斬擊,第二擊至最後一擊均可用方向鍵改變攻擊方式。 | |
絕招 | 覺醒天空(覚醒天空) | 原地用劍慢慢揮圈後向前作出高速突進斬。 劍揮圈時也有攻擊判定,做成兩段連續命中。 |
- 貝雷特(ベレト,男)/貝雷絲(ベレス,女)(Byleth,男女通用)
- 原作品:聖火降魔錄 風花雪月(ファイアーエムブレム 風花雪月)
登場作品:SP
鬥士編號:75 - 截至2020年9月,貝雷特/貝雷絲參戰宣傳YT影片的好評與壞評比為14萬比8.7萬(約1.6比1),與其他第一波季票角色好評率有明顯差距[39],原因是前面DLC都是全新系列的參戰角色,最後卻推出熟面孔聖火系列,讓相當多粉絲感到期待落空。
- 也有人將矛頭指向已經退休的前執行長雷吉,在DLC公布初期曾放話DLC全都是無人能預期的創新內容,而貝老師作為典型的聖火主角,在創新度上與前面DLC甚至其他新參戰角色落差太大
- 把貝老師也算進去則聖火降魔錄參戰角色多達6位,僅次於10位的寶可夢與8位的瑪莉歐。加上聖火主角系角色幾乎都是拿劍的[40],因此反對者中有不少人認為劍士類角色出太多
意外的是官方影片也提到這點,然後貝老師就多了好幾樣武器- 事實上聖火從路弗萊開始就試著跳脫純持劍角色的既有印象,包括神威和現在的貝雷特事實上也不是完全以劍為主的角色。
- 另外反對派中不少期待參戰的角色也是劍士角色,更有些角色是絕對/目前不可能或參戰希望渺茫的[41],因此這些人也被批評是為反而反且雙重標準
- 當然大亂鬥社群中歡迎他/她參戰的人還是多數,但另一方面也反映了即使是大亂鬥這種廣受支持的作品依然要小心處理情報發表時機、各作品角色數量分配與人物形象差別化等問題。
所以這次Mii鬥士服裝化的Cuphead不是搶風頭了,而是為貝老師作擋箭牌。Hoes Mad!
參戰影片的有病程度堪稱空前絕後(無誤)- 首先按照原作情節被反派索龍送到黑暗世界,結果被蘇諦斯強行塞邀請函參賽
- 後來被一大群劍角洗臉後回頭找蘇諦斯訴苦,被對方嘲笑不是男人後
公式性轉變成貝雷絲又一個逃避現實
- 原作品:聖火降魔錄 風花雪月(ファイアーエムブレム 風花雪月)
- 蘇諦斯「啊,用這招啊。原來如此。(あー、そういう手で来おったか。なるほどのうー)」
- 最後蘇諦斯網開一面讓貝老師帶三級長的英雄遺產出戰,再度飛出黑暗空間時還把索龍嚇得目瞪口呆
- 順帶一提,這段劇情為重新作畫和配音,
除了有病橋段外與原作場景也有少許出入
- 大部分的攻擊手段範圍極大同時有不錯的傷害和擊飛,而代價就是招式發動需時較長且硬值也不小。
- 跟覺醒和if一樣擁有自己的勝利的樂章
風花雪月大優遇
- 跟覺醒和if一樣擁有自己的勝利的樂章
- 3~5P顏色是比擬三學長,6P是比擬蘇諦斯,7~8P則是把1~2P的頭髮和瞳孔顏色改成與蘇諦斯一樣,原因嘛⋯為免劇透自己去玩一次了解比較好。
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 魔弓 費魯諾特(魔弓 フェイルノート) | 以費魯諾特射箭作直線攻擊。 共兩段式集氣,第二段集氣需長按才可進入。 |
發射前可轉向或按防禦鈕取消,但是進入第二段集氣後的動作無法作出此行動。 |
上必殺 | 魔劍 天帝之劍(魔剣 天帝の剣) | 天帝之劍變成蛇腹劍往斜上伸展攻擊,命中後會把自己拉往敵人再踢他/她一腳。 同時是有抓崖邊能力的復歸技。 |
命中傷害50%以上的敵人時有殞石攻擊效果。 |
下必殺 | 魔斧 艾姆魯(魔斧 アイムール) | 高舉艾姆魯進行高威力及擊飛力的砍擊。 蓄力時不能移動,有霸體狀態,且可以切換方向和降下扁的平台。 |
|
橫必殺 | 魔槍 阿萊德巴爾(魔槍 アラドヴァル) | 把阿萊德巴爾從腳下往頭上揮的突進攻擊。 | 以快彈輸入使出能增加突進攻擊。 |
絕招 | 神祖破天(神祖破天) | 把天帝之劍變成蛇腹劍向前揮,命中後利用蘇締斯顯靈後的力量重創對手。 | 招式成立後貝老師的頭髮會變色(為免劇透,不作解釋)。 |
光神話系列
- 《for》中有相當大的優遇的作品,登場角色和雜魚敵都多。
- 櫻井表示這樣做乃因為可以沿用既有素材。
角色
- 彼特(ピット/Pit)
- 原作品:光神話(新・光神話形像)
登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:28 - 光神話系列的主角,天使樂園中的一名天使,為帕露蒂娜親衛隊隊長。
- 為了奪回被梅杜莎佔領的天使樂園,從帕露蒂娜手上取得弓箭而展開戰鬥。
- 本為FCDS的老舊遊戲,在《X》中成為參戰角色。其後櫻井還在3DS上推出續作《新・光神話 帕露蒂娜之鏡》,追加大量設定之餘更把遊戲形式改為3D動作。
- 此作中把彼特設定成會使用各式各樣的冷兵器甚至能夠騎乘載具,背後雖然長有翅膀,但必須向帕露蒂娜借力量才能飛行5分鐘。
- 也因為此作品的關係,彼特在《X》和《for》中的招式相差甚大。
- 性能較為平均,特色是可以四段跳。
- 《WiiU》中還出現了猶如《X》的蛇叔無線電通話的
天界漫才捏他對話。 《for》與黑彼特在Bayonetta的角色影片裡遭虐殺。- ヤラレチャッタ[42]
英文版被擊飛背景離場時,會自曝是文盲。[43]名偵探柯南- 「超能力?這太不科學了…!」
你在說天使和神嗎?
- 原作品:光神話(新・光神話形像)
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 帕露蒂娜神弓(パルテナアロー) | 射出光箭攻擊,可蓄力,蓄力期間左類比輸入上方向能向上射擊,射出後可以十字鍵改變軌道。 | |
貫通の神弓 | 射出巨大而能貫通敵人的光箭,但射程減少且無法控制。 | ||
自在の神弓 | 光箭速度變慢,軌道控制自由度增加。 | ||
上必殺 | イカロスの翼(X) | 一定時間內能在空中自由飛行,作出攻擊時取消。 | |
飛翔奇跡(飛翔の奇跡) | 大幅度的空中衝刺,輸入指令後能以左類比控制衝刺方向。 | ||
飛翔アタック | 只能向正上方衝刺,帶有攻擊判定。 | ||
風圧ジャンプ | 衝刺能夠產生龍卷,能吹起敵人,移動距離變短。 | ||
下必殺 | 鏡の盾(X) | 在前方張開盾,能格擋攻擊和反射飛道具。 | 能以左類比左右轉向。 |
衛星守護者(衛星ガーディアンズ) | 在自身前後兩邊各放置一個衛星守護者並張開光盾格擋攻擊,能反射飛道具。 | 光盾有耐力,被破壞會暫時使用不能。 | |
衝撃ガーディアンズ | 光盾再不能格擋和反射飛道具,取而代之會出現攻擊判定。 | ||
倍増ガーディアンズ | 成功反射飛道具的話會令其威力增加,但光盾耐力變低且無法阻隔敵人。 | ||
橫必殺 | エンジェリング(X) | 以神弓向前作出迴旋多段攻擊。 | |
豪腕衝刺上鉤拳(豪腕ダッシュアッパー) | 裝備豪腕ダッシュアッパー並向前方突進,擊中敵人會將其擊飛。 | ||
迎撃ダッシュアッパー | 裝備豪腕ダッシュアッパー擺出架式不攻擊,當敵人接近時會自動作出攻擊。 | ||
超速ダッシュアッパー | 起手慢而突進距離長的上勾拳,擊飛能力減少。 | ||
絕招 | パルテナ親衛隊(X) | 召喚8名伊卡洛斯進場作出突進援助攻擊。 | 背景會出現帕露蒂娜的 |
三種の神器 | 裝備三神器後發動多種不同的射擊攻擊,最後大量降下光柱。 | ||
光之戰車(光の戦車) | 召喚光之戰車並乘上去,之後畫面會出現能以左類比移動的準星,按下A能夠對準星所指的地點作出轢殺。 |
- 帕露蒂娜(パルテナ/Palutena)
- 原作品:光神話(新・光神話形像)
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:54 - 統率天界中的天使樂園的光之女神,擁有自己的親衛隊,而彼特就是其部下。
- 能給予部下各種奇蹟之力,用作對部下作出援護和指示,擁有超乎常人的洞察力。
- 也是一個老是出事的女主角。
- 《X》中於亞空使者劇情中出現,《for》則成為參戰角色,能直接以奇蹟戰鬥。
腹黑- 在《for》版當中由於官方比賽可以使用自定義招式,因此在一些特殊賽事上經常看見她的身影。
- 但也很不幸的是自從DLC角色上市後因為《for》的DLC角色沒有自訂招,導致出場率瞬間降到谷底。
- 角色特色為有持續時間長或是單下連續多段判斷的招式見長,以及使用盾牌的衝刺攻擊和空中攻擊有無敵判斷,因此在交換傷害中經常能佔到優勢。
- 許多招式充斥著不合理的硬直以及打點過差的問題,因此在《for》版被公認是強度排名墊底的幾個角色之一。
- 《SP》版本後的招式改進以及必殺技的強化讓女神成了被buff最多的爐主
,跟樓下某魔女的處境可以說是風水輪流轉 - 但也有一派玩家認為她的空中攻擊(簡稱NAir)不只出招時間快、攻擊判定大時間又長、著地硬質小,在低傷害時可以形成鎖死形的連段,高傷害時的擊殺能力也極強,因此被玩家圈抱怨Buff過頭的招式。
- 另一個特色是有全遊戲中縱向範圍判定最高的上重擊,除了攻擊判定時間久之外光柱的底端傷害也是出奇的痛,在場內守邊時常被玩家們稱為「無法跨越的光柱」。
- 扣除掉繩索角色,女神的抓技(含轉身抓)距離驚人的遠,跟薩爾達一起並列這代抓距最長的角色
,距離已經長到跟Melee的馬爾斯不相上下。
- 《SP》版本後的招式改進以及必殺技的強化讓女神成了被buff最多的爐主
初推出時不久CERO為了確保她的裙子開叉不會露內褲,櫻井要在《for》1.0.6版更新為她改裙而大傷腦筋。到了《SP》她的官方插圖的裙也有改過一次。
- 原作品:光神話(新・光神話形像)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 自動瞄準(オート照準) | 自動捕捉前方敵人的位置,並進行時間差射擊。 | |
爆炎 | 在前方稍遠處產生爆風攻擊敵人。 | ||
天の光 | 令自身周圍出現光柱攻擊,按住B鈕能持續攻擊。 | 不會令敵人出現被打硬直。 | |
上必殺 | 瞬間移動(テレポート) | 瞬間移動技,消失後能以左類比決定出現位置。 | |
グライダージャンプ | 慢慢上昇,中途能夠攻擊及左右移動。 | ||
ロケットジャンプ | 垂直上昇的爆炸衝撞攻擊,上昇幅度較低。 | ||
下必殺 | 反撃(カウンター) | 當身技,成立後以杖反擊。 《SP》追加了反射板的反彈飛道具機能。 |
反擊與反射兩種情況無法同時發動。 |
軽量化 | 令自己身體變輕,一定時間內移動速度增加,但防禦力減低且被擊飛距離增加。 | 效果完結後需等一段時間才能再使用。 | |
打ち上げ花火 | 從自己面前放出煙花攻擊,上昇一段距離後會爆炸。 | ||
橫必殺 | 反射板(For) | 放出能阻隔敵人及反射飛道具的光板。 | 出現的一刻能傷到敵人。 |
爆炎(爆炎) | 在前方稍遠處產生爆風攻擊敵人。 | 類比如Smash一樣同時輸入時可以在遠距離發動。 | |
人間ミサイル | 前方強力突進攻擊,起手稍慢但威力和擊飛能力均高。 | ||
超速ダッシュ | 前方高速突進攻擊,中途可取消跳躍及攻擊。 | 使用後需等一段時間才能再使用。 | |
絕招 | 黑洞+波動光束(ブラックホール+波動ビーム) | 放出慢慢移動的黑洞,擊中敵人後以巨大光速追打。 | \あのビーーーム!/ |
- 黑暗彼特(ブラットピット/Dark Pit)
- 原作品:新‧光神話 帕爾提娜之鏡(新・光神話 パルテナの鏡/Kid Icarus:Uprising)
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:28' - 新光神話中,彼特與潘朵拉戰鬥時從潘朵拉的魔鏡複製出來的另一個人格的彼特,不過複製不完全,沒有受到控制。
- 在帕露蒂娜參戰宣傳影片最後出現時很多人認為黑暗彼特會擔任彼特的特別顏色,直到遊戲推出後才發現他是獨立角色。
其實只有奧義時才拿狙杖- 彼特的衍生鬥士
因此被吐槽性能和白彼特相差不大,和白彼特的性能差在於黑暗彼特攻擊力較高,但擊飛力較低,NB的箭的角度調整幅度較少。
- 原作品:新‧光神話 帕爾提娜之鏡(新・光神話 パルテナの鏡/Kid Icarus:Uprising)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 神弓白銀之吻(神弓シルバーリップ) | 射出暗箭攻擊,可蓄力,蓄力期間左類比輸入上方向能向上射擊,射出後可以左類比改變軌道。 | 改變軌道的幅度較彼特少,攻擊力較高。 |
貫通の神弓 | 射出巨大而能貫通敵人的暗箭,但射程減少且無法控制。 | ||
自在の神弓 | 暗箭速度變慢,軌道控制自由度增加。 | ||
上必殺 | 飛翔奇跡(飛翔の奇跡) | 大幅度的空中衝刺,輸入指令後能以左類比控制衝刺方向。 | |
飛翔アタック | 只能向正上方衝刺,帶有攻擊判定。 | ||
風圧ジャンプ | 衝刺能夠產生龍卷,能吹起敵人,移動距離變短。 | ||
下必殺 | 衛星守護者(衛星ガーディアンズ) | 在自身前後兩邊各放置一個衛星守護者格擋攻擊,能反射飛道具。 | |
衝撃ガーディアンズ | 光盾再不能格擋和反射飛道具,取而代之會出現攻擊判定。 | ||
倍増ガーディアンズ | 成功反射飛道具的話會令其威力增加,但光盾耐力變低且無法阻隔敵人。 | ||
橫必殺 | 豪腕電撃鉤拳(豪腕デンショッカー) | 裝備豪腕電撃鉤拳並向前方突進,擊中敵人會將其擊飛。 | 威力較豪腕ダッシュアッパー高,但擊飛能力較低。 |
迎撃デンショッカー | 裝備豪腕電撃鉤拳擺出架式不攻擊,當敵人接近時會自動作出攻擊。 | ||
超速デンショッカー | 起手慢而突進距離長的上勾拳,擊飛能力減少。 | ||
絕招 | ブラピの狙杖 | 拿出ブラピの狙杖並向前方進行無限遠的狙擊光束攻擊。 |
動物森友會系列
- 系列角色都持有可收納再放出飛行道具、物品或設置的普通必殺。
角色
- 村民(むらびと/Villager)
- 原作品:動物森友會(どうぶつの森/Animal Crossing)系列
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:45 - 動物森友會的無口主角。
- 造型可依玩家的設定而改變(上面的造型乃每個造型都選第一個而來)。
- 他(她)在遊戲內基本要做的事就只有在村中生活,和村民談話與及打工和挖化石賺錢好好裝修自己的家居。
似乎是無業遊民 力量驚人,可以拿著重物長時間走動,用鏟子挖地一次已經挖出洞來,粗壯的大樹只需砍數次便倒下褲袋是四次元口袋,什麼物品也可以塞進去,哪管是大型物品、火球、光彈或電流既可以無限期捱餓亦可以迅速吃下大量食物,被任何毒物刺傷既不會有併發症也不會死(頂多只會昏迷一會)雖然身體各項能力都很驚人,不過任天堂還有不少能力比他/她強的主角,樓下的史提夫也是他/她的上位互換- 雖然動物之森非常受歡迎,但礙於遊戲主題為日常生活的關係在《X》沒派代表參戰,直到《for》終於讓主角參戰。
- 飛道具豐富而且有抓取飛道具的必殺技,擅長遠距離戰。
- 擁有雙回歸技的角色。
- 選其他顏色能選包括女村民在內的其餘村民的造型。
- 原作品:動物森友會(どうぶつの森/Animal Crossing)系列
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 收起(しまう) | 能把飛道具、物品或設置抓住並收納。 | 已儲有物品時再收納會自動拿出收納的物品。 《SP》增加顯示目前身上收納了什麼物品的功能。 |
取出(とり出す) | 把收下來的飛道具或設置放出去,道具則是裝備在身上。 | ||
さかせる | 伸出的手帶有攻擊判定,擊中後敵人頭上會長出花朵,令其傷害值慢慢上昇。 | 抓地面的物品時只能抓前面的。 | |
ワイドにしまう | 抓取物品範圍增加,代價是物品的攻擊力下降。 | ||
上必殺 | 氣球旅行(バルーントリップ) | 背著兩個氣球向上昇,能控制去向及連按B上昇,復歸專用技。 | 氣球能被對手打爆,爆一個浮空力下降,爆兩個立即掉下。[45] |
爆発バルーントリップ | 同樣是背上氣球飛行,但飛得不高,取而代之按A會令氣球發生爆炸攻擊敵人,兩個都引爆的話能再把自己往上推。 | ||
バルーンハイジャンプ | 背著兩個氣球後一口氣飛上高空。 | ||
下必殺 | 播種(タネ植え) | 在前方的地面埋下樹苗,注意前方是崖邊或空中發動會種植失敗。 | |
澆水(水やり) | 種下樹苗後能使用。澆水,樹苗被澆到一定水量會生長成大樹。 | 大樹冒出時有攻擊判定,此外大樹放置太久會枯萎。 | |
砍樹(伐採) | 種出大樹後能使用,為斧頭攻擊,出招速度和威力、擊飛力也很不錯。 | 攻擊大樹兩次能將之砍下,掉下的樹有攻擊判定且會隨機留下木材道具。 | |
反撃のタネ植え | 種出的樹苖帶有攻擊判定,能令敵人倒地。 | 澆水變成大樹後也有攻擊判定,但砍下大樹攻擊的攻擊力減少。 | |
大量水やり | 澆下大量的水種出更大的樹,動作需時更多。 | ||
大木伐採 | 大量水やり種出樹後方能使用。斧頭變得更大,攻擊力增加但出收招均變慢。 | 砍下樹木的攻擊力和攻擊判定增加。 | |
橫必殺 | 俑俑火箭(ハニワくんロケット) | 放出植輪,停滯一小段時間後向前飛行的飛道具。 | 出招時按住B鈕能騎上植輪,再按B跳離,能用作橫復歸。 |
のぼるハニワくん | 放出的植輪改為以大仰角向上高高昇起。 | ||
押し出すハニワくん | 植輪改為突進多段攻擊,移動速度和距離減少。 | ||
絕招 | 夢想之家(ゆめのマイハウス) | 把前方不遠處的敵人抓住,並召喚狸貓一家把敵人蓋成房屋,然後爆炸。 | 最後的爆炸能波及其餘敵人 |
- 西施惠[46] (しずえ/Isabelle)
- 原作品:動物森友會系列
登場作品:SP
鬥士編號:68 - 《走出戶外 動物森友會》登場角色,是村長(玩家)[47]的秘書。
- 可以說是《走出戶外》的招牌角色,也因為是犬屬性加造型可愛意外的受歡迎,也在其他任天堂遊戲登場。
- 頭上綁有鈴鐺,走路時會有鈴鐺聲。
- 有位叫西施德(ケント)的雙胞胎弟弟,《走出戶外》中擔任居家展示場管理員。
因為是遊戲的緣故,是24小時都在工作的究極社畜不要刪除存檔啊,她會很傷心的
- 在《for》就有登場,是輔助模型角色,於SP升格為正式鬥士
繼村民之後又一個笑臉殺手。在她的參戰影片裡沒有人死掉真的是太好了當眾玩家再次吐槽動森角色參戰時,MH各獵人表示這是她第4次與雄火龍對決了最近還跑去玩《毀滅戰士》- 然後於《SP》公布最後鬥士的影片中Doom Slayer終於以Mii鬥士的方式「參戰」,連《DOOM》官推也表示二人終於正式聚頭了
擁有無量大數的人脈,能無窮無盡地將他們帶上場助威同時也可以讓鐵鎚和黃金鎚失去作用變廢鐵、讓warp star拋錨飛不起來、讓S旗變成普通的玩具等超能力- 一樣也是用兩個西施惠同時橫必殺搶特定道具造成的bug,而且如果雙方是搶warp star會造成對戰流程卡住並無法繼續的窘境,特別是無時間限制的生命數制規則。[50]
- 原作品:動物森友會系列
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 收起(しまう) | 能把飛道具、物品或設置抓住並收納。 | 已儲有物品時再收納會自動拿出收納的物品。 |
取出(とり出す) | 把收下來的飛道具或設置放出去,道具則是裝備在身上。 | ||
上必殺 | 氣球旅行(バルーントリップ) | 背著綁有兩個兔子氣球的搖搖板向上升,復歸專用技。 短時間內連續使用會令氣球減少至1個。 |
氣球能被對手打爆,爆一個浮空力下降,爆兩個立即掉下。 |
下必殺 | 俑俑陷阱(しかけはハニワくん) | 在前面的地面埋下植輪,敵人踏上去便會冒出並垂直上升攻擊。 也可以再輸入一次指令直接升空。 |
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橫必殺 | 釣竿(つりざおの投げ) | 拿起魚竿拋出釣勾去抓敵人,會把抓到的敵人拉過來,再按一次B會收竿。 也可以用作抓道具和抓崖邊復歸。 |
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絕招 | 美麗的辦公室(うるわしのマイオフィス) | 把前方不遠處的敵人抓住,並召喚狸貓一家把敵人蓋成辦公室,然後爆炸。 | 最後的爆炸能波及其餘敵人 |
異度神劍系列
角色
- 修爾克(シュルク/Shulk)
- 原作品:異度神劍(ゼノブレイド/Xenoblade)
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:57 - 《異度神劍》的主角,為了向破壞自己故鄉的機神兵復仇而踏上旅途。
- 持有傳說中的兵器「モナド」。
- 此神劍能夠給予使用者各種能力,此外還能夠發動「未來視(ビジョン)」預知短暫的未來,從而避過危機。
- 不過就算能預知未來,躲不過的還是躲不過
- 穏やかじゃないですね[51]
庫巴:「正面上我啊!」[52]- 依靠モナド戰鬥,並利用モナド取得各種加持來影響能力。
- 《SP》新增快速切換狀態的功能
- 原作品:異度神劍(ゼノブレイド/Xenoblade)
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 蒙納多戰技(モナドアーツ) | 發動強化狀態(但同時會削弱某些能力),依按B的次序決定強化內容,順序為「翔→疾→盾→斬→擊」。 《SP》新增了透過按住B+推左類比作出的快速切換。 |
翔:跳躍力上昇,防禦力下降,被擊飛距離上昇 疾:移動速度上昇,攻擊力及跳躍高度下降 盾:防禦力上昇,移動力及攻擊力下降,被擊飛距離減少 斬:攻擊力上昇,防禦力及擊飛能力下降 擊:吹飛能力上昇,攻擊力下降,被擊飛幅度上昇 |
決め打ちモナドアーツ | 強化狀態維持時間較長,但強化效果較差而且無法中途改變強化。 | ||
極端モナドアーツ | 強化狀態的強化及副作用效果較大,效果時間短。 | ||
上必殺 | 大空切裂(エアスラッシュ) | 垂直對空斬擊,到達頂點後再按鈕能追加一記斬擊。 | |
踏み込みエアスラッシュ | 上昇幅度低的對空斬擊,追加攻擊會大幅前移。 | ||
ストロングエアスラッシュ | 上昇幅度較高的高威力斬擊,判定變差而且落下中無法左右移動。 | ||
下必殺 | 預知(ビジョン) | 當身技,成立後以判定大的斬擊反擊。 | 當身成立時左類比推前能變成出招快的突進斬擊。 |
ダッシュビジョン | 當身成立時的斬擊改為低威力突進斬擊。 | ||
強化ビジョン | 當身成立時的反擊倍率及擊飛力大幅強化,但若連續使用會令當身持續時大幅減少。 | ||
橫必殺 | 背砍(バックスラッシュ) | 小跳並作出強力斬擊,擊中敵人背後攻擊力會較大。 | |
ジャンピングバックスラッシュ | 高高跳起再砍下來,判定出現的一刻威力較高。 | ||
耐えるバックスラッシュ | 作出低空跳躍並作出斬擊,整體動作加大但附有鋼體。 | ||
絕招 | 連鎖攻擊(チェインアタック) | 在自己面前出現有攻擊判定的光球,擊中後召喚丹邦和力奇(《SP》追加了菲奧倫)作出合體攻擊。 |
- 焰(ホムラ/Pyra)/光(ヒカリ/Mythra)
- 原作品:異度神劍2(ゼノブレイド2/Xenoblade 2)
登場作品:SP
鬥士編號:79(焰)、80(光) - 雷克斯的夥伴其實是同一人的不同人格,被稱為「天之
罩杯聖杯」的神劍少女。 - 二人一組參戰,上場的只有一人,透過特定招式在戰鬥中換人,如同當年的薩爾達切換成希克或是薩姆斯穿/破裝甲
- 雷克斯則在焰/光發動最後的絕招時出現
,與當年的庫洛武一樣只能作老婆的工具人
- 雷克斯則在焰/光發動最後的絕招時出現
- 焰重視力量,而光重視速度
- 焰的所有攻擊帶有火焰,而光持有因果預測特殊技能(類似蓓優妮塔的魔女時間)。
- 遊戲內的模組與之前的命魂一樣是和諧版,所以焰也要改褲
但有網民認為穿了網紋襪褲反而更色了
參戰PV影片標題及劇情被網民認為滿滿NTR本子的元素「雷克斯抱歉了,我(們)已經離不開大亂鬥了。」- 櫻井在使用教學的影片提到,是次PV的構思和制作皆是由Monolith Soft親自負責
,直接被親爹賣了
- 這次公布角色卻沒有任何抱怨劍角太多的問題
,果然罩杯是亞洲玩家的罩門;反之歐美機迷還是對袋狼落選和又多了Anime Swordsman而抱怨,不過更多被罩杯攻陷,而且樂於把光和樓下的雌烏阿卡化成鬥氣冤家 - 疑因為避免劇透,所以綠色
偽初音覺醒形態無法參戰- 不過有收錄成命魂。因為原作沒有插畫的關係,本作由齊藤將嗣為她繪畫一張新的插畫。
- 原作品:異度神劍2(ゼノブレイド2/Xenoblade 2)
必殺技&奧義 | ||||
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角色 | 指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
焰 | 普通必殺 | 火焰新星(フレイムノヴァ) | 讓劍在周圍旋轉同時攻擊左右兩個方向。 | 按住按鈕蓄力可以增加威力和攻擊段數。 |
上必殺 | 陽炎螺旋(プロミネンスリボルト) | 先起跳然後落下將劍插進地面製造出巨大火柱。 | 是焰少數能用在回場的攻擊,但火力強悍,可能更常會運用在攻擊上。 | |
橫必殺 | 烈焰終結(ブレイズエンド) | 把劍投擲出去旋轉攻擊的飛行道具,猛擊輸入可以讓飛行距離延長。 | 劍投擲出去後到攻擊完畢為止的時間還是可以操作焰本人,但因為沒有劍所以不能發動攻擊。 | |
光 | 普通必殺 | 聖光炸裂(ライトニングバスター) | 揮劍施展出三段連續斬擊。 | 按住按鈕蓄力可以增加威力和範圍,蓄力到最大範圍會多揮一劍。 |
上必殺 | 懲戒光箭(パニッシュメントレイ) / 彩虹星塵(レインボーダスト) | 先起跳後向斜下方發射光彈的招式。 | 發動時按住或是連按按鈕會變換成在原作資料片《黃金之國 伊拉》登場的「彩虹星塵」,分別是單發大威力的光彈和同時射出五發擴大壓制面積的攻擊。 | |
橫必殺 | 光束之刃(フォトンエッジ) | 在空間穿越同時發動連續斬擊的招式。 | 攻擊位移範圍大,也可以應用在回場上,不在場邊出招會停在場邊,但要注意緊貼場邊的話就會直接掉出去。 | |
共通 | 下必殺 | 切換 | 切換成焰/光。 | |
絕招 | 烈燃之劍(バーニングソード) /聖光之箭(セイクリッドアロー) |
召喚雷克斯一起進行攻擊。 | 出招方式基本相同,但後續發動的攻擊則是完全不同。 基本上烈燃之劍的擊墜力較強,而聖光之箭的攻擊力較高。 |
其他任天堂角色
角色
- 飛隼隊長(キャプテン・ファルコン/Captain Falcon)
- 原作品:F-ZERO系列
登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:11 - 為科幻賽車遊戲《F-ZERO》的主角。
花京院也有玩這遊戲,實力強得令與之對戰的小達比大吃一驚,但最後還是輸了。
- 原作完全沒有以肉身戰鬥的場面,大亂鬥系列中的招式全為系列原創。
- 近距離肉彈戰系角色,攻擊力強之餘,速度也非常快;曾經是全角色速度第一,《X》往後變成第二。
「遅すぎだぜぇ?/You are too slow!!」 - 除了其出身地為Port Town外其身份一切不明的賽車手,骨子裡其實是一個一流的賞金獵人。
- Niconico動畫對他的泛用讚賞語:「さすがCF」
- 雖F-ZERO系列不是太有名而且很久沒新作,但在本系列中飛隼一直都極受玩家歡迎,其Amiibo的消化率也是全角色中最高的[53]。
- 在《for》魯弗萊的參戰宣傳影片中一開始便把庫洛武打至倒地不起,輕鬆地踢掉露琪娜的斬擊再反擊,被魯弗萊用魔法攻擊時也可以一個後空翻帥氣地避過,可謂搶盡風頭。
- \醤油ムース!/
經常把午餐拍照放上推特(經常吃速食不太健康耶),並留下意味不明的留言。Show me your foods!
- 原作品:F-ZERO系列
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 飛隼擊(ファルコンパンチ) | 出招慢,威力和擊飛能力大的火炎拳擊。 |
出招同時左類比向後拉能振向攻擊,攻擊力增加。 \ファルコォォォォォォンパーンチ!!/ 因為太過炫目並且殺傷力強(還有 sm146280 動畫 |
ダッシュファルコンパンチ | 出招慢的突進火炎拳擊。 | ||
ビッグファルコンパンチ | 出招更慢,攻擊力及判定均加的火炎拳擊。 | ||
上必殺 | 飛隼俯衝(ファルコンダイブ) | 向上方突進,抓住對手後攻擊;復歸技。 | 平時一次騰空只能使用一次,出招後抓到敵人時則能夠額外再用一次。 |
ファルコンアッパー | 向上方突進並使出上勾拳攻擊。 | ||
バーストファルコンダイブ | 比ファルコンダイブ威力更強的抓技,但上昇幅度減少。 | ||
下必殺 | 飛隼踢(ファルコンキック) | 地上使出是高突進力前方飛踢,空中使出則變成 |
|
ゴリ押しファルコンキック | 性能改為多段突進,擊飛力變強但收招變慢。 | ||
ライトニングファルコンキック | 突進速度快、距離長的閃電踢,但出招變且久缺擊飛能力。 | ||
橫必殺 | 飛隼鉤擊(ファルコンナックル) | 前方突進拳擊,地上使出會把對手垂直擊飛,空中使出則是打下地面的殞石攻擊。 | |
ヘビーファルコンナックル | 出招變慢,取而代之突進期間附帶鋼體及擊飛力上昇。 | ||
プルバックファルコンナックル | 後退一步再突進使出上勾拳。 | ||
絕招 | 藍色獵隼(ブルーファルコン) | 召喚其愛車「藍色獵隼(Blue Falcon)」在自己面前駛過,擊中對手後乘上藍隼號把對手轢殺。 |
- 翻越冰山者(アイスクライマー/Ice Climber)
- 原作品:翻越冰山者(アイスクライマー/Ice Climber)
登場作品:DX、X、SP
鬥士編號:15 - 紫衣名叫「ポポ」,粉紅衣名叫「ナナ」
- 本系列中追加角色設定為幼馴染,超越了朋友但未成為戀人
,刎頸之交。
- 本系列中追加角色設定為幼馴染,超越了朋友但未成為戀人
- 戰鬥時為二人共同行動。
- 失去ナナ仍可存活,但是招式等各項性能會被減弱,但若是ポポ被擊敗則兩人都算擊敗。
- 唯一能同時持有兩樣道具的角色。
- 兩人的行動並非完全同步,進階玩家甚至可以製造出兩者使出不同的攻擊造成多彩連攜的desync技術。
- 過往抓人時因為ナナ能夠如平常般出招所以衍生出很多極惡抓打連段,《SP》更改為ポポ抓人時ナナ不會行動。
- 《for》被刪除
,大概是被羅潔塔取代了- 櫻井後來表示由於3DS的性能無法支援翻越冰山者而只好剔除此角,同時也表明因為翻越冰山者長年沒推出新作的關係,日後會再參戰的機會很渺茫。
- 結果在大亂鬥《SP》回歸,NS的性能終於夠用啦
而且能八人喔。
- 原作品:翻越冰山者(アイスクライマー/Ice Climber)
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 冰塊射擊(アイスショット) | 打出冰塊攻擊,冰塊會沿著地面移動,ナナ存活時會擊出兩塊。 | |
上必殺 | 橡皮繩跳躍(ゴムジャンプ) | ポポ把ナナ往上丟攻擊,再由ナナ把ポポ拉上去作出大跳躍的復歸技。 |
只有ポポ一人時變成單人跳躍。 |
下必殺 | 暴風雪(ブリザード) | 在自己面前噴出凍氣。 《X》以前在地下使出時為ポポ向著前方放,而ナナ向著後方放,空中則是兩人同時向前方放。 《SP》改為任何時候都是兩人同時向前方放。 |
|
橫必殺 | 龍捲錘(トルネードハンマー) | 鎚子迴轉攻擊,連按B能加速並上昇。 | 兩人存活時上昇幅度較大。 |
絕招 | 冰山崛起(アイスバーグ) | 召喚巨大冰山覆蓋全場,能令觸到冰山的敵人持續受到冰凍攻擊,冰至一定程度會吹飛。 《SP》發動中會在空中出現翼龍,能讓ポポ抓住飛離地面,冰山可以控制左右方向。 |
冰山的大小會隨著場地大小改變,而且無法站穩。 |
- Mr. Game & Watch(Mr.ゲーム&ウォッチ)
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:26 - 為任天堂由1980年起開始發行的掌機系列「Game & Watch」的角色,任天堂本家最古參角色(無誤)。
- 當年的Game & Watch系列全作品在日本共賣出1287萬台,全球銷售4340萬台,令任天堂挽回之前因投資失敗帶來的赤字
,順便幫忙消掉SHARP用剩的液晶,在遊戲歷史上佔了相當重要的一席。 - 此產品也影響了任天堂日後遊戲機產品,例如任天堂自家各遊樂器所使用的十字鍵、NDS系列的上下雙畫面、掌機對戰功能。
- 當年的Game & Watch系列全作品在日本共賣出1287萬台,全球銷售4340萬台,令任天堂挽回之前因投資失敗帶來的赤字
- DX開始參戰,「Mr.Game & Watch」這名字也是從此作開始定名。
- 無口,只會發出如G&W遊戲機的SE聲效,動作流暢度也低得像液晶顯示畫面一樣,站在斜坡上身體還會跟著斜坡傾斜。招式名稱和動作都是從各個Game & Watch遊戲而來。
- 全系列只有他的模組是平面的。
因為是紙片人的關係,較容易被擊飛。- 《SP》各種攻擊動作變得更接近原作,另外空中前攻擊從箱子更換成了炸彈,空中上攻擊改為吹氣,噴出後會一直上升。
- 《for》中他自己的Amiibo的底座有插口,能自由更換造型。
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 廚師(シェフ) | 以拋物線軌度從平底鍋裡拋出食物攻擊。 | 食物的軌道為隨機。 |
ジャンボシェフ | 出招變慢,取而代之拋出的食物變得更大,攻擊力增加。 | ||
早ワザシェフ | 快速往前方投出食物,連按按鈕能作出最多三連發攻擊。 | ||
上必殺 | 火災(ファイア) | 召喚兩名持著彈床消防員並利用彈床作出大跳躍攻擊,降下時會張開降落傘慢慢降下,復歸技。 | |
ヘビートランポリン | 彈跳時的攻擊力強化,但上昇幅度減少。 | ||
ふっとびトランポリン | 彈跳時留下的彈床能擊飛敵人,降落時不會張開降落傘而是自由落下。 | ||
下必殺 | 漏油恐慌(オイルパニック) | 能量系飛道具吸收技,吸收範圍大。 | 吸收三次後使用會變成打擊攻擊(部份強力光彈會一口氣集滿),威力視乎吸收的飛道具的威力。 《SP》追加了反射非光彈類飛道具的性能。 |
省エネオイルパニック | 吸一次便可以倒油,但油的攻擊範圍變小。 | ||
大量オイルパニック | 吸收範圍縮小至只有前方,倒油攻擊範圍大幅增加但擊飛能力減少。 | ||
橫必殺 | 判斷(ジャッジ) | 舉出數字牌並以另一隻手作出鎚子攻擊。 | 性能根據數字牌的數目而異,數目越大效果越強且命中後有不同的特殊效果(以下只列出較特別的) 1:令自己受傷。 7:命中敵人會出現蘋果(《for》以前出現1個,《SP》增至3個)。 8:冰結效果但威力低。 9:極強擊飛效果。 |
1・9ジャッジ | 數字只會出現1和9的鎚子攻擊。 | 9的擊飛能力變差。 | |
連撃ジャッジ | 舉出數字牌並以另一隻手作出鎚子連續攻擊,連擊次數和舉出的數字相等。 | 所有攻擊再沒有特殊效果。 | |
絕招 | 章魚(オクトパス) | 變身成巨大章魚,能作出慢速移動及按攻擊鈕追加觸手攻擊。 《SP》改為變成章魚後直接向前方突進,把擊中的敵人抓住拖離場的運送技。 |
- 皮克敏&歐利瑪(ピクミン&オリマー/Olimar[54])
- 原作品:皮克敏系列
登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:40 - 皮克敏系列首兩作的主角。身高只有3cm。
- 名字來源就是把瑪利歐的名字倒過來唸的結果。
- 身份為ホコタテ星出身,運輪公司「ホコタテ運送」的社員。駕駛宇宙船的技術非常純熟,自稱「知名的宇宙機師」。
- 某天駕駛私人宇宙船「海豚號(ドルフィン号)」旅行時因為誤撞隕石而墜落充滿巨大生物的惑星「とある星」[55],為了在收集宇宙船的零件,修好海豚號離開這個危險星球,而和とある星裡的奇特生物「皮克敏」聯手進行冒險。
- 後來成功回到ホコタテ星卻發現ホコタテ運送因為長期缺少了自己而陷入財政危機,同時發現了自己從とある星帶來的某種礦物有極高價值,為了收集礦物給公司還債而聯同新社員ルーイ一同到とある星踏上尋寶之旅。
- 任天堂少有地初登場時已經成家立室的主角。
會把皮克敏拿來用作後備糧食- 《X》開始登場。依靠皮克敏來戰鬥(不單止必殺技,部份基本動作也需要有皮克敏才能使用),最多能讓6隻皮克敏跟身(《for》減少至3隻),皮克敏依顏色不同性能不同
就是沒岩皮克敏,本身缺乏必殺技。- 皮克敏容易被婊死,不過可以在地上拔出新的皮克敏立即補充。
- 原作品:皮克敏系列
顏色 | 特徵 |
---|---|
紅 | 打擊威力偏高而投出威力偏低。 |
黃 | 打擊的判定較大。 橫B投出的軌道是拋物線。 |
藍 | 耐力高,投出的威力很高。 唯一掉入水中不會即死的皮克敏,不會遇溺。 |
白 | 打擊威力偏低。 抓打威力為一般皮克敏的2倍。 |
紫 | 耐力、打擊的威力和擊飛力都很高。 抓人、猛擊和橫B的攻擊距離變短。 |
- 主打遠距離戰,整體火力雖然不高,但是也有犠性攻擊距離換取高威力和擊飛力的紫色皮克敏。
- 招式出收均快,對手往往很難看出動作而防禦不及
- 《for》中可以透過切換顏色變成《ピクミン3》的主角「アルフ」
- 《for》中可以透過切換顏色變成《ピクミン3》的主角「アルフ」
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 拔皮克敏(ピクミンひっこ抜き) | 從地面拔出皮克敏。 | 《X》時期顏色隨機,《for》開始改成紅黃藍白紫的順序。 卡比複製後使出乃拔出後直接丟出。 |
頑丈なピクミンひっこ抜き | 拔出的皮克敏比較耐打,但拔出動作增大。 | ||
爆裂抜き | 拔出皮克敏時會發生爆炸,能攻擊敵人。 | ||
上必殺 | ピクミンつながり(X) | 隨身的皮克敏組成人鏈攻擊,能攻擊對手或抓住崖邊復歸。 | 人鏈長度視乎皮克敏數量 |
羽翼皮克敏(羽ピクミン) | 召喚兩隻翼子皮克敏抬著自己飛行,復歸技。 | 手上的皮克敏越多上昇速度越慢。 | |
大ジャンプ羽ピクミン | 同樣是向上飛行,但改為一口氣昇至最高,上昇幅度最高。 | ||
パワフル羽ピクミン | 召喚兩隻強壯的翼子皮克敏抬著自己飛行,上昇速度慢但速度不受手上皮克敏數量影響。 | ||
下必殺 | 皮克敏列隊(ピクミン整列) | 更改手上皮克敏的排列順序。 | 還可以把離開自己的皮克敏召喚過來。 |
整列タックル | 以大動作吹哨子,更皮克敏的排列順序同時命令遠處的皮克敏作出攻並回到身邊。 | ||
反転の笛 | 以大動作吹哨子,除了能改變皮克敏序列外更能攻擊近距離的敵人,令其強制轉向。 | ||
橫必殺 | 投擲皮克敏(ピクミン投げ) | 投擲皮克敏中的第一隻皮克敏並依附在敵人身上(紫皮克敏例外),能做成持續傷害。 | 攻擊力和判定視乎皮克敏種類而有別。 |
ねんちゃくピクミン投げ | 投出皮克敏並依附在敵人身上,攻擊間隔增加但攻擊次數較多。 | ||
体当たりピクミン投げ | 投出皮克敏作出威力較高的單發攻擊,不會抓住敵人。 | ||
絕招 | 一日の終わり | 搭乘火箭飛上天,全場對手受到原生物攻擊後火箭掉下來將人炸飛。 |
- 機器人(ロボット/R.O.B.)
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:42 - 為任天堂開發出來的FC週邊機器。型號名為「HVC-012」。
- 全名「ファミリーコンピュータ ロボット」(簡稱「ファミコンロボ」),機身為和FC一樣的白配紅。
- 海外版則名為「Robotic Operating Buddy(簡稱「R.O.B.」)」,配色改為和NES一樣的白配灰。
- 功能為配合遊戲「ブロックセット」「ジャイロセット」使用,透過讀取從電視螢幕發出的光芒可以讓這機器人搬動物品
不過動作精度很低經常推倒積木,但遊戲主要是在遊戲畫面內進行。 - 《X》開始參戰,為歷代參戰者唯一的實物。
新的名稱讓蛇叔誤以為這機器人沒有名字- 屬於重量級角色,《SP》因為優秀的飛道具、復歸性能與連擊能力讓它被當作Top teir看待。
- 日版和海外版的1P顏色如上述般有異,而另一版的顏色均被設為2P顏色。
- 此外它是直到現時為止無主場的角色。
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 機器人光束(ロボビーム) | 從頭部射出鐳射光束,可用左類比控制射擊角度。 | 光束能量會隨時間慢慢增加(能量不足會無法擊出),能量多寡能透過頭上的指示燈亮度得知。 |
ワイドアングルビーム | 射擊角度調整幅度變得更大,但光束的威力減少。 | ||
無限ロボビーム | 光束能無限制使用不會因能量過低而無法擊出,但威力變得很低。 | ||
上必殺 | 機器人升空(ロボバーナー) | 啟動腳部噴射器,按住B能慢慢上昇,復歸技。 一次跳躍能無限使用,但有燃料限制,耗盡後需著地休息回復。 |
能控制移動方向。 《SP》開始在機器人身上追加了脊椎計顯示燃料殘量。 |
ロボロケット | 一口氣消耗全部燃料,極速向上昇。 | ||
高速ロボバーナー | 上昇速度增加,但燃料消耗快所以上昇總高度減少。 | ||
下必殺 | 陀螺儀(ジャイロ) | 按B讓陀螺在手上加速旋轉,再按B丟出陀螺攻擊,會旋轉一陣子,掉到地上也會維持轉動。 | 陀螺掉在地上後可當成道具使用。 |
ファイアジャイロ | 陀螺磨擦生熱產生火炎令攻擊力增加,但投擲距離減少。 | ||
スリップジャイロ | 陀螺投出方式改為沿地滑行,移動距離長。 | ||
橫必殺 | 旋轉臂(アームスピン) | 轉動身體用雙腕攻擊,連按能加快迴轉,可左右移動。 | 起手一刻能反射飛道具。 |
リフレクトアーム | 飛道具反射判定時間增加,但無法作出左右移動。 | ||
反転アームスピン | 轉動時間變短,攻擊能令敵人強制轉向。 | ||
絕招 | 拡散ロボビーム(X) | 一定時間內會在前方追加短距離鐳射光線攻擊,本身可以自由移動。 | |
スーパー拡散ロボビーム(For) | 從頭部放出強烈的鐳射光束,中途會三分叉且打得不遠。 | ||
機器人追蹤光束(誘導ロボビーム)(SP) | 鎖定敵人發射數發誘導鐳射,擊中後再使用光束炮追擊,最後光束炮會變粗並將敵人擊飛。 |
- Wii Fit教練(Wii Fit トレーナー/Wii Fit Trainer)
- 原作品:Wii Fit系列
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:47- 《Wii Fit》為任天堂於Wii上推出的遊戲…倒不如說是一個健身輔助軟體。
- 此軟體而要配合平衡板周邊使用,除了能簡單地測定用家的健康指數外,更提供瑜珈操和筋肉訓練等多達48個不同的操練模式。
- 「遊戲」重點為需要「玩家」持之以恆每天都「玩」一段時間,以確保身體健康。
- 連同續作《Wii Fit Plus》在內,本產品合共在全世界賣出4000萬塊以上
全世界賣最好的體重計,因為Wii為主攻非機迷市場,當時可謂非常有名。在後繼機種WiiU中也有推出第三作。
- 而於《for》登場的Wii Fit代表為初代登場的女教練[56],擁有
如死屍般的純白皮膚而且沒有鼻子以外的五官,負責指導玩家動作。 - 在官方發表《for》同時介紹的角色。因為身為機迷玩家的系列粉絲平常都不太理會Wii Fit,所以女教練宣佈參戰令和粉絲大吃一驚。除此之外其參戰宣傳影片的楔子也非常惡搞[57],連櫻井介紹她時也說成「以對健康有益的招式進行攻擊,異色的健康戰士」,結果在粉絲間這女教練突然變得非常有梗,稱之為「公式が健康」[58]、「健康(物理)」,網絡上的
糟糕同人圖也如雨後春筍般湧現。- 櫻井讓她參戰的原因乃不想過份依照粉絲要望推出新角。
- 招式都非常「健康」,弱攻擊三連擊能把對手打至半埋在地上,能用腰扭著呼拉圈飛行,
甚至能使出波紋,奧義更加是向前方放出七彩分身…天啊世上哪有像她這種瑜珈教練!? - 《SP》因應原作製作團隊的要求而修改臉部細節
,變得更健康了。 - 可以透過選顏色換成男教練。
- 原作品:Wii Fit系列
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 拜日式(太陽礼拝) | 擺出 |
集到最大時會儲起,再按B鍵放出會有回復傷害效果。 |
濃縮太陽礼拝 | 集下的光彈會越集越小,最大蓄力的攻擊力提昇但不能回復傷害。 | ||
押し出し太陽礼拝 | 放出的光彈變成多段技,吹飛能力減少。 | ||
上必殺 | 燃燒呼拉圏(燃焼フープダンス) | 連按B能加速上昇。 | |
特大フープダンス | 改為轉動三個大呼拉圈,攻擊力及攻擊範圍增加,橫移速度加快但上昇能力減少。 | ||
吸引フープダンス | 轉動呼拉圈時產生出龍捲風,能把接近的敵人吸過來做成連續命中,但上昇途中無法左右移動。 | ||
下必殺 | 腹式呼吸(腹式呼吸) | 發動後再出同一招時光圈收縮速度會減慢。 | |
爆裂腹式呼吸 | |||
耐える腹式呼吸 | 成立後效果較大的深呼吸,但效果時間短。 | 成功後再出同一招的光圈收縮速度減慢效果大幅增加。 | |
橫必殺 | 頂球(ヘディング) | 跳起以頭鎚擊出一個足球。 | 途中按R取消擊球。 頭槌有攻擊判定,為殞石攻擊。 |
大きいボール | 擊出的足球變得又大又輕,變成慢慢向前移動、彈地。 | ||
重いボール | 擊出的足球變重,飛得不遠而攻擊力提昇。 | ||
絕招 | Wii Fit(Wii Fit) | 向前方擴散式放出大量健身姿勢的彩色摺影。 《SP》稍為縮短了射程,取而代之最後會擊出一個擊飛力強的巨大摺影。 |
- 小麥克(リトル・マック/Little Mac)
- 原作品:PUNCH-OUT(Wii版形象)
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:49 - 為由任天堂推出的遊戲《Punch-Out!!》中的主角。為W.V.B.A.(World Video Boxing Association)的新晉拳擊手。美國紐約市布朗克斯區出生,愛好打架的十七歲。
- 因一次偶遇而撞上了終日花天酒地的前任W.V.B.A.拳王Doc Louis,因而踏上邁向拳王之路。[59]
- 其登場遊戲先是在大型電玩中出現,但「Little Mac」的名稱卻要到FC版才出現。
而且還跑去整容[60] - 黑歷史:任天堂遊戲《キャプテン★レインボー》中曾經一度失意,暴飲暴食變成大胖子。[63]
原因是森喜剛把他從拳王寶座打下來。 - 《X》為支援角色,《for》升格為參戰角色。
新一代廚角- 性能兩極化:地面極強,空中極弱(通常技微妙,必殺技威力及性能變差),復歸悲劇。
- 擁有獨立的「一擊必殺」系統:戰鬥中會會持續累積K.O.計量表的能量,累積滿就能使用擊飛能力超強的「KOアッパーカット」,使用後或受到攻擊的話K.O.計量表會被清空。
- 第一個持有特殊系統的角色。
- 《SP》的K.O.計量表會於集滿的15秒後自動清空。
- 《for》裡唯一擁有16個(《SP》減少至8個)顏色的人物,可以透過換顏色變成穿運動夾克的麥克和大型電玩版的線狀框架外型。
- 原作品:PUNCH-OUT(Wii版形象)
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 蓄力直拳(気合ストレート) | 進行蓄力,再按一次B放出突進拳擊。 | 蓄力越久威力及突進距離越長。 《SP》可以在出招前用左類比改變出招方向和按防禦鈕取消攻擊。 |
炎の巻きこみストレート | 打出產生火炎的拳擊,擁有多段攻擊效果但攻擊力變差。 | 蓄力需時減少。 | |
シビれるストレート | 作出更加大開大合的強力拳擊,攻擊距離更遠。 | ||
KOアッパーカット | K.O.計集滿後變成,為威力及擊飛能力超強的突進上勾拳,無法擋格或以反擊技反擊。 | 空中使出擊飛能力大減,可以被擋或反擊。 | |
上必殺 | 閃電上鉤拳(ライジングアッパーカット) | 垂直上昇的多段昇龍拳,能用作復歸但效果不高。 | |
トルネードブロー | 使出能捲起敵人的龍捲昇龍拳,上昇幅度更高。 | ||
ライジングスマッシュ | 上昇幅度較短的昇龍拳,威力和擊飛能力增大。 | ||
下必殺 | 滑歩反擊(スリッピングカウンター) | 反擊技,成立後急後退一步再放出突進勾拳攻擊。 | |
コンパクトカウンター | 反擊攻擊改為做成小幅度吹飛的攻擊,攻擊力低而可作追打。 | ||
ダッシュカウンター | 反擊判定維持時間變短,取而代之的是突進距離及威力增強的當身攻擊。 | ||
橫必殺 | 跳躍重拳(ジョルトブロー) | 作出大幅度前移的小跳躍,再放出拳擊。 | 有橫復歸能力但效果不高。 《SP》攻擊後仍然滯空的話能夠自由行動。[64] |
バリーブロー | 高高跳上天再急墜使出拳擊,能埋下被擊中的敵人。 | 昇至頂出拳的一刻為殞石攻擊判定。 | |
ガード崩し | 作出短距離小跳躍使出拳擊,為防禦不能攻擊。 | ||
絕招 | 巨麥克猛攻(ギガ・マック変身) | 變身成ギガ・マック[65],身體巨大化,常時附帶鋼體,各技的攻擊力及攻擊判定增強。 《SP》改為鎖定技,以長距離突進的上勾拳為起手式,命中後自動追加連環拳擊。 |
- Mii鬥士(Miiファイター/Mii Fighter)
- 登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:51(格鬥)、52(劍術),53(射擊) - 從Wii開始於主機系統中出現,正如與其讀音相同的「Me(我)」之意,為玩家在遊戲世界中的分身。
- 在主機裡的功用不單止用於主機內建的社交機能之上,甚至可以出現在部份遊戲裡,直接操控之進行遊戲。
- 《for》登場,為讓玩家自由編輯的角色。
- 和原版相比身體和手腳較粗,《for》裡體型會限隨Mii的高矮肥瘦設定而改變,會影響Mii戰士的攻擊力及速度,《SP》取消此設定。
- 分為「格鬥」「劍術」「射擊」三種不同型態,每種型態各有不同的出招方式。
- 角色造型則是跟著主機Mii系統的設定,每個玩家都可以特製屬於自己的造型。
- 但於網路連線模式下對手看不到,只會以預設的造型表示,隨機連線對戰甚至不能選擇,結果變得影薄。
- 《SP》解除了此限制,不過不會顯示自訂名稱。
- 在各種單打模式中還有戰鬥力弱而一次出現數個的謎之Mii軍團,實際上取代了以往的雜魚敵軍團。
- 《SP》裡透過縮小身型增加了頭身比例,此外追加了配音。
-
重甲Miiファイター
- 登場作品:3DS/WiiU、SP
- 打獵(ダックハント/Duck Hunt/Duck Hunt Duo[66])
- 原作品:Duck Hunt
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:59 - 來自FC的光線槍遊戲《Duck Hunt》,為一隻狗。
- 《Duck Hunt》在海外為NES首發遊戲,還有與NES同梱發售,因為歐美的槍械文化所以非常熱賣,全球銷量有2831萬塊,為FC上銷售量第二的遊戲。
- 原作中負責尋找獵物及把玩家打下的鴨子抓回來,若玩家打不中鴨子時這狗會對玩家獰笑。
牠大概想變成香肉鍋了- 事實上這狗在海外確實非常討人厭,每次有電玩最不受歡迎角色選舉時這狗總是名列前茅,甚至有以射殺這狗為主題的Flash遊戲存在。
- 《for》中登場,以狗為本體,帶著一隻鴨戰鬥之餘還有一個謎之人物拿著Zapper[67]從畫面外援護。戰鬥時還會召喚《Wild Gunman》和《Hogans Alley》[68]的角色及物品(空罐、飛盤)。以遠距離戰為主。
- 當然同樣也有上述那個嘲笑玩家的動作
;進場會笑,挑釁會笑,勝利也會笑,很多玩家也要追殺牠。
- 當然同樣也有上述那個嘲笑玩家的動作
- 在阿邦阿卡參戰影片中假扮他們被本尊打飛。
- 原作品:Duck Hunt
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 特技射擊(トリックショット) | 投出空罐,再輸入指令能攻擊空罐再度浮起,敵人觸到或受到一定程度攻擊會爆炸。 | 爆炸會傷到自己。 |
ワンショットバースト | 一口氣把空罐遠遠踢出,追加入力一次便立刻爆炸。 | ||
ジグザグショット | 把空罐踢出稍遠處,追加按B會令空罐往復彈飛兼浮起。 | ||
上必殺 | 鴨子跳躍(ダックジャンプ) | 由鴨子抬著小狗飛行,復歸專用。 | |
つかみダックジャンプ | 邊飛行邊作出連續咬擊,但左右移動幅度變低。 | ||
ダックハイジャンプ | 一口氣飛上高空,出招時會產生能捲走敵人的龍捲風。 | ||
下必殺 | 西部快槍手(ワイルドガンマン) | 召喚快西部槍手進行時間差射擊攻擊。 | 根據召喚的槍手不同攻擊力和射程也有不同,槍手攻擊前能被打倒。 |
早撃ちガンマン | 槍手出招加快,威力增加但射程變短。 | ||
タフネスガンマン | 槍手變得巨大而且非常耐打 |
||
橫必殺 | 飛靶射擊(クレー射撃) | 投出飛盤攻擊。再輸入一次指令能在飛盤位置追加三發射擊攻擊。 | 擊中敵人會慢慢掉落地下,撞到牆壁會爛掉。 |
上昇クレー | 丟出的飛盤會慢慢往上昇,無法追加射擊。 | ||
クレー砕き | 飛盤飛行速度加快且沒有攻擊判定,追加射擊變成判定大而高威力的攻擊,射擊間隔加大。 | ||
絕招 | 光線槍組合(光線銃セット) | 於自己面前召喚鴨群飛過,擊中後再召喚西部槍手進行射擊圍攻。 |
- Inkling(インクリング)
- 原作品:Splatoon
登場作品:SP
鬥士編號:64 - 在人類因水位上升而滅絕的20000年後,墨魚支配地面的世界裡出現的人型墨魚。
- 體能非常強同時滿腦子玩樂主義,經常參與名為地盤戰(ナワバリバトル/Turf War)的競技活動。
- 《Splatoon》為任天堂於WiiU上推出,該社首個TPS遊戲。
- 雖然任天堂缺乏開發FPS/TPS類遊戲的經驗,不過獨特的對戰規則、明朗而非血腥的世界觀和容易令人上癮的遊戲性吸引了不少電玩粉絲的青睞,結果遊戲非常熱賣,甚至能夠拯救WiiU的慘淡銷量,還力壓一眾FPS遊戲系列在世界各地獲得多個遊戲獎項,是任天堂的驚世新IP。
- 不少攻擊均能夠射出墨水,能塗到敵人身上,敵人身上的墨水越多,攻擊對他所做成的傷害就越多。
- 相對地沒墨水時就不能做出某些攻擊,回復墨水的手段是防禦中再按B。
- 原作品:Splatoon
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | Splat射手(スプラシューター) | 向前作出中距離墨水彈連射攻擊。 | 不會給予敵人被打硬直。 |
上必殺 | 超級跳躍(スーパージャンプ) | 以墨魚型態儲墨水作出大幅度跳躍,復歸技。 有攻擊判定。 |
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下必殺 | Splat炸彈(スプラッシュボム) | 拋出スプラッシュボム,一定時間後觸到敵人就會爆炸。 | 按住按鈕能夠改變投出軌道。 |
橫必殺 | Splat滾筒(スプラローラー) | 推著スプラローラー來走作出突進攻擊,能一直移動。被擊中的對手會被埋入地面。 | 空中使出時會有一定程度的前移。 |
絕招 | 擴音器雷射(メガホンレーザー) | 在原地設置メガホンレーザー,一定時間後自動持續射出音波攻擊。 |
- 麵麵(ミェンミェン/Min-Min)
- 原作品:ARMS
登場作品:SP
鬥士編號:76 - 著名拉麵店「麵天飯食堂」的看店娘,擅長把對手的拳套(ARM)以踢擊踢走。
- 罕有地不是第一主角參戰
- 麵麵是
拉麵廚ARMS製作人指定參戰,並且表示所有操作角色都是主角 櫻井自己也吐槽在搜尋彈簧人的圖像時只會出現某漫畫的惡魔超人
- 麵麵是
官方Twitter也可憐春哥只能為麵麵作嫁衣裳,應該這次同時公布Mii服裝化的Vault Boy不會搶風頭嗎…參戰影片就是看著飛隼隊長吃ファルコン・ランチ[69]- 操作有點特別:
- A鈕為甩出左ARM攻擊,B鈕則是甩出右ARM攻擊,類比推著前攻擊可以邊移動邊攻擊。
- ARM攻擊的動作非常大,但是其中一個ARM甩出去期間可以甩出另一個ARM同時攻擊(可以攻擊後方),也可以在攻擊期間移動和跳躍,ARM攻擊可以用左類比令攻擊軌道彎曲。
- 空中弱攻擊按下A或B也可以發動(使用按下的按鈕對應ARM來攻擊)。
- 左右ARM都可以發動猛擊,可以在空中發動,也可以與普通攻擊同時使用或連出兩個猛擊,但是發動期間不能移動和跳躍。
- 輕按A就是一般的弱攻擊(可以派生往百烈攻擊和終結技)。
- 上A和下A是一般的近身招,也有上猛擊和下猛擊,當中上猛擊可以反射飛道具。
- 上B和下B則是一般的必殺技,前者是例行的復歸技,後者則用作切換右拳套。
- A鈕為甩出左ARM攻擊,B鈕則是甩出右ARM攻擊,類比推著前攻擊可以邊移動邊攻擊。
- ARM有3種,左ARM固定是「龍擊砲」,右ARM除了龍擊砲之外還有「火熱之環」和「超級電擊」。
- 龍擊砲:性能平均
明明原作都不是直接傷人,猛擊發動後再按掣可以射出鐳射。 - 火熱之環:速度快而威力低,容易彎曲,飛回來時也有攻擊判定。
- 超級電擊:攻擊距離短而且飛得慢,難彎曲,攻擊力高。
- 龍擊砲:性能平均
- 投擲成立後或進入絕招準備狀態時左ARM一定時間內性能強化。
- 原作品:ARMS
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
上必殺 | ARM跳躍(アームジャンプ) | 地上輸入指令時的上必殺。 兩雙手臂撐著地面伸長作出高高度跳躍。 |
跳躍前左類比同時輸入橫方向能作出斜跳,也可以在跳躍後作出橫移動。 |
ARM鉤(アームフック) | 向上方大仰角射出左手的ARM抓崖邊的復歸技,有攻擊判定。 | ||
下必殺 | 替換ARM(アームチェンジ) | 切換右手的ARM,順序為「火熱之環➡️超級電擊➡️龍擊砲➡️火熱之環」。 | |
絕招 | ARMS猛攻(ARMラッシュ) | 以左手的ARM變成龍臂擊出一拳,命中後會連同一眾 |
他社大合作角色
角色
音速小子系列
- 索尼克(ソニック・ザ・ヘッジホッグ/Sonic The Hedgehog)
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
鬥士編號:38 - 系列萬年主角,Mr.SEGA
Alex Kidd表示:,瑪利歐永遠的商場勁敵。- 讓SEGA成為當時美國三大品牌的幕後推手,甚至當時也掀起一陣音速小子的風潮。完全不輸五年前的超級瑪利歐兄弟的熱潮。
- 跟樓下的藍色混蛋算是難兄難弟(一個久無新作好不容易出了11代,一個是近年作品爆炸的不少)
- 角色最大特徵為其速度,時速高達500km/h。
不要問為何其身邊的一切不會被音爆破壞空氣中的音速超過1000km/h,才一半的速度當然不會有音爆- 使用混沌寶石變身成超級音速小子後更能達到超光速的速度。
某殘疾科學家:「超光速?哪不就可以回到過去了?」
- 弱點為不懂游泳,在水中機動力會大減。
- 性格自由奔放而久缺耐性,凡事以正義為優先,勇於拔刀相助的性格令他擁有不少同伴。多次粉碎邪惡科學家Dr.Eggman的陰謀,被Dr.Eggman視為眼中釘。
第二代藍色的混蛋- 卵男:「Sonic,你這個藍色的混蛋!」
- 《X》開始登場,為忠實重現其重視速度的能力,機動力無出其右地高,跑步速度為全角色中最快。
風見隼人[70]、美國隊長[71]
- 登場作品:X、3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 追蹤攻擊(ホーミングアタック) | 變成滾球狀原地昇起,然後自動追縱最接近的敵人進行撞擊。 | |
ストンピング | 變成滾球狀原地昇起後向正下方攻擊,能令被擊中的敵人埋在地面。 | 對空中敵人有殞石攻擊效果。 | |
クイックホーミングアタック | 直接對最接近的敵人進行撞擊。 | ||
上必殺 | 彈簧跳躍(スプリングジャンプ) | 召喚彈簧並利用之向上大幅度跳躍,復歸技。 | 地上使出的話彈簧會留地上,任何人踏上也可以進行小跳。 空中使出則會令彈簧落下,彈簧有攻擊判定。 |
ダブルスプリング | 連續召喚兩個彈簧進行兩次小跳躍。 | ||
スプリングヘッドアタッ | 利用彈簧進行垂直跳躍攻擊,彈簧不會留在場內。 | ||
下必殺 | 旋轉蓄力(スピンチャージ) | 原地變成滾球狀,再以左類比輸入方向能往任意方向作出多段突擊,輸入後則是中止招式。 | 連按B鈕能進行蓄力,增加突進距離和威力。 |
オートスピンチャージ | 無需連按B鈕便能自動蓄力的滾動攻擊。 | ||
吸引チャージ | 進行蓄力時能把接近的敵人吸過來。 | 最大蓄力需要的連按數增加。 | |
橫必殺 | 旋轉衝刺(スピンダッシュ) | 原地變成滾球狀並向前作出突進滾動,為單發攻擊,按住B鈕能進行蓄力增加移動距離。 | 中途按跳躍鍵可作出跳躍滾動。 |
埋め込みスピンダッシュ | 突進滾動改為拋物線移動,能埋下被擊中的敵人,威力較弱。 | ||
ファイアスピンダッシュ | 全身著火的火炎突進,無需蓄力。 | 滾動中無法跳躍。 | |
絕招 | 超級索尼克(スーパーソニック) | 使用七顆渾沌寶石變身成超級索尼克,能夠在空中自由移動,用更快的速度撞擊對手。 《SP》變成自動在畫面內不斷進行橫跨畫面的撞擊。 |
潛龍諜影系列
→ [72]
- Snake(スネーク)[73]
- 登場作品:X、SP
鬥士編號:31 - 原本只有在《X》中登場,《SP》確認再參戰。
- 事實上這是Snake第二次參與四人亂鬥遊戲,第一次為Hudson的三社大合作遊戲《ドリームミックスTV ワールドファイターズ》
,他在這裡還有燕尾服可穿。 - 至於Naked Snake (Big Boss) 則是以命魂的形式出現。
- 事實上這是Snake第二次參與四人亂鬥遊戲,第一次為Hudson的三社大合作遊戲《ドリームミックスTV ワールドファイターズ》
- 性能以飛道具和設置技為主,下猛擊為設置地雷
因為大人的事情,地雷外型曾被改動一次為免設置物過多,《SP》的下猛擊改成下段踢擊。
- 在來自MGS的場地「シャドーモセス島」中一瞬間輸入下挑釁會進行無線電通信(スマッシュアピール),會根據敵方角色不同而出現各種很有梗的對話內容。
- 對艾克的通話只能對《蒼炎勇者》造型的艾克觸發。
好色得可以看到強化裝甲裡面的薩姆斯是女性,更不用說他對零裝甲的反應和明星模式結局中疑似偷窺的舉動...結果被罰停一屆回歸後還要接受削臀處分,可惜狗改不了吃屎,多年後還要被法國任天堂掘出來遭到網民公審- 此外也會和Otacon大喊飛隼隊長的招式名稱[74],還會表示自己不知何解會潛意識討厭索尼克[75]。
- 若果在通信途中被擊飛離場的話…「Snake!請答話!Snake!SNAAAAAAAAAAAAKE!」
- 登場作品:X、SP
必殺技&奧義 | |||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 手榴弾(手榴弾) | 投出手榴彈,一定時間後爆炸。 投出時左類比輸入前或後會改變手榴彈軌道,此外還可以按住B延遲投出手榴彈。 |
手榴彈最多同時出現兩個。 手榴彈和投擲道具一樣能被拾起和使用。 |
上必殺 | 無人偵察機(サイファー) | 抓著無人偵察機作短暫飛行,復歸技。 | 《SP》裡無人偵察機能夠被打爆。 |
下必殺 | C4爆弾(C4爆弾) | 在地面設置C4炸彈,再輸入指令引爆。 《SP》在C4上追加了閃燈以便識別。 |
靠近敵人會裝在敵人身上,靠近牆壁則黏在牆上。 有低機率出現蝴蝶型C4。 只要出問題,C4炸藥都能搞定 |
橫必殺 | 遙控導彈(リモコンミサイル) | 射出鐳射誘導火箭炮,可以左類比控制軌度。 射出後按擋格鈕會強制終止控制,火箭炮會立即失速並下墜。 |
飛行距離越遠攻擊力越高,並且火箭炮轉彎時速率會一瞬間變快。 |
絕招 | グレネードランチャー(X) | 騎直升機飛往畫面並成為玩家第一身視點,再按B能射出榴彈炮攻擊,左類比能控制打點。 | 共12發,每射6發需裝彈一次。 |
援護射撃(援護射撃) | 發射信號彈要求空爆,然後畫面會出現可以左類比控制的準星,鎖定敵人後會對他們射出5發導彈攻擊。 沒有鎖到敵人時導彈會朝著準星攻擊。 |
洛克人系列
- 洛克人(ロックマン/Megaman)
- 原作品:洛克人系列(元祖)
登場作品:3DS/WiiU
鬥士編號:46 老馬看到藍色小弟落魄的坐在街頭,於是打電話給櫻井,叫他安排一下。- 外國人大興奮
抓狂的元凶[76]。 元祖藍色的混蛋- 雖然是以元祖的形像登場,但奧義卻集合了歷代洛克人
,傑洛及ZX表示:←誰叫你倆不是藍色 - 被擊出場時除像一般角色變成一道光柱之外,也會同原作一樣化為一堆光圈。
- 各種武器除了出現在必殺技外,也有出現在不同方向的普通攻擊與スマッシュ攻擊中。
在利德雷的參戰影片中被他幹掉
- 原作品:洛克人系列(元祖)
普通攻擊&スマッシュ | ||||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 來源 | 備註 |
普通攻擊 | 洛克彈 | 射出普通洛克彈。 | 基本攻擊 | 最多三連發。 |
上普攻 | ロックアッパー | 快打旋風的昇龍拳[78] | 《洛克人2 Power Fighters》中的蓄力必殺技 | 上跳距離普通,有著不差的擊飛能力。 |
空中上普攻 | エアシューター | 向上射出一發小龍捲風。 | 2代空氣人 | |
上スマッシュ | スパークショック | 舉起雙手製造火花攻擊。 | 3代火花人 | |
下普攻 | 滑壘 | 洛克人的招牌動作之一,可攻擊。 | 3代基本動作(9~10代取消,11代回歸) | 原作中不具備攻擊能力[79] |
空中下普攻 | ハードナックル | 向下發射拳頭攻擊,為殞石攻擊。 | 3代鋼鐵人 | 拳頭回不來的。 |
下スマッシュ | フレイムブラスト | 朝地上擊出火炎攻擊。 | 6代火力人 | |
衝刺普攻 | タップスピン | 旋轉自身,移動兼攻擊。 | 3代陀螺人 | |
空中前普攻 | フレイムソード | 朝前方揮出一個火炎斬。 | 8代劍人 | |
空中後普攻 | スラッシュクロー | 朝後方使出斬擊,繼續攻擊可連續發動,最多三連斬。 | 7代斬切人 | 後跟攻擊要同時按壓才會使出,轉身後再攻擊會變成フレイムソード。 |
橫スマッシュ | 集氣洛克彈 | 集氣彈。隨著集氣時間會增加傷害力與擊飛力。 | 4代基本攻擊(但畫面表現是5代,9~10代取消,11代回歸) | 集氣可算是スマッシュ攻擊的基本特性。 |
摔技 | スーパーアーム | 單手舉起對手,向指定方向拋出。 | 初代氣力人 | 摔人的動作也是從武器中選出的。 |
必殺技&奧義 | ||||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 來源 | 備註 |
普通必殺 | 金屬圓鋸(メタルブレード) | 射出金屬齒輪,發射前能控制發射方向。 | 2代金屬人 | 向地上射會插在地上,能當成道具使用。 |
ハイパーボム | 丟出炸彈,發射前能控制發射方向。 | 初代炸彈人 | 為拋物線射出,不能用來自滅。 | |
シャドーブレード | 丟出飛鏢,發射前能控制發射方向。 | 3代影子人 | 具有迴旋標的特性。 | |
上必殺 | 萊西彈簧(ラッシュコイル) | 召喚萊西彈簧,立即可以作出大跳躍;復歸技。 | 3代初期裝備(8代後取消,9代後恢復) | 萊西會留下一陣子,期間任何人踏上牠也可以作出彈跳。 |
トルネードホールド | 放出一個產生向上吹的龍捲風,可以抬升洛克人的高度;復歸技。 | 8代天狗人 | 龍捲產生器能傷到敵人。 | |
ビート | 呼叫比特,比特會抓著洛克人向上飛;復歸技。 | 7代[80](8代取消[81],9代以後恢復) | 上升的過程中也能做出相當幅度的左右位移。 | |
下必殺 | 葉子護盾(リーフシールド) | 放出旋轉葉盾,四塊帶攻擊判定的樹葉會圍繞自身,期間按攻擊制能把樹葉射出。 | 2代樹木人 | 《SP》裡樹葉圍繞自己時不會因為擊中對手而消失。 |
スカルバリアー | 放出骷髏盾,四塊不帶判定的骷髏會圍繞自身,期間按攻擊制能把骷髏射出攻擊。 | 4代骷髏人 | 骷髏圍繞自己時能反射飛行道具。 另原作中無法射出。 | |
プラントバリア | 放出花瓣盾,三塊帶攻擊判定的花瓣會圍繞自身,期間按攻擊制能把花瓣射出攻擊。 | 6代植物人 | 比起樹葉盾傷害更高但是飛行距離較短。 另原作中無法射出[82]。 | |
橫必殺 | 爆破炸彈(クラッシュボム) | 射出爆破炸彈,擊中後黏住敵人時間差爆發。 | 2代破壞人 | 被擊中者於炸彈爆發前觸到任何敵人能把爆彈傳給該人。 |
アイススラッシャー | 射出具有凍結對手能力的冰箭。 | 初代冰凍人 | ||
デンジャーラップ | 射出後會以曲線方式上升的泡泡攻擊。 | 7代爆裂人 | ||
絕招 | 洛克人傳奇(ロックマンスペシャル) | 向前方放出黑洞炸彈,擊中後召喚艾克斯、洛克‧佛那多、洛克人.EXE及流星洛克人齊齊放出集氣砲攻擊。 《SP》再追加布魯斯和弗魯迪支援。 |
(黑洞炸彈)9代銀河人 | 發射後按B能令黑洞炸彈強制爆發。 |
吃豆人系列
- 吃豆人(パックマン/Pacman)
- 登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:55 - 為遊戲《PAC-MAN》[83]的主角。
- 為岩谷徹設計,因為當時的大型電玩遊戲不少是以戰爭為題材,為打破傳統吸引女性玩家而設計出一個以「吃」為主的遊戲,吃豆人亦因此被創作出來。
- 造型為岩谷先生吃午飯時看到飯桌上被切掉一小塊的披薩而得到靈感。
- 與Mr. Game & Watch同為1980年代的最古參戰作品,但出道時間比Mr.G&W略遲一點。
- 遊戲發行後製造了在7年內共賣出293,822台機體的驚人紀錄,於2005年更被金氏認定為「最成功的業務遊戲機」。
- 為岩谷徹設計,因為當時的大型電玩遊戲不少是以戰爭為題材,為打破傳統吸引女性玩家而設計出一個以「吃」為主的遊戲,吃豆人亦因此被創作出來。
- 無人能否認的Mr. Namco,其造型會穿插在Namco各遊戲的物品中。
- 《for》中以《パックマンワールド》中有雙眼和手腳的形象參戰,部份招式會變成元祖的樣子。
- 通常技性能不強,不過可以利用フルーツターゲット和消防栓造成多變的攻勢。
- 缺點是玩家需要很高的技量[84],而且フルーツターゲット是道具判定,有被對手利用的風險。
- 上挑釁會變出NAMCO各個舊遊戲的角色
但有一個奇怪的和田咚混了進去。- 《SP》裡還追加了《鐵拳》的三島平八和《塊魂》的王子。
- 登場作品:3DS/WiiU、SP
必殺技&奧義 | |||
---|---|---|---|
指令 | 招式名稱 | 說明 | 備註 |
普通必殺 | 水果獎賞(フルーツターゲット) | 從手中變出水果,放開按鈕後投出。 | 按住按鈕水果會不斷變化。 櫻桃→草苺→橘子→蘋果→蜜瓜→Boss Galaxian→鈴→鑰匙 鈴擊中敵人時會誘發氣絕。 |
きみょうなフルーツターゲット | 投出的水果會來回移動(有例外)。 鑰匙放出後會瞬間消失,但是有殞石攻擊效果。 | ||
ながもちフルーツターゲット | 投出的水果移動速度變慢,會長時間滯留在場內。 | ||
上必殺 | 吃豆跳躍(パックンジャンプ) | 召喚彈床作出大跳躍,上昇中有攻擊判定,復歸技。[85] | 彈床會留下來,所有玩家踏上去均可彈跳,但最多只能使用3次(第4次踏上去會破掉)。 跳躍次數越多彈跳力越大。 |
パックンパワージャンプ | 改為一口氣向上方跳躍,彈床不會滯留在場內。 | ||
メテオトランポリン | 彈床改為跳次數越多彈跳力越低,同時若有任何人踏到紅色的彈床會被埋在地下(空中則為殞石攻擊)。 | ||
下必殺 | 消火栓(消火栓) | 設置消防栓,每隔一定時間會向左右或上方噴水,能推開敵人,但也會推開自己。 《SP》噴出的水柱會因為受到打擊技攻擊而消失。 |
召喚消防栓落下時有攻擊判定。 可以被任何人打飛並出現攻擊判定。 |
噴火栓 | 設置的消防栓每隔一定時間後會隨機向左右兩邊或上方噴出火柱,能直接傷害敵人但也會傷到自己。 | ||
爆裂栓 | 跳起並投下會爆炸的消防栓。 | 消防栓本體沒有攻擊判定。 | |
橫必殺 | 能量藥丸(パワーエサ) | 自己面前出現一行豆並跟隨那行豆邊移動邊攻擊。 | 按住按鈕能加長豆列的長度及以左類比控制豆列的去向。 沒吃到最後的大力丸的話大力丸可當作回復道具使用。 |
よくとぶパワーエサ | 豆到最大長度增加,取而代之本體的突進速度及攻擊力減少。 | ||
引きよせパワーエサ | 拿出能夠把敵人吸過來的大力丸,突進攻擊距離短而攻擊力高。 | ||
絕招 | 超級吃豆人(スーパーパックマン) | 吃下大力丸和超級大力丸變身成超級吃豆人,能在畫面裡自由移動並把碰到的敵人吃掉,威力小。 《SP》改為自動進行橫跨畫面的突進,移動速度大幅提升。 |
隨吃敵人次數增加出現的分數數字會不斷上昇; 200→400→800→1600→3200→7650(最大) |
快打旋風系列
- 隆(リュウ/Ryu)
- 登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:60 - 格鬥遊戲界的說明不要之男,格鬥遊戲粉絲絕對不會認不出他。
- 《for》作為追加角色參戰,為第二名屬於卡普空的亂入角色。
為何卡普空會這麼有優遇[86]- 事實上因為大亂鬥系列的資深玩家都是以像格鬥遊戲般的單對單形式作出對戰,因此這班玩家均非常希望隆能夠在大亂鬥系列參一腳。任天堂此舉算是滿足這班粉絲的期望。
- 隆在本系列裡的攻擊音效都是採自《快打旋風Ⅱ》,JS(直前防禦)則是採用《快打旋風Ⅲ 3rd Strike》的Blocking音效,演出部分偏向四代。
- 角色特徵為地上普通攻擊及部份必殺技可透過控制按鈕時間的長短控制攻擊的強弱,而且必殺技能像格鬥遊戲般以指令式擊出。擁有飛道具、對空技及突進必殺技(俗稱「三神器」)的標準必殺技。擅長連鎖攻擊的近距離戰角色。
- 必殺技以指令式擊出的話攻擊力會稍微提昇。
一按鈕亂鬥?
- 必殺技以指令式擊出的話攻擊力會稍微提昇。
- 《SP》中於一對一的時候會像原作般自動面向對手。
- 登場作品:3DS/WiiU、SP
P.S.:此角色沒有裝備必殺技。 | ||||
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必殺技&奧義 | ||||
指令 | 招式名稱 | 說明 | 指令式輸入 | 備註 |
普通必殺 | 波動拳 | 向前方擊出氣彈飛道具攻擊。 | ↓↘→+A或B | 按鈕時間越久飛行速度越快。 只能同時出現一個,消失前再使出會發不出來。 |
灼熱波動拳 | 帶火炎屬性的波動拳。 判定為多段且有輕微擊飛能力,射程較短。 |
←↙↓↘→+A或B | 只能透過指令擊出。 卡比複製隆後能以指令使出這招。 | |
上必殺 | 昇龍拳 | 垂直上昇的跳躍上勾拳攻擊,出招有無敵時間。 | →↓↘+A或B | 按鈕時間越久昇得越高。 |
下必殺 | セービングアタック | 能夠蓄力的攻擊,蓄力時間越長威力越高,能令被擊中者氣絕。 蓄力中或命中後十字鍵連續向前推兩下能夠取消攻擊動作向前撲,向後推兩下則會向後撲。 |
- | 蓄力期間有鋼體,能擋下一段攻擊。 |
橫必殺 | 龍捲風旋風腿(竜巻旋風脚) | 稍微浮起向前移動的旋風腿攻擊。 | ↓↙←+A或B | 按鈕時間越久移動距離越長。 |
絕招 | 真空波動拳 | 向前方放出大型光彈攻擊,為多段判定。 光彈會產生風壓把接近的敵人拉過來。 |
||
真.昇龍拳 | 以昇龍拳作起手,出招一刻命中後改以左手擊出高威力昇龍拳,擊飛力強。 | 接近敵人時發動最後的絕招便會發動這招。 如果可擊倒對手背景會有特別演出。 |
- 肯(ケン/Ken)
- 登場作品:SP
鬥士編號:60' - 快打旋風系列的2P角色。
- 最初性能與隆幾乎一樣,後來的作品逐漸出現差別,踢擊技與昇龍拳的衍生技較多,招式多數帶火焰。
- 《SP》以隆的衍生鬥士身份參戰。
- 速度比隆快少許,普通攻擊與隆有很大分別。
- 登場作品:SP
必殺技&奧義 | ||||
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指令 | 招式名稱 | 說明 | 指令式輸入 | 備註 |
普通必殺 | 波動拳 | 向前方擊出氣彈飛道具攻擊。 外觀與隆的不同。 |
↓↘→+A或B | 按鈕時間越久飛行速度越快。 只能同時出現一個,消失前再使出會發不出來。 |
上必殺 | 昇龍拳 | 垂直上昇的跳躍上勾拳攻擊,出招有無敵時間。 與隆的分別是強版昇龍拳帶火屬性且會多段命中。 |
→↓↘+A或B | 按鈕時間越久昇得越高。 |
下必殺 | セービングアタック | 能夠蓄力的攻擊,蓄力時間越長威力越高,能令被擊中者氣絕。 蓄力中或命中後十字鍵連續向前推兩下能夠取消攻擊動作向前撲,向後推兩下則會向後撲。 |
- | 蓄力期間有鋼體,能擋下一段攻擊。 |
橫必殺 | 龍捲風旋風腿(竜巻旋風脚) | 稍微浮起向前移動的旋風腿攻擊。 和隆的分別是能夠多段命中。 |
↓↙←+A或B | 按鈕時間越久移動距離越長。 |
鉈落とし蹴り | 以腳跟作出高角度迴旋踢。 | →↘↓+A | 按住按鈕能使出派生腳跟落(稲妻かかと割り),有強力的削護罩能力。 | |
大外回し蹴り | 高角度強力踢腳,相等於隆的立A(強攻擊版)。 | ←↙↓↘→+A | ||
絕招 | 神龍拳 | 垂直上升的多段火焰昇龍拳。 | ||
疾風迅雷腿(疾風迅雷脚) | 對敵人作出連續踢擊,最後以慢慢上升的龍捲旋風腳擊飛敵人,擊飛力強。 | 接近敵人時發動最後的絕招便會發動這招。 |
最終幻想系列
- 克勞德・史特萊夫(クラウド・ストライフ/Cloud Strife)
- 原作品:最終幻想Ⅶ
登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:61 - 於PS時代
拋棄任天堂擁抱Sony衝向高峰的FF7主角,也是Sony家用主機開始勝過任天堂的開端但跟樓下的跟蹤狂一樣從沒參加過Sony自家的大亂鬥。
- 沒有小時候的記憶,為神羅企業的前第一級傭兵,和反神羅的激進組織「雪崩」合作。
- 身體被神羅企業的軍事部門加進了傑諾瓦細胞改造過
- 討厭青蛙,而且容易暈船,口頭禪是「興味ないね(沒興趣)」。
- 在《for》作為追加角色參戰。超出玩家預料外的登場角色之一
- 「真是想不到啊,居然會有(合作的)這一天。」
- 預設是元祖FF7造型,可透過轉換顏色換成《Advent Children》時的造型(亦有無袖造型)
- 持大劍「バスターソード」作戰的劍士系角色,擁有FF7原作的限制計系統,透過攻擊、被打或使用下必殺集積,集滿後自動進入限制突破狀態,基本性能微幅增加,且能消耗全部氣量令下一次使出的必殺技強化。
- 《SP》的限制突破狀態只能維持15秒。
不知為何被SE社強迫耍孤僻的男人- 因為版權問題,在樓下參戰前的《SP》中FF系列完全沒有新增專屬關卡的BGM(和《for》時一樣保持2首),命魂數量只有克勞德本人+AC版造型2個命魂而已
,中Boss的名額限制也讓他沒辦法上演vs賽菲羅斯的戲碼←結果真的要VS了 根本叫人家回Dissidia FF打SE版大亂鬥嘛- 直到賽菲羅斯參戰後,克勞德的命魂追加了FF7的插畫的造型,也補上了新的BGM和命魂。此外遊戲中各個FF7相關名詞都由英語改成漢語。
- 因為版權問題,在樓下參戰前的《SP》中FF系列完全沒有新增專屬關卡的BGM(和《for》時一樣保持2首),命魂數量只有克勞德本人+AC版造型2個命魂而已
- 原作品:最終幻想Ⅶ
P.S.:此角色沒有裝備必殺技。 必殺技&奧義 指令 招式名稱 說明 備註 普通必殺 破晄撃 以大劍劃出弧狀飛道具攻擊。
強化版為多段攻擊,且能貫通一般飛道具。地上發動為沿地面移動,空中發動則為向正前方移動。 上必殺 破天斬(クライムハザード) 向正上方上昇並以劍身攻擊,昇至頂端後追加按鈕能作出急降下斬擊。 天・空!
強化版昇空能力增加,剛出招的一刻擊飛力超強。急降下斬擊為殞石攻擊判定。
《for》的急降下部份不能抓崖,《SP》更改為可以。下必殺 極限蓄力(リミットチャージ) 擺出姿勢,慢慢蓄積限制計計計量。
再按一次B鈕或作出特定行動能取消動作。畫竜點睛 限制計量集滿時使用,放出圍繞自身的龍捲風把敵人捲上天,威力只有1%同時擊飛力超強。 橫必殺 凶斬(凶斬り) 向前斬出一刀,擊中後再追加按鈕兩次能作出凶字軌道的三連斬。
強化版改為直接快速砍出一個凶字,擊飛力增加。絕招 超究武神霸斬 沿著地面突進,擊中敵人後將其打上空中再追加連續斬擊。 大・天・空!
空中使出則是正前方突進。經更新後所有AC版服裝顏色的絕招一律變成超究武神霸斬Ver.5的演出,性能不變。 - 賽菲羅斯(セフィロス/Sephiroth)
- 原作品:最終幻想Ⅶ
登場作品:SP
鬥士編號:78 - FF7的最終頭目,樓上的宿敵
兼陰魂不散的前男(女?)友 田代- 參戰PV裡直接把吉拉斬成兩半被戲稱為「燈火之星RTA」,不只砍飛試圖偷襲他的忍者蛙和蓓優妮塔,還差一點就用正宗把瑪利歐貫穿(只勾起了褲帶
果然在CERO:A的遊戲裡是不能玩串刺的啊)。
- 原作品:最終幻想Ⅶ
- 使用日本刀「正宗」戰鬥,攻擊距離比過往的劍角還要長,取而代之攻擊動作非常大。
- 刺擊時劍尖的威力較強,斬擊時則是劍身前段。
- 受到一定傷害後會張開羽翼,令攻擊力和速度強化並追加3段跳躍能力。重擊時會有霸體狀態,擊墜敵人後會終止強化狀態。
- 啟動羽翼模式所需受到的傷害會根據玩家型勢優劣而改變;玩家處於優勢時需要受到比平時多的傷害去啟動,處於劣勢時只需受到比平時少的傷害就可以啟動。
- 勝利的樂章與克勞德不同,為角色BGM「片翼の天使」的一小節。
- 7~8P為最終決戰時的半裸造型。
大亂鬥參戰角色中唯一可明確看到乳首的人物 在期間限定活動セフィロスチャレンジ中成為新一代惡搞對象因為在全員參戰集合圖裡的位置,被粉絲和皮丘拿來配對- 取勝亂鬥模式和其他角色不同,是將全部的BOSS(不包含吉拉和達茲)打過一遍的Boss rush
不愧是那個剛出場就秒殺最終BOSS、隨後馬上在原地開無雙的男人
必殺技&奧義 指令 招式名稱 說明 備註 普通必殺 火光/百萬火光/十億火光(フレア/メガフレア/ギガフレア) 放出一個飛行速度極慢的小火球,著彈後會引發爆炸。 有兩段蓄力,最大蓄力的ギガフレア著彈後會產生具持續性的大爆風,但小火球移動距離隨蓄力段數減少。 上必殺 一閃 輸入指令後透過左類比輸入方向作出指向性突進斬擊。 八刀一閃 一閃按住B鈕蓄力後的變招,攻擊變成連續斬擊,突進距離較長。 下必殺 閃光 在前方張開蜂巢型護罩的反擊技,只能防住來自前方的攻擊。沒受到攻擊時會在收招同時攻擊。
也有消除飛道具的機能。護罩受到威力高的攻擊會被破壞。 橫必殺 暗影火光(シャドウフレア) 射出極高速而威力低的小光彈,被擊中的敵人身邊會被數個小火球繞著,一定時間後小火球會衝向該敵人做成時間差攻擊。 可以蓄力,蓄力越久命中後產生的小火球越多,最多5個。 絕招 超新星(スーパーノヴァ) 向前揮一刀,命中後變身成 巨型烏賊Safer Sephiroth,從銀河系遠處召喚一顆彗星衝進太陽系,撞向太陽令其變成超新星不斷擴大,最後把地球轟爆(?),除了對敵人造成傷害之外也會隨機附加各種異常狀態。原作裡這招的演出時間為1分30秒左右 演得這麼誇張卻永遠無法直接擊倒對手[88],本作把這個演出大幅縮短。魔兵驚天錄系列
- 蓓優妮塔(ベヨネッタ/Bayonetta)
- 登場作品:3DS/WiiU、SP
鬥士編號:63 - 五百年前世界黑暗與光明之間的平衡勢力之一「安柏拉魔女(Umbra Witches)」的魔女[89][90],在獵巫行動中存活並於湖底沉眠長達500年,甦醒後喪失了記憶,為了尋求「世界之眼」而踏上旅途。
- 超出玩家預料外的登場角色之二
,CERO要調整了- 因為規制的問題,就算有參戰的呼聲但玩家認為應該不可能參戰
- 在官方舉行的投票活動上歐洲得到了第1,北美5名以內,世界排名更是第一,加上魔兵驚天錄2代(包含1)在任系主機登場的契機,於是參戰了
- 不過當然也導致蓓優妮塔一些召喚頭髮攻擊敵人的動作,被修到只有四肢部位的衣服消失而已
,原作最大的尺度是接近全裸
- 使用原作的
スタイリッシュ痴女風格戰鬥,連鎖攻擊或雙手雙腳的槍射擊都有,還能發動魔女時空使對方無法行動,擅長連段的角色。- 大部份通常技按住按鈕能作出無命中硬直的手槍連射攻擊(像福克斯的通常必殺)
- 和《X》的魅塔騎士一樣是強得壞掉的角色(不過機動力一般、被攻擊判定大、除了出手慢的的各種猛擊外的攻擊的擊飛力不高,霸道程度比《X》的魅塔騎士差少許),甚至在《for》版末期的最後一次1.1.6平衡調整只特別針對蓓優妮塔
不過還是很強。- 連段能力豐富得過份,幾乎隨時都可以0%起手即死combo。
上B→前B→上B→前B→空中上攻擊=你已經死了 - 另一個霸道的地方是蓓優妮塔過於強大的迴避性能,一般角色的閃躲輸入大約要到3F左右才會生效,但是蓓優妮塔的蝙蝠化身除了一般的迴避動作之外能提前至1F就能閃躲敵人的攻擊,換言之就是大部分角色的攻擊或是Combo技能對蓓優妮塔幾乎不起作用,極其強大的逆轉能力讓許多玩家在比賽中完全無法取得優勢。
- 由於過強的空中機體性能以及必殺技連段招式的超高斬殺曾在西班牙與俄羅斯賽事中遭到禁用,也因上述理由使得不少玩家對她心生厭惡。
- \Nerf! Nerf! Nerf! Nerf! Nerf! Nerf!/
- 連段能力豐富得過份,幾乎隨時都可以0%起手即死combo。
- 預設是《2》的造型,可透過轉換顏色換成初代的
觀音頭高髮髻造型,且初代造型的語音會變成英語(限日版,歐美版任何造型均為英語)。 替身名叫做蝴蝶夫人,替身能力是時間暫緩。因為橫猛擊跟下猛擊召喚手腳的元素再加上《for》經常起手給對方即死一回殺的緣故也因此被大家戲稱是黑暗大髮師- 在《SP》環境中與技能的調整被公認是被Nerf最嚴重的角色之一。
- 空前A的3段攻擊硬直加長後再也無法利用會浮起的慣性把人不斷往場外推死,空A與空上A擊飛力道被超大幅度的削弱[91],所有長按A鍵派生的連續射擊硬質也被加長。
- 必殺技的部分則是上B的上升幅度縮短且上升過程無法自動抓邊,地上與空中的橫B原先版本擊中防護罩可以派生第二下的設定被改為無法派生,下B的魔女時間更是從上一代夭壽的5F改為8F發動。
- 綜合以上原因導致原本角色強度排名TOP的蓓優妮塔在《SP》版本成了中下位的角色。
- 登場作品:3DS/WiiU、SP
P.S.:此角色沒有裝備必殺技。 必殺技&奧義 指令 招式名稱 說明 備註 普通必殺 槍彈高潮(バレットクライマックス) 向前方發出手槍射擊。 可按住按鈕蓄力,射出後連按按鈕連射,左右迴避可以取消蓄力。《SP》改為蓄力集滿才可取消,且蓄力滿約一秒後會自動射擊。 上必殺 魔女旋身(ウィッチツイスト) 向正上方作出多段旋轉攻擊,復歸技。 昇空能力不高,但發動後可以再行動。
每段跳躍均可使用一次(變相令一次跳躍能發動兩次)。下必殺 魔女時間(ウィッチタイム) 反擊技,成立後攻擊自己的角色動作會變得緩慢。《SP》版本緩速倍率跟有效時間被大幅縮減。 The Worldバットウィズイン 動作末段時受到攻擊才會出現的變招。
變成蝙蝠群迴避敵人的攻擊,傷害減半。此外迴避動作末段受到攻擊也會發動這招。 橫必殺 高跟鞋滑踢(ヒールスライド) 作出長距離滑剷攻擊,按住按鈕能作出追加射擊及踢擊把敵人垂直擊飛。 噴射器燃踢(アフターバーナーキック) 空中使出時的變招。會變成微仰角的突進飛踢,若成功命中則可立刻再發動一次。
出招時按住按鈕能追加射擊。空中先輸入↓再發動此招會變成俯角45度的急降下踢。 絕招 大魔獸召喚 強行發動全場性的ウィッチタイム,畫面會出現Climax計量表,玩家攻擊命中敵人時能增加計量。
時間到後若Climax計集滿就會召喚大魔獣ゴモラ,對效果時間裡被玩家擊中過的敵人作出咬擊。
攻擊過後傷害值達100%或以上的敵人會立即擊墜。\かーまぼーこー!/ 惡魔城系列
- 西蒙・貝爾蒙德(シモン・ベルモンド)
- 原作品:惡魔城
登場作品:SP
鬥士編號:66 - 1986年(FC版是1993年販售)惡魔城初代的主角,使用代代相傳的聖鞭「吸血鬼殺手(ヴァンパイアキラー)」[92]與十字架、聖水等道具討伐吸血鬼「德古拉伯爵」以及其他魔物,世界上最知名的吸血鬼獵人。
- 最大特色是超長的攻擊範圍,橫向猛擊甚至有神威的2~3倍長,但是相對的出收招速度都比較慢,另外空中攻擊時也可以使用鞭子勾住舞台的邊緣以復歸。
- 加上擁有斧頭、十字架和聖水多種飛道具,是遠距離戰能手,缺點是復歸力偏弱
- 立或立橫攻擊按住A可以甩鞭子,能控制鞭子的攻擊方向,甩得夠快會出現攻擊判定(SFC的原作再現),能打消飛道具
- 另外一提,西蒙的鞭攻擊命中敵人時的音效是採自FC初代惡魔城
,當然也不能忘了那個有點矬的倒地姿勢
- 專屬的主舞台中會出現木乃伊、梅杜莎、科學怪人等初代的各關Boss
但是很可惜的就只是背景物件而已- 而說到惡魔城當然就會想到經典的BGM(尤其是3大名曲:Vampire Killer、Bloody Tears與Beginning)
而光是這個舞台的BGM總數就高達37曲,其中還包括黑歷史格鬥ゲー《惡魔城 審判》的BGM以及《月風魔傳》的主題曲「行け!月風魔」[93],可謂名曲大集合
- 而說到惡魔城當然就會想到經典的BGM(尤其是3大名曲:Vampire Killer、Bloody Tears與Beginning)
- 他的參戰除了達成了繼《ドリームミックスTV》之後睽違13年與Snake、炸彈人再度同臺之外,也象徵了Metroidvania(類銀河戰士惡魔城)2大元祖作品的共演。
- 原作品:惡魔城
必殺技&奧義 指令 招式名稱 說明 備註 普通必殺 斧頭(斧) 軌跡呈拋物線的飛行道具,發動中可以再利用方向鍵微調射出的角度。 會貫通地形,可以擊中舞台邊緣的對手。 上必殺 上勾拳(アッパー) 使用鞭子使出跳躍上勾拳向上攻擊的復歸技,類似羅伊的上必殺但沒屬性傷害。 雖然翻譯翻成上鉤拳,但是其實是使用鞭的升龍攻擊 下必殺 聖水 向前方投擲聖水瓶,破裂之後會製造火柱連擊對手。
聖水瓶著彈前能當成道具抓住。
類似尼斯或魯弗萊的橫必殺。名稱叫做聖水卻會燃燒…?
里希達的聖水是藍色的。橫必殺 十字架(クロス) 會折返的飛行道具,來回都擁有攻擊判定。
同一時間只能擊出一個。以快彈式輸入能夠把十字架丟得遠一點。 絕招 大十字架(グランドクロス) 擒拿技,將對手封印在棺材之後發出無數的聖十字連擊對手。 - 里希達・貝爾蒙德(リヒター・ベルモンド)
- 原作品:惡魔城X 血之輪迴
登場作品:SP
鬥士編號:66' - 「滅びよ!ここはお前の住む世界ではない!」
「Die, monster. You don't belong in this world!」 - 《惡魔城X 血之輪迴》的主角;除了家傳的吸血鬼殺法,在體術方面的優秀也使得他被稱為貝爾蒙德家「歷代最強的吸血鬼獵人」
不過戰鬥力卻連一個幼女也不如當然在TAS中的「變態」度也堪稱是貝爾蒙德家「歷代最強」
- 大亂鬥中作為西蒙的衍生鬥士出戰[94]
可惜的是性能上比他還強的那個金髮幼女居然沒參戰,マリア兵器だもん![95]
- 因為樣子太像快打旋風的隆而被戲稱為「隆・貝爾蒙德」,現在兩人還相遇了
對比圖,左邊是里希達,右邊是隆 - 招式和西蒙一樣,不再列出。
- 原作品:惡魔城X 血之輪迴
女神異聞錄系列
- JOKER(ジョーカー)
- 原作品:女神異聞錄5
登場作品:SP
鬥士編號:71 - 由於原作幾乎只在PS系平台出現,沒人會想到會參戰,因此跌破不少玩家眼鏡
- 3DS有推出以《世界樹迷宮》為底的《女神異聞錄Q》系列,《P5》的角色均有在《Q2》開始出現,可能是以此為參戰機會
- 這之後ATLUS也宣佈女神異聞錄5的派生派生作品
P5無雙《Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers》將會推出NS版本。就是P5R沒NS的份
- 因為得罪權貴被拘捕,還被學校停學處分和接受保護觀察的行為處分。使他轉校去東京就讀秀盡學園二年級,開始了一連串不可思議的冒險。
鬼太郎和番長究竟往哪了? A:Mii服裝- 本身具備的特殊量表為反抗之心量表(反逆ゲージ),除了會像克勞德的限制計一樣自動累計之外,在施展反抗防禦(反逆ガード)時儲存效率會比平常更快
- 當反抗之心量表全滿的時候會自動召喚
替身亞森(アルセーヌ)出場
- 亞森在場期間奧義以外的所有攻擊都得到強化,但反逆ゲージ會逐漸扣至0,歸0時亞森會消失
但玩過原作的人都知道亞森有多弱,一堆人把它融合成阿珈席翁
- JOKER的眼罩會隨著喚出亞森而暫時消失,連畫面下方的頭像也一樣
- 當反抗之心量表全滿的時候會自動召喚
- 7P和8P是校服造型,此造型會使用眼鏡召喚亞森
- 在專屬舞台印象空間(メメントス)中,除了會有隨著モルガナカー出現的心之怪盜團成員出現在背景之外,舞台的設計還會隨著BGM(P3、P4、P5)的不同而變化
- 甚至JOKER的量表顏色與勝利畫面也會隨著BGM的不同而變化
- 另外,JOKER的3、4、5P顏色也分別以P3、P4、P5的代表色為主體,6P顏色則是P5登場角色明志吾郎的怪盜服配色
- 在Game Awards初次宣佈參戰時,以打破第四道牆方式公開情報,
在當晚極度沉悶的頒奬中大獲好評 參戰第一天便帶領心之怪盜團盜取了任天堂的伺服器。摩爾加納:「JOKER是不會跑掉的!大家有餘暇時再來試吧」因為黑短髮+眼鏡+槍的緣故被不少玩家調侃說與樓上某魔女是母子一同參戰,但實際上兩人是毫無關係。
- 原作品:女神異聞錄5
必殺技&奧義 指令 招式名稱 說明 備註 普通必殺 槍(ガン) 亞森不在場期間的普通必殺,使用手槍射擊,按住B鈕可以發出多發子彈,只能給予對手微量硬直
射擊途中推左類比可以進行前後迴避(最多4次),也可以按跳躍鈕往斜上跳進行空對地的射擊
另外在空中使用時左類比往上推的話子彈的射擊方式類似蓓優妮塔的空N,往下推時則是往下方連續射擊"For his neutral special, he wields a gun."槍SP(ガンスペシャル) 亞森在場期間的普通必殺,1次發射會射出3發子彈 上必殺 繩索動作(ワイヤーアクション) 亞森不在場期間的上必殺,使用勾爪向上攻擊,除了可以拉敵人過來之外也可以用於勾住舞台邊緣和抓道具 反抗之翼(反逆の翼) 亞森在場期間的上必殺,變為完全無敵的復歸技 下必殺 反抗防禦(反逆ガード) 亞森不在場期間的下必殺,在施展期間受到攻擊時除了可以減輕傷害之外,反抗之心量表的儲存效率也比平常快
對所有非擒拿攻擊都有霸體的效果,施展結束時會有攻擊判定提特拉康(テトラカン)/瑪卡拉康(マカラカン) 亞森在場期間的下必殺,類似帕露蒂娜的反擊技
面臨非擒拿攻擊與飛行道具時分別會使用提特拉康和瑪卡拉康反擊橫必殺 耶哈(エイハ) 亞森不在場期間的橫必殺,彈手指的同時向前方發出飛行道具,雖然本身傷害不高但是可以帶給敵人毒傷害 耶加翁(エイガオン) 亞森在場期間的下必殺,除了飛行道具著彈後會產生爆風變為多段判定之外,毒傷害的持續時間也會變長 絕招 總攻擊 向前方突進之後召喚心之怪盜團的3名同伴進行連攜攻擊
施展奧義時可以有1次機會按反方向鍵折返
原著敵人會是被刺得噴血,這是繼蓓優妮塔後第二個被河蟹的奧義召喚出來的成員有(摩爾加納+坂本竜司+高卷杏)或(喜多川祐介+新島真+奧村春)2種組合
在體力制或生命制中,以這招獲得最終勝利時,會跟原作一樣出現特殊結算畫面勇者鬥惡龍系列
- 勇者(ユウシャ/Hero)
- 原作品:勇者鬥惡龍系列
登場作品:SP
鬥士編號:72 - 一直都是與《最終幻想》系列並齊的日系RPG雙璧,繼克勞德後遲了一集於《SP》參戰。
- 預設是《DQ11》的主角イレブン,也能切換成8代的エイト、4代的ソロ和3代的アルス,絕招演出還會集合歷代各作品的主角。
但是事實上被召喚出來助陣的人裡只有2個是真正的勇者
- 手上的盾牌類似林克,可以反彈飛行道具;而橫強攻擊的盾牌更是可以將飛行道具直接抵銷。
- 擁有的特殊系統為MP量表(MPゲージ),在發動各種咒文(じゅもん)時都需要消耗MP才能發動,若MP不足的話會出招失敗。
- MP值會隨時間慢慢回復或透過近身攻擊命中敵人增加。
- 不同的咒文的MP消耗量也有不同,對應充能的必殺技每一個階段都是不同的咒文。
- 另外此次也達成了DQ系列中首次讓3、4、8代的主角有配音[96]以及讓主角們詠唱出咒文名稱的創舉。
- 在發動猛擊時有機率(1/8)觸發會心一擊(かいしんのいちげき),攻擊力為普通版本的2倍以上。
- 第一個在各個大亂鬥SP賽中被禁用的角色。
- 原因並非勇者過強,而是因為角色「隨機性」過多:不止下B這個咒文抽獎池,猛擊的會心一擊和即死系咒文令角色有機會擊倒低傷害率的對手,容易造成選手之間的勝敗取決於運氣多於實力的情況,不符競技精神。
- 另一個原因是語言問題;勇者輸入下B後出現的指令選單的文字會根據遊戲語言設定不同而有所變化,玩家可能會因為語言差異而造成決定性的差距。
- 原作品:勇者鬥惡龍系列
必殺技&奧義 指令 招式名稱 所需MP 說明 備註 普通必殺 美拉(メラ) 6 向前發射一個小火球,能吹飛敵人。 勇者唯一能夠保持蓄力的必殺技。 美拉米(メラミ) 16 美拉蓄力後的變化招,威力和吹飛距離增加。 美拉佐瑪(メラゾーマ) 36 龜派氣功波美拉蓄力至極限後的變化招,著彈後會引發多段爆風的大火球。上必殺 巴基(バギ) 5 召喚一個龍捲風把自己往上吹。 MP不足時會往上彈一小段距離。 巴基瑪(バギマ) 9 巴基蓄力後的變化招,增加橫幅移動距離。 巴基克羅斯(バギクロス) 18 巴基蓄力到極限後的變化招,上升幅度增加。 下必殺 選擇指令 - 打開選單後隨機出現4個咒文,能從中選一個使用。 可用護罩取消,取消後需隔一段時間才能再打開選單。
透過右類比推左右方向選擇咒文可順便決定出招方向。伊奧(イオ) 9 發射著彈後會引發爆風的光彈。 伊奧納曾(イオナズン) 37 大爆炸攻擊伊奧的上位版,威力和爆風更大,有一定吸力。基拉(ギラ) 8 發射著彈後會留下火種的閃光。 貝基拉瑪(ベギラマ) 20 基拉的上位版,光彈變大,威力增加。 扎奇(ザキ) 10 向前放出小暗影球,威力低,但是命中後會隨機即時擊墜敵人。
發生擊墜的機率會隨敵人的傷害量提升。扎拉奇(ザラキ) 30 扎奇的上位版,向前方敵出大範圍暗黑爆風。 美加恩特(メガンテ) 1 透過自爆引發以自己為中心的大範圍爆炸。 這招的正式英文譯名竟然是Kamikaze[97] 看不起對手的話,可以在對方死前一刻用這招炸掉自己最後一條命瑪達恩特(マダンテ) 全部MP 消耗所有MP引發以自己為中心的爆炸。
消耗的MP越高,爆炸的威力和範圍就越大。拉里霍(ラリホー) 16 發射令敵人睡眠的光球。
飛得越遠睡眠時間越短,範圍反而會慢慢增加。霍伊米(ホイミ) 7 回復自己的傷害。 使用兩次後便不會再在選單裡出現,被擊墜後復原。 巴依奇爾托(バイキルト) 16 界王拳
一定時間內增加攻擊力和擊飛力,但是會令防禦力下降。比奧利姆(ピオリム) 13 一定時間內提升速度和跳躍力,但是被擊飛距離會增加。 提升的速度甚至比索尼克還快瑪霍卡恩塔(マホカンタ) 14 一定時間內張開反射飛道具的護罩。
有耐力限制。亞斯特隆(アストロン) 6 一定時間內令自己金屬化,不會受到任何傷害,但是發動期間不能移動和攻擊。 魯拉(ルーラ) 8 垂直向上升後自動轉移回平台,但是頭上有天花時會撞到頭。 帕魯朋特(パルプンテ) 4 隨機出現各種效果,可能是發動其他指令,也可能是改變自己的狀態,有好有壞。 火炎斬(かえん斬り) 12 火屬性的斬擊,攻擊範圍近似迪恩。 瑪夏德斬(マヒャド斬り) 11 冰屬性的斬擊,攻擊範圍近似迪恩,會凍結敵人。 魔神斬(まじん斬り) 15 出招慢的斬擊,命中後必定發生會心一擊,高威力。 金屬斬(メタル斬り) 6 威力只有約1%,但是對金屬化的敵人(包括亞斯特隆)會將之立即擊墜。 蓄氣(ためる) 14 令下一次觸到敵人的直接攻擊的威力及擊飛力上升。 橫必殺 迪恩(デイン) 8 向前方放出射程短的雷球。 拉伊迪恩(ライデイン) 18 迪恩蓄力後的變化招,向前方擊出長型電流。 基加迪恩(ギガデイン) 42 迪恩蓄力到極限後的變化招,舉起劍引發雷柱後使出強力的迴旋斬。 命中後若附近有敵人,則會往面向他的方向追加發出雷柱。 絕招 光刃斬(ギガスラッシュ) - 召喚歷代主角,集合其力量作出必殺斬擊。 阿邦阿卡大冒險系列
- 阿邦(バンジョー/Banjo)、阿卡(カズーイ/Kazooie)
- 原作品:阿邦阿卡大冒險(Banjo & Kazooie/バンジョーとカズーイの大冒険)
バンノーなカズーイの大冒険[98]
登場作品:SP
鬥士編號:73 - 故事講述有一隻名為「阿邦(Banjo)」的熊,有一隻小鳥夥伴「阿卡(Kazooie)」和一個貌美的妹妹「桃蒂(Tooty)」。另一邊身為故事反派的醜巫婆「葛蘭蒂(Gruntilda)」每天都向巫湯詢問誰是世上最美麗,而巫湯每次都說是葛蘭蒂。然而有一天巫湯卻對葛蘭蒂說桃蒂是世上最美麗,於是葛蘭蒂怒之下把桃蒂拐走並打算以科學儀器與桃蒂換面,阿卡喚醒了熟睡的阿邦並展開拯救桃蒂的冒險。
- 那覇☆那覇☆(空耳)
- 製作《超級大金剛》系列的Rare社的另一部知名作品,初出作發行於1998年,是任天堂64主機打入歐美地區並售出兩百萬片並受到各方高度評價,是許多老美任迷們心目中的神作。
- 阿邦角色初出早於前一年的《狄狄剛賽車》,是狄狄剛的朋友之一,因此某種意義上阿邦阿卡系列也是相當於大金剛與瑪利歐系列共同世界觀下的分支之一。
- 由於Rare在2002年被三大遊戲主機商之一的微軟收購,連同阿邦阿卡的版權一起被收走,因此從任天堂削去身影,RARE曾經預定阿卡阿邦在大金剛系列的客串計畫亦因此打消。
- 直到參戰大亂鬥之前最後一次的登場是在2010年的《音速小子與世嘉全明星賽車TRANSFORMED》,約有八年以上的時間未露臉過。
- 縱使大亂鬥粉絲對牠們的參戰要望非常高,由於微軟與任天堂的合作態度不明確,也有不少人認為是不可能參戰大亂鬥的角色之一。
- 然而微軟XBOX執行長Phil Spencer在2015年卻公開表示對於阿卡阿邦參戰大亂鬥的提議深感興趣,終於在2019年的《SP》促成阿卡阿邦正式參戰,並成為大亂鬥系列第一個來自純歐美製遊戲的參戰鬥士。順帶一提,狄狄剛、庫魯魯王和暗黑薩姆斯都是歐美分公司所創、原作來自日方廠商的角色。
櫻井的角色介紹影片一放出後把微軟推上日本推特的趨勢排行,自家宣傳都沒這麼有效果。- 預告片滿滿展現阿卡阿邦回到大金剛系列的歸鄉情懷,老美看到有金色拼圖掉進木屋內的一刻後情緒立刻高漲到極點,甚至連參戰影片裡的森喜剛和狄狄剛也對著阿邦阿卡揮手喝采。
反而那個偽裝成阿邦阿卡的打獵卻被觀眾(理所當然地)一致喝倒采⋯ - 阿邦阿卡參戰與曠野之息續作發表兩個消息一出立即令社群平台Discord瞬間爆Ping停機,搞得Discord的官方推特也飆髒話回應
- 原作品:阿邦阿卡大冒險(Banjo & Kazooie/バンジョーとカズーイの大冒険)
必殺技&奧義 指令 招式名稱 說明 備註 普通必殺 蛋導彈(タマゴミサイル) 由阿卡從口中吐出小型蛋攻擊敵人 蛋砰砰槍(タマゴばきゅーん) 在使用蛋導彈時長押B鍵之後,阿邦就會進入拿著阿卡的狀態,向敵人射擊小型蛋
狀態中可以前後移動及跳躍,按下蹲下或防禦後會解除狀態上必殺 震憾跳躍(ショックジャンプ) 類似索尼克的上必殺,不過在施展結束之後還能追加跳躍
另外也跟昇龍拳一樣,按鈕時間越久昇得越高下必殺 屁屁蛋(おケツタマゴ) 由阿卡產出1個橢圓形手榴彈向自己的背後攻擊,彈跳的軌跡難以預測 炸蛋可以當成道具捨取和投擲。 橫必殺 驚奇羽翼(ワンダーウィング) 以阿卡的翅膀掩護自己之後向前衝的突進技
同1條命裡面只有5次的次數限制,而且不能回復
幾乎能抵擋掉除了投擲技以外的大部分攻擊絕招 好啾終結者(ジンジョネーター) 召喚好啾終結者石像在前方冒出,擊中敵人後裡面的好啾終結者會攻擊敵人,最後重擊其胸膛 餓狼傳說系列
- 泰利(テリー/Terry)
- 原作品:餓狼傳說系列
登場作品:SP
鬥士編號:74 - 並非以《拳皇》人物名義,而是以《餓狼傳說》人物名義參戰
- 其參戰影片中其他SNK代表人物想搶邀請函都沒搶到
,基斯還搞得自己墜樓結果還是沒搶到 - 過往在跨界作品裡經常與《快打旋風》的肯有勁敵關係(兩者同為美國街頭格鬥家高手、紅衣金髮、多次獲得格鬥比賽冠軍)甚至有特殊開場演出,現在兩者再度相遇
- 與快打旋風的角色同樣,可以利用指令使出必殺技、1對1時任何時候都會面向對手
- 其參戰影片中其他SNK代表人物想搶邀請函都沒搶到
另一位宣佈參戰時被搶風頭的苦主,這次居然輸給Mii服裝化的Sans?!宣布參戰第一天被日本00後網民說是肌肉寶可夢訓練員[99]- 第一個橫必殺分成前後兩種的角色
- 擁有傷害達100%以上時[100]可以使出的「超必殺技」(使用可能時角色頭像旁邊會出現「GO」字樣)
- 原地閃避發動中按下攻擊鈕能夠派生出閃避攻擊,攻擊時上半身無敵。
- 收錄的相關音樂數量超越了《惡魔城》系列達50首之多,除《餓狼傳說》《龍虎之拳》《侍魂》《拳皇》這些格鬥遊戲相關音樂之外還有《ASO》《Athena》和《Metal Slug》的音樂,甚至令《Psycho Soldier》英語版主題曲於32年後出現新改編版。
- 服裝配色方面很可惜沒有《餓狼MOW》以及《KOF14》的服裝。
因為本作有大人的限制(本作系列CERO:A),所以同作的女角不知火舞不僅不能參戰,連背景客串、命魂、輔助模型、Mii服裝也不行(露乳溝是原罪)
- 原作品:餓狼傳說系列
必殺技&奧義 指令 招式名稱 說明 指令式輸入 備註 普通必殺 能量波(パワーウェイブ) 沿著地面移動的鬥氣飛道具。 - 空中使出時會變成短距離鬥氣波。
常規格鬥遊戲中的指令被移去給燃燒拳使用。上必殺 升龍摔(ライジングタックル) 倒轉並旋轉身體、垂直上升的多段攻擊,下半身無敵。 ↓蓄力↑+A或B 按鈕時間越久升得越高。
以指令使出時有無敵時間。下必殺 能量灌籃(パワーダンク) 跳起同時使出上勾拳,升至最高點後以帶鬥氣的拳頭把敵人打往地面。
以指令使出的強版本下降中的拳頭殞石攻擊判定。→↓↘+A或B 以指令使出時有無敵時間。 橫必殺 燃燒拳(バーンナックル) 向前方急速衝刺同時使出帶鬥氣的直拳的突進攻擊。 ↓↘→+A或B 左類比指向前方時使出的橫必殺。
按鈕時間越久突進距離越長。
與常規格鬥遊戲內的指令相反因為與下者相同,本指令原應為能量波。神槍手(クラックシュート) 向前輕微跳起並使出腳跟落下的突進攻擊。 ↓↙←+A或B 左類比指向後方時使出的橫必殺。 超必殺技 能量噴泉(パワーゲイザー) 在自己面前擊出一個巨型鬥氣間歇泉。 ↓↙←↙→+A或B / ↓←↓→+A或B 只能在地面使用。
只能以指令擊出。破壞之狼(バスターウルフ) 向前方作出高速突進拳擊,命中後追加一發鬥氣重拳。 ↓↘→↓↘→+A或B / ↓→↓→+A或B 絕招 餓狼三連(トリプルウルフ) 在自己面前擊出三個能量噴泉,命中後自動以能量灌籃和破壞之狼追擊。 - 能量灌籃及往後的攻擊只能擊中一個鬥士。 Minecraft系列
- 史提夫(スティーブ, Steve)/愛莉克斯(アレックス, Alex)
- 原作品:Minecraft系列
登場作品:SP
鬥士編號:77 - 突然出現在方塊世界中的方塊人
,是能夠徒手伐木開山、舉千鈞如鴻毛、上天下海、殺遍三界、再獨自建造各種驚世建築的強者,孤獨的創世神- 登場的是早期有小鬍子的外觀,以及1.8版本新增的女性外觀愛莉克斯[101],3~6P為兩套網球服、蘇格蘭裙和瑞典民族服,7P是低階怪物殭屍(ゾンビ/Zombie),而擔任8P的高階怪物終界使者(エンダーマン/Enderman)也為了套用外觀而縮水
- 繼阿邦&阿卡後第二名屬於微軟旗下子公司的遊戲角色,也是第一名參戰的獨立遊戲角色。
- 參戰消息一出對網路的震撼超越阿邦阿卡還直接讓
已經能抵禦巴魯斯的推特當機近十分鐘,連櫻井也對此感到錯愣
- 參戰消息一出對網路的震撼超越阿邦阿卡還直接讓
- 外觀完全重現,沒有肘關節和膝關節,跳躍高度很低。
- 獨有採礦系統,能透過NB採掘材料收集得來的素材除了能透過合成製作新工具之外,部份招式也需要消耗素材使出。
- 基本材料有土、木材、石、鐵4種,高品質材料則有紅石、金、鑽石3種。
- 使用劍和鎬進行戰鬥,初期持有一套木製工具,使用精製台可以消耗1個材料(鐵工具需要消耗4個)製作新的工具,會優先製作品質較高的工具。
- 工具有5種品質,從高至低為鑽石→金→鐵→石→木,工具品質越高威力越高(金工具例外,威力與木工具一樣,取而代之攻擊和開採速度變快)。
- 工具都有耐久度,用太多會報銷,攻擊力和開採速度會變低,工具可以升級和修理。
- 可以消耗任意一般材料的招式會優先消耗低品質的材料,若使用的是高品質的材料其使用量會較低品質的低。
- 因為主力招式和製作工具都需要消耗材料的關係,因此必須在戰鬥中抽出時間開採。
- 其他還有打火石、岩漿塊、熔岩桶[102]、釣竿、活塞、鐵砧等Minecraft裡頭出現的事物,還原度非常高
原作作為示好的連蹲動作在這邊變成了挑釁味十足的Teabagging- 勝利畫面中由於把吃到一半的牛排放在讓網民玩壞的位置,嚇得他在9.0.1更新後匆匆把牛排吃光
;考慮到本屆(2020年)EVO取消的原因,可以看得出他也有同理心 - 要讓所有關卡都能放方塊和挖礦是製作組最大的挑戰
- 原作品:Minecraft系列
必殺技&奧義 指令 招式名稱 說明 備註 普通必殺 開採(採掘) 在地上時按B發動,對地板或牆壁挖掘 挖出的材料會隨著場地/位置不同而改變,但產出順序是固定的 合成(クラフト) 與精製台重置時按B發動,在精製台上進行合成 一次消耗四個材料可作出一整套工具
精製台能夠透過輸入「護罩鈕+B」轉移到自己所在處,可被破壞(包括自己)
有複數玩家使用本角色時可以使用別人的精製台進行合成生成方塊(ブロック生成) 空中按B發動,在空中放置方塊 方塊會隨使用素材及放置時間消失,有最大範圍限制(設置在場地邊緣會壞得特別快) 上必殺 鞘翅(エリトラ) 垂直往上跳、張開鞘翅並點燃火箭往前飛行一段距離再進入滑翔
開始突進時有攻擊判定能控制滑翔方向,但垂直往上時會失速墜落
翅膀過一段時間後會自動脫落下必殺 炸藥(TNT火薬) 消耗大量材料放置一個TNT方塊,踏上重量感測器、經過一定時間或受到一定程度的攻擊就會爆炸
持續按住B或接近炸藥再輸入指令會鋪設導火線和重量感測器火屬性攻擊會更快引爆TNT 橫必殺 礦車(トロッコ) 消耗一個鐵材料製作礦車,坐上礦車向前衝刺
衝撞傷害隨速度提高,中途離開的話可以用來困住敵人
礦車可以破壞,如果由史提夫自己破壞則可以回收一個鐵材料需要消耗材料來鋪軌道,否則無法前進
若要加速或上坡則需要黃金與紅石作的充能鐵軌絕招 陷阱室(トラップルーム) 拿出巨大活塞擊飛面前的敵人,將對方拋進滿是炸藥與苦力怕的屋子裡爆破 一次可以擊飛多個敵人,但只有第一個會有過場動畫,動畫過後產生的爆炸能炸飛其他敵人 鐵拳系列
- 一八(カズヤ/Kazuya)
- 原作品:鐵拳系列
登場作品:SP
鬥士編號:81 - 無須特別介紹,人所共知的《鐵拳》系列有名的冷血大少爺
,可是不熟他的人會奇怪為什麼櫻井會請惡魔人… - 登場影片致敬《鐵拳3》一八ED,將打倒的對手(不分男女)一一丟進火山迎接死亡
,但卡比卻飛走逃過一劫(畢竟是CERO:A嘛)- 留心看的話會發現除了第一的加儂多夫和最後的卡比,被丟進火山的角色全都來自E3謠傳會推出續作的任天堂二線遊戲
薩姆斯因為出大結局《生存恐懼》而沒事,但是小麥克真萬幸了
其實卡比有官方親兒子威能所以絕對不會死
- 留心看的話會發現除了第一的加儂多夫和最後的卡比,被丟進火山的角色全都來自E3謠傳會推出續作的任天堂二線遊戲
- 性能上是一個移動速度慢,跳躍力低,單發火力高又有高連段能力的角色,缺點是招式出招都偏慢[103]。
- 通常技非常多,NA連按是原作中的10連技,類比推8個方向後按A各有不同的招式,甚至有蹲下狀態專用的通常技和風神step,另外破天荒有五個投擲技。
- 傷害達100%(HP制則是體力值跌至初期值1/4以下)時會進入狂怒模式:攻擊力x1.1倍,能使用Rage Art
- 以Rage Art擊中敵人或落空若干次後會解除狂怒模式
- 沒有勝利樂章,勝利時的旁述呼叫改由《鐵拳7》的Jose Keller配音。「Kazuya Mishima wins!」
- 奇數配色是5代與6代的造型,偶數配色則是7代的西裝造型
或者成步堂粉絲可以期待他的2、4、6、8P西裝造型望梅止渴,但就沒有藍色西裝,否則要打版權官司
- 原作品:鐵拳系列
必殺技&奧義 指令 招式名稱 說明 備註 普通必殺 惡魔暴風(デビルブラスター) 從眼睛放出光束攻擊,在出招後可以追加輸入方向來調整角度。 彈速快、射程長,但射線極細、判定位置偏高而且出招後破綻很大。光束具貫通效果,傷害隨貫通次數減低。 デビルアローは 超音波上必殺 惡魔飛翼(デビルウィング) 跳躍移動技,出招時的擊飛能力強悍。 デビルウイングは 空をとび下必殺 天堂之門(ヘブンズドア) 摔技,在剛發動時帶有超級裝甲,可以無視對手反擊。 和同名替身沒有任何關係橫必殺 惡魔鐵臂(デビルフィスト) 在接近距離命中會穿過對手並使其倒地,這時可以繼續發動連續攻擊。 デビルチョップは パンチ力絕招 最終暴風(ファイナルブラスター) 射出巨大的光束將對手捲入,並發射多道光束。 如果第一發光束沒有擊中就是無效。 デビルビームは 熱光線王國之心系列
- 索拉(ソラ/Sora)
- 原作品:王國之心系列
登場作品:SP
鬥士編號:82
- 原作品:王國之心系列
- 居住在命運之島的少年,某一天在島上撿到不明來歷的鑰刃、所在的世界被黑暗吞噬後,從此開始
劇情和設定讓玩家陷入五里雲霧的大冒險。 - 《SP》最後一位參戰的鬥士,也是首位
也可能是最後一位版權持有者並非遊戲公司的鬥士。- 櫻井在首度公布角色影片提到,早在2016年的參戰鬥士問卷中索拉已經榮登榜首,但直到現在
東西方最強法務部互毆完畢後才能加入。- 玩家主流猜想原因是版權太複雜,因為王國之心系列的版權持有人有一半是
萬惡的老鼠帝國迪士尼。 你說怎麼沒有隨行的狗和鴨?拜托鑰刃的米老鼠標誌已經是老鼠帝國的最大限度的讓步了。先不提錢的問題,迪士尼可能只是以身作則遵守「只限純電玩出身」規則吧。- 英文版PV的宣傳標語為「Sora Finally Here!」,除了象徵索拉因應粉絲的期待姍姍來遲地登場外,「Finally」更意味著索拉身為《SP》最終鬥士的事實。
- 玩家主流猜想原因是版權太複雜,因為王國之心系列的版權持有人有一半是
- 櫻井在首度公布角色影片提到,早在2016年的參戰鬥士問卷中索拉已經榮登榜首,但直到現在
- 也因為參戰要望極高,當歐美各實況主看到鑰刃出現的一刻便齊齊開始瘋狂喊叫。
- 操作沒有之前的追加角色那麼複雜,特點是體重輕、輕飄飄的跳躍軌道、與及除了NA外連前A、空NA及空前A均可三連擊。
- HP制亂鬥裡擊倒對手獲勝時,會有原作擊倒強敵時的慢動作特殊演出。
介紹角色時把每個角色都打過了一遍,而且明明特地不說明絕招內容讓玩家體驗,結果下一秒試用時就開絕招爆雷千萬不要忘記Doom Slayer終於可以用Mii服裝陪伴西施惠...- 附帶一提,卡比複製索拉的B技時用的不是鑰刃(而是由星光聚合而成的刃),原因是「可以使用鑰刃的只有鑰刃使者」
跟版權沒有關係喔
- 居住在命運之島的少年,某一天在島上撿到不明來歷的鑰刃、所在的世界被黑暗吞噬後,從此開始
必殺技&絕招 指令 招式名稱 說明 備註 普通必殺 まほう 往前方放魔法,有3種不同的攻擊,會根據使用次數順次序切換。
ファイガ:往前方射出火焰彈,連按按鈕可連射。
サンダガ:往前方從近至遠射出3條雷柱。空中使出時各雷柱之間的距離縮短。
ブリザガ:往前方噴出射程短的多段凍氣飛道具,能冰結對手,冰結期間可以追打但傷害減半。能被動森勢角色收起,但ブリザガ只會收起一發飛道具,サンダガ放出時會向下攻擊。 上必殺 エリアルスイープ 往上方跳躍同時作出迴旋多段斬擊。 出招後可取消使出橫必殺技。 下必殺 カウンター 反擊技,格檔打擊技後往前方作出大踏步斬擊。
與其他反擊技不同,此招反擊成功的一刻會立即令對手失去平衡。格檔飛道具則會將之推往身後同時迅速向前斬一刀,該飛道具視為索拉的攻擊。 橫必殺 ソニックレイヴ 向前方以鑰刃使出突進攻擊,可以推類比搖桿對任意方向作出最多2次的追加突擊。 按住按鈕可作出自動追尾的追加突擊,突進距離較長。 絕招 鍵穴の封印 往前方對著鍵穴放出光束,命中後把對手打進門再以鍵刃射出光束進行「關鎖」,將對手封進門內後爆炸。 由於版權問題,門上的圖案改成了大亂鬥的Logo。
精靈球出現的支援寶可夢
支援寶可夢
名稱 | 登場作品 | 大師球 | 說明 | 備註 |
---|---|---|---|---|
大岩蛇 | 64 | 出現後垂直上升,並分裂成許多落岩掉落。 | ||
卡比獸 | 64 | X | 出現後垂直上升,一段時間後變大並使出泰山壓頂,在原地降下攻擊。 上升時有攻擊判定。 |
|
喵喵 | 64 | X | 發動聚寶功,不停向前方放出小判攻擊敵人。 | |
角金魚 | 64 | O | 只會使用躍起,沒有任何效果。 | 唯二會出現在大師球的非傳說寶可夢。 |
噴火龍 | 64 | - | 輪流往左右兩邊發動噴射火焰。 | |
大針蜂 | 64 | 招喚夥伴橫跨畫面攻擊場上敵人。 | ||
吉利蛋 | 64 | 生出幾個 |
||
水箭龜 | 64 | 原地噴出水柱攻擊敵人。 | ||
飛腿郎 | 64 | 隨機挑一名敵人使用飛踢攻擊。 | ||
寶石海星 | 64 | - | 自動追縱對手,一定時間後停止並向前方連續放出高速星星。 | |
皮皮 | 64 | 發動揮指,模仿特定寶可夢的攻擊。 | ||
瓦斯彈 | 64 | 噴出毒霧攻擊敵人。 | ||
夢幻 | 64 | O | 發動禮物,投下一件道具然後飛離場。 《SP》前的單人模式中如果有讓牠出現會有10000分獎勵分數 |
極低機率出現。 |
頑皮雷彈 | DX | X | 進場後原地發動大爆炸,一定時間後自身周圍會出現高威力的大爆風,為無差別攻擊。 | 爆炸前一刻可以拾起當成投擲道具使用,有機率假爆炸。 |
瑪力露 | DX | 一直向前方不停發動拍擊,把敵人推開。 | ||
美麗花 | DX | X | 放出甜甜香氣,接近的敵人會陷入睡眠狀態。 |
|
波克比 | DX | X | 發動揮指,隨機出現各種不同效果: 令附近的敵人頭上長出花朵(會持續受到傷害) 令附近的敵人進入睡眠狀態 令附近身處地面的敵被埋在地面 令附近的敵人處於冰結狀態 令畫面變成全黑 |
|
菊草葉 | DX | 不停向前方投出飛葉快刀攻擊。 | ||
火球鼠 | DX | 原地浮起,向前方發動噴射火焰。 | ||
海星星 | DX | X | 自動追縱對手,一定時間後停止並向前方連續放出高速星星。 | |
雙彈瓦斯 | DX | 不停在自身周圍發放毒霧。 | ||
未知圖騰 | DX | 飛出畫面,然後召喚大量夥伴進場作出突進。 | ||
果然翁 | DX | 待在原地不動,受到攻擊時會發動雙倍奉還,向左右兩邊作出無差別攻擊。 | ||
巨鉗螳螂 | DX | X | 追縱敵人,以金屬爪邊前移邊連續攻擊。 | |
多邊獸Ⅱ | DX | 進場時會立即向前方作出一次性的拍擊,威力高。 | ||
妙蛙花 | DX | 發動地震攻擊自身周圍。 | ||
急凍鳥 | DX | 在自身周圍放出冰凍之風攻擊,會凍結敵人,擊飛力強。 | ||
火焰鳥 | DX | O | 全身帶火垂直上升,身體帶有高威力及擊飛力的攻擊判定。 | |
閃電鳥 | DX | - | 發動電擊攻支攪身周圍的敵人,有吸力。 | |
雷公 | DX | 發動電光攻擊自身周圍,只會擊中地面的敵人。 | ||
炎帝 | DX | O | 發動火炎旋渦,在原地長時間放出火柱。 | |
水君 | DX | O | (DX)在自己身邊放出暴風雪攻擊。 (X以後)向前方放出極光束攻擊,令敵人凍結。 攻擊時身體也有攻擊判定。 |
|
鳳王 | DX | 發動神聖之火,在場內留下火種。 | ||
洛奇亞 | DX | O | 上升後飛到場地後方,對場地中央連續放出氣旋攻擊。 | 上升時有攻擊判定。 |
時拉比 | DX | (DX)給召喚牠的玩家增加1點擊墜分數。 (X)發動禮物,投下三個模型台座後離場。 |
低機率出現。 | |
波加曼 | X | 一直向前方發動衝浪,把敵人推開。 | ||
小卡比獸 | X | 在場上遊走,以撿拾撿走場上所有道具。 | ||
盆才怪 | X | 在場上遊走,不會攻擊,可撿起投擲攻擊,擊飛力高。 | ||
瑪狃拉 | X | 在場上左右移動攻擊對手。 | ||
火稚雞 | X | 在原地發出火焰進行攻擊。 | ||
溶食獸 | X | 把靠近的敵人吞下給予大量傷害。 | ||
巨金怪 | X | X | 一直待在原地,每隔一定時間放出地震攻擊接近的敵人。 被擊中的敵人會埋在地面裡。 |
出現時會穿過能向下通行的平台。 |
沙奈朵 | X | X | 在自己周圍張開圓型的廣範圍反射壁後到處漫步。 反射壁能反射飛道具。 |
|
固拉多 | X | 發動過熱,全身帶有攻擊判定。 | ||
蓋歐卡 | X | O | 緩慢移動,不停向前方放出水炮推走敵人,有微量攻擊力。 | |
拉帝歐斯&拉帝亞斯 | X | O | 在整個場地內不停以鋼翼作出直線突擊。 | |
代歐奇希斯(攻擊型態) | X | O | 垂直飛上天,向正下方放出破壞光線,範圍窄但威力驚人。 | |
瑪納霏 | X | 全場玩家交換使用角色一段時間。 | ||
基拉祈 | X | 出現後發動禮物,投下貼紙並離場。 | ||
伊布 | for | X | 待在原地不動,有敵人接近會作出短距離的突進。 | |
藤藤蛇 | for | X | 在原地不停使出飛葉快刀攻擊敵人。 | |
水水獺 | for | X | 一直向前方發動衝浪,把敵人推開。 | 突進時能夠被飛道具反射技反射。 |
火狐狸 | for | X | 輪流往左右兩邊噴出火花,著彈後會產生火柱。 | |
哈力栗 | for | X | 發動數次種子炸彈,在自身周圍引發爆風。 | |
小箭雀 | for | X | 以慢速跳近敵人並以啄攻擊。 | |
粉蝶蛹 | for | X | 待在原地不動,一旦受到攻擊便會自動撒出麻痺粉攻擊敵人。 | |
坐騎山羊 | for | X | 在場內亂數作出打帶跑的突進。 | 背部可當成平台般站上去。 |
綿綿泡芺 | for | X | 在自己身邊放出綿孢子,令範圍內的敵人的動作速度減慢。 | |
好啦魷 | for | X | 原地小跳並在著地時發動顛倒,令接近的敵人倒地,只對地面的敵人有效。 | |
咚咚鼠 | for | X | 垂直上升然後放電,範圍為會迴旋的十字型。 | |
索羅亞克 | for | O | 轉移到敵人前面並擊出一爪,命中後會發動亂抓,為鎖定系亂舞技。 起手式沒命中就會再度轉移和重新使出起手式。 |
唯二會出現在大師球的非傳說寶可夢。 |
帕路奇亞 | for | O | 發動亞空裂斬,整個場地會倒轉,各玩家的方向操作也會因此搗亂。 | 當然連召喚牠的玩家也受到影響了。 |
騎拉帝納(別種型態) | for | O | 向前方發動大範圍的龍息,威力與推力兼備。 | |
逹克萊伊 | for | O | 原地放出暗黑洞,會把接近的敵人吸過來,觸到暗黑洞的敵人會進入睡眠狀態。 | |
阿爾宙斯 | for | O | 每隔一定時間便會發動一次重力,無攻擊力,不過擁有強力的殞石攻擊效果(能直接擊出場外的程度)。 | 攻擊只對空中的敵人有效。 |
比克提尼 | for | O | 進場後一定時間內以勝利之星支援召喚者,《for》時為令其各種能力得到強化。 《SP》改為給予召喚者一次最後的絕招使用權。 |
|
酋雷姆 | for | O | 發動冰凍世界,向左右兩邊持續放出有凍結效果的龍卷風。 | |
凱路迪歐(覺悟的樣子) | for | O | 自動追縱對手,接近後發動神秘之劍作出大範圍攻擊。 | |
美洛耶塔(歌聲型態) | for | O | 利用回聲放出2個碰到地型便會反彈的音符型光彈。 | |
蓋諾賽克特 | for | O | 隨機到處跳並以高科技光炮攻擊。 | 攻擊分為光彈型和光束型兩種,兩者均會貫通地型。 |
哲爾尼亞斯 | for | O | 發動大地掌控,《for》時為一定時間內全部角色的擊飛力均上升。 《SP》更改為令召喚者各項能力上升。 |
|
雷丘(阿羅拉的樣子) | SP | X | 乘著尾巴,在場內不停作出浮遊突進攻擊。 | |
六尾 | SP | X | 在原地吹出火花,擊中敵人後會產生火柱。 | |
六尾(阿羅拉的樣子) | SP | X | 在原地吹出細雪,被擊中敵人會被凍結。 | |
凱西 | SP | X | 以瞬間移動作出空間移動,會把接近的敵人一併移走。 | |
椰蛋樹(阿羅拉的樣子) | SP | X | 待在出現地點,會慢慢地左右移動。 非常之高,脖子視為牆壁把場地分隔,能當作牆壁作彈壁、攀壁。 |
|
百變怪 | SP | X | 變身與召喚者一模一樣的鬥士後加入戰鬥。 | 《DX》原定出現的支援寶可夢,因技術問題而成為廢案。 到了《SP》終於實裝。 |
穿著熊 | SP | X | 以慢跑跑向敵人,接近後以衝天拳攻擊。 | |
拳海參 | SP | X | 待在出現地點不動,受到攻擊或踐踏牠就會噴出拳頭型的內臟反擊。 | 可以當成投擲道具捨起來丟。 |
謎擬Q | SP | X | 以影手抓敵人,命中後把目標拉入畫皮並使出親密無間大亂揍攻擊之。 目標達到90%時會立即被擊墜。 |
|
托戈德瑪爾 | SP | X | 在自身周圍持續放電。 收招後會慢慢追著敵人繼續放。 |
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卡璞.鳴鳴 | SP | O | 在自身周圍放出大範圍圓型電場。 發招期間會朝八方向隨機放出細長型電流。 |
|
索爾迦雷歐 | SP | O | 以流星閃衝作出複數次的突進攻擊。 | |
露奈雅拉 | SP | O | 飛到場地後方,發動暗影之光作出三次照射攻擊。 | |
瑪夏多 | SP | O | 潛行至敵人附近出現並攻擊。 |
輔助模型裡出現的角色
輔助模型角色
名稱 | 所屬作品 | 登場作品 | 擊破可能 | 說明 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
瓦路易吉 | 瑪利歐網球64 | X,for,SP | O | 在場內追著敵人跑和垂直跳躍,作出連續踏擊埋下敵人,最後以網球拍or流氓踢擊飛對手。 | 在E3 2018展示不會作為玩家使用角色參戰,引致世界各地的瓦路易吉粉絲崩潰 全員參戰……除了瓦路易吉。 |
鐵鎚兄弟 | 超級瑪利歐兄弟 | X,for,SP | O | 不停以拋物線軌道丟出鐵鎚。 有時會垂直跳。 |
|
球蓋姆&刺刺龜 | 超級瑪利歐兄弟 | X,for | - | 在空中左右移動,向下丟出刺球(有殞石攻擊判定)。 刺球落地後會變刺刺龜漫步,身體有攻擊判定。 |
|
汪汪 | 超級瑪利歐兄弟3 | for,SP | O | 在出現點繫著木樁,向接近的敵人作出突進咬擊。 | |
汀空 | 薩爾達傳說 穆修拉的假面 | X,for | - | 出場後會跳舞,跳完後出現隨機效果。 | 氣球:沒有任何效果 撒香蕉皮:所有敵人不斷跌倒 發熱:所有玩家進入超辣咖喱飯狀態 撒鐵鎚:場內出現大量鐵鎚(低機率出現黃金鎚) 長出花朵:鏡頭會向著召喚者聚焦 |
骷髏小子 | 薩爾達傳說 穆修拉的假面 | for,SP | X | 施放魔法,隨機對全場玩家造成影響。 (全員隱形、全員搖桿操作反轉、畫面反轉三種) |
|
米多娜 | 薩爾達傳說 黃昏公主 | for,SP | O | 轉移往敵人身邊,以頭髮抓起敵人並拋出去。 | |
吉拉希姆 | 薩爾達傳說 天空之劍 | for,SP | O | 到處走和瞬間移動,隨機使出突進斬擊,轉移斬或施放擴散匕首。 | |
密特羅德 | 銀河戰士 | X,for,SP | O | 自動追縱敵人,拘束其頭部並造成持續性傷害。 | |
マザーブレイン | 銀河戰士 | for,SP | O | 出現後會先放出小光圈攻擊,然後玻璃罩會破掉,最後會從眼睛放出照射光身攻擊敵人。 | |
黑暗薩姆斯 | 鐵河戰士Prime2 | for | - | 到處走動,根據與敵人的距離而作出連射彈、追縱彈或能量噴泉攻擊。 | 《SP》改為參戰鬥士。 |
格鬥家喬 | 星之卡比超級豪華版 | X,for,SP | O | 追著敵人跑,以機槍連拳、氣彈或昇龍拳攻擊。 | |
夢魘 | 星之卡比 夢之泉物語 | for,SP | X | 令身體擴大,整個畫面會漆黑一片,玩家無法分辨各人的位置。 | |
安德羅斯 | 星際火狐 | X,for,SP | X | 飛到背景裡,不停向場內吐出板塊攻擊。 | |
克莉斯塔爾 | 星際火狐大冒險 | SP | O | 到處走動,以杖作出連擊或放出凍氣冰結敵人。 | |
武士五郎 | F-ZERO | X,for,SP | O | 在場內向最近的敵人移動,揮動武士刀作出連斬。 | |
Jeff | 地球冒險2 基格的逆襲 | X,for,SP | X | 向天發放5連裝導彈攻擊。 最後一發會稍後發射,威力較高。 |
射擊完成後會有低機率再發射一次。 |
スターマン | 地球冒險 | for,SP | O | 放出電光彈攻擊。 光彈分為往敵人方向單射和連續亂射兩種。 |
SMAAAASH!! |
琳 | 聖火降魔錄 烈火之劍 | X,for,SP | O | 擺起架式,一會兒後轉移到敵人身邊放出威力強勁的斬擊。 | |
蛇鱗鴉 | 皮克敏 | SP | O | 自動挖洞並在敵人身邊冒出,作出三連啄擊。 冒出時有攻擊判定。 |
|
マグナ | 新光神話 | for | - | 自動接近敵人並以大劍作出強力斬擊。 | |
電光のエレカ | 新光神話 | for,SP | O | 浮在空中放出大電光彈或連射彈。有時會作出瞬間移動。 | |
卡特 & 安娜 | 瓦利歐制造 | X,for | - | 飛出畫面後不斷作出橫越畫面的直線斬擊。 | |
阿什莉 | 觸碰瓦利歐制造 | for,SP | X | 在自身周圍放出暗黑魔法力場,對範圍內的敵人造成隨機妨害效果(見右)。 |
隨機效果為以下: 埋在地面裡 身體透明化 身體變小(毒香菇的效果) 使用招式時失敗並跌倒 在空中時強制自由落體 吃食物時反過果增加10%傷害 左類比操作反轉 速度減慢&跳躍高度降低 |
リセットさん | 動物森林 | X | - | 設置在出現位置,不會主動攻擊(然而受到攻擊時會還擊),只會打開對話框罵人。 留在場內的時間非常長。 |
若在強制捲軸場地內被拖出畫面的話,他會發出慘叫。 |
西施惠 | 走出戶外 動物森林 | for | - | 向召喚她的玩家投擲水果,觸到召喚者就會回復其傷害。 | 沒觸到的水果若留在場內,則可當回復道具使用。 《SP》改為參戰鬥士。 |
小麥克 | PUNCH-OUT | X | - | 自動走近敵人揮動拳頭攻擊。 | 《for》開始改為參戰鬥士。 |
力奇 | 異度神劍 | for,SP | X | 不斷在自身周圍隨機放出魔法,有各式各樣的效果。 | |
任天狗狗 | 任天狗狗 | X,for,SP | X | 在畫面前冒出來,阻礙玩家的視線。 | 每集出現的狗的品種都不同。 |
スタフィー | 伝説のスタフィー | X,for,SP | O | 慢慢走近敵人作出自轉攻擊。 | |
惡魔 | Devil World | X,for,SP | X | 飛到畫面中央,揮指指向特定方向,令場地向該方向強制捲動。 | |
ドクターライト | 模擬城市(SFC移植版) | X,for,SP | O | 揮動教棒,一會兒後自己前方會冒出摩天大廈攻擊敵人。 | 有時會出現巨型摩天大廈。 |
サキ·アマミヤ | 罪與罰 地球的繼承者 | X,for | - | 追著敵人跑,根據與敵人的距離以銃劍作出射擊或近身斬擊。 | 他是男的。 |
戰車&步兵 | FC大戰 | X,for | - | 在畫面內向單一方向慢慢行軍,戰車會發射砲彈而步兵則會用步槍射擊。 | |
ドリ・くるり&ラセンダー8 | スクリューブレイカー 轟振どりるれろ | X | - | 在場上遊走,並以鑽頭對對手攻擊 |
|
ヘリリン | くるくるくるりん | X | - | 棒子會在場內不停迴轉,能阻礙、推開所有玩家,也可以充當踏台。 | |
エキサイトバイク | Excite Bike | X | - | 召喚多部越野機車進場撞擊。 | |
ロビン | 黃金之大陽 被打開的封印 | X,SP | O | 從手掌放出巨大掌風攻擊,有很大的推力。 《SP》追加了光手變成拳頭作出鎚擊&兩隻手合十抓敵人往上拋兩種攻擊。 |
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芭芭拉 | 大合奏!Band Brothers | X | - | 原地彈起吉他來,放出音波攻擊接近的敵人。 | |
カスタムロボ | 激闘!カスタムロボ | X | - | 飛行一定時間,期間會發射導彈和擴散鐳射攻擊。 | |
TV-GAME 15 | COLOR TV-GAME 15 | for,SP | O | 畫面內會出現兩塊板子和彈珠,彈珠到處彈攻擊敵人,碰到地形或板子會反彈。 | 這個頁面裡面最古老的電視遊戲作品(1977年發售) |
ジロー | 滾滾西部 | for,SP | O | 進場作出蓄力刺滾。 最後一次刺滾威力和突進速度均強,且蓄力時有多段攻擊判定。 |
|
鷹丸 | 謎之村雨城 | for,SP | O | 自動追縱敵人,接近敵人會使出連續斬,遠離敵人時則會以X字或十字軌道投出手裡劍攻擊(忍法風車剣の術)。 | 鷹丸其實是新參戰角色之一的廢案(因知名度太低而作罷)。 |
サブレ王国の王子 | 青蛙為鐘而鳴 | for,SP | O | 變成青蛙或蛇,青蛙會不斷跳動而蛇則會沿地移動。 接近敵人會立即出現打架煙幕,對敵人造成持續傷害。 只有人型態會受到攻擊。 |
變成蛇移動時中途觸到場地內的水會自動變成青蛙。 |
川島博士(川島隆太) | 大人的DS腦力鍛練 | for,SP | X | 令畫面不斷出現會移動的數字球,數字球互相接觸時會把兩個數字相加並結合。 數字達到10或以上時會發生爆炸。 |
剛好到達10時的爆風為聰明炸彈般的緩慢擴散式。 大概是遊戲裡面唯一有實存人物藍本的(無誤)。 |
Sheriff | Sheriff | for,SP | O | 在畫面內緩慢移動,向敵人作出高威力、高彈速射擊(8方向)。 | 射擊若被反射而擊中自己時會立即被擊倒,《SP》改為子彈不能被反射。 在9-Volt & 18-Volt的命魂戰裡讓人壓力摳米的輔助角色[104] |
Sukapon | Joy-Mech Fight | SP | O | 在場內移動,隨機作出旋轉身體突進(ローリングスカ)、甩出頭部(トンデケー)或投擲接近的敵人(スカポンナゲ)。 | |
バイト | バッジとれ~るセンター | SP | X | 從天上降下夾子去夾敵人然後提起,被夾住的敵人若被拖離畫面會立刻被擊墜,可掙脫。 | 夾子會顯示利餘夾敵人次數,若成功夾走敵人則會立即退場。 |
シオカラーズ | Splatoon | SP | X | 在畫面中央載歌載舞,畫面會不斷擴大,場地範圍會因此慢慢收窄。 | |
妮琪 | 不知不覺交換日記 | SP | X | 在畫面左下角寫圖畫日記,日記的圖畫會在場地裡具現化並作出攻擊。 | 風車:吹開敵人 幽靈:慢慢追縱敵人並在接觸時將其麻痺 炮彈刺客:強力的突進攻擊 鳥:慢慢向前飛上天 亂鬥球:擊破可獲得奧義使用權 |
うんてんしゅ | 動物森林 | SP | X | 駕駛校巴橫跨場地,會把碰到的鬥士載走,可掙脫。 | |
クラップトラップ | 大金剛64 | SP | O | 高速追著敵人,稍近後會跳往敵人作出連環咬擊。 | |
月亮 | 薩爾達傳說 時之笛 | SP | X | 從背景慢慢衝進場地,鎖定一個敵人的位置作出定點突進,著彈時會出現多段判定,高威力。 | |
廚師川崎 | 星之卡比超級豪華版 | SP | O | 有湯勺向前伸長及丟出3個盤子2種攻擊 當湯勺成功命中敵人時會把被擊中的敵人放進鍋裡煮造成傷害,煮完後會出現食物。 |
其實就是《X》的卡比奧義的弱化版 |
蒼蠅與手 | 瑪利歐小畫家 | SP | O | 大量蒼蠅會在畫面上亂數飛行,而手則會拿著蒼蠅拍去攻擊蒼蠅,拍擊時被波及就會受傷。 | |
漆黑騎士 | 聖火降魔錄 蒼炎的軌跡/曉之女神 | SP | O | ||
琪姬 | 聖火降魔錄 覺醒 | SP | X | 變成龍進行噴火攻擊。 | |
咚咚 | 超級瑪利歐兄弟3 | SP | X | 待在出現點的上空,有敵人接近便會急降下攻擊。 沒有敵人接近時會發動轉移追縱敵人。 |
|
ビンス先生 | 繪心教室 | SP | X | 對所有敵人畫出大繪畫,繪畫會覆蓋敵人,造成視障之餘也會慢慢累積傷害。 | |
彈簧人 | ARMS | SP | O | 到處走並對敵人作出長距離延伸拳擊,當累積足夠傷害時會發動必殺猛攻作出連環拳擊。 | 《SP》DLC6有參戰的可能嗎?...可惜機會給了麵麵了,幸好還可以在她的奧義露面 |
羅丹 | 魔兵驚天錄 | SP | O | 進場後追著敵人,攻擊為把自身拳頭變大並揮拳攻擊。 此外也有各種突進攻擊。 離場時會投下武器類道具。 |
其實NS版的《魔兵驚天錄2》裡讀取蓓優妮塔的Amiibo後可以看到羅丹有意在大亂鬥參一腳的信息。 |
サイボーグ忍者 | Metal Gear Solid | X,SP | O | 追著敵人以高振動刀作出連環斬。 | 停下來時刀身會反彈飛道具。 |
夏特 | 音速小子大冒險2 | X,for,SP | X | 發動混沌控制,所有敵人的行動速度會大幅減慢。 | 《SP》之前的混沌控制還能靠著自力發動,但是《SP》時變成手持混沌水晶來發動,最後會完全定住敵人幾秒 |
納克 | 音速小子3 | SP | O | 自動追著敵人作出攻擊或刺滾。 有時會挖地突襲。 |
|
閃電人 | 洛克人 | for | - | 到處追著敵人,施放上、下、前方三方向的電擊,有麻痺效果。 | |
威利膠囊 | 洛克人7 | SP | O | 放出四個有一定追縱能力的光彈攻擊,光彈屬性為隨機。 低機率會向正下方放出數個沿地形移動的電球,或以圍繞機身的旋轉利刃邊移動邊攻擊。 |
被擊倒時會下跪。 |
小鬼 | 吃豆人 | for,SP | O | 四隻小鬼在場地內不停亂走,接觸到牠們的敵人會受到傷害。 | |
炸彈人 | 炸彈人 | SP | O | 到處亂走並不停放炸彈(會混入搖控炸彈),炸彈爆炸時會產生十字型爆風。 爆風觸到其他炸彈時會立即引爆該炸彈,造成連鎖爆炸。 |
不過爆風不會波及到召喚者,卻會炸到炸彈人自己(不過炸彈人偶爾會使用閃避閃開)。 在原本官方的宣傳下讓大家以為會擔當鬥士,結果沒有... |
傑洛 | 洛克人X | SP | O | 根據與敵人之間的距離使出連環斬(龍炎刃、空圓斬等)或揮出劍風作遠距離攻擊(幻夢零)。 有空中衝刺(飛燕腳)。 |
|
阿卡德 | 惡魔城德古拉 月下夜想曲 | SP | O | 遠距離時會變身蝙蝠突擊,近距離則是以真空劍連斬攻擊。 | |
雄火龍 | 魔物獵人 | SP | O | 同時擔當BOSS。 和原作不一樣的是因為尺度問題,不會有「切斷尾巴」之類的演出。 | |
鏟子騎士 | 鏟子騎士 | SP | O | 跳起作出鏟子壓頂,或挖地挖出沙泥攻擊。 挖地時偶爾會出現食物。 |
|
凱爾 | 快打旋風Ⅱ | SP | O | 一直蹲著身子待在出現地點不動,會放出飛道具「ソニックブーム」和擋格打過來的攻擊,接近便會以サマーソルトキック迎擊(有時會因為輸入指令失誤而變成飛踢)。 | |
結城晶 | VR快打 | SP | O | 主動接近敵人,以各種近接攻擊進攻。 鐵山靠的擊飛力非常高。 |
造型是初代VR快打的起角多邊形。 \10年早いんだよ!/ |
不来方夕莉 | 零~濡鴉ノ巫女~ | SP | X | 以照相機進行廣範圍攻擊,被擊中的敵人會有長時間硬直時間和中毒。 | 本系列作唯一真正露面的恐怖遊戲角色,生化危機和沉默之丘到目前為止都沒受到這種待遇,不過Eternal Darkness: Sanity's Requiem 中的主角倒是有做為命魂登場。 直到後來的命魂板活動才追加了生化危機的命魂。 |
以命魂型態登場的角色
- 於《SP》實裝的新系統;除了實質上取代了《DX》以來的觀賞用模型之外,在某些模式中還可以把自己的力量「借」給玩家可使用角色(不過更像是以往的特殊亂鬥)
- 會根據遊戲版本的進程而更新(例如第1次更新就追加了《寶可夢LPGE》版的皮卡丘和伊布)
- 由於命魂數量會新增,不排除以後會新增DLC角色所屬作品的命魂,然後關於DLC角色的預測討論就更加激烈了…
- 2019/4/18已確定會加入Persona系列的命魂了,而後其他新參戰的系列也照辦之
還終於把FF7的命魂也補齊了 至於已經在遊戲裡出現的命魂會不會有升格成可操作角色的機會呢?(例如桑塔、雷曼超人、雷克斯、豪鬼…)直到2021年4月為止只有任天堂方出身的角色才有此機會,另外會增加鬥士命魂以作識别- 除了DLC參戰作品相關角色外還會為日後新上市的遊戲拉客宣傳追加命魂,例如《DAEMON X MACHINA》和《Tetris》等。
- 此外還會和其他NS上的遊戲連動,在該遊戲存檔就能獲得命魂,如《經典回歸 魔界村》的亞瑟
- 2019/4/18已確定會加入Persona系列的命魂了,而後其他新參戰的系列也照辦之
敵人
道中BOSS
- 巨獸庫巴(ギガクッパ)
- 登場作品:DX、SP
- DX冒險模式的BOSS
- 於《SP》的冒險模式「灯火之星」作為「熔岩城」區域的頭目再度出場
- 吞食花老大(ボスパックン)
- 原作品:超級瑪利歐系列
- 登場作品:X、SP
- 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「空中競技場」的頭目
- 雙手的籠子各自關著碧姬公主與薩爾達公主,依照救出的對象不同會影響到後續劇情。
- 於《SP》作為吞食花的奧義出場
- 烈空座(レックウザ)
- 原作品:精靈寶可夢系列
- 登場作品:X
- 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「湖」的頭目
你不是住在臭氧層的嗎? TAS裡最耐打的頭目,因為龍+飛行屬性令草屬性的蘿蔔的威力只有原本的1/4
- 波奇(ポーキー)
- 原作品:地球冒險系列
- 登場作品:X
- 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「荒廢動物園」的頭目
- 最初會以三代登場的「キングのぞう」的姿態現身
本作降SAN值擔當
- 加雷歐姆(ガレオム)
- 登場作品:X、SP
- 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「荒野(左)」與「遺跡最深處」的頭目
- 於《SP》的冒險模式「灯火之星」作為「基地」區域的頭目再度登場
- 由亞空軍製造,擁有亞空間炸彈的可變戰車
- 最早在荒野被火紋騎士團(with魅塔騎士)追擊並擊敗,戰敗後墜入遺跡深處和琉加與寶可夢訓練家交戰
- 再度敗北後打算啟動炸彈同歸於盡但在千鈞一髮之際被琉加施展意念之雷擊斷手臂使兩人脫困
- 杜昂(デュオン)
- 登場作品:X
- 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「戰艦哈爾巴德艦橋」的頭目
- 由Game & Watch先生結合大量影蟲誕生的型態,正反兩面分別持有刀刃與大砲
黑白無常
- 機械利德雷(メタリドリー)
- 原作品:銀河戰士系列
- 登場作品:X
- 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「亞空間炸彈工廠」的頭目
- 在炸彈工廠爆炸前登場並追擊飛隼隊長一行,戰鬥有兩分鐘的限時
- 雄火龍(リオレウス)
- 原作品:魔物獵人系列
- 登場作品:SP
- 登場於《SP》的冒險模式「灯火之星」,為「森丘」區域的頭目
但開打的背景卻是四代的遺跡平原,另外命魂造型也是四代的 - 關卡會出現一些道具幫助狩獵,用好還能重現雄火龍被閃下來或是踩進陷阱掙扎的原作演出。
- 加儂(ガノン)
- 原作品:薩爾達傳說系列
- 登場作品:SP
- 登場於《SP》的冒險模式「灯火之星」,為「聖域」區域的頭目
- 用的是《時之笛》的造型,和時之笛一樣必須砍尾巴才能造成傷害
- 魔嚕酷(マルク)
- 原作品:星之卡比系列
- 登場作品:SP
- 登場於《SP》的冒險模式「灯火之星」,為「謎之空間」區域的頭目
代替前作的波奇作為本作降SAN值擔當- 甚至還加了三招讓SAN值直接觸底的新招,
這年頭連非魂化卡比BOSS也要提防了嗎?黒い任天堂。 - 不過對櫻井而言這個魔嚕酷已經沒原作可怕了.......
- 甚至還加了三招讓SAN值直接觸底的新招,
- 德古拉伯爵(ドラキュラ伯爵)
- 原作品:惡魔城系列
- 登場作品:SP
- 登場於《SP》的冒險模式「灯火之星」,為「惡魔城」區域的頭目
- 造型取自月下夜想曲,戰鬥流程對應同作品序章「FINAL STAGE 血の輪廻」(即血之輪迴的最終關卡)
- 注意第一型態只有頭部有被打判定
- 打敗他後取得的命魂可以超化,超化後會變成來須蒼真
最終BOSS
- 大師之手(マスターハンド/Master Hand)
- 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU
- 初代OP裡面的白手套,單人闖關模式最終關的魔王,大亂鬥全勤獎BOSS角色
- 右手,代表創造的象徵
- 本身似乎沒有所謂的善惡意識,僅僅只是喜歡接受來自強者們的挑戰罷了
- 照《SP》的設定來看,有複數的マスターハンド存在於大亂鬥的世界中
- 劇情最後某條路線能夠讓玩家使用マスターハンド一次去打倒大量仿製鬥士。招式如下:
- NA:點手指頭、上A:手錐毒龍鑽、下A:拍地面、橫A:巴掌橫掃、NB:手指發子彈(可蓄力)、上B:拋釘球、下B:手指頭擴散雷射、橫B:拋圓環
- 如前所述,曾經在《星之卡比鏡之大迷宮》客串過;卡比吸收其所得到的能力為「スマブラ」,簡單來說就是具備初代大亂鬥性能的型態
- 其實在卡比超級豪華版就有登場,另外也是卡比歷代GAME OVER畫面中叫卡比起床繼續冒險或幫忙蓋被子
永眠的角色 但是到了大亂鬥本傳之後卡比卻是絕對不可能把マスターハンド吸進去的
- 其實在卡比超級豪華版就有登場,另外也是卡比歷代GAME OVER畫面中叫卡比起床繼續冒險或幫忙蓋被子
- 瘋狂之手(クレイジーハンド/Crazy Hand)
- 登場作品:DX、X、3DS/WiiU
- 左手,代表破壞的象徵
- 《DX》裡若在18分鐘內到達單人闖關模式最終關,攻略マスターハンド到一半時クレイジーハンド就會亂入
- 在《X》裡條件改為9分鐘
- 《for》則是難度夠高就能夠選擇最終關是要與單手還是雙手對決,難度8.0以上只能選雙手。
- 而且本作開始兩隻手還會合作攻擊,而且跟大師之手一樣攻擊手段也開始增加
- 《SP》可以得知也是有複數的クレイジーハンド存在於大亂鬥的世界中
-
明明「灯火之星」裡面陣營不同,但是你們圍剿玩家還是圍的很高興嘛
- 與マスターハンド在《鏡之大迷宮》客串一同擔當Stage 9的BOSS
- 禁忌(タブー/Tabuu)
- 登場作品:X
- 《X》的冒險模式「亞空使者」的最終魔王
- タブー是一個象徵亞空間的存在,企圖著吞噬大亂鬥的世界;但是由於他本身無法離開亞空間,因此組成了一支亞空軍團向大亂鬥的世界進攻
- 實力超越マスターハンド,並且還成功挾持它,以及透過它指揮了庫巴等反派,試圖完成吞噬世界的目標;然而庫巴等反派事前並不知道タブー的存在
- 擁有凶狠的全範圍防禦不可攻擊「OFF波動」,要避過這招只有使用緊急迴避一途
- 最初的威力甚至可以把攻入亞空間的全部角色一瞬間打回模型狀態;被索尼克擊碎翅膀之後仍然有秒殺角色的強度
- 大師之核(マスターコア/Master Core)
- 登場作品:3DS/WiiU
- 在難度超過5.0,雙手的血量耗損到一定程度後,就會變身成マスターコア。
- 總共有五種型態,依次為大師之巨人/マスタージャイアント(人型)→大師之獸/マスタービースト(獸型)→大師之刃/マスターエッジズ(劍型)→マスターシャドウ(玩家分身)→核,其中人型要難度在7.5以上、劍型要6.0以上才會出現。
- 《WiiU》版更出現類似迷宮的新形態「マスターフォートレス」,單人遊戲難度達8.0時擊破マスターシャドウ後出現。出現此形態後玩家需要進入其內部,避過內裡的雜魚攻擊和障礙並從中尋找核心,擊破最深處的核心打開新道路。擊破四個核心後マスターフォートレス會被消滅,回到終點平台後會出現最後的核。
- 核形態雖然不會攻擊,遊戲計時也會停止,但若玩家將其放置太久的話會自動發動數次即死攻擊(可迴避)後自爆。
- 吉拉(キーラ/Galeem)
- 登場作品:SP
- 《SP》的冒險模式「灯火之星」(雖然櫻井並不認為它是劇情模式)的最終魔王之一
- 神秘的光之化身,企圖著重建大亂鬥的世界;在遊戲一開始就製造了一場宇宙規模的無差別攻擊,所有角色除了卡比之外無一倖免
果然是官方親兒子- 事實上將「灯火の星」倒過來排列的話,「星の火灯」的唸法可以唸成「星のカービィ」
- 而《SP》的正式主題曲「命之灯火」的演唱者也被認為是當年唱動畫版卡比的朝川ひろこ,不過根據2018/11/28日櫻井的推特內容正確的演唱者是古賀英里奈才對
這遊戲可以改名叫《星之卡比 大亂鬥特別版》了- 若在最終決戰篇章中將ダーズ擊破,キーラ會再次使用開頭的無差別攻擊再次讓大亂鬥世界重置
- 達茲(ダーズ/Dharkon)
- 登場作品:SP
- 《SP》的冒險模式「灯火之星」的最終魔王之二
- 對應キーラ的神秘的暗之化身,跟キーラ一樣企圖支配整個大亂鬥世界;在玩家第一次擊破キーラ時突然出現的另一個勢力
- 在「灯火之星」的最終決戰篇章的開頭到戰鬥畫面可以看到キーラ和ダーズ雙方率領マスターハンド和クレイジーハンド對峙的畫面
- 若在最終決戰篇章中將キーラ擊破,整個大亂鬥世界會因為ダーズ的暗黑力量壟罩而讓所有鬥士失去生命
- 若所有鬥士成功解救,並在最終決戰篇章選擇同時對付キーラ和ダーズ且成功擊破祂們,整個大亂鬥世界會因為キーラ和ダーズ的消滅而取得平衡,同時包含其他角色的命魂也因此成功解放…
- 這場戰鬥最後需要同時對付キーラ和ダーズ,細心留意的話會發現兩者的攻擊是會互相傷到對方的,此外當其中一方被打至掉出核心時另一方會立即對祂的核心作出強烈攻擊
Shuma-Gorath
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備註
- ↑ 源自於《陽光瑪利歐》,為重要的輔助道具
- ↑ 源自於美版2代(瑪利歐USA)的內容
- ↑ 魯蛋實況瑪利歐醫生時,戲稱NS復刻版的倒回功能就像JOJO裡敗者成塵的倒退時間能力一樣
- ↑ 源自《瑪利歐賽車Wii》,明明外表不怎麼壯大卻被分至重量級而變成笑點
- ↑ 出自《New超級瑪利歐兄弟Wii》,為庫巴在《超級瑪利歐世界》最終戰所乘坐的載具「庫巴小丑飛船(クッパクラウン)」的縮小版
- ↑ 初期設定為庫巴的七個兒女,但《New超級瑪利歐兄弟Wii》開始
吃書更改設定為庫巴的上級部下 - ↑ 此造型初次登場於《陽光瑪利歐》,為使用Professor E. Gadd發明的面罩變身後的姿態
- ↑ 《超級瑪利歐世界》中耀西含著藍龜殼時背上會長出翅膀,含入紅龜殼之後吐出來的則是火球
- ↑ 事實上《X》的肩撞發生算快,而且全身都是攻擊判定之餘還帶有鋼體,是橫向猛擊中的優秀種。
- ↑ 官方目前採用譯名,於2022年12月正名[1]
- ↑ 前官方譯名,過往為對岸神遊科技(現時為任天堂的子公司)的譯名
- ↑ 坊間中文名稱
- ↑ 其實是第三代,第二代(咚奇剛Jr.)是克朗奇剛的兒子
- ↑ 第一代為跟瑪利歐槓上的那一隻(初代森喜剛)、第二代是跑去救第一代的那一隻(森喜剛Jr.),第三代就是SFC版中的那一隻,狄狄剛亦於SFC初登場
- ↑ 花生掉在地上後立即消失,若落地前被敵人接住則能夠被當投擲系道具使用。
- ↑ 名單上的製作人員名稱甚至部分單字的頭文字改成K,同時頭目戰BGM還在持續
- ↑ 年幼林克和卡通林克依舊是延伸抓
- ↑ 《X》開始一度被疾風のブーメラン取締,《SP》回歸
- ↑ 在《大地氣笛》中的
被電到暫時領便當的幽靈薩爾達可以附身到ファントム上幫助林克,在無雙中也是以這個型態參戰,《SP》裡ファントム的命魂超化後也會變成《大地氣笛》的薩爾達。 - ↑ 製品版的OP裡出現過薩爾達,不過E3 2001裡發表的OP動畫把薩爾達登場一幕修改成希克。
- ↑ 例如林克的地面回転斬り會直接把對手擊飛,但是少年林克會把對手捲入給與多段傷害後再擊飛;此招在同傷害率下林克擊飛能力較強,不過少年林克給予的總傷害率較高
- ↑ 事實上惡魔城系列中途會變成2D迷宮探索型動作遊戲也是參考銀河戰士而來的,海外粉絲也稱這些作品為「Metroidvania」
所以薩姆斯成為變態是理所當然的 - ↑ 十字鍵輸入↑↓↑,而且輸入速度要極快
- ↑ 其實大亂鬥的參戰角色都是模仿一眾遊戲人氣角色的模型,角色的體型大小基本上都有調整過(例如本身比瑪利歐巨大得多的庫巴,還有身高只有3cm的歐利瑪)
- ↑ 噴火龍是從支援寶可夢升格的
- ↑ 源自動畫版,魅塔騎士出場時一定會站的比在場所有人高
- ↑ 滑翔:少部份有翼子的角色專有的技能,用盡跳躍次數或使用特定招式後按住跳躍鈕會張開翼子作出空中橫移動,維持時間極長之餘更可以一定程度改變滑翔角度,途中按A鈕能作出滑空攻擊。
- ↑ 不過動畫版完全形象崩壞
- ↑ 本系列的帝帝帝大王一直都不是緒方賢一(動畫版的CV)配音,櫻井表示因為動畫的帝帝帝大王的性格與遊戲版差異太大(樓下輔助角色裡的廚師川崎亦然)。
- ↑ Star Fox遊擊隊中的青蛙,為和火狐同期的宇宙學院畢業生
- ↑ 火狐版是全機組成編隊出現,法爾科版則是各機各自分開飛行。
- ↑ 強制向正上方以極高速度吹飛,沒有天花板的話必定飛出場外自滅
- ↑ 遊戲裡的未使用資料中有牠的角色資料
- ↑ 《DX》中奈斯的模型的說明文曾說過「可能有人教他」
- ↑ 《SP》灯火の星的宣傳片裡,看著天上多如恒河沙數的マスターハンド時說出的謎發言。不過火紋系列經常都會有敵軍部隊數是我軍數倍以上的情況,瑪爾斯會這樣說也是正常的(連櫻井也認為瑪爾斯會認真分析敵方軍勢不會胡亂猜測)。
但是那些不是雜兵而是大師之手啊! - ↑ 封印之劍後來有在海外發售
- ↑ ゴリラ是指大猩猩,ラグズ則為該作品中一個半獸人種族的名稱
- ↑ 此招在歐美版裡發出的響亮雄叫聲。
- ↑ 例如參戰時間相近的泰瑞好評為6萬,但壞評還不到4000
- ↑ 持劍本身是主角王道設定之一,但聖火系列參戰的人多為主角或重要配角使這個特徵多次出現,結果成為反方的攻擊目標
- ↑ 該作成為命魂或輔助角色的基本上不可能參戰,有些則基於廠商意願或主機陣營或其他的原因無法參戰
- ↑
櫻井非常喜歡惡搞的對白。原遊戲中Game Over畫面中出現的黑畫面白字信息。《X》中為彼特被擊飛離場時出現的隨機對白,同時蛇叔對著彼特發無線電通信時也會提起這句話。《新・光神話》也有採用為Game Over信息,而且劇情中也經常被提起。《3DS》甚至成為フィールドスマッシュ中有玩家在冒險版圖中被擊飛離場的信息。 - ↑ 也是來自《新・光神話》的對白「I never learned how to read!」
- ↑ 種樹後下必殺會變成斧頭,基本上是拿來砍樹,不過也能拿來砍人,擊飛力還不錯。歐美地區也經常拿這個來惡搞,把村民畫成一個持斧頭而滿面鮮血的恐怖笑臉男,風氣不下於日本對女瑜珈教練的惡搞
- ↑ 來自FC遊戲的《バルーンファイト》
- ↑ 官方中譯的確是「西施惠」。有影片為證。
https://youtu.be/cDyBUWa7a3Q - ↑ 在《走出戶外》中由於烏龜村長引退,因此由第一位進駐村子的主人公擔任村長值務,可以參與建設公共設施
- ↑ 能不斷使用輔助模型召喚角色到場上擠滿整個場地
- ↑ 已在2.0.0更新中修正。
- ↑ 若兩個西施惠利用該bug,且其中一個西施惠拿到warp star的時候那個西施惠也會進入無敵狀態,此時無法受到攻擊,甚至推下場也不會被判定出界而造成流程卡住。
- ↑ 原作中修爾克有名的名(迷)台詞,原作中只有顯示在對話框上,到了大亂鬥系列進化成語音對白。修爾克的參戰宣傳片中不單止再度說出這句,而且影片名稱也就是這台詞。《for》遊戲中被採用成上挑釁中的對白。
- ↑ 緣由於官方宣傳影片中庫巴被偷襲出場。
- ↑ 第一輪推出的amiibo中最快發生缺貨的三款Amiibo就包括他
- ↑ 海外版旁述就只有喊歐利瑪的名稱
- ↑ 此星球其實是人類滅亡後的地球。
- ↑ 繼後作品的女教練變成線衣服短髮造型
- ↑ 把正在「玩」Wii Fit的瑪利歐、林克和卡比以一個英雄姿勢全部擊飛。
- ↑ 意味就和「公式が病気」一樣,只是她實在太健康才會改為這個說法
- ↑ Wii版(包括北美Club Nintendo會員限定的WiiWare特別版)更是有補完部分Doc Louis帶著小麥克成長的歷程
- ↑ 最初大型電玩版的麥克樣子非常醜陋,其後的作品樣子越變越帥,到了Wii版已經是一個イケメン。更搞笑的是《for》官網中麥克的特製宣傳圖片中明明是模仿大型電玩的畫面,卻把畫面中小麥克的點陣圖頭像改畫成Wii版時期那個樣子。
- ↑ 大型電玩版裡面的小麥克的視點為仿3D的線狀框架視點:Wire Frame視點,這個造型也成了《For》裡面的造型之一。
- ↑ 這點也被官方拿來惡搞:《for》的宣傳影片中利用薩姆斯來諷刺麥克,順便介紹麥克的特殊系統,詳見影片
- ↑ 《WiiU》中也有以這個胖麥克的模型
- ↑ 向崖邊使用再不會因無法行動而直接墜崖,防止對手龜在崖邊。
- ↑ 出自Wii版對戰模式中的變身
- ↑ 歐洲版中的稱呼。
- ↑ NES所使用的光線槍。根據角色宣傳影片所見,他/她所使用的確是美版的Zapper光線槍,相信是致敬此遊戲在西方國家大賣之故。(而且官網裡此角色的宣傳插畫也是模仿NES版Duck Hunt的封面)
- ↑ 與Duck Hunt同期的光線槍遊戲
- ↑ 飛隼吃拉麵的聲音還真的找回堀川亮來配。
- ↑ CV同為金丸淳一
- ↑ 當然是指英語CV Roger Craig Smith
- ↑ 《SP》裡作品標誌變成後者
,不要問原因,你懂的 - ↑ Solid Snake(ソリッド・スネーク)在本遊戲系列裡的名稱的確是這樣顯示
- ↑ 聲優梗,動畫《F-ZERO ファルコン伝說》的飛隼隊長是由田中秀幸配音的,和Otacon一樣。
- ↑ 最有名的解釋是因為蛋頭博士的CV是大塚周夫,此外也有「KONAMI與SEGA的關係很差」和「刺蝟對蛇毒有抗性」的說法。
- ↑ 歐美人喜好動作遊戲,就像銀河戰士系列在日本不算一線級大作但卻在歐美大熱賣,所以洛克人系列在海外非常的受歡迎。
- ↑ 《SP》裡傑洛作為輔助模型支援角色參戰
- ↑ 事實上洛克人X2中也有隱蔵膠囊能讓艾克斯學會昇龍拳(X1則是波動拳
,龍捲旋風腳卻被傑洛學去了),可見萊特博士有可能知道暗殺拳的存在。 - ↑ 5代使用衝鋒人武器時例外,衝鋒人的武器無法以攻擊鈕使用出(攻擊鈕只會射出普通的洛克彈),但使用滑壘動作時會轉變成衝鋒人的武器「衝鋒踢擊」
- ↑ 其實比特5代就出現了,不過5、6代是當作支援性武器,而非復歸用
- ↑ 8代的夥伴支援膠囊不含比特,但是比特仍會在天狗人與威利要塞關卡的射擊遊戲中作為支援機登場
- ↑ 但在大型機台出版的對戰遊戲《洛克人Power Fighters 2》裡,植物人會將他的花瓣盾射出
- ↑ 最初遊戲名稱為《PUCK-MAN》 ,因為怕令人聯想成某髒話而改名
- ↑ 各種水果的軌道都不一樣而且各有特色,加上水果是道具判定的關係有著把放出的水果接住再投擲的高階技術。除了之外吃豆人也有利用消防栓的水壓和各種擊飛消防栓的進攻法,是非常多變且超複雜的角色。
- ↑ 來自Namco另一動作遊戲《Mappy》。
- ↑ 不過若把快打旋風系列視為屬於Capcom USA Inc.的作品的話,他可以算成與洛克人的所屬公司不同。
- ↑ 有一說是因為日本迪士尼拒絕了索拉參戰的提議,然亦在2021年10月證實居然是當壓軸……
- ↑ 傷害固定為對手殘餘HP的15/16
- ↑ 另一勢力為「流明賢者(Lumen Sages)」
- ↑ 其實是流明賢者之父與安柏拉魔女之母誕下之子
- ↑ 上一代當中的空A與空上A在空中或場邊大約120%左右可擊殺敵人,現在的版本即使對手達200%左右仍然無法擊殺
- ↑ 雖然說是聖鞭,但是這個聖鞭卻有減少使用者壽命的副作用;另外這也是西蒙參戰影片的標題
- ↑ 月風魔在《惡魔城德古拉 Harmony of Despiar》裡作為特別嘉賓參戰,還收錄了《月風魔傳》風味的關卡,該關卡的BGM是改編成搖滾音樂的「行け!月風魔」(《SP》收錄的正是這版本)
- ↑ SFC有推出過一個血之輪迴的改版《惡魔城XX》,本作的里希達是代表這作品的,因為《惡魔城X》並沒有輸出海外
- ↑ 這幼女當然有被收錄為命魂了,還可以超化成《月下夜想曲》的樣子
不過有人會這樣做嗎? - ↑ 3代:
勇者王檜山修之;4代:草尾毅;8代:梶裕貴 - ↑ 指日本二戰時的神風特攻
- ↑ 遊戲裡相比起阿邦自己的動作,依存隨身的阿卡的動作都更有用;不論是移動(跑步是讓阿卡背著阿邦走,相比起能夠爬樹的阿邦,阿卡卻可以抬著阿邦飛行)、攻擊能力(利用阿卡攻擊的招式數比阿邦本體攻擊多而且更實用)都是阿卡勝一籌,而且部份機關和道具都是借助阿卡的力量來使用,結果就是玩家們絕大部份時間都在用阿卡的動作(特別是競速破關)。
- ↑
實際會講這句幾乎是新生代出生的,因只是看到同樣紅白棒球帽、白衫、紅外套和藍牛仔褲就聯想成寶可夢訓練員,仔細想想就知兩者外型、性格與服裝風格差十萬八千里 - ↑ 體力制則是HP剩餘1/3以下時
- ↑ 除了外表差異,手臂也較細
- ↑ 櫻井在介紹影片裡還三番四次說明「岩漿、熔岩」兩者在地質學上的差異
- ↑ 其實跟原作比起已經快上許多了,櫻井曾提過開發時期想讓出招速度照搬原作,結果生出來的就是個連櫻井本人也自認的弱角,因此只好加快
- ↑ Sheriff會在這一關永久出現(除非被玩家擊倒),同時他的彈道非常之精準(他在上集已被推舉為最強輔助角色),而且場內兩名敵人會積極攻擊之餘還會主動使用掉在場內的Boss Galaga,難度非常鬼畜。這還只是三星命魂戰....。
- ↑ 比方說摩爾加納的命魂戰對手為皮卡丘(CV同為大谷育江)