「使用者:奈古忍/沙盒」:修訂間差異
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* 為Bandai於2008為紀旗下品牌CARDDASS 20週年推出的[[TCG|集換式卡牌遊戲]],目前正篇補充包已進出到第70彈 | * 為Bandai於2008為紀旗下品牌CARDDASS 20週年推出的[[TCG|集換式卡牌遊戲]],目前正篇補充包已進出到第70彈 | ||
** 遊戲特色為使用'''Core(晶核)'''來支付卡牌費用<s>簡單來說就是[[爐石戰記]]跟[[闇影詩章]]</s>,以橫置表示卡牌狀態則比照[[魔法風雲會]] | ** 遊戲特色為使用'''Core(晶核)'''來支付卡牌費用<s>簡單來說就是[[爐石戰記]]跟[[闇影詩章]]</s>,以橫置表示卡牌狀態則比照[[魔法風雲會]] | ||
** 跟[[遊戲王集換紙牌遊戲|遊戲王]]一樣沒有退環境機制<s>同樣有遠古卡牌的因寫法 | ** 跟[[遊戲王集換紙牌遊戲|遊戲王]]一樣沒有退環境機制<s>同樣有遠古卡牌的因寫法到現代成為幹卡而被禁止</s> | ||
*** 自24期補充包引入BlockIcon機制、特定賽制會限Block<ref>列如限Block 9,10,11,就是只能用BlockIcon9~11的卡牌</ref>, | *** 自24期補充包引入BlockIcon機制、特定賽制會限Block<ref>列如限Block 9,10,11,就是只能用BlockIcon9~11的卡牌</ref>,主要大賽除了禁卡表外基本不會限Block | ||
*** 但隔壁還能許願舊主題翻新強化、這邊就是直接'''推出整副新卡組完全取代舊版''' | *** 但隔壁還能許願舊主題翻新強化、這邊就是直接'''推出整副新卡組完全取代舊版''' | ||
* 如其他TCG一樣有推出電視動畫,製作組固定為Sunrise/BN Picture<ref>雖然當年Sunrise未被萬代完全收購,但成員大部分互通共基本可視作同一組人</ref> | * 如其他TCG一樣有推出電視動畫,製作組固定為Sunrise/BN Picture<ref>雖然當年Sunrise未被萬代完全收購,但成員大部分互通共基本可視作同一組人</ref> | ||
** 因這層關係、歷代不乏知名[[聲優]]擔任主役和配角,而曾經配音的[[杉田智和]]及[[阪口大助]]至今仍主持廣播節目'''バトスピ大好き声優の生放送!''' | ** 因這層關係、歷代不乏知名[[聲優]]擔任主役和配角,而曾經配音的[[杉田智和]]及[[阪口大助]]至今仍主持廣播節目'''バトスピ大好き声優の生放送!''' | ||
** <s>相比其 | ** <s>相比其他TCG動畫系列決鬥場景以3DCG製作因此沒有作畫崩壞,但不代表人物沒有。卡牌效果比照現實沒有口胡問題,但為了劇情演出仍有現實角度看起來渣操的情況</s> | ||
** 惟2016推出動畫第8作後沉寂,之後於2019年至2021年間推出三部網絡短編後沒有新作 | ** 惟2016推出動畫第8作後沉寂,之後於2019年至2021年間推出三部網絡短編後沒有新作 | ||
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** [[假面騎士系列]] | ** [[假面騎士系列]] | ||
** [[機動戰士鋼彈系列]] | ** [[機動戰士鋼彈系列]] | ||
** [[數碼獸系列]]<ref> | ** [[數碼獸系列]]<ref>為推新版Digimon Card Game已沒有繼續推出</ref> | ||
** [[新世紀福音戰士]] | ** [[新世紀福音戰士]] | ||
** 偶像學園系列<s>'''無誤''',所以你能用美少女打上面的妖魔鬼怪</s> | ** 偶像學園系列<s>'''無誤''',所以你能用美少女打上面的妖魔鬼怪</s> | ||
** [[Tiger and Bunny]] | ** [[Tiger and Bunny]] | ||
** Keroro軍曹 | |||
*** 與其他聯動作品不同,以本篇卡牌異圖的形式推出 | |||
* 由於[[GUNDAM WAR]]的前科、長期被圈內外玩家群唱衰、但總體來說還算平穩發展<s>吧...</s> | * 由於[[GUNDAM WAR]]的前科、長期被圈內外玩家群唱衰、但總體來說還算平穩發展<s>吧...</s> | ||
* 香港地區由於三色台有引進大部分動畫而頗有人氣、劇中[[成句/但是你還要承受傷害|一句台詞]]甚至成為潮語到現在還有人用 | * 香港地區由於三色台有引進大部分動畫而頗有人氣、劇中[[成句/但是你還要承受傷害|一句台詞]]甚至成為潮語到現在還有人用 | ||
* 另有國際版Battle Spirits Saga, | * 另有國際版Battle Spirits Saga,基本可視作另一款遊戲 | ||
== 產品 == | == 產品 == | ||
* 補充包 | * 補充包 | ||
** 編號為BS+(數字)例如第一 | ** 編號為BS+(數字)例如第一彈就是BS01 | ||
** 玩家通稱正篇/本篇、與其他TCG一樣有卡牌故事,以每四彈為一個篇章、主線會刊登於官網,而背景設定則印刷於該篇補充包所收錄的卡牌空白處 | ** 玩家通稱正篇/本篇、與其他TCG一樣有卡牌故事,以每四彈為一個篇章、主線會刊登於官網,而背景設定則印刷於該篇補充包所收錄的卡牌空白處 | ||
** <s>不過隨著效果越出越長,最近的背景設定不是越寫越短就是沒位置寫</s> | ** <s>不過隨著效果越出越長,最近的背景設定不是越寫越短就是沒位置寫</s> | ||
第39行: | 第42行: | ||
* 起始套牌 | * 起始套牌 | ||
** 編號為SD+(數字) | ** 編號為SD+(數字) | ||
** 還能 | ** 還能細分價格較高的MegaDeck(豪華套牌),但編號不變 | ||
** 雖然官方 | ** 雖然官方沒明言,但普通SD性質多為補充包主題的強化、就算自成系列強度也差上位牌組一截(盡管有例外) | ||
** 而MegaDeck早年也是以服務動畫為主,隨著遊戲發展現代的MegaDeck太多 | ** 而MegaDeck早年也是以服務動畫為主,隨著遊戲發展現代的MegaDeck太多具備競技實力 | ||
** 為了湊齊每張卡牌3張,套牌基本需要購入兩盒甚至三盒 | ** 為了湊齊每張卡牌3張,套牌基本需要購入兩盒甚至三盒 | ||
** 部分合作主題亦有推出套牌,編號同樣不變 | ** 部分合作主題亦有推出套牌,編號同樣不變 | ||
第48行: | 第51行: | ||
** 編號為BSC+(數字) | ** 編號為BSC+(數字) | ||
** 可視作補充包的分枝,會再錄一些正篇的強力單卡/主題 | ** 可視作補充包的分枝,會再錄一些正篇的強力單卡/主題 | ||
** | ** 本篇怪獸娘化為題的「詩姬」亦集中於此卡包推出<s>[[卡片戰鬥先導者(TCG) |先導者]]人魚,同樣有藤真拓哉擔任卡圖設計</s> | ||
*** 原則上沒限制「詩姬」參加主流大賽,不過「詩姬」強度默認比本篇弱,官方亦有限定只能用「詩姬」卡牌的賽事 | *** 原則上沒限制「詩姬」參加主流大賽,不過「詩姬」強度默認比本篇弱,官方亦有限定只能用「詩姬」卡牌的賽事 | ||
*** 合作系列的偶像學園亦整合至「詩姬」 | *** 合作系列的偶像學園亦整合至「詩姬」 | ||
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* 合作 | * 合作 | ||
** 編號為BSC+(數字) | ** 編號為BSC+(數字) | ||
** 與其他作品聯動, | ** 與其他作品聯動,同樣沒限制此類卡牌參主流大賽,部分強力單卡配合本篇牌組更是妙不可言<s>而此類單卡往往是該IP的人氣角色、因為單卡價格水漲船高</s> | ||
*** | *** 與「詩姬」系列同樣默認強度比本篇弱、但幾個人氣主題仍有爭奪上位的實力<ref>目標環境有以自由鋼彈為首的[[機動戰士鋼彈SEED系列]]、初號機、[[ウルトラマンゼット]]等</ref> | ||
*** 同樣有合作限定的官方賽事,坊間則多數連同實力相 | *** 同樣有合作限定的官方賽事,坊間則多數連同實力相若的「詩姬」一起舉辦 | ||
** 另外無論「詩姬」還是合作系列, | ** 另外無論「詩姬」還是合作系列,都以異圖形式收錄本篇的泛用單卡。除了增加收藏價值外,限定合作賽事亦容許使用此類卡牌<ref>例如該卡圖是鋼彈系列相關就能用於鋼彈限定賽事、不過坊間舉行賽事多不會設此限,只要有收錄過的用正篇版本也行</ref> | ||
== 名詞 == | == 名詞 == | ||
=== core(晶核) === | === core(晶核) === | ||
* 遊戲運行的重要物品,所有卡牌 | * 遊戲運行的重要物品,所有卡牌均以core支付費用、亦用作代表玩家生命。每回合都會增加一顆(首回合除外) | ||
** 第31彈新增魂core(soul core),除了使用特殊效果外 | ** 第31彈新增魂core(soul core),除了使用特殊效果外一般情況當作普通core使用 | ||
=== 顏色 === | === 顏色 === | ||
第70行: | 第73行: | ||
** 綠色:擅長增加core | ** 綠色:擅長增加core | ||
** 紫色:擅長移除core | ** 紫色:擅長移除core | ||
** 黃色:擅長使用魔法卡<s> | ** 黃色:擅長使用魔法卡<s>美女</s> | ||
** 藍色:擅長牌組破棄<s>機掰人</s> | ** 藍色:擅長牌組破棄<s>機掰人</s> | ||
* 隨著遊戲發展亦有推出混合兩至三種顏色的混色卡、甚至包含全部顏色的六色卡。部分效果需要參照顏色發動 | * 隨著遊戲發展亦有推出混合兩至三種顏色的混色卡、甚至包含全部顏色的六色卡。部分效果需要參照顏色發動 | ||
=== 標誌 === | === 標誌 === | ||
* 或稱戰徽、顯示在卡牌的右下方,用作滿足輕減標誌外<ref>顯示於卡牌費用的下方,例如該卡牌費用為7、下方有3個輕減標誌,若場上有三個標誌就能以7-3支付4顆core使用</ref>、也只有具戰徽的 | * 或稱戰徽、顯示在卡牌的右下方,用作滿足輕減標誌外<ref>顯示於卡牌費用的下方,例如該卡牌費用為7、下方有3個輕減標誌,若場上有三個標誌就能以7-3支付4顆core使用</ref>、也只有具戰徽的卡牌能扣減對方生命值 | ||
** 最初只有比照六色的顏色標誌(輕減標誌同理),及後推出更多卡牌、目前遊戲中的標誌有:紅、白、綠、紫、黃、藍、極、神,八種、除了顏色不同外、形狀也有所不同以作識別 | ** 最初只有比照六色的顏色標誌(輕減標誌同理),及後推出更多卡牌、目前遊戲中的標誌有:紅、白、綠、紫、黃、藍、極、神,八種、除了顏色不同外、形狀也有所不同以作識別 | ||
** 不是所有卡牌都有標誌,理所當然也不能作輕減用途 | ** 不是所有卡牌都有標誌,理所當然也不能作輕減用途 | ||
** 部分卡牌具有變換標誌的效果,近年為了縮短文本、也有將別種顏色加入標誌的顯示方式<ref>例如水滴狀的神標誌直接顯示為紅色,以表示該標誌能同時當作神跟紅標誌</ref> | ** 部分卡牌具有變換標誌的效果,近年為了縮短文本、也有將別種顏色加入標誌的顯示方式<ref>例如水滴狀的神標誌直接顯示為紅色,以表示該標誌能同時當作神跟紅標誌</ref> | ||
=== 場 | === 場地(Field) === | ||
* 泛指召喚/配置卡牌的地方,不過部分效果放置卡牌於場地的行為不當作場上 | * 泛指召喚/配置卡牌的地方,不過部分效果放置卡牌於場地的行為不當作場上 | ||
** 例如將卡牌放置'''手元''',盡管物理上仍是放在場地、但該卡牌實際處於'''手元區''' | ** 例如將卡牌放置'''手元''',盡管物理上仍是放在場地、但該卡牌實際處於'''手元區''' | ||
第89行: | 第92行: | ||
==== Spirit(戰魂) ==== | ==== Spirit(戰魂) ==== | ||
* <s>怪獸卡</s> | * <s>怪獸卡</s> | ||
* 支付費用召喚後、需要放置維持用的core才能召喚到場上,若放置的core清零即 | * 玩家的作戰單位,支付費用召喚後、需要放置維持用的core才能召喚到場上,若放置的core清零即消滅並放置到廢棄區 | ||
** 放置卡牌記述需求數量的core更能升級以提升數值及發揮更多效果,亦沒有限制放置core的數量、因此放超過指 | ** 放置卡牌記述需求數量的core更能升級以提升數值及發揮更多效果,亦沒有限制放置core的數量、因此放超過指定數量也可以 | ||
** 在攻擊階段中能選 | ** 在攻擊階段中能選擇此類卡牌作攻擊/阻擋 | ||
** 由於沒有怪獸格之類的東西,原則上沒有限制玩家能召喚的數量 | ** 由於沒有怪獸格之類的東西,原則上沒有限制玩家能召喚的數量 | ||
第113行: | 第116行: | ||
==== Brave(合體) ==== | ==== Brave(合體) ==== | ||
* <s>聯合怪獸</s> | * <s>聯合怪獸</s> | ||
* 自動畫第三作(補充包10彈)開始出現的卡牌類型、能與Spirit | * 自動畫第三作(補充包10彈)開始出現的卡牌類型、能與Spirit合體以追加數值與效果 | ||
** 亦能放置維持用core單獨於場上、此時 | ** 亦能放置維持用core單獨於場上、此時為Spirit狀態同樣能作攻擊/阻擋,會受對應Spirit的效果影響 | ||
** 到了動畫第八作(補充包35彈)衍生出"異魔神"的新種類Brave卡,特點為能 | ** 合體時則連同合體中的Spirit受影響,反之若合體對像擁有抗性、合體中的Brave也同樣受惠 | ||
** 到了動畫第八作(補充包35彈)衍生出"異魔神"的新種類Brave卡,特點為能同時與兩體Spirit合體、Spirit狀態不需放置core但不能攻擊/阻擋 | |||
==== Ultimate(究極) ==== | ==== Ultimate(究極) ==== | ||
* <s>另一種怪獸卡</s> | * <s>另一種怪獸卡</s> | ||
* 動畫第六作(補充包24彈)開始出現、跟Spirit一樣作為戰鬥單位,運用方式大抵相同 | * 動畫第六作(補充包24彈)開始出現、跟Spirit一樣作為戰鬥單位,運用方式大抵相同 | ||
** 不同點於 | ** 不同點於支付費用外還需要符合召喚條件才能召喚,數值亦比一般Spirit高 | ||
** 最 | ** 最初定位為牌組中的王牌、卡片費用大多集中於中、高,且全員擁有究極觸發(Ultimate Trigger)的效果 | ||
*** 根據發動時點、將對方牌組上方指定數量的卡牌放置到廢棄區,若廢棄的卡牌費用比發動的Ultimate為低則接續發揮追加效果 | *** 根據發動時點、將對方牌組上方指定數量的卡牌放置到廢棄區,若廢棄的卡牌費用比發動的Ultimate為低則接續發揮追加效果 | ||
** <s>造成第一次退坑潮的元兇</s> | ** <s>造成第一次退坑潮的元兇</s> | ||
*** 主要是作為新 | *** 主要是作為新卡牌、上個篇章的牌組完沒有對應手段(只受對應Ultimate的效果影響),強迫加入的狀況引起玩家不滿 | ||
*** <s>明明系列名叫Battle'''Spirits'''卻出個取代前者的東西完全自我否定,Battle Ultimate</s> | *** <s>明明系列名叫Battle'''Spirits'''卻出個取代前者的東西完全自我否定,Battle Ultimate</s> | ||
*** <s>因此往後於動畫作品以至卡片故事中Ultimate大多都擔任敵役甚至壞人</s> | *** <s>因此往後於動畫作品以至卡片故事中Ultimate大多都擔任敵役甚至壞人</s> | ||
** 曾 | ** 曾一段時間沒繼續推出、直到補充包45彈再度出現,追加不少低費用、沒有究極觸發、<s>召喚條件寬鬆得跟沒有一樣</s>的成員 | ||
** | *** 得益Ultimate天生體質在大賽偶有佳績 | ||
** 之後到了套牌65彈才再度推出 | ** 之後到了套牌65彈才再度推出最初Ultimate風格的牌組 | ||
=== Burst(爆裂) === | === Burst(爆裂) === | ||
* <s>陷阱卡</s> | * <s>陷阱卡</s> | ||
* 動畫第四作(補充包14彈) | * 動畫第四作(補充包14彈)推出、附屬於上述各種卡牌的一種效果 | ||
** 推出 | ** 推出同時新增Burst區域、Burst區域不計入場上,只能蓋放一張卡牌、每回合只能放置一次 | ||
*** | *** 若之前蓋放的卡牌沒使用而放置新卡牌時,前者將會被破棄到廢棄區 | ||
** 特點為 | ** 特點為滿足記述條件時玩家能'''自由選擇發動''' | ||
*** | *** 發動條件跟效果不盡相同,但Spirit/Nexus/Ultimate必定擁有在效果發揮後能無需支付召喚、Magic則能在效果發揮後繼續支付費用再發揮原先的效果 | ||
=== 轉醒卡 === | === 轉醒卡 === | ||
* 補充包54彈新增的類別、為雙面卡 | * 補充包54彈新增的類別、為雙面卡,分為A面跟B面、作為卡牌時預設為A面,為了配合此類卡官方同時間修訂規則玩家不能使用透明卡套 | ||
** 官方規則下此類卡的 | ** 官方規則下運用此類卡的方式有兩種,第一種:需要翻轉時從卡套抽出再套回去、第二種:使用產品附送的代紙用以存在於牌組/手牌,使用時才展示正品 | ||
*** 由於代紙的外觀就像一張點餐紙<s>十分醜</s>被玩家譏為點心紙,部分預算較充裕的玩家甚至會預備六張 | *** 由於代紙的外觀就像一張點餐紙<s>十分醜</s>被玩家譏為點心紙,部分預算較充裕的玩家甚至會預備六張正品免得從卡套抽出來、然而官方規則上屬'''違規''' | ||
** 滿足條件以翻去B面的效果 | ** 滿足條件以翻去B面的效果為"轉醒"、翻轉前後的卡牌類型可以完全不同,卡牌名稱也是A、B面合稱,例如:A面是卡牌名稱A、B面是卡牌名稱B,該卡的全名就是卡牌名稱A/卡牌名稱B | ||
** 轉醒卡就算 | ** 轉醒卡就算處於哪一面、另一面的情報皆為公開,只要使用/召喚出來對手就能查看 | ||
** 目前除了偶爾再錄 | ** 目前除了偶爾再錄部份單卡外,已經沒有推出新卡 | ||
=== 計數器 === | === 計數器 === | ||
* 最初為配合轉醒卡新增的機制,以core作表示 | * 最初為配合轉醒卡新增的機制,以core作表示 | ||
** 轉醒卡發動轉醒時都會計數器 | ** 新增此機制後官方提供的對戰版圖有特別劃出計數器區域,但規則上玩家找個空位並表明是計數器即可 | ||
** | ** 轉醒卡發動轉醒時都會增加一個計數器,而轉醒條件都有標明在計數器多少以下才能發揮以防玩壞 | ||
** 下述 | ** 其後推出一些參照計數器數量的效果,但此時計數器累積還是較慢(只能透過轉醒增加) | ||
** 到了補充包60彈推出下述契約卡及有關效果繼續沿用此機制,發展更多增加計數器的方法而大大加快累積速度 | |||
=== Mirage(幻境) === | === Mirage(幻境) === | ||
* <s>場地魔法</s> | * <s>場地魔法</s> | ||
* 自套牌49彈補充包65彈 | * 自套牌49彈/補充包65彈出現附屬於各種卡牌的效果 | ||
** 與上面的Burst共用Burst區、以正面展示,連同蓋放的Burst能同放置兩張卡牌、部份卡牌效果會參照放置該區的卡牌數量 | ** 與上面的Burst共用Burst區、以正面展示,連同蓋放的Burst能同放置兩張卡牌、部份卡牌效果會參照放置該區的卡牌數量 | ||
** | ** 運用方式與Burst類似,不同點是若放置新的卡牌、原本放置的卡牌會返回手牌 | ||
=== 契約卡 === | === 契約卡 === | ||
* 補充包60彈推出的類別、目前含括Spirit/Ultimate/創界神,每副牌組只能放一種 | * 補充包60彈推出的類別、目前含括Spirit/Ultimate/創界神,每副牌組只能放一種 | ||
* <s>簡單來說就是還原TCG動畫中主角必能上手Keycard</s>遊戲開始時能放一張於手牌(初始手牌會少抽一張,就是抽3張+1張契約卡) | * <s>簡單來說就是還原TCG動畫中主角必能上手Keycard</s>遊戲開始時能放一張於手牌(初始手牌會少抽一張,就是抽3張+1張契約卡) | ||
* 同時 | * 同時增加新機制魂狀態、契約卡被破壞時能不放置廢棄區變為魂狀態,魂狀態下只受指名魂狀態的效果影響 | ||
** 變為魂狀態為遊戲規則,因此不會被無效 | ** 變為魂狀態為遊戲規則,因此不會被無效 | ||
第169行: | 第173行: | ||
=== 事前準備 === | === 事前準備 === | ||
* 準備最少40張卡的牌組,上限則無 | * 準備最少40張卡的牌組,上限則無 | ||
* 放置5顆core於 | * 放置5顆core於生命值 | ||
* 放疊3顆core | * 放疊3顆core與1顆魂core於預備區 | ||
* 從牌組抽4張卡為起始手牌 | |||
* <s>大喊'''Gate Open,界放'''示意開始、不過太羞恥現實沒人會這樣做</s> | * <s>大喊'''Gate Open,界放'''示意開始、不過太羞恥現實沒人會這樣做</s> | ||
=== 回合流程 === | === 回合流程 === | ||
* 起始階段 | * 起始階段 | ||
第178行: | 第184行: | ||
* 抽牌階段 | * 抽牌階段 | ||
* 回復階段 | * 回復階段 | ||
** 將疲勞狀態(橫置)的卡牌變成回復 | ** 將疲勞狀態(橫置)的卡牌變成回復狀態(縱置) | ||
* 主要階段 | * 主要階段 | ||
** 進行各種召喚/配置/使用卡牌的行為 | ** 進行各種召喚/配置/使用卡牌的行為 | ||
第184行: | 第190行: | ||
** 可選擇回復狀態的Spirit進行攻擊,若選擇攻擊當效果處理完畢即進入Flash時間 | ** 可選擇回復狀態的Spirit進行攻擊,若選擇攻擊當效果處理完畢即進入Flash時間 | ||
*** Flash時間:此時只能用標註了"Flash"的卡牌效果、防守方擁有優先權、宣言使用與否後輪到攻方,如此類推直到雙方連續宣言沒有動作即Flash時間完結 | *** Flash時間:此時只能用標註了"Flash"的卡牌效果、防守方擁有優先權、宣言使用與否後輪到攻方,如此類推直到雙方連續宣言沒有動作即Flash時間完結 | ||
** Flash時間完結後,守方如有阻擋的卡牌則能宣言阻擋、效果處理完畢即進入Flash時間(進行方 | ** Flash時間完結後,守方如有阻擋的卡牌則能宣言阻擋、效果處理完畢即進入Flash時間(進行式方同上) | ||
** Flash時間完結後即進入戰鬥結算、如沒有阻擋則依Spirit擁有的標誌數量扣減生命值,若有阻擋則將BP較低的一方破壞 | ** Flash時間完結後即進入戰鬥結算、如沒有阻擋則依Spirit擁有的標誌數量扣減生命值,若有阻擋則將BP較低的一方破壞 | ||
** 重覆此流程直到攻方宣言不再於攻擊階段行動 | ** 重覆此流程直到攻方宣言不再於攻擊階段行動 | ||
第204行: | 第210行: | ||
|Battle Spirits 少年激霸彈 | |Battle Spirits 少年激霸彈 | ||
|2009 | |2009 | ||
| rowspan="2" |唯一同主角色續篇的兩部 | | rowspan="2" |唯一同主角色續篇的兩部、<s>理應是兒童向動畫卻有各種致鬱展開</s><br>官方親兒子,兩部作品的以至整個品牌的週年紀念、甚至隔一兩年就不斷推出這兩部的商品<br><s>已經有過度消費之嫌</s> | ||
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|Battle Spirits Brave | |Battle Spirits Brave | ||
第219行: | 第225行: | ||
|最強銀河 究極ZERO Battle Spirits | |最強銀河 究極ZERO Battle Spirits | ||
|2013 | |2013 | ||
| | |<s>理應是兒童向動畫但劇中女角衣服卻是[[公式が病気|系列中最暴露]]、其中一首ED畫面更是泳裝殺必死,劇中也有不少[[問題發言]]</s> | ||
|- | |- | ||
|Battle Spirits 烈火魂 | |Battle Spirits 烈火魂 | ||
第237行: | 第243行: | ||
|Battle Spirits 赫盟的加雷特 | |Battle Spirits 赫盟的加雷特 | ||
|2020 | |2020 | ||
|rowspan="2" |世界觀接上面的《Saga Brave》、兩部為前後篇,礎於篇幅 | |rowspan="2" |世界觀接上面的《Saga Brave》、兩部為前後篇,礎於篇幅劇情說不上好 | ||
|- | |- | ||
|Battle Spirits Mirage | |Battle Spirits Mirage | ||
第244行: | 第250行: | ||
|} | |} | ||
== 相關連接 == | == 相關連接 == | ||
*[[殺人玩具]] | |||
*[https://www.battlespirits.com/ 官網] | *[https://www.battlespirits.com/ 官網] | ||
*[https://x.com/bs_official 官方推特] | *[https://x.com/bs_official 官方推特] | ||
== 留言區== | == 留言區== | ||
{{pcomment|section=1}} | {{pcomment|section=1}} |
於 2024年9月16日 (一) 09:41 的最新修訂
Battle Spirits(バトルスピリッツ)/戰鬥之魂
ゲートオープン,界放! |
簡介
- 為Bandai於2008為紀旗下品牌CARDDASS 20週年推出的集換式卡牌遊戲,目前正篇補充包已進出到第70彈
- 如其他TCG一樣有推出電視動畫,製作組固定為Sunrise/BN Picture[2]
- 由於背後金主Bandai持有多個知名IP,其後亦推出合作系列。至今聯動過的作品有:
- 由於GUNDAM WAR的前科、長期被圈內外玩家群唱衰、但總體來說還算平穩發展
吧... - 香港地區由於三色台有引進大部分動畫而頗有人氣、劇中一句台詞甚至成為潮語到現在還有人用
- 另有國際版Battle Spirits Saga,基本可視作另一款遊戲
產品
- 補充包
- 編號為BS+(數字)例如第一彈就是BS01
- 玩家通稱正篇/本篇、與其他TCG一樣有卡牌故事,以每四彈為一個篇章、主線會刊登於官網,而背景設定則印刷於該篇補充包所收錄的卡牌空白處
不過隨著效果越出越長,最近的背景設定不是越寫越短就是沒位置寫
- 起始套牌
- 編號為SD+(數字)
- 還能細分價格較高的MegaDeck(豪華套牌),但編號不變
- 雖然官方沒明言,但普通SD性質多為補充包主題的強化、就算自成系列強度也差上位牌組一截(盡管有例外)
- 而MegaDeck早年也是以服務動畫為主,隨著遊戲發展現代的MegaDeck太多具備競技實力
- 為了湊齊每張卡牌3張,套牌基本需要購入兩盒甚至三盒
- 部分合作主題亦有推出套牌,編號同樣不變
- 主題包/再錄包
- 編號為BSC+(數字)
- 可視作補充包的分枝,會再錄一些正篇的強力單卡/主題
- 本篇怪獸娘化為題的「詩姬」亦集中於此卡包推出
先導者人魚,同樣有藤真拓哉擔任卡圖設計- 原則上沒限制「詩姬」參加主流大賽,不過「詩姬」強度默認比本篇弱,官方亦有限定只能用「詩姬」卡牌的賽事
- 合作系列的偶像學園亦整合至「詩姬」
- 合作
名詞
core(晶核)
- 遊戲運行的重要物品,所有卡牌均以core支付費用、亦用作代表玩家生命。每回合都會增加一顆(首回合除外)
- 第31彈新增魂core(soul core),除了使用特殊效果外一般情況當作普通core使用
顏色
- 或稱屬性,本遊戲除了比照其他卡遊的系統、種類外亦以顏色區分。官方定義的各顏色的特點為:
- 紅色:擅長攻擊
主角 - 白色:擅長防守
宿敵 - 綠色:擅長增加core
- 紫色:擅長移除core
- 黃色:擅長使用魔法卡
美女 - 藍色:擅長牌組破棄
機掰人
- 紅色:擅長攻擊
- 隨著遊戲發展亦有推出混合兩至三種顏色的混色卡、甚至包含全部顏色的六色卡。部分效果需要參照顏色發動
標誌
- 或稱戰徽、顯示在卡牌的右下方,用作滿足輕減標誌外[6]、也只有具戰徽的卡牌能扣減對方生命值
- 最初只有比照六色的顏色標誌(輕減標誌同理),及後推出更多卡牌、目前遊戲中的標誌有:紅、白、綠、紫、黃、藍、極、神,八種、除了顏色不同外、形狀也有所不同以作識別
- 不是所有卡牌都有標誌,理所當然也不能作輕減用途
- 部分卡牌具有變換標誌的效果,近年為了縮短文本、也有將別種顏色加入標誌的顯示方式[7]
場地(Field)
- 泛指召喚/配置卡牌的地方,不過部分效果放置卡牌於場地的行為不當作場上
- 例如將卡牌放置手元,盡管物理上仍是放在場地、但該卡牌實際處於手元區
- 下面會提到的魂狀態同樣形式上會放置在場地但不計入場上
卡牌種類
Spirit(戰魂)
怪獸卡- 玩家的作戰單位,支付費用召喚後、需要放置維持用的core才能召喚到場上,若放置的core清零即消滅並放置到廢棄區
- 放置卡牌記述需求數量的core更能升級以提升數值及發揮更多效果,亦沒有限制放置core的數量、因此放超過指定數量也可以
- 在攻擊階段中能選擇此類卡牌作攻擊/阻擋
- 由於沒有怪獸格之類的東西,原則上沒有限制玩家能召喚的數量
Magic(魔法)
魔法卡、廢話- 效果有分為Main與Flash兩種
- 標示為Main的效果只能在主要階段使用、標示Flash的效果則能在主要階段與Flash時間中使用
- 使用當下需展示於場地、但不計入場上,並在效果發揮後放置到廢棄區
Nexus(地卡)
永續魔法卡- 使用機制大部份與Spirit相同,只是Nexus於lv1時大多都不需要放置維持用core
- 使用此類卡的行為稱為"配置"
創界神
- 於套牌43彈、補充包44彈開始出現的新類型Nexus
- 作為卡牌亦然屬於Nexus而受對應Nexus的效果影響,但配置到場上則只受指定"創界神"的效果影響
- 玩家無法主動放置core而是透過"創界神"專屬的效果增減
- 卡圖形像為人型,設計來源大多是各國神話眾神
- 之後於補充包54彈又衍生出"創界石"類別的卡牌、機制與"創界神"大抵相同,只是大多具備轉醒卡的性質(見下)
Brave(合體)
聯合怪獸- 自動畫第三作(補充包10彈)開始出現的卡牌類型、能與Spirit合體以追加數值與效果
- 亦能放置維持用core單獨於場上、此時為Spirit狀態同樣能作攻擊/阻擋,會受對應Spirit的效果影響
- 合體時則連同合體中的Spirit受影響,反之若合體對像擁有抗性、合體中的Brave也同樣受惠
- 到了動畫第八作(補充包35彈)衍生出"異魔神"的新種類Brave卡,特點為能同時與兩體Spirit合體、Spirit狀態不需放置core但不能攻擊/阻擋
Ultimate(究極)
另一種怪獸卡- 動畫第六作(補充包24彈)開始出現、跟Spirit一樣作為戰鬥單位,運用方式大抵相同
- 不同點於支付費用外還需要符合召喚條件才能召喚,數值亦比一般Spirit高
- 最初定位為牌組中的王牌、卡片費用大多集中於中、高,且全員擁有究極觸發(Ultimate Trigger)的效果
- 根據發動時點、將對方牌組上方指定數量的卡牌放置到廢棄區,若廢棄的卡牌費用比發動的Ultimate為低則接續發揮追加效果
造成第一次退坑潮的元兇- 主要是作為新卡牌、上個篇章的牌組完沒有對應手段(只受對應Ultimate的效果影響),強迫加入的狀況引起玩家不滿
明明系列名叫BattleSpirits卻出個取代前者的東西完全自我否定,Battle Ultimate因此往後於動畫作品以至卡片故事中Ultimate大多都擔任敵役甚至壞人
- 曾一段時間沒繼續推出、直到補充包45彈再度出現,追加不少低費用、沒有究極觸發、
召喚條件寬鬆得跟沒有一樣的成員- 得益Ultimate天生體質在大賽偶有佳績
- 之後到了套牌65彈才再度推出最初Ultimate風格的牌組
Burst(爆裂)
陷阱卡- 動畫第四作(補充包14彈)推出、附屬於上述各種卡牌的一種效果
- 推出同時新增Burst區域、Burst區域不計入場上,只能蓋放一張卡牌、每回合只能放置一次
- 若之前蓋放的卡牌沒使用而放置新卡牌時,前者將會被破棄到廢棄區
- 特點為滿足記述條件時玩家能自由選擇發動
- 發動條件跟效果不盡相同,但Spirit/Nexus/Ultimate必定擁有在效果發揮後能無需支付召喚、Magic則能在效果發揮後繼續支付費用再發揮原先的效果
- 推出同時新增Burst區域、Burst區域不計入場上,只能蓋放一張卡牌、每回合只能放置一次
轉醒卡
- 補充包54彈新增的類別、為雙面卡,分為A面跟B面、作為卡牌時預設為A面,為了配合此類卡官方同時間修訂規則玩家不能使用透明卡套
- 官方規則下運用此類卡的方式有兩種,第一種:需要翻轉時從卡套抽出再套回去、第二種:使用產品附送的代紙用以存在於牌組/手牌,使用時才展示正品
- 由於代紙的外觀就像一張點餐紙
十分醜被玩家譏為點心紙,部分預算較充裕的玩家甚至會預備六張正品免得從卡套抽出來、然而官方規則上屬違規
- 由於代紙的外觀就像一張點餐紙
- 滿足條件以翻去B面的效果為"轉醒"、翻轉前後的卡牌類型可以完全不同,卡牌名稱也是A、B面合稱,例如:A面是卡牌名稱A、B面是卡牌名稱B,該卡的全名就是卡牌名稱A/卡牌名稱B
- 轉醒卡就算處於哪一面、另一面的情報皆為公開,只要使用/召喚出來對手就能查看
- 目前除了偶爾再錄部份單卡外,已經沒有推出新卡
- 官方規則下運用此類卡的方式有兩種,第一種:需要翻轉時從卡套抽出再套回去、第二種:使用產品附送的代紙用以存在於牌組/手牌,使用時才展示正品
計數器
- 最初為配合轉醒卡新增的機制,以core作表示
- 新增此機制後官方提供的對戰版圖有特別劃出計數器區域,但規則上玩家找個空位並表明是計數器即可
- 轉醒卡發動轉醒時都會增加一個計數器,而轉醒條件都有標明在計數器多少以下才能發揮以防玩壞
- 其後推出一些參照計數器數量的效果,但此時計數器累積還是較慢(只能透過轉醒增加)
- 到了補充包60彈推出下述契約卡及有關效果繼續沿用此機制,發展更多增加計數器的方法而大大加快累積速度
Mirage(幻境)
場地魔法- 自套牌49彈/補充包65彈出現附屬於各種卡牌的效果
- 與上面的Burst共用Burst區、以正面展示,連同蓋放的Burst能同放置兩張卡牌、部份卡牌效果會參照放置該區的卡牌數量
- 運用方式與Burst類似,不同點是若放置新的卡牌、原本放置的卡牌會返回手牌
契約卡
- 補充包60彈推出的類別、目前含括Spirit/Ultimate/創界神,每副牌組只能放一種
簡單來說就是還原TCG動畫中主角必能上手Keycard遊戲開始時能放一張於手牌(初始手牌會少抽一張,就是抽3張+1張契約卡)- 同時增加新機制魂狀態、契約卡被破壞時能不放置廢棄區變為魂狀態,魂狀態下只受指名魂狀態的效果影響
- 變為魂狀態為遊戲規則,因此不會被無效
遊玩方式
事前準備
- 準備最少40張卡的牌組,上限則無
- 放置5顆core於生命值
- 放疊3顆core與1顆魂core於預備區
- 從牌組抽4張卡為起始手牌
大喊Gate Open,界放示意開始、不過太羞恥現實沒人會這樣做
回合流程
- 起始階段
- core階段
- 從空間(放置預備core的地方)增加一顆core到預備區,首回合跳過此階段
- 抽牌階段
- 回復階段
- 將疲勞狀態(橫置)的卡牌變成回復狀態(縱置)
- 主要階段
- 進行各種召喚/配置/使用卡牌的行為
- 攻擊階段
- 可選擇回復狀態的Spirit進行攻擊,若選擇攻擊當效果處理完畢即進入Flash時間
- Flash時間:此時只能用標註了"Flash"的卡牌效果、防守方擁有優先權、宣言使用與否後輪到攻方,如此類推直到雙方連續宣言沒有動作即Flash時間完結
- Flash時間完結後,守方如有阻擋的卡牌則能宣言阻擋、效果處理完畢即進入Flash時間(進行式方同上)
- Flash時間完結後即進入戰鬥結算、如沒有阻擋則依Spirit擁有的標誌數量扣減生命值,若有阻擋則將BP較低的一方破壞
- 重覆此流程直到攻方宣言不再於攻擊階段行動
- 可選擇回復狀態的Spirit進行攻擊,若選擇攻擊當效果處理完畢即進入Flash時間
- 結束階段
動畫作品
作品 | 播映集數 | 備註 | |
---|---|---|---|
TV動畫 | |||
Battle Spirits 少年突破馬神 | 2008 | ||
Battle Spirits 少年激霸彈 | 2009 | 唯一同主角色續篇的兩部、 官方親兒子,兩部作品的以至整個品牌的週年紀念、甚至隔一兩年就不斷推出這兩部的商品 | |
Battle Spirits Brave | 2010 | ||
Battle Spirits 霸王 | 2011 | ||
Battle Spirits Sword Eyes | 2012 | ||
最強銀河 究極ZERO Battle Spirits | 2013 | ||
Battle Spirits 烈火魂 | 2015 | ||
Battle Spirits Double Drive | 2016 | 唯一一部雙主角 | |
網絡動畫 | |||
Battle Spirits Saga Brave | 2019 | 週年紀念性質,只有三話、劇情接上面的 《Brave》 | |
Battle Spirits 赫盟的加雷特 | 2020 | 世界觀接上面的《Saga Brave》、兩部為前後篇,礎於篇幅劇情說不上好 | |
Battle Spirits Mirage | 2021 |
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備註
- ↑ 列如限Block 9,10,11,就是只能用BlockIcon9~11的卡牌
- ↑ 雖然當年Sunrise未被萬代完全收購,但成員大部分互通共基本可視作同一組人
- ↑ 為推新版Digimon Card Game已沒有繼續推出
- ↑ 目標環境有以自由鋼彈為首的機動戰士鋼彈SEED系列、初號機、ウルトラマンゼット等
- ↑ 例如該卡圖是鋼彈系列相關就能用於鋼彈限定賽事、不過坊間舉行賽事多不會設此限,只要有收錄過的用正篇版本也行
- ↑ 顯示於卡牌費用的下方,例如該卡牌費用為7、下方有3個輕減標誌,若場上有三個標誌就能以7-3支付4顆core使用
- ↑ 例如水滴狀的神標誌直接顯示為紅色,以表示該標誌能同時當作神跟紅標誌