文明帝國系列

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文明帝國/Sid Meier's Civilization Series


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注意!本條目不是世紀帝國系列

介紹

  • 文明帝國系列(英語:Civilization)是回合制戰略電子遊戲系列,首作發布於1991年。
    • 席德·梅爾(Sid Meier)為本系列第一款遊戲的開發者,並且向其他大多數續作提供創意來源,因此他的名字經常放在正式標題的前面,如《席德·梅爾的文明帝國》(英語:Sid Meier's Civilization)。
    • 文明帝國系列有六款主系列遊戲及其眾多擴展包,還有受電子遊戲啟發而創作的桌面遊戲。
    • 文明帝國系列遊戲被認為是典型的4X遊戲[1]
  • 在遊戲中,玩家需要扮演曾經出現在世界歷史中的其中一個政權,通過建立城市、發展科技與文化、訓練軍事單位進行戰爭,並通過研究項目來完成時代的進化,這些過程在遊戲每一代過程中不盡相同,相關元素在不斷研究中持續進化,因此存在有多種多樣的玩法。
    • 在遊戲第五代以後登上了Steam,使得不同創作者可以通過創意工坊來為遊戲補充新玩法以及拓展新可玩文明。
  • 此外本作還有兩個衍生系列,分別是《文明:變革(Civilization Revolution)》與《文明:超越地球(Civilization: Beyond Earth)》,前者是專屬於PS3等主機遊戲的平台,後者則是以更加未來的太空時代為背景。

文明帝國(初代)

  • 發行於1991年年末。
  • 靈感來源於1980年初版的桌遊《文明》。
  • 最初運行在MS-DOS平台,1995年發售了重置版本,增加了多人遊戲,增加在Windows95平台的支持。
    • 曾獲得很高的評價,在1996年被遊戲雜誌《電腦遊戲世界》評為「史上最佳電腦遊戲TOP150」中的第一名。
  • 系列許多基礎設定的雛形均出現於本作。
    • 包括但不限於:
      • 顧問:為玩家的遊戲進行提供建議,為遊戲進行狀態提供統計報表;
      • 野蠻人:非文明的敵對單位,會在地圖上遊走於諸多其他文明產生敵對行為;
      • 奢侈資源:讓城市公民更加快樂並提供多種產出上的增益;
      • 糟了,是世界奇觀:特殊的項目,所有玩家中只能擁有一個,為文明提供極大增益。
    • 此外本作是唯一一作地圖地塊是水平的方格的一代,且河流也有一整塊地格寬。
      • 在遊戲中,玩家通過一個移民開局,通過建立城市來獲得資源產出,並最終成為首屈一指的偉大文明。
  • 遊戲有兩種勝利方式:征服勝利和科技勝利;征服勝利指佔領所有文明的初始首都,科技勝利指研究所有科技並建造宇宙飛船飛往半人馬座阿爾法星。
    • 其中科技勝利是在致敬同作者的另一作品——《席德梅爾的半人馬阿爾法》,講述地球遭到極大破壞後地球的多個政治實體發射火箭去半人馬座阿爾法星殖民的故事。
  • 登場文明:
  • 本作一共有15個文明登場:
文明 領袖
亞伯拉罕·林肯 美國
亞歷山大 希臘
凱撒 羅馬
伊麗莎白一世 英國
腓特烈二世 德國[2]
成吉思汗 蒙古
漢謨拉比 巴比倫
德川家康 日本
聖雄甘地 印度
毛澤東 中國
蒙特祖瑪二世 阿茲特克
拿破崙 法國
拉美西斯二世 埃及
恰卡 祖魯
斯大林 俄羅斯
  • 嚴格意義上每個文明沒有多大區別,區分文明領袖的方式是遊戲內置的各種傾向(侵略、和平、交易)數值。
  • 經久不衰的「核彈甘地」梗的由來。
    • 這個消息最早在2012年出自於TV Trope網站[3],並持續延伸至今日。
    • 流言聲稱在本作登場領袖中,印度領袖聖雄甘地會在研發到特定科技後會開始向玩家狂扔核彈。
    • 對於這種現象,一般的解釋是在遊戲的領袖傾向中,甘地作為歷史上的和平主義者其侵略傾向被設定為最少的1點,而在遊戲中將國家轉為民主政體後侵略傾向會減少2點,因此甘地的侵略傾向會變為-1。
      • 但遊戲內置的是8位元無符號整數變量數值,-1會導致數值溢出為255,屆時甘地將會成為侵略成性的領袖。
    • 實際上遊戲是由C語言編寫的,所有數值都有對應變量,就算是侵略傾向變為-1也不會溢出,後來席德梅爾本人也出面進行闢謠,確認甘地侵略性不會變化。
    • 無論如何,將甘地和「核彈狂魔」綁定成為了文明歷代遊戲裡經久不衰的梗,流傳甚廣甚至回流至原作遊戲裡成為彩蛋。

文明帝國II

  • 發行於1996年2月29日
  • 本作在繼承了上一作的優點的情況下繼續改進並將遊戲系統發揚光大,增加了新的單位、建築以及世界奇觀。
  • 從本作起,遊戲畫面單元格更改為斜向45度的方格而非垂直方格。
    • 其中,河流不在寬達一整個單元格,而是沿著單元格的相鄰處延伸;沿河地塊的產能略微增加,單位沿著河流行動損耗的移動力僅有正常時的1/3。
  • 本作為登場的可操縱單位增加了生命值的概念,使得單位攻擊的交換變得更加正常(在初代,往往先發制人的攻擊會帶來勝利,且無視科技,弓箭手可以消滅航母)。
  • 遊戲中新增了一個沿用至後續所有代遊戲的概念:「顧問」,遊戲中會出現五個特殊顧問,負責經濟、軍事、科研、外交和社會五個領域,會對你目前的處境給出適當建議。
    • 但如果玩家在更迭政體後,會進入長達5個回合的「無政府」時期,此時若選擇向顧問咨詢,五個顧問會跳出自己所處方框互相扭打起來,隨後形象會淡出,被無政府主義的「A」標誌取代。
  • 本帶第一次增加了被稱之為「情景模式」的場景,玩家可以在預設的遊戲背景下擔任特殊時期的場景重現的領袖,完成設定好的勝利目標。
  • 登場文明:
    • 本作登場一共有21個文明,這21個文明被預設進了7個不同的顏色組合裡(白、綠、藍、黃、青、橙、紫),每局遊戲固定從7個顏色組合裡各挑一個文明登場,過回合時從白色到紫色依次執行行動(其實還存在有標註為紅色的「野蠻人」陣營,為地圖充滿不確定性)。
  • 本作是歷代作品中唯一一個採用真人以及歷史畫作、影像作為遊戲內部美術設計的作品,其他歷代作品均採用卡通創作風格。
    • 此外本作對於掌控各文明的領袖有一個除本代外歷代均沒有再出現的點:每個文明嚴格選出一男一女兩個領導人。
    • 這種選擇對於歷史上曾經出現過男女領導人的文明來說沒什麼稀奇的,比如說埃及的男性領袖是拉美西斯二世,女性領袖是克麗奧佩脫拉
      • 有些文明歷史上並沒有出現對應的女性領袖,只能從同文化背景的其他文明裡挑選,比如說德國的男性領袖是神聖羅馬帝國皇帝腓特烈二世[4],女性領袖則是奧地利的瑪利亞·特蕾莎;
      • 但還有些文明歷史上並沒有其他文化背景的女性領袖,因此只能挑選一些政治地位較高的女性,比如說美國男性領袖是亞伯拉罕·林肯,女性領袖是羅斯福總統的配偶埃莉諾·羅斯福;
      • 但還有些文明歷史上連地位更高的女性都沒有,只能從神話和傳說裡挑選,比如說日本的男性領袖是德川家康,女性領袖是天照大神;
      • 但還有一個文明上述都沒有,於是製作方只能胡扯一個了……
  • 文明列表:
代表顏色 文明 男性領袖 女性領袖
羅馬 尤利烏斯·凱撒 莉薇亞[5]
俄羅斯 列寧 葉卡捷琳娜大帝
凱爾特 庫諾貝林[6] 布狄卡
巴比倫 漢謨拉比 伊斯塔
祖魯 恰卡[7] 恰卡拉[8]
日本 德川家康 天照大神
德國 腓特烈二世 瑪利亞·特蕾莎
法國 路易十四 聖女貞德
維京 雷帝卡努特[9] 貢希爾德[10]
埃及 拉美西斯二世 克麗奧佩脫拉
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 納茲卡[11]
西班牙 菲利普二世 伊莎貝拉女皇
美國 亞伯拉罕·林肯 埃莉諾·羅斯福
中國 毛澤東 武則天
波斯 薛西斯 山魯佐德
希臘 亞歷山大 希波呂忒
英國 亨利八世 伊麗莎白一世
迦太基 漢尼拔 狄多
印度 莫罕達斯·甘地 英迪拉·甘地[12]
蒙古 成吉思汗 孛兒帖[13]
蘇族 坐牛 薩卡加維亞[14]
  • 最後,根據對遊戲文件的解包,還存在有兩個未完成的備選文明,分別是薩拉丁領導的阿拉伯和阿塔瓦爾帕[15]領導的印加(二者均為男性領袖,無備選女性領袖)。

文明帝國III

  • 發行於2001年10月30日
  • 本作在原作的概念上再次新增了很多新的要素,並持續繼承至後續作品中,將遊戲機制更加完善。
    • 首先本作在科研點數的基礎上增加了文化點數的概念,文化點數可以用來擴張城市地塊;此外每個文明的城市都有獨屬於其的文化,若征服其他文明的城市後不進行同化的話會導致這些城市起義。
    • 第一次增加了「偉人」的概念,一個偉人會在文明執行進攻行動時有1/16的幾率產生(建造奇觀「民族史詩」後幾率提升至1/12),偉人可以創建一支軍隊,或者促進世界奇觀的建造。
    • 細化了遊戲內可開發的資源,分為了「加成資源」、「奢侈品資源」和「戰略資源」;加成資源的產出比一般地形更高,奢侈品資源可以為文明提供幸福度,戰略資源則是建造軍事單位所必須的。
    • 為了限制城市數量,增加了「腐敗」機制,城市距離首都的距離增加會產生額外的維護費和產能浪費,需要建造諸如法院或警察局的治安建築來消除腐敗。
    • 新增加了兩種勝利方法:文化勝利和外交勝利,前者在單獨一座城市生產出20000點文化或者整體文明產生一度數額的文化(決定於地圖大小)且總文化是其他文明至少兩倍時才可以勝利,後者則是通過建造聯合國奇觀讓世界所有文明加入投票選舉世界領袖。
      • 此外前作一直都有的科技勝利中,原本需要建造十個飛船部件飛到半人馬座阿爾法星,本代可以選擇在未完成全部部件的情況下發射,雖然可以憑藉早發射獲得更多優勢,但失敗的幾率也會增加。
  • 為了讓登場文明有一個本質上的區分,新增了文明特質和文明獨有單位的設定,前者可以讓部分文明有獨特的優勢和發展方向,後者可以在戰鬥中輔助文明。
  • 文明特質列表:
名稱 特質描述
農業家 沿河單元格產出額外食物,水區更加便宜
商業家 城市中心和鐵路產出額外金錢,腐敗減益更少
進取家 可以建造偵察兵用來探索地圖,野蠻人對表現更加友好。
工業家 工人改良地塊速度增加,城市中心和鐵路的產能增加。
軍事家 更快建造軍事設施,軍事單位戰鬥獲得額外經驗。
虔信者 更迭政體時不會經歷無政府時期,更快建造宗教建築。
科學家 更快建造科技建築,每進入一個新時代獲得一項免費科技。
航海家 海上單位+1移動力,港口造價更便宜,沿海城市產出額外金錢。
  • 本作一共有32個文明登場,每個文明有一個領袖,每個領袖有兩項上述特質之一;從本代起所有登場領袖都開始使用3D建模(雖然本代建模因為時代因素顯得稍微有點獵奇就是了)。
  • 並且本作登場領袖有一個很奇特的變化:領袖的時裝會隨著時代進步而改變,在遠古時期所有文明都穿獸皮,隨著時代進步不同領袖會在活躍的年代穿上對應的服裝(比如說法國領袖貞德會在中世紀穿上鎖子甲,美國領袖林肯會在工業時代穿上西裝高帽等),但若在非其活躍的時代也會穿上對應時代的衣服(無論出身自哪個時代,現代大家都穿筆挺的西裝)
文明 領袖 領袖特質 獨有單位
美國 亞伯拉罕·林肯 進取家/工業家 F-15戰鬥機
阿拉伯 阿布·巴克爾[16] 進取家/虔信者 安薩爾輔士
奧地利[17] 查理五世[18] 工業家/軍事家 鏢騎兵
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 虔信者+軍事家[19]/農業家+軍事家[20] 美洲虎戰士
巴比倫 漢謨拉比 虔信者/科學家 長弓兵
拜占庭 狄奧多拉[21] 科學家/航海家 噴火戰船
迦太基 漢尼拔 工業家+商業家[22]/航海家+工業家[23] 努米底亞僱佣軍
凱爾特 布倫努斯[24] 軍事家+虔信者[25]/虔信者+農業家[26] 高盧劍士
中國 毛澤東 工業家/軍事家 中國騎兵
荷蘭 威廉·奧蘭治 航海家/農業家 瑞士槍兵
埃及 克麗奧佩脫拉 工業家/虔信者 戰車弓手
英國 伊麗莎白一世女皇 進取家+商業家[27]/航海家+商業家[28] 主力艦
法國 聖女貞德[29] 工業家/商業家 法國火槍手
德國 俾斯麥 軍事家/科學家 德國戰車
希臘 亞曆山大大帝 科學家/商業家 重裝步兵
西臺 穆爾西里一世[30] 進取家/商業家 三人戰車
印加 帕查庫提[31] 進取家/農業家 海螺信使
印度 聖雄甘地 虔信者/商業家 戰象
易洛魁[32] 海華沙[33] 進取家+虔信者[34]/商業家+農業家[35] 騎兵勇士
日本 德川家康 虔信者/軍事家 武士
朝鮮 王建[36] 科學家/商業家 火廂車
瑪雅 煙豹[37] 工業家/農業家 標槍射手
蒙古 歷代最醜的成吉思汗[38] 進取家/軍事家 怯薛
奧斯曼 奧斯曼一世[39] 工業家/科學家 西帕希騎兵
波斯 薛西斯 工業家/科學家 長生軍[40]
葡萄牙 恩里克王子[41] 進取家/航海家 克拉克帆船
羅馬 奧古斯都·凱撒 軍事家/商業家 羅馬軍團
俄羅斯 葉卡捷琳娜二世 進取家/科學家 哥薩克
西班牙 伊莎貝拉[42] 商業家+虔信者[43]/虔信者+航海家[44] 征服者
蘇美爾 吉爾伽美什 科學家/農業家 恩奇都戰士
維京 拉格納·洛德布羅克[45] 軍事家+進取家[46]/軍事家+航海家[47] 狂戰士
祖魯 恰卡 進取家/軍事家 斑圖武士
  • 此外每個文明都有一項城市名稱列表,一般選用自該文明的主要城市。若名單上的城市已經被建造完成了,那麼接下來繼續建造的城市會重複列表上的名稱,但是在城市名稱前加上「新」來區分。但這樣會有三個特殊的結果:
  • 1.「New York」既是美國紐約城的名字,又是英國「新約克」的城市名;「New Orleans」既是美國新奧爾良城的名字,又是法國奧爾良城再建立的名稱;
  • 2.日本的「新東京」城不是英文顯示的「New Tokyo」,而是接近日本發音的「Neo-Tokyo」[48]
  • 3.拜占庭文明不會有「新君士坦丁堡」而是「非伊斯坦布爾(Non Istanbul)」;同理奧斯曼文明不會有「新伊斯坦布爾」而是「非君士坦丁堡(Non Constantinople)」。

文明帝國IV

  • 發行於2005年10月25日
    • 另有發售於2006年7月24日的第一個擴展包「軍閥(Warlord)」和發售於2007年7月23日的第二個擴展包「刀劍之上(Beyond the Blade)」。
  • 本作在前作基礎上繼續深耕于遊戲系統和新系統,增加了如下要素:
    • 外交系統更加圓滿,隨時代進步而解鎖更多外交選項,包括「奢侈/戰略資源」、「科技」、「地圖」等。
      • 但由於交易科技存在,導致後進文明很容易追上先發文明,一個文明很難長期保持科技優勢。
    • 此外增加了其他文明的態度提示,可以看出其他文明如何對玩家產生興趣或憤怒。
    • 第一次增加了宗教對於世界文明的影響,隨著科技的不斷進步,多種不同宗教可以在科技樹上被解鎖,先解鎖的文明擁有古老的宗教,後發文明在解鎖相應科技時則不會解鎖已經被其他文明解鎖的宗教。
      • 宗教將會影響其他文明的態度,比如說相同宗教的文明容易產生好感。此外擁有宗教的文明可以建造屬於該宗教的宗教建築,獲得獨有加成。
    • 增加了一個評分系統,用以結算玩家的分數,並於歷史上存在過的主要國家領袖做對比。
    • 偉人更加細分,除了大科學家和大軍事家以外,新增了大先知(用來創立宗教)、大藝術家(創作藝術品)、大商人(探索地圖或完成貿易任務)、大工程師(提升建築或奇觀生產速度)和大間諜(潛入其他文明的城市並完成一系列任務)。
      • 此外所有偉人都可以被消耗來完成一項科技。
    • 移民和工人在建造完成後不會消耗城市的人口,而是讓人口增長停滯。這導致小城市更難生產工人,讓玩家將發展目標轉到城市上來。
    • 城市腐敗機制被去除,更改為維護費和健康度,距離首都越遠的城市維護費就越高,健康度則影響城市的發展速率。
    • 除非簽訂開放邊界條約,否則其他文明的單位無法進入領土。
    • 野蠻人可以建造城市,也可以改良地塊,相當於一個永遠與各文明敵對的AI文明。
  • 此外遊戲配樂也得到了較大的忠實,遊戲主界面背景音樂「Baba Yetu[49]爸爸野豬」成為了遊戲界的傳世經典。
  • 本座一共登場了34個文明,其中9個文明擁有第二領袖,3個文明擁有3個領袖。
  • 為進一步區分文明,在前作基礎上改進了文明領袖的特質,且除了文明特色單位以外,還為不同文明新增了獨有建築和初始科技。
特質 效果 加成(生產特定建築時100%產能)
進取 近戰和火藥單位自動獲得戰鬥1級晉升[50] 兵營與船塢
創造 所有城市+2文化 圖書館、劇院和鬥獸場
擴張 所有城市+2健康度,工人改良地塊速度+25% 糧倉和港口
財務 所有產出2點金錢的地塊再額外產出1金錢 銀行
勤奮 建造奇觀時額外+50%產能。 工坊
團結 城市維護費減少50% 燈塔、工廠和法院
哲學 偉人點數積累+100% 大學
虔心 改變政體時沒有無政府狀態 聖殿、耶穌巨像
魅力 所有城市+1快樂度,單位晉升所需經驗-25%,紀念碑和廣播台產出額外1點快樂度
霸權 大將軍誕生速度+100%,生產移民時+50%產能
保國 遠程和火藥單位自動獲得演習1級[51]與駐軍1級[52]晉升 城墻和城堡
文明 領袖 特質 初始科技 獨特單位 獨特建築
美國 林肯 農業、捕魚 海豹部隊 超級市場
羅斯福
喬治·華盛頓
阿拉伯 薩拉丁[53] 占星、輪子 駱駝騎射手 伊斯蘭學校
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 狩獵、占星 美洲虎勇士 人牲祭壇
巴比倫 漢謨拉比 農業、輪子 巴比倫弓手 花園
拜占庭 君士坦丁一世[54] 占星、輪子 甲胄騎兵 競技場
迦太基 漢尼拔 捕魚、採礦 努米底亞騎兵 巨港
凱爾特 布狄卡 狩獵、占星 高盧戰士
布倫努斯
中國 毛澤東 農業、採礦 諸葛弩 舞榭
秦始皇
荷蘭 威廉奧蘭治親王 農業、捕魚 東印度戰船 圩田
埃及 哈特謝普蘇特[55] 農業、輪子 戰車弓手 方尖碑
拉美西斯二世
英國 伊麗莎白一世 捕魚、採礦 紅衫軍 證券交易所
丘吉爾
維多利亞女皇
衣索比亞 扎拉·雅各布[56] 狩獵、採礦 奧羅莫戰士 紀念石柱
法國 戴高樂 農業、輪子 法國火槍手 沙龍
路易十四
拿破崙
德國 俾斯麥 狩獵、採礦 德國戰車 裝配工廠
腓特烈二世
希臘 亞曆山大大帝 狩獵、捕魚 重裝步兵 露天劇場
伯里克里斯[57]
神聖羅馬帝國 查理曼 狩獵、占星 國土傭僕 市政廳
印加 瓦伊納·卡帕克[58] 農業、占星 克丘亞戰士 梯田
印度 阿育王[59] 占星、採礦 快速工人 陵墓
甘地
日本 德川家康 捕魚、輪子 武士 油頁岩發電站
高棉 蘇利耶跋摩二世[60] 狩獵、採礦 弩炮戰象 高棉寺廟
朝鮮 王建 占星、採礦 火廂車 書院
馬里 曼薩·穆薩[61] 輪子、採礦 散兵 鑄幣廠
瑪雅 巴加爾二世[62] 占星、採礦 擲矛射手 蹴球場
蒙古 成吉思汗 狩獵、輪子 怯薛 氈帳
忽必烈汗
美洲原住民 坐牛[63] 農業、捕魚 狗戰士 圖騰柱
奧斯曼 穆罕默德二世[64] 農業、輪子 蘇丹親兵 土耳其浴室
蘇萊曼[65]
波斯 居魯士[66] 農業、狩獵、 長生軍[67] 藥劑店
大流士一世[68]
葡萄牙 約翰二世[69] 捕魚、採礦 克拉克帆船 商棧
羅馬 奧古斯都·凱撒 捕魚、採礦 羅馬禁衛軍 中心廣場
尤利烏斯·凱撒
俄羅斯 彼得一世 狩獵、採礦 哥薩克 研究所
葉卡捷琳娜
斯大林
西班牙 伊莎貝拉女王 占星、捕魚 征服者 城防要塞
蘇美 吉爾伽美什 農業、輪子 禿鷲戰士 金字形神塔
維京 拉格納 狩獵、捕魚 狂戰士 貿易站
祖魯 夏卡 農業、狩獵 班圖武士 祖魯軍營

文明帝國V

  • 發行於2010年9月21日
    • 另有發售於2012年6月19日的拓展包「眾神與國王」和2013年7月9日發售的拓展包「美麗新世界」
  • 第一個在STEAM平台發售的文明系列遊戲,加上遊戲兼容了STEAM創意工坊,使得其成為了歷代遊戲中購買玩家最多的一代,直到後來的六代發售後依然有源源不斷的新MOD產出。
  • 相較於四代繼續進行了大量革新改動,以適配新的遊戲系統。
  • 取消了過去四角星地塊,取而代之的是更多移動選擇的六邊形地格。遊戲內地塊建模更加擬真也更吃顯卡,鏡頭拉進以後可以看到各個地塊上有不同細節,比如海洋地塊的游魚、山脈地塊上的霧氣、森林地塊的動物活動等。
  • 此外還新增了一種被稱之為「自然奇觀」的特殊地形,基於現實和傳說中的地域,擁有的文明可以從中獲得巨量加成。
  • 增加了一種被稱之為「城邦」的非玩家AI實體,只有一座城市,不會組建移民擴張。
  • 城邦有五種類型:文化、軍事、航海、商業、宗教,會定期頒布一些任務給玩家和AI,滿足條件後可以增加好感,達到「友好」等級和「結盟」等級可以獲得不同加成[70]
  • 此外城邦有不同「特質」,會決定城邦頒布任務的傾向;「友好」特質的城邦會頒布一些建造奇觀或發現文明的任務,而「威脅」特質的城邦則會要求玩家或AI譴責或欺負一些其他AI或城邦。

文明帝國VI

  • 發行於2016年10月21日

相關連接

  1. 指通過探索(eXplore)、拓張(eXpand)、開發(eXploit)和征服摧毀!(eXterminate)來贏得遊戲
  2. 在遊戲發售前的遊戲手冊中聲稱有土耳其文明,但正式發售後土耳其文明被德國文明所取代。
  3. 一個總結並匯總各類創作中的梗與劇情組成要素的百科式網站。
  4. 出身自霍亨斯陶芬王朝,生於1194年12月26日,死於1250年12月13日。
  5. 屋大維的妻子
  6. 公元9年至40年時期不列顛島的國王。
  7. 19世紀統治祖魯的君主。
  8. 沙卡名字的女性化,僅為製作組為了適配一男一女兩領袖而生編硬造出來的人物。
  9. 11世紀時同時統治英格蘭和挪威地區的「北海帝國」的君主。
  10. 血斧埃裡克的可怕老婆
  11. 取自秘魯的納茲卡線條的名字,不知為何被選為阿茲特克的女性領導人。
  12. 印度前女總理,另外雖然二人姓一樣但無親屬關係。
  13. 成吉思汗的正妻。
  14. 出身自肖鬆尼族,曾為開拓美國西部蠻荒的劉易斯與克拉克遠征隊擔任嚮導及翻譯。
  15. 西班牙征服印加前印加帝國最後一任君主。
  16. 伊斯蘭史上第一位哈里發。
  17. 遊戲中不可用,可在遊戲文件中解包找到。
  18. 1519年-1556年在位的神聖羅馬帝國皇帝。
  19. 原版和「遊玩世界」資料片
  20. 「征服者」資料片
  21. 拜占庭君主查士丁尼一世的皇后。
  22. 「遊玩世界」資料片
  23. 「征服者」資料片
  24. 高盧人酋長,曾在公元前390年攻下羅馬。
  25. 「遊玩世界」
  26. 資料片
  27. 「遊(ry」
  28. 「征(ry」
  29. 順帶一提她在遊戲中的現代裡的建模是穿軍裝理光頭
  30. 第一個將首都定為哈圖沙的西臺君主。
  31. 印加史上最偉大的君主,在位期間印加帝國領土擴張到最大。
  32. 正確來講是「易洛魁聯盟」——由多個不同美洲原住民建立的邦聯。
  33. 生平不可考的可能傳說人物,被認為是易洛魁聯盟的建立者。
  34. 原版+「遊(ry」
  35. 「征(ry」
  36. 朝鮮半島高麗王朝的開國君主。
  37. 又名錢·伊米什·卡維爾,是瑪雅城邦科潘的第12位統治者,628年至695年在位,是科潘在位時間最長的君主。 和煙霧鏡與豹人沒關係
  38. 雖說是早期遊戲的3D建模,但醜的程度一言難盡…… 另外他也是歷代文明裡唯一畫面上沒有鬍子的成吉思汗。
  39. 奧斯曼王朝的建立者
  40. 古波斯帝國的一種精銳部隊,以「隨時有兵源補充保持滿員」著稱。但歷史上對於長生軍究竟是什麼兵種有不同意見,因此自本代後歷代長生軍都是不同兵種,本代長生軍以劍士的形象登場。
  41. 葡萄牙航海大發現的最重要人物。
  42. 更准確的說是卡斯蒂利亞的伊莎貝拉一世,和阿拉貢的費迪南多二世聯統建立了西班牙。
  43. 「遊(ry」
  44. 「征(ry」
  45. 維京史詩中最偉大的英雄。
  46. 「遊(ry」
  47. 「征(ry」
  48. NETA新世紀福音戰士的新東京市。
  49. 取自斯瓦西裡語,意為「我們的父親」。
  50. 效果為進攻時+10%戰鬥力。
  51. 效果為單位每回合+1先手攻擊點數。
  52. 駐扎時防御攻擊+20%防御力。
  53. 埃及阿尤布王朝開國君主,庫爾德人出身。
  54. 又稱君士坦丁大帝,第一位信仰基督教的羅馬皇帝。
  55. 古埃及第18王朝法老,也是第二位可考的女法老(第一位是尼托克里絲)。
  56. 衣索比亞所羅門王朝第17代君主,被稱之為衣索比亞史上最偉大的君主。
  57. 古希臘最出名的政治家、軍事家,他活躍的時代被稱之為希臘最輝煌的時代。
  58. 印加帝國15世紀全盛時期的君主。
  59. 印度孔雀王朝第三位君主,在位時曾第一次統一南亞次大陸。
  60. 高棉吳哥王朝君主,在位期間曾修建了吳哥窟。
  61. 14世紀馬里帝國君主,在位期間馬里國力達到頂峰,最出名的世紀是攜帶巨量黃金到麥加朝聖,被推算為「人類歷史上最有錢的人」。
  62. 瑪雅城邦帕倫克君主,相傳在位高達68年。
  63. 美国印第安人拉科塔族酋長,曾和另外一名酋長「瘋馬」在小大腳戰役中擊敗美國騎兵團。
  64. 奧斯曼帝國君主,在位期間消滅了東羅馬帝國。
  65. 又稱蘇萊曼一世或蘇萊曼大帝,將奧斯曼帝國帶到極盛的奧斯曼蘇丹。
  66. 波斯帝國與波斯阿契美尼德王朝開創者。
  67. 本代長生軍是戰車的替代。
  68. 公元前五世紀波斯阿契美尼德王朝君主。
  69. 15世紀末主持葡萄牙大航海的君主。
  70. 具體而言如下: 文化城邦——給予一定文化值,友好至結盟給的更多,隨時代演變文化值會增長; 軍事城邦——定期給予友好文明軍事單位,若結盟則會在特殊時代贈予特殊軍事單位(一般為未出現在遊戲裡的AI文明的特殊單位); 航海城邦——友好則給予首都一定食物,結盟則給予所有城市一定食物; 商業城邦——無論友好或結盟固定給文明+3快樂點數,若結盟則會給予文明其擁有的特殊奢侈品; 宗教城邦——給予第一次見面的文明一定信仰點數,根據友好或結盟每回合給予更多信仰點數。