「女神轉生系列」:修訂間差異

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<CV:三宅健太>
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於 2024年9月29日 (日) 22:29 的最新修訂

女神轉生系列/真・女神転生シリーズ(Shin Megami Tensei Series)/Shin Megoomy Tensay/True Goddess Metempsychosis/メガテン(Megaten)/SMT/Revelations[1]
本條目含有部分的劇情捏他,沒玩過遊戲又不想見證日本毀滅的話請不要看下去

解說

  • 由ATLUS公司出品的RPG。
  • 早期以《女神轉生》為系列標題,ATLUS脫離Namco後更名為《真‧女神轉生》系列。
    • 第一作改編自西谷史的小說《數位惡魔物語》,《女神轉生》即取自其第一卷的標題[2]。但第二作開始和小說已沒有直接關係。
  • 在真3發售後,有一段時間Atlus USA在歐美地區發行女神轉生的子系列作品時會一律追加「Shin Megami Tensei」的前綴,一直到P4G才停止
  • 不知是否因為題材緣故,系列主線作品在Metascore上的用戶評分總是被莫名其妙的差評轟炸

起源

  • 西谷史於1986年發表小說《數位惡魔物語》(デジタル・デビル・ストーリー,Digital Devil Story)系列(共9作)的第一作:《女神轉生》。
    • 該副標題中的女神指的是原作小說中為伊邪那美轉世的女主角白鷺弓子,而之後女神轉生和女神異聞錄系列對伊邪那美的待遇也都不差
  • 德間書店的media mix於次年計畫將該小說多媒體化,發售了以下的作品:
    • OVA
      • 因為製作成本已藉由歐版錄像帶的預購而成功回收的緣故,原本預定要製作續篇,但卻因為製作方提議要將續集取名為「神轉生」而讓西谷史反對,導致企劃擱淺更導致主角中島朱實在原作第三集吃便當
    • 動作遊戲(與日本TELENET合作),共計有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四種版本
    • RPG(由Namco製作),也就是本系列的開端

特色

  • 與一般RPG強調劍與魔法的世界觀相異,多半以現代或近未來的日本為舞台。
    • 是一個人類和惡魔並存的世界。
    • 世界各地的神話傳說共冶一爐,當然也包含各種都市傳說
    • 基本上每一代都會毀一次日本。因此充滿了世紀末的風格。連隔壁棚的《世界樹的迷宮》也難逃一劫。
      • 本傳招牌是一開場就炸掉東京又或者東京早早就炸掉,要分辨是不是本傳只要看遊戲內的東京的情況就明白了。
  • 並不站在傳統善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,甚至是更大膽的去質疑神的正當性。
    • 同樣地結局的路線分歧也並不反映善與惡,而是反映秩序/中立/渾沌的立場。
    • 早期作品中立場不只會造成終盤劇情分岐,還會影響可裝備的武器和防具、該立場下可以召喚的仲魔及部分設施的開放使用與否,後期的作品則取消此限制
      • 立場過度偏頗會導致到達路線分岐點時強制走向該立場路線
      • 結果到了真5卻簡化成路線分岐=三選一任你挑+對應立場路線送神意,雖然很方便但是某程度上也反映了這代的劇情有多讓人(ry
  • 由第二作開始由金子一馬擔當美術指導,設計主要人物及各種惡魔,也因此他有著「惡魔繪師」的別稱。
    • 早期FC~SFC的舊約2~真IF時期的手繪圖並非如此有識別度,上色以馬克筆為主,而且也是先製作像素圖才繪製原畫,因此導致不少真IF登場的惡魔除了給IF漫畫版的作畫資料外的惡魔都沒有原畫,也有不少惡魔像素明明是別的樣子,但原畫卻又是一回事。
      • 這個時期的惡魔主要以重現神話和傳承造型為主,當然也有如梅塔特隆和魔羅等較為特異的設定
    • 而到了PS/SS的惡魔召喚師~女神異聞錄1時期,金子一馬和其美術小組在副島成紀加入並開始改用電繪後,才逐漸形成現在的風格。
      • 不過金子依舊指定了主要設計角色/惡魔的造型、配色及上色質感;上色則多由副島成紀及白石惠負責;並且往後大部分遊戲宣傳圖的簽名上多能見到金子和副島/白石的共同簽名。
      • 而在副島的建議之下,這時期的電繪多使用噴槍上色,因此和之前相比會有種濃厚的金屬感
      • 這個時期的惡魔大多以「潛伏在人類社會活躍的現代惡魔」為主,也因此混入了不少的現代要素,同時也帶有不少BDSM風格,例如「天使」
    • 從女神異聞錄2罪以後的作品開始,其作品和大幅畫作上色大多由白石惠負責。她的著色造就了一眼就可以識別出來的風格:無機質、冷冽、人人都是上唇抹深色口紅的陶瓷娃娃
      • 這時的造型大多會帶有不少的裝飾性紋路和花紋,例如人修羅,而設計上是過去兩個時代的集大成
    • 其作品對神話的考據、巧思和再解釋也令玩家津津樂道、可以說是現代的地獄辭典,這點可以歸功於金子過去喜歡去寺廟觀摩神像並畫下來的經歷
    • 但近年的作品在人設上已經半淡出舞台了,最後的女神轉生相關人設是NDS上的奇幻旅程,主要的原因是因為金子一馬在P3時就主張交給新人來做創作,自己只負責兼修,在真四時金子也只有負責背景美術。
    • 所以不要再ㄎㄅ沒金子外加霸凌土居了
  • 在4F以後的本傳新惡魔設計改由幫忙美容前作不評的新惡魔設計的救火隊土居政之擔任
    • 整體畫風和風格設計與金子相比更貼近大眾化,對各惡魔的造型設計除獨樹一格外更有著對原出處的考究[3]
    • 雖然土居政之的上色和白石惠一樣也是帶有些無機感的風格,但相較於白石惠的冷冽上色,土居的用色較為鮮艷和明亮,同時代表作品整體故事也比較明亮一點
    • 其原案經常被打槍後配挑了個看起來最微妙的,偏偏真4F中他繪製的主要角色和新規惡魔的初期構思圖,普偏被玩家認為比正式版有吸引力
  • 女神異聞錄系列的人物設計則從P3開始交棒給副島成紀,和金子一樣,副島後來也有了自己的美工團隊,自己專注於設計的同時讓自己的團隊負責繪製各種遊戲用的插畫及立繪。
  • 有著公認高難度和複雜的系統
    • 難度高主要提醒在對抗性和弱點的針對性和普遍性:幾乎所有角色都有至少一種抗性和弱點且不論敵我,就連狀態異常也有抗性及弱點,一旦屬性對不上就很容易滅團或是對敵人無法有效造成傷害。
      • 真.女神轉生Ⅲ導入「Press Turn」系統後(見下方),更導致隊伍上帶一個專打弱點增加行動機會的仲魔成為必修常識,往後作品也多使用該系統的變體。
      • 現在的屬性大部分簡化成物理、槍擊銃擊火焰火炎冰凍氷結、衝擊/疾風[4]、電擊、破魔[5]、咒殺[5]、萬能[6]
        • 好吧那我們用「萬能」屬性,再吵就至高之魔彈[7]
  • 真3新增名為「Press Turn」的行動次數賞罰系統,擊中弱點或會心一擊會使當前回合數消耗值減半,如果能連續這樣攻擊可以把敵人壓著打。
    • 但反過來敵人也能這樣做,尤其有部分敵人會用獸之目光/龍之眼光來加行動回合數,萬一碰上全隊皆被敵人剋制+開獸之目光+敵方先制攻擊,就有極高機率在完全無法行動下被打爆。而這種情況超級常見,讓很多玩家抓狂摔手把。
    • 後來這套系統引入Persona時被簡化為1 More系統,不會再出現這種莫名其妙被滅團的慘狀。兩者的差別在於,Persona的抗性處罰只有抗性本身的作用,而女神轉生則是會發生行動點減少的處罰
      • 另外追加行動上,女神轉生是即使打中弱點也會交棒給速度/隊伍順序的下一個角色,若整隊輪完則是會再從頭循環;Persona則是打中弱點或會心使敵人倒地的角色會再行動一次,直到所有敵人都倒地或者沒擊中弱點為止。
  • 系列早期採用暗雷遇敵制,很容易會在忘了儲存的情形下突然進入戰鬥然後滅團,P3和四代起則改採明雷遇敵
  • 又長又臭又麻煩的迷宮是另一招牌。
    • 最初採用四方格的「龍與地下城」系統的迷宮,雖然有地圖功能,但在某些地帶不能顯示,配合轉移地點的房間,玩家需要不斷看地圖甚至手繪地圖去確認自己的位置。
    • 大得讓人抓狂的迷宮,尤其像真3那種走上兩三小時都沒存檔位的迷宮就有好幾個,只要途中全滅幾小時的努力就沒了,不知讓多少玩家摔爆手掣。
      • 就通篇而言初期作品的迷宮有不少都用上傳送門、單向門、黑暗區域之類的障礙,複雜度抑或是長度皆屬上位單論迷宮而言三代大部份時間都算比較舒服的了,只是遭遇戰在極端情況下有團滅的可能,奈何深界有兩層迷宮跟迦具土塔上層讓難度更上一層樓
        • 以上的情況後來被SJ/DSJ玩得爐火純青,榮登難度之最
    • 真5增加大量存檔點,取消了大部分迷宮,採用看似open world實質大型迷宮的大地圖並加入動作元素也就跳一下地形砍一下箱子跟觸發戰鬥,有高低差的地形需要跳上或落下去前進。
      • 有時會有部分路痴玩家出現明明目的地在眼前卻找不到路過去的慘況[8],又或者路在眼前但卻沒發現。再加上禍魂沒打的話地圖功能會受影響,玩家需要半摸黑地找路去打禍魂,相當痛苦。
      • 另外本作迷宮魔王城的大風扇機關更是讓很多輕度玩家翻桌的設計,只要時機差一點就得重來,但設計上相對各種樓中藏寶而言較為線性就是最後一層要看時機跳外
  • 仲魔複雜度主要體現在惡魔召喚部分
    • 說得惡魔需要注意月齡和屬性等各項因素
    • 仲魔隨著距離初次召喚等級越遠,提升能力值越少,而且提升等級所需經驗值會以指數級提升。因此,隨著遊戲階段不斷替換手上的仲魔成了必要動作。
    • 複雜的合體系統
      • 要注意自身的等級、不同的種族會融出不同的結果,此外還會發生與預期結果不同的合體事故
    • 早期還有彈藥數、前後排等戰鬥有關的系統,如果沒有遠程攻擊的武器或惡魔排後就無法作物理攻擊。
      • 發展初期,狀態異常放飛似地容易觸發,在數量壓制的情況更是相得益彰,任何一方手持優勢都會大幅影響難度因此手持神經彈、魔力彈、閃光彈等一系列異常彈時簡直是狂喜
      • 不過因為實在太煩人加上玩家想出把一堆物理無敵的惡魔放在前排當肉盾的戰法,所以之後不但取消前後排系統、調整狀態異常的平衡、甚至一些集數取消武器防具系統,而以技能代替。

用詞釋義

惡魔召喚程式

  • 把召喚惡魔的儀式在電腦上模擬的自動化程式
    • 最初是原作小說的主角中島朱實因為在學校被人霸凌,怒而開發來向對方復仇,後來的作品中改為史提芬博士所開發
    • 有翻譯、契約、管理、支付報酬等等自動化的功能
    • 能夠記錄已契約惡魔的資料,被訂立契約的惡魔稱為「仲魔」
      • 仲魔為日文的夥伴(仲間)的改字變體,泛指和玩家和其他惡魔召喚師簽訂契約的所有惡魔
      • 但這並不是將惡魔收納起來,而是記錄召喚某一特定惡魔所需的咒文,總之不是神奇寶貝球,要比較也是《~NARUTO~》的通靈之術
  • 有了惡魔召喚程式,普通人也能進行與惡魔訂定契約與召喚
    • 但是本身的能力必須能夠和惡魔平起平坐或者是更強才能夠訂定契約和召喚
  • 此外在戰鬥中進行召喚、與惡魔進行和平的談判或者役使複數的惡魔也是可能的
  • 來當惡魔大師/完成惡魔全書吧
    • 早期並沒有惡魔全書,而可能是以「デビルアナライズ」作為圖鑑原型,在「魔神轉生 RONDE—輪舞曲—」首次引入,本傳直到三代才引入正式的系統
      • 類似的召喚惡魔功能最早出自二代的「青銅の箱」,效果是從惡魔記錄中召喚已知惡魔並發生戰鬥
  • 一般召喚程式是裝在主人公身上的電腦,並用左手的鍵盤作。
    • 隨著現實科技的進步,電腦越來越輕巧,也有槍型等不同設計。
    • 如果是人修羅這一類和惡魔合體的情況則不需要電腦,主人公自帶召喚惡魔能力。
      • 當然也有像4 Final這種兩種技術同時存在的情況

惡魔

  • 不論是神佛、天使或妖怪,總之是非人類的智慧生命就叫惡魔。
    • 照五代的說法,各神話的神原先是被稱為「創毘」的存在,而直到唯一神登上王座後下令創毘禁令,將諸神的智慧剝奪並賜給人類後,諸神才變為失去智慧的惡魔。
    • 這些惡魔是存在於現代的惡魔,不是古代典籍裡的惡魔。他們有屬於自己的一個異世界,和自己的貨幣「魔貨」。
    • 不過也會有著歷史和傳承所存在的英雄成為惡魔,視情況種族會是幻魔、英傑、英雄等等
      • 儘管有系列背景背書,但畢竟故事舞台通常基於或位於日本,因此出現諸如「希伯來體系在日本東京建國」、「把印度主神分靈封印在日本神社」、「利用某東京守護神的石山前往希伯來宇宙」之類司空見慣的離譜事也是當然的
  • 惡魔可以經異界通道、降靈等手段進入這個世界。而主角一般則使用「惡魔召喚程式」。
    • 但是由於他們不屬於這個世界,所以在這個世界活動需要消耗一種叫MAG(生体マグネタイト)的能量,MAG不足的話惡魔的身體就會崩解。
      • 設定上是人類的感情能量
      • 如果實體化的時候沒法獲得足夠的MAG,實體化就會失敗,變成史萊姆一般的雜魚。
      • 要取得MAG可以經「主人」提供、信仰、捕食人類等方法。似乎補魔力也可以。
      • 也有為了尋求MAG而暴走的情形。
      • 三代和五代的世界觀則以禍靈(Magatsuhi,禍つ霊)取代,性質和MAG類同。
      • Dx2則把MAG直稱磁鐵礦(?!)
    • 這不就是 Servant 嗎?
      • 不過真要提的話,女神轉生要早的許多
      • 順帶一提由於所有神話中的英雄在遊戲中會以惡魔身份登場,所以玩家可以在遊戲中收集如庫夫林、絲卡哈、源義經、埃及艷后等FGO登場的角色。
      • 因此師匠在FGO登場時就被經驗值吐槽會不會正座。
  • 很多惡魔比人類單純得多比如帶好帶滿道具就可以拐回家
    • 當然也有不少惡魔會把你的錢、HP和MP全部坑過一輪後像沒事一樣走掉,不過五代目前沒傳出類似的災情.......
    • 另外真5追加了交涉連續系統,簡單是如果這次交涉成功但玩家已沒空位的話會離開,在下次有空位時遇到同一惡魔再交涉則會自動加入。
  • 不知為何姑勿論是否自由創作自二代起不少惡魔的背景甚至靈感本身都引用相對偏頗的資訊,諸如美國女權作家芭芭拉(Barbara G. Walker)的作品(著名如《The woman's encyclopedia of myths and secrets》)、英國詩人羅伯特(Robert Graves)的作品(如《The Greek Myths》) 、各類辭典的部分引用(如《Fallen Angels: Soldiers of Satan's Realm》)等可以說下屬惡魔列表裡大部份有問題的引用都來自這些,還都被寫過了,能不能先看像《三教源流搜神大全》、《奧德賽》之類補一些原本就有的再……

惡魔列表

世界觀

偉大的意志

  • 又稱宇宙意志,系列最高位的存在及終極萬能解
    • 基本被認為是萬事萬物之始,YHVH及迦具土等存在被認為是其化身
      • 實際上二代中YHVH也提及,只有有人需要祂,偉大的意志就會讓祂再現
  • 四代及4F中同樣有著相近地位的「偉大之理」,但賦予人類「觀測之力」對付YHVH的行為本身與一貫作為高位秩序的做法相衝突,因此不被愛好者認為是同一視
  • 外傳有露臉,但各種意義上的超級大放水,放的量是整個宇宙的H2O

阿瑪拉宇宙

  • 系列的宇宙,由「偉大的意志」制定的真理運行,不斷重生成萬上億的世界「漩渦界」
    • 三代只是其中一個,以「受胎」的方式啟動「迦具土」,並由被選者進行「創世」以創造理想的世界
      • 雅拉迪亞也是從原本所在、被視為虛構者聚集的世界橫跨到「受胎」的世界
        • 魔女受到神的迫害而祈求獲得自由與救贖下誕生了雅拉迪亞,然而並沒有拯救受迫害的魔女,反而為了轉化為真實而漂流至擁有創世力量的世界
        • 可以理解成那些沒有發展成流行文化的、小說裡面的神話體系所構建的世界

金剛神界

  • 穿插於各作品之間的異界,是佛、道兩教的領地,祖師爺役小角經常徘徊此地後來史蒂芬也突破進去了
  • 原型為「金剛界」,一代的標題畫面背景正引用其「金剛界曼荼羅」圖
  • 二代作為通關特典,想觸發進入事件需要先通關一次,再順著結局動畫播完後建立新紀錄或打開舊紀錄
    • 如果在各種情況下中斷了流程就需要再通關一次,偏偏L路線提供玩家終局二連戰的選項,最壞的情況下最近的讀檔有可能坐落在智慧之塔的記錄之石甚至更靠前

無限之塔/幽閉之塔

  • if的舞台之一,前者為哈薩瑪篇的名稱,後者為if的名稱
    • 是為哈薩瑪藉由惡魔召喚程序連結人魔兩界後踏入的地方,也是其成為魔神皇的地方,為靈魂誕生及回歸的所在
    • 哈薩瑪篇僅為包含「天」在內的五層,稱作「バクス(斷層(Bax))」,而真if則分作「天」、「地」、以及之中共四層,樓層皆稱作「ノモス(律法(Nomos))」
      • 地下層禁錮了數位埃及神明,塔中亦守著諸多祅教惡魔,可能是影射薩珊王朝征服埃及的時期畢竟能把兩者扯上關係也只有這個,但史實中並沒有逼迫當地人改信宗教的事
    • 不知道為什麽前鬼後鬼會在裡面擔當恢復NPC跟存檔點

黑色邊疆

  • シュバルツバース,SJ/DSJ的舞台,由文明的負面影響構成,孕育出大靈母、其之下的「邁亞(マイア)母親 」們以及再其之下的各種惡魔
    • 裡面是不接續的時空所構成的異空間,每一個時空都象徵文明負面的一面,比如徵戰、縱慾、饕餮、鬥爭等,各時空被亞瑟以英文字母順序分別命名為「唧筒座(アントリア)」、「牧夫座(ボーティーズ)」、「船底座(カリーナ)」、「海豚座(デルファイナス)」、「波江座(エリダヌス)」、「天爐座(フォルナクス)」、「天鶴座(グルース)」、「時鐘座(ホロロジウム)」
    • 其深處有著時空通道「消失點(バニシング・ポイント)」,利用「邁亞」及大靈母持有的「異端物質(エキゾチック物質)」可穩定路線並到達所需地點
邁亞
  • マイヤ,SJ/DSJ中登場的詞彙,指在黑色邊疆中出現、具有母性性質的惡魔,具有孕育之力,擁有此性質的惡魔比如銜尾蛇、提亞馬特、以及摩耶
    • 詞源可能來自《The woman's encyclopedia of myths and secrets》中糅合各種近似詞或同名神話傳說的「Maia」一詞,比如摩耶夫人、印度哲學的「摩耶」、希臘神話的邁亞、庫夫林生母的母親「Maga」等

角色們

主角

  • 即玩家的化身,故事的三大主角之一,通常代表陣營為中立
    • 無口屬性,名字通常為玩家自定義,少有固定的官方名稱
    • 一般初始立場為中立,會隨著劇情選擇來改變自身的立場,甚至影響到結局走向
    • 判斷立場的方式可藉由兩個方法辨別:
      • 大地圖上顯示玩家位置游標的旋轉方向:順時針為秩序側,逆時針為混沌側,左右搖擺不定/不動則是中立側
      • 能否召喚出特定立場的仲魔:早期作品中如果主角是秩序側則不能召喚混沌側的惡魔,反之亦然;另外自身立場也會影響收服仲魔的難易度
        • 真3開始解除陣營限制,任何惡魔只要達成條件都可以交涉及召喚。
  • 另外因為早期有魔法是和神魔有關之人才能使用的設定緣故,主角大部分不能使用魔法;與之相對的是主角能夠使役惡魔和談判,也能自由更換裝備和武器
名稱 登場作品 出身 經歷 備註
The Hero/フツオ/カズヤ/ショウ/鹽巴 真・女神転生 和自己的母親及外掛寵物狗帕斯卡生活在一起的普通人,家裡有一台電腦

某天在收到某人寄來的奇怪程式後,其平穩的日常生活逐漸變調……

實際上是亞當的轉生,也因此在劇情中一直被莉莉絲跟蹤並遭到追求

二代劇情中確認死亡,是瓦爾哈拉競技場的歷屆冠軍之一,遊戲中能夠找到他的雕像,能上砍米迦勒下屠阿修羅王的惡魔召喚師被車撞死/死於落石是不是搞錯了什麼

在真4F金剛神界DLC內因為是在劇情序盤的東京核平事件的時間點穿越過來的,陣營屬性是未定,可以使用各種物理劍技

隨時都背著電腦,是會在去給媽媽買咖啡的路上購入一堆軍武的怪人其幼馴染和女主角同名
霍克/ホーク

阿雷夫/アレフ

真・女神転生II 失憶的角鬥士,在競技場成為冠軍後晉升為中央區居民,回想起自己真名的同時被教會稱為救世主

真實身分是千禧東京元老會製造的人造救世主

在真4F金剛神界DLC內的陣營屬性是秩序,技能以槍技為主 千禧東京的迪斯可舞王[9]

是歷代唯二未成年且最年輕(可能不足十歲)的主角
有情人終成母子

内田たまき/秋山ノブ/青木仁 真・女神転生if... 分為男女兩版,就讀於輕子坂高中的學生 褲子/裙子的配色是歷代主角中最土

因為守護靈系統勉強可以使用魔法,其中女版後來也在P1,P2出場

アズマ ケイ 真・女神転生NINE 分為男女兩版,由於東京被核平不得不生活在地下都市內。該城市建立了一個再現1990年代毀滅前東京的數字世界「Idea Space」。

但Idea Space里存在著被稱作Noise的危險程序錯誤。而主角在某天遭到Noise襲擊後也被捲入一連串事件之中...

預設造型是歷代最地味也是玩家討論中最影薄的主角,不過在遊戲中可以有限度的自訂外觀
人修羅/嘉嶋尚紀/間薙 シン

<CV:榎木淳彌>

真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE 在醫院探病時遭遇東京受胎,被金髮小孩灌輸惡魔的力量成為惡魔,並打響了「人修羅」的大名

在校成績及服裝品味備受評價,劇情序盤就被身為同班同學的橘千晶嘲諷為人生失敗組

稱呼最初出自在歌舞伎町拘留所時太洱之口,稱對方在占卜中出現

視乎路線可以選擇做派系打手,或者一直做一個任勞任怨的老好人勇「你那麼隨波逐流真的好嗎?」

從5V看來應該在打勝仗後就待在混沌之間養老了

在系列中的待遇如同寶可夢系列的赤紅一般,經常在後續作品中客串登場

宿儺化的虎杖,通稱單車褲小子/紋身BOY,本命是皮可希

在真4F金剛神界DLC中的陣營屬性是混沌,能使用原作中各種強力物理/萬能技能;真5登場時的陣營屬性是「UNKNOWN」

ひとなりタダノ只是個普通人/唯野仁成/Doom Guy

<CV:広瀬淳>

真・女神転生STRANGE JOURNE/真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 黑色邊疆調查隊的日本/美國(歐美版本)代表軍人,歷代主角年紀最大,以身上裝備的現代科技武器和可以升級的水桶頭盔戰鬥服デモニカスーツ戰鬥

雖說是日本國籍但相貌(碧眼+陵角分明的面孔)有一點歐美血統的影子,劇情後期隨著自身陣營的變化眼睛顏色和表情也會改變[10]

終盤選擇幫助阿歷克絲後進入新NEUTRAL結局,通過喬治與亞瑟得出結論,並利用「果實」宇宙卵成為永久的存在,負責與亞瑟一同監視與使用「果實」宇宙卵破壞黑色邊疆結果善後足足超過百年且仍是進行式 雖然不能使用魔法,但有大量的魔依存槍技可用,DSJ更是可以使用特殊的Buff技
福林/弗林/フリン

<CV:梶裕貴>

真・女神転生IV 下級階級「カジュアリティーズ」出身,與平將門有甚多交集的安全帽馬尾髮型少年武士 在IV FINAL中也有登場,因為本作劇情是4代中立路線終盤的if線緣故,屬性也為(ry,在金剛神界DLC中的技能以各種屬性魔法為主

但劇情中代遇卻是超慘苦命人,不但要被搶來搶去,如果在皆殺路線選了イザボー當女神的話變相讓待在ナナシ身邊當弒神者的他沒了CP

最近疑似跑去某個戰亂連連的世界去做給死去士兵送行的工作,不僅A走了達哉的外套還學會了吹笛子
那那西/無名/ナナシ[11]

<CV:下野紘>

真‧女神転生IV FINAL 新手人外獵人,因被墮天使攻擊身亡而和魔神「達格達<CV:池田秀一>」簽約的神殺者

因為跟魔神簽約的關係,是可以同時持有科技跟魔法並行使惡魔相關功能的主角

皆殺路線中重塑宇宙還把夥伴靈魂拿去獻祭再留一個復活當自己老婆/老公甚至搶人對象的通吃狂人絆路線則是會有一個基友和兩個後宮的爽人 會穿女僕裝的潮童少年
主角

<CV:小野友樹(男性)/千本木彩花(女性)>

Dx2 真・女神転生 Liberation 代號「菜鳥(ルーキー)」,因為看了麥卡金的影片跟下載了他推介的程式而被捲進惡魔的世界裏,成為了「解放者」團隊的Dx2 角色任務裏成功仿效前輩們把同伴殺個清光……後發現只是火水風想玩死亡競技遊戲的訓練

因為可以無條件解開所有路線以及公式打造裏結局後續「分歧未來」,而成了不論背負善意重擔而拯救人類、還是與敵人合作最後真的錯手毀滅世界、或者因為時勢當上敵對勢力的高層、甚至互相穿越時空都能一手包辦的狠人

從最初進來最弱所以叫菜鳥,到一番作為後成了稱號的菜鳥
越界主角/アナザーヒーロー 毀滅世界後的主角,代號「越界主角(アナザーヒーロー)」,後被麥卡金覺得繞口改叫「小越」,仲魔是「赫拉斯瓦爾格」、「巴力」、「歐卡斯」、「雷獸」 在毀滅世界後個性變得較為無欲,與鶴龍迦柏踏上挽救人與惡魔的道路,並在他的協助下知道另一個時空的事情,後來看到「新生解放者」成為新的希望後轉而參與其中,就算偏離軌跡也在所不惜 視乎玩家選擇的性別,在第一季「中場任務」往後的劇情登場的就會是性別相反的自己;另外「分歧未來」中的玩家同屬於此

冒牌主角by文斯,仍會做一些故作神秘又天然的白痴舉動

創毘/ナボビノ[12]

<CV:柳晃平>

真・女神転生V 在位於東京的繩印學園就讀的的高三生,喜愛閱讀。

誤入魔界達識後,與突然出現的神造魔人「青神」須佐之男命<CV:森川智之>合體,原地雌墮成為擁有強大力量的偽娘對魔忍合一神「創毘」

除了破壞王座結局外都會重新創世並成為新世界的神 正正得負的典型例子,歷代最騷的須佐之男命

歷代唯一一位一出現就被廣大玩家意淫,甚至慘遭各種R34的主角,尤其是在創毘型態發表後更讓不少人的靈魂被閣下收割,還是Reddit的女神轉生女神異聞錄色圖版中唯一有自己標籤的本家男角

通稱Femi-Fiend,本命是青神或天逆每

因為是合一神須佐之男命所以頭髮神長(無誤),但是下面那裏似乎很小

在劇情中的陣營屬性是「UNKNOWN」

喔對,那個字念「ㄆㄧˊ」

女主角

  • 在早期作品中與主角作為隊伍中主要的兩個人類可用角色存在
    • 和重視物理攻擊和仲魔交涉的主角相比,女主角的性能定位基本上偏向魔法或輔助為主
    • 早期作品中在每條路線中是唯一一個會挺主角到底的人類夥伴。
      • 在作品中的含分歧路線的死亡率極高
名稱 登場作品 出身 備註
The Heroine/ヒロイン/フツコ/ユカ/アオイ/高原 マキ 真・女神転生 為反抗軍的首領,在東京要被核平時犧牲自己將主角、Law及Chaos Hero傳送到金剛神界

但其靈魂在30年後投胎轉生到核平過後的東京,唯一留下有關前世的記憶是和主角群之間的羈絆。

實際上是夏娃的轉生。

皮卡丘[13]
廣子/ヒロコ 真・女神転生II 千禧東京所屬的聖殿騎士,為了尋找某個少年來到瓦爾哈拉,遇到了剛成為競技場冠軍的霍克。

真實身分是人造救世主計畫的一環-生下人造救世主的代理孕母

初始武器是鞭子,有情人終成(ry
貝絲/ベス 千禧東京所屬的聖殿騎士,在遇到阿雷夫後立即發誓要成為他永遠的夥伴。但很不幸的是顆煙霧彈

真實身分是人造救世主計畫的一環,本身是作為救世主的終身夥伴而製造出來的
劇情中盤會為了拯救阿雷夫而犧牲自己的性命。

形象和前作的女主角有不少相似點,能學到的技能和廣子一樣
高尾佑子

<CV:三森すずこ>

真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE 主角的級任老師,擅長教書,實為一名巫女

嚮往自由實為逃避現實而夥同冰川使東京受胎並成為其聚集禍靈的工具

被救出後為了阻止冰川而渴望得到真理,並引來了雅拉迪亞,為了得到八尋神籬以打開創世大門而求助於人修羅

不論什麼路線都在冰川說穿她的想法後仍不放棄,但最後依然被阿里曼製造的虛空吞噬

被一些玩家認為與真3狂熱版的喪服女性有所關聯[14],更巧的是移植版CV還是同一人……
皮可西/ピクシー 會被放進此欄的原因詳見此 體質LV80的怪物
伊莎白/イザボー

<CV:沢城みゆき>

真・女神転生IV 出身上流階級ラグジュアリーズ的女性武士,個性正經而善良,但意外的有少女心,喜歡看漫畫(尤其是凡爾賽玫瑰) 在不走中立和虛無路線的狀況下必定和主角敵對,會攜帶著和主角相反屬性的仲魔阻擋在他面前
最後會為了讓主角不要手染人類的鮮血而自殺,這演出在真4F中也有重現。

4F時甚至對BL系作品出手了

梅爾卡巴:這女的被東京的漫畫給玷污了。
朝日/アサヒ

<CV:清家とも子>

真・女神転生IV FINAL 主人公的青梅竹馬,父親是有名的人外獵人兼商會店主「マスター」
亞麗克絲/アレックス 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 出現在黑色疆域的神秘少女,其戰衣的科技比主角要先進的多,對主角群懷抱著強烈的恨意,甚至初次見面便把主角分屍 在DSJ中進行除了CHAOS線,阿歷克絲皆會成為阻擋玩家的最後一個頭目,在CHAOS線時則是在與潔蕾妮碰頭之前
如果在進入新結局時最後選擇拒絕與她合作,則會以更為強大的姿態成為最終頭目,勝利後果實也隨之腐朽,強制進入各自的舊結局
只有選擇與她合作才完全進入新的終章,迎戰最後的舍金娜
其身分會隨著主角的最終屬性而變更[15],但在主角群知道真相後無論選擇為何都難逃一死
其實是路西法的女兒,第三名惡魔之子
磯野上多緒/磯野上 タオ

<CV:早見沙織>

真・女神転生V 伯特利日本分部的聖女,擁有治癒的能力,被拉赫穆擊殺後犧牲自己的生命復活主角在故事終盤得到上位存在引領轉生為至聖女,帶領主角以創世守護世界 5V復仇篇一度得高位存在放行而以未轉生的姿態大難不死,但在獻身女祭戰中犧牲

踏入多緒線後以至聖女的姿態為創造烏托邦而行動,最終化為高位存在觀察著回歸和平的「眾人」準備創世時還是免不了被閣下嘴一句「你的世界不是永恆」

五代中戲份相當少,在前期就只有寥寥無幾的交談,中期領了便當後得在後期創世劇情才能重逢,情況直到5V與洋子有更多互動後才大幅改善
如果最終選擇破壞王座會因為志向相反而跟主角鬧分手,在主角不論任何因由而打算成為新神後也送他上路後離開他

真5V加強描寫後實質領了以前Law Hero劇本,其實是Law Heroine才對

天逆每/アマノザコ 天狗們為了得到領導一族的存在,而利用伯特利日本支部長久研發的青神殘骸,施以屍解之術後從他們的暴戾之氣中誕生的惡魔
某程度上是主角從無數個青神(的一部分)那領養的女兒
為人得寸進尺,愛計較,屢次被主角救下還硬說成自己的恩賜
ねねね看看這裡→被敵人偷襲→剛才很刺激對吧?對吧?
尋峯洋子/尋峯ヨーコ 真‧女神轉生V Vengeance 聖瑪麗娜女子學院的學生,後轉學到主角所在的繩印學園,同樣生而擁有靈力,作為聖女從學院裡的驅魔術及惡魔知識等課程中學習魔法

言語直白,為人務實,對諸多事物具批判精神,討厭冠冕堂皇的偽善者

因為相信討伐惡魔是正義之舉而努力修煉,但受到他人畏懼而經常被安排出行一些危險的任務,更受到男性的鄙夷

真身為被造物主封印、引導創世的女神(現象女神)分靈,本為與至聖女多緒是同樣的存在,稱為不被世界接受的靈魂、被有角之神打壓的存在,與之同行會使世界步入未知
在阻擋獻身女祭但功敗垂成後被莉莉絲附身,奪取了臨在至聖所深處的力量,從獻身女祭了解到世界的系統存在由有角之神佈下的統治制度後阻止多緒創世

在她加入隊伍時完成支線時會順帶吐槽,後來加入多緒後更連著她一起吐槽教育制度、人際關係等問題紛紛中槍,這比從前各種影射問題更直接了

實質領了以前Chaos Hero劇本,其實是Chaos Heroine(ry

可能和八雲是致敬雷道類似,她的形象設計上致敬了高尾佑子

陣營

  • 真1引入的系統,立場分為Reddit/製作組最討厭的反烏托邦代表安穩和平的秩序、上屠四文字下砍閣下的皆殺之路中立及4chan/和光頭比起來討人喜歡許多(大誤)追求絕對自由的混沌
  • 早期立場會影響可裝備的武器和防具以及可以召喚的仲魔,近期的作品則較少看到
秩序英雄/Law Hero
  • 在故事中會登場的重要角色,可以說是故事中的三大主角之二
    • 進入秩序路線的話會跟隨主角,反之就是故事中的最終boss,中立路線則需要打倒雙方
    • 一般而言Law Hero是出身家境良好,個性溫和善良、追求平等,多為投靠秩序方的天使勢力
    • 另外作為夥伴若能使用魔法大多是以衝擊、破魔和回復魔法為主
名稱 登場作品 出身 經歷 備註
Law Hero/自定義/ヨシオ/ユウジ/トシキ/美乃滋/餃子 真・女神転生 雙親皆為音樂家 和主角的幼馴染是戀人,另外該幼馴染和女主角同名

Try not to feel too bad.

查因/ザイン 真・女神転生II 所屬於元老院的騎士團的一員

真實身分是人造救世主計畫的一環,在該計畫中負責保護救世主的職責

因為元老院的極端手段而對其抱持疑問,並在瓦爾哈拉被吞沒後掀起反旗,意圖建立新的法則

與其半身賽特合體之後現出其真身:撒旦,因為其靈魂是神所派遣的,因此也是計畫中最強的四字神「你們以為我不知道你們在幹什麼嗎?」

潔蕾妮/ゼレーニン

<CV:坂本真綾>

真・女神転生STRANGE JOURNE/真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNE 出身俄羅斯的女性科學家,對未知生命體(惡魔)抱有強烈的好奇心 一度被惡魔擄獲及囚禁,期間見盡惡魔對人類視為玩物及實驗體所極盡之能事,從而產生深刻的恐懼及厭惡,連主角給她惡魔召喚程式她也不敢使用

後來得到突然出現的莫斯提馬幫助下,在牧夫座區域中死裡逃生後,變得對惡魔有強烈排斥的同時偏袒著天使,因此也對經常與バガブー交流的希門尼斯針鋒相對

終盤因傑克部隊的反動而尋求莫斯提馬的幫助,通過昇華成為天使人型MK型兵器而獲得了「歌唱洗腦 」之力,並以此鎮壓傑克部隊,在三賢者開始接觸搜索隊後更因此帶著追隨者出走

約拿單/ヨナタン

<CV:神谷浩史>

真・女神転生IV 雙親皆為上流階級ラグジュアリーズ出身 終盤會和舊約聖經風的四大天使融合成黃金奶頭熾天使梅爾卡巴

隔壁棚的川上貞代性轉 Such is a Samurai's skills!

加斯頓/ガストン

<CV:前田剛>

真‧女神轉生IV FINAL 雙親皆為上流階級ラグジュアリーズ出身,但因哥哥的失態和天使廢除階級制度而沒落 究極雷隊友,會搶主角的行動點來攻擊

也是成長曲線最大,對話更換最多,武器也換得最多的角色

太宰一郎

<CV:谷山紀章>

真・女神転生V 校內成績吊車尾,雙親經常爭吵,因此左右為難而且渴望認同感,並想做一些「一定被人認為是好的」的事情 五代臨近終盤確認為亞必迭<CV:朴璐美>遺失的半身,並因為篤信秩序的必須性而走火入魔智商也上漲了,因為其造型和出身和過去的Chaos Hero非常相似,結果屬性卻是相反的,令不少玩家感到驚訝

5V中在獲得惡魔召喚程序後振奮起來,並屢次立功,成為同伴中的助力及開心果,甚至成為一次次拯救敦田兄妹的人
一度轉至參與對混沌惡魔的討伐,而後被莫斯提馬蠱惑,認為不能讓別人成為正義的根據,轉而以他給予的力量實現自己的正義,並在之後殺死結弦及攔截準備創世的主角從篤信秩序的黃毛小子一度變成最正能量的角色,但最後還是被莫斯提馬拐了

疑是熟女控也是唯一一個在五代就相對有充足描寫的人類角色

脫下帽子後的造型根本是隔壁棚的某個金毛猴

渾沌英雄/Chaos Hero

  • 在故事中會登場的重要角色,可以說是故事中的三大主(ry
    • 進入混沌路線的話會跟隨主角,反之(ry
    • 和樓上比起來Chaos Hero出身較為低落、性格會較為粗暴、追求能與大勢力競爭的力量、而且會對周圍的社會感到不滿、會偏向投靠惡魔勢力、同樣的性別也不限於男性
    • 當然也有像五代這樣把設定反過來的情況
    • 另外作為夥伴若能使用魔法大多是以火焰、咒殺為主
名稱 登場作品 出身 經歷 備註
Chaos Hero/カオスヒーロー/ワルオ/タケシ/テツオ/番茄醬 真‧女神轉生 母親過世,父親經常喝酒並家暴的受虐兒 開啟了歷代Chaos Hero會和惡魔合體的先例
路易.西法/ルイ・サイファー 真‧女神轉生II 參見下述
希門尼斯/ヒメネス

<CV:櫻井孝宏>

真‧女神轉生STRANGE JOURNEY/真‧女神轉生DEEP STRANGE JOURNEY 黑色邊疆調查隊的美國代表黑人,有從軍經驗

凡事以求生為上,對高層或眼裏惺惺作態者嗤之以鼻,同時與弱者或者同輩會和睦共處

因個性問題與作為電腦而過份冷靜的亞瑟、以及用個人經歷管制自己的潔蕾妮相處時不曾有過好臉色,通篇也只基本上聽得進主角的話

在牧夫座區域中救出作為實驗體實為缺少的靈性半身的バガブー後將之納為仲魔,並不時在レッドスプライト中違規召喚

終盤在監視傑克部隊期間因バガブー擅自潛入而追上,結果成為傑克部隊動手的理由,自己也意外與之合一,性情變得激烈、兇狠,在路易開始接觸搜索隊後因被其感動而帶著追隨者出走

瓦爾特/ワルター

<CV:小西克幸>

真‧女神轉生IV 下級階級「カジュアリティーズ」出身的漁夫之子 終盤與少女合體變成路西法 HOY!特技是用火焰攻擊讓牛頭人面帶微笑的轟殺我方:I'll end it thus!→攻擊落空/打中對方耐性→下一秒敵方面帶微笑地把主角方全滅在他之後的Chaos Hero都顯得比較好相處
哈列路亞/ハレルヤ

<CV:增田俊樹>

真‧女神轉生IV FINAL 阿修羅會最底層小弟,聽從大哥父親「アベ」的指示活躍著,內藏墮天使血脈的現代拿非利人 三方會戰後代替アベ成為阿修羅會的會長宣言一度被アサヒ拿出來笑 初期因為性能問題頂多防迷路或者魔王戰防異常狀態,但中盤後其驚人火力(需要等一回合充能)成為最好用同伴之一
敦田結弦

<CV:石川界人>

真‧女神轉生V 優等生,為了保護妹妹<CV:廣橋涼>而加入伯特利,並覺得把太宰、主角等人捲入是自己弱小的錯誤 五代直到終盤才確認為月讀<CV:津田健次郎>遺失的半身,因為其造型和出身和過去的Law Hero非常相似,結果(ry
該版本是歷代最空氣的Chaos Hero沒有之一,除了天天複讀保護東京外幾乎全程划水,連帶自己身邊的早太郎也毫無表現機會,後期比太宰更盲從的思想也不甚具有Chaos的自由思維,劇情上甚至被女主吐槽其盲信、崇敬

5V中因為妹妹屢次遇難而一次次陷入低潮,甚至為了救出妹妹而屈服於伊謝絲並攻擊主角,得一郎鼓勵下決定團結對敵

明白到除了其妹外還有大量人類受苦,因而決定成為創毘,並得知自己是月讀智慧本身的事實,但最終遭受蠱惑的一郎殺害從原本最沒有塑造的角色變成三陣營最慘的意難平,加強描寫與妹妹的部分,屢受迫害後好不容易振作起來結果還是不免一死

創世之理

  • 真3獨有的系統,用以取代以往的陣營系統。三個創世之理都有一部分理念對應以往的陣營。
    • 在深界路線會得知若創世結果法之神(YHVH)感到不滿的話,該世界便會被消滅,實質是暗示本作除深界無論選哪邊都是Law
創世之理 內容 攝理之神 代表角色 出身 經歷 備註
緣(ヨスガ) 「如火焰般的真理」,核心思想為「力量至上、弱肉強食」,類似混沌陣營 巴力 橘千晶

<CV:上田麗奈>

校內成績優秀,小瞧吊車尾的主角同時也關心他

東京受胎後最開始無所適從,但得到啟示後著手創世

後被逆剝抓走並遭受拷打,仍不擾地視為試練,但無果後得到失去肉身的牛頭天王認同,成為其魔丞 該陣營下的惡魔以秩序善良屬性的天使和混亂中立/善良的妖鬼/鬼神居多。

雞掰同學一號

寂(シジマ) 「呼吸沉穩的真理」,核心思想為「毫無感情、只為體制服務」,類似秩序陣營 阿里曼 冰川

<CV:小野大輔>

認為人類不過只是世界的一部分,只需要靜靜地活動就好 沉迷於彌勒經並成功復原轉經筒,通過阿瑪拉宇宙得知並重現了東京受胎,為此甚至把所待的蓋亞教以及彌賽亞教人員屠殺殆盡 該陣營下的惡魔以秩序邪惡屬性的邪神和混亂中立的墮天使居多
結(ムスビ) 「如珍珠般堅硬的真理」,核心思想為「極端的個人主義」,是比中立更加極端,拒絕一切外在交流的理念 諾亞 新田勇

<CV:江口拓也>

看似吊兒郎當,成績也跟主角一樣差,但本性不壞 東京受胎後先被曼荼羅軍擊昏並抓走,又在歌舞伎町看守所裡被蛟龍王囚禁,變得孤僻且不信任他人

而後進入阿瑪拉經絡,理念得到了住民的認可並使他們附在身上,也開始著手創世

該陣營下的惡魔以幽鬼和外道居多。

雞掰同學二號、挨托爾一鎚撞柱子不死的人
雖然是極度孤立的主義但大部份事情不論立場都需要主角去辦

無名真理 「無法被看透的真理」,諸多理想中較為不明不白的一個 雅拉迪亞 高尾佑子 三代女主角 「無名真理」出自迦具土之口而且聞後表示滿頭問號

之所以無法看透大概是因為代表者的關係

路易.西法/ルイ・サイファー

  • 總是會出現在玩家周圍的謎之人物,視作品而會有許多模樣
    • 二代大部份對話都在酒吧裡進行,直到遊戲終盤進入魔界才正式進入主線
    • 真實身分是路西法,因為在真2對上神時英雄般的發言而人氣頗高。
      • 二代初次作為寫作仲魔念作Chaos Hero時會使用神聖之光(せいなるひかり)、作為敵人時則是邪惡光輝(あしきかがやき)效果都是給予魔力傷害並附加魅惑,只有威力有些差別
      • 在P3以後的作品中多了專屬技能拂曉明星(明けの明星),取自路西法的希伯來語名helel(明亮之星)
    • 另外要注意的是雖然一般常把路西法和撒旦搞混,但在本系列中他們是不同並對立的存在
  • 共通點都是金髮碧眼,有時會有異色瞳,在各作登場時的造型大多不離這些特徵。
    • 真1&真2:身著西裝的中年紳士。
    • 真3:帶著喪服老婆婆<CV:久保田民繪>的長髮正太<CV:伊瀨茉莉也>。
    • 真3狂熱板:除上述姿態外更追加了被喪服女性<CV:三森鈴子>推著輪椅的老人<CV:三木真一郎>。
    • 葛葉雷道:金髮的外國留學生
    • 真SJ&DSJ:金髮淑女人母<CV:井上喜久子>女裝一次就會有無限……
    • 真IVIVF:以名為ヒカル的謎之女高中生<CV:井上麻里奈>的身分登場,和該作第三主角ワルター<CV:小西克幸>融合後則是變成男方的聲線。
      • IVF中膚色改變滷蛋化,而且人間體變成了ワルター閣下開始厭倦女裝了嗎
      • DLC中出現頭部裝備「明星的鬥氣」
    • 真V:直接以真實型態登場<CV:三木真一郎>現象化後成為了鋼彈
      • 在劇情中取代了神並吃下了神的智慧,成了現象的存在睽違數十年終於成神,令人欣慰

其他角色

  • 指環繞在主角身邊但無法歸類到上方的戰力單位及敵對單位角色們
    • 視乎其戲份及關聯性會把有敵對戲份的角色也加入其中

遊戲列表

數位惡魔物語

  • 最初的系列作。以同名小說改篇,曾推出OVA
  • 作品多為《Wizardry》類型的DRPG。
  • 列表
名稱 主機 備註
數位惡魔物語 女神轉生(日本TELENET版) PC88、MSX、X-1turbo、FM-77
數位惡魔物語 女神轉生 FC
數位惡魔物語 女神轉生Ⅱ 由本作開始本系列正式與原作分道揚鑣,其中使用的大部分元素都在後來的作品中得到引用及致敬。
舊約‧女神轉生 SFC 樓上兩作的SFC同捆重製版

真‧女神轉生

  • ATLUS脫離namco後自行發售的系列作。
    • 和最初小說完全沒有關係,但保留了氣氛和部份惡魔的設計。
  • 惡魔對話、仲魔系統、惡魔合體等系統皆源自本作。
  • 列表:
名稱 主機 備註
SHIN女神轉生DIGITAL DEVIL STORY SFC/MD/PCE/PS...等等 關於某天做了個奇怪的春夢,然後偶然拿到神秘召喚程式的我居然目睹了世界核平,還被春夢裡成真的痴女追求,後來還得手刃夢裡相識的好友這檔事

故事始於不明惡魔開始氾濫的東京,初期末東京被化身爲美國外交大使的惡魔 索爾(トール)指示發動ICBM核轟炸而荒廢

匪夷所思的是,遊戲發售於1992年10月,遊戲中有提及了發生在東京井之頭公園的獵奇殺人分屍事件,然而發售後的一年半後的1996年4月現實中同一地點就真的發生了同樣的事件……[16]

首次引入分為秩序/中立/混沌的屬性陣營系統

真‧女神轉生Ⅱ SFC/PS/GBA/Wii(VC) 關於我某天醒來發現自己是個路人救世主然後發現身邊人不是撒旦就是路西法,自己的女友是我媽媽還要和四文字大戰三百回合這檔事

劇情承襲着真1哪個結局都沒差啦後數十年,舞台始於重建後的千年東京

真正的東京遺址在其地底,而東京千年是由law方的彌賽亞教與天使建立起來的新秩序,並嚴密管控着子民

本作開始惡魔合體開始能夠繼承技能

正式踏入非綫性地圖的時期,本來有更容易迷失的風險也有占卜店讓玩家問路而得以緩和

同時少了一代事件進行前的提示,容易在某些關鍵劇情上回不了頭

劇情評價頗高但bug也滿天飛的一代,尤其是SFC和PS初期版[17]:戰鬥內召喚7隻以上仲魔很大機會發生bug、有時候武裝能力失效、有時候過分使用強化魔法會因數值溢位反被弱化、有時候女主角召喚錯誤的仲魔等等

而PS初期版甚至頻繁出現當機情況(後來被召回並推出了修正版),相對Bug最少的GBA版則成為玩家體驗本作一個較為保險的途徑,結果後續基於GBA移植的iOS板因為閃退問題而又(ry

真‧女神轉生if… SFC/PS 女神異聞錄0之漂流教室+Featuring Amon from Devilman.

故事在真1的平行世界所以東京沒有被毀滅,實踐彈藥數量、前後排等萬惡系統的一作,可以選擇主角的性別,遊戲的流程長度及內容會因為玩家在劇情初盤選擇的性別及夥伴而改變

整體流程看似較少,在線性基礎上增加了類似多世界的系統把學校當主城,一般而言算上學校及精神世界(阿基拉線另作計算)一共四至七個世界結果怠惰界 [18]強制拔高遊戲時間隱藏的明路線 [19]也不惶多讓

有鑑於本作特殊的鋪排,「用「秘孔針」一下把惡魔咒死一群」的道具流派成為了最有效率的擊殺方式(無誤),掌握即死後也能減輕負擔

導入了將仲魔裝備在身上並獲得惡魔能力的守護靈系統,容許玩家無限死亡(死亡後只是回到世界門口而非直接結束)以及提供數值增加,亦作為搭檔能使用魔法的依據不過主人公依舊不能用魔法,被認為是難度下降的因素之一但實際操作嘛…… [20]

綜合上述而言是自由度與難易度作掛鈎甚至反比的一作,使難度下降的部分通常都具指向性而且是一往無前的初見殺[21],通常被評為「一代以上,二代以下」因為二代有不少惡性漏洞(無誤)以及if拿著福利去玩確實變得簡單,放現在的眼光可能還能跟三代比一下

可說是Persona系列的前身,女版主角也在P1,P2中客串,因為腳本里見直很喜歡她,但因為有安排和自己的化身角色一起活動的關係,被人懷疑有自肥嫌疑

男性主人公的遊戲體感比女的舒服[22],畢竟雖然有視乎路線的前提,但能穿商店能買到的物理反射裝備,一些重要的敵方單位都怕他尤其是打桀妃跟哈薩瑪的情況下更加明顯,女性角色雖然能用合體防具,但是條件都很後期,而且沒有反射來得舒服

真‧女神轉生NINE Xbox (模擬器限定)一款關於某個男人在被憤怒巨大○●攻擊後受PTSD所苦的心理恐怖遊戲。因為銷量太慘和玩法太過怪異而成為黑歷史,系列唯一一款Xbox獨占的遊戲,只有在日本發售。當時Xbox上難得一見的日式RPG遊戲。

原本還預計推出連線版,但Xbox的連線功能在日本當時並不普及,最後取消成單機遊戲。而原本預定推出的連線版後來被改成《真‧女神轉生Imagine》。

遊戲名稱中的NINE並非代表第九作,而是遊戲裡橫軸的秩序/中立/渾沌以及縱軸的光明/中立/黑暗組成的九個立場傾向,陣營九宮格

繼if後主角可以選擇性別的一作,同時也會影響到遊戲中會由誰擔任Law Hero和Chaos Hero定位的角色。

真‧女神轉生Ⅲ-夜曲

真‧女神轉生Ⅲ-狂熱版

真‧女神轉生Ⅲ-編年史版

真‧女神轉生Ⅲ-NOCTURNE HD REMASTER

PS2/PS4/NS 關於居住的地方變成滿地幽靈的世界後,被放了怪蟲子變成惡魔的同時,被大魔王撿走後引人打我,然後培育成魔界最強打手的這檔事

Featuring Dante from the Devil May Cry Series[23]

本家首次發行歐美版本的作品,不過由於內容涉及宗教等議題因此明明沒半點太超過的血腥或色情內容卻被ESRB評為M級,之後的各作品也照樣處理(包含莫名躺槍的P系列等衍生作)

故事在因異變(受胎)後並將所有東京人幾乎死清光的漩渦界東京中展開

和前兩作不同,本作共有五個結局+一個隱藏結局

導入了惡魔全書滿足玩家收集慾外,更加的強化了養成要素

取消陣營系統並改以選擇創世之理取代,公認難度讓玩家抓狂的一代,行動回合數賞罰系統加獸之目光以及對方先攻直接團滅讓很多老玩家留下心靈創傷,但被慘烈洗禮後也導致日後不論真女神系列還是Persona系列都覺得太容易

本作中戰鬥時的BGM有很吃電波的歌詞[24]

原版發售後約一年後推出狂熱版,追加深界劇情及但丁[25],再販售一次後因版權問題而難以復出,同時因《葛葉雷道大戰亞巴頓王》的推出而更改為編年史版並同綑發售,把但丁更換成葛葉雷道,順帶修復bug及追加部分要素,可視為改良版

2020年推出HD REMASTERED版,是為系列首次繁中化,系統上是PS2版上了語音後從系統到劇情都原汁原味的端上,差別只在於雷道和但丁可以同時登錄全書(不能召喚),連魔法威力BUG都沒修,內容為基於編年史版,但因為葛葉雷道的自肅問題(見下方《超力兵團》項)而把相關內容刪減相當於只買了個改良的夜曲,致使深界劇情需要等待但丁DLC推出才能遊玩而引發爭議,在一個月後把葛葉雷道相關內容以DLC推出,但本該免費的內容卻是期間限定免費而再起爭議第一次就算了,第二次是怎麼做到的,就為了那麼些大洋?

Thank you, Shin Megami Tensei: Nocturne.

真‧女神転生if…ハザマ編 流動電話 2004年外包予「ビービーエムエフ」製作一系列手機相關多媒體中「メガテンα」遊戲系列[26]的第二個作品,以PS版if...作為藍本,為if...的前傳,講述哈薩瑪進入魔界、與亞蒙結伴並成為魔神皇期間的經歷

與至今諸多作品略有不同,以「祭器」作為武器,並通過惡魔附魔在其之上獲得各種改良及效果
EZweb版由於有漏洞致使哈薩瑪抑或是亞蒙皆無法學習魔法寫作EZ(easy)讀作Hard
把小遊戲做成應用程式就算了,把重要的前傳也這樣搞,搞也算了非得單一平台,我……唉

真‧女神転生-20XX 「メガテンα」遊戲系列[26]的第三個作品,為二代前傳,講述數十年前在千年東京的往事

把小遊戲做成應用程式就算了,把重要的前傳也(ry

真‧女神轉生‧奇幻旅程 DS 真女神轉生之毀滅戰士

整個故事舞台立於南極,而非東京所以這樣才不能成爲本傳 和其他作品相比更加強調SF的要素,實際上本來是要叫真女神轉生IV的[27]

難度上主要是體現在惡魔初見是未知惡魔[28]、看不見的傳送地獄和落穴地獄、還有各種單向門及萬惡的マッカビーム[29]

本作為金子一馬最後擔當人物設計的女神轉生本傳作品

真‧女神轉生Ⅳ 3DS 關於剛成為武士的我發現自己家的底下有座(相較之下)高科技古代都市這檔事。

故事舞台始於歐洲中世紀風的東方御門國,而東京則埋在其地底,並由晴空塔和奈落連接着並隔絕一切來往

本作啟用了特攝界的設計師和漫畫家來作為惡魔設定,但是有的惡魔的外型實在是令人無法恭維......[30]

有著和聖火覺醒類似的DLC大坑,可能原因是因為製作組沒去拜平將門導致發售前剛好面臨母公司倒閉,所以後期平衡也相當的微妙…[31]

戰鬥系統在真3的基礎上增加微笑(ニヤリ)[32]狀態和ai控制隊友敵方專用微笑(ニヤリ)buff機[33],還有名為「軍勢」的新敵人雜魚種類

能力值上,本作取消了體的能力值,所有攻擊傷害都是依照等級和能力值計算,並追加計算銃屬性傷害的技能力,活泉系技能的重要性比過去更重要

另外不少惡魔的能力是水桶體質,合體上也過於自由,也因此被批評惡魔毫無個性只是單純的技能包

但即使弄來一大堆貼心設計[34],難度還是令人十分抓狂,動不動就被雜魚團滅game over還是日常事項至少不需要花數分鐘看天使們花式飛行和OP

和日本相比起來本作在歐美評價和人氣相對較高

真‧女神轉生Ⅳ FINAL[35] 3DS 關於死於墮天使亞得米列之手的我,轉生成為弒神者這檔事。繼承Ⅳ平行世界NE路線的完全新作四代之究極日月[36]

惡魔設計為土居政之,對前作不評的惡魔作出大幅的修正但是四大天使們變不見了

同伴最多的一作,被戲稱根本是Persona

FINAL當初引發了玩家們討論是否是女神轉生最終作的討論,實際上沒這回事。

劇情和戰鬥系統上排毒了許多[37]

真‧女神轉生‧深邃奇幻旅程 3DS DS上的奇妙旅程的加強版,增加了語音和有名稱NPC的立繪,同時增加原版沒有的女主角要素,有沒有完成女主角的相關支線會影響到結局

追加惡魔和新角色Alex的設計為土居政之,人類角色和配角立繪則由小田垣彰重新繪製,結果卻讓許多不明究理的玩家砲轟土居

Dx2 真‧女神轉生 Liberation Android、iOS 系列初次手遊化,製作上改為現在的母公司SEGA,ATLUS則掛名監修。

惡魔全3D登場,採用3代以後的戰鬥系統但有所簡化,而故事風格上雖然打著本傳的標題卻更接近下面的惡魔召喚師系列因為很難得沒有一上來就將東京炸掉

惡魔合成和惡魔對話保留,但對話改為隨機出現,合成則變成需要「素體」型仲魔而更加繁瑣

人類角色不參與戰鬥,改為影響全體數值和戰鬥中隨機釋放增益效果神奇寶貝化,後推出「分歧未來」玩法讓玩家本身參戰並夢回舊作的鍛器系統

初期強力惡魔抽中概率太低,可能運營被罵太多現在相對緩和,也經常復刻及推出step池,而隨著遊戲發展雖然會增加可合體惡魔,但需要抽出來的惡魔仍然佔絕大多數而且每一次周年慶都改朝換代

大部分已登場仲魔不論稀有度都有專屬技能,一些非常有名的惡魔在本作才有第一個專屬技能但是技能效果偏規則化及極端化而耐人尋味甚至招致反感,渴望關服的詛咒聲音此起彼落<-直到最近法米通聯動實況直接探討上面一堆問題才丟出兩個改善方案(時值2024年7月)

新加入AR功能,可以和實景結合『召喚惡魔』大多數紳士召喚師一上來就是拍女惡魔裙底

Featuring Bayonetta from the BAYONETTA Series, Sonic the Hedgehog from the Sonic the Hedgehog series , Dante from the Devil May Cry V , Guts from BERSERK , Major Motoko Kusanagi from Ghost in the Shell , Meliodas & Elizabeth & Ban from the The Seven Deadly Sins , Evangelion Unit-01 & Sixth Angel & Tenth Angel from Neon Genesis Evangelion .

真‧偽娘女神轉生V

真‧劈五沒心

Persona Without the Heart V

NS 關於誤入荒廢的魔界的我與機械人兄貴合體成為對魔忍偽娘......啊不,是成為合一神須佐之男命這檔事

確定回歸3D惡魔戰鬥的一作

於2021年E3上確定發售日定為當年11月11日發售,畫面大躍進外動作性也更加提升,地圖上可以看到惡魔們在活動,UI參考了幻影異聞錄的系統

本次惡魔設計依舊由土居政之擔任

因為參考過幻影系統的緣故,本作的物理外屬性開始有力依存技能

劇情承接3代的18年後[38]本作世界觀以秩序與混沌兩方的交戰展開所以才要把金子一馬版天使的造型改掉,從女的直接變男的,主角等人於東京和魔界「達識」間穿梭

而事實上主角居住的東京是由神所重現的,原先的東京早已在東京受胎中被摧毀,變成現在的達識

Featuring Demi-fiend from Shin Megami Tensei III[39],順便讓數碼惡魔傳說玩家回憶起1代的人修羅惡夢[40]

評價上雖然正評居多,但在劇情上張力不足且推進過快(全程只玩主線及所需流程僅20小時左右)而讓不少人搖頭[41]

主角是歷代最騷,公布當天有色圖,合體後直接偽娘化

IGN:沒有心的P5,8/10←結果被玩家噓爆

於發售五個月後的2022年4月18日宣布全球突破百萬銷量,為系列(除去P系列以外)首次。並開始打折促銷

真‧女神轉生V Vengeance

薩麥爾的「五」夜後宮

NS、PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、PC(Steam) 關於誤入荒廢的魔界的我與機械人兄貴合體成為對魔忍偽娘......啊不,是成為合一神須佐之男命碰上巴比倫女團這檔事

五代的完全版,可以視為「真3狂熱版+4F除以二」, 故事分為原作的「創世的女神篇」和Vengeance追加的女團「復仇的女神篇」,在遊戲開始時可以自由選擇要跑哪篇<-賣完全版的做法也當然地受到非議好傢伙,當年那些這樣賣的都轉型DLC了還走人家的老路?

實際遊玩中就劇情而言將原作完整化,諸如結弦在隧道裡回頭、淨增寺與拉赫姆事件、結弦與一郎轉變的契機等情節得到了完善,大量玩法、系統、場景上的改善也獲得不少好評讓ATLUS從一些玩家的口中榮獲「第一背刺」的「美」譽,「遊戲很好玩,下次別這樣賣了。」

新增可以與仲魔交談、自由取景的「惡魔後院」及上交供品的功能,可以大幅增加仲魔好感度,滿值時增加一項數值成為禁香禁書等限制挑戰的漏洞,以後hardcore挑戰得加一項「禁止供品,敬請自律」

發售日跟法環DLC撞車而更改發售日期了

雖然談到女團都是環繞後宮在轉,但薩麥爾本尊從封面到PV都沒有露面過<-但是官方投票裡面卻有他,不是藏了東西就是被忘了<-結果藏是藏了,只是丟進支線裡頭了

Last Bible

  • 以掌機為主的系列作。
  • 與複雜的本篇相比大幅度減化了系統。
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名稱 主機 備註
Last Bible GB
Last Bible Ⅱ
Last Bible Ⅲ SFC
Another Bible GB

魔神轉生

  • 以SRPG為主的系列。
  • 劇情較面向成年玩家。
  • 列表
名稱 主機 備註
魔神轉生 SFC 系列首作,回合制戰略遊戲,當進入戰鬥時會改為第一人稱視角。女神轉生系列招牌的惡魔招募和惡魔合體功能也有保留。
魔神轉生Ⅱ
RONDE-輪舞曲- SS 系列首部亦是唯一一部3D遊戲,導致此系列終止的原兇。失敗的人物設定、平淡的劇情、醜陋的3D建模以及漫長的讀取時間,本作的慘敗也導致了此系列後續再無推出續作。

甚至有傳言指出當時本作的試玩版一推出,就因為其糟糕的素質引發退訂潮......

順帶一提,其實本作才是第一部在遊戲內引入惡魔全書系統的女神轉生相關作品

惡魔之子

  • Last Bible系譜的繼承者(出自同開發組),以兒童市場為取向的系列作,又名《魔力寶貝》《魔力少年》《召喚王》
  • 除了本篇之外還有卡片遊戲、動畫版,以及讓許多觀眾感受到絕望的漫畫版。
  • 全作品主要舞台(主角居住地)都在原宿。
  • 合體上會依照版本不同而產生變化,紅闇冰是同血,黑光炎是異血,白則是兩者兼具
    • 同血合體:將兩體相同或不同的仲魔進行合體,若是相同的仲魔可以提升HP和MP的上限, 不同的則是會提升該仲魔的能力或變為其它的仲魔(若之前提升過能力會跟著過去),當然,沒有所謂的個別能力上限
    • 異血合體:兩體不同的仲魔合體上去來產生新的仲魔,相較同血來說比較為妙
  • 列表
名稱 主機 備註
黑之書‧赤之書 GBC

PS

系列首作

2002年重製為PS版並收錄於同一片遊戲

白之書 GBC 黑‧赤的正宗續集,系統方面除部分微調外幾乎相同,難度略高

滿足一定條件後可使用黑‧赤的主角搭檔當仲魔

光之書‧闇之書 GBA 完全新作,系統與圖像大幅革新,ATLUS更以此作為中心展開一系列跨媒體企劃

可惜銷量普普,導致A社還得將遊戲拿去棒球場外免費發放...

炎之書‧冰之書 光‧闇續集
Messiah Riser[42] 與光‧闇同世界觀,採接近RTS式系統

惡魔召喚師

  • 女神轉生的實驗田外傳
    • 和本家是平行世界,所以東京沒有被破壞(甚至舞台都不在東京)
    • 每集都有姓葛葉的人在內,但各作品之間(除了葛葉雷道系列)幾乎沒有任何實質劇情關連
    • 當初的概念類似Strange Journey這樣以本傳核心遊戲系統爲基礎,但劇情較爲輕鬆,並面向輕度玩家的外傳,後來才分裂出來並自成一體
    • 強調了惡魔忠誠度和性格差異這些育成系概念
      • 各惡魔有不同性格,各個性格有着不同方式強化忠誠度
      • 忠誠度亦能影響着是否履行指令,能力效果,甚至離隊機會,雖然最後還是毫不猶疑拿這些惡魔當素材作惡魔融合
    • PS2的葛葉雷道系列索性由傳統回合指令式RPG改爲ARPG因爲已經有真3,DDS和P3了所以再多個回合制RPG怕會賣不出片
      • 這系列甚至也推出了其系列專屬漫畫化外傳
    • 2022年推出的最新作《靈魂駭客2》不僅風格和系統大改(指仲魔直接當P1/P2的人格面具用),更去掉了惡魔召喚師的前綴,在公佈正式情報後引來不少系列老粉絲的不滿
      • 結果落得了塞錢通38分但MC均分只有74(好死不死和前作3DS移植版同分);還讓P5粉惡召粉和真女粉通通被惹惱的多面不討好的結果
  • 列表
名稱 主機 備註
真‧女神轉生:惡魔召喚師 SS,PSP 設定上是真女神轉生若是元兇被早早逮捕的IF世界線,所以東京沒有毀滅,故事地點則是發生於虛構的平崎市,但因爲主角轉生了所以還是女神轉生

大幅增加和更新惡魔設計,並首度推出惡魔全書(SS版專有),但只是以特典CD作鑑賞用途,並非往後系列這樣再召喚或用作素材代替品使用

靈魂駭客 SS,PS,3DS 和前者一樣,故事雖然cyberpunk得像東京但發生在開始普及電腦和VR世界的虛構城市天海市

劇情中對於科技對人類影響的預言及描寫被玩家津津樂道,在日本的女神轉生粉絲圈內有著相當的人氣

優化了前作的惡魔性格系統,除了繼續大量增加和更新惡魔設計及配色,亦繼續推出惡魔全書(和上集一樣只是SS版特典CD,並用作鑑賞和公開部分背景設定)

2012年推出3DS移植版,除了語音化,改善遊戲體驗和特定過場畫面加插動畫外,也增加了新關卡

2022年推出了名義上的續作,但……

葛葉雷道對超力兵團 PS2 改為遊玩體驗一點都不流暢的ARPG,故事也不在東京,而是在架空大正時期(大正20年)的帝都但沒說帝都是東京所以只算半個東京

據金子先生在06年的訪談中提及,當時的日本社會氛圍低迷,像少子化、失業率上升等各種社會議題湧現,此外也認為,大正時期是急劇變化伴隨「希望與混沌並存」的年代,與踏入千禧年的日本很相似,因此萌生出創造新的英雄及正能量遊戲的想法

因為主角的時代因素的緣故,主角葛葉雷道並不使用惡魔召喚程式,而是使用封印之管來使役惡魔就連收服惡魔也是像妖怪被收進葫蘆一樣單箭頭

因為遊戲背景是大正時期,歷經諸如「一戰」、「三一運動」等濃厚的事件,其被ATLUS認為會引起韓國的爭議,因此進行自肅,樓下的續作也同受影響,繼而影響在南韓的人氣
同時,因為在作地區區分時把中、韓、台等國家綑一起列為「亞洲版」,因此在不久的現代把相關元素一併自肅,連帶牽動本家三代的重制版
某程度上可謂對也不對,儘管南韓也是有正經人寫百科跟寫心得(可自搜「쿠즈노하 라이도우」等關鍵字),但看了場外(基本以日本為主)各種主張跟嘴炮也是各種胃痛

葛葉雷道對阿巴頓王 plus版捆綁着被難度嚇怕而滯銷所以這樣處分的真‧女神轉生Ⅲ-編年史版

本身遊戲設計上修正了許多前作被詬病的地方,惡魔會話也回歸了

從直接開打變成作戰前可以臨時調整,新增諸如「幸運到來」、「不運襲來」、「運喰い虫」之類通過運氣影響戰鬥的系統

電靈異聞錄♯SH Budget
Devil Summoner without the Soul
墓2
靈魂駭客2
PS4,PS5,XBOX,PC 睽違25年但卻與前作毫無劇情連繫的續作,人設變更為三輪士郎,製作班底也與幻影異聞錄大致相同

故事發生於21世紀中期的日本,系統變更為人類和電靈Aion派來的特使一起戰鬥,仲魔不能作為隊友登場而是技能包COMP的直接裝備(發招是使用手上的COMP直接發動),取而代之的是在每回合結束後的總攻擊出場和打中敵方弱點時會化為背後靈飄來飄去

和雷道一樣有惡魔探索系統,可以借此回收道具和結交新仲魔,但代價是交涉被嚴重簡化

主角Vtuber林檎是女神轉生系列中少見的非無口女性主角。在官方影片中負責介紹系統及角色,以及每日的惡魔預測不過有時候會混入奇怪的東西,甚至還亂入到2022年Atlus的玩家調查問卷中

結果發售後因為惡魔存在感薄弱、遊戲系統及難度過度簡易、迷宮單調、劇情轉折唐凸等問題招致許多玩家差評,甚至在當年Sega財報上直接被點名銷售狀況不佳,白白浪費了還算討喜的主角團和難得的女主角,話說連主動衝刺和戰鬥加速補丁都能遲到一個禮拜(預定11月上旬發布卻拖到17日才發)是哪招?
為目前女神轉生相關作品中少數5ch Anti串突破20串的作品(悲)

女神異聞錄

  • 以校園生活和都市傳說為主軸的系列作。
  • 取消了以往系列作的仲魔系統,以「Persona」取代之。
    • Persona源自拉丁語的「人」或「面具」,為每個人心中隱藏的另一個自己。
    • 實際上是荒木老師和金子某天在聊天時誕生出來的遊戲(無誤),所以覺得Persona很像是替身完全沒有問題
  • 現時為整個女神轉生系列中規模最大、知名度最高的系列作品,許多海內外玩家第一次接觸到本系列高達八成是透過P3以後的P系列作。結果就出現了P系列粉絲和SMT系列粉絲互相撕逼的狀況。
    • 舉個例就是真女神這邊死人和反目大家都習慣了,但是習慣P的校園青春劇的人來玩就會受到衝擊。再加上各種因素導致歐美SMT圈和Persona圈形成了兩者互相傷害/吐槽/一起嗆跟風雲玩家的奇妙局面
    • Play A Real SMT Game.
    • SMTIV is Dark Souls of Persona./SMTV is Persona without the Heart.
    • Persona 1&2 Doesn't exist.(除了25周年時會把P1和P2主角群拖出來賣周邊)
  • 列表
名稱 主機 備註
女神異聞錄Persona PS Persona為東西大雜繪,系統複雜度是歷代之最,1999年推出Windows移植版,2009年推出BGM被大幅度更換的[43]PSP移植版

初代PS美版的在地化徹底程度已成為歐美P粉絲之間的笑談(無誤),不過在PSP移植版還是改回了原來的設定

女神異聞錄2‧罪

女神異聞錄2‧罰

PS Persona主題為羅馬神話,拔除Persona合體,改由使用塔羅牌來換取新的Persona的Persona召喚系統

2012年推出PSP移植版,並登場了不少前作角色,另外自二代後,便移除了女神異聞錄這個主標題,僅已Persona作為主標題

歐美P粉絲想補完正板異常辛苦的雙部作品[44]

女神異聞錄3 PS2 Persona主題為希臘神話,敵人則換成了榮格概念裡的「Shadow」,Persona合體回歸但取消敵人會話,並加入真三的全書系統

2007年推出加強版女神異聞錄3‧FES,改進了一些系統,追加了部分要素,還有本篇故事結束之後的後日談

2009年推出PSP移植版女神異聞錄3 攜帶版,修改了部分要素,在原有基礎上追加了女性主人公

女神異聞錄4 PS2 Persona主題為日本神話,故事氣氛偏向於陽光、溫馨,而榮格心理學和校園生活的概念也比前作更加突顯[45],並加入推理的要素促使多重結局

2012年推出PSV加強版女神異聞錄4 黃金版,新增了角色與其相關劇情,是女神異聞錄系列最受歡迎的一部,還推出了很多衍生遊戲

女神異聞錄Q‧迷宮闇影 3DS 使用了世界樹系統的跨界合作作品,世界樹的製作群也有參與[46]製作組的惡意可能比世界樹還要多[47]

雖然說很可惜的沒去世界樹裡面晃,但是下作就不一定了

女神異聞錄5

女神異聞錄5 皇家版

PS3/PS4 Persona主題為文學和歷史中的罪犯,主角們為誓言對付骯髒大人的怪盜團,畫風變得接近《凱薩琳》,在許多要素上似乎有回歸P1和P2時期的意圖,惡魔會話回歸

2019年推出PS4加強版女神異聞錄5 皇家版

女神異聞錄Q2‧新電影迷宮 3DS
女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手 PS4/Switch

數位惡魔傳說

  • 簡稱「DDSAT」、「アバチュ」,是由作家五代ゆう擔任原案而推出的「新女神轉生」。主角群變身為吞噬惡魔的「喰奴」,劇情與用語以印度神話、佛教輪迴為主要素
    • 兩作的劇情緊密相連,但和同樣採上下篇發行的P2罪/罰不同,前後兩部的劇情需要合併起來看才是一個完整故事
      • 一代當時推出時劇情留下一堆大坑,在推出二代把劇情補完前曾一度值崩
    • 後來五代ゆう亦自行發展出其後續輕小說 Quantum Devil Saga
  • 列表


名稱 主機 備註
天魔變 PS2
天魔變2

惡魔倖存者

  • 與魔神轉生同樣以SRPG為主。
  • 因為初代副標有女神異聞錄的字樣,經常在華語圈被不熟悉的玩家和P系列搞混
  • 系列以主角不明原因困在被封鎖地區,透過7天時間發掘並解決背後發生的世界滅亡危機。
  • 遊戲採多重分支路線結局,不同分支路線會影響主角主線後期的同伴數量。
  • 除了一般主線劇情外,存角色好感度系統。
    • 好感度會影響一部份角色在非必定加入的分支路線上會否重新加入主角隊伍
  • 遊戲採類似女神異聞錄的時間消耗制,包括主線推進在內的所有行動(不包括特定的自由戰鬥)皆消耗時間,以一小時為單位。
  • 列表


名稱 主機 備註
女神異聞錄~惡魔倖存者 DS
惡魔倖存者2 DS
惡魔倖存者 超時極限 3DS 1代強化版,追加第7天以後的劇情
惡魔倖存者2 紀錄突破 3DS 2代強化版,追加第7天以後的劇情

其他作品

  • 列表


名稱 主機 備註
偽典‧女神轉生 東京默示錄 PC-98、Windows 劇情時間點位於真1中東京被核平後,主角等人被送往金剛神界時的期間

系列作唯一一款18禁作品

真・女神転生トレーディングカード カードサマナー GBC
ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー! VB 以傑克霜精、傑克南瓜、傑克殺手為主角的動作射擊遊戲,第一部被引進到歐美的女神轉生相關作品而且歐美版封面異常恐怖。

經常和那個黑歷史輪舞曲一同被老外SMT玩家奉為系列中的神GAME(大誤),差別是這作真的不錯玩。

Play a Real SMT game (like Jack Bros).

真‧女神轉生Imagine PC 從被取消的NINE連線版衍生出來的MMORPG,由CAVE開發;從2007年3月30日開始營運至2016年5月24日收攤。

營運出的包異常的多

真‧女神轉生 SYNCHRONICITY PROLOGUE 以傑克霜精和傑克南瓜為主角的動作遊戲;免費發佈(現在已經結束下載)。
幻影異聞錄♯FE WiiU

Switch

由奇妙之旅的製作群為主導,與聖火降魔錄合體事故合作的跨界遊戲。

自主規制和客群錯誤的受害者

Era系列

  • 其實是用同人遊戲引擎Eramaker做的同人作品
    • 基本是歷代作品的大雜燴RPG+Eramaker原有的調教系統
    • 一個遊戲就可以接觸整個女神轉生系列的各個作品(無誤)
  • 列表
名稱 主機 備註
EraMegaten PC Megaten=Megami Tensei本家

完成度高得不可思議

最近有來自幻想鄉圓環之理的惡魔出現

EraH PC H=Hotel

多了個酒店經營的部分

RPG的系統比上面簡化

完成度沒有上面那麼高

不只幻想鄉的鄉民,連魔術師校園偶像軍校學生超能力者等等也亂入

連結

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備註

  1. 系列中兩部外傳作品(Last Bible和女神異聞錄Persona)推出歐美版時使用的主標題
  2. 當時西谷史準備了多個標題備選(Digital Devil Story、女神轉生、轉生的○○等五個名稱);但是當時時任德間書店編輯長的鈴木敏夫認為「絕對要用《女神轉生》,這個名字才有賣相!」結果(ry
  3. 如4F的超人力霸王奧丁形象基於神話中身穿金色鎧甲的形象、DSJ的宙斯半黑半白的造型象徵陰晴不定的性格、5代九頭蛇如面具般的臉部則是因為神話中的九頭蛇會盲目地搞破壞的緣故
  4. 女神異聞錄等系列作使用的分類,少數女神轉生作品(如SJ/DSJ)也會使用此稱,初期系列作品更會發生分開出現的狀況
  5. 5.0 5.1 破魔和咒殺在系列作是作為即死魔法登場,只有在三代以後的作品才會傷害化
  6. 屬性特徵是幾乎沒有角色有對「萬能」的抗性或弱點,是偏向遊玩進度後期才會出現的屬性
  7. 長居輸出技能頂端的攻擊,包括號稱最難的3代也是主角「聚精會神(気合)」再一炮幹過去的事仲魔只是Buff/Debuff機跟恢復藥的意味,隨著遊戲發展開始普及屬性貫通,被物理取代後開始漸落神壇
  8. 問題出在玩家無法以雙目所構成的遠近感來判斷距離和立體感,一般遊戲為解決這問題都會把遠近感作得很明顯,但真5並沒有這類設計,在遠近感和立體感不足的情況下就很容易錯失眼前的道路。
  9. 遊戲中有一個關鍵道具需要參加並贏得迪斯可舞廳的比賽取得(想要贏得這場比賽需要玩家的魔力值高於10);順帶一提本作的惡魔談判中,讓阿雷夫跳舞是最容易贏得談判的手段......
  10. 秩序陣營下眼睛瞳孔會發白且面無表情、混沌陣營下眼睛瞳孔會變成黃色且露出邪笑
  11. 和其他作不同,本作主角的本名是固定的,玩家使用的自定義名稱則是用在人外獵人代號上。
  12. 因為沒有正式名稱而在玩家間的稱呼(後來逆流至官方),不過在劇情終盤還有其他的創毘......
  13. 可能會影響正常遊玩的攻略,反白前請注意: 由於真1在技能設計上除了破魔和咒殺屬性是無傷害的機率即死技以外,其他屬性的傷害多半都有機會附加異常狀態(例如冰凍屬性附加凍結、電擊屬性附加感電(無法行動的狀態)、槍的異常狀態則是看裝備的子彈類型等。)而女主角剛好能學會電擊屬性的技能,又剛好遊戲裡高達87%的敵人沒有電擊方面的抗性(這其中也包含不少的劇情BOSS例如那個怕電的雷神),因此只要女主角速度快過敵人且魔力足夠就可以很輕易用一發雷擊無腦做到單方面壓著打的場面,讓玩家在真3問世前搶先體驗行動追擊系統
  14. 主要是喪服女性在對話時有時會變為高尾老師的語氣
  15. N路線是因黑色疆域迅速再生而導致滅世的最後殘存者、C路線是因為大靈母的弱肉強食規則而互相殘殺到最後一人的人類、L路線則是不受敬神洗腦而被天使屠殺的罪人之一
  16. 俗稱井之頭公園殺人分屍案,大略文章請參考這邊或網上查詢,遺憾是直到今日殺害死者的兇手仍未抓獲未找到成為日本的懸案,雖然具體原因不明,但此案情節跟遊戲女神轉生中的獵奇殺人分屍事件情節有諸多相似處引發大眾議論
  17. BUG滿天飛程度的嚴重性甚至導致ATLUS得在SFC版遊戲包裝內附上警告紙條提醒遊戲內有哪些bug要注意……
  18. 怠惰界主線是讓一群學生在地下三層挖寶,由進入該層一刻起決定初始月齡,每經過一輪月齡後再推進一齡,接觸交談的學生就會挖一個房間,更要命的是裡頭有十個觸發事件(查理線則是十一個),該層的遭遇戰頻率更因為步入後期而顯著提高,導致不明所以的一群玩到這裡的玩家紛紛表示水土不服強制他人怠惰,還活生生把人逼成十里坡劍神或者魔界呼保義了
    一般建議直接合體一隻獨角獸用「エストマ」避開遭遇戰其實可以在學生挖出來的路裡走,那裡不會觸發遭遇戰,雖然房間少而走得麻煩但省一堆事情
    (挖掘順序(按上至下):東一(對話)、東二(寶箱)、西一(巴拉姆)->西二(寶箱)->剩餘房間)
  19. 因為地圖層疊的結構,除了單程往上走的間歇泉能快速通行外沒有任何手段可以短時間來往,要回到一些需要的場所甚至需要一步步走回去要命的是被囚禁的埃及神們都在地之律法那邊,也就是說到了想觸發的時候得一步步走下來,回程時再用間歇泉逐層飛升上去
    此外,一整層律法就包含幾個世界的等級,比如地之律法就一下子包含傲慢、飽食、怠惰三界的量,再往上的第一律法基本上就是整個本篇後期更別提「要人穿著最初期防具就從地之律法爬到第一律法直到店門打開」這種泯滅人性的安排了,還有天之律法禁用電腦的傳送陣,直接把迷宮水平拉到頂端
  20. 「通過擊殺越多敵人、能召喚的守護靈就越強、並且死時若未能為其升等則會降階」的機制通常使玩家進入死越頻繁就越是弱化,反之在變強的同時適當陣亡就越強的懸殊狀況,越是通過避戰加速進程偏偏怠惰界幾乎主張玩家避戰,在後頭就越要付出慘痛代價,半強迫玩家把進度倒退去練等
    此外,在嫉妒界深處的角落及第三律法可以獲取劍「火のカグツチ」,但前者的獲取條件要麼是從未有過守護靈(主角從未死過),要麼守護靈是排名前三的要不你天賦異稟,要不你富可敵國,什麼「也算有用努力跑上來」的那些,對不起,我們不認識,後者的條件則僅需要主人公或者明的力值跟體值皆有25雖然不知為何提示要放在往上一層的邊緣,但至少比較容易
  21. 比如合體兼「夢想正宗」,在嫉妒界(二層街道東北方的房間)及憤怒界(地下一層東北方的死胡同)皆有贈送(皆有路線限制),但前題卻都是帶著搭檔進去房間也就是說觸發了搭檔出走的事件後先把街道地圖全開的話武器就沒了
  22. 指「ドルフィンヘルム」、「髑髏の稽古着」兩件防具,分別帶有精神反射及物理反射,但是男性角色限定,皆可在嫉妒界及第三律法中購買,由於穿上後能擋下遊戲大部份的攻擊,使難度大幅下降
  23. 歐洲版封面中的貼紙,由於這種無厘頭的置入式宣傳手法加上但丁登場頻率只屬客串級數,所以被惡搞成meme看待。順帶一提,惡魔獵人的魔人化便是金子設計的。 而後來真5推出人修羅DLC時,Atlus West也玩了這個梗。
  24. 內容充滿了吼叫聲和雜訊,不仔細聽根本聽不懂就算仔細聽也聽不懂
    以下面BOSS戰歌詞為例:
    We'll sacrifice the son of heaven
    Man's greatest glimpse of fire red
    Oh how they're lost in their prayers for our greatest god
    Let me sleep, please! I'm a man, half human
    I am tired as heart and person weaken
    On the name of God! I will not crack. Can you hear them?
    God! I will not crack. Can you hear them?
    可能啟發了P3以後的戰鬥BGM都有歌詞的慣例?其中強制戰歌詞的ONE MORE GOD REJECTED更成為海外粉絲間的meme
  25. 但是因為雷道的技能之中有貫通,所以實際上用起來比但丁要強,這點在HD版但丁也追加貫通後不復存在
  26. 26.0 26.1 全部遊戲已於2014年因不再運營而結束推出
    而且因為發布過於偏僻,即使後人有心也無從還原
  27. 原先在開發途中因為品質頗高,被其他工作人員提議作為真女神轉生4發售,不過金子的訪談中提到「可是已經對外提到是外傳的,還是不要吧」
  28. 耐性和外觀不明,擊倒後才會現出真身
  29. 效果為讓玩家身上所持金錢的25%憑空消失,就算打倒惡魔也要不回來
  30. 四大天使、梅杜莎、莉莉絲、還有路西法;不過亦有如米諾陶、梅爾卡巴、平將門、假面騎士甲賀三郎等評價較佳的惡魔
  31. 例:仲魔想升99級,單靠遊戲的雜魚來練級根本不太可能,而因為本作的升級必定加點被動緣故,所以會發生高級仲魔最後不靠能力增加道具根本無法超越低級升上來的仲魔的詭異情況,還有不知道弱點直接萬能就對了雖然DLC的最終BOSS不吃這套
  32. 迴避成功/會心/擊中弱點後隨機發動,解除一部分能力異常,攻擊100%會心,迴避能力增強,敵我都可以發動此狀態
  33. 本作隊友是戰鬥時隨機選擇一人,然而隊友的AI極差無比,從基本的往反吸無打下去,到某天使的boss戰中開全體破魔,由於是回合結束行動沒有該回合解決敵人等同於讓敵人用最大火力和超回避打過來
  34. 包括惡魔融合人性化,增設模擬戰鬥,雜魚惡魔位置可視化,先攻非隨機化,原地復活,和放棄主角死等同全滅
  35. 海外版名稱為Apocalypse,是在一番慘烈的會議大戰後拍板定案的
  36. 雖然提及將門公的事情,從最直觀的「東京女神在本作沒有復原」看來並非完全繼承,時間線應該是分歧在真4N路線剛解完全支線準備上去打天使的時間點
  37. 劇情上很多邪道展開變成了接近少年漫畫般的展開,DLC中還有系列僅此一次的泳裝回(然而走皆殺路線的話主角會將夥伴全部殺死然後毀滅同時創建世界...),戰鬥方面平衡度改善,改善AI隊友回合性能,ニヤリ狀態時迴避能力不再增強,部分即死系魔法需要捆綁ニヤリ狀態才能發動,取而代之是部分技能新增ニヤリ狀態追加效果,以及回到真3時主角戰死等同全滅的設定(可開關)
  38. 劇情中月讀會提到東京受胎事件,且可依路西法取代唯一神的位置可知是承接深界線後
  39. 付費DLC《人修羅與九位魔人》中收錄,故此本作的魔人除艾莉絲外和真ⅢHD一樣須透過DLC解鎖,出現率比前幾代那1/256的機率還高,但發售日不少買下DLC季票的玩家被魔人的支線標記所騙沒存檔傻傻的跑去打(第一個魔人是鬥牛士,然而鬥牛士從三代開始就不怎麼好打......),讓半小時遊戲時間蒸發的災情也屢見不鮮
  40. 數碼惡魔傳說的人修羅不只能用技能「地母の晩餐」將主角方整個滅團,更會用身邊的仲魔將自己的血回滿,被稱為女神轉生系列甚至JRPG史上最難打的BOSS之一 而在本作的人修羅戰雖然難度有所下降(還被老玩家開發出在Hard難度下秒殺的打法)卻仍是本作最難打的BOSS
  41. 整體上結構上不夠完整、對次要人物描寫過淺,另外需要解許多支線才能解鎖的真結局(表面上只有人類的世界,實際上創世後的創毘仍然存在並觀察人類,對沒有神魔存在的世界存在與否也直接打問號閣下「哎呀,失敗了嗎?」,但在必要支線中卻全部都是讓惡魔加入或不能殺惡魔的支線)更是令許多玩家嘆氣
  42. 系列作的最強回復魔法,能夠回滿HP和解除所有的狀態異常
  43. 主因是因為PSP版的導演目黑將司為了吸引P3/P4入坑的玩家而作出如此決定,雖然新版BGM整體素質頗高最大的貢獻是那首撞牆神曲《School Days》,但由於和原作氣氛之間的相差引發了相當的非議。也因此導致P2移植版的新BGM改回了普通的混音
  44. 主因是當時P2罪因為大人的原因而未推出PS美版(反而在PSP移植版才正式本地化)、但P2罰的歐美引進狀況卻正好相反(有引進PS版卻沒有引進PSP版) 至於P2罰的PSP民間英文翻譯版一直到2022年中才正式問世
  45. 如本作的Boss大多是他人內心自我否定產生的Shadow,只要對方承認Shadow是自己就會變成Persona。
  46. 人設日向悠二和怪物設定長澤真提供怪物設定,作曲古代祐三負責由日向悠二所設定的boss的音樂
  47. 本作有不少棘手的雜魚組合是放在必經道路上的事件中,所以不少人會在這些劇情戰中HAGE,而且有的甚至不會提示你這是不能逃跑的戰鬥