使用者:奈古忍/沙盒
Battle Spirits(バトルスピリッツ)/戰鬥之魂
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簡介
- 為Bandai於2008為紀旗下品牌CARDDASS 20週年推出的集換式卡牌遊戲,目前正篇補充包已進出到第70彈
- 如其他TCG一樣有推出電視動畫,製作組固定為Sunrise/BN Picture[2]
- 由於背後金主Bandai持有多個知名IP,其後亦推出合作系列。至今聯動過的作品有:
- 由於GUNDAM WAR的前科、長期被圈內外玩家群唱衰、但總體來說還算平穩發展
吧... - 香港地區由於三色台有引進大部分動畫而頗有人氣、劇中一句台詞甚至成為潮語到現在還有人用
- 另有國際版Battle Spirits Saga,但基本可視作另一款遊戲
產品
- 補充包
- 編號為BS+(數字)例如第一張就是BS01
- 玩家通稱正篇/本篇、與其他TCG一樣有卡牌故事,以每四彈為一個篇章、主線會刊登於官網,而背景設定則印刷於該篇補充包所收錄的卡牌空白處
不過隨著效果越出越長,最近的背景設定不是越寫越短就是沒位置寫
- 起始套牌
- 編號為SD+(數字)
- 還能再分價格較高的MegaDeck(豪華套牌),但編號不變
- 雖然官方從沒明言,但普通SD多為補充包主題的強化、就算自成主題強度也差上位牌組一截(盡管有例外)
- 而MegaDeck早年也是以服務動畫為主,隨著遊戲發展現代的MegaDeck太多已備有競技實力
- 為了湊齊每張卡牌3張,套牌基本需要購入兩盒甚至三盒
- 部分合作主題亦有推出套牌,編號同樣不變
- 主題包/再錄包
- 編號為BSC+(數字)
- 可視作補充包的分枝,會再錄一些正篇的強力單卡/主題
- 而以本篇怪獸娘化為主題的「詩姬」亦集中於此卡包推出
可比照先導者的人魚,同樣有藤真拓哉擔任卡圖設計- 原則上沒限制「詩姬」參加主流大賽,不過「詩姬」強度默認比本篇弱,官方亦有限定只能用「詩姬」卡牌的賽事
- 合作系列的偶像學園亦整合至「詩姬」
- 合作
名詞
core(晶核)
- 遊戲運行的重要物品,所有卡牌都要以core支付費用作使用、亦用作代表玩家生命。雙方每回合都會增加一顆(首回合除外)
- 第31彈新增魂core(soul core),除了使用特殊效果外能當作一般core使用
顏色
- 或稱屬性,本遊戲除了比照其他卡遊的系統、種類外亦以顏色區分。官方定義的各顏色的特點為:
- 紅色:擅長攻擊
主角 - 白色:擅長防守
宿敵 - 綠色:擅長增加core
- 紫色:擅長移除core
- 黃色:擅長使用魔法卡
多為美少女 - 藍色:擅長牌組破棄
機掰人
- 紅色:擅長攻擊
- 隨著遊戲發展亦有推出混合兩至三種顏色的混色卡、甚至包含全部顏色的六色卡。部分效果需要參照顏色發動
標誌
- 或稱戰徽、顯示在卡牌的右下方,用作滿足輕減標誌外[6]、也只有具戰徽的怪獸能扣減對方生命值
- 最初只有比照六色的顏色標誌(輕減標誌同理),及後推出更多卡牌、目前遊戲中的標誌有:紅、白、綠、紫、黃、藍、極、神,八種、除了顏色不同外、形狀也有所不同以作識別
- 不是所有卡牌都有標誌,理所當然也不能作輕減用途
- 部分卡牌具有變換標誌的效果,近年為了縮短文本、也有將別種顏色加入標誌的顯示方式[7]
場上(field)
- 泛指召喚/配置卡牌的地方,不過部分效果放置卡牌於場地的行為不當作場上
- 例如將卡牌放置手元,盡管物理上仍是放在場地、但該卡牌實際處於手元區
- 下面會提到的魂狀態同樣形式上會放置在場地但不計入場上
卡牌種類
Spirit(戰魂)
怪獸卡- 支付費用召喚後、需要放置維持用的core才能召喚到場上,若放置的core清零即為消滅並像卡牌放置到廢棄區
- 放置卡牌記述需求數量的core更能升級以提升數值及發揮更多效果,亦沒有限制放置core的數量、因此放超過指家數量也是可以
- 在攻擊階段中能選舉此類卡牌作攻擊
- 由於沒有怪獸格之類的東西,原則上沒有限制玩家能召喚的數量
Magic(魔法)
魔法卡、廢話- 效果有分為Main與Flash兩種
- 標示為Main的效果只能在主要階段使用、標示Flash的效果則能在主要階段與Flash時間中使用
- 使用當下需展示於場地、但不計入場上,並在效果發揮後放置到廢棄區
Nexus(地卡)
永續魔法卡- 使用機制大部份與Spirit相同,只是Nexus於lv1時大多都不需要放置維持用core
- 使用此類卡的行為稱為"配置"
創界神
- 於套牌43彈、補充包44彈開始出現的新類型Nexus
- 作為卡牌亦然屬於Nexus而受對應Nexus的效果影響,但配置到場上則只受指定"創界神"的效果影響
- 玩家無法主動放置core而是透過"創界神"專屬的效果增減
- 卡圖形像為人型,設計來源大多是各國神話眾神
- 之後於補充包54彈又衍生出"創界石"類別的卡牌、機制與"創界神"大抵相同,只是大多具備轉醒卡的性質(見下)
Brave(合體)
聯合怪獸- 自動畫第三作(補充包10彈)開始出現的卡牌類型、能與Spirit的合體以追加數值與效果
- 亦能放置維持用core單獨於場上、此時稱為Spirit狀態同樣能作攻擊/阻擋,會受對應Spirit的效果影響
- 到了動畫第八作(補充包35彈)衍生出"異魔神"的新種類Brave卡,特點為能共同與兩體Spirit合體、Spirit狀態不需放置core亦不能用作攻擊/阻擋
Ultimate(究極)
另一種怪獸卡- 動畫第六作(補充包24彈)開始出現、跟Spirit一樣作為戰鬥單位,運用方式大抵相同
- 不同點於除了支付費用外需要符合召喚條件才能召喚,數值亦比一般Spirit高
- 最似乎定位為王牌怪獸、卡片大多集中於中、高費用,且全員擁有究極觸發(Ultimate Trigger)的效果
- 根據發動時點、將對方牌組上方指定數量的卡牌放置到廢棄區,若廢棄的卡牌費用比發動的Ultimate為低則接續發揮追加效果
造成第一次退坑潮的元兇- 主要是作為新種卡牌、上個篇章的牌組完沒有對應手段(只受對應Ultimate的效果影響),造成強迫加入的狀況引起玩家不滿
明明系列名叫BattleSpirits卻出個取代前者的東西完全自我否定,Battle Ultimate因此往後於動畫作品以至卡片故事中Ultimate大多都擔任敵役甚至壞人
- 曾有一段時間沒繼續推出、直到補充45彈再度出現,追加不少低費用成員、沒了Ultimate特有究極觸發、
召喚條件寬鬆得跟沒有一樣 - 不過受惠Ultimate天生體質,於大賽偶有佳績
- 之後到了套牌65彈才再度推出向原初Ultimate靠攏的牌組
Burst(爆裂)
陷阱卡- 動畫第四作(補充包14彈)開始出現附屬於上述各種卡牌的一種效果
- 推出時同時在規則新增Burst區域、Burst區域不計入場上[8],只能放置一張卡牌、每回合只能放置一次
- 如果之前放置的卡牌沒使用而放置另一張卡,前者將會被破棄被放到廢棄區
- 特點為於滿足文本記述的條件玩家能自由選擇發動並發揮效果
- Spirit/Nexus/Ultimate大多在效果發揮後無需支付召喚、Magic則能在效果發揮後支付費用發揮原先的效果
- 推出時同時在規則新增Burst區域、Burst區域不計入場上[8],只能放置一張卡牌、每回合只能放置一次
轉醒卡
- 補充包54彈新增的類別、為雙面卡牌,分為A面跟B面、作為卡牌時預設為A面,為了配合此類卡官方同時間修定規則玩家不能使用透明的卡套
- 官方規則下此類卡的運用方式有兩種,第一種:需要翻轉時從卡套抽出再套回去、第二種:使用產品附送的代紙用以存在於牌組/手牌,使用時才展示卡牌
- 由於代紙的外觀就像一張點餐紙
十分醜被玩家譏為點心紙,部分預算較充裕的玩家甚至會預備六張卡牌免得從卡套抽來抽去、然而在規則上這是違規的
- 由於代紙的外觀就像一張點餐紙
- 滿足條件以翻去B面的效果稱為"轉醒"、翻轉前後的卡牌類型可以完全不同,卡牌名稱原則上也是A、B面合稱,例如:A面是卡牌名稱A、B面是卡牌名稱B,原則上該卡的全名為卡牌名稱A/卡牌名稱B
- 轉醒卡就算未轉醒、兩面的情報皆為公開,只要使用/召喚出來對手就能查看
- 目前除了偶爾再錄幾張強力單卡外,已經沒有推出新卡
- 官方規則下此類卡的運用方式有兩種,第一種:需要翻轉時從卡套抽出再套回去、第二種:使用產品附送的代紙用以存在於牌組/手牌,使用時才展示卡牌
計數器
- 最初為配合轉醒卡新增的機制,以core作表示
- 轉醒卡發動轉醒時都會計數器加一,而轉醒條件都有標明在計數器多少以下才能發揮以防玩壞
- 之後陸續推出一些參照計數器數量的效果,但此時計數器累積還是較慢(只能透過轉醒增加)
- 下述的契約卡推出後、繼續沿用此機制之餘,增加更多參照計數器的新效果大大加速了累積速度
- 新增此機制後官方推出的對戰版圖有特別劃一區,但規則上只要玩家找個空位並表明是計數器就可以
Mirage(幻境)
場地魔法- 自套牌49彈補充包65彈新增屬於各種卡牌的效果
- 與上面的Burst共用Burst區、以正面展示,連同蓋放的Burst能同放置兩張卡牌、部份卡牌效果會參照放置該區的卡牌數量
- 與爆裂不同,若放置新的卡牌、原本放置的卡牌會返回手牌
契約卡
- 補充包60彈推出的類別、目前含括Spirit/Ultimate/創界神,每副牌組只能放一種
簡單來說就是還原TCG動畫中主角必能上手Keycard遊戲開始時能放一張於手牌(初始手牌會少抽一張,就是抽3張+1張契約卡)- 同時新增新機制魂狀態、契約卡被破壞時能不放置廢棄區變為魂狀態,魂狀態下只受指名魂狀態的效果影響
- 變為魂狀態為遊戲規則,因此不會被無效
遊玩方式
事前準備
- 準備最少40張卡的牌組,上限則無
- 放置5顆core於生命值處為雙方的起始生命值
- 放疊3顆core與一顆魂core於預備區
大喊Gate Open,界放示意開始、不過太羞恥現實沒人會這樣做
回合流程
- 起始階段
- core階段
- 從空間(放置預備core的地方)增加一顆core到預備區,首回合跳過此階段
- 抽牌階段
- 回復階段
- 將疲勞狀態(橫置)的卡牌變成回復收態(縱置)
- 主要階段
- 進行各種召喚/配置/使用卡牌的行為
- 攻擊階段
- 可選擇回復狀態的Spirit進行攻擊,若選擇攻擊當效果處理完畢即進入Flash時間
- Flash時間:此時只能用標註了"Flash"的卡牌效果、防守方擁有優先權、宣言使用與否後輪到攻方,如此類推直到雙方連續宣言沒有動作即Flash時間完結
- Flash時間完結後,守方如有阻擋的卡牌則能宣言阻擋、效果處理完畢即進入Flash時間(進行方式同上)
- Flash時間完結後即進入戰鬥結算、如沒有阻擋則依Spirit擁有的標誌數量扣減生命值,若有阻擋則將BP較低的一方破壞
- 重覆此流程直到攻方宣言不再於攻擊階段行動
- 可選擇回復狀態的Spirit進行攻擊,若選擇攻擊當效果處理完畢即進入Flash時間
- 結束階段
動畫作品
作品 | 播映集數 | 備註 | |
---|---|---|---|
TV動畫 | |||
Battle Spirits 少年突破馬神 | 2008 | ||
Battle Spirits 少年激霸彈 | 2009 | 唯一同主角色續篇的兩部作品、 官方親兒子,兩部作品的以至整個品牌的週年紀念、甚至隔一兩年就不斷重製這兩部主角群的牌組 | |
Battle Spirits Brave | 2010 | ||
Battle Spirits 霸王 | 2011 | ||
Battle Spirits Sword Eyes | 2012 | ||
最強銀河 究極ZERO Battle Spirits | 2013 | 畫風更低齡向 | |
Battle Spirits 烈火魂 | 2015 | ||
Battle Spirits Double Drive | 2016 | 唯一一部雙主角 | |
網絡動畫 | |||
Battle Spirits Saga Brave | 2019 | 週年紀念性質,只有三話、劇情接上面的 《Brave》 | |
Battle Spirits 赫盟的加雷特 | 2020 | 世界觀接上面的《Saga Brave》、兩部為前後篇,礎於篇幅限制劇情不上不下,評價偏中下 | |
Battle Spirits Mirage | 2021 |
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備註
- ↑ 列如限Block 9,10,11,就是只能用BlockIcon9~11的卡牌
- ↑ 雖然當年Sunrise未被萬代完全收購,但成員大部分互通共基本可視作同一組人
- ↑ 不過之後為了推新版Digimon Card Game已沒有繼續推出
- ↑ 目標環境有以自由鋼彈為首的機動戰士鋼彈SEED系列、初號機、ウルトラマンゼット等
- ↑ 例如該卡圖是鋼彈系列相關就能用於鋼彈限定賽事、不過坊間舉行賽事多不會設此限,只要有收錄過的用正篇版本也行
- ↑ 顯示於卡牌費用的下方,例如該卡牌費用為7、下方有3個輕減標誌,若場上有三個標誌就能以7-3支付4顆core使用
- ↑ 例如水滴狀的神標誌直接顯示為紅色,以表示該標誌能同時當作神跟紅標誌
- ↑ 初出時計入