撲克牌
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撲克牌/撲克/啤牌/ポーカー/トランプ/Anglo-American playing card/French deck
小賭怡情、大賭傷身,請節制您的賭博慾 |
解說
- 世界最常使用的遊戲牌具。
- 撲克牌的前身為簡化成52張卡牌的法國塔羅牌之小秘儀,因此花色、人頭牌也相同,美國商人再加入德國的Joker的2張鬼牌,共54張。
所以在中國又叫做「學習54號文件」[1]。- 引進中華圈時,因為最常玩的是撲克遊戲,所以稱為撲克牌,廣東語區簡稱啤牌。
- 四種花色分別為黑桃♠(spade,又名葵扇)、紅心♥(heart,又名紅桃)、梅花♣(club,又名草花)、方塊♦(diamond,又名階磚或方片,川渝地區稱為"巴片"),黑桃和梅花為黑色,另兩種是紅心和方塊為紅色。每花色十三張,為數字一到十三,一到十的牌以花色圖案數代表,而十一、十二、十三用人頭牌代表。
- 卡牌的隱含的意義:
- 花色方面,黑桃♠、紅心♥、梅花♣、方塊♦分別代表四季。
- 黑色和紅色的花色分別代表晚上和早上。
- 德國文化圈引入時,將四種花色改為:綠葉♠(Grün或Laub)、紅心♥(Herz或Rot)、櫟果♣(Eichel)、鈴鐺♦(Schellen)。
- 每種花色都有13張牌,代表一季有13個星期,共52張代表一年有52個星期。
- 數字方面,每個花色均是2至10、A、J、Q和K,如果把A、J、Q和K分別視作1、11、12和13的話,加起來就是91,就是一季的日數。
- J、Q、K、A及兩張Joker的叫法各省不相同,英文分別是Jack、Queen、King、Ace,J在官話地區一般叫作「鈎兒」、「鈎子」(形似)或「丁兒」(襯綫字體的J上面有一橫,看起來很像中文的「丁」字),粵語地區稱為「積」,取自Jack的諧音;Q在官話地區通常叫作「圈兒」(形似)、「球兒」(形似及諧音),也有管它叫「皮蛋」或「疙瘩」的;粵語地區則稱「囡」;K大多數用本來的英文字母讀音,也有念成漢語拼音的K;A一般叫作「尖兒」(形似),或叫作「帽兒」或「帽子」;兩張Joker統稱為「王牌」或「雙王」,也有「鬼牌」、「倆貓兒」、「大小畫兒」這種叫法,彩色Joker為「大王」、黑白Joker為「小王」。
- 人頭牌基本上都是引用歷史/傳說人物作為象徵,對應的人物如下:
- 花色方面,黑桃♠、紅心♥、梅花♣、方塊♦分別代表四季。
- 鬼牌較少出現,通常是套牌缺了一兩張的時候寫上字當代卡,但在鬥地主、拖拉機等部分遊戲中的是有用的。
- 因此也深入民心,中國更有人發明借用撲克牌系統的人氣桌遊,名為三國殺,全盛期風潮一時無兩。
使用撲克牌來玩的遊戲
單人類
- 比起多人,單人游戲更注重牌的放置方式。以下為常用的術語解説:
- 明牌/暗牌:牌面亮出/蓋下的擺法。
- 若一張暗牌上面沒有任何牌遮蓋,則可將其翻開成爲明牌。
- 牌龍:按大小順序(一般是A-K或K-A,有可繞回的情況)的若干張明牌組成的順子。
- 又按花色分爲僅限單個花色的純色龍、限同是紅色或同是黑色的順色龍、限紅黑交替的花龍、或不限花色的混龍。
- 牌位:可放置牌的地方,有僅可放單張牌、以及可放多張牌的種類。
- 其中可放多張牌者又分爲每張明牌均可見可移的牌龍位、以及只有最上一張明牌可用的堆叠位。
- 移牌:按規則將一張牌或一條牌龍在牌位間移動。
- 牌陣:主要游戲區,將牌在此處按玩法排列以達成游戲目標。通常是m*n個牌位排成長方陣,但也有不規則型。
- 不規則牌陣例1:1+2+3+…的帕斯卡三角形,又有下一行(張數多者)是否遮蓋上一行的區分。
- 手牌(Deck):可任意使用的牌,通常是一叠暗牌、每次從中抽取最上方的一張或數張牌亮出、並移至專門的已開牌位,如該牌不能用掉則堆叠放置、並被接下來翻開的手牌覆蓋。
- 多數規則是手牌用盡而牌陣不空者判負,不過也有可將已開牌位的牌回收(有限次或無限次)並重新作爲手牌的規則。
- 棄牌位(Waste):牌一旦移入便不可移出的牌位。一般須按照大小順序移入。
- 多數游戲目標是將所有牌都移入棄牌位。
- 明牌/暗牌:牌面亮出/蓋下的擺法。
- 以下列表歡迎補完。
名稱 | 原文 | 使用牌張數 | 規則 | 備注 |
---|---|---|---|---|
24點 | 52 | 任發四張牌,若能以加、減、乘、除、乘方(底數和指數需從牌面點數中取得,即無2時不得平方等)及括弧等算術運算算出24點,則此局勝利。 | A=1、J=11、Q=12、K=13。也有允許使用開方乃至對數的規則。 | |
紙牌[2] | Klondike | 52 | 牌陣為張數從1到7的7叠暗牌、每叠最上一張翻開,剩餘為手牌。另設4個棄牌位。 牌陣的牌位為K-A花龍式,但只有K或最底一張為K的牌龍可移進空牌位。 目的是將四個花色分別按A-K歸至棄牌位。可在可棄之牌出現時立即棄牌,或用於接龍。 |
Win3.1起為附送的游戲,目前與下面的FreeCell(Win95+)、Spider(WinXP+)和Pyramid(Win8+)整合為Microsoft Solitaire Collection並進入微軟商店。 |
新接龍 | FreeCell | 52 | 牌陣為7+7+7+7+6+6+6+6的8叠明牌。另設4個單張位、4個棄牌位。 牌陣牌位為K-A花龍式。 目的是以單張位將所有牌接龍、並按A-K移至棄牌位。 |
開始時並非亂數發牌,而是從若干局面選擇一個開始游戲。 微軟宣稱游戲内建的所有牌局均可解開,實際上有死局。詳見維基條目。 微軟商店的新版本加入亂數發牌功能。 |
蜘蛛 | Spider | 52*2 | 牌陣為6+6+6+6+5+5+5+5+5+5的10叠暗牌、每叠最上一張翻開,剩餘為手牌。另設8個棄牌位。 牌陣牌位為K-A純色龍、順色龍或混龍式,依難度而定[3]。 以牌陣的牌接龍,若牌陣中無可接龍的牌,則從手牌中向十個牌位最上部各發一張明牌,但不可在牌陣有空牌位時發牌。 接滿一條純色龍則移至一個空的棄牌位,最終將所有棄牌位填滿則完成。 |
|
金字塔 | Pyramid | 52 | 牌陣為1+2+3+4+5+6+7的遮蓋式帕斯卡三角形、只有第7行翻開,剩餘為手牌。另設1個棄牌位。 以手牌和牌陣的牌按照相加得13的規則兩兩成對棄置(A=1、J=11、Q=12、K=13單獨棄置),牌陣清空則勝。 若手牌用盡,有兩次回收再用的機會。 |
部分規則會在手牌第三次用盡時翻開牌陣最上兩行的牌作爲額外手牌,若仍不能清空牌陣才判負。 |
遠古紙牌 | TriPeaks | 52 | 牌陣為(1+2+3+4)*3的三組遮蓋式帕斯卡三角形(相鄰的三角形共用一張底角牌)、第四行是翻開,剩餘為手牌。另設1個棄牌位。 無視花色,只要手牌頂或牌陣中的任意一張明牌的數字與棄牌位頂部之牌相連(允許A-K/K-A回繞)即可棄置,牌陣清空則勝。 若手牌用盡,有兩次全部洗牌重來的機會。 |
多人競技/賭博類
基礎組合
名稱 | 原文 | 內容 | 備註 |
---|---|---|---|
散張/散牌/高牌 | High card/No-pair/Zitch | 雜亂沒有任何規則的牌組 | 被稱之為高牌是因為這種牌組出現時,要用最大/最高階的那一張比勝負。 隨手抽5張牌時,出現的機率是50.12%。 |
一對 | One Pair | 兩張相同編號 | 隨手抽5張牌時,出現的機率是42.26%。 |
兩對/Two 啤/滔啤 | Two Pairs | 兩對兩張相同編號 | 隨手抽5張牌時,出現的機率是4.75%。 |
三條 | Three of a kind | 三張相同編號 | 大多數的玩法是三張即可出手,而十三張位置是中間或是尾道時,必需再配上另外兩張散張湊齊5張之數。 隨手抽5張牌時,出現的機率是2.11%。 |
順子/蛇(香港慣稱) | Straight | 五張連數、[A2345]~[10JQKA] | A只能當兩頭不可放中間,因此沒有~KA2~的組合。 通常10JQKA的組合為最大,A2345的大小問題,則因玩法與地區規則而有不同。 隨手抽5張牌時,出現的機率是0.392%。 |
同花 | Flush | 五張同一花色 | 隨手抽5張牌時,出現的機率是0.197%。 |
葫蘆/俘虜 | Full house | 一對+三條 | 隨手抽5張牌時,出現的機率是0.144%。 |
四條/鐵扇/鐵支 | Four of a Kind | 四張相同編號 | 大多數的玩法中必需再配一張散張湊齊5張之數才能出手。 因湊齊的機率低,被視為僅次於同花順的強組合。 隨手抽5張牌時,出現的機率是0.02%。 有加入鬼牌的情況則升格為Five of a Kind。 |
同花順 | Straight Flush | 五張同一花色且連數,即同花+順子的混合版 | 10JQKA的組合又被稱為同花大順(Royal Flush。 隨手抽5張牌時,出現的機率是0.0015%。 |
黑傑克 | Black Jack | 一張A加一張10或人頭牌 | 為21點的特殊牌。 |
玩法
名稱 | 原文 | 使用牌張數 | 規則 | 備註 |
---|---|---|---|---|
梭哈/沙蟹/羅宋 | poker | 52 | 由荷官發給雙方各五張牌,最後以雙方牌面組合的大小比出勝負,尚有各種不同地區的變體。 有一次一張或一次五張等方式,不滿意可以換牌,在較多回合的賽制下可以選擇加注或放棄,也可以選擇一次押注所有賭金的Show hand |
撲克牌代名詞的最重要玩法,須注意的是梭哈-Show hand只是這牌戲的一個動作而不是正確名。 |
德州撲克 | Texas hold'em | 52 | 梭哈的變化型玩法。 由荷官發給參賽者各兩張不用公佈的牌稱為手牌,以及公佈五張公牌,玩家根據手牌+公牌7張中選5張的組合分勝負。 加注以及棄牌的規則有不少地區性變化,荷官每次公佈公牌的數量跟順序也都有不同。 |
因為傳統梭哈一個玩家就要消耗掉五張牌不利於多人同時參賽[4]而發展出來的變體。 比起梭哈會有平局的結果[5],此時平局的玩家共分已經投注的注碼。 近代因媒體的宣傳以及有定期的世界大賽舉辦,成為目前最流行的玩法之一。 一次押注所有賭金的說法跟梭哈不同,要喊All-in。 |
百家樂/比大小 | baccarat | 52 | 可以選擇下注莊家或閒家(玩家自己),荷官(莊家)發給兩家各兩張牌,點數由一到十較大者獲勝,雙方點數相同時若無人押和牌則莊家獲勝。 | 賭場常見的撲克博奕遊戲。 |
21點 | Black Jack | 52 | 透過抽牌令自己的手牌數字大於莊家、同時不超過21點為目標。 開始時莊閒均會獲發兩張手牌,玩家(閒家)可自行決定是否再要牌,莊家則持續抽牌至15點以上為止。 A可以當成1或11點,人頭牌皆為10點,此外若始時的手牌為一張A加一張10或人頭牌則為特殊牌「Black Jack」,可壓任何非Black Jack的牌型(包括3張牌以上的21點牌型)。手牌兩張同點則可以分注成兩局並再加牌,即一個玩家同時玩多把的遊戲。 |
大吉大利,晚上吃雞(WINNER WINNER CHICKEN DINNER!)這句話就是從拉斯維加斯賭場21點牌桌上產生的。 |
10點半 | 52 | 21點的變體,A~10為1~10點,JQK為半點,點數上限為10點半,莊家沒有基本點數限制,其他規則跟21點差不多。 | 額外規則是拿5張仍不爆點算贏,若是莊家拿到就通殺。 | |
大老二/鋤大弟(地) | Big 2 | 顧名思義,2為最大,3最小,通常四人起局。以持有最小的梅花3(台灣常見)或方塊3(國際常見)一方起手,可出單張、一對、三條(3張相同數字)、5張組合,而5張組合又分為順(連數)、同花(花色相同)、葫蘆(也叫Full House,三張+對兒)、鐵支[6](也叫四帶一,四張+單兒)、同花順(花色相同的連數),下家必須出比上家更大花色或點數的同樣組合以壓過上家,否則必須喊Pass放棄該回合出牌,先出完手牌一方勝利。 | 入門級的牌戲,可進階學習十三張羅宋與橋牌。兩岸三地在規則細節上不太一樣 台灣一般為順壓順、鐵壓鐵、葫壓葫、點壓點、無同花、無2對、無三條,[7],後來也延伸出同花順>鐵支>葫蘆>順的高位組合可以硬壓低位組合的玩法,以及同花順、鐵支也可以壓單張、對的規則[8] 港式玩法分為單壓單、對壓對、三條壓三條、牌組壓牌組(無2對的牌組),牌組的大小同羅宋 中國的單兒管單兒、對兒管對兒、三條管三條、組合管組合,組合牌又是分上下級,由上到下同花順 | |
國王遊戲 | 上者的進階版,以第一局勝負決定國王>貴族>平民>賤民,第二局起,國王向三家徵收一張牌(或點數最大牌)後棄三張牌由三家依序撿回,完成交換、貴族向以下兩家要求交換兩張、平民向賤民交換一張,四家交換後仍是手持13張並依照規矩從3開始出,每局勝負均可改變四階級的代表。 | 因為國王權力過大往往煉丹(囤積強大的組合)造成壟斷,有部分但書為國王連霸太多局將強迫重新開局以免傷和氣。 | ||
接龍/牌七 | Sevens | 手中有任何花色的7的玩家先出牌,之後玩家輪流出牌,出牌時,一定得按照數字順序(上至7~K、下至7~A),若玩家沒有對應花色與數字順序的牌,則必須任選其中一張牌蓋牌,先出完的玩家且蓋牌數少的人獲勝。 | 雖然蓋牌數少獲勝,但是當手牌全蓋時為最贏,沒蓋任何一張牌則為次之。 同大老二為入門級的撲克牌遊戲。 | |
十三張 | Chinese Poker | 華人區發展至西洋的玩法,以13張牌排出3/5/5的組合,並分成三道(關)比拼三次大小。 | 除了基本的撲克牌型外,還有很多特殊牌型或是加分規則,但地區性規則相當繁瑣,不容易記。 | |
抽烏龜/抽鬼牌 | Old maid | 52±1 | 牌堆裡加入一張鬼牌充作烏龜[9],玩家互相抽對方一張手牌,手牌有兩張同數字的牌時就能將牌棄至廢牌堆中,最後握有烏龜且無牌可打的玩家為輸家。 | 手持烏龜的玩家要被抽牌時能否不被表情出賣鬼牌的位置是勝敗關鍵,因此在部分動漫作品中會是顏藝FLAG(例如某學園偶像)。 |
記憶/對對碰 | 52/54 | 把所有撲克牌蓋在桌上,所有玩家輪流翻牌,每次翻兩張牌,若數字與顏色(非花色)為相同則能獲得之。 直到所有牌翻完時手牌最多的玩家為贏家。 |
有衍生出對相同圖案的紙牌的非撲克牌版本 | |
神經衰弱/心臟病/蓋棉胎 | 52 | 所有玩家依照1~13數字(依序對應A、2~10、J、Q、K)將自己的手牌隨機發出。若牌的點數與喊出的數字為相同則拍擊牌堆,最慢拍擊者(或出錯者)須取回所有牌。 原則上最先將手牌消耗完的玩家為贏家;但也有該玩家須再進行三次搶牌,都沒取到牌才勝利的玩法。 |
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釣魚(皆大歡喜) | Go fish | 52 | 建議遊玩人數為2~4人,發完牌之後,其中一位玩家先跟另一位玩家叫牌「你手上有○嗎?」,若另一位玩家持有該數字牌,那麼就必須得將數字牌遞給叫牌的玩家。反之則是另一位玩家喊「Go Fish」,之後叫牌的玩家就得在牌堆抽一張牌,並把叫牌權交給喊「Go Fish」的另一位玩家。若叫牌的人從牌堆中抽到剛剛叫過的牌時則可再繼續叫牌 若集齊4張相同數字的牌(不分從對手中獲得的牌組或是牌堆中抽到的牌),則可做成Book,當場上所有玩家手牌不夠且牌堆中還有剩餘的牌時,由有叫牌權的玩家抽完,遊戲結束後以Book最多的人勝出。 |
跟上兩者一樣也可用圖案牌代替遊玩,同時與大老二、牌七及抽鬼牌一樣為入門玩法 |
吹牛 | 52 | 所有玩家每次均以蓋牌方式出1、2、3、5張(僅限順)的組合並宣告自己的組合,由其他玩家決定是否揭破或接著喊出自己的組合。揭破後若確認出牌者吹牛,出者取回牌堆所有牌,反之,若出牌者的組合如實,則揭破方取回所有牌。最先將牌出完者勝出。 | ||
九九 | 52 | 所有玩家依序輪流出牌至牌海並抽牌,並依照牌的數字將牌海的數值累加。若牌海數值已達99,手上的牌會令牌海超過99的人出局,直到剩下最後一人。 部分卡牌為特殊牌,常見例:K(直接令牌海為99)、Q(可令牌海加或減20)、J(PASS一次)、10(也可令牌海減去10)、5(兩人以上、指定其他玩家出牌)、4(三人以上、出牌方向迴轉)。 |
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鬥地主 | 斗地主 | 54 | 三人打,其中一方為地主、其餘兩家為農民,雙方對戰,沒有單次出牌的張數限制,先出完牌的一方(農民方兩人任一人先出完即可)獲勝。 | 部分說法為脫胎自日本地區的大貧民/大富豪。由於沒有單次出牌的張數限制,可能會出現地主拿到二十張牌直接超長飛機(連續三張+多個單兒或對兒)或連對兒一手清的恐佈局面。 |
撿紅點 | 52 | 玩家為2~4人,玩家手牌的總數是24張均分,分完24張牌後先開四張公牌至海底其餘的為抽牌堆,打法是玩家依序先出手牌至海底再從牌堆抽一張也至海底,能夠將海底牌與打出的牌湊成總數為10點(10~K則是湊對)則能吃牌。 當玩家把所有的牌打完後根據吃到牌的內容算分數,紅色牌有分數黑色則無(撿紅點名稱的由來)只有A例外,在2人遊戲時一樣是紅色的A才有分數,但在3、4人遊戲時黑色的A會有分數且比紅A更多。 |
遊戲規則跟花札中的八八花或是GO-stop玩法相近 分數的通常算法:2~8跟牌面的點數一至,9~K皆為10點,紅A算做20點,黑A在有分數之下時黑桃算40點、梅花算30點。 也有些地區規則,例如黑A有分數時必需用紅9吃到才算分否則作廢、用紅5吃紅5會有額外加分。 | |
拱豬 | 52 | 四人打,目的是多加分及少扣分。紅心是扣分,但得到所有紅心牌反而會加分[10];黑桃Q是豬,扣分;方塊J是羊,加分[11];梅花10是得分x2[12],只有得到梅花10而沒有其他分數牌時為加分。 | 因為加分的手段有限,通常數輪之後大家負分的情況居多,所以比起其他分數制的遊戲會設最大分數上限,拱豬反而是會設定最大負分下限。 Windows自帶的傷心小棧的規則叫Hearts,爲拱豬的前身。 | |
詐金花 | 诈金花 | 52 | 三張牌比大小,理論上最多可以17個人玩(但一般都是4個人玩),牌型跟梭哈差不多。 | |
升級 (拖拉機) |
108[13] | 一般是四個人,最少三人、最多六個人開打,形成兩支隊伍(六個人可能會是兩人一組形成三支隊伍),其中5、10、K都有分數,雙方都儘量獲取分數。 | 「拖拉機」這個叫法是源於兩副牌以上時的同花連對稱作「拖拉機」。 | |
合約橋牌(橋牌) | Contract Bridge | 52 | 四人賽制但是分兩隊,與對家兩人一隊,開局時的叫牌為最大特點,叫牌是決定打牌時哪一種花色為王以及究竟要獲得多少磴數才算贏。 叫牌時花色有高低之分,花色由低至高分別是梅花(Club),方塊(Diamond),紅心(Hearts),黑桃(Spade),無王(No Trump)[14]。 輪到自己叫牌時喊出來稱之為叫價(Bid)、沒得喊時要說Pass,叫價一定要贏過之前的人才可以。叫價的內容是數字+花色,數字稱為價階,同價階下高花贏過低花,低花要贏過高花則要增加價階[15]。 王花是決定打牌時哪一種花色具有特別優勢,而價階則是決定打牌時要獲得多少磴數才算獲勝[16]。 叫牌的過程中還有賭倍(Double)、再賭倍(Redouble)的喊法,這些不影響王花或是價階的決定,但是會影響賽後總分的結算。 打牌過程中數字大小則如同尋常規則一樣,2最小A最大。 進入正式打牌階段時,最後喊贏者的搭檔(也就是對家)需亮牌且讓隊友控制出牌順序。[17] |
正規賽制只有左述的花色叫牌法,但是非正規場合下還有花式叫法,像是比小(Small)[18],比中間(Middle)[19]。 這些花式玩法都算是No Trump的變形,同樣是無王花單純比大小的玩法。 雖是四人遊戲但也有三人進行的非正式玩法,無人的第四方在發完牌後隨即亮牌,喊牌喊贏的人跟第四方組隊並與其他人交換到第四方的對家位置上,讓打牌過程變相模擬成正規打法。 還有兩人玩的非正規變種玩法,在叫牌與打牌之間,再增加一段搶牌的過程。 比賽方式有分單純的互比輸贏算分數,以及設定好套牌後大家互比誰能玩到最接近理論的極限值,因此一些報章雜誌會像分析西洋棋/象棋/圍棋的棋局一般,刊登橋牌的套牌分析。 分數制的賽制下有以輸為贏的手段,因為比賽形式多數是以多局賽局後分數總計分勝負,因此在部分賽局中若己方的牌組較弱,可以故意喊出難以達成的價階贏過對方開始進行賽局,雖然賽局中會因為無法達成合約被對方反贏,表面上輸了但是對手是防守方獲勝而不是進攻方合約成局獲勝,藉此大幅減少對手分數的累積[20]。 |
挖坑 | 52 | 通過叫分確定坑主並獲得「挖坑」中所埋的暗牌,其餘的玩家連手對抗挖坑者,最快出牌完畢一方獲得勝利。 | 在陝西比較常見。 | |
夠級 (勾擊) |
216 | 六個人打四副牌,分成兩支隊伍,特定的牌只能由對門打,與一般撲克遊戲不同之處在於只有同一支隊伍都出完牌才算結束,先打完牌的可以看對隊友的牌。 | 山東比較常見,據說是從日本傳過來的,也有說法是山東人自創的。 | |
保皇 | 165[21] | 五個人開打,一人當「皇帝」、另一人當「保皇派」,這兩人是一支隊伍;另外三人當平民,他們是一支隊伍,如果皇帝夠強可以不要保皇派直接一打四,同一支伍都出完牌才算結束。 | 山東比較常見,據說是由夠級衍生出來的。 | |
跑得快 (爭上游) |
不確定 | 上家出牌,下家打不了或不願意打就不出牌,先出完牌者贏或到最後手裡還有牌者輸,鬥地主、鋤大地、挖坑、保皇、夠級等遊戲的鼻祖。 | 具體規則像用多少張牌、單次牌型、幾個人開打之類的,不同的地方都不一樣。 | |
抓娘娘 (捉皇后) |
抓娘娘 (捉皇后) |
未知 | 未知,據說是拱豬的原型[22]。 | 七十年代初在國內短暫流行的一種撲克遊戲,在76年粉碎四人幫後這種玩法失傳,原因不明。 |
虛構作品中的撲克牌
使用撲克牌的角色列表
角色 | 登場作品 | 作品原文 | 備註 |
---|---|---|---|
金牌手 | 漫威漫畫 | Marvel Comics | 可以把動能注入死物以製造爆炸,越大的物件需要充能時間越久,故使用輕薄短小的撲克牌以及一根鋼棍作為武器。 |
丹尼爾‧J‧達比 | JOJO的奇妙冒險 | ジョジョの奇妙な冒険 | 職業賭徒。 |
薩查‧加比亞尼 | 最終幻想6 | Final Fantasy VI | 飛空艇「黑傑克號」的主人,與善惡絕緣的流浪賭徒,喜歡賭博的快感並使用各式賭具作為武器。 |
驅紋戒斗 | 假面騎士鎧武 | 仮面ライダー鎧武 | 愛用水果撲克牌變魔術。 |
博打王キング | 亂馬1/2 | らんま1/2 | 樣子和撲克牌裡的K一模一樣,卻身穿日本老人家的家居便服。 不擅長賭博卻擅長出老千的騙徒,曾藉此把小時候的亂馬的錢財騙光,日後還一度把整個天道家騙到自己手中,最後被亂馬以千治千奪回。 |
撲克牌超人 | 幸運超人 | とっても!ラッキーマン | 漫畫中段正式的16名英雄之一 |
奧斯華德 | 拳皇/格鬥天王 | The King of Kighters | 使用卡牌暗殺術「Karnoffel」作為格鬥手段的紳士老人。 |
King Dice | 茶杯頭 | Cuphead | 賭場主人,會變出會行走的撲克牌攻擊。 |
和撲克牌相關的角色列表
角色 | 登場作品 | 作品原文 | 備註 |
---|---|---|---|
小丑 | DC漫畫 | DC Comics | 以小丑牌作為自己的代表。 |
哈利‧奎恩/哈琳‧奎澤 | |||
同花順黨 | 小丑從政府設施搶走的幾個超能力青年,每個成員用撲克牌編號代表。後來發展成獨立的犯罪組織。 所有成員統一花色,花色根據版本有所不同[23]。 | ||
日奈森亞夢 | 守護甜心! | しゅごキャラ! | 四個守護甜心搭檔以撲克牌的花色為記號。 |
洗牌同盟 | 機動武鬥傳G鋼彈 | 機動武闘伝Gガンダム | 成員稱號以撲克牌命名,手背上也會有以該撲克牌為造型的紋章。 |
黑傑克/間 黑男 | 怪醫黑傑克 | ブラック・ジャック | 將「黑男」的英文做為個人外號 以黑桃A和J的牌組作為自己的代表。 |
0班12人 | Final Fantasy 零式 | 所有成員直接以撲克牌的A~K命名,但因為一些原因所以沒有10。 | |
CC團 | Final Fantasy VIII | 以撲克牌的四種花色、JQK與鬼牌為成員代號,其中首領國王為主角隊伍成員之一。 | |
康尼歐.穆羅諾 | JOJO的奇妙冒險:不知恥的紫煙 | ジョジョの奇妙な冒険より-恥知らずのパープルヘイズ | 替身是53個撲克牌型的小人,可以進行各種情報工作。 |
ALKALOID團的4人 | 偶像夢幻祭 | あんさんぶるスターズ!!(第二季) | 天城一彩(黑桃♠兼隊長) 白鳥藍良(紅心♥) 礼瀬マヨイ(梅花♣) 風早巽(方塊♦) |
心之迷宮宿舍的5人 | 迪士尼扭曲仙境 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | 里鐸・羅茲哈特(紅心女王兼舍長) 艾斯・川波拉(紅心♥) 迪烏斯・斯佩德(黑桃♠) 崔伊・克羅佛(梅花♣) 凱特・戴門(方塊♦) |
和撲克牌相關的作品列表
作品名稱 | 作品原文 | 備註 |
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愛麗絲夢遊仙境 | Alice's Adventures in Wonderland | 經過紅心皇后的撲克牌士兵王國。 |
JAKQ電擊隊 | ジャッカー電撃隊 | |
假面騎士劍 | 仮面ライダー剣 | |
心動!光之美少女 | ドキドキ!プリキュア | |
惡靈古堡2 | バイオハザード2 | 若要跟四個符號的警察署鑰匙算上去的話,姑且也勉強算是跟撲克牌有點關係。 |
失憶症 | AMNESIA | 使用撲克牌的四種花色+鬼牌各代表一個男主角,且每條路線中的人物關係都不一樣,是完全不同的平行世界。 |
Rouge et Noir | ルジュ・エ・ノワール | 使用撲克牌的四種花色+鬼牌各代表一個男主角,且故事的章節也多採用德州撲克術語,但德州撲克是不使用鬼牌的,被設定成鬼牌的男主實際上是有含義存在 |
決勝時刻:黑色行動2 | Call of Duty: Black Ops II | 四把霰彈槍上各有一個花色符號,四種瞄準器也各有一個花色的瞄準標線,算是跟撲克牌有點關係 |
Poker Quest | 以撲克牌為主題的RogueLike回合制中世紀文字冒險遊戲。武器,裝備都需要撲克牌來使用。 |
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回應
備註
- ↑ 中國大陸地區偷打牌的隱語,類似的還有「52號文件」(除去鬼牌)、「108號(或104號)文件」(兩副牌)、「144號(或136號)文件」(打麻將)。
- ↑ Windows内的稱呼,下面FreeCell的名稱亦同。
- ↑ 實際是將四種花色分開看待/按紅黑看待/混同看待的高中低三種不同難度,分別對應純色龍/順色龍/混龍。
- ↑ 太多牌同時在外公佈會降低剩餘組合的變化,會讓玩家更容易推斷對手牌型。
- ↑ 因為比牌點不比花色,當牌型與牌點都相同時就會平局,最常出現在公牌本身的牌型為最強的組合。
- ↑ 即"鐵軌"之意,四根枕木墊一條鐵軌
- ↑ 之所以不計同花是因為出現的機率雖與順差不多,但是同花是只需13張得5張的寬鬆條件,太早出完5張組合牌容易令以對、單決勝負的緊張場合減少,且其他的5張組合以及單/對/三的點數勝負會更懸殊,不玩三條的地區是因為有了三條再湊個對成葫蘆也可出5張,只剩三條就是要強制拆牌,無同花跟三條的規則是要提高手牌出清的難度,強調了大組合5>小組合2>單張1的優先次序,讓勝負的差距能更明顯,且更增加令玩家在局中因應狀況而思考改組手牌和應變的樂趣
- ↑ 有的地方還有2的鐵支大過同花順的特殊規則
- ↑ 也有完全不用鬼牌,而是52張牌之中其中一張牌拔掉當烏龜的玩法。
- ↑ 稱之為紅心通吃,紅心通吃之人不管得到豬或是羊都算加分。
- ↑ 但是當有其他人紅心通吃時,豬羊分數對調,稱之為豬羊變色。
- ↑ 所以負分也會被放大。
- ↑ 常見玩法是打兩副牌,也有打一副牌和三副牌的。
- ↑ 也就是讓打牌過程中純比數字高低,而沒有王級花色存在。
- ↑ 例如:已經喊出2紅心,接下來喊的人若是使用黑桃或是無王,喊2黑桃或是2無王即可贏過,但若要使用梅花或是方塊,至少要喊3梅花或是3方塊才可贏過。
- ↑ 因為一個玩家有13張牌,所以總共13磴,叫牌贏的一方必需獲得價數+6磴以上才算贏。
- ↑ 等於是打牌階段中有一人會變得沒事情做,所以在非正規的場合下會有不亮牌讓所有人一起進行打牌階段的玩法,同時測試隊友間彼此的默契契合程度
- ↑ No Trump的相對,2最大K最小。部分地區還有另外的比小方式,A最大、2次之、K最小,有這種玩法的地區會把No Trump的相對稱之為Return,A大K小的會稱為Small。
- ↑ 7最大越靠近7的越大,因此還有分Up或是Down,Up的大小是78695~,Down的大小是76859~。
- ↑ 叫牌喊贏的進攻方若能完成合約成局可以獲得大量的成局分數,喊輸的防守方就算破壞了對手的合約獲勝,所得到的分數還是比做為進攻方的合約成局分數少上許多
- ↑ 常見玩法是四副牌去掉345和三張6總共165張,也有打完整四副牌的。
- ↑ 因為「豬」是黑桃Q,而Q代表「皇后」或「王后」。
- ↑ 例如DCAU版是梅花;動畫電影版是黑桃。