「寶可夢派生作品」:修訂間差異

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|本條目是一個編輯中的詞條,歡迎各位神奇訓練師繼續補充。
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== 解說 ==
== 解說 ==
*[[神奇]]遊戲自推出以來大受歡迎,也產生了不少的派生作品。
*[[寶可夢]]遊戲自推出以來大受歡迎,也產生了不少的派生作品。
**官方派生作品包括[[ACG|動畫、漫畫、卡牌遊戲、對戰棋、旁支遊戲]]<ref>所有非Game Freak開發的神奇寶貝遊戲。</ref> 等。
**官方派生作品包括[[ACG|動畫、漫畫、卡牌遊戲、對戰棋、旁支遊戲]]<ref>所有非Game Freak開發的神奇寶貝遊戲。</ref> 等。
**非官方的派生作品包括改版ROM、原創遊戲、同人漫畫等。
**非官方的派生作品包括改版ROM、原創遊戲、同人漫畫等。
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=== 動畫 ===
=== 動畫 ===
* [[神奇貝#電視動畫|電視動畫]]
 
* [[寶可夢_(電視動畫)|電視動畫]]
** 官方改編動畫,以小智為主角,於無印篇開始,旅途篇完結,播放已有二十多年
** 由於動畫以[[皮卡丘]]作為主角,也直接使[[皮卡丘]]成為系列中的代表性寶可夢。


* THE ORIGIN
* THE ORIGIN
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** 全8集,正好對應8個世代
** 全8集,正好對應8個世代
** 其中第三代改自ORAS、第二代改自HGSS、初代改自LPLE
** 其中第三代改自ORAS、第二代改自HGSS、初代改自LPLE
* [[寶可夢_地平線|地平線]]
** [[寶可夢]]首次更換主角的官方動畫


=== 漫畫 ===
=== 漫畫 ===
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=== 旁支遊戲 ===
=== 旁支遊戲 ===
*神奇競技場系列
*寶可夢競技場系列
**分為三個階段,初代到金銀、寶石、對戰革命
**分為三個階段,初代到金銀、寶石、對戰革命
***初代分成兩集;第一集因為只有40種寶可夢能使用的關係而得到極差的評價,第二集終於變成151種寶可夢全部都能派上場
***初代分成兩集;第一集因為只有40種寶可夢能使用的關係而得到極差的評價,第二集終於變成151種寶可夢全部都能派上場
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***寶石版的兩集擁有獨立的劇情(如暗黑寶可夢)
***寶石版的兩集擁有獨立的劇情(如暗黑寶可夢)
***對應第四世代的對戰革命再次集中於對戰之上,追加了比本家還要早出現的網絡隨機對戰,令本遊戲在當時的對戰界蔚為風潮。堀內賢雄負責的精采旁述也是遊戲迷的熱話
***對應第四世代的對戰革命再次集中於對戰之上,追加了比本家還要早出現的網絡隨機對戰,令本遊戲在當時的對戰界蔚為風潮。堀內賢雄負責的精采旁述也是遊戲迷的熱話
*神奇保育家系列
*寶可夢保育家系列
**分為初代、「風湧篇」、「光之軌跡」三作。
**分為初代、「風湧篇」、「光之軌跡」三作。
*神奇貝不思議的迷宮系列
*寶可夢千變迷宮迷宮系列
** 地城探索類型的遊戲,核心系統開發商為Chunsoft,任天堂在獲得授權後使用寶可夢的背景進行發售。<ref>Chunsoft也有授權其他不同廠商發行的不可思議的迷宮遊戲,例如[[勇者鬥惡龍系列]]下的特魯內克大冒險,以及[[最終幻想系列]]下陸行鳥的不可思議迷宮。</ref>
** 地城探索類型的遊戲,核心系統開發商為Chunsoft,任天堂在獲得授權後使用寶可夢的背景進行發售。<ref>Chunsoft也有授權其他不同廠商發行的不可思議的迷宮遊戲,例如[[勇者鬥惡龍系列]]下的特魯內克大冒險,以及[[最終幻想系列]]下陸行鳥的不可思議迷宮。</ref>
** 為目前旁支系列中發行款數最多的系列,同時也有配合遊戲而發行的中、短篇動畫與漫畫。
** 為目前旁支系列中發行款數最多的系列,同時也有配合遊戲而發行的中、短篇動畫與漫畫。
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**每一集均有兩個彈珠檯供玩家選擇,每個彈珠檯只有兩個畫面大所以版圖變化並不多{{ref|不過進入獎勵關卡時會有各種專用小機台。}},遊戲目的主要以進入特別模式獲得及進化PM。
**每一集均有兩個彈珠檯供玩家選擇,每個彈珠檯只有兩個畫面大所以版圖變化並不多{{ref|不過進入獎勵關卡時會有各種專用小機台。}},遊戲目的主要以進入特別模式獲得及進化PM。
**遊戲有很多新手救濟措施{{ref|彈珠放出不久後掉便到最底時不會失球,機台搖多少次也不會Tilt等<s>[[TAS]]桑[https://youtu.be/huPwG-dn2Dw 單靠搖機台不操作板子]實錄</s>}}所以相當易玩,不過要獲得和進化PM還是需要精密操作,集齊圖鑑的難度不低。
**遊戲有很多新手救濟措施{{ref|彈珠放出不久後掉便到最底時不會失球,機台搖多少次也不會Tilt等<s>[[TAS]]桑[https://youtu.be/huPwG-dn2Dw 單靠搖機台不操作板子]實錄</s>}}所以相當易玩,不過要獲得和進化PM還是需要精密操作,集齊圖鑑的難度不低。
*神奇衝刺賽
*寶可夢衝刺賽
**任天堂發售的首款NDS遊戲,玩家需透過滑螢幕讓神奇寶貝在賽道上奔跑。
**任天堂發售的首款NDS遊戲,玩家需透過滑螢幕讓神奇寶貝在賽道上奔跑。
**由於遊戲類型單調,賽道較少,大部分賽道需要與GBA聯動獲得,又加上必須使用觸摸筆長時間滑動螢幕,導致部分NDS的觸控式出現問題,所以本遊戲又被玩家戲稱為「毀螢幕神作」。
**由於遊戲類型單調,賽道較少,大部分賽道需要與GBA聯動獲得,又加上必須使用觸摸筆長時間滑動螢幕,導致部分NDS的觸控式出現問題,所以本遊戲又被玩家戲稱為「毀螢幕神作」。
*神奇+信長的野望
*寶可夢+信長的野望
**結合神奇和信長的野望系列元素的SRPG遊戲,由[[KOEI TECMO|光榮]]開發,並由任天堂發行。
**結合寶可夢和信長的野望系列元素的SRPG遊戲,由[[KOEI TECMO|光榮]]開發,並由任天堂發行。
**標題含有《信長的野望》,但是武將形象卻來自光榮的另一部作品——《戰國無雙3》。
**標題含有《信長的野望》,但是武將形象卻來自光榮的另一部作品——《戰國無雙3》。
**<s>結果還真的只是普通的PM對戰而已,令想看暴力廝殺的傢伙們大失所望</s>
**<s>結果還真的只是普通的PM對戰而已,令想看暴力廝殺的傢伙們大失所望</s>
*神奇立體圖鑑BW
*寶可夢立體圖鑑BW
**首款在3DS平台運行的神奇寶貝軟體,收錄了合眾圖鑑的大部分神奇寶貝資料<ref>不包括凱路迪歐,美洛耶塔和蓋諾賽克特。</ref>。
**首款在3DS平台運行的神奇寶貝軟體,收錄了合眾圖鑑的大部分神奇寶貝資料<ref>不包括凱路迪歐,美洛耶塔和蓋諾賽克特。</ref>。
**單機條件下最多只能解鎖130隻神奇寶貝,必須透過通訊才能全部解鎖。
**單機條件下最多只能解鎖130隻神奇寶貝,必須透過通訊才能全部解鎖。
*神奇全國圖鑑專業版
*寶可夢全國圖鑑專業版
**上者的續作,收錄了第一至第五世代的所有神奇寶貝資料。
**上者的續作,收錄了第一至第五世代的所有神奇寶貝資料。
**設有挑戰模式,答對有關神奇寶貝的問題後可解鎖隱藏元素。
**設有挑戰模式,答對有關神奇寶貝的問題後可解鎖隱藏元素。
*神奇圖鑑 for iOS
*寶可夢圖鑑 for iOS
**上者的iOS版,本體只有合眾圖鑑的大部分神奇寶貝(美洛耶塔、蓋諾賽克特需要密碼解鎖)。
**上者的iOS版,本體只有合眾圖鑑的大部分神奇寶貝(美洛耶塔、蓋諾賽克特需要密碼解鎖)。
**第一至第四世代的圖鑑[[追加下載內容|需要額外付款購買]],可是全部集齊所需的費用卻高於上者(促銷3DS的意味)。
**第一至第四世代的圖鑑[[追加下載內容|需要額外付款購買]],可是全部集齊所需的費用卻高於上者(促銷3DS的意味)。
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**ポケモントローゼ系列第三作《ポケとる》變成基本免費的課金遊戲。有移植往智能手機平台
**ポケモントローゼ系列第三作《ポケとる》變成基本免費的課金遊戲。有移植往智能手機平台
**玩法為透過把任意兩個神奇寶貝方塊交換令三個或以上相同的方塊相連而消失。
**玩法為透過把任意兩個神奇寶貝方塊交換令三個或以上相同的方塊相連而消失。
**<s>[[クソゲー|神奇史上最糞的遊戲]],不僅是難度,連捕捉率也是神奇寶貝遊戲中最鬼畜<ref>平均初始捕捉率15%以下,每個加成平均2-3%(但不用金幣最多只會剩0-3步/10秒以下),如果基本的Poke Ball捕捉失敗,可以用Great Ball代替而捕捉率變成兩倍<s>但一個3500金幣貴得靠北</s>,卻不一定成功,用Great Ball有極低機率使捕捉率兩倍後再加成<s>不過平時沒可能就是了,更何況本身低得很糞,升了等於沒升</s></ref>,達至令人崩潰和絕望的境界,沒有金幣基本上沒可能玩下去(無誤)</s>
**<s>[[クソゲー|寶可夢史上最糞的遊戲]],不僅是難度,連捕捉率也是神奇寶貝遊戲中最鬼畜<ref>平均初始捕捉率15%以下,每個加成平均2-3%(但不用金幣最多只會剩0-3步/10秒以下),如果基本的Poke Ball捕捉失敗,可以用Great Ball代替而捕捉率變成兩倍<s>但一個3500金幣貴得靠北</s>,卻不一定成功,用Great Ball有極低機率使捕捉率兩倍後再加成<s>不過平時沒可能就是了,更何況本身低得很糞,升了等於沒升</s></ref>,達至令人崩潰和絕望的境界,沒有金幣基本上沒可能玩下去(無誤)</s>
***<s>尤其在Safari Zone等三隻限定關卡中官方為了刻意減少剩餘步數/時間<ref>剩餘步數/時間愈多,捕捉率加成也愈多<s>雖然等同於沒有加</s></ref> 而惡意調低天降(10c以下),但到了敵人被打死後(剩1-3步)天降才指數級井噴(通常40至100c內),而Safari Zone限定神奇寶貝每次復刻難度都會被調高(?)</s>
***<s>尤其在Safari Zone等三隻限定關卡中官方為了刻意減少剩餘步數/時間<ref>剩餘步數/時間愈多,捕捉率加成也愈多<s>雖然等同於沒有加</s></ref> 而惡意調低天降(10c以下),但到了敵人被打死後(剩1-3步)天降才指數級井噴(通常40至100c內),而Safari Zone限定神奇寶貝每次復刻難度都會被調高(?)</s>
**<s>筆者敢跟就座各位[[島民]]打賭,如果有任何一位可以在5次以內捕捉到任何一隻Safari Zone的神奇寶貝的話,便割個頭出來當椅子坐、割[[陰莖|GG]]出來煲湯</s>
**<s>筆者敢跟就座各位[[島民]]打賭,如果有任何一位可以在5次以內捕捉到任何一隻Safari Zone的神奇寶貝的話,便割個頭出來當椅子坐、割[[陰莖|GG]]出來煲湯</s>
*神奇繪圖方塊
*寶可夢繪圖方塊
**3DS下載軟體,基本免費的課金遊戲。
**3DS下載軟體,基本免費的課金遊戲。
**繪圖方塊(ピクロス)系列的神奇寶貝版本,能夠發動遊戲裡得到的神奇寶貝的能力<ref>依屬性分類有十二種。</ref> 協助完成繪圖。
**繪圖方塊(ピクロス)系列的神奇寶貝版本,能夠發動遊戲裡得到的神奇寶貝的能力<ref>依屬性分類有十二種。</ref> 協助完成繪圖。
**其實任天堂於1999年已打算在GBC推出以神奇寶貝為主題的繪圖方塊遊戲,不過計劃最後終止了。
**其實任天堂於1999年已打算在GBC推出以神奇寶貝為主題的繪圖方塊遊戲,不過計劃最後終止了。


* [[神奇貝GO]]
* [[精靈可夢GO|寶可夢GO]]


*名偵探皮卡丘
*名偵探皮卡丘
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**<s>寶可夢騎騎樂</s>
**<s>寶可夢騎騎樂</s>
*寶可拳
*寶可拳
**授權給萬代南夢宮製作的[[鐵拳]]風格鬥遊戲,有街機版以及在Wii U和NS版本
**<s>不要問那些明顯四隻腳走路的PM是怎麼能參戰的</s>
*Pokémon Masters
*Pokémon Masters
**智慧型手機遊戲,2019年夏天開始營運。
**智慧型手機遊戲,2019年夏天開始營運。
**賣點是歷代的訓練家<s>[[任天堂明星大亂鬥|全員參戰!]]</s>悉數登場,玩家操控的原創角色能夠結識他們並與之組成三人隊(拍檔組合,簡稱「拍組」)進行戰鬥。
**賣點是歷代的訓練家<s>[[任天堂明星大亂鬥|全員參戰!]]</s>悉數登場,玩家操控的原創角色能夠結識他們並與之組成三人隊(拍檔組合,簡稱「拍組」)進行戰鬥。
***<s>雖然說是歷代,不過至今仍有幾個大叔大嬸仍未實裝,即便有了模組仍然只能當NPC......</s>
***<s>雖然說是歷代,不過至今仍有幾個大叔大嬸仍未實裝,即便有了模組仍然只能當NPC......</s>
***<s>當然終究是賣角色的,所以看到高人氣角色瘋狂出亞種也是很正常的</s>
**戰鬥採用即時制。不單止寶可夢,連訓練家本人也能夠使用招式。
**戰鬥採用即時制。不單止寶可夢,連訓練家本人也能夠使用招式。
***拍組分為擅長攻擊的攻擊型,負責坦傷害與上Buff的輔助型,以及使用Debuff、異常狀態與場地效果支援的技術型。
***另外訓練家招式與部分寶可夢的招式擁有次數限制,寶可夢分類為皆單屬性且弱點只有一項<ref>通常是原作中最怕的屬性,唯一例外是從波加曼進化變成的帝王拿波(怕的是原作不會怕的草系)</ref>。
**初推出時因為多人模式節奏慢、因功能不多所以作業感重、定期舉辦活動但報酬卻不斷減少等問題,曾一度陷入炎上潮。
**初推出時因為多人模式節奏慢、因功能不多所以作業感重、定期舉辦活動但報酬卻不斷減少等問題,曾一度陷入炎上潮。
***雖然也有定期復刻、可獲得傳說PM拍組的活動,但初推出時除了超夢外另外幾個免費神獸拍組的強度都相當微妙,這也產生許多負評。
***雖然也有定期復刻、可獲得傳說PM拍組的活動<ref>此類活動現已常駐化實裝</ref>,但初推出時除了超夢外另外幾個免費神獸拍組的強度都相當微妙<ref>索爾迦雷歐強度普普<s>而且因為是玩家所以沒配音</s>,<s>綠毛蟲</s>裂空坐會給自己上Debuff跟混亂,<s>大嘴雀</s>鳳王則是體質爛</ref>,這也產生許多負評。
**在慶祝一週年營運時把標題改成Pokémon Masters EX<s>,[[風評被害|然後登上了推特熱搜榜]]</s>。
**在慶祝一週年營運時把標題改成Pokémon Masters EX<s>,[[風評被害|然後登上了推特熱搜榜]]</s>。
***之後也將遊戲內容逐漸增加,並在劇情上也花更多心力塑造,評價也因此逐漸回升。現在在玩家間視作休閒手遊的選擇看待。
***之後也將遊戲內容逐漸增加,並在劇情上也花更多心力塑造,評價也因此逐漸回升。現在在玩家間視作休閒手遊的選擇看待。
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**<s>Pokémon LoL、寶可榮耀</s>
**<s>Pokémon LoL、寶可榮耀</s>
**GF宣傳此作時因為手法問題而造成公關災難{{ref|在某次直播裡宣稱有1個遊戲因一些問題需要延後1星期再在直播介紹,讓不少粉絲以為此遊戲是重頭戲,結果1星期後介紹的就是這Pokémon UNITE,不少機迷因為對中資手遊企業有潛意識恐懼和厭惡而齊齊狠批GF,youtube上的宣傳片也收到大量不喜歡。(情況有點像暴雪娛樂於暴雪嘉年華2018裡把《Diablo Immortal》拿來當壓軸介紹的大作)}}
**GF宣傳此作時因為手法問題而造成公關災難{{ref|在某次直播裡宣稱有1個遊戲因一些問題需要延後1星期再在直播介紹,讓不少粉絲以為此遊戲是重頭戲,結果1星期後介紹的就是這Pokémon UNITE,不少機迷因為對中資手遊企業有潛意識恐懼和厭惡而齊齊狠批GF,youtube上的宣傳片也收到大量不喜歡。(情況有點像暴雪娛樂於暴雪嘉年華2018裡把《Diablo Immortal》拿來當壓軸介紹的大作)}}
*Pokémon Sleep
**於各大手機平台推出,以睡覺為主題
**遊戲可記錄玩家的睡眠作息,睡眠作息的方式不同會影響出現的寶可夢


=== [[TCG]] ===
=== [[TCG]] ===
第202行: 第216行:
*[[神奇寶貝特別篇]]
*[[神奇寶貝特別篇]]
*[[神奇寶貝的都市傳說]]
*[[神奇寶貝的都市傳說]]
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== 回應 ==
== 回應 ==
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== 備註 ==
== 備註 ==
<references />
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[[Category:神奇寶貝系列]]
[[Category:神奇寶貝系列]]

於 2023年9月9日 (六) 12:56 的最新修訂

寶可夢的派生作品
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎各位寶可夢訓練師繼續補充。

解說

官方的派生作品列表

以下只提供部分較為有名的派生作品,詳細列表可參考 Bulbapedia神奇寶貝百科 的相關條目。

動畫

  • 電視動畫
    • 官方改編動畫,以小智為主角,於無印篇開始,旅途篇完結,播放已有二十多年
    • 由於動畫以皮卡丘作為主角,也直接使皮卡丘成為系列中的代表性寶可夢。
  • THE ORIGIN
    • XY版發售前的紀念動畫,全4集
    • 以第一世代為藍本改編,並加入Mega進化的要素
  • Generations
    • 約五分鐘的短動畫,共18集
    • 以第一至六世代為藍本改編
  • 破曉之翼
    • 短篇動畫,以劍盾版為藍本改編,共7集+1特別篇
    • 因為製作精良而廣受好評
  • Evolutions
    • 短篇動畫,25週年紀念作品
    • 全8集,正好對應8個世代
    • 其中第三代改自ORAS、第二代改自HGSS、初代改自LPLE

漫畫

  • 神奇寶貝特別篇
  • 神奇寶貝皮皮傳[2]
    • 《神奇寶貝》的首部漫畫,以皮皮為主角。
    • 與特別篇不同,皮皮傳的劇情偏向無厘頭,設定與遊戲和動畫有顯著的分別,是不少角色形象崩壞的起源
    • 意外的從初代延續至今,現在也還在繼續連載。
    • 曾在動畫版中串場,以劇中劇的形式出現在電視上。
  • 電擊皮卡丘
    • 神奇寶貝動畫版的衍生漫畫,田尻智、石原恆和原作,小野敏洋作畫,全四卷。
    • 色氣度較動畫高出不少,其中小霞巨乳是不少讀者的共同回憶。
    • 中文版由大然代理,但是三集斷尾,武藏與小次郎結婚的結局只能看原文或者《電擊比卡超4》

旁支遊戲

  • 寶可夢競技場系列
    • 分為三個階段,初代到金銀、寶石、對戰革命
      • 初代分成兩集;第一集因為只有40種寶可夢能使用的關係而得到極差的評價,第二集終於變成151種寶可夢全部都能派上場
      • 金銀版追加了資料庫,內容龐大得能夠充當攻略本
      • 寶石版的兩集擁有獨立的劇情(如暗黑寶可夢)
      • 對應第四世代的對戰革命再次集中於對戰之上,追加了比本家還要早出現的網絡隨機對戰,令本遊戲在當時的對戰界蔚為風潮。堀內賢雄負責的精采旁述也是遊戲迷的熱話
  • 寶可夢保育家系列
    • 分為初代、「風湧篇」、「光之軌跡」三作。
  • 寶可夢千變迷宮迷宮系列
    • 地城探索類型的遊戲,核心系統開發商為Chunsoft,任天堂在獲得授權後使用寶可夢的背景進行發售。[3]
    • 為目前旁支系列中發行款數最多的系列,同時也有配合遊戲而發行的中、短篇動畫與漫畫。
  • 彈珠檯系列
    • 前後在GBC和GBA推出過兩集;前者對應第一世代,後者則對應紅寶石/藍寶石版本。
    • GBC那一集使用有震動裝置的匣帶,GBA那一集則能透過使用GC的GB Player遊玩並使用GC手掣享用震動裝置。
    • 每一集均有兩個彈珠檯供玩家選擇,每個彈珠檯只有兩個畫面大所以版圖變化並不多[4],遊戲目的主要以進入特別模式獲得及進化PM。
    • 遊戲有很多新手救濟措施[5]所以相當易玩,不過要獲得和進化PM還是需要精密操作,集齊圖鑑的難度不低。
  • 寶可夢衝刺賽
    • 任天堂發售的首款NDS遊戲,玩家需透過滑螢幕讓神奇寶貝在賽道上奔跑。
    • 由於遊戲類型單調,賽道較少,大部分賽道需要與GBA聯動獲得,又加上必須使用觸摸筆長時間滑動螢幕,導致部分NDS的觸控式出現問題,所以本遊戲又被玩家戲稱為「毀螢幕神作」。
  • 寶可夢+信長的野望
    • 結合寶可夢和信長的野望系列元素的SRPG遊戲,由光榮開發,並由任天堂發行。
    • 標題含有《信長的野望》,但是武將形象卻來自光榮的另一部作品——《戰國無雙3》。
    • 結果還真的只是普通的PM對戰而已,令想看暴力廝殺的傢伙們大失所望
  • 寶可夢立體圖鑑BW
    • 首款在3DS平台運行的神奇寶貝軟體,收錄了合眾圖鑑的大部分神奇寶貝資料[6]
    • 單機條件下最多只能解鎖130隻神奇寶貝,必須透過通訊才能全部解鎖。
  • 寶可夢全國圖鑑專業版
    • 上者的續作,收錄了第一至第五世代的所有神奇寶貝資料。
    • 設有挑戰模式,答對有關神奇寶貝的問題後可解鎖隱藏元素。
  • 寶可夢圖鑑 for iOS
    • 上者的iOS版,本體只有合眾圖鑑的大部分神奇寶貝(美洛耶塔、蓋諾賽克特需要密碼解鎖)。
    • 第一至第四世代的圖鑑需要額外付款購買,可是全部集齊所需的費用卻高於上者(促銷3DS的意味)。
    • 因版權問題,在本作推出前,大量非官方的神奇寶貝圖鑑被老任強制下架
  • ポケモントローゼ
    • 益智方塊遊戲。
    • 玩法像ZOOO,透過把相鄰的兩個方塊交換令三個(初代為四個)相同的方塊相連而消失。
    • ポケモントローゼ系列第三作《ポケとる》變成基本免費的課金遊戲。有移植往智能手機平台
    • 玩法為透過把任意兩個神奇寶貝方塊交換令三個或以上相同的方塊相連而消失。
    • 寶可夢史上最糞的遊戲,不僅是難度,連捕捉率也是神奇寶貝遊戲中最鬼畜[7],達至令人崩潰和絕望的境界,沒有金幣基本上沒可能玩下去(無誤)
      • 尤其在Safari Zone等三隻限定關卡中官方為了刻意減少剩餘步數/時間[8] 而惡意調低天降(10c以下),但到了敵人被打死後(剩1-3步)天降才指數級井噴(通常40至100c內),而Safari Zone限定神奇寶貝每次復刻難度都會被調高(?)
    • 筆者敢跟就座各位島民打賭,如果有任何一位可以在5次以內捕捉到任何一隻Safari Zone的神奇寶貝的話,便割個頭出來當椅子坐、割GG出來煲湯
  • 寶可夢繪圖方塊
    • 3DS下載軟體,基本免費的課金遊戲。
    • 繪圖方塊(ピクロス)系列的神奇寶貝版本,能夠發動遊戲裡得到的神奇寶貝的能力[9] 協助完成繪圖。
    • 其實任天堂於1999年已打算在GBC推出以神奇寶貝為主題的繪圖方塊遊戲,不過計劃最後終止了。
  • 名偵探皮卡丘
    • 原先是2016年透過3DS網路下載平台發售的遊戲,於2018年正式販售。[10]
    • 描述一座人與寶可夢們一起居住的城市:萊姆市,主角「提姆.古德曼」與一隻會被提姆聽得懂其說話的皮卡丘--自稱名偵探皮卡丘,調查各種事情的真相。
    • 故事背景與其他系列作品相比之下比較接近現實世界
    • 莫講兇殺案,本作故事裡連血也未有出現過不過第1章有出現過沾滿番茄醬的長尾怪手
    • 預計2018年初進行同名版電影的拍攝,結果大叔皮卡丘由死侍的演員配音可能會因為這樣變成保護級電影…
      • 預告片發佈後其寫實風格讓不少人看衰,結果電影上映後反而好評甚多,在低評價滿天的日系遊戲改編真人電影裡是稀有的優異作品。
  • 寶可夢探險尋寶
    • 遊戲平台為NS及智能手機
    • 採用麥塊般的美術風格,玩家要利用手上的PM(在本作裡被稱為「寶酷方」)於遊戲舞台「四國方可樂島」上探險。
    • 遊戲方式就像手機課金遊戲般,採用關卡制,探險中的PM會自動行軍,玩家只能夠對PM發出使用招式和分散的指令。
    • 獲得PM的方式並非靠捕捉,而是透過煮食物吸引過來。此外還要收集P力石(本作中PM的裝備)。
    • 水砲在此作品裡是暴力的象徵
    • 大岩蛇+健美怪力探險尋寶
    • 寶可夢騎騎樂
  • 寶可拳
    • 授權給萬代南夢宮製作的鐵拳風格鬥遊戲,有街機版以及在Wii U和NS版本
    • 不要問那些明顯四隻腳走路的PM是怎麼能參戰的
  • Pokémon Masters
    • 智慧型手機遊戲,2019年夏天開始營運。
    • 賣點是歷代的訓練家全員參戰!悉數登場,玩家操控的原創角色能夠結識他們並與之組成三人隊(拍檔組合,簡稱「拍組」)進行戰鬥。
      • 雖然說是歷代,不過至今仍有幾個大叔大嬸仍未實裝,即便有了模組仍然只能當NPC......
      • 當然終究是賣角色的,所以看到高人氣角色瘋狂出亞種也是很正常的
    • 戰鬥採用即時制。不單止寶可夢,連訓練家本人也能夠使用招式。
      • 拍組分為擅長攻擊的攻擊型,負責坦傷害與上Buff的輔助型,以及使用Debuff、異常狀態與場地效果支援的技術型。
      • 另外訓練家招式與部分寶可夢的招式擁有次數限制,寶可夢分類為皆單屬性且弱點只有一項[11]
    • 初推出時因為多人模式節奏慢、因功能不多所以作業感重、定期舉辦活動但報酬卻不斷減少等問題,曾一度陷入炎上潮。
      • 雖然也有定期復刻、可獲得傳說PM拍組的活動[12],但初推出時除了超夢外另外幾個免費神獸拍組的強度都相當微妙[13],這也產生許多負評。
    • 在慶祝一週年營運時把標題改成Pokémon Masters EX然後登上了推特熱搜榜
      • 之後也將遊戲內容逐漸增加,並在劇情上也花更多心力塑造,評價也因此逐漸回升。現在在玩家間視作休閒手遊的選擇看待。
  • Pokémon Café Mix
    • 於NS和智能手機上推出,基本免費的方塊遊戲。
    • 只是把Tsum Tsum換個玩法而已
  • Pokémon UNITE
    • 由騰訊開發,於NS和智能手機上推出,基本免費的5對5共鬥遊戲。
    • Pokémon LoL、寶可榮耀
    • GF宣傳此作時因為手法問題而造成公關災難[14]
  • Pokémon Sleep
    • 於各大手機平台推出,以睡覺為主題
    • 遊戲可記錄玩家的睡眠作息,睡眠作息的方式不同會影響出現的寶可夢

TCG

  • 寶可夢集換式卡牌遊戲
    • 簡稱PTCG,由任天堂授權、Media Factory印刷的卡牌遊戲,自初代以來不斷推出新的卡組。
      • 曾一直到2003年都有推出繁體中文版,現在新的繁體中文版則於2019年由寶可夢公司發行
    • 扣掉魔法風雲會,神奇寶貝的歷史實際上比遊戲王還長,也是目前世界三大卡牌遊戲之一。
      • 現已於2021年超越遊戲王,成為日本市占率最高的卡牌遊戲
    • 在GBC時期兩度電子遊戲化,也有Online版。
    • 基礎規則是在開始時雙方抽六張獎品卡,每擊敗一隻對手的寶可夢就能獲得己方的獎品卡[15],獲得己方所有獎品卡即獲勝
    • 有寶可夢卡、能量卡與訓練員卡
      • 寶可夢卡就是基本的戰鬥單位,可再細分為基礎寶可夢、進化寶可夢等,最開始只能使用基礎寶可夢
        • 一般情況下只能有一張戰鬥寶可夢與五張備戰寶可夢,當沒有任何備戰寶可夢時對手獲勝
        • 另外注意TCG中寶可夢的屬性與原作是不相同的
      • 寶可夢的攻擊需要消耗能量,而能量卡就是攻擊時消耗的能量,分為基本能量卡及特殊能量卡兩種
      • 訓練家卡則是進行輔助功能,要說的話就是魔法卡,可再細分成支援者卡(PM系列出現的人物)、道具卡與競技場卡
        • 通常支援者卡的高稀有度全圖卡都能在拍賣網上賣得高價,其中有張莉莉艾全圖更是能賣到480万日幣[16]的驚人天價

非官方的派生作品列表

  • 以下列舉部分較具代表性的派生遊戲,更多相關作品可參考 Bulbapedia這裡
作品名稱 性質 解說 備註
神奇寶貝黑(恐懼黑) ? 傳說中的恐怖版神奇寶貝遊戲,劇情中帶有對玩家和遊戲本身的諷刺。 現時流傳的版本為改版ROM,原版則不明。
神奇寶貝失落銀 ? 現時流傳的版本並非改版ROM,而是以Game Maker製作的獨立軟體。
神奇寶貝萌娘版386 改版ROM 所有神奇寶貝萌娘化,有綠寶石版和火紅版。
東方人形劇 改版ROM 所有神奇寶貝被換成東方系列的角色。有數個不同版本。 二創角色相當多
口袋妖怪 漆黑的魅影 改版ROM 修改自綠寶石版,加入第四、第五世代之PM,並追加全新劇情和地點。 華文地區最具代表性的神奇寶貝改版ROM。只有簡體中文版。
Pokemon Blaze Black 2/Volt White 2 改版ROM 修改自黑白版2,難度較原版有所提升,並加設原版沒有的NPC。一周目後可定點捕捉所有傳說PM。 TPP曾採用Blaze Black 2的原版[17] 供猴子遊玩。
Pokemon Zeta/Omicron 獨立軟體 使用原版遊戲素材製作的原創遊戲,集合了第三至第六世代的元素(如物特攻分家、Mega進化等)。 通訊進化需透過官方伺服器進行。
幻想人形演舞 獨立軟體 上述東方人形劇的作者所製作的史前巨坑,舞台更改為幻想鄉,男女主角變更為原創角色 似乎有IP對戰功能,和人形劇不同的是所有的二創角色會全部消除

特殊類別

  • 任天堂明星大亂鬥
    • 集合多個任天堂旗下遊戲角色的多人亂鬥遊戲,開發商當然是老任自己
    • 嚴格來說不算是神奇寶貝的派生作品,但是部分神奇寶貝系列的角色有份參戰。
  • Twitch Plays Pokemon系列
    • 一個用聊天內容控制遊戲操作的Twitch直播頻道,觀眾能透過在聊天欄中輸入特定的指令,進而多人合力一起遊玩《神奇寶貝》遊戲。
    • 使用的ROM因應版本而有所不同,包括原版、改版和隨機化ROM,部分訓練師使用的神奇寶貝也會變為前代的通關隊員。

參見

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備註

  1. 所有非Game Freak開發的神奇寶貝遊戲。
  2. 原標題為《神奇寶貝》,為了與前者作出區別,華文地區通常把本作稱為「皮皮傳」。
  3. Chunsoft也有授權其他不同廠商發行的不可思議的迷宮遊戲,例如勇者鬥惡龍系列下的特魯內克大冒險,以及最終幻想系列下陸行鳥的不可思議迷宮。
  4. 不過進入獎勵關卡時會有各種專用小機台。
  5. 彈珠放出不久後掉便到最底時不會失球,機台搖多少次也不會Tilt等TAS單靠搖機台不操作板子實錄
  6. 不包括凱路迪歐,美洛耶塔和蓋諾賽克特。
  7. 平均初始捕捉率15%以下,每個加成平均2-3%(但不用金幣最多只會剩0-3步/10秒以下),如果基本的Poke Ball捕捉失敗,可以用Great Ball代替而捕捉率變成兩倍但一個3500金幣貴得靠北,卻不一定成功,用Great Ball有極低機率使捕捉率兩倍後再加成不過平時沒可能就是了,更何況本身低得很糞,升了等於沒升
  8. 剩餘步數/時間愈多,捕捉率加成也愈多雖然等同於沒有加
  9. 依屬性分類有十二種。
  10. 先前購買過的人會退還購買點數。
  11. 通常是原作中最怕的屬性,唯一例外是從波加曼進化變成的帝王拿波(怕的是原作不會怕的草系)
  12. 此類活動現已常駐化實裝
  13. 索爾迦雷歐強度普普而且因為是玩家所以沒配音綠毛蟲裂空坐會給自己上Debuff跟混亂,大嘴雀鳳王則是體質爛
  14. 在某次直播裡宣稱有1個遊戲因一些問題需要延後1星期再在直播介紹,讓不少粉絲以為此遊戲是重頭戲,結果1星期後介紹的就是這Pokémon UNITE,不少機迷因為對中資手遊企業有潛意識恐懼和厭惡而齊齊狠批GF,youtube上的宣傳片也收到大量不喜歡。(情況有點像暴雪娛樂於暴雪嘉年華2018裡把《Diablo Immortal》拿來當壓軸介紹的大作)
  15. 各系列特定類型的卡牌(GX、EX、V等)可獲得兩張以上
  16. 約等於新台幣111萬元
  17. 神奇寶貝能力、特性及招式與原作一致,另一版本則改變了上述的設定