「聖火降魔錄」:修訂間差異
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|女性的步行劍士 | |女性的步行劍士 | ||
|1、和ナバール系一樣偏向於閃避與速度,輸出靠必殺<br>2、比ナバール更血少甲薄,一不小心更容易被打趴<br>3、過半加入我方的理由是爲了鍛煉自身追求强大 | |1、和ナバール系一樣偏向於閃避與速度,輸出靠必殺<br>2、比ナバール更血少甲薄,一不小心更容易被打趴<br>3、過半加入我方的理由是爲了鍛煉自身追求强大 | ||
|《系譜》アイラ<br>《聖魔》マリカ<br>《蒼炎&曉女》ワユ | |《系譜》アイラ<br>《聖魔》マリカ<br>《蒼炎&曉女》ワユ<br>《Engage》ラピス | ||
|<s>某種程度上比ナバール更有性格</s><br>人氣往往不低<br>手遊版中一出手就手起刀落,所以最好率先解決 | |<s>某種程度上比ナバール更有性格</s><br>人氣往往不低<br>手遊版中一出手就手起刀落,所以最好率先解決 | ||
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|有紅色元素(紅髮或紅色鎧甲)的女性龍騎士 | |有紅色元素(紅髮或紅色鎧甲)的女性龍騎士 | ||
|1、多爲[[漢女]]<br>2、大多身居要職<br>3、性格嚴謹認真者居多 | |1、多爲[[漢女]]<br>2、大多身居要職<br>3、性格嚴謹認真者居多 | ||
|《暗黑龍&紋謎》ミネルバ<br>《系譜&776》アルテナ<br>《if》クリムゾン | |《暗黑龍&紋謎》ミネルバ<br>《系譜&776》アルテナ<br>《if》クリムゾン | ||
|有些是劇情作用大於戰場作用<br><s>家庭問題受害高發人群</s> | |有些是劇情作用大於戰場作用<br><s>家庭問題受害高發人群</s> | ||
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|職業不一定是盜賊<br>斧<s>腐</s>男居多 | |職業不一定是盜賊<br>斧<s>腐</s>男居多 | ||
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|村民 | |村民/村姑 | ||
|既無特別出身、也未經過正經戰鬥訓練的普通百姓 | |既無特別出身、也未經過正經戰鬥訓練的普通百姓 | ||
|1、一開始等級和能力都很低<s>如同紙糊</s><br>2、往往内置優秀的成長,培養下來會相當强悍<br>3、某作由於只有村民可以無限轉職,被稱為村民傳說<br><s>4、在有婚配和子代的作品裏是當爹媽的熱門人選</s> | |1、一開始等級和能力都很低<s>如同紙糊</s><br>2、往往内置優秀的成長,培養下來會相當强悍<br>3、某作由於只有村民可以無限轉職,被稱為村民傳說<br><s>4、在有婚配和子代的作品裏是當爹媽的熱門人選</s> |
於 2023年1月28日 (六) 21:19 的修訂
聖火降魔錄 / 火焰之紋章 (ファイアーエムブレム / Fire Emblem)
本條目歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
一切之始,有暗黑龍與光之劍,以及……火焰之紋章。 |
解說
- 簡稱FE
- 任天堂出品,以高難度跟複雜度見稱的SRPG遊戲,劍與魔法的世界
- 與1991年Banpresto製作的スーパーロボット大戦系列成為家用機SRPG的始祖,並使得戰棋式SLG類型遊戲蓬勃發展
- 系列作之父:加賀昭三
加賀昭三為系列創造了一個完整的世界觀,正如松野泰己創造了Ogre Battle Saga和FFXII的伊瓦利斯而其中對於古典神話的借鑑,對於東洋武士道和西洋騎士精神的深刻理解更是給遊戲增添了濃厚的人文主義色彩- 因為對於遊戲設計上的堅持,屢屢與任天堂高層衝突[1],於1999年辭職離開任天堂公司
- 加賀昭三離職後,系列由成廣通接手
- 保持了一貫的高難度,但在一定程度上降低了初學者的門檻
- 雖然有很多作品,但主題曲的旋律都是一樣的(包括手遊)
系統
基本規則
- 遊戲走傳統制棋盤格玩法,敵我雙方各有行動的回合,回合中可操作全軍可行動角色進行行動。
- 武器、道具均有使用次數限制,一但使用完畢就破壞消失。
- 部分作品武器使用次數歸零後還是存在,甚至可以繼續使用,代價是性能大幅下降。
- 《if》取消了武器使用次數限制(杖除外),增加了上級武器的副作用。
- 部分作品有回復武器使用次數的手段。
- 部分作品有無限使用的物品。
- 部分作品武器使用次數歸零後還是存在,甚至可以繼續使用,代價是性能大幅下降。
- 一關途中的存檔讀取後就會消失,不容許SL大法。
- 《聖戰之系譜》由於地圖太大,每一回合開始的存檔可以SL
- 後來為了拉攏新玩家,也在地圖追加了可以SL的存檔點
- 與其他戰略遊戲不同,本遊戲最大的特色是一旦戰敗的角色一律視為死亡,無法復活
- 造成高難度的元凶之一
- 特殊角色或事件除外,但是也不能再次出戰
- 即使讀取存檔也好,之前戰敗的次數仍會被記錄
- 某些作品有提供使用次數很有限的復活道具
- 然而,從《新・紋章之謎~光與影的英雄~》開始,
為了拉攏新玩家,追加了「不死亡模式」(戰敗視為撤退)可供選擇。 - 更誇張的是,從《if》開始,加入了被打倒下回合即復活的「不死鳥模式」(很明顯給新玩家和想速跑劇情的玩家使用)。
聖火的難度招牌快沒威嚴啦。
- 《Heroes》當然沒有死亡模式
不然玩家會投訴的,尤其是課金玩家,但競技場、飛空城模式下評分會下降。
角色能力
- 本遊戲存在等級的規則,打倒敵人會獲得經驗,一但累積到100即升等。
- 升等後會使角色能力值提升,不過提升是隨機的,可以說是個讀心晶片。
- 每個角色每一項能力的成長率都不同,看角色的成長也是系列的樂趣。
- 基本原則是相貌好的成長率比較好,以下級職業登場的成長率比較好。
醜男就是該死,ババァじじい就是該死。成長率低的初期能力通常較高,在高難度模式反而比較有用。
- 也有提升能力或成長率的道具,不過一般數量有限。
- 雖然大多數可轉職的職業10級就可以轉,但鑒於大多數作品中等級有限,很多玩家會爲了獲得更多屬性選擇滿級再轉。
- 《風花雪月》的IS主創人員在訪談中則是建議本作玩家盡可能早轉。
會隨升等提升能力的能力
- HP:歸0就算戰敗
- 力量:物理攻擊的數值
- 魔力:魔法攻擊的數值
- 技巧:命中及必殺發生率
- 速度:迴避及戰速,戰速差距夠大可以追擊一次(《系譜》裡在此基礎上還要求有「追擊」技能)
- 幸運:命中、迴避及必殺迴避率
- 守備:物理防禦的數值
- 魔防:魔法防禦的數值
不會隨升等提升能力的能力
- 移動力(《多拉基亞776》可提升):一次可移動的格數
- 體格(部分作品,另《多拉基亞776》可提升):影響戰速及搬運其他角色的能力
- 武器等級:影響可使用的武器種類,一般隨使用某種武器的次數提升;在部分作品,等級夠高並裝備對應武器時會提升能力
技能
- 在《聖戰之系譜》開始出現了技能,為角色能力提供另一維度的變化
- 技能分為職業技能和個人技能
- 職業技能只能夠作為該職業時擁有,一旦轉職就會失去
- 個人技能可跨職業存在,轉職後會保留
- 在某一角色是職業技能的在另一角色可以是個人技能
- 《蒼炎》和《曉女》部分技能是固定的,部分可以拆下來。但《蒼炎》拆掉就消失,《曉女》可以把拆下的技能做成書給別的角色用
- 《系譜》、《覺醒》和《IF》這三部有子世代角色的作品中,技能會視玩家的婚配安排傳給子代
- 技能分為職業技能和個人技能
武器種類
- 近戰系武器共有三種:劍、槍、斧
- 射程多數是1,也有1-2的魔法武器(間接攻擊是魔法)或投擲武器
- 劍擁有命中較高但威力較弱的特性
- 槍擁有中間性能
- 斧威力較大,但命中較低
- 近戰武器間存在相剋,劍>斧>槍>劍,被剋者相對不利。手遊版這一點非常重要
- 部分作品中有反其道而行之的武器,譬如剋槍的劍
- 間接系武器大多數作品只有弓、《if》增加了鏢/手裏劍
- 弓射程多數是2,即近身不能攻擊及反擊。對飛馬和部分作品中的飛龍有特效
- 十字弓(固定攻擊力不受力量影響)、弩砲(射程3-10或15,多數不能移動)之類也分類作弓
- 攻擊魔法分類因作品不同,有三種情況:
-
- 一般來說,
- 火系像斧,威力較大,命中較低
- 雷系像槍,中間性能
- 風系像劍,命中高,威力弱
- 但在手遊版裡火系=紅色=劍,風系=綠色=斧。
- 光系命中更高,有必殺發生率加成,戰速較慢
- 暗系威力最高,戰速最慢,另有其他追加效果
- 光系在手遊版裡算藍色,暗系算紅色,但是神聖魔法那迦算在綠屬性。
- 攻擊魔法間也存在相剋,光>暗>理(包括火、雷、風)>光,風>雷>火>風
- 射程多數是1-2,少數是3-10
- 敵人使用3-10的遠程魔法的情況下,派個高魔防角色進入射程耗光對方的魔法是一種戰略。
當然最理想的方法是讓盜賊偷過來給自己用
- 敵人使用3-10的遠程魔法的情況下,派個高魔防角色進入射程耗光對方的魔法是一種戰略。
- 一般來說,
- 各色輔助魔法則歸類到魔杖
- 射程不一而足
- 補血、拉人、修理、加buff、開箱……etc
- 在《多拉基亞》,多數魔杖的射程都是全地圖、自己的技巧值夠了[4]就必中、而且有效時間是永久,於是有「杖Game」的稱號
- 使用者魔力比使用對象魔防高就施法必中。
職業
- 下級職業可轉職成上級職業
- 轉職路線是固定的,轉職後的能力會有所提升(也有下降的個別例子)
- 由於每一作的職業種類、能力分布及使用武器都有所更改,故下列的職業列表並非全職業列表
- 下級職業
- 領主(ロード)
- 使用武器:劍
- 主角專用職業
- 戰術師
- 使用武器:劍、魔法書
- 自創角色(マイユニット)專用職業
- 騎士(ソシアルナイト)/自由騎士(フリーナイト)/槍騎士(ランスナイト)/斧騎士(アクスナイト)
- 使用武器:劍、槍/劍/槍/斧
- 各種近戰騎兵,移動力高,部分作品可以攻擊後再移動。但往往在洞窟內、山坡上、沙漠裡就是被坑的角色。下方騎士系同樣道理
- 有針對性的特效武器
- 天馬騎士(ペガサスナイト)
- 使用武器:槍
- 移動力高,由於會飛所以幾乎無視地形影響
- 魔防也高,但弓弩類間接系武器是剋星(部分作品中風系魔法也是)。作品中可能會有防弓箭的裝備或技能。
- 雖然速度高,但體格低,要發揮高戰速就要犧牲攻擊力
- 女性限定,且其中有不少是某國公主。《if》裡出現了男性天馬騎士。
- 部分作品裡,特定的三位天馬騎士在從三個方向圍住一名敵人的時候,可以發動三角攻擊。但是《系譜》會發動三角攻擊的是敵人。
在早期關卡裡常被玩家差遣去開寶箱,有搬人系統的作品中還會被叫去當搬人苦力
- 龍騎士(ドラゴンナイト)
- 使用武器:槍或斧
- 移動力高,由於會飛所以(ry
- 其它能力平均,魔力魔防除外(物理系的通病)
- 弓弩類間接系武器是剋星(部分作品中雷系魔法也是)。作品中可能會有防(ry
- 戰士(戦士)
- 使用武器:斧
- 一般的斧男,高HP高力低技速
- 血多,但命中率和迴避率讓人心疼,很不適合當肉盾或引怪人選
- 山賊/海賊/蠻族(蛮族)
- 使用武器:斧
- 會爬山/游泳的斧男,也是高HP高力低技速
- 作為敵人時會破壞村落
- 傭兵
- 使用武器:劍
- 能力平均,一般是作戰主力
- 有針對性的特效武(ry
- 雖然稱為「傭兵」,但往往不是傭兵
- 劍士
- 使用武器:劍
- 能力偏向技和速,也是作戰主力
受加賀昭三寵愛的職業,那個時代的劍士系角色多有強力特技- 相對而言在《蒼炎》成為最尷尬的職業之一
- 有針對性的特效(ry
- 重裝步兵(アーマーナイト)/(ソートアーマー)/(アクスアーマー)/(ボウアーマー)
- 使用武器:槍/劍/斧/弓
- 防御力高,但速度和移動力很低
- 有針對性的特(ry
- 某作裡三名特定的我方重裝步兵也可發動三角攻擊
幸運E槍兵(ソルジャー)- 使用武器:槍
- 能力平均
- 多數是敵方雜兵
- 弓箭手(アーチャー)/獵人(ハンター)
- 使用武器:弓
- 部分作品裡有範圍為三格的長弓,以及可以近身攻擊的弩。
- 部分作品中只有該職業的人才可使用地圖上的弓箭台。
- 弓步兵
- 弓騎士(アーチナイト)/輕騎兵/遊牧民
- 使用武器:弓
- 弓騎兵,移動力當然是比步兵好。
- 有針對性的(ry
- 魔道士(魔道士/マージ)
- 使用武器:理
- 也有專修一種屬性的變種
- 修道士
- 使用武器:光
- 薩滿(シャーマン)/闇魔道士(ダークマージ)
- 使用武器:暗
- 魔力較高
- 雖然上限值看不出來,不少角色都是幸運E
- 修女、僧侶(シスター・僧侶)
- 使用武器:杖
- 沒有攻擊力,魔防很高
往往會淪為敵人沙包的第一人選但如果敵人是魔法攻擊,則可能會搖身一變成為最佳肉盾靶子
- 杖騎士(トルバドール)
- 盜賊
- 使用武器:劍。《蒼炎》和《曉女》則是專門的「輕器」。
- 能力偏向技和速
- 多數有偷盜技能。
部分作品裡的重要生活來源 - 可以使用專用道具打開寶箱和上鎖的門(部分作品不需要專用道具)
- 作為敵人時會搶走地圖寶箱(但可以搶回來),盜竊我方道具(同樣可以偷回來)。
- 領主(ロード)
- 上級職業
- 基本原則是騎兵、飛兵移動力高,但能力上限值總和比步兵低
- 大領主(マスターロード)/星領主(スターロード)/領主騎士(ロードナイト)/劍刃領主(ブレイドロード)/重裝領主(グレートロード)
- 使用武器:劍/劍/劍、槍/劍、弓/斧、劍
- 主角專用上級職業
- 後三者的場合,當心特效武器
- 神軍師
- 使用武器:劍、魔法書
- 自創角色(マイユニット)專用上級職業
- 魔法戰士的變種
- 統帥騎士(マスターナイト)
- 使用武器:除暗以外
- 最強的騎兵職業,能力平均而且偏高,可以使用幾乎全部種類的武器
- 如果要追求快速過關,則幾乎只會用杖搬動我軍人物
- 聖騎士(パラディン)/叢林騎士(フォレストナイト)/公爵騎士(デュークナイト)/重騎士(グレートナイト)
- 使用武器:劍、槍、(杖)/劍、(弓)/槍/斧、(劍、槍)
- 各種近戰騎兵的上級職業
- 有針對性(ry
- 如果是由杖騎士轉職的聖騎士可以用杖
- 後來的作品叢林騎士一度和下面的弓騎士合併
- 後來的作品重騎士的武器追加了劍和槍,代價是追加了重裝屬性,也就是針對騎馬和重裝的特效武器都有效...
- 隼騎士(ファルコンナイト)
- 使用武器:槍、(劍)、(杖)
- 天馬騎士的上級職業
- 雖然叫隼騎士但仍是騎天馬
- 繼承了高魔防、高速度和低體格
- 弓弩類間接系武器是剋(ry
- 獅鷲騎士(グリフォンナイト)
- 使用武器:斧
- 沒有對應的下位職業
- 能力平均
- 弓弩類間接系武器是(ry
- 龍騎將(ドラゴンマスター)
- 使用武器:槍、劍或斧
- 最初是天馬騎士的上級職業
。解放場上的一頭天馬,召喚一頭飛龍! - 自《系譜》開始將兩者分開
- 受能力上限值影響,變得強調力量和守備
- 弓弩類間接系武器、有些情況下雷魔法(ry
- 引怪以及戰場上機動的最佳人選,不過遇到魔法師和弓箭手還是快跑為妙。
- 黑天馬(ダークペガサス)
- 使用武器:槍、魔法書
- 《覺醒》新增的天馬騎士上級職業
把白色的天馬塗黑就是了- 繼承了高魔防,把部份技和速換成魔力和守備
- 弓弩類間接系武(ry
- 鬥士(ヴォーリア)
- 使用武器:斧、弓
- 戰士的上級職業
- 高HP高力量,守備也不差
- 狂戰士(狂戦士/バーサーカー)
- 使用武器:斧
- 山賊/海賊/蠻族的上級職業
- 高HP高力量
- 雖然速度上限也高,但因為對應下級職業的關係不容易發揮
- 如果有必殺發生率加成,是個難纏的對手
- 勇者(勇者/フォーレスト)
- 使用武器:劍、(斧)
- 傭兵的上級職業
- 能力平均,一般(ry
- 有針對(ry
- 劍聖(ソートマスター)
- 使用武器:劍
- 劍士的上級職業
- 能力偏向技和速。如果有必殺發生率加成,也是個難纏的對手
各種華麗的花式動作- 有針(ry
- 將軍(ジュネラル)/男爵(バロン)
- 使用武器:槍、(劍)、(斧)、(弓)/除光和暗以外
- 重裝步兵的上級職業
- 使用武器隨作品不斷變化
- 職業特技「大盾」,能隨機擋下敵人的攻擊
- 很可惜我方使用的男爵只能用槍
- 有(ry
- 斧槍兵(ハルバーディア)
- 使用武器:槍
- 槍兵的上級職業
因為是斧槍兵,所以幸運不是E- 能力平均。如果有必殺發生率加成,也是個難纏的對手
- 狙擊手(スナイパー)
- 使用武器:弓
- 弓步兵的上級職業
- 能力偏向技和速
- 部分作品裡攻擊範圍達到三格
- 騎手(ホースメン)/弓騎士(ボウナイト)/遊牧騎兵
- 使用武器:弓、(劍)/弓、(劍)/弓、劍
- 弓騎兵的上級職業
- 能力偏向技和速
- (ry
- 魔法騎士(マージナイト)
- 使用武器:理、(劍或杖)
- 魔道士/杖騎士的上級職業
- 有騎馬所以(ry
- 男性全部能力值中等,女性的能力值則接近女武神
- 雖然可以使劍,但由於絕大多數是魔法系轉職過來的,所以不會有人這麼做,除非是有追加效果的劍或者是該角色專用的劍
- 雖然會魔法,但歸根結底還是騎士,這就意味著一些作品裡的沙漠和山道上毫無用武之地。轉職之前需要考慮到這點
- 魔法戰士(マージファイター)
- 使用武器:理、劍、杖(女性限定)
- 魔道士的上級(ry
- 相比魔法騎士,魔力、技、速高一點點
- 雖然可以使劍,(ry
- 賢者(賢者/セイジ)
- 使用武器:理、(光)、杖
- 魔道士的(ry
- 高魔力高技低守備
- 使用射程受魔力影響的杖的時候會比回復系好用
- 德魯伊(ドルイド)/咒術師(ソーサラー)
- 使用武器:暗、(理)、杖
- 薩滿/闇魔道士的上級職業
- 相比賢者,犧牲了高技巧以換取兩防
- 司祭(司祭/プリースト/ハイプリースト)/主教(ビショップ)
- 使用武器:理或光、杖/(理)、光、杖
- 修道士/修女/僧侶的上級職業
- 魔杖不再是回復系的專利
- 有最高的魔防,除守備外其他能力中等
- 戰鬥修女/僧侶(バトルシスター/バトルモンク)
- 使用武器:斧、杖
- 《覺醒》新增的修女/僧侶/杖騎士的上級職業
- 首次有騎兵轉職變步兵
- 繼承了回復系的高魔防,其他能力中等,力量也是
- 和飛馬一樣適合當反魔法師單位
- 女武神(ヴァルキリア)
- 使用武器:(劍)、(理或光)、杖
- 女性限定
- 杖騎士的上級職業
- 只有某屠戶的妹妹能用劍(但不能用魔法[6],可是能用魔法劍)
但她在手遊裡還是步兵,其他人只能用魔法 - 繼承了回復系的高魔防,其他能力中等
- 盜賊戰士(シーフファイター)/游俠(ローグ)/刺客(アサシン)
- 使用武器:劍
- 盜賊的上級職業
- 能力也偏向技和速
- 其中刺客有低機率一擊打倒敵人的技能
- 詐術師(トリックスター)
- 使用武器:劍、杖
- 《覺醒》新增的盜賊的上級職業
- 以物理系出身的職業來說有很高的魔力和魔防,當然技和速就比不上其他盜賊系職業
- 和飛馬一樣適合當反魔法師單位
- 大領主(マスターロード)/星領主(スターロード)/領主騎士(ロードナイト)/劍刃領主(ブレイドロード)/重裝領主(グレートロード)
- 特殊職業
- 舞孃(踊り子) / 吟遊詩人
- 使用武器:劍或沒有
- 可讓本回合已行動過的一名我方人員再度行動
- 《系譜》可以一次同時激活四周的夥伴,在城裡更是可以激活全城夥伴
- 《系譜》的吟遊詩人是魔法職業,可以轉職成賢者
- 《蒼炎》和《曉女》是白鷺族限定,沒有攻擊能力,但一次有可能再動多人。
- 即使可以用劍,還是老實唱歌跳舞比較實在
- 《Heroes》中同樣可以讓鄰格的非再動角色再度行動,因爲一次只能上四個人,所以對大多數玩家而言不可或缺。
競技場上理應最先幹掉的對面角色
- 突擊者(コマンド)
- 可以變身成其他人物一段時間
- 魔戰士(魔戦士)
- 使用武器:劍、魔法書
- 魔法戰士的變種
- 新娘(花嫁)
- 使用武器:槍、弓、杖
- DLC職業,女性限定
- 輸送隊
- 攜帶補給品的單位,一般由主角兼任
- 未有「不死亡模式」前是唯一戰敗後能再次出戰的單位
- 魔物
- 骸骨兵、木乃伊、人馬、石像鬼、眼魔、美杜莎等等
- 物理系和人類一樣使用各種武器,魔法系則使用專屬的魔法
- 投石機(シューター)
- 使用武器:弓
- 長距離攻擊兵種
- 部分作品是獨立兵種;部分作品則是給弓步兵使用的設施
- 部分作品可以移動
作為敵人很讓人頭疼,但一被我方使用就有可能變得有些雞肋
- 特殊種族戰士(ラグズ)
- 即獸人,但是如果這樣叫他們一定會招來拳頭
- 不使用武器,而是要變身成相應的野獸才有戰鬥力
- 有貓科和狼(獸牙族)、雀鳥(鳥翼族)、龍(龍鱗族)等分類。《覺醒》的世界觀下沒有前述種族,只有兔子(タグエル)[7]
- 作為敵人非常難纏(攻擊力強,速度快),作為夥伴對普通玩家而言性能稍微差點。不過如果是王族級別的角色,那一定非常強
- 有愛好挑戰的玩家成功嘗試過只用ラグズ角色通關《蒼炎》和《曉女》
- 有針對性的專門武器
- 龍族(マムクート,火龍、冰龍etc)
- 請參閱「重要名詞」
- 《Heroes》是近身魔法攻擊單位,看的是被攻擊者的魔防。 部分龍角色武器鍊化後會按照敵人物防和魔防中較低的那方來計算傷害。
- 有針對性的專門武器。
- 舞孃(踊り子) / 吟遊詩人
支援
- 最早於《聖戰之系譜》出現,《封印之劍》以後成為系列必備要素
- 藉由讓特定單位靠近可以提昇彼此能力值並觸發支援對話,支援等級分為C到A共三級
- 早期的支援對話多在戰鬥途中發生,近期作品則會在戰後整備時出現
- 而在《覺醒》以後的各作品更是讓玩家成為月老幫我方狂湊配對
重要名詞
火焰之紋章(ファイアエムブレム)
- 系列的關鍵物品,每一作都有不同,但都只是在故事提及
龍族
- 本系列有兩種「龍」,被人騎的ドラゴン和作為古文明種族的マムクート
- 系列對ドラゴン沒有甚麼細節描寫,地位大概就像馬匹,沒有甚麼智慧
- 因為某些原因在英文版被
降格稱為Wyvern
- 因為某些原因在英文版被
- 而マムクート(以下稱為龍)則是貫穿整個系列的古文明種族
- 人與龍交錯複雜的關係,成為系列不同於其他遊戲的特色
- 龍有以千年為單位的壽命和高度智慧
- 缺點是生育率很低
- 而且會因為某些原因失去理性變成野獸
- 因為勢力衰退,一般以人類身分活動,戰鬥時才會用「龍石」變回龍型
- 人和龍結婚生子是可能的,子女也可使用「龍石」,但不一定是全部情況
- 「龍石」按理來講是很珍貴的物品,但在某些作品中商店裡可以大買特買。據製作人員的解釋,是因為商人意識不到它的真正價值,所以才當成一般的商品出售
那不就變相說明到處都有嗎手遊中龍角色舉起龍石的樣子看起來很像舉起盛滿飲料的杯子
- 「龍石」按理來講是很珍貴的物品,但在某些作品中商店裡可以大買特買。據製作人員的解釋,是因為商人意識不到它的真正價值,所以才當成一般的商品出售
- 龍的分類
- 神龍-最強的龍,吐息對其他龍及ドラゴン有加倍傷害
- 另外在アカネイア系列所登場的神龍族的髮色大多為綠色系,而封印、蒼炎則是沒有這個規則在
- 火龍-數目最多
- 冰龍-幾乎都已變成野獸
- 飛龍-幾乎都已變成野獸,飛行能力較強
- 魔龍-無翼,對魔法有抗性,吐息也是魔法傷害
- 地龍-無翼,有強大的生命力,與人類敵對
- 暗黑龍-地龍的強化版
- 神龍-最強的龍,吐息對其他龍及ドラゴン有加倍傷害
- 龍的形象可以分成三個時期:
- 最初的「神格」體現(暗黑龍與光之劍 - 多拉基亞776)
- 最終BOSS,龍神,大賢者一類的人物,有超然的地位
- 在《聖戰之系譜》賜與人類神器的「神」都是龍族
- 中期的「人格」回歸(封印之劍 - 聖魔之光石)
- 比較多描寫人性的一面,種族與感情的衝突
- 現今的「泛化」描寫(蒼炎之軌跡 - )
- 就只是一個種族而已
- 在《蒼炎之軌跡》和《曉之女神》,龍鱗族也不過是拉格茲種族的低調成員,有自己的國家。蒼炎中對拉格茲特效的武器在龍身上也有用,但在曉女裡就額外分開了
- 不過因為世界觀及描寫不同的關係,龍鱗族與マムクート理應是不同的種族
雖說在手遊版裡如果實裝一樣會被屠龍利器狠K
- 不過因為世界觀及描寫不同的關係,龍鱗族與マムクート理應是不同的種族
- 在《覺醒》,龍族角色可以選擇一般人類的職業,異族通婚也是很普通的事情
- 《風花雪月》幾乎是把這三種時期的特徵融合了一下
- 最初的「神格」體現(暗黑龍與光之劍 - 多拉基亞776)
各種慣例
- 系列每一作都會有一些身分、性格、經歷、能力類似的角色、或是慣例情節
- 以下規律基本不適用於《風花雪月》
因爲不是IS主導開發
- 以下規律基本不適用於《風花雪月》
角色定位 | 定義 | 特徵 | 範例 | 備注 |
---|---|---|---|---|
主角 | 就是主角(ry | 1、任何情況下被打爆了都會立刻GAME OVER 2、八成會有甚麼重要的血統或身份 3、必定可以使用劍,如果有多於一個主角則至少有一個可以使用劍 4、一定會有特殊職業 5、部分主角在出場時會隨身携帶一把針對重甲的武器 |
《風花雪月》則是三位級長 |
一半以上的聖火主角都有兄弟姊妹,有的更是姊妹雙全 「女性主角」不一定等同於「女主角」。 |
女主角 | 就是故事性上的女主角(ry | 1、通常也會有甚麼重要的血統(多數為某國公主) 2、通常至少能夠說得一個敵方男角 |
部分作品中「女主角為誰」可能存在爭議 有的作品中女主角不止一位 |
《系譜》的エーディン符合前兩點,然而她不是本作女主角 《蒼炎》的エリンシア在劇情上雖存在感十足,但作為戰鬥角色卻很晚才會出場且能力一般 |
基/姬友 | 主角最親密的部下或朋友 | 1、智謀基本不是重點,一定是主角或自創人物的頭號粉絲 2、將追隨主角視為自己的人生意義 3、不靠武力見長,以魔法師為主。 |
《蒼炎》セネリオ 《覺醒》サーリャ |
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自創人物(マイユニット) | 玩家的化身角色。性別、外形等個人資料可自定義。 | 1、和主角一樣,被打爆立刻GAME OVER 2、一般都強到離譜 |
《烈火之劍》マーク 《新紋謎》クリス 《覺醒》ルフレ 《if》カムイ 《風花雪月》ベレト/ベレス 《Heroes》エクラ 《Engage》リュール |
隨著時間的推移存在感越來越强。 因爲是玩家化身,部分マイユニット角色會被一些角色視爲存在互相之間存在關聯 |
傑剛(ジェイガン) | 初期就會出場的上級職業(多數是騎士系),源於初代的同名角色,擔當主角保姆 | 初期實力比較高,但成長率多數很低 | 《系譜》シグルド(僅限上半部) 《蒼炎》ティアマト 《覺醒》フレデリク 《if》ギュンター 《Engage》ヴァンドレ |
在部分作品的中低難度的開頭幾關會成為經驗小偷,所以有玩家會將他們的武器卸掉當肉盾和吸引敵人的誘餌。 |
小紅&小綠 | 初期就會出場的兩個下級職業(多數是騎士系),擔當主角小弟的角色。以兩人的配色為名 | 1、性格一般是小紅熱血、小綠冷靜;小紅偏力量,小綠偏技巧 2、初期實力比較低,但成長率高, 3、以年輕帥氣的男性爲主[11] 《Engage》則變更成術士與僧侶,但配色仍然能對應 |
《暗黑龍&紋謎》アベル&カイン 《if》サイゾウ&スズカゼ 《Engage》クラン&フラン |
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蕾娜(レナ) | 早期關卡就會出場的修女系角色 | 1、多為出身不錯的神職人員,因任務在身而接觸主角 2、初期重要的回復役 4、八成在早期需要說服某個厲害 |
《暗黑龍&紋謎》レナ 《聖魔》ナターシャ等 |
十有八九會和一位很強的劍士或很帥氣的盜賊小哥成為配對 |
馬奇斯(マチス) | 溺愛レナ的馬鹿兄貴,可以用レナ說得加入我方 | 但是被説得前,就算敵人是親妹妹也會毫不留情攻擊 |
《暗黑龍》マチス 《烈火》レイヴァン 《蒼炎》マカロフ |
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三天馬 | 會用三角攻擊的三位天馬騎士 | 兩姊妹甚至三姊妹的情況居多 | 《暗黑龍&紋謎&外傳(echoes)》《封印》《烈火》都是三姊妹 《蒼炎&曉女》任意三位我方天馬騎士 |
《系譜》中是敵人。部分作品中,有特定關係的三位非天馬也能發動三角攻擊 |
奧格馬(オグマ) | 男劍士的流派之一。源於初代同名角色。 | 1、偏向於高攻擊力、高守備、大體格等力量型。 2、多給人以可靠的 |
《暗黑龍&紋謎》オグマ 《系譜》ホリン 《風花雪月無雙》ホルスト |
基本爲傭兵出身。最著名的例子其實是 |
那巴爾(ナバール) | 男劍士的流派之一。源於初代同(ry | 1、偏向於靠迴避、必殺、技巧取勝。 2、多為性格十足的超絕美型酷哥(長髮居多),喜歡獨來獨往 3、初期大多裝備一把必殺劍(キルソード) 4、有一半以上登場時為敵人或NPC,需要靠我方説得才能加入 5、很有可能會和一位修女/舞孃有緣分,甚至能凑成配對 |
《暗黑龍&紋謎》ナバール 《系譜》(第2部)シャナン 《風花雪月》フェリクス等 |
血少甲薄,很容易被打死。 |
女劍士 | 女性的步行劍士 | 1、和ナバール系一樣偏向於閃避與速度,輸出靠必殺 2、比ナバール更血少甲薄,一不小心更容易被打趴 3、過半加入我方的理由是爲了鍛煉自身追求强大 |
《系譜》アイラ 《聖魔》マリカ 《蒼炎&曉女》ワユ 《Engage》ラピス |
人氣往往不低 手遊版中一出手就手起刀落,所以最好率先解決 |
紅色的女龍騎士 | 有紅色元素(紅髮或紅色鎧甲)的女性龍騎士 | 1、多爲漢女 2、大多身居要職 3、性格嚴謹認真者居多 |
《暗黑龍&紋謎》ミネルバ 《系譜&776》アルテナ 《if》クリムゾン |
有些是劇情作用大於戰場作用 |
杖騎士(トルバドール) | 下級職業的一種,就是騎馬的補師。在這裡指的是角色定位 | 1、多為出身高貴的女性 2、大多有個 |
《系譜》エスリン 《776》ナンナ 《覺醒》マリアベル等 |
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外觀女性化的僧侶/神官 | 在遊戲中外觀整體偏女性的男性修道士/僧侶/神官,性別要可以結婚才比較清楚 | 1、看起來偏女性的或中性的男性補師 | 《烈火》ルセア 《覺醒》リベラ 《IF》フォレオ等 |
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沙漠兄弟 | 在沙漠關卡上出現的二人組 | 1、一般是攔路打劫的強盜 2、多為相貌兇惡神態猥瑣之徒 |
《封印》マギー&ローズ 《烈火》ポール&ジャスミン等 |
職業不一定是盜賊 斧 |
村民/村姑 | 既無特別出身、也未經過正經戰鬥訓練的普通百姓 | 1、一開始等級和能力都很低 2、往往内置優秀的成長,培養下來會相當强悍 3、某作由於只有村民可以無限轉職,被稱為村民傳說 |
《外傳&echoes》一堆 《《蒼炎&曉女》チャップ&ネフェニー 《風花雪月》ツィリル等 |
一些作品中的部分關卡要求玩家拯救大衆臉NPC村民,如完成任務可得提升能力的道具 幾位知名村民在FEH的官方搞笑四格中聯合起來把ブルーノ痛扁了一頓 之後同樣的這組角色還專門出了一關解謎關卡 |
10000G | 需要用錢收買才會加入的角色,以最初的價格10000G為名 | 通常情況下實力對得起價格 | 《系譜》ベオウルフ 《封印》ヒュウ 《烈火》ファリナ等 |
一般情況下到那個時候也不缺錢了 |
沙漠尋寶關 | 沙漠地圖上某個固定的地點埋著好東西,派人上去站就有一定機率獲得 | 1、飛兵和魔法系\回复系步兵才能順利移動 2、騎馬角色比步行還吃虧 3、部分作品中盜賊也不受地形影響 |
從《封印之劍》起大多數作品的定番關卡 | 《蒼炎》和《曉女》有可能挖出一個夥伴 |
幼女龍 | 人類姿態是幼女的龍 |
雖然活了很久但因為實際活動的時間不長,心智是符合外觀年齡的 | 《暗黑龍&覺醒》チキ 《封印》ファ 《風花雪月》ソティス |
有些龍看起來也是小孩,但他們的外貌是符合實際年齡的 |
アンナ(CV:世戸さおり) | 紅髮單馬尾女角,一般會擺出食指碰臉的姿勢。系列的吉祥物角色。 | 1、一般會在秘密商店、儲存畫面或旅店出現 2、有些作品中會擔當教學關卡的講解員,有些作品會加入 3、部分作品裡會有個叫傑克的戀人/丈夫。 4、《Heroes》則是主角陣之一, 5、在最近的本傳都是要錢才會加入 |
有數不盡的姐妹,名字、相貌與性格 | |
目前為止該系列中出勤率最高的聲優 | 《暗黑龍&紋謎》ナバール 《系譜》レヴィン 《烈火》パント 《覺醒》ロンクー 《if》ゼロ 《echoes》セーバー 《風花雪月》セテス 《Engage》カゲツ |
本人也是FANS,非常喜歡ナバール。實裝後在自己的blog上狂喜歡呼。系譜レヴィン實裝後也十分開心地寫了當年熱衷於在城門對BOSS刷經驗的往事。 《if》受歡迎又有個性的角色ゼロ在FEH中因為白值太低默認技能詭異,也遭到了他的吐槽 |
遊戲列表
暗黑龍與光之劍(暗黒竜と光の剣)
- 日版首出年份:1990年
- 系列第一作
- 為後來的作品定下了各種角色定型
外傳(外伝)
- 日版首出年份:1992年
- 在另一片大陸發生的,介於《紋章之謎》上下半部之間的故事
- 一代的部分人物也有登場
- 系統比較接近RPG
紋章之謎(紋章の謎)
- 日版首出年份:1994年
- 人設是小屋勝義
- 遊戲分為兩部分,上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情
- 由於砍掉了一代的部分人物(特別是一眾斧男),導致下半部得到的斧頭只剩下換錢的作用
- 能否完成封印之盾會影響結局
聖戰之系譜(聖戦の系譜)
- 日版首出年份:1996年
- 人設也是小屋勝義
- 傳聞田中芳樹有參與編寫劇本,不過目前沒有有力證據證明
- 遊戲分為兩部分,分別是父親與兒子的旅程
- 上部的男女配對會影響下部子女們的能力和初期裝備。如果沒能配對出子女還會有代理角色
- 因為高層的武力介入而被砍掉重練:
阿卡內亞戰記(アカネイア戦記)
- 日版首出年份:1997年
- 透過 BS-X 衛星下載發行的聲音連動遊戲(Sound Link Game)
- 一共四章,是一代的前傳
多拉基亞776(トラキア776)
- 日版首出年份:2000年[13]
- 由加賀昭三主導的最終作
- 人設是廣田麻由美,已於2018年逝世
- 以《聖戰之系譜》第六章到第八章之間的故事為背景
- 為《系譜》的男女關係給了部分官設
樹葉王子和手下強盜軍團的旅程- 首次出現完成條件才能進的外傳關
- 勝利條件也變得多元化
- 隨體格數值的加入,一直沒有地位的斧男迎來了春天
- 難度被譽為系列最高
- 和後來作品的高難度模式只是加強敵人個別能力不同,是靠刁鑽的配置及車輪戰達成的[16]
- 挑戰評價的攻略法和普通玩法完全是兩回事
- 在《Heroes》中,是到2018年1月底以前唯一一部主人公沒有實裝、且角色沒有一章主線的作品。
- 但原作中充滿魅力的反派角色ラインハルト因太過逆天的性能,以及超級容易獲得的親民程度,加上角色本身的魅力,在第二次總選舉活動中從一百名開外直奔男子組第5名
封印之劍(封印の剣)
- 日版首出年份:2002年
- 原標題《暗黑巫女》。本計劃是在N64上推出,結果因爲N64銷量不好而改成GBA
- 加賀昭三離開後的第一作
- 人設是金田榮路
- 系統回到《紋章之謎》
- 騎士可以騎坐騎進入室內了
- 支援對話的出現更豐富了人物的性格形象
- 能否收集八件神將器,以及在最終戰中主角的表現會影響結局
烈火之劍(烈火の剣)
- 日版首出年份:2003年
- 系列第一個在日本以外地區發售的作品,而且海外比日本還要早發售
- 上一部作品《封印之劍》的前傳
- 分為三個主角的不同故事,分別是序幕、本篇及「另一個視角的」本篇
- 系列作中第一部有「玩家的化身」角色的作品,默認名為「マーク」,設定是流浪的軍師,指揮我方戰鬥要員作戰的角色。沒有台詞也不能實際出戰,但是可以自選性別。
- 和後來的作品《覺醒》中玩家自創角色的子女マーク是否有關聯則幾乎不明。
- 在《覺醒》的DLC,及手遊版傳承英雄琳(步兵弓)的5星滿級對話中,琳都會認為她遇見的這位マイユニ就是當初的マーク。所以在玩家中有烈火マーク=ルフレ(覺醒)=エクラ(FEH)的說法,但也說不定就是個煙霧彈。
- 更進一步來說,在IF中,主角不為シャラ的母親的狀況下,支援會話中會有暗示カムイ(IF)=クリス(新紋章)=ルフレ(覺醒)的預言,而她自己本身則是サーリャ(覺醒)=シャラ(IF)=カタリナ(新紋章)
- 但是如果以後設角度來看,烈火マーク、ルフレ(覺醒)、エクラ(FEH)、カムイ(IF)是做為「玩家的化身」的存在,所以這個角色的靈魂便等於現在遊玩的玩家
,咦妳說沒有全玩過怎麼辦?
聖魔之光石(聖魔の光石)
- 日版首出年份:2004年
- 雙主角制,開局為女主角,中間有一關男主角的外傳。到中期玩家可從男女主角中任選一人進行遊戲,後期會匯合。
- 兩位主角路線上可加入的夥伴沒有差別,只是加入方法有少許不同。
- 可以在大地圖自由移動,進入遭遇戰
打野怪練功- 除了大地圖上的遭遇戰外,還有兩個迷宮可供玩家攻略。通關後再攻略遺跡,滿足一定條件可以收到遊戲中的敵人或其他角色。
- 和《覺醒》與後來的《if白夜》不一樣的是,練功基本上沒有金錢收入。如果不打鬥技場,本作的金錢來源相當有限。隨意地把所有角色升到最高級是不太現實的。
- 系列唯一一次有下級職業以下的新人職業。
- 新人職業滿級為10,再次進入戰場即可轉職成下級職業,當然之前的屬性會保留。
- 劇情上被不少玩家認為有虎頭蛇尾之嫌,有傳聞說是因為部分製作人員在工程後期被抽調去開發蒼炎
之後蒼曉的銷量讓熱血的製作群們回到了現實,直至覺醒
蒼炎之軌跡(蒼炎の軌跡)
- 日版首出年份:2005年
- 人設是侍魂系列的北千里。
- 各式ラグズ種族出現,就是有變身能力的獸人。人類在該世界觀中的稱呼是ベオク。關於ラグズ的詳情請見上文。
- 「技能」系統回歸,成為培養角色的重要依據,再到後來的曉之女神/覺醒/IF/Heroes等作品被發揚光大。
- 雖仍沒有自由練功以及隱藏關卡,但在關卡中滿足一些特殊條件可獲得一些獎勵經驗值。這些經驗值可以在關卡之間的整備模式下灌給任何人。
- 二週目可選擇「固定成長」模式,升級的數值不再隨機,但該模式下的數值不會太過理想導致遊戲難度變相加大。
日版自帶秘籍BUG雷[17]- 配樂走管弦樂風
曉之女神(暁の女神)
- 日版首出年份:2007年
- 上一作《蒼炎之軌跡》的後續故事。前作的角色幾乎都可以加入(包括前作登場但無法成為夥伴的角色)。
詭異的是蒼炎裡相對而言不常用的角色在本代都會很順手- 《Heroes》之前的角色總選舉投票是和作品綁定的,在《蒼炎》和《曉女》中都登場的角色投票也會按兩部作品來投而不是合併到一起,但某屠戶的戰鬥力仍舊(RY
艾克:你知道嗎?我連續兩次全角色總選舉奪冠喔,在這個女角當道的時代,所以作品不同是個假議題,你說對吧馬爾斯前輩?
- 人設也是北千里
- 系列唯一一次在上級職業可再轉職到最上級職業(需要專屬的道具「マスタークラウン」)
- 前三章是三個不同勢力的故事,甚至有互相交戰的劇情[18];第四章則是三個勢力合作對抗要石化所有人類的女神。
- 第四章因劇情需要,所有參戰(非板凳)人員的裝備武器次數會變成無限。友情提示:請給所有參戰魔法師裝備上最大次數為5的遠距離攻擊
- 相比前代,多週目要素在劇情上也有所體現。第二輪遊戲起只要滿足特殊條件即可開啟新劇情,還能獲得兩個第一輪無法加入的新夥伴。
- 擁有《蒼炎》中艾克和塞内利奧支援最高的存檔,本游戲破關一輪後打通真結局,並在遊戲過程中將兩人的支援等級弄到最高,即可得知某個秘密
- 歐美版和日版存在的差異比前作更多
新・暗黑龍與光之劍(新・暗黒竜と光の剣)
- 日版首出年份:2008年
- 第一作《暗黑龍與光之劍》的重製版
- 人設是攻殼機動隊的士郎正宗
- 人物頭像採用3D建模,被戲稱「大餅臉」
- 自此作橫向轉職成為定番系統
- 追加了四關的序章,一些外傳及對應的人物
- 序章要犧牲一個人當誘餌,和死足夠的人才能進外傳成為了話題
- 外傳加入人物其實只新手救助系統的雛形,讓他們不會無人可用
- 如果連那些人也弄死了還會出現雜兵志願軍
- 外傳加入人物其實只新手救助系統的雛形,讓他們不會無人可用
新・紋章之謎~光與影的英雄~(新・紋章の謎〜光と影の英雄〜)
- 日版首出年份:2010年
- 第三作《紋章之謎》下半部的重製版
- 加入了很多角色。且從本作開始,玩家可以選擇較為輕鬆的不死人模式。
- 正式加入自創角色(マイユニット,默認名是クリス)的一作,可自行選擇性別,相貌和職業。與角色之間也有支援對話。
- 本代雖然沒有戀愛要素,但極個別角色的支援對話讓人猝不及防。
- 也加入了和マイユニット敵對的秘密結社
- 原作被砍掉的人物回歸
- 新・暗黑龍的人物也會加入
- 正式加入自創角色(マイユニット,默認名是クリス)的一作,可自行選擇性別,相貌和職業。與角色之間也有支援對話。
- 為配合這些新加入角色,劇情也追加了七關前日編及六關外傳
- 以DLC形式收錄了《阿卡內亞戰記》
《Heroes》裡,原作中不能加入我方的結社金髮弓手大姊都實裝了,マイユニ不僅連鬼影都沒有,還變相被カタリナ拔了旗
覺醒(覚醒)
- 日版首出年份:2012年
- 人設是コザキユースケ
- 主條目
- 新劇情、歷代人物的DLC地獄
- 自創角色(マイユニット,默認名是ルフレ)存在感與戲份大增
- 引入了二人小隊系統及《系譜》的結婚生子系統
- 原本是聖火系列的收山之作(因為銷售和人氣越來越不好,加上SRPG沒落),便在這收山之作放入了大量要素和重新製作遊戲演出畫面,結果意外熱賣,使聖火系列起死回生
- 子女們會穿越時空
親子丼可能
- 子女們會穿越時空
- 可能是最適合新一代玩家入門的作品
- 配樂走鋼琴奏鳴曲風
if
- 日版首出年份:2015年
- 雙版本發售,分為:白夜王國 以及 暗夜王國
- 請參閱該條目
- 人設是コザキユースケ
- 劇本由樹林伸及 北島行徳 編寫
- 自創角色(マイユニット,默認名是カムイ)為第一主角
- 比起主綫劇情,游戲重心更傾向於系統和角色互動
- 配樂走民族(凱爾特+和式)音樂風
幻影異聞錄♯FE
- 日版首出年份:2015年
- 與ATLUS合作的作品,類型為女神異聞錄系列風格的RPG
- 人設為toi8與皆葉英夫
- 首出於WiiU,於2020年在NS推出重製版《幻影異聞錄♯FE Encore》
Heroes(ヒーローズ)
- 配信年份:2017年
- 聖火系列首部手遊
- 主條目
- 人設由許多畫師共同負責,畫風較為參差不齊
,本命角色被畫得很差的玩家欲哭無淚- 著名畫師山田章博和星野莉莉負責的角色的攻擊圖和奧義圖是完全不一樣的。
- 除了本作原創角色與每代必定出場的安娜外,系列作的許多角色都有登場,玩家可藉由抽卡、每日更換的特別任務、大英雄戰、戰渦連戰等活動來獲得這些角色。
- 只不過暗黑龍、覺醒與if的參戰角色特別多,光if的馬克斯一個人就在主線劇情出場四次(甚至還亂入到聖魔光石的外傳)。此外為宣傳外傳的復刻版Echoes,外傳角色也實裝了一大批。
- 而最後一個主角還沒參戰的《多拉基亞776》也已定於2018年4月實裝。
- 關於手遊常見的角色稀有度設定,即使抽到星數(稀有度)較低的角色,也可以藉由收集素材來提升星數與能力
- 但是四星昇五星需要的素材量十分龐大,而目前只能透過競技場排名獎勵與賣角色來獲得所需的素材,因此大量將喜歡的角色從低星養到高星是十分不現實的想法。
- 不過開服到現在新增了不少模式,拿羽毛比以前容易多了,每天都會清體力,較為積極參與活動的普通玩家大概兩星期就能升一個五星角色。
- 由於遊戲有「技能繼承」功能,所以讓自己喜歡的角色吃掉擁有某技能的角色用以習得新技能是常見玩法
。但角色的四圍是無法魔改的,加上有部份專屬武器與強力技能無法繼承,所以本命角色本來就不強的話一樣在高難度戰場上欲哭無淚 - 此外該遊戲似乎參照了精靈寶可夢的性格系統,即便是同樣星數的同一角色,初始的屬性也會有偏差。
- 大英雄戰、戰渦獲得的角色則數值都是固定的。
- 但是四星昇五星需要的素材量十分龐大,而目前只能透過競技場排名獎勵與賣角色來獲得所需的素材,因此大量將喜歡的角色從低星養到高星是十分不現實的想法。
- 系統方面則大幅度簡化,可以說與系列作有關的要素只剩下登場人物而已。
- 但一些耳熟能詳的系統隨著時間的推移正在以適合手機遊戲的方式慢慢實裝,譬如角色之間的支援(沒有特殊台詞,可隨便組合),角色和玩家(軍師)之間的支援,角色武器升級,聖印(可裝拆技能)升級等等。
所以我說那個迴避呢
- 有部分強力角色(系譜的阿爾維斯、蒼炎的漆黑騎士、烈火的琳的弓騎兵版)只要積極參加活動就能白拿[19],到了2017年11月底的2.0.0版本,打到劇情第二部的玩家更是能白拿一位五星冰國公主
學妹[20]——ABC技能全都是現成的,連魔改都不用。所以玩家基本不會因運氣不好而卡關。- 現在更是推出了很便宜價錢的每個玩家限定購買一次的新手包,裡面除了一些消耗性道具之外還有一個五星的漆黑騎士。
雖然喜歡屠戶的開局可以免費拿兩種
- 遊戲中也有著所謂的超英雄,雖然名字取的響亮但實際上就是系列角色的節慶版本。
- 只不過超過八成的超英雄都是來自覺醒、if的角色
,因此不少喜歡系列其他作品的玩家對超英雄完全提不起興趣。 - 2017年的28位超英雄中,只有三人是出自覺醒與if外的作品[21]。
- 不過2018的情人節則是很難得的一個3DS世代的都沒有,全部都是烈火之劍的角色
,其中的琳在傳承板出來後更是被笑稱總算全屬性致霸了
- 只不過超過八成的超英雄都是來自覺醒、if的角色
- 自2017年11月28日起實裝繁體中文版
,部份官方翻譯被玩家們吐槽個遍。 - 一般意義上非常厚待玩家
- 活動送的石頭羽毛都可以說是大手筆,最近追加的模式本質上幾乎都是送禮。
- 和同類遊戲相比最大特徵就是不用死命肝,因為特殊角色或特殊道具只要以平常頻率參與活動就能輕鬆拿到,甚至有越來越輕鬆的傾向。玩家排名的差別不過就是幾千羽毛或幾顆珠子。
- 面向已經有一定基礎的玩家的大英雄戰、絆英雄戰、傳承英雄戰的體力消耗全部為0,玩家可以打無限次,甚至可以拿來刷英雄值[22]。
- 時不時會以各種名目向全服玩家贈送石頭,活動送石幾乎沒斷過,有時甚至是一口氣贈送20石。無氪玩家可以輕輕鬆鬆玩。
- 卡池方面,基礎機率上是3%+精選UP3%,一個卡池每5抽沒五星的話,機率會增加0.5%,而真的非洲大酋長的話,在你第121抽時,必定抽到五星,若是五連抽的話更是會該五抽全5星
- 而每個月的月底會有所謂的傳承英雄池,特色是8%五星,而且重點在於,當你抽出五星時,只會從UP的那幾個五星中挑選,比較不會有歪掉的問題,對於無課玩家而言,月底的傳承池非常重要。
- 關卡設計也沒有那種傳統抽卡手遊常見的「抽不到當期角色或少特定角色不用玩」的設計,鬥技場也會按照玩家程度分配還可自選難易度,不會出現無課VS重課的絕望狀況,除非你裝了強制提分的死鬥技能
不過歸根結底,手機遊戲的原罪,抽不到的角色就是抽不到
聖火降魔錄 回聲 另一位英雄王(ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王)
- 1992年的聖火降魔錄外傳的重製版
- 人設由左擔當,近幾作開始採用的3D過場動畫也給為Khara製作的2D動畫
- 系列作首次推出官方中文版本,為了宣傳遊戲製作人山上仁志分別拍了兩部影片,秀了一口相當不流利的北京話與廣東話
- 重製的時候沒有趕上第一次官方總選舉活動,但在第二次總選舉中大出風頭,女主人公セリカ在女子組中勇奪冠軍
- 主線劇情基本未變,細節上有所變化
好不好則衆説紛紜,還加入了部分新角色 - 配樂走歌劇風
聖火降魔錄無雙(ファイアーエムブレム無双)
- 與KOEI TECMO合作的作品,首次無雙化
- 扣除DLC後參戰人數25人,為版權無雙初作中最多的參戰人數,但並非玩家所期待的系列主角大亂鬥,而是從暗黑龍與光之劍、覺醒、IF三作選擇主要角色與人氣角色參戰
- 官方給出的理由則是因為用劍的主角太多了
但大家都知道實際上是因為覺醒與IF在歐美的人氣高才會這樣,事實上本作中來自這兩作的角色也遠多於暗黑龍,連官網的英雄介紹影片都是用「覺醒、白夜、暗夜、其他」來分組- 但在發售前的九月上旬與中旬,官方分別發表烈火之劍的琳與外傳、Echoes的賽莉卡參戰的消息,把三作參戰的前言給扔到一旁
- 扣除DLC後參戰人數25人,為版權無雙初作中最多的參戰人數,但並非玩家所期待的系列主角大亂鬥,而是從暗黑龍與光之劍、覺醒、IF三作選擇主要角色與人氣角色參戰
- 男女主角聲優恰好是內田姊弟,許多玩家大興奮
,内田骨科無雙。 - 登場角色名單:黑字為玩家角色、藍字為DLC角色、綠字為NPC、紅字為敵方角色(角色名以《英雄雲集》繁體中文版的譯名為主)
作品名[23] | 參戰角色 |
---|---|
無雙初登場 | 史昂、莉安、達里歐斯 |
烈火之劍 | 琳 |
新.暗黑龍與光之劍 | 馬爾斯、希達、琪姬[24]、拿巴爾、米涅瓦、琳達、加尼夫 |
覺醒 | 魯弗萊(男)、魯弗萊(女)、庫洛武、露琪娜、莉茲、弗雷德里克、蒂亞莫、伍德、莎莉亞、奧莉薇、法烏達 |
if | 神威(男)、神威(女)、龍馬、火乃香、拓海、櫻、馬克斯、卡美拉、里昂、艾麗澤、阿庫婭、朧、零、馬克貝斯 |
回聲 另一位英雄王 | 賽莉卡 |
系列共通 | 安娜 |
聖火降魔錄 風花雪月(ファイアーエムブレム 風花雪月)
- 發售年份:2019年
重新定義了「春季」時間段的作品
- 系列作再次回歸家機,同樣的與KOEI TECMO合作的作品
- 訪談中IS的人表示製作的主力是KT那方
- 人物設定是倉花千夏
- 其實原本覺醒時就打算起用倉花千夏老師了,但是因為時間對不上所以作罷
主角之一ディミトリ無論神情瞳色服裝配色甚至聲優,都像老師另一部擔任人設的作品《乙女勇者》中男主角イクサ的兼差
- 導入了
爛大街的學園要素有部分玩家表示撿東西談心喝茶才是主體
- 本次第一主人公仍然是自創角色(マイユニット),身份是學校的老師
,別稱狼師模擬器- 男女角色的默認名不再一致(男性為ベレト,女性為ベレス),方便了玩家區分
和同人創作打TAG。但英語名字拼寫是一致的,區別只是讀音。 - 和《新紋謎》《覺醒》《if》三作不同,本次的主人公屬於無口系,沒有選項之外的台詞
然而惡搞的選項也層出不窮
- 男女角色的默認名不再一致(男性為ベレト,女性為ベレス),方便了玩家區分
- 分為三個學級
紅色的雷文克勞黑鷲學級(アドラークラッセ)、藍色的葛萊芬多青獅子學級(ルーヴェンクラッセ)、變成鹿的赫夫帕夫金鹿學級(ヒルシュクラッセ)- 根據製作組訪談,製作組全都是一群聖戰系譜廚(稱讚),很早就想作像是聖戰系譜的士官學校一樣的東西
製作組中有人喜歡曉女的可能性高達八成
- 根據製作組訪談,製作組全都是一群聖戰系譜廚(稱讚),很早就想作像是聖戰系譜的士官學校一樣的東西
- 系列作的轉職變成了考取職業能力的考試,同時有著各項技術限制的要求,不能SL
- 訪談中官方建議玩家儘早轉職,且提到部分職業的名稱參考了光榮的《龍士傳説》,不同職業升級時屬性增長的傾向和幅度不同
- 死巴著平民和貴族並不會讓能力比較好長
還可能長歪,像是法師狂跳力量之類的,但是職業有熟練練滿的獎勵技能,對強迫症玩家而言還是會練滿再轉更高級的
- 死巴著平民和貴族並不會讓能力比較好長
- 訪談中官方建議玩家儘早轉職,且提到部分職業的名稱參考了光榮的《龍士傳説》,不同職業升級時屬性增長的傾向和幅度不同
- 劇情分為「士官學校篇」和「三國大戰
同學會篇」兩部曲,其中第二部會因應選擇的學級而產生變化其中,黑鷲學級更分為教會路線與帝國路線- 本作的英語版標題是《Fire Emblem: Three Houses》
三堂會審,十分直觀 - 選擇了一個學級後,可以另外可以挖角其他學級的學生
,防止第二部因為國家不同而不見只是對主角的各種技術和能力值有所要求,除非拿劍的否則不好拉
- 本作的英語版標題是《Fire Emblem: Three Houses》
- 武器耐久度回歸,但損壞後會從不能使用變成威力和命中大打折扣,可以在學校花錢和素材來修理和鍛造武器
不過大多數情況下直接搞把新的比較省事 - 同樣重量系統也回歸
- 玩家與角色之間的支援最高等級為S,並且無論選擇性別都有部份同性S支援
但即便異性S也不一定是結婚。和傳統作一樣會在結局交代角色之間的去向包括戰場上英勇犧牲的我方
淚指輪物語(ティアリングサーガ‧ユトナ英雄戦記 / Tear Ring Saga)
- 日版首出年份:2001年
- 加賀昭三離開任天堂後在PS製作的新遊戲
- 不僅系統、風格與聖火降魔錄相同,更在劇情上影射與聖火降魔錄有關
- 因此遭任天堂公司控告侵權
- 任天堂公司雖贏得了賠償金的訴訟,但是阻止其發售的官司卻敗訴
- 人設是廣田麻由美
- 以兩個主角交互穿插組成的劇情
- 中間有三次交換隊員、物資的機會
- 交換不同隊員會為劇情帶來變化
- 最終戰有時間限制,時間一到還未破關則我方全滅
貝里克傳說(ベルウィックサーガ / Berwick Saga)
- 日版首出年份:2005年
- 全名《ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ》,副題《ラズベリア編年史 第174章》
- ティアリングサーガ在PS2上發行的續作
- 加入更多要素[25]與遊戲自由度,成為一款與聖火降魔錄系列不同的遊戲
- 人設是夜勤病棟和蒼き鋼のアルペジオ動畫的森田和明
各作大致銷量
世代 | 標題 | 初版發售日期 | 平台 | 大致銷量(套) |
---|---|---|---|---|
ADVANCE版前 | 暗黑龍與光之劍 | 1990年4月24日 | FC | 33萬 |
外傳 | 1992年3月14日 | 32萬 | ||
紋章之謎 | 1994年1月21日 | SFC | 72萬 | |
聖戰之系譜 | 1996年5月14日 | 50萬 | ||
多拉基亞776 | 1999年9月1日 | 10萬 | ||
ADVANCE版後 | 封印之劍 | 2002年3月29日 | GBA | 34萬 |
烈火之劍 | 2003年4月25日 | 27萬 | ||
聖魔之光石 | 2004年10月7日 | 23萬 | ||
蒼炎之軌跡 | 2005年4月20日 | GC | 15萬 | |
曉之女神 | 2007年2月22日 | Wii | 17萬 | |
重製 | 新・暗黑龍與光之劍 | 2008年8月7日 | DS | 26萬 |
新・紋章之謎~光與影的英雄~ | 2010年7月15日 | 27萬 | ||
新時代 | 覚醒 | 2012年4月19日 | 3DS | 45萬 |
if | 2015年6月25日 | 53萬 | ||
幻影異聞録♯FE[27] | 2015年12月26日 | WiiU | 3萬 | |
Echoes系列 | Echoes 另一位英雄王 | 2017年4月20日 | 3DS | 13萬 |
合作產品 | 聖火降魔錄無雙[28] | 2017年9月28日 | Nintendo Switch/3DS | 6萬 |
新作 | 聖火降魔錄 風花雪月 | 2019年7月26日 | Nintendo Switch | 48萬 |
參見
- Fire Emblem World
- 系列作網站
- 火花天龍劍
- 中國首席FE網站,攻略、研究、資料都非常豐富
- 偽基百科-聖火徽章國
- 充滿對各種事實的吐糟
- ヴェスタリアサーガ
- 加賀昭三的同人作品
回應
備註
- ↑ 追求高難度與複雜度,與公司要求的全年齡層有違,再加上開發上往往因故延遲無法如期發行
- ↑ 能夠轟殺所有屬性的龍的聖書那迦也是歸類在綠
- ↑ 雖然有傷害力,但只計算攻擊的一半,五星後這問題能透過武器練成被解決
- ↑ 要求還不是很高,最大值20的一半10就夠了
- ↑ 括號指只限部分作品,下同
- ↑ 從這一點來說她的職業比較接近聖騎士
- ↑ 嚴格來說是類似兔子的架空物種
- ↑ 光、暗、星、大地、生命
- ↑ 這才是火焰之紋章本來的型態
- ↑ 接受了由「神」賜與的十二件神器的人類
- ↑ 《覺醒》中的紅騎士是
說帥氣也不為過的女性,且可以被玩家配給主角クロム當老婆。 - ↑ 出自《ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 TREASURE》。加賀氏在「開發者訪談」的部分承認過有第三部故事的原案。
- ↑ 1999年9月已經發售於SFC平台上,不過鑑於SFC已退流行所以只發行下載燒錄版,但因造成熱銷以及要求專屬卡匣聲浪提高,所以於2000年1月底正式推出日版卡匣
- ↑ 其他作品只能偷未裝備的武器、其他物品、甚至甚麼都不能偷
- ↑ 這兩個也是只有本作才設有的功能
- ↑ 見論文
- ↑ 日版《蒼炎》打造武器的時候先選擇一款自帶必殺的武器當基礎,再把必殺率調到最低,則該武器的必殺會變成255,在實戰中必中必殺都會變成100%
- ↑ 有些《蒼炎》時代同伴會因為一些原因和艾克會暫時敵對,但玩家操縱艾克陣營時可以把他們說得回來,後果自負
- ↑ 目前進駐的新玩家都能白送兩名超英雄
- ↑ 看似柔弱卻意志堅韌,有禮貌,忠誠,實際上非常強勁,加上中之人,還有個技能和盾有關,實在無法不聯想到某人
- ↑ 其中一個還是跨暗黑龍與覺醒兩代的琪姬
- ↑ 官方甚至在推特上對此的回答是『這種行為是正常的』
- ↑ 依發行時間排序,在複數作品登場的角色則以官網寫的登場作為主
- ↑ 雖然官網公布的出處是新暗黑龍,但是以覺醒裡的造型參戰
- ↑ 特別是六角型的地圖及敵我同時移動的回合制
- ↑ 俘虜可以換贖金
- ↑ 連動作,開發方為ATLUS
- ↑ 連動作,開發方為KOEI TECMO