物欲感應器
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物欲感應器/物欲センサー
注意:以下內容、語調可能比較主觀,希望大家能以較公正客觀語氣為本條目作出修正。 |
注意:本條目不少為komica wiki時期的內容,或會有跟不上時代的情況,還請有志島民加以編輯、更新、修正。 |
解說
- 物欲感應器,在華文區多以讀心晶片稱之,是遊戲玩家對於隨機獎勵或掉落物出現的低機率之起因所構想出的虛構科技,屬網路迷信之一[1]。
- 物欲感應器就是演算法的其中一個應用範疇:從玩家的刷任務行為(次數和頻率)、道具的短缺來推斷玩家想要的東西,從而達至愈是短缺的道具愈是減少其獲得的機率、給予違背玩家意願的結果;甚至根據剩餘體力量來分配掉落道具以達致坑體力的目的
- 顧名思義,是指某些遊戲疑似裝有能算出玩家目標的機能,故意對抗玩家的意願,以拖延遊戲時間。
- 玩家彼此比較所有物與目標物的差別之後更會確信有這種感應器的存在。
- 也有玩家將這種現象套用莫非定律來看待,甚至出現了要拿到A物就得先想著B物的神奇結論
但這樣保證你會心想事成,又拿到B物了好棒棒。 遊戲表示:你想要甚麽騙不到我的
- 也有玩家將這種現象套用莫非定律來看待,甚至出現了要拿到A物就得先想著B物的神奇結論
- 玩家彼此比較所有物與目標物的差別之後更會確信有這種感應器的存在。
- 對應這種無法控制的低機率現象,一堆根本沒有根據的抽獎儀式和秘技從玩家之間冒出來,聲稱能提高抽中的機率
,然後被當成能夠影響物欲感應器的效果的行為並被加入設定中。- 在收訊好的地方抽(這算是比較妥當的,畢竟若收訊不良導致掉線必須重開,可能這一次的課金就白費了,好牌壞牌都沒半張)。
- 用特殊姿勢按抽取按鈕。
- 在抽取按鈕周圍繞一圈,到處按幾下,等十多秒,關掉螢幕再開。
- 用特別的方式辦帳號去衝首抽。
- 絕不單次抽而連續抽。
- 單抽比10或10+1抽容易中
- 努力畫出想要的角色/物品再抽。
- 抽前先推文、簽到
、發祭品文…不一而足。
- 部分小學生連抽實體物都是照樣用這些「秘技」
,令人覺得他們的智商被狗吃了。
- 怎樣都不出目標物的情況的確很多,通常不是遊戲卡關的原因(如有則算是設計不良,正常過程中不該使玩家卡住),而是玩家正在蒐集特定物品或湊強力角色陣容,要投注相當時間心力而忽略去跑主線將遊戲完成:
- 例如必須合成的素材就是缺了那一味,但是一定打不到。
- 例如組隊缺某特定角色/武器,(台服已經仙逝的)永恆抽珠裝/(還能再戰十年的)艾爾抽冰裝,瑪奇除了一堆首領證什麼都沒有,以至打一般遊戲不出目標素材等各種悲劇情況。
- 部分運氣成分重,連一般遊戲要素都被運氣左右的遊戲更被稱為運ゲー
,雖然那些遊戲很多都不是玩家的朋友(大誤)。 - 而有一些
比較佛心的遊戲會針對某些特定的稀有轉蛋角色設立保底機制,減低了稀有轉蛋角色的入手難度。- 或者有時會透過某些條件向玩家贈送自選角色劵,以供玩家們有限度地自由選出強力角色或減少集郵的難度。
不過高達八成都要你課很多單才有機會把這張劵拿到手
以上兩者反而造成了稀有度較低的角色比稀有度較高的角色更難入手或集齊的詭異情況
- 或者有時會透過某些條件向玩家贈送自選角色劵,以供玩家們有限度地自由選出強力角色或減少集郵的難度。
七龍珠爆裂激戰炎上事件
- 以七龍珠為主題製作的手機遊戲《七龍珠爆裂激戰》在2017/11/14長時間維護更新後,被玩家發現不同帳號抽獎機率不一的問題。
- 由於日本景品法以及業者自律規定需要把抽卡機率寫出來,本遊戲也不例外的標記了各角色的中獎機率。
- 然而在這次更新後,有玩家發現不同帳號在同一時間登入後收到的抽獎角色機率清單不同。
- 在這些抽獎清單中,有的帳號的特定SSR角色抽獎機率到了100%(代表只要確定是SSR必定能抽到該角色),有的帳號卻連當期Pick Up角色都沒出現在清單中(代表不管該玩家課多少金就是抽不到該角色)。
- 因此被發現後立即炎上,官方先是關閉卡池表明只是顯示問題,但這完全無法說服玩家而導致炎上更加嚴重。
- 最後官方是以關閉卡池顯示機率、返還出錯期間所有玩家投入的抽卡道具、補償300個抽卡道具並在官網上作出說明並公布出問題的程式碼試圖止血,但在這之間開發商アカツキ股價已經暴跌一半以上
- 在這次事件之前玩家對營運人工操作特定帳號的中獎機率都只是抱著疑問,但這次事件終於讓玩家至今為止的疑慮一次爆發出來。
- 同樣遭到波及的還有其他同類的抽卡遊戲(例如Fate/Grand Order等)都被不少玩家懷疑是否也作了同樣的事。
物欲感應器專利
- 2021年10月,有日本網友發現Capcom於2019年9月申請了一項名為「提升遊戲玩家獲取對象道具的機率」的專利
- 此專利透過分析玩家遊玩任務的次數、製作道具的數量和空缺、道具的持有數和消耗數、與及在遊戲中登錄的願望清單來推測玩家需要的道具,並提高相應的掉落機率
- 但此專利中亦有說明,為了加強玩家獲得稀有物的成就感,此機制可用來反向操作降低機率
裝有強力物欲感應器的遊戲/軟體一覽
- 主要是以RPG類或簡化成智慧型手機遊戲的卡牌遊戲為主,多數具備以下特徵:
- 物品(武裝/補品/素材)、隊伍角色的陣容相當龐大。
- 特定物品只有稀有的怪物才會掉,若是稀有怪的出現機率低則更是…
- 有轉蛋機制,不論是付費抽或是通關後的多箱擇一,無法確定能盡快收集齊全。
- 陣容龐大之餘實用的總是少數,因此稀釋掉獲得實用獎項的機率,就算官方公布有調整數據也沒人相信,還會被打成護航消毒
以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準。 |
作品 | 介紹 |
---|---|
夾娃娃機、推洞機或各種景品遊戲機 | 爪子太鬆[2]、轉軸太慢、抓的時間太少(9秒)等各種「黑心」要素逼你繼續投錢。 甚至在商品上做手腳如亂堆、增加重量、用魚絲綁住娃娃、以及設置防止崩台的擋板、收爪時會回彈的爪子,讓人無法抓起目標,白花大量金錢 曾有人用電扣作弊使台主虧錢,但因為對方先鬆爪被判無罪 |
扭蛋機、抽卡卡包 | 經典中的經典,明明機率應該是一樣的,自己卻總是抽不到想要的東西。 後來更有部份設定擁有較稀有的隱藏蛋/卡… 用手電筒光照機台內部或是搓卡包可能可以預測情況,前提是不要被抓(某些店家還會禁止)。 |
各種賭博遊戲機台(老虎機、小鋼珠等) | 玩單手惡棍老虎機時永遠只差一個字才中大獎,麻雀遊戲永遠老早聽牌然後一直胡不到連抽海底牌小遊戲也會永遠抽不中,幸運輪遊戲永遠只差一格才中獎等。 實際上這並非讀心,而是機台會操控中獎率以維持收入(絕對無誤)。 |
絕大部份網路遊戲特別是橘子 | 萬惡的抽裝系統,以珍貴道具裝備配以讀心晶片坑人,直接助長「台幣戰士」的誕生 |
絕大部份集卡式遊戲 | 手遊罪惡大坑之一,不管用遊戲幣去抽還是真的課金買石下去抽,神級好卡不會馬上到你的手上、普卡已經突到滿練無可練還是硬塞給你,回鍋再回鍋的感謝祭活動、過時的限定卡塞進課金卡庫內充數、換個差分就變成不同OO型、XX型的同名騎士,LL有不同服裝的角色…再萌也會膩。 |
艦隊Collection | 遊戲本身就是運ゲー的集合體,上至出擊撈船下至建造開發全都有機會被讀心。 在遊戲前幾年有部分海域會隨機抽選玩家行進路線,因此攻略時一個不幸可以直接卡掉玩家超長時間。 近年來由於編成可以完全固定行進路線,只要滿足條件的話就能避免歪路 |
魔物獵人系列 | 坑素材帝皇(?),要的素材永遠拿不到,不想要的素材就算是高稀有度的也會多得滿坑滿谷(ry)不過這些素材坑和護石與掘武掘防的無底坑比實在是小巫見大巫。 |
噬神者系列 | 主體同上,但比上者更惡劣的是就算撿地圖上的素材[3]一樣會讀心,以致大量玩家不停只為撿某種素材而進行某任務[4]… |
暗黑破壞神系列 | 各代為了打寶就必需不斷的農怪跟刷商店。 第三代因甚至被稱為撿垃圾破壞神,直到資料片推出拍賣系統被封印後有所改善,但還是玩掉不出玩家想要的。有玩家曾試過掉落10件同樣的綠色傳說物件。 為解決這情況,2.3版推出魔方系統,但遊戲由農寶變農材料(無誤)[5]。 |
神奇寶貝系列 | 培育孵蛋地獄,遊戲中主宰神奇寶貝最終能力的三種能力為種族值(神奇寶貝的基本能力數值)、努力值(藉由後天打怪來影響能力)、最讓人頭痛的個體值(使神奇寶貝能力產生差異的元凶)。 由於影響個體值只能從「抓怪」或「生蛋」來影響,玩家只能老實慢慢抓或孵。可是部分神奇寶貝的遇見率和捕獲率奇低[6],單是捕捉的過程就已經讓人抓狂,遇見時手上精靈球用光、錯手擊敗對象、被對象擊敗/強制結束戰鬥、對象逃走/自殺的情況比比皆是。 孵蛋培育更需要挑選適合的父母[7],而不是隨邊塞兩隻就好(所以繼續抓)。 雖然第七世代追加了極限特訓,能令PM的個體值提昇至極限(一項或多項),不過條件是要先把PM練至滿等後支付稀有道具進行… 後來的覺醒力量[8]、特性與夢特性[9]、遺傳技[10]、性別[11]、性格[12]、色違[13]等各項讀心要素讓玩家更加的頭痛,使每位玩家成為放生的劊子手(能力不對下場就放生)動畫還親自諷刺了玩家們(鑽石&珍珠的真司) 雖然近年來培育的難度有降低趨勢[14],但讀心依然存在… |
ポケとる | 神奇寶貝系列的智慧型手機遊戲。角色陣容之大:目前有700多種神奇寶貝,有些種類的神奇寶貝有多於一種,特別是愈出愈多的皮卡丘;轉蛋機制為兩週限定、不定時開放的Safari Zone;最主要的是那相當神奇和不科學、使玩家們哀鴻遍野的捕捉率,尤其是好不容易才通過了一關之後才發現那精美的捕捉率… 相較於比較值得捉來用的神奇寶貝,在後面的關卡中有更多比較弱的神奇寶貝,然而基礎捕捉率低得跟神獸相若,CP值之低慘不忍睹,除了收藏以外基本上完全沒有收服的意慾… 最後就是那微妙的天降和技能發動機率… |
各種TCG | 玩家為了要讓牌組更強,花了大把錢去抽卡,就是為了核心卡或稀有卡 |
バッジとれ~るセンター | 雖然是夾娃娃的亞種,不過本篇倒沒有上述夾娃娃機的問題。 然而一天限玩一次的試玩台夾到的假徽章會隨機出現讓玩家免費夾3次的紅牌,某些人遲遲也無法中…遊戲裡的店員也曾說過有玩家玩了一個月試玩台也未中過。 後來紅牌設定為出現率能累積抽不中次數而上昇,追加出現率較高而只獎免費1次的藍牌後問題總算緩和了,卻有流言指出:「自從試玩台推出了藍牌後,紅牌出現率變小了…」 |
集卡型大型機台遊戲 | 三國志大戰、ドラゴンクエスト モンスターバトルロード等需要蒐集卡牌壯大自己隊伍的大型機台遊戲皆屬於這類,會讓人不知不覺花了大把鈔票。不單是抽卡本身有大型的卡池要血尿的抽,連對戰練習技術本身也是要入錢的。刷排名就更不用說…… |
碧藍航線 | 基本上屬早晚會抽到/撈到的類型,集齊所有可建造的艦船只是運氣、時間 |
夢幻模擬戰 | 雖然被不少玩家稱為佛心手遊,但掉武器的概率很奇妙,在玩家之間有「防畢業制」(永遠不能把所有武器全抽齊)的傳言。至於角色池「每100抽必中1個SSR」可以說是半證實的都市傳說了。 |
惡靈古堡:啟示 | 「改造十分強力,但會影響行動力,且具有強大後座力。」 取得強大的「稀有[15]」武器之概率為1.5%。 別說全收集,農出一個高級的稀有武器都非常困難,就算是概率為2.5%~6%的普通改造武器也不是容易獲得的。 問題是,玩家要農的不只是武器,還有配件,好在每個任務會掉落的配件是固定的。 |
惡靈古堡:啟示2 | 取得強大的「稀有」武器之概率為3%。 雖然機率上升,副作用也沒有了,但性能比前作弱[16]。 由於取得物品的系統有所變化,實際上更難取得。 |
二之國:交錯世界 | 越多人組隊打怪機率越低…官方還說這是本來就設定好的,之前沒有降是bug。 再加上登錄送一星、明言增設能任意制定伺服器規則的王國等劣行,無疑擺明在玩炎上商法。 |
プリキュアつながるぱずるん | 已經停止營運的運ゲー。遊戲整體難度偏高、版面及掉落等各種讀心、關卡挑戰次數有限偏偏練卡片技能等級需要大量消費同一卡片……在玩家間更有「本遊戲=墨西哥(的荒野)」的梗。 此外本遊戲因角色崩壞等要素也累積不少不滿,甚至曾鬧上東映的決算股東總會。 |
天堂為代表的台灣手遊 | 機率不到0.1%,卻還是一堆人甘願把鈔票奉上... |
參見
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備註
- ↑ 類似香港的著名惡搞丁蟹效應、李氏力場
- ↑ 三爪式的多數都有附彈簧以震落商品,舊版兩爪式的雖然乍看不夠緊但其實沒那麼黑,所以台灣很少見。
- ↑ 某些素材只能在特定難度的特定關卡內的特定地點撿到,而且不一定會出現目標素材。
- ↑ 不過GE系列有個好處,就是上下位的素材可透過合成的方式取得,只是要拿到足夠數量的素材又是另一回事…
- ↑ 其實在2代就有類似狀況,因為合成系統的關係,在1.10版以前就已經需要不少的寶石、符文等材料刷裝備屬性,不過此時的熱門仍是無法變更屬性的高階獨特裝備或是套裝;1.10版後由於符文組數量大幅增加與能力提升,加上合成系統的擴充,造成符文材料需求量大增,使得打寶目標從高階裝備大幅度轉移成高階符文。
- ↑ 當中以神獸為甚,部分更須配合官方配送才能從正規渠道入手。部分版本設有神獸追蹤器,可是當玩家嘗試飛到神獸出沒之處時神獸便會自動逃到另一地點(絕對無誤)。
- ↑ 一般而言,培育的父母都會挑選符合培育條件的父母來進行培育,若培育途中出現更好的父母,就會進行交換。
- ↑ 會因個體值改變招式屬性及威力,XY威力已被固定,但於劍盾遭到移除。
- ↑ 夢特性為隱藏特性,平時取得有難度,也有特定的遺傳規則。
- ↑ 從別種類神奇寶貝習得的技能,只能從孵蛋取得(ORAS可直接尋找懂遺傳技的神奇寶貝),無法藉由升級、招式機、技能教學取得,若想遺傳屬於升級取得的技能,需要父母同時習得技能,若配合其他培育要素連遺傳技也會變成讀心要素。
- ↑ 部分技能會因為性別產生影響、另外也有因性別而能力或招式不同的神奇寶貝,甚至有部份PM只有特定性別才能進化(例子:雪童子→雪妖女、夜盜火蜥→焰后蜥),也有因為喜好而堅持特別性別的玩家(例如只練母伊布家族),部分神奇寶貝性別比例不平均,無性別神奇寶貝只能找百變怪。
- ↑ 會使某項能力增加10%,另一項能力下降10%,另外也有無影響存在,總共25種性格。
- ↑ 遇見率為1/4096(第二至第五世代為1/8192),個別版本的定點發生除外。
- ↑ 第六世代增加的特性膠囊可讓PM在不同的普通特性間切換;第七世代增加的極限特訓可讓PM提升個體值;第八世代更除了刪除了招式覺醒力量外,大幅推出諸多功能減少難度,如遺傳技可透過放在一起培育就能學會而不需遺傳給下一代,性格可透過薄荷變更,特性膏藥可以讓PM的特性變成夢特性,因此在第八世代基本上只剩色違才需拚機率,其他的要素只要專心農材料、道具即可
- ↑ 威力+35%、射速+20%、穿透+2,但後座力+60%、移動速度-20%。武器名稱變化,如G36→「侵略者」。
- ↑ 威力+20%、射速+10%、穿透+1,武器名稱變化。