「第四面牆」:修訂間差異
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|邪神ちゃん || 邪神與廚二病少女(邪神ちゃんドロップキック)(動畫版) || 『才開始十分鐘就最後一集了!剩下的就靠總集篇撐過去吧!』<br>『音響人員,那段是獨白啊!重拍重拍~卡!卡!卡!』 | |邪神ちゃん || 邪神與廚二病少女(邪神ちゃんドロップキック)(動畫版) || 『才開始十分鐘就最後一集了!剩下的就靠總集篇撐過去吧!』<br>『音響人員,那段是獨白啊!重拍重拍~卡!卡!卡!』 | ||
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| 惡太・華柴克 || 黃金勇者ゴルドラン || '''「今天是黃金勇者最後一集了」'''<ref>動畫第11集</ref> | |||
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於 2023年12月26日 (二) 11:12 的修訂
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
解説
- 第四面牆是一面在傳統三壁鏡框式舞台中虛構的「牆」。它可以讓戲劇中的演員看見觀眾。
- 在大多數的寫實和自然主義戲劇中,演員假裝觀眾不存在、自己演自己的;觀眾死板地坐在觀眾席觀看演出,台上台下沒有任何互動(或說不能有互動)。
- 德尼.狄德羅構想了第四面牆的概念:在19世紀,隨著現實主義劇延伸了第四面牆的觀念,讓觀眾對第三面牆和第四面牆有了區分。
- 第四面牆的建立很大原因是因為現實主義劇的出現。它的出現導致了很多藝術家直接關注提升戲劇性和喜劇效果,導致這種界限破開:例如舞台上的演員直接對觀眾說話。
- 演變至電視時代成為許多喜劇角色或追求觀眾注目的方式之一,例如正劇告一段落時以表情或獨白對觀眾招呼。
- 另一方面,ACG裡也不罕見這種打破第四面牆的舉動,通常是出現在劇中角色對玩家解釋遊戲機能的時候。
- 在玩家是以第三人稱遊玩的時候,基本上玩家不是劇中的角色,也就不存在於遊戲中,而劇中角色到底是對誰說明遊戲的機能呢?當然是打破第四面牆對玩家說話了。
- 於第一人稱的情況下比較像是所謂的メタ発言。
- 在玩家是以第三人稱遊玩的時候,基本上玩家不是劇中的角色,也就不存在於遊戲中,而劇中角色到底是對誰說明遊戲的機能呢?當然是打破第四面牆對玩家說話了。
以打破第四面牆聞名的角色
角色名稱 | 登場作品 | 備註 |
---|---|---|
各種帶有遊戲系統功能說明台詞的角色 | 很多遊戲裡 | |
Pinkie Pie | 彩虹小馬:友情就是魔法 | 除了會對著鏡頭說話之外,還會把結束畫面的黑幕給拉開。也會從螢幕的上下左右的邊緣冒出。 |
死侍 | 漫威漫畫 | 死侍在平時習慣自己說俏皮和嘲諷的話,知道自己身處在漫畫世界,經常故意打破第四面牆與讀者進行對話。 |
女浩克 | 早期經常打破第四面牆。 | |
關温待 | 從「超級英雄都是漫畫人物」的世界裏到漫威宇宙的新英雄,回到自己的世界後發現自己擁有打破第四場的能力。 | |
ズィー・ズィー | JOJO的奇妙冒險(第三部) | 「贏了!第三部完!」 |
空條承太郎 | 「呵?那麼誰來代替我空條承太郎做主角?」 | |
至尊小超人 | DC漫畫 | 知道自己身處在漫畫世界,認為自己的命運和其他漫畫人物一樣是受人操縱。 |
曾根美雪 | 你和她和她的戀愛。 | 聯合向玩家施壓。嘩眾取寵(字面上的意思)。 |
向日アオイ | ||
須々木心一 | ||
天野漂 | 月華之劍士 | 破關後會和玩家約會一起喝花酒,他發問時玩家還可以選答案。 第二幕更會根據玩家的選擇教給玩家一招沒用的隱藏必殺技的指令,甚至提到月華第二幕的網頁連結[1]。 |
Anakaris(法老王) | 魔域幽靈系列 | 輸給他的勝利訊息會出現:「如果打不贏本王的話,可以參考我們的官方攻略本喔本喔本喔」 |
Psycho Mantis | 潛龍諜影系列 | 雖然劇情上是讀心但是實際作的是讀取玩家的遊戲記憶卡的存欄資料,因此是讀玩家的心。另外有名的HIDEO黑畫面是模擬電視改變讀取頻道的動作。 |
ブリックヴィンケル | Ever17 -the out of infinity- | 沒有被劇透的情況下實際去接觸才能發現精妙之處。 |
Freakazoid | Freakazoid | |
邪神ちゃん | 邪神與廚二病少女(邪神ちゃんドロップキック)(動畫版) | 『才開始十分鐘就最後一集了!剩下的就靠總集篇撐過去吧!』 『音響人員,那段是獨白啊!重拍重拍~卡!卡!卡!』 |
惡太・華柴克 | 黃金勇者ゴルドラン | 「今天是黃金勇者最後一集了」[2] |
以打破第四面牆聞名的作品
作品 | 備註 |
---|---|
非公認戦隊アキバレンジャー | 劇組本身就是惡役,把一眾角色的命運玩弄於股間。 |
動畫同好會 | TV版最後兩話就是各種メタ発言,不但直接道出作品本身就是動畫,連原稿都祭出來了。 |
Undertale | 重啟遊戲時並非完全重啟,部分角色會藉此吐槽或挖苦之;甚至有些劇情要藉由讀檔來觸發。 |
OneShot | 真正意義上的「玩家本人要與遊戲主人公相互打配合」才能進行的遊戲。 遊戲會讀取玩家的計算機名作爲對玩家的稱呼 而通往真結局的第二輪「Solstice篇」如果不刪檔的話只能打一次,而第三輪往後雖然可以重複第一輪的劇情,但遊戲對此的解釋是「回憶」。 最初的版本只要玩家强行中途退出,主人公就會死亡導致無法進行劇情。Steam的重製版取消了這一設定,但只要强行退出就拿不到一口氣通關的相關成就 |
Doki Doki Literature Club | 故事主軸是圍繞在無名男主角以及文學社中4名女同學之間的青春寫詩生活,但是在一周目的尾聲之後卻會完全變成另外一個遊戲 |
GNOSIA | 真正的結局 |
The Truman Show(楚門的世界) | 日常生活被作為實境節目全程轉播,身邊周遭包括家人妻子都是演員。嚴格說起來沒有跟觀眾互動到,而只是講求勇於探索真實與對抗人群的故事。 |
The Big Dictator(大獨裁者) | 1940年查理·卓別林自編自導自演的政治諷刺劇,劇中最後一幕飾演獨裁者的他向觀眾表達反法西斯主義的訊息(當時的美國和納粹仍在和平關係),可以說是第四面牆的最早的應用者之一。 |
仮面ライダービルド | 每一話的前情提要都是主要角色對劇情進行各種吐槽,甚至出現沒在劇中透露過的設定(例:分辨37話的戰兔是否由Evolto附身的方法)。 實際上每話的前情提要是戰兔和龍我兩人在整個故事完結後的記錄談,其他人因為沒有記憶故另外找聲音相同的人配音。[3] |
我的惡嬌女友 | 三不五時就會出現相關對話,甚至連『小心第四面牆』都說出口來。 |
蘿莉姊妹花(武蔵野線の姉妹) | 作者跑進漫畫內是哪招… |
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