「流言終結百選/ACG」:修訂間差異

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=== 解說 ===
=== 解說 ===
=== 動畫的流言 ===
=== 動畫的流言 ===
==== 《真蓋特機器人 世界最後之日》導演的撤換 ====
==== 《真蓋特機器人 世界最後之日》導演的撤換 ====
* 該部OVA分為兩部構成即分別是13年前的1-3話及13年後的4話以後。1到3話時雖然導演的名字一直都沒出現,但播出前的相關資料都報導為今川泰宏,<br>連他本人的訪談及編劇的漫畫作品中都坦承此事,但萬代方面一直未交代為何4話以後換成川越淳。
* 該部OVA分為兩部構成即分別是13年前的1-3話及13年後的4話以後。1到3話時雖然導演的名字一直都沒出現,但播出前的相關資料都報導為今川泰宏,<br>連他本人的訪談及編劇的漫畫作品中都坦承此事,但萬代方面一直未交代為何4話以後換成川越淳。
* 坊間傳說是今川製作到1到3話時讓預算超支,不得不更換導演。也有一說是今川之後使用下司泰弘名義暗地裡導演本作,<br>使得本作後期(11-13話)的畫質、人物描繪、故事性以及節奏回復水準,比較明顯的是在「1-3、11-13話」和「4-10話」兩者間的分別。
* 坊間傳說是今川製作到1到3話時讓預算超支,不得不更換導演。也有一說是今川之後使用下司泰弘名義暗地裡導演本作,<br>使得本作後期(11-13話)的畫質、人物描繪、故事性以及節奏回復水準,比較明顯的是在「1-3、11-13話」和「4-10話」兩者間的分別。
** 但實際上今川與下司兩人除了姓名有相似之處外,並非同一人,相關動畫製作經歷亦有所不同。
** 但實際上今川與下司兩人除了姓名有相似之處外,並非同一人,相關動畫製作經歷亦有所不同。
=== 漫畫的流言 ===
=== 漫畫的流言 ===
==== 其實大雄是抄自小松君六胞胎的造型 ====
==== 其實大雄是抄自小松君六胞胎的造型 ====
* 會有這種說法是大概看大雄跟小松君兩者人設印象相仿,因而產生這樣聯想印象。
* 會有這種說法是大概看大雄跟小松君兩者人設印象相仿,因而產生這樣聯想印象。
* 若仔細比較看藤子不二雄與赤塚不二夫兩人實際經手作畫的漫畫作品,畫風與風格是各有特色
* 若仔細比較看藤子不二雄與赤塚不二夫兩人實際經手作畫的漫畫作品,畫風與風格是各有特色
** 推測由於日本昭和平年時代,當時漫畫業界還沒有注重著作權的觀念,雖然各漫畫家會發展自我流獨特創作,但會依據所處生活周遭環境作為創作靈感來源。
** 推測由於日本昭和平年時代,當時漫畫業界還沒有注重著作權的觀念,雖然各漫畫家會發展自我流獨特創作,但會依據所處生活周遭環境作為創作靈感來源。
** 赤塚所著的小松君*1最早於1962~1967年在小學館漫畫雜誌連載,藤子不二雄所著的哆啦A夢則是1969~1996年在小學館漫畫雜誌連載。
** 赤塚所著的小松君最早於1962~1967年在小學館漫畫雜誌連載,藤子不二雄所著的哆啦A夢則是1969~1996年在小學館漫畫雜誌連載。
*** 連載年序約五年左右,赤塚作畫風格主打搞笑幽默,漫畫著作除了著重搞笑幽默風格鮮少特地為迎合其他口味讀者發展其他漫畫風格,通常50~60年代之後一輩才熟知。
*** 連載年序約五年左右,赤塚作畫風格主打搞笑幽默,漫畫著作除了著重搞笑幽默風格鮮少特地為迎合其他口味讀者發展其他漫畫風格,通常50~60年代之後一輩才熟知。
*** 而藤子不二雄在因為加入哆啦A夢這個能滿足讀者各種奇幻想像的靈活角色,連載時間較久,讀者群介於50~90年代之後,使得哆啦A夢這部作品成為家喻戶曉的國民番大作。
*** 而藤子不二雄在因為加入哆啦A夢這個能滿足讀者各種奇幻想像的靈活角色,連載時間較久,讀者群介於50~90年代之後,使得哆啦A夢這部作品成為家喻戶曉的國民番大作。
** 因為兩人在同在小學館出刊漫畫算是同事關係,在漫畫業界活躍時期相近,或多或少閱讀過彼此的漫畫作品進行創作意見交流也不無可能。
** 因為兩人在同在小學館出刊漫畫算是同事關係,在漫畫業界活躍時期相近,或多或少閱讀過彼此的漫畫作品進行創作意見交流也不無可能。
==== 山內泰延=ボンバーグレープ? ====
==== 山內泰延=ボンバーグレープ? ====
* 《男子高校生的日常》作者山內泰延與東方同人作者ボンバーグレープ的畫風、分鏡及笑點表現方式異常相近,不過ボンバーグレープ有否認過自己是山內泰延。
* 《男子高校生的日常》作者山內泰延與東方同人作者ボンバーグレープ的畫風、分鏡及笑點表現方式異常相近,不過ボンバーグレープ有否認過自己是山內泰延。
* 山內泰延則從來沒有發表過任何言論,甚至連放在GANGAN ONLINE官方網站上的個人部落格裡也都是完全空白,沒半篇文章也沒自己的相關資料。
* 山內泰延則從來沒有發表過任何言論,甚至連放在GANGAN ONLINE官方網站上的個人部落格裡也都是完全空白,沒半篇文章也沒自己的相關資料。
**
* 實際上ボンバーグレープ的初期Pixiv名原本是「yuyn」(山['''Y'''ama]內['''U'''chi]泰['''Y'''asu]延['''N'''obu])。
** 兩者作品的比較
* 實際上ボンバーグレープ的初期Pixiv名原本是「yuyn」(山[<strong>Y</strong>ama]內[<strong>U</strong>chi]泰[<strong>Y</strong>asu]延[<strong>N</strong>obu])。
 
 
=== 遊戲的流言 ===
=== 遊戲的流言 ===
==== 《E.T.外星人》遊戲卡帶被埋沙漠事件 ====
==== 《E.T.外星人》遊戲卡帶被埋沙漠事件 ====
* 1982年,遊戲公司雅達利*2曾推出過一款改編自知名同名電影的遊戲卡帶《E.T.外星人》,企圖挾帶電影知名度從中獲利。
* 1982年,遊戲公司雅達利<ref>Atari,電子遊戲界的早期拓荒者之一,於70至80年代為歐美遊戲巨頭。</ref>曾推出過一款改編自知名同名電影的遊戲卡帶《E.T.外星人》,企圖挾帶電影知名度從中獲利。
** 不過開發時間過短*3結果變成於歷史上留名的クソゲー、巨額版權費*4以及因生產數量過多*5造成大量卡帶山積,導致雅達利內部嚴重財政危機,甚至直接造成隔年北美遊戲產業市場崩潰。
** 不過開發時間過短<ref>當時為了趕在聖誕節檔期上市,所以開發人員霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)只被給予5-6週的時間開發;而由此人負責設計的經典遊戲《Yars' Revenge》和《奪寶奇兵》則分別花了4-5月和6-7月方才完成。</ref>結果變成於歷史上留名的クソゲー、巨額版權費<ref>約2000-2500萬美元,在當時這是不尋常的高價。</ref>以及因生產數量過多<ref>400萬套,當時雖售出了150萬套也根本無法消化所有數字,何況後來還發生玩家退貨的熱潮…</ref>造成大量卡帶山積,導致雅達利內部嚴重財政危機,甚至直接造成隔年'''北美遊戲產業市場崩潰'''
** 為了處理未能賣出的遊戲卡帶,傳說雅達利於1983年派遣多部貨車把卡帶從雅達利位於德克薩斯州艾爾帕索的倉庫,載往新墨西哥州沙漠的垃圾掩埋場全數就地掩埋。
** 為了處理未能賣出的遊戲卡帶,傳說雅達利於1983年派遣多部貨車把卡帶從雅達利位於德克薩斯州艾爾帕索的倉庫,載往新墨西哥州沙漠的垃圾掩埋場全數就地掩埋。
* 此一傳言一直流傳了32年,並曾為部份人(包括開發者)懷疑該事件的真實性。
* 此一傳言一直流傳了32年,並曾為部份人(包括開發者)懷疑該事件的真實性。
* 直到2014年4月,Fuel Industries為拍攝於Xbox Live上播放、有關此都市傳說的記錄片「Atari: Game Over」向新墨西哥州政府申請原地開挖,於同月26日挖出了約1300片包括《E.T.外星人》在內的Atari 2600遊戲卡帶,終於證實了此一傳言是確實存在。
* 直到2014年4月,Fuel Industries為拍攝於Xbox Live上播放、有關此都市傳說的記錄片「Atari: Game Over」向新墨西哥州政府申請原地開挖,於同月26日挖出了約1300片包括《E.T.外星人》在內的Atari 2600遊戲卡帶,終於證實了此一傳言是確實存在。
** 製作組相信埋在掩埋場下的雅達利遊戲卡帶多達<strong>70萬片</strong>,但絕大部份卡帶都因為埋得太深所以沒有再挖下去。
** 製作組相信埋在掩埋場下的雅達利遊戲卡帶多達'''70萬片''',但絕大部份卡帶都因為埋得太深所以沒有再挖下去。
* 此傳說曾被AVGN用作電影題材。
* 此傳說曾被AVGN用作電影題材。
==== 《奇奇怪界2》因為ZUN而停止開發 ====
==== 《奇奇怪界2》因為ZUN而停止開發 ====
* 《奇奇怪界》系列是巫女除妖的遊戲。
* 《奇奇怪界》系列是巫女除妖的遊戲。
** 10年後,ZUN(太田順也)據說就是以此作為靈感,創作出《東方Project》系列。
** 10年後,ZUN(太田順也)據說就是以此作為靈感,創作出《東方Project》系列。
** 原本TAITO想在PS2上製作系列續集《奇奇怪界2》並預定於2007年發售,但最後不知為何突然停止開發,最後於Wii上發行的《雪之娘大旋風》。
** 原本TAITO想在PS2上製作系列續集《奇奇怪界2》並預定於2007年發售,但最後因為明的版權原因停止開發,而後將全資源回爐重造成《雪之娘大旋風》。
** 有一說續集難產的原因是因為ZUN曾為TAITO的員工*6,續集發行有可能會造成《東方》系列歸入TAITO版權、以及一些未知的損害等。
*** 有一說續集難產的原因是因為ZUN曾為TAITO的員工,續集發行有可能會造成《東方》系列歸入TAITO版權、以及一些未知的損害等。<ref> 同公司遊戲《塗鴉王國(ラクガキ王国)》系列的製作人員名單上有太田順也的名字,而遊戲裡更收錄了一名隱藏角色「ハクレイのミコ(可譯作'''「博麗的巫女」''')」。</ref>
*** 此傳聞也令ZUN及Taito兩方為此闢謠,'''甚至到2020年Taito自家推出《東方咒術泡泡》,以及後來2022年Natsume Atari旗下團隊Tengo Project推出睽違已久的續作《奇奇怪界 黑斗篷之謎》之後,此一流言才被正式宣告終結'''。
*** 另一說是該時期Taito剛好納入Square Enix旗下導致版權混亂,令開發小組難以繼續遊戲製作而只能被迫腰斬,並將其回爐重造


==== 《Final Fantasy VIII》R=U假說 ====
* 由Squaresoft(今[[Square Enix]])推出的[[最終幻想系列]]的第八作,簡稱FF8。其中R指女主角莉諾雅(Rinoa),U指最終BOSS魔女亞爾提米希亞(Ultimecia)。
* 當下的背景是由於系列作前一款FF7爆火成為一代[[救機神作]],故事中有著傳奇身世又帶有悲劇色彩的反派人物賽菲羅斯更是大受歡迎;相對之下亞爾提米希亞的的背景說明除了「來自遙遠未來的魔女」以外幾乎是一片空白,於是一群<s>腦洞大開的</s>粉絲便提出了這個假說。
* 該假說建立在遊戲中「魔女在找到繼承者之前不會死亡」這個設定的基礎,認為莉諾雅因不希望亞爾提米希亞出現拒絕傳承魔女的力量,於是多年後不得不送走老死的史克爾後又因長年接合GF逐漸失去記憶,最終成為了恐懼死亡、渴望成神的邪惡魔女亞爾提米希亞,更提出了其他一些所謂「證據」來佐證此說。
** 然而基礎設定其實還有個前提是'''魔女的壽命與一般人相同''',且不會死亡實際上並不等於不老不死,這並無法構成讓莉諾雅能成為亞爾提米希亞的條件。
** 例如遊戲劇情中需要為不久前交到了莉諾雅手上的史克爾的戒指上的獅子命名;而亞爾提米希亞在最終戰中召喚出的GF則會沿用這個獅子的名字。
*** 但實際上英文版被對話框限制文本篇幅省略了很多文字,在日文版的對話中可得知亞爾提米希亞是召喚出「當下史克爾心目中最強大的存在」,無法當成亞爾提米希亞擁有戒指或知道其存在的證據。
** 又例如後續的衍生作品中出現了許多相關的捏他,例如DFF中亞爾提米希亞的專武都是莉諾雅的武器名稱,DFF及Mobius劇情中也出現亞爾提米希亞單手指天說出「來跳舞吧」的橋段。
*** 但從前項可知亞爾提米希亞擁有讀取思考或記憶的能力,且做出自己過去的言行與前提假設中失去記憶的部分矛盾。
** 此外為數不少的粉絲更<s>一廂情願地</s>認為FF8的劇情如果沒有這個設定將會顯得缺乏深度、沒有過往的水準,但實際上擔任編劇的野島一成早就說過FF8當年確實為了趕開發時程而刪減了很多劇情,甚至為此有不少已經完成的美術資源都因此遭到[[没データ|廢棄]]。<s>而且FF系列後續更陸續出現更多劇情被砍得亂七八糟讓玩家一頭問號的作品,可見FF8只是個開端</s>
* 實際上曾擔任FF8總監的北瀨佳範早已在2017年的[https://kotaku.com/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-1800007113 訪談]中公開闢謠,流言破除。<s>然而由於R=U廚的數量太龐大形成了過厚的同溫層,導致這個說法至今仍難以徹底絕跡</s>


=== 特攝的流言 ===
=== 特攝的流言 ===
==== 小田切讓討厭特攝 ====
==== 小田切讓討厭特攝 ====
* 據傳小田切曾說過他認為特攝都是給小孩子看的片子,參演空我是他的過去的黑歷史。
* 據傳小田切曾說過他認為特攝都是給小孩子看的片子,參演空我是他的過去的黑歷史。
第77行: 第65行:
** 即使成為大明星後,也經常在訪問中談及空我,在公開場合作變身動作更數不清楚。
** 即使成為大明星後,也經常在訪問中談及空我,在公開場合作變身動作更數不清楚。
** 甚至曾在要求制作《空我》劇場版的網頁上留言。
** 甚至曾在要求制作《空我》劇場版的網頁上留言。
 
* 真實的情況,似乎是原本小田切自己也真的不太想演空我想推掉,原因就是上面寫的對特攝的既有偏見,是因為當時的劇組很耐心向他說明並保證要拍攝一部脫離這種印象的特攝並才會答應,這也因此讓他本人對空我很重視
 
==== 《空我》跟《AGITO》是同一世界觀 ====
==== 《空我》跟《AGITO》是同一世界觀 ====
* 第1於開首的G3測試場面雖然有明確說明是「參考4號製作」和「針對古朗基的戰鬥裝備」,但之後數集就從未提及古朗基了;但世界觀相同也不無可能。
* 第1於開首的G3測試場面雖然有明確說明是「參考4號製作」和「針對古朗基的戰鬥裝備」,但之後數集就從未提及古朗基了;但世界觀相同也不無可能。
第85行: 第72行:
* 真相是最初AGITO是打算作為空我的續集來拍攝,但卻被高寺以「不能讓空我的戰鬥變得沒意義」而大力反對,辯不過之下東映只好投降,除了前四話的相關設定沒法修改外,接下則當成全新故事。
* 真相是最初AGITO是打算作為空我的續集來拍攝,但卻被高寺以「不能讓空我的戰鬥變得沒意義」而大力反對,辯不過之下東映只好投降,除了前四話的相關設定沒法修改外,接下則當成全新故事。


 
== 其他流言終結百選連結 ==
=== 其他流言終結百選連結 ===
* 主條目:[[流言終結百選]]
* 主條目:[[流言終結百選]]
** [[流言終結百選/ACG]]
** [[流言終結百選/ACG]]
第99行: 第85行:
** [[流言終結百選/超常現象流言]]
** [[流言終結百選/超常現象流言]]


 
== 相關 ==
=== 相關 ===
* [[ACG的都市傳說]]
* [[ACG的都市傳說]]
* [[没データ/遊戲未使用資料]]
* [[没データ]]
 


=== 備註(未整理)===
==留言 ==
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* 1 赤塚因為這部作品奠定漫畫家地位
==備註==
* 2 Atari,電子遊戲界的早期拓荒者之一,於70至80年代為歐美遊戲巨頭。
<references />
* 3 當時為了趕在聖誕節檔期上市,所以開發人員霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)只被給予5-6週的時間開發;而由此人負責設計的經典遊戲《Yars' Revenge》和《奪寶奇兵》則分別花了4-5月和6-7月方才完成
[[分類:流言終結百選]]
* 4 約2000-2500萬美元,在當時這是不尋常的高價
* 5 400萬套,當時雖售出了150萬套也根本無法消化所有數字,何況後來還發生玩家退貨的熱潮…
* 6 同公司遊戲《塗鴉王國(ラクガキ王国)》系列的製作人員名單上有太田順也的名字,而遊戲裡更收錄了一名隱藏角色「ハクレイのミコ(可譯作<strong>「博麗的巫女」</strong>)」

於 2024年1月29日 (一) 13:00 的最新修訂

流言終結百選/ACG 
本條目部份內容轉自ACG的都市傳說
這是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完
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解說 

動畫的流言 

《真蓋特機器人 世界最後之日》導演的撤換 

  • 該部OVA分為兩部構成即分別是13年前的1-3話及13年後的4話以後。1到3話時雖然導演的名字一直都沒出現,但播出前的相關資料都報導為今川泰宏,
    連他本人的訪談及編劇的漫畫作品中都坦承此事,但萬代方面一直未交代為何4話以後換成川越淳。
  • 坊間傳說是今川製作到1到3話時讓預算超支,不得不更換導演。也有一說是今川之後使用下司泰弘名義暗地裡導演本作,
    使得本作後期(11-13話)的畫質、人物描繪、故事性以及節奏回復水準,比較明顯的是在「1-3、11-13話」和「4-10話」兩者間的分別。
    • 但實際上今川與下司兩人除了姓名有相似之處外,並非同一人,相關動畫製作經歷亦有所不同。

漫畫的流言 

其實大雄是抄自小松君六胞胎的造型 

  • 會有這種說法是大概看大雄跟小松君兩者人設印象相仿,因而產生這樣聯想印象。
  • 若仔細比較看藤子不二雄與赤塚不二夫兩人實際經手作畫的漫畫作品,畫風與風格是各有特色。
    • 推測由於日本昭和平年時代,當時漫畫業界還沒有注重著作權的觀念,雖然各漫畫家會發展自我流獨特創作,但會依據所處生活周遭環境作為創作靈感來源。
    • 赤塚所著的小松君最早於1962~1967年在小學館漫畫雜誌連載,藤子不二雄所著的哆啦A夢則是1969~1996年在小學館漫畫雜誌連載。
      • 連載年序約五年左右,赤塚作畫風格主打搞笑幽默,漫畫著作除了著重搞笑幽默風格鮮少特地為迎合其他口味讀者發展其他漫畫風格,通常50~60年代之後一輩才熟知。
      • 而藤子不二雄在因為加入哆啦A夢這個能滿足讀者各種奇幻想像的靈活角色,連載時間較久,讀者群介於50~90年代之後,使得哆啦A夢這部作品成為家喻戶曉的國民番大作。
    • 因為兩人在同在小學館出刊漫畫算是同事關係,在漫畫業界活躍時期相近,或多或少閱讀過彼此的漫畫作品進行創作意見交流也不無可能。

山內泰延=ボンバーグレープ? 

  • 《男子高校生的日常》作者山內泰延與東方同人作者ボンバーグレープ的畫風、分鏡及笑點表現方式異常相近,不過ボンバーグレープ有否認過自己是山內泰延。
  • 山內泰延則從來沒有發表過任何言論,甚至連放在GANGAN ONLINE官方網站上的個人部落格裡也都是完全空白,沒半篇文章也沒自己的相關資料。
  • 實際上ボンバーグレープ的初期Pixiv名原本是「yuyn」(山[Yama]內[Uchi]泰[Yasu]延[Nobu])。

遊戲的流言 

《E.T.外星人》遊戲卡帶被埋沙漠事件 

  • 1982年,遊戲公司雅達利[1]曾推出過一款改編自知名同名電影的遊戲卡帶《E.T.外星人》,企圖挾帶電影知名度從中獲利。
    • 不過開發時間過短[2]結果變成於歷史上留名的クソゲー、巨額版權費[3]以及因生產數量過多[4]造成大量卡帶山積,導致雅達利內部嚴重財政危機,甚至直接造成隔年北美遊戲產業市場崩潰
    • 為了處理未能賣出的遊戲卡帶,傳說雅達利於1983年派遣多部貨車把卡帶從雅達利位於德克薩斯州艾爾帕索的倉庫,載往新墨西哥州沙漠的垃圾掩埋場全數就地掩埋。
  • 此一傳言一直流傳了32年,並曾為部份人(包括開發者)懷疑該事件的真實性。
  • 直到2014年4月,Fuel Industries為拍攝於Xbox Live上播放、有關此都市傳說的記錄片「Atari: Game Over」向新墨西哥州政府申請原地開挖,於同月26日挖出了約1300片包括《E.T.外星人》在內的Atari 2600遊戲卡帶,終於證實了此一傳言是確實存在。
    • 製作組相信埋在掩埋場下的雅達利遊戲卡帶多達70萬片,但絕大部份卡帶都因為埋得太深所以沒有再挖下去。
  • 此傳說曾被AVGN用作電影題材。

《奇奇怪界2》因為ZUN而停止開發 

  • 《奇奇怪界》系列是巫女除妖的遊戲。
    • 10年後,ZUN(太田順也)據說就是以此作為靈感,創作出《東方Project》系列。
    • 原本TAITO想在PS2上製作系列續集《奇奇怪界2》並預定於2007年發售,但最後因為不明的版權原因停止開發,而後將全資源回爐重造成《雪之娘大旋風》。
      • 有一說續集難產的原因是因為ZUN曾為TAITO的員工,續集發行有可能會造成《東方》系列歸入TAITO版權、以及一些未知的損害等。[5]
      • 此傳聞也令ZUN及Taito兩方為此闢謠,甚至到2020年Taito自家推出《東方咒術泡泡》,以及後來2022年Natsume Atari旗下團隊Tengo Project推出睽違已久的續作《奇奇怪界 黑斗篷之謎》之後,此一流言才被正式宣告終結
      • 另一說是該時期Taito剛好納入Square Enix旗下導致版權混亂,令開發小組難以繼續遊戲製作而只能被迫腰斬,並將其回爐重造。

《Final Fantasy VIII》R=U假說

  • 由Squaresoft(今Square Enix)推出的最終幻想系列的第八作,簡稱FF8。其中R指女主角莉諾雅(Rinoa),U指最終BOSS魔女亞爾提米希亞(Ultimecia)。
  • 當下的背景是由於系列作前一款FF7爆火成為一代救機神作,故事中有著傳奇身世又帶有悲劇色彩的反派人物賽菲羅斯更是大受歡迎;相對之下亞爾提米希亞的的背景說明除了「來自遙遠未來的魔女」以外幾乎是一片空白,於是一群腦洞大開的粉絲便提出了這個假說。
  • 該假說建立在遊戲中「魔女在找到繼承者之前不會死亡」這個設定的基礎,認為莉諾雅因不希望亞爾提米希亞出現拒絕傳承魔女的力量,於是多年後不得不送走老死的史克爾後又因長年接合GF逐漸失去記憶,最終成為了恐懼死亡、渴望成神的邪惡魔女亞爾提米希亞,更提出了其他一些所謂「證據」來佐證此說。
    • 然而基礎設定其實還有個前提是魔女的壽命與一般人相同,且不會死亡實際上並不等於不老不死,這並無法構成讓莉諾雅能成為亞爾提米希亞的條件。
    • 例如遊戲劇情中需要為不久前交到了莉諾雅手上的史克爾的戒指上的獅子命名;而亞爾提米希亞在最終戰中召喚出的GF則會沿用這個獅子的名字。
      • 但實際上英文版被對話框限制文本篇幅省略了很多文字,在日文版的對話中可得知亞爾提米希亞是召喚出「當下史克爾心目中最強大的存在」,無法當成亞爾提米希亞擁有戒指或知道其存在的證據。
    • 又例如後續的衍生作品中出現了許多相關的捏他,例如DFF中亞爾提米希亞的專武都是莉諾雅的武器名稱,DFF及Mobius劇情中也出現亞爾提米希亞單手指天說出「來跳舞吧」的橋段。
      • 但從前項可知亞爾提米希亞擁有讀取思考或記憶的能力,且做出自己過去的言行與前提假設中失去記憶的部分矛盾。
    • 此外為數不少的粉絲更一廂情願地認為FF8的劇情如果沒有這個設定將會顯得缺乏深度、沒有過往的水準,但實際上擔任編劇的野島一成早就說過FF8當年確實為了趕開發時程而刪減了很多劇情,甚至為此有不少已經完成的美術資源都因此遭到廢棄而且FF系列後續更陸續出現更多劇情被砍得亂七八糟讓玩家一頭問號的作品,可見FF8只是個開端
  • 實際上曾擔任FF8總監的北瀨佳範早已在2017年的訪談中公開闢謠,流言破除。然而由於R=U廚的數量太龐大形成了過厚的同溫層,導致這個說法至今仍難以徹底絕跡

特攝的流言 

小田切讓討厭特攝 

  • 據傳小田切曾說過他認為特攝都是給小孩子看的片子,參演空我是他的過去的黑歷史。
  • 其實是被問說是否相信有這類的英雄的存在時,當時小田切讓採否定的態度回答,後來就被部分狂熱者(或說是記者)給無限上綱成討厭特攝了。
    • 就算真的討厭,能拍完整部空我也算是相當的敬業了。
  • 事實上完全相反。小田切讓討厭的是當時特攝作品的老梗印象和價值觀(所謂「老掉牙的超人打怪獸情節」),他本人更表明他跟雄介這個角色已融為一體,因此他絕不容許有其他人在騎士作品裡使用豎拇指手勢。
    • 「每當我望向天空,我體內的另一個人格「雄介」就蠢蠢欲動。」
    • 即使成為大明星後,也經常在訪問中談及空我,在公開場合作變身動作更數不清楚。
    • 甚至曾在要求制作《空我》劇場版的網頁上留言。
  • 真實的情況,似乎是原本小田切自己也真的不太想演空我想推掉,原因就是上面寫的對特攝的既有偏見,是因為當時的劇組很耐心向他說明並保證要拍攝一部脫離這種印象的特攝並才會答應,這也因此讓他本人對空我很重視

《空我》跟《AGITO》是同一世界觀 

  • 第1於開首的G3測試場面雖然有明確說明是「參考4號製作」和「針對古朗基的戰鬥裝備」,但之後數集就從未提及古朗基了;但世界觀相同也不無可能。
  • 《DCD》的「AGITO世界篇」雖然同時出現古朗基和UNKNOWN,但是作為抑止古朗基作亂的空我有沒有存在並沒有說清楚。
    • 不過UNKNOWN也在事後擊殺了落單的古朗基,但UNKNOWN也是會追殺具有AGITO之力的人的。
  • 真相是最初AGITO是打算作為空我的續集來拍攝,但卻被高寺以「不能讓空我的戰鬥變得沒意義」而大力反對,辯不過之下東映只好投降,除了前四話的相關設定沒法修改外,接下則當成全新故事。

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備註

  1. Atari,電子遊戲界的早期拓荒者之一,於70至80年代為歐美遊戲巨頭。
  2. 當時為了趕在聖誕節檔期上市,所以開發人員霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)只被給予5-6週的時間開發;而由此人負責設計的經典遊戲《Yars' Revenge》和《奪寶奇兵》則分別花了4-5月和6-7月方才完成。
  3. 約2000-2500萬美元,在當時這是不尋常的高價。
  4. 400萬套,當時雖售出了150萬套也根本無法消化所有數字,何況後來還發生玩家退貨的熱潮…
  5.  同公司遊戲《塗鴉王國(ラクガキ王国)》系列的製作人員名單上有太田順也的名字,而遊戲裡更收錄了一名隱藏角色「ハクレイのミコ(可譯作「博麗的巫女」)」。