「賽馬娘 Pretty Derby」:修訂間差異
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== 遊戲系統 == | == 遊戲系統 == | ||
* 採用<s>與[[Konami]]的《実況パワフルプロ野球》[[成句/太相似的話就會有版權問題|相似]]的</s>育成遊戲形式,玩家需要在一定時限(遊戲內3年)內培育指定的馬娘,並以各自劇情的最終比賽為目標 | * 採用<s>與[[Konami]]的《実況パワフルプロ野球》[[成句/太相似的話就會有版權問題|相似]]{{ref|Konami在2023年3月31日[https://www.cygames.co.jp/news/id-23172/ 就部分遊戲系統及程式就馬娘向Cygames'''正式提出侵犯專利權訴訟'''],雖然提告書裡沒有說明侵犯的專利權內容但不少網友都馬上聯想到《実況パワフルプロ野球》的育成系統}}的</s>育成遊戲形式,玩家需要在一定時限(遊戲內3年)內培育指定的馬娘,並以各自劇情的最終比賽為目標 | ||
** 在開始育成前玩家[[アイドルマスター シャイニーカラーズ|需要選擇進行的劇情模式]] | ** 在開始育成前玩家[[アイドルマスター シャイニーカラーズ|需要選擇進行的劇情模式]] | ||
** 每位馬娘都有各自的階段任務,例如人氣(粉絲數目)累積到一定程度、出戰指定比賽跑入指定名次以上/優勝等,若無法達成目標就會強制完結育成階段 | ** 每位馬娘都有各自的階段任務,例如人氣(粉絲數目)累積到一定程度、出戰指定比賽跑入指定名次以上/優勝等,若無法達成目標就會強制完結育成階段 | ||
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[[檔案:馬娘育成畫面.jpg|200px|無框|右]] | [[檔案:馬娘育成畫面.jpg|200px|無框|右]] | ||
*進入育成模式後玩家可以按需要進行各種行動: | * 進入育成模式後玩家可以按需要進行各種行動: | ||
**訓練(トレーニング):消耗體力並根據選擇的訓練提升基礎能力 | ** 訓練(トレーニング):消耗體力並根據選擇的訓練提升基礎能力 | ||
***智力訓練例外,不會消耗體力且可回復極少量體力 | *** 智力訓練例外,不會消耗體力且可回復極少量體力 | ||
***體力訓練(游泳)裡,原型為不擅長泳池 | *** 體力訓練(游泳)裡,原型為不擅長泳池訓練的馬娘會拿著浮板游泳(Lv5狗踢式例外){{ref|艾尼斯風神、小栗帽、黃金船、超級小海灣、東商變革、醒目飛鷹、星雲天空、荒漠英雄、好歌劇、中山祭典、春麗、琵琶晨光、曼城茶座、CB先生、雪中美人、米浴}} | ||
****如果訓練的角色為泳裝版,訓練時會直接穿著該服裝,而非一般的學校泳裝<s>都已經是泳裝了還換來幹嘛</s> | **** 如果訓練的角色為泳裝版,訓練時會直接穿著該服裝,而非一般的學校泳裝<s>都已經是泳裝了還換來幹嘛</s> | ||
***當訓練失敗時除了智力訓練外會發生馬娘受傷進保健室的事件,根據事件會隨機減少5至30能力值、降低1至3階心情並有一定機率得到負面狀態「練習下手」 | ***當訓練失敗時除了智力訓練外會發生馬娘受傷進保健室的事件,根據事件會隨機減少5至30能力值、降低1至3階心情並有一定機率得到負面狀態「練習下手」 | ||
***隨著訓練項目的操練頻率不同,有時回合結束時訓練項目會得到升級。最高Lv.5,且每個等級的不同項目訓練的題材也會變化。 | ***隨著訓練項目的操練頻率不同,有時回合結束時訓練項目會得到升級。最高Lv.5,且每個等級的不同項目訓練的題材也會變化。 | ||
**休息(お休み):消費1回合回復一定體力,根據結果回復的體力量會有不同<s>並且有機會抽到熬夜的負面狀態</s> | ** 休息(お休み):消費1回合回復一定體力,根據結果回復的體力量會有不同<s>並且有機會抽到熬夜的負面狀態</s> | ||
*** 夏季集訓時固定回復40體力,心情(調子/やる気)必然提高、且能解除負面事件 | *** 夏季集訓時固定回復40體力,心情(調子/やる気)必然提高、且能解除負面事件 | ||
**出門(お出かけ):消費1回合回復一定體力並提高心情,根據出門地點回復的體力量及心情的提升階段也會有不同,並有機會觸發夾娃娃機的事件;在身上有負面狀態時到神社抽籤的話會發生事件,有一定機率解除'''一個'''負面狀態 | ** 出門(お出かけ):消費1回合回復一定體力並提高心情,根據出門地點回復的體力量及心情的提升階段也會有不同,並有機會觸發夾娃娃機的事件;在身上有負面狀態時到神社抽籤的話會發生事件,有一定機率解除'''一個'''負面狀態 | ||
**保健室:只在馬娘身上有負面狀態時才可選擇,回復少量體力並有一定機率可以清除'''一個'''負面狀態 | ** 保健室:只在馬娘身上有負面狀態時才可選擇,回復少量體力並有一定機率可以清除'''一個'''負面狀態 | ||
**出賽(レース):在出道後可選擇,可以出走各種比賽,比賽後根據賽事等級及戰績會有不同程度的強化,但落敗(名次為第6名以下)的話會有機會得到負面技能 | ** 出賽(レース):在出道後可選擇,可以出走各種比賽,比賽後根據賽事等級及戰績會有不同程度的強化,但落敗(名次為第6名以下)的話會有機會得到負面技能 | ||
**技能(スキル):可以消費技能點數(スキルpt)學習各種技能 | ** 技能(スキル):可以消費技能點數(スキルpt)學習各種技能 | ||
***技能大致可分為固有{{ref|包括馬娘自己初期持有的特技及從其他馬娘繼承來的固有技能(但繼承來的固有技能效果會變弱)}}、金{{ref|稀有技能,需要先學到前提技能才可學習,效果比前提技能更強}}、橙{{ref|比賽中達成條件時進行強化,內容包括提升速度、擴大視野等}}、藍{{ref|與耐力相關,例如回復耐力或者使比賽中不易疲勞}}、綠{{ref|強化馬娘,但條件與場地、賽事對手或天氣等相關,且達成條件時必定發動(ラッキーセブン系例外)}}、紅{{ref|妨礙其他符合條件的馬娘}}、紫{{ref|負面技能,持有時會使馬娘在符合條件的比賽中表現欠佳,需消費技能點解消。不過某些技能在消除後可以再花費點數學習與之對應的正面技能。例如消除「不擅出閘」(增加出閘延遲)後可以學習「集中力」(減少出閘延遲)。於是就有了刻意讓角色得到某個負面技能再用上述機制來確保必定學到所需技能的花式玩法}}七種,各有不同特性 | *** 技能大致可分為固有{{ref|包括馬娘自己初期持有的特技及從其他馬娘繼承來的固有技能(但繼承來的固有技能效果會變弱)}}、金{{ref|稀有技能,需要先學到前提技能才可學習,效果比前提技能更強}}、橙{{ref|比賽中達成條件時進行強化,內容包括提升速度、擴大視野等}}、藍{{ref|與耐力相關,例如回復耐力或者使比賽中不易疲勞}}、綠{{ref|強化馬娘,但條件與場地、賽事對手或天氣等相關,且達成條件時必定發動(ラッキーセブン系例外)}}、紅{{ref|妨礙其他符合條件的馬娘}}、紫{{ref|負面技能,持有時會使馬娘在符合條件的比賽中表現欠佳,需消費技能點解消。不過某些技能在消除後可以再花費點數學習與之對應的正面技能。例如消除「不擅出閘」(增加出閘延遲)後可以學習「集中力」(減少出閘延遲)。於是就有了刻意讓角色得到某個負面技能再用上述機制來確保必定學到所需技能的花式玩法}}七種,各有不同特性 | ||
***學習技能時消費的技能點量會根據該技能的提示等級(ヒントLv)及有沒有正面狀態「切れ者」而變動 | *** 學習技能時消費的技能點量會根據該技能的提示等級(ヒントLv)及有沒有正面狀態「切れ者」而變動 | ||
***可學習的技能可透過提升育成馬娘的覺醒等級或是在育成中取得對應技能的提示解鎖 | *** 可學習的技能可透過提升育成馬娘的覺醒等級或是在育成中取得對應技能的提示解鎖 | ||
** 除此之外可選擇的功能還會根據劇情模式出現變化,例如三女神杯會追加知識表等 | ** 除此之外可選擇的功能還會根據劇情模式出現變化,例如三女神杯會追加知識表等 | ||
*每一回合相當於半個月,以「X月上/下半」作表示 | * 每一回合相當於半個月,以「X月上/下半」作表示 | ||
*育成期間第二、第三年的7、8月會進入「夏季合宿」環節 | |||
**共計四回合,期間五項訓練均為Lv.5,可以趁此機會好好訓練來快速提升基礎能力。強烈建議合宿前盡量將體力回滿並保持絕好調 | * 育成期間第二、第三年的7、8月會進入「夏季合宿」環節 | ||
**外出與休息會暫時濃縮成單一行動,但情況允許的話最好別用到 | ** 共計四回合,期間五項訓練均為Lv.5,可以趁此機會好好訓練來快速提升基礎能力。強烈建議合宿前盡量將體力回滿並保持絕好調 | ||
*基礎能力分成5種不同能力,各有不同效果: | ** 外出與休息會暫時濃縮成單一行動,但情況允許的話最好別用到 | ||
* 基礎能力分成5種不同能力,各有不同效果: | |||
**速度(スピード):影響馬娘的最高速度 | **速度(スピード):影響馬娘的最高速度 | ||
**體力(スタミナ):影響馬娘的耐力 | **體力(スタミナ):影響馬娘的耐力 | ||
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**智力(賢さ):影響馬娘的技能發動率及降低比賽中被刺激<ref>掛かり,指賽事中馬娘被刺激而跑過前,消費更多體力</ref>的機率 | **智力(賢さ):影響馬娘的技能發動率及降低比賽中被刺激<ref>掛かり,指賽事中馬娘被刺激而跑過前,消費更多體力</ref>的機率 | ||
*育成結束後該馬娘會成為「殿堂馬娘」,可用以出戰競技場、出走每日比賽等項目、用於下述的<s>配種</s>「因子繼承」系統或經由{{twitter|tentenchan4545|1414553312272162819|「特別移藉」}}<s>賣掉</s>換成對應素材 | * 育成結束後該馬娘會成為「殿堂馬娘」,可用以出戰競技場、出走每日比賽等項目、用於下述的<s>配種</s>「因子繼承」系統或經由{{twitter|tentenchan4545|1414553312272162819|「特別移藉」}}<s>賣掉</s>換成對應素材 | ||
*育成馬娘期間有三次機會{{ref|育成開始時、第二年4月前半,第三年4月前半}}可透過「因子繼承」把殿堂馬娘的能力、技能和場地適性繼承過來變得更強、玩得夠凶<s>及運氣夠好</s>甚至可以完全改變該馬娘的擅長賽事 | *育成馬娘期間有三次機會{{ref|育成開始時、第二年4月前半,第三年4月前半}}可透過「因子繼承」把殿堂馬娘的能力、技能和場地適性繼承過來變得更強、玩得夠凶<s>及運氣夠好</s>甚至可以完全改變該馬娘的擅長賽事 | ||
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***繼承相性除了會受被繼承方出走的賽事影響外亦會被雙方的關係影響,例如室友或者同一家族等均會提高相性 | ***繼承相性除了會受被繼承方出走的賽事影響外亦會被雙方的關係影響,例如室友或者同一家族等均會提高相性 | ||
====新設!URAファイナルズ==== | ==== 新設!URAファイナルズ ==== | ||
* 初期劇情模式,在本模式中玩家需完成各馬娘固有的育成目標,完成所有目標後會進入「URAファイナルズ」賽程,玩家需以培育好的馬娘挑戰URA預選、準決賽和決賽三場賽事 | * 初期劇情模式,在本模式中玩家需完成各馬娘固有的育成目標,完成所有目標後會進入「URAファイナルズ」賽程,玩家需以培育好的馬娘挑戰URA預選、準決賽和決賽三場賽事 | ||
* 賽事距離(短距離、一哩、中距離、長距離)和其他設定(草地/泥地、左/右轉等)皆取自該馬娘跑過最多的賽事類型 | * 賽事距離(短距離、一哩、中距離、長距離)和其他設定(草地/泥地、左/右轉等)皆取自該馬娘跑過最多的賽事類型 | ||
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** 高多芬阿拉伯(藍):所有支援卡無條件觸發提示並提升事件觸發率,同時訓練後事件所得的能力/技能點數值會上升;若該訓練場地有複數觸發提示的支援馬娘,則可以獲得'''所有觸發的技能提示''' | ** 高多芬阿拉伯(藍):所有支援卡無條件觸發提示並提升事件觸發率,同時訓練後事件所得的能力/技能點數值會上升;若該訓練場地有複數觸發提示的支援馬娘,則可以獲得'''所有觸發的技能提示''' | ||
** 拜耶爾土耳其(黃):訓練全部'''無視支援卡屬性與絆值進度'''變成友情訓練 | ** 拜耶爾土耳其(黃):訓練全部'''無視支援卡屬性與絆值進度'''變成友情訓練 | ||
* 當三位女神的訓練Lv皆達到3以上時將可選擇對應的金技,並在下述的Grand Masters獲得「良馬場之鬼」的技能提示 | ** 當三位女神的訓練Lv皆達到3以上時將可選擇對應的金技,並在下述的Grand Masters獲得「良馬場之鬼」的技能提示 | ||
* 不同於其他模式,休息或外出甚至出賽還是可以獲得碎片,使得訓練的彈性大增也往往能刷到更高的評分 | * 不同於其他模式,休息或外出甚至出賽還是可以獲得碎片,使得訓練的彈性大增也往往能刷到更高的評分 | ||
於 2023年5月17日 (三) 16:11 的修訂
本條目歡迎有興趣的 |
簡介
- Cygames的多媒體企劃,主要內容包括動畫、遊戲、漫畫等
- 動畫版分為由P.A.WORKS製作,2018年4月開播的第一季;由STUDIO KAI製作,2021年1月開播的第二季,且之後的作品均由STUDIO KAI製作,詳見條目
- 漫畫版目前有《ハルウララがんばる!》《STARTING GATE!》《シンデレラグレイ》《うまよん》《スターブロッサム》《うまむすめし》6作
- 智慧型手機遊戲版原訂在2018年冬天開始營運,但因不明原因[2]大幅延遲,於2021年2月24日正式開始營運
並且創下開服5日營收20億的偉業- 繁體中文版由Bilibili子公司「小萌科技」代理,於2022年6月27日開始營運
,然而代理風評問題讓部分網友對中文版灰心,其中曾發生過未經同意就盜用繪師的圖來作廣告宣傳的事件,另外萌衛兵在各討論區洗地也是一個問題。- 開服後被發現在遊戲條款裡存在許多爭議:
- 遊戲適用的並非台灣法規而是中華人民共和國香港特別行政區法律,且若不幸要跑法院的話仲裁地點為香港,而且雙方所有訴訟相關費用都必須由玩家方負擔
原來是港服不是中文服啊。 - 遊戲內虛擬物品取得的機率為公司的內部資料,玩家無權要求公開。
- 玩家的個人資料可能會被傳輸到第三方,包括中國大陸,另外遊戲程式也被發現內建「騰訊雲手遊安全(以反外掛軟體的名義夾帶在遊戲檔案中)」
- 遊戲適用的並非台灣法規而是中華人民共和國香港特別行政區法律,且若不幸要跑法院的話仲裁地點為香港,而且雙方所有訴訟相關費用都必須由玩家方負擔
- 在相關條文引起炎上及立委向經濟部發函關注後,翌日代理商在FB專頁發文解釋遊戲將嚴格依照當地法規營運,同時修改了遊戲條款裡的相關爭議條文
但是有改跟沒改一樣- 更改的條文直接砍掉了上述大多的部分,剩下的則避重就輕不提中國大陸和香港,但意思不變。而資料傳輸到第三方的部分仍保留「我們會與戰略合作夥伴分享」
阿不就傳給B站爸爸;而根據中國國安法,政府隨時可以以「危害國家安全」為由向境內公司索取資料。
- 更改的條文直接砍掉了上述大多的部分,剩下的則避重就輕不提中國大陸和香港,但意思不變。而資料傳輸到第三方的部分仍保留「我們會與戰略合作夥伴分享」
- 部分馬娘的中文譯名與現有之香港賽馬會譯名或網路流行譯名不同曾成一時話題
明明是香港代理卻不用港譯;在中文版發表後消息傳到至日本,讓不少日本網友對中文版的馬娘譯名感到驚訝並以重砲最讓他們震驚
- 開服後被發現在遊戲條款裡存在許多爭議:
- 簡體中文版《閃耀!優俊少女》
同樣由Bilibili代理,營運日期未定- 譯名流出後網路上對於為何不用「駿」字有不少討論,有指因為陸服版要排除所有能聯想到賭博(賭馬)的要素而出此下策
,而從據稱是陸服版馬娘譯名的流出列表看所有名字都改成了酷似人名的格式
- 譯名流出後網路上對於為何不用「駿」字有不少討論,有指因為陸服版要排除所有能聯想到賭博(賭馬)的要素而出此下策
- 繁體中文版由Bilibili子公司「小萌科技」代理,於2022年6月27日開始營運
- 遊戲當初由曾任偶像大師系列總監督的石原章弘擔任開發,但在2019年4月30日
於前三天聽過BOUNCING♪ SMILE!後宣佈辭任,並由負責過《碧藍幻想》《超異域公主連結》《闇影詩章》等Cy旗下遊戲的KMR木村唯人接手掛名監督(?)製作人(實際由其他專任製作人負責)
逸聞
- 因為是以現實賽馬為藍本的遊戲,在二次創作方面官方有明確作出公告要求不要發表會對賽馬形象有負面影響的行為和表現
- 然而仍然有損害賽馬形象的二次創作出現,導致營運在2021年11月10日公布更詳細的二創條款
- 簡單說就是禁止所有R18系創作,並且不能作出損害原馬形象的描寫
- 在3D界隈有也不少網友用18禁3D遊戲(比較有名的有CM3D和戀活)的紙娃娃系統捏出馬娘角色;MMD圈裡更有惡質廚不斷挑戰底線而明目張膽地公開R-18改造模組,後因在2022年10月在niconico發生版權砲風波令整個圈子加以惡化:
- 一開始有部分MMDer也將矛頭指向公開違規MMD模組的惡質廚並對他們大開檢舉砲,但後來在部分MMDer觀察後才發現並非惡質廚開版權砲反擊、而是因為有(非惡質的)MMDer製作的賽馬娘MMD模組不符二創規範令使用該模組的玩家的影片遭下架,此次風波才平息
- 儘管以上兩個事件大概只是巧合,但大部分MMDer及玩家經過此事之後都變得更加謹慎
- 此外有部分馬主亦會對二次創作作品作規範[5]
而因為禁止R18導致部分訓練員的性癖朝另一個方向嚴重扭曲又是另一回事了[6]
- 然而仍然有損害賽馬形象的二次創作出現,導致營運在2021年11月10日公布更詳細的二創條款
「提督們、御主們、製作人們、團長們、指揮官們、司令官們、經理們[7]、老師們、騎士君們、博士們、旅人們,大家都去了賽馬,一去不返。」- 原始出處、增補版本、《魔物獵人崛起》發售前續作
- 在遊戲開始營運後因不少其他遊戲的玩家湧入而生的梗,但玩梗時要留意有部分玩家討厭這個(主要是覺得這梗間接貶低他們愛玩的遊戲)
而有些人則是乘著賽馬娘意外的找到一本90年代的賭馬漫畫,其名字讓香港人的編者震撼我媽一整年
現實影響
- 隨著遊戲大熱讓風潮從二次元吹向現實,眾多玩家開始支持馬娘現實中的原型馬並踴躍捐款
- 除了現役馬受惠外,更是大幅度改善了退役馬匹的生活[8]
- 例如知名長壽名馬「優秀素質」退休後每年的慶生月募款平均日籌集量也才百萬日圓,但是遊戲爆紅的2021年卻籌得3千多萬日圓,2022年更突破5千萬
- 雖然不知道是否有直接關係,JRA賽馬日的投注額較往年有所提升
並讓「ウマ娘の影響」出現在推特趨勢上- 甚至有賽馬牧場發推表示想讓自家旗下的賽馬能加入
- 然而有得必有失,部分玩家想要參訪原型馬卻發生不良行為(如強迫私人牧場開放參觀、參觀馬匹時任意觸摸餵食造成馬匹生病、私自剪下馬匹的鬃毛),故有玩家開始呼籲大家要遵守參觀賽馬牧場的基礎觀念
- 熱潮甚至影響到後來的現實馬名:
- 除了現役馬受惠外,更是大幅度改善了退役馬匹的生活[8]
獎項
- 2021年乘著動畫和遊戲的高人氣,獲得由Pixiv和Niconico動畫聯合舉辦的「網路流行詞100選」的第一名
- 其中有21個賽馬娘相關的詞彙、第一二名分別為《賽馬娘Pretty Derby》和馬娘黃金船
,黃金船本馬甚至上第五名
- 其中有21個賽馬娘相關的詞彙、第一二名分別為《賽馬娘Pretty Derby》和馬娘黃金船
- 2022年3月榮獲聲優賞第16回的遊戲獎。
遊戲系統
- 採用
與Konami的《実況パワフルプロ野球》相似[9]的育成遊戲形式,玩家需要在一定時限(遊戲內3年)內培育指定的馬娘,並以各自劇情的最終比賽為目標- 在開始育成前玩家需要選擇進行的劇情模式
- 每位馬娘都有各自的階段任務,例如人氣(粉絲數目)累積到一定程度、出戰指定比賽跑入指定名次以上/優勝等,若無法達成目標就會強制完結育成階段
- 任務內容大都與該馬娘的原型的戰績/歷史有關,育成難易度也視原型的出賽記錄而變動
,所以某程度上各方賽馬網站是最好的攻略本 - 2022年10月增設不定期開放的活動「ウマさんぽ」,在參與下述的育成模式或競賽後可以帶育成賽馬娘外出遊玩、獲得報酬(每日2次)
比起報酬,觀看心儀的馬娘穿著私服逛街吃飯的過場動畫才是本體
- 任務內容大都與該馬娘的原型的戰績/歷史有關,育成難易度也視原型的出賽記錄而變動
育成模式
- 進入育成模式後玩家可以按需要進行各種行動:
- 訓練(トレーニング):消耗體力並根據選擇的訓練提升基礎能力
- 智力訓練例外,不會消耗體力且可回復極少量體力
- 體力訓練(游泳)裡,原型為不擅長泳池訓練的馬娘會拿著浮板游泳(Lv5狗踢式例外)[10]
- 如果訓練的角色為泳裝版,訓練時會直接穿著該服裝,而非一般的學校泳裝
都已經是泳裝了還換來幹嘛
- 如果訓練的角色為泳裝版,訓練時會直接穿著該服裝,而非一般的學校泳裝
- 當訓練失敗時除了智力訓練外會發生馬娘受傷進保健室的事件,根據事件會隨機減少5至30能力值、降低1至3階心情並有一定機率得到負面狀態「練習下手」
- 隨著訓練項目的操練頻率不同,有時回合結束時訓練項目會得到升級。最高Lv.5,且每個等級的不同項目訓練的題材也會變化。
- 休息(お休み):消費1回合回復一定體力,根據結果回復的體力量會有不同
並且有機會抽到熬夜的負面狀態- 夏季集訓時固定回復40體力,心情(調子/やる気)必然提高、且能解除負面事件
- 出門(お出かけ):消費1回合回復一定體力並提高心情,根據出門地點回復的體力量及心情的提升階段也會有不同,並有機會觸發夾娃娃機的事件;在身上有負面狀態時到神社抽籤的話會發生事件,有一定機率解除一個負面狀態
- 保健室:只在馬娘身上有負面狀態時才可選擇,回復少量體力並有一定機率可以清除一個負面狀態
- 出賽(レース):在出道後可選擇,可以出走各種比賽,比賽後根據賽事等級及戰績會有不同程度的強化,但落敗(名次為第6名以下)的話會有機會得到負面技能
- 技能(スキル):可以消費技能點數(スキルpt)學習各種技能
- 除此之外可選擇的功能還會根據劇情模式出現變化,例如三女神杯會追加知識表等
- 訓練(トレーニング):消耗體力並根據選擇的訓練提升基礎能力
- 每一回合相當於半個月,以「X月上/下半」作表示
- 育成期間第二、第三年的7、8月會進入「夏季合宿」環節
- 共計四回合,期間五項訓練均為Lv.5,可以趁此機會好好訓練來快速提升基礎能力。強烈建議合宿前盡量將體力回滿並保持絕好調
- 外出與休息會暫時濃縮成單一行動,但情況允許的話最好別用到
- 基礎能力分成5種不同能力,各有不同效果:
- 速度(スピード):影響馬娘的最高速度
- 體力(スタミナ):影響馬娘的耐力
- 力量(パワー):影響馬娘的加速度及走位能力,亦影響在被阻擋時脫離的難度
- 根性:影響馬娘的最後衝刺、逃馬開場爭奪位置的成功率及最終直線馬娘間比拼時提高的衝刺速度
- 因為根性在正常情況下的影響實在不大,所以起初在一般情況下很多訓練員都不想特意消耗體力和回合數去提升
,俗稱「根性,狗都不點」 - 在一周年時隨著追加新的效果,配合新模式的育成特色使根性育成再次成為主要流派之一
,讓根性流再次偉大
- 因為根性在正常情況下的影響實在不大,所以起初在一般情況下很多訓練員都不想特意消耗體力和回合數去提升
- 智力(賢さ):影響馬娘的技能發動率及降低比賽中被刺激[18]的機率
- 育成結束後該馬娘會成為「殿堂馬娘」,可用以出戰競技場、出走每日比賽等項目、用於下述的
配種「因子繼承」系統或經由「特別移藉」賣掉換成對應素材
- 育成馬娘期間有三次機會[19]可透過「因子繼承」把殿堂馬娘的能力、技能和場地適性繼承過來變得更強、玩得夠凶
及運氣夠好甚至可以完全改變該馬娘的擅長賽事- 因子分藍、紅、綠,白四種,殿堂馬娘育成結束時會視評價、能力值及戰績隨機得到不同等級的因子
- 藍因子:提升基礎能力,根據星數改變繼承時的能力提升量
- 紅因子:提升場地、距離或腳質適性,但最初的繼承最多只能讓適性上升至A
- 綠因子:繼承該馬娘的固有技能,只有3星或以上的馬娘才會在育成結束時得到綠因子
- 白因子:視劇情模式、該馬娘的技能及在育成期間勝出的賽事隨機產生,最多可以有10個
- 一次育成可以同時繼承兩位馬娘的因子,而該兩位馬娘以前繼承的其他馬娘的因子也有機會繼承過去
基本上就是與賽馬血統表一樣的狀況,多代疊加下繼承的因子種類與效果有機會變得更多更強 - 能繼承的因子和效果量有一定隨機性,繼承方與被繼承方之間的相性越好越有機會得到更高的效果
- 繼承相性除了會受被繼承方出走的賽事影響外亦會被雙方的關係影響,例如室友或者同一家族等均會提高相性
- 因子分藍、紅、綠,白四種,殿堂馬娘育成結束時會視評價、能力值及戰績隨機得到不同等級的因子
新設!URAファイナルズ
- 初期劇情模式,在本模式中玩家需完成各馬娘固有的育成目標,完成所有目標後會進入「URAファイナルズ」賽程,玩家需以培育好的馬娘挑戰URA預選、準決賽和決賽三場賽事
- 賽事距離(短距離、一哩、中距離、長距離)和其他設定(草地/泥地、左/右轉等)皆取自該馬娘跑過最多的賽事類型
- 作為初期劇情模式沒有特殊的系統,因此適合新玩家練習養馬,而育成所需時間短也成為不少玩家用來看育成劇情的選擇
不過要看達成難度高的分歧時還是會去別的劇情
- 在2022年11月17日作出了更新,追加了與快樂溫順的對決系統,在發生對決事件的回合與其訓練後可以在三種選項中選擇一項作對決,按能力值決定勝負
- 勝出時可以得到能力加成及「賽事真髓」的提示,同時如果勝出一定次數的話快樂溫順將會在URA決賽以強化狀態出場,同時該育成中URA劇情因子的出現率會上升,賽事真髓的技能因子也會強化
青春杯~閃耀吧,隊伍情誼(アオハル杯~輝け、チームの絆)
- 通稱青春杯
- 2021年8月30日實裝,除玩家培育的馬娘外還能與其他馬娘組隊挑戰青春杯
- 每年的6月後半及12月後半結束後會進行青春杯預賽,玩家需挑戰其他隊伍,勝利的話即可以強化全體隊員並提升排名;賽後會隨機有一定數量的馬娘加入隊伍
- 最後一輪賽事必定對上理子率領的隊伍
- 訓練設施等級與隊伍評價掛鈎,隊伍評價會提高訓練設施的等級及「アオハル特訓」的效果
- アオハル特訓可以提升隊員的能力值並得到アオハル魂,當アオハル魂充滿後即可隨機在訓練後觸發「アオハル魂爆発」(藍火),能夠大幅提升該馬娘的能力值及得到技能提示
- 每位馬娘只會觸發一次アオハル魂爆發,但爆發後會繼續發生アオハル特訓
- 因為アオハル特訓關連的影響會導致育成方針大幅變化,同時也會導致養出來的馬娘的能力值大幅浮動,但在大部份情況下以青春杯模式養出來的馬娘性能都會比URA模式優秀
- 主要是因為練習發生アオハル特訓或爆發時消費的體力會增加,因此不少玩家都會加放智力支援卡以減輕其影響
- アオハル特訓可以提升隊員的能力值並得到アオハル魂,當アオハル魂充滿後即可隨機在訓練後觸發「アオハル魂爆発」(藍火),能夠大幅提升該馬娘的能力值及得到技能提示
- 青春杯結束後URA賽事將照常進行,如果青春杯決賽勝出且URA決賽開始時隊伍總評價達S級的話微苦糖漬及小巧圓繭將會在URA決賽出場,若是戰勝將獲得大量技能點數
- 由於育成上下限差距極大且所需時間長,加上劇情中角色表現評價兩極下於新劇情推出後存在感急速變低,一度只剩刷劇情因子的用途
- 為此營運在2023年1月的更新後追加「アオハル魂爆発.極(紫火)」:除了訓練必定成功、能讓已觸發アオハル魂的夥伴再次提升能力值外,也會得到能將隊伍戰力回饋到育成賽馬娘的「アオハル魂」系列技能的提示
,不過滿一項後的賭臉要素[20]還是沒變- 觸發一定次數時青春杯準決賽的隊伍評價會自動升至S級;隊伍勝利時育成賽馬娘的數值會大幅增加
- 為此營運在2023年1月的更新後追加「アオハル魂爆発.極(紫火)」:除了訓練必定成功、能讓已觸發アオハル魂的夥伴再次提升能力值外,也會得到能將隊伍戰力回饋到育成賽馬娘的「アオハル魂」系列技能的提示
Make a new track!! ~クライマックス開幕~
- 通稱
癲瘋巔峰杯 - 2022年2月24日實裝,此模式下玩家可以自定馬娘的賽程表,固定目標僅有出道賽及每年12月後半的獲得一定分數
- 馬娘出走比賽時會根據該比賽的等級及名次得到分數,等級越高分數也越高
- 馬娘勝出比賽後會得到特殊貨幣,可於育成畫面追加的特設商店中購買各種道具協助育成;勝出比賽後也會有一定機率追加限時販售道具
- 此外當玩家的馬娘在達定特定條件[21]時可以得到一定能力值上升或技能提示
- 有特殊的接關機制,育成中玩家若在賽事中未能取得第一名時可以選擇使用鬧鐘重來,一次育成最多可重來五次
- 在最後玩家會進入採積分賽方式的新比賽「トゥインクルスタークライマックス」,需要進行三場比賽並按比賽成績得到分數,以總分數決定名次,賽事內容與URA同樣
- 因此在第三場比賽結束後進行的演唱會使用的並非第三場比賽排名,而是總名次
- 在各重賞比賽時會有機率出現勁敵出賽的情況,戰勝勁敵且取得第一時可得到能力強化或技能提示
然而勁敵的能力值除了參照育成馬娘的數值外還會受馬娘本身的育成故事影響[22],於是櫻花千代王育成中的丸善斯基就得到了幾乎封頂的能力- 此情況後來作為Bug被修正
- 此外勝利時得到的技能提示會受比賽場地及出賽時的跑法影響
間接波及以逃馬方式練馬[23]的訓練員
- 因為本模式讓所有馬娘都能跑所有比賽,本模式實裝時同時追加了各馬娘的「全冠」[24]稱號供玩家挑戰
,讓所有人都能體驗烏拉拉有馬挑戰的感受
- 因為本模式讓所有馬娘都能跑所有比賽,本模式實裝時同時追加了各馬娘的「全冠」[24]稱號供玩家挑戰
- 本模式中包括抽獎在內絕大部份的育成馬娘事件都不會發生,相對前兩個模式雖然能夠更易養出更強的馬娘,但對育成馬娘內在的深入度反而變低
- 不過以成田大進為首,育成期間會發生嚴重影響育成事件的部份馬娘則是因此受惠
,再也不用出門賭臉了 - 本模式另外追加了大量的小劇情,可以看到各馬娘及學園相關人士間的日常互動
- 因為本模式對育成馬娘的深入度不高,有部份訓練員對此感到不滿,連同後述的訓練方式問題導致本模式實裝後的評價兩極化
- 這或許成為1.5週年營運宣布提升各模式可提升的馬娘五圍時,僅提高本模式體力與智力的數值上限、變相試圖令訓練師回去用URA等劇本練馬娘的原因;然而事實證明超過原五圍的數值影響有限
- 2周年更新後連GⅡ以下的繼承相性加成都被撤銷
,只剩下挑戰全冠稱號的用途了
- 不過以成田大進為首,育成期間會發生嚴重影響育成事件的部份馬娘則是因此受惠
黑心訓練員量產模式- 本模式中不少玩家會無間斷出賽並使用各種道具強行訓練[25],於是黑心訓練員馬上成為了一種哏
- 事實上在第二年結束時遊戲劇情也有記者認為主角在虐待馬娘
,營運已有先見之明知道訓練員們打算做甚麼 擁有高體力回復效果但會同時降心情的ロイヤルビタージュース(皇家青汁)更是在劇情實裝不久後先後在pixiv事典及nico百科出現條目
- 事實上在第二年結束時遊戲劇情也有記者認為主角在虐待馬娘
- 本模式中不少玩家會無間斷出賽並使用各種道具強行訓練[25],於是黑心訓練員馬上成為了一種哏
つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ
- 通稱偶像盃,2022年8月24日實裝的新劇情模式,
馬娘im@s - 和青春盃大致相同、以URA為基礎的模式
- 劇情以爭取舉辦勝利演唱會為目標,包含Grand Live共有五場,編排三首歌曲演出獲得的各項加成會回饋至賽馬娘身上,加成可以持續疊加
- 訓練時會額外培訓賽馬娘的五項數值:舞蹈、激情、歌唱力、視覺以及精神力[26],用以購買演出歌曲與加成
- 購買歌曲除了會讓馬娘獲得固定增益、也會增加演唱會的成功率;演唱會成功時則會追加粉絲與各項數值
- 若在三周目的12月前半點滿19首樂曲(隊伍包含馬娘或特定支援馬娘可減免),會觸發豪華的Grand Live並獲得專屬金技「キミと勝ちたい」
- 滿足特定條件下11月底也會觸發抽技能事件,金技或白技都有可能[27]
細心一看未實裝歌曲的舞蹈會配合樂曲,大概只是在留手不出
- 在本模式實裝的同時遊戲同時開放了能力值上限,讓玩家練馬時能力可超越一直以來的1200上限,亦同時設定超過1200後得到的能力值數值會減半
- 如果只是這樣還不會導致評價負面,要命的是有玩家在練馬後發現以本模式練出來,速度大幅提升的馬娘居然跟巔峰杯上限1200的馬跑成互角,在驗證及解包下發現超過1200後的能力會被壓成表面數值的1/8
- 在這一補正影響下練出1600速度實際上只等於1250速度,比不少玩家常用的被動技能「良馬場の鬼」效果[28]更低,於是造成大量玩家不滿並炎上
- 同時本模式因為需要集中訓練,玩家難以出走額外的比賽,導致能入手的技能點比巔峰杯大幅減少影響強度也是玩家不滿之處
- 在這一補正影響下練出1600速度實際上只等於1250速度,比不少玩家常用的被動技能「良馬場の鬼」效果[28]更低,於是造成大量玩家不滿並炎上
- 在眾多玩家炎上下「実質1250」一詞衝上推特趨勢長達一日以上,於翌日(8月25日)營運發公告表明現況與預想中的平衡有出入,會調整1200後能力值的影響及調整能入手的技能點量
- 不過隨著巔峰盃在該更新以及後續被削弱,加上偶像盃能補數值和技能的特性,此模式除了出賽數限制並無多少缺點
然而Live前不出彩圈、或是屬性點分配不均點不出歌又是一回事了
- 如果只是這樣還不會導致評價負面,要命的是有玩家在練馬後發現以本模式練出來,速度大幅提升的馬娘居然跟巔峰杯上限1200的馬跑成互角,在驗證及解包下發現超過1200後的能力會被壓成表面數值的1/8
グランドマスターズ -継ぐ者達へ-
- 通稱三女神杯,與
里見財團旗下的SEGA經營的大型機台遊戲《StarHorse4》連動,於二周年推出的新育成模式,2023年2月24日實裝- 育成中會同時運用到由里見財團建構的VR系統「Mega Dream Supporter」,玩家需要利用此系統得到三女神AI的協助並參與年末的特殊賽事
- 青春盃以及基本URA的角色皆有出場,快樂溫順等馬娘也會出走各項一般賽事
,終於有機會問鼎三冠
- 內容與URA大致相同,但季中以及決賽的賽事難度較高;此外
因為不是URA的三輪制所以在完成SWBC後玩家會在進行五周訓練後才參加「Grand Masters」
- 每回育成會從三女神得到1-2個知識碎片,集滿8個即可選擇觸發單回合的特殊訓練「女神的睿智」;後續訓練也會得到永久加成
- 達利阿拉伯(紅):提升多階段幹勁且回復50體力,訓練效果視同Lv5以上,大幅提升比賽加成
- 高多芬阿拉伯(藍):所有支援卡無條件觸發提示並提升事件觸發率,同時訓練後事件所得的能力/技能點數值會上升;若該訓練場地有複數觸發提示的支援馬娘,則可以獲得所有觸發的技能提示
- 拜耶爾土耳其(黃):訓練全部無視支援卡屬性與絆值進度變成友情訓練
- 當三位女神的訓練Lv皆達到3以上時將可選擇對應的金技,並在下述的Grand Masters獲得「良馬場之鬼」的技能提示
- 不同於其他模式,休息或外出甚至出賽還是可以獲得碎片,使得訓練的彈性大增也往往能刷到更高的評分
- 在每年的12月後半結束後需要參加由三女神主辦的特別賽事,分別為「Grow Up Race」、「WBC」
不是世界棒球經典賽,跟最後的「Super WBC」- 贏得全部三場賽事後更可獲得「全身全靈」的技能提示,加上上述的女神對應金技與「良馬場之鬼」,可獲得的稀有技能提示數量堪稱全劇本之最
但技能點夠不夠學又是另一回事 - 完成三場賽事後還需要參加最後一場賽事「Grand Masters」,三女神更會親自出賽,作為育成角色的最終難關
- 系列賽事評述甚至還請來了日本國寶級賽賽馬評述員杉本清
- 贏得全部三場賽事後更可獲得「全身全靈」的技能提示,加上上述的女神對應金技與「良馬場之鬼」,可獲得的稀有技能提示數量堪稱全劇本之最
- 原本是繼巔峰杯後第一個沒有劇情連結對象的劇本,而其機制影響下不少玩家均各自研究出特有的練馬法,而登場不久後便因偶像杯而沒落的玉座支援亦再次活躍,可說是非常優秀的劇本……
特殊育成模式/活動
- 不定期開辦的特殊活動,活動期間會出現特殊的育成模式選擇,部份活動中育成期間對手會變強,育成結束後則是會根據成果追加獎勵
- 目前有黃金週期間舉辦的「ゴルシちゃんモード」、2021年11月中初次舉辦的「ショータイムモード」、2021年12月中初次舉辦的「トレーナー技能試験」及2022年1月中初次舉辦的「レーシングカーニバル」
ゴルシちゃんモード、ショータイムモード
- 特殊模式育成中所有對手馬娘均會有一定強化;ショータイムモード中根據玩家的挑戰等級會有更多強化(包括心情固定絕好調等),最高等級時甚至會禁止玩家使用鬧鐘續關、育成馬娘強制被加上無法消除的強力Debuff等等
- ゴルシちゃんモード在育成結束後會根據玩家育成目標的進度及最終戰績得到追加的金錢獎勵,ショータイムモード則是會根據育成前選擇的挑戰等級追加倍率後取得數個獎勵
トレーナー技能試験
- 活動期間中不會強化對手馬娘,但會根據玩家育成結束時馬娘的最終習得技能和數值加分,按最終得分決定評級,分為「可」「良」「優」三級
- 採加分制,即使未能取得指定技能或未能達到條件也不會被扣分
- 同時會限定能進行活動的劇情模式,例如指定青春杯的時候即使跑URAファイナルズ也無法進行活動
- 活動期間中每日會列出排行榜,全伺服評分最高的30名馬娘可供其他玩家無限次借用
欺負非洲訓練員的模式(誤)- 在12月中舉行的第一次測驗中有部份技能只能透過抽池的支援卡事件取得,因此有部份玩家注定無法取得所有目標技能
- 可能是收到相關意見
及積分賽機制影響,後來再次舉辦時內容大幅削減至只剩自由課程、難度亦大減,換來的是大受詬病的短活動時間
目指せ!最強チーム
- 活動期間玩家可以透過出賽戰勝對手獲得點數用以
挖角讓對方隊上的馬娘加入自己隊伍 - 每當有新的馬娘出賽都能更新隊伍軌跡,除了能得到能力加成外還能根據隊伍成員組合獲得專用技能
組最強擔當隊的活動
レーシングカーニバル
- 活動期間中透過消費RP出走比賽獲得點數用來交換各種報酬的活動
- 簡單點說就是傳奇賽的大型版,不但對手變多難度也變高,EX難度的對手更是達A+評價
出走比賽時如果進入前5名的話該馬娘會得到活動限定技能的因子,使用該馬娘進行因子繼承時會讓育成馬娘得到活動限定技能,出走活動比賽時會得到更多的活動點數因為太多玩家不滿活動要拿到多分數需要太多時間[31]而在2022年4月大幅調整,限定技能變成會提升賽事中馬娘的基本能力及心情絕好調的機率,技能(及因子)等級亦變成最大3級,同時也調整了報酬分數獲得量及需求量
給玩家消費RP回復道具的活動
スカウトレース
- 以玩家的育成賽馬娘配合5名NPC賽馬娘組隊,與其他隊伍進行團體競賽的活動
- 擊敗敵方隊伍後會獲得點數,可用以交易對方成員到隊上
到最後都是NPC在幫忙跑有可能出現評價F甚至G、可以免費入手的廢人化馬娘(無誤)- 自家隊伍會隨著代表出賽的賽馬娘增加獲得固定能力加成;同時有兩位特定賽馬娘出賽時,還有機會得到強化賽事表現的綠技
- 隊伍評價最高可升至SS,玩家會因著連勝與評價提升得到報酬
- 每贏得三場比賽即會更換賽事類型,而賽事可以無限使用鬧鐘重跑
根本某蝦餃,要拿齊所有報酬其實不難
競賽模式
- 讓玩家用殿堂馬娘出走各種比賽的模式
每日賽程(デイリープログラム)
- 分成每日比賽(デイリーレース)和每日傳奇賽(デイリーレジェンドレース)兩種
- 每日比賽為每日可以挑戰3次的常設賽事,分為可以得到金錢的「ムーンライト賞」及得到支援點的「ジュピターカップ」,會根據賽事難度及名次在賽後得到一定量的報酬
- 每日可以消費100寶石購買3次挑戰次數,每日限一次
- 每日傳奇賽則是可以挑戰以前舉辦的傳奇賽(後述),每日只能挑戰一次;但2022年3月時點只有實裝初期實裝馬及好歌劇的傳奇賽,且挑戰報酬的碎片減少成1個及限定第一名時才能取得
- 每日比賽為每日可以挑戰3次的常設賽事,分為可以得到金錢的「ムーンライト賞」及得到支援點的「ジュピターカップ」,會根據賽事難度及名次在賽後得到一定量的報酬
隊伍競技場(チーム競技場)
- 消費RP挑戰的常設賽事,同時亦是遊戲的PVP要素之一
- 玩家需在隨機抽選的三隊中選擇一隊進行合計5場的比賽,包括四種賽事距離及泥地賽
- 事前玩家需要用殿堂馬娘組成對應5種賽事的小隊
- 5場賽事全數結束後會根據勝敗結果、最終排名、支援卡分數加成、比賽中表現等因素決定玩家在該戰中得到的分數,這個分數會影響玩家每星期重置的組別內排名
- 得到夠高的分數時會在每周一統計後升至更高的級別,相對地分數太低的話會被降級
- 每星期重置後會根據玩家的級別發放獎勵
- 在CLASS 2及3時各小隊會各自開放1個新的位置
短距離和泥地的位置常常讓不少缺馬的訓練員大為頭痛
傳奇賽(レジェンドレース)
- 不定期[32]舉辦的競賽活動之一,以現實中的GI賽事為藍本,每日可挑戰3次
- 活動期間會出現特殊的比賽,玩家需要用自己的殿堂馬娘挑戰活動中的「傳奇馬娘」
チャンピオンズミーティング
- 每月舉辦的活動之一,賽事名以黃道十二宮星座為藍本,別稱星座杯
- 基本上都會以時期接近的GI賽事為藍本,但有機會按時間等因素作出調節,例如22年1月的摩羯杯就以高松宮紀念為藍本
不過直到天蠍杯才開始推出非良馬場的賽事,短距離則是拖到22年的摩羯杯、泥地倒是在之後22年2月的水瓶杯就出了
- 本來是月底舉辦的活動,但於2022年6月起改成月中舉辦
因此造成在星座杯進行期間就發出下個星座杯公告的奇景 - 於2023年隨著下述活動實裝變成隔月開辦,受此一變動影響賽事名亦由原本以星座為藍本改成以賽事距離命名
- 基本上都會以時期接近的GI賽事為藍本,但有機會按時間等因素作出調節,例如22年1月的摩羯杯就以高松宮紀念為藍本
- 分成限定一定級別[35]或以下馬娘出賽的オープンリーグ及不限等級的グレードリーグ,玩家需在開始比賽前選擇自己參加的組別
- 活動期間玩家在報名參賽後需選擇三名馬娘參賽並與實時抽選的其他兩名玩家進行對戰,合計對戰5場
- 根據對戰結果可以得到不同報酬,如果玩家可以在第一回合得到3勝以上的話更可以在下一回合升級到A組;但是萬一掉到B組的話就沒法升回A組
- 如果在第二回合未能取得一勝的話更是會被直接判敗退,沒有任何獎勵
- 沒有路人馬娘出賽,只有三名玩家各自登記的馬娘(一共9名)出賽,因此部分走位相關的技能有可能難以發動
有不少訓練員目睹自己辛苦練完的馬娘被其他人狠狠打臉後SAN值大降並化身成萊納- 主要是因為星座杯的報酬非常豐厚,不少玩家都會根據條件特化出強力的馬娘參戰,於是很多
肝練度不太高的玩家就會在本活動被狠狠洗臉
- 主要是因為星座杯的報酬非常豐厚,不少玩家都會根據條件特化出強力的馬娘參戰,於是很多
賭臉杯,抽對手看臉比賽也看臉
抓無良訓練員的活動- 在部分星座杯中曾出現利用遊戲機制漏洞的特殊組隊,由於該組隊會用到草地適性G的春麗作關鍵而引起爭議
リーグオブヒーローズ
英雄聯盟- 與チャンピオンズミーティング一樣的對人戰,本活動開辦的月份不會舉辦星座杯
エキシビション
- 分成練習和ルームマッチ兩種,分別為個人用及多人用的對戰用模式,玩家可以設定各種各樣的條件開設房間與其他訓練員切磋或測試實力,或是用來測試自己練出的馬娘能否在實戰中派上用場
- 也有玩家會開設特殊條件房,例如只限定特定馬娘或特定評級以下的馬娘參賽
- 練習則是可以設定讓多名自己的馬娘出戰,也能登錄其他訓練員借出的馬娘讓她們一同練習
- 同名馬娘亦可以同時出賽,但同名馬娘最多只能出5名
登場角色
賽馬娘
- 截至2023年3月為止,日方已確定有形象的馬娘共計119名:
- 原本馬娘介紹集中於同一條目,因三星馬娘人數眾多,被優先拆分獨立以消解過多注釋
- 隨後部分馬娘因人氣較高
而跟上KomicaWiki角色條目編輯潮,再從中獨立成單獨的角色條目 - 最後,馬娘人物介紹分成前述七個連結,請依照所屬前去查看。
- 隨後部分馬娘因人氣較高
特雷森學園相關人物
遊戲
- 主角
- 代表玩家的角色,遊戲中可以自由選擇性別
- 剛加入中央特雷森學園的新人訓練員
但在各馬娘的個人劇情中的表現大多都不像新人- 在青春杯模式中成為Team Carrots[36]的訓練員
- 在主線故事中則是接任成為Team Sirius的訓練員
對著不同馬娘時性格會大變的奇人,還能自由轉換性別- 因為各馬娘的育成劇情中主角的性格差別太大,在日本有部份鄉民會把玩家跟各馬娘的專屬訓練員分開對待
並讓各專屬訓練員得到奇怪的屬性- 例如超級小海灣的訓練員十分弱氣,就連主動上前開口挖角都缺乏勇氣,最後是由馬娘方反挖角;櫻花進王的訓練員為了不讓她在其他不擅長的長距離賽道上吃癟,選擇從頭到尾都以話術
欺騙說服她去跑短距離賽[37] 每當新馬娘實裝時研究其訓練員的性格已成日常
- 例如超級小海灣的訓練員十分弱氣,就連主動上前開口挖角都缺乏勇氣,最後是由馬娘方反挖角;櫻花進王的訓練員為了不讓她在其他不擅長的長距離賽道上吃癟,選擇從頭到尾都以話術
- 因為各馬娘的育成劇情中主角的性格差別太大,在日本有部份鄉民會把玩家跟各馬娘的專屬訓練員分開對待
- 駿川手綱(駿川たづな)【CV:藤井幸代】
- 擔任理事長秘書的女性,種族不明
- 雖然官方一直沒有明言她的種族,但在遊戲中有不少事件暗示她也許曾是賽馬娘的可能性(如愛吃胡蘿蔔、擁有可以追上現役馬娘的腳力、常常戴著帽子且脫下帽子時一定不會描寫到頭頂的部分等等)
- 有玩家推測其原型可能是日本史上被稱作「幻之馬」的名馬「トキノミノル」[38],甚至是繼承其名的馬娘
- 雖然官方一直沒有明言她的種族,但在遊戲中有不少事件暗示她也許曾是賽馬娘的可能性(如愛吃胡蘿蔔、擁有可以追上現役馬娘的腳力、常常戴著帽子且脫下帽子時一定不會描寫到頭頂的部分等等)
上司是為了馬娘常常不計後果砸錢投資的理事長,有時要跟個性自由的馬娘們連絡,還要去抓偷進學園的可疑人士,可說是學園的苦勞人- 異常注重健康問題,當收到運送醫療用品的貨車因故延誤的消息時就罕有地失去冷靜
本作的綠色惡魔- 除了作為支援卡登場外還會在玩家育成時負責預測馬娘在比賽中的能力水平、提醒玩家的馬娘有什麼能力不足、分析玩家的馬娘在比賽中落敗的原因等等
- 然而基於遊戲的性質,就算能力預測在第一線也有可能翻車、訓練中能力不足的提示不會考慮實際情況、落敗原因的分析也不一定準確,這些情況下給予錯誤提示的她就會被戲稱為「たずなさん」
所以落敗下一輪繼續點速度就對了(絕對誤)- 因為其可能原型的由來,還有不少玩家開玩笑說她的預測和分析都是以自己的能力值為基準
- 然而基於遊戲的性質,就算能力預測在第一線也有可能翻車、訓練中能力不足的提示不會考慮實際情況、落敗原因的分析也不一定準確,這些情況下給予錯誤提示的她就會被戲稱為「たずなさん」
- 擔任理事長秘書的女性,種族不明
- 秋川彌生(秋川やよい)【CV:水橋香織】
- 特雷森學園理事長,手持寫著「理事長」的紙扇、頭上的帽子常常躺著一隻貓
- 有玩家據此推測她的原型為連續28年有後代成為重賞馬的「北方品味(ノーザンテースト)」,在(後代)詩歌劇的育成劇情中更演變成推測她就是繼承其名的馬娘
- 熱愛賽馬娘,為了馬娘們不惜傾家蕩產
然後被手綱責備 - 不少台詞的第一句都是二字熟語
- 在URA劇情模式中會在玩家的馬娘開始訓練不久後隨機出現,與她打好關係的話可以在URA賽事結束後根據絆等級提升能力及技能點
- 進行訓練時她在該訓練的話在訓練後可以得到技能點,多次訓練後還會強化訓練等級
- 她的絆等級同時亦是部份劇情模式中固有技能升級的所需條件之一
- 特雷森學園理事長,手持寫著「理事長」的紙扇、頭上的帽子常常躺著一隻貓
- 桐生院葵【CV:岡咲美保】
- 遊戲原創人物,特雷森學園的訓練員,快樂溫順的指導訓練員
卑しか女杯第一人氣- 遊戲內她的支援卡事件與玩家的距離感非常親近,於是衍生出她與馬娘們爭奪女主角之位的梗
- 在URA劇情中還會跳
うまぴょい一段左右搖擺的舞蹈,此番萌度爆表的表現也讓她包攬不少人氣
- 在URA劇情模式中會隨著劇情的進行會贈予玩家稀有技能「鋼の意志」,是當時少數不需靠支援卡便可獲得的稀有技能[39]
- 然而因為初期發動條件嚴苛[40],再加上連本人負責的快樂溫順直到「Make a new track!! ~クライマックス開幕~」以前都沒學到這招,因此遭許多玩家調侃為了讓快樂溫順獲勝而教玩家廢技來浪費技能點
- 一周年後發動條件改成中盤也能發動,但因為被阻擋的條件未有改動,雖然發動機會有變多了但採用率仍然跟其他回復類的稀有技能有一段差距
,最大原因是因為已經沒多少玩家會用URA養實戰馬了
- 一周年後發動條件改成中盤也能發動,但因為被阻擋的條件未有改動,雖然發動機會有變多了但採用率仍然跟其他回復類的稀有技能有一段差距
- 然而因為初期發動條件嚴苛[40],再加上連本人負責的快樂溫順直到「Make a new track!! ~クライマックス開幕~」以前都沒學到這招,因此遭許多玩家調侃為了讓快樂溫順獲勝而教玩家廢技來浪費技能點
- 因為青春杯結束後在URA登場,由代理理事長負責的微苦糖漬及和小巧圓繭的性能都異常強力(整體能力與一般玩家的育成幾乎同級)而被吐槽訓練實力不足,無法發揮快樂溫順的實力
- 雖然快樂溫順也會如常出場,但性能與URA時代相差無幾
,神奇的是有時還是會跑前三 只顧拿快樂溫順當原因找玩家約會的結果
- 雖然快樂溫順也會如常出場,但性能與URA時代相差無幾
- 更慘的是在9月初的特別移藉中以有名訓練員當代表的3星移藉居然選用了桐生院當代表,於是除了讓不少訓練員吐槽之外更一時間影響了其惡搞二創的熱度
- 在以其他訓練員當代表的特別移藉出現時也沒有發生影響惡搞二創的情況
,一切都是桐生院不務正業的錯(大誤)
- 在以其他訓練員當代表的特別移藉出現時也沒有發生影響惡搞二創的情況
- 不過在2022年11月的更新後強化版快樂溫順的實力大幅上升,也間接洗去了實力不足的污名
- 在一周年中追加了曾抓到小偷的設定
,間接強調代理理事長的柔弱程度- 同時也追加了不少反映能力優秀的設定
訓練員沒有一個正常的遊戲版代表
- 同時也追加了不少反映能力優秀的設定
- 乙名史悅子【CV:陶山惠實里】
- 雜誌《月刊トゥインクル》的記者,擁有豐富的賽事知識
- 取材時太投入的話會開始
妄想誇大訪問對象的發言內容,這樣的記者真的沒問題嗎 - 過去曾是田徑隊的成員,有一名馬娘的好友
- 然而該馬娘卻因為在代表選拔賽中未能勝出,被逼放棄競賽;受此事影響決定開設「トゥインクルスタークライマックス」,以積分賽方式決定最強的馬娘
- 取材時太投入的話會開始
- 在玩家的馬娘出道後會開始隨機出現,與她打好關係的話可以在URA決勝賽結束後根據絆等級提升能力及技能點;在「クライマックス開幕」中則是一開始就會登場
- 進行訓練時她在該訓練的話在訓練後可以得到對應的能力上升
不過在「クライマックス開幕」中明明是重要角色卻沒有育成結束後的追加劇情,讓她的絆變得沒需要衝
- 除了訓練外還有一定機率在玩家出賽勝出後出現並進行訪問,根據情況可以得到粉絲、幹勁上升、大量絆加成甚至異常狀態回復
但也沒法賭少消耗體力了- 落敗時也有機率出現,這時會有機率得到負面技能並降低幹勁,但也有提升幹勁的選項
- 虐馬娘
(特指春麗)的話甚至會以暗示譴責玩家良心
- 雜誌《月刊トゥインクル》的記者,擁有豐富的賽事知識
- 安心澤刺刺美(安心沢刺々美)【CV:井上喜久子】
- 超天才
17歲笹針師[41](自稱),是某個傳說級笹針師的弟子- 其實是非法入侵特雷森學園,如果觸發刺激穴道事件後連續兩個選項都選擇拒絕,手綱就會出現並把她趕走
因為每天都被追趕而有不錯的體能,曾勝出馬拉松比賽
- 有一位名為「衣咲美(いさみ)」的妹妹,於活動故事「花咲く乙女のJunePride」「『刻限』~silks&Three Riddles~」中以勝負服設計師「ビューティー安心沢」的名義登場
- 其實是非法入侵特雷森學園,如果觸發刺激穴道事件後連續兩個選項都選擇拒絕,手綱就會出現並把她趕走
- 遊戲中有一定機率可以觸發刺激
秘孔穴道的事件,成功的話可以得到大幅基礎能力提升或直接得到兩個回復技能等好處,但失敗時會根據玩家的選擇發生相應程度的反效果。「ん!?まちがったかな…」 因為當初上兩者的成功率實在不高[42]有機會使玩家苦心訓練的馬娘一口氣弱化,是與隔壁棚最不想見到的博士同等的存在- 不過在某次更新中似乎有被修正,現在成功率有變比較高
明明與特雷森學園毫無關聯卻被官方算在關係人物之中,結果在2022年年初居然作為友人SSR實裝了,還超越上一期實裝的SSR待兼福來成為最賭臉的支援卡レトルトレディ把那副墨鏡拿下來後玩家才發現她其實是個美女
- 超天才
- 先代トレイナー【CV:西村知道】
- 於主線登場的Team Sirius前訓練員,主要擔任的賽馬娘為小栗帽,在小栗帽贏得有馬記念後將隊伍交棒給副訓練員(玩家)並引退
- 本人雖然培育出許多出色的賽馬娘卻從未勝出過日本德比,在接受URA頒獎採訪時將這個夢想託付給主角,最後主角不負期望成功與勝利獎券一同獲勝
- 有人因劇中剪影與小栗帽的訓練師這兩點推測他為《シンデレラグレイ》的北原穣,不過目前並無其他更明顯的證據能引證
- 樫本理子【CV:朴璐美】
- 因為秋川理事長到海外
遠征出差而由她請URA派遣過來的代理理事長,亦是微苦糖漬、小巧圓繭等馬娘所屬的隊伍「ファースト」的訓練員- 於青春杯劇情中作為第三年12月後半結束後青春杯決賽的對手登場,雖然幾乎都是路人馬娘實力卻異常強橫
還能把一眾名馬娘壓下去 不過到了積分賽兩位主力的能力值還是掉到跟快樂溫順同程度了
- 於青春杯劇情中作為第三年12月後半結束後青春杯決賽的對手登場,雖然幾乎都是路人馬娘實力卻異常強橫
- 性格冷酷認真,做事也相當優秀,卻有傳聞指她非常不擅長運動
曾因為不擅長運動的一面與其形象落差太大而有望成為新一代卑しか女杯人氣角色,不過因為落差太大卑女方面反而沒流行起來- 在一周年追加一格漫畫也是描寫其不擅長運動的一面
,但能不擅長到那個程度也是太神奇
- 對於特雷森學園著重學生們自主成長的方針感到不滿,提出廢除青春杯及實行嚴格的管理教育方案
- 會著重徹底管理主義是因為過去擔任訓練員時自己的擔當馬娘因為太著重團隊表現而過於勉強自己,導致出賽時疲勞骨折而無法再出賽,被逼引退及退學;為了保護馬娘們而決定透過徹底管理來防止再有同樣情況出現
- 在青春杯中代替理事長的位置,進行訓練時她在該訓練的話在訓練後可以得到技能點;也有專屬的R/SSR支援卡
- 因為秋川理事長到海外
- 赤坂美聰【CV:明坂聰美】
- 細江純子
- 對賽馬娘及比賽造詣頗深,經常出現在大型比賽的評述員
- 現實中的賽馬評論家暨前JRA騎師,在動畫兩季裡均以本人役擔任比賽評述
- 「競馬学校花の12期生」其中一員。同期的同學包括福永祐一以及和田竜二。JRA史上第一批女騎師之一
- 遊戲中在「クライマックス開幕」擔任解說,並於2022年5月4th公演後正式加入特雷森學園相關人士項目
,壯舉
經馬娘知道她的玩家大多都會被她的真面目震撼到
- ライトハロー【CV:植田佳奈】
- グランドライブ再建計劃的發起人兼負責人
P主,特雷森學園的畢業生- 對グランドライブ有非比尋常的熱情,為了讓計劃成功東奔西走
- 第一張實裝夥伴支援卡的原創馬娘
,而且性能很有人權(無誤) - 有玩家推測其原型是生涯一勝未得的賽馬「ムーンライトローズ」
作為社會人馬娘因為體型而得到B95的渾名,連帶二創形象也崩壞不堪和桐生院一樣在新杯賽解禁後成為卑女候選
- グランドライブ再建計劃的發起人兼負責人
三女神
- 被視作賽馬娘始祖的三名馬娘,在劇情中出現的是AI程式偶然產出的人格
但在劇情及支援卡中的表現卻超出AI應有的表現,其實是三女神馬娘的靈魂附體吧 - 會對訓練員提建言協助育成
,但在與育成無關的時候會耍笨,也會主動學習新事物- 原型是現代純種賽馬的三大始祖
- 達利阿拉伯(Darley Arabian/ダーレーアラビアン)【CV:近藤尚美】
- 代表「勇敢」思考,尊重馬娘們各自擁有的個性,性格天真自由奔放卻不會失去冷靜,同時具備著良好印象及三女神的威嚴
- 原型的血統是現時超過90%純種馬的始祖,遊戲中絕大部份的馬娘原型馬父系血統都源於達利阿拉伯
- 特雷森學園校訓(見上)的出處「日蝕(Eclipse)」為其孫子,其強大實力及戰績是讓達利阿拉伯血統以日蝕系之名稱霸後世的主因
由於服裝打扮是三女神當中皮膚露出度最大的,再加上是馬娘中十分稀罕的黑肉而變得十分色氣。且除了第一人稱為「俺」之外甚至會稱呼玩家為「小羊君(子羊くん)」,成為繼ライトハロー後又一位擦邊向創作常客達利的天空龍
- 高多芬阿拉伯(Godolphin Barb[43]/ゴドルフィンバルブ)【CV:佐藤聰美】
- 代表「愛情」思考,會關心別人、愛好一切、溫柔地守望著對象並加以包容,擁有三女神般的包容力
- 但並非單純地溺愛對方,她的愛是會不時作出試探對方的言行同時期望著對方的成長
- 原型為純種馬三大始組之二,現時純種馬基因庫中約13.8%是源自此系
- 穆罕默德酋長在阿聯成立的賽馬機構「高多芬(Godolphin)」名字便是源自此駒,馬娘化後勝負服以藍色為主調大概也有捏他高多芬的全藍綵衣+綵帽的意思在
- 原型的可信史實資料不多,而遊戲中亦沒有馬娘的原型馬父系血統源於高多芬阿拉伯
貓奴高多芬的巨神兵
- 代表「愛情」思考,會關心別人、愛好一切、溫柔地守望著對象並加以包容,擁有三女神般的包容力
- 拜耶爾土耳其(Byerley Turk[44]/バイアリーターク)【CV:齋賀みつき】
- 代表「規律」思考,性格有如軍人般嚴厲,認為強大的實力才是開拓未來的最重要因素
- 然而同時有著三女神的純粹,會有如此想法都只是為了所有馬娘著想,當對方察覺到這點後便會對她抱有莫大信賴
- 原型本是軍馬,是三大始祖中唯一有出賽記錄的
- 血統曾經由玄孫「Herod」發揚光大但之後嚴重衰落,在三大始祖血統中占比最少(3.3%左右)
- 遊戲中僅有魯鐸象徵、目白麥昆及大拓太陽神等少數馬娘原型馬父系血統源於牠
拜耶爾的翼神龍
- 代表「規律」思考,性格有如軍人般嚴厲,認為強大的實力才是開拓未來的最重要因素
シンデレラグレイ
- 北原穰
- 小栗帽在笠松時的訓練員,與小栗帽相遇前是個得過且過的訓練員
- 見識到小栗帽的驚人腳力後打算帶領她制霸東海德比,勸誘小栗帽及ベルノライト後依照她們的適性安排了配合她們的訓練,也得到兩人的信任並且在地區賽事中連戰連勝
- 然而因為連勝而不聽六平勸告參加中京杯,令小栗帽被魯鐸象徵發現和挖角,北原被迫面對「讓小栗帽離開笠松,轉入中央繼續發展」還是「讓小栗帽留在笠松,陪自己實現東海德比的夢想」的抉擇
- 小栗帽轉入中央後為了取得中央訓練員的資格而努力進修中
- 原型推測是小栗帽初任馬主小栗考一、或在笠松時期的練馬師鷺見昌勇
- 六平銀次郎
- 北原的叔父,中央的訓練員,小栗帽轉入中央後代替沒有資格的北原擔任其訓練員
- 目睹小栗帽的實力後勸告北原「要以東海德比為目標的話就不要出戰中京杯」
- 原型推測為小栗帽進入中央後的練馬師瀨戶口勉
- 小宮山
- 玉藻十字的訓練員,會親暱的稱呼玉藻十字為「小玉(タマちゃん)」
- 很高(175cm)
- 手機相簿裡九成的照片都是玉藻十字
另外有給玉藻十字穿過幼稚園服拍照 - 原型為玉藻十字的練馬師小原伊佐美
世界觀、用語
- 馬娘(ウマ娘)
- 繼承異世界的馬名而誕生的少女們,腰部附近長有馬尾,頭頂附近有馬耳[46]
- 有著過人的走力,最高時速可達70公里,因此也有提過如果在最高速度時絆倒的話會有生命危險
- 除了有凌駕人類的體能之外,對疾病的免疫力與對毒的耐受力也很高
- 世界觀裡不存在馬這種動物,因此文字中的「馬」字沒有中間兩點(對應兩足行走的馬娘)[51]、也沒有馬偏旁,一些原本用到「馬」字的標記會以片假名代替(例如馬身→バ身),原本有用馬字的熟語意思也有變化[52]
- 飲食習慣跟人類差不多,但比較喜歡甜食、胡蘿蔔對她們而言更是意義非凡[53]
- 嚴格來說算是異種族,但可以與一般人類結婚生子,
馬娘權人權也得到保障,可以考執照因為不能像現實一樣處理所以退役後的馬娘基本上也和一般人類一樣在社會就職,也有馬娘成功創業打出名堂的例子
- 因為耳朵位置不同於人類的關係有專用電話,聽筒特別作了加長
- 也因為如此,用手機通話時基本都是用視訊通話或是擴音
- 某些道路的外線還特別劃分了馬娘專用的藍色步(跑?)道,限速50公里
雖然馬娘的身體能力比人類高不少,但還是有不少路人會不怕死的口出惡言- 源自部份馬娘的育成故事中
因為不能讓馬娘們的關係像某遊戲一樣惡劣而讓在事件出場的部分路人會口吐暴言侮辱馬娘 - 這情況在成田大進的育成事件最為明顯
在《シンデレラグレイ》中亦有馬娘對其他馬娘作出惡劣行為的情況,不過在《シンデレラグレイ》的世界原本氣氛就比較Hardcore相對不太起眼
- 源自部份馬娘的育成故事中
- 勝負服
- 在參加GI比賽時馬娘們穿著的特別服裝
- 馬娘們會在出道時以書面方式指定形象,之後初次參與GI比賽時由營運(URA)製作出符合指定形象的勝負服給馬娘,在比賽中跑出優秀結果的馬娘也有機會可以得到新的勝負服作為獎勵
- 服裝特色主要反映現實中對應的馬匹特徵及騎手綵衣配色等等,但也有
為了吸金而製作的對應特定主題的勝負服
- 服裝特色主要反映現實中對應的馬匹特徵及騎手綵衣配色等等,但也有
- 性質上算是強化裝備,因此就算是看上去根本不適合出場的服裝,實際上不但不會妨礙活動、反而會讓馬娘們戰意高揚
- 在GⅡ等級數相對較低的比賽時則是會穿著運動服出賽
,然而系統問題遊戲裡玩家育成的馬娘不論任何比賽都會以對應星數的服裝出場,變得特別顯眼- 在2021年7月6日更新後追加了「GⅡ以下的比賽可以使用運動服上場」的設定
,終於不會只有自己的馬娘穿勝負服的情況了
- 在2021年7月6日更新後追加了「GⅡ以下的比賽可以使用運動服上場」的設定
- 遊戲中馬娘需要達到3星以上才能得到專屬的勝負服,育成時會根據馬娘當前的服裝隨機發生固有事件
- 在2022年5月30日則是追加了「服裝變更」的機能,同一馬娘可以交換其他版本的勝負服(例如泳裝特別週可以選擇使用普通勝負服,反之亦然),但不影響勝利動作、性能及固有事件
- 比賽
- 閃耀系列賽(トゥインクル・シリーズ)
- 由URA營運的人氣娛樂運動
,就是拔掉賭博要素的賽馬 - 每星期的周末開辦,由比賽及勝利演唱會部分組成,僅限已經與訓練員契約的馬娘參加
- 分成GI、GⅡ、GⅢ等不同等級,在GI賽事中勝出是所有馬娘及訓練員的夢想
- 賽事會經由電台、電視直播等不同手段在全國播出
- 由URA營運的人氣娛樂運動
- 冠軍頭銜
- 贏得指定的數場GI賽事便能獲得的特殊頭銜,是許多馬娘朝思暮想的無上榮耀
- 所有頭銜都有對應的原型,共有:
- 經典三冠:贏得皋月賞、日本德比與菊花賞
- 三重冕:贏得櫻花賞、橡樹賽與秋華賞
- 春季資深三冠(春古馬三冠):贏得大阪盃、天皇賞(春)與寶塚記念
- 秋季資深三冠(秋古馬三冠):贏得天皇賞(秋)、日本盃與有馬記念
- 天皇賞春秋連霸:贏得天皇賞(春)與天皇賞(秋)
- 春秋短途賽:贏得高松宮記念與短途跑者錦標
- 春秋一哩賽:贏得安田記念與一哩冠軍賽
- 春秋泥地賽:贏得二月錦標賽與日本冠軍盃
- 春秋大獎賽:贏得寶塚記念與有馬記念
- 除了經典三冠與三重冕這類只能參加一次的比賽,其餘頭銜下的比賽都無須在同一年內全部勝出。比如可以在第二年跑有馬、第三年再跑寶塚,一樣能獲得頭銜
- ドリームトロフィーリーグ
- 在閃耀系列賽中得到好成績的馬娘們下一個活躍的聯盟賽
- 分成サマードリームトロフィー及ウィンタードリームトロフィー兩種賽事,要出賽需要先通過預選
- 馬娘移藉到ドリームトロフィーリーグ後就無法再參加閃耀系列賽事
- 比賽比起競技性更著重出走者的名氣
- 青春杯(アオハル杯)
- 由特雷森學園主辦的團隊對抗戰,與閃耀系列賽並行
- 因為與閃耀系列賽並行的關係參加人數不多,亦因此長期未再舉辦,但在大樹快車的提案下重新開辦
- 勝利演唱會(ウイニングライブ)
- 在當日比賽完結後會進行由比賽勝出的馬娘出演的舞台,帶有對粉絲的感謝性質
- 因此不努力練習的話會被會長叱責
,所以實質上除了會出比賽之外和偶像沒多少分別
- 因此不努力練習的話會被會長叱責
- 根據石原P的發言,勝利演唱會是因為不想在比賽分出勝負後留下遺恨而加的設定
- 由於遊戲中會根據前三名的人員和參加的比賽變更舞台曲和演唱者,因此會有各式各樣的組合,也讓不少玩家熱衷於湊特定組合錄製下來上傳到影片網站
- 在當日比賽完結後會進行由比賽勝出的馬娘出演的舞台,帶有對粉絲的感謝性質
- 特雷森學園(トレセン学園)
- 全名「日本ウマ娘トレーニングセンター学園」,位於東京都府中市的日本最新最大型的馬娘訓練設施
- 寄宿制,所有在校馬娘及訓練員都要在學園內的宿舍設施寄宿
- 已知有美浦寮和栗東寮兩幢宿舍(捏他現實中位於同樣兩地的賽馬訓練中心)
- 在漫畫《シンデレラグレイ》內另有出現在日本各地設立的特雷森學園,其中一個為「岐阜ウマ娘カサマツトレーニングセンター学園(カサマツトレセン学園)」
- 在各地特雷森學園相關的比賽跑出優秀成績的馬娘會有機會被勸誘到中央特雷森學園
- 屬於中高一貫校,不少學生都是在小學畢業後經入學試而入讀的,但也有中學畢業後轉入、小學跳級、從地方轉校而來的例子
- 校訓是「唯一抜きん出て並ぶ者なし」[57]
- 馬娘們基本都要加入學園內由訓練員擔當的
部活隊伍(對應現實中的馬棚)才能出賽- 沒有加入隊伍的賽馬娘則是會以十數人為單位分成小組,由教官(負責一次對應複數未有專屬訓練員的馬娘的職位)進行基礎能力訓練
- 每年會開辦4次選拔賽(選抜レース),馬娘們透過在選拔賽中展示實力吸引前來觀戰的訓練員,從而獲得出道的機會
有部分設定上是中堅或老手的路人訓練員對馬娘作出過於辛辣或不符的評價,讓部分玩家懷疑他們是怎麼當上中堅或老手的婚活會場,交友程式- 源於遊戲中各馬娘的專屬訓練員跟馬娘都是天作之合,久而久之就成了「特雷森學園其實是婚活會場」的梗
- 在玉藻十字未實裝前因為其吐槽屬性而常常會在討論串或各種二創中負責吐槽學園不是婚活會場,但在她實裝到遊戲中後因為其育成劇情
一如想像還是找到了跟自己相性極高的訓練員而成了認為學園是婚活會場的一方
- 本格化
- 指馬娘們的能力開花,作為運動員迎來巔峰之時
- 幾乎所有馬娘都會在10至19歲左右迎接本格化
- 巔峰過後即使嚴加訓練也無法回到當時的水準,亦有馬娘會因為實力減退而影響心理
メジロマックEーン、オグrEキャップ、セイウンスカE、カrEンチャン、ヒsEアケボノ、bEワハヤヒデ、マンハッタンカフE、ファEンモーション、シンボリルドルF訓練員怠惰的末路- 源於目白麥昆育成初期會出現「參戰ホープフルS→落敗→粉絲數不足→目標未達成」的出オチ情況而生的造句
- 由於目白麥昆的第二個育成目標為「在初級組12月後半或之前粉絲數達3000人以上」,為了減少出賽導致訓練次數減少,有不少玩家都會選擇讓她出戰限期開賽的ホープフルS;然而賽中萬一出狀況的話就會有機會導致無法得到足夠的粉絲而直接結束育成的結果
,當然也有忘記出賽直接翻車的情況 - 小栗帽等其他列舉的馬娘同樣屬於需要在初級組12月前後賺取定量粉絲並有機會翻車的馬娘;魯鐸象徵則是因其育成目標中需要跑不擅長的英哩賽,能透過蓄意調整戰法和能力故意落敗
- 由於目白麥昆的第二個育成目標為「在初級組12月後半或之前粉絲數達3000人以上」,為了減少出賽導致訓練次數減少,有不少玩家都會選擇讓她出戰限期開賽的ホープフルS;然而賽中萬一出狀況的話就會有機會導致無法得到足夠的粉絲而直接結束育成的結果
- 但由於故意結束育成所需的時間較短,有不少玩家會採用此方法達成育成一定次數的限定任務或者量產特別移藉用的馬娘
- 在トゥインクルスタークライマックス開始後因為育成目標的「賺取一定分數」期限固定在12月後半,在劇情實裝不久時就有訓練員因為育成習慣只出戰ホープフルS、結果讓自己的育成馬娘マックEーン化
包括追加此句的編者
卑しか女杯GI「卑しか女杯」京都 草地 1841m/2830m與「夢女ステークス」「百合花賞」並稱「同人經典三冠(タラシック三冠)」
登場樂曲一覽
- 詳見此條目
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每次更新卡池都很偶然地貼出對應名馬資料的netkeiba
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備註
- ↑ 德比(打
比吡)馬賽(Derby)是一項重要的賽馬賽事,通常每年舉行一次。其名稱源自英國的葉森德比,在1780年以第十二代德比伯爵「愛德華.史密斯.史丹利」為名;在日本因為僅限3歲馬參賽對賽馬來說一輩子只能參加一次,本作標題命名為Pretty Derby有「(一生中)最棒的德比馬賽」之意 - ↑ 官方公告是要提升遊戲品質, 而實際上最終成品與當初公佈的PV相比也的確好看不少
到接近是砍掉重練程度的改變,但鄉民和島民大多都較相信Cy搞不定馬主的都市傳說 - ↑ 日本目前最大的賽馬牧場集團,其最知名的種馬和賽馬為大震撼,改變了整個日本近代賽馬界
- ↑ 由於養馬費用極為高昂,於是就有各賽馬俱樂部公開募資、把馬當成股票被多人投資來養一頭馬,參與者被稱為「一口馬主」;社台旗下也有許多賽馬俱樂部,其中也有不少名馬
- ↑ 例如星雲天空和西野花的馬主之子「西山茂行」曾經主動回應有關畫馬娘色色的圖的推文表示自己OK,但隨即被反廚拿去聲稱馬主放行畫色情甚至R18G圖差點讓他全面禁止二創,直到後來他去查遊戲之後才再次發推宣布允許一般向而禁止R級的二次創作
- ↑ 在詳細條款公開前pixiv上曾有大量打上「嫌われ」Tag,以虐訓練員(物理上)及馬娘(精神上)為主題的馬娘二創;Youtube上亦有以「看取られ」為首的特殊性癖相關留言的精華影片
- ↑ 指《東京七姐妹》
- ↑ 因為養育賽馬十分花錢、退役馬的飼養成本也不便宜,所以除了極少數名馬在退役後可藉著名氣轉為觀光/種馬資源保障飼育成本外,絕大多數賽馬在退役後不是只能居處在相當受限的環境殘度餘生就是很快就被宰殺,因此遊戲大熱後眾多玩家的捐獻有相當大量流入退役馬協會讓協會得以改善退役馬的生活
- ↑ Konami在2023年3月31日就部分遊戲系統及程式就馬娘向Cygames正式提出侵犯專利權訴訟,雖然提告書裡沒有說明侵犯的專利權內容但不少網友都馬上聯想到《実況パワフルプロ野球》的育成系統
- ↑ 艾尼斯風神、小栗帽、黃金船、超級小海灣、東商變革、醒目飛鷹、星雲天空、荒漠英雄、好歌劇、中山祭典、春麗、琵琶晨光、曼城茶座、CB先生、雪中美人、米浴
- ↑ 包括馬娘自己初期持有的特技及從其他馬娘繼承來的固有技能(但繼承來的固有技能效果會變弱)
- ↑ 稀有技能,需要先學到前提技能才可學習,效果比前提技能更強
- ↑ 比賽中達成條件時進行強化,內容包括提升速度、擴大視野等
- ↑ 與耐力相關,例如回復耐力或者使比賽中不易疲勞
- ↑ 強化馬娘,但條件與場地、賽事對手或天氣等相關,且達成條件時必定發動(ラッキーセブン系例外)
- ↑ 妨礙其他符合條件的馬娘
- ↑ 負面技能,持有時會使馬娘在符合條件的比賽中表現欠佳,需消費技能點解消。不過某些技能在消除後可以再花費點數學習與之對應的正面技能。例如消除「不擅出閘」(增加出閘延遲)後可以學習「集中力」(減少出閘延遲)。於是就有了刻意讓角色得到某個負面技能再用上述機制來確保必定學到所需技能的花式玩法
- ↑ 掛かり,指賽事中馬娘被刺激而跑過前,消費更多體力
- ↑ 育成開始時、第二年4月前半,第三年4月前半
- ↑ 極爆發提供的點火技能分類優先提供該次訓練對應的分類,滿提示後隨機
- ↑ 例如經典三冠、天皇賞春秋連霸、泥地GI 9勝、勝出數場於特定地點舉辦的重賞等等
- ↑ 劇情不會發生,但如果勁敵馬娘跟原劇情中的對手重疊時數值會上升更多
- ↑ 指以逃馬戰法進行前半比賽的練法,因腳質只影響智力,以差/追跑法為主的馬娘可以在前半的比賽中以此方式減少被阻擋而落敗的機會
- ↑ 取得所有GI、GⅡ及GⅢ賽事的冠軍
- ↑ 包括提高訓練效率的負重環及擴音器、讓失敗率歸零的護身符等,無間斷出賽導致的負面效果同樣會使用道具解除
- ↑ 友情訓練時會加乘當中兩項
- ↑ 若育成或攜帶特定馬娘支援卡必定可獲得對應的金技,否則只有白技
- ↑ 增加60速度
- ↑ 最主要的是共同訓練時直接追加碎片,與偶像盃的製作人支援卡提供表演用的五圍數值同樣重要;此外也附帶大量技能
- ↑ 對象為智力卡目白山峰,推出不久後即因優秀性能成為不問距離都能進隊的優秀泛用卡
- ↑ 需要重複「跑活動比賽拿因子→拿那隻馬去練別的馬→再拿那隻養出來的馬跑活動比賽拿因子」的行動最少5次
- ↑ 2021年8月起改成不定期開辦
- ↑ 例如曾出走同一屆比賽,或是不同時期的該比賽的冠軍
- ↑ 初次舉辦時有不少玩家覺得NPC氣槽和特別週著比主角神鷹更強
- ↑ 原為B級(不含B+),2022年5月第二次金牛杯起改成A+以下
- ↑ 預設名,如果支援卡或育成馬娘中有大樹快車、待兼福來、米浴、春麗的話可以選擇換成她們提案的隊伍名,同時會影響青春杯勝利後取得的技能
- ↑ 在其他有同樣狀況的馬娘故事中通常是相反的狀況
- ↑ 日本戰後唯一中央賽馬10勝以上無敗的競走馬(10戰全勝),日本德比賽後因破傷風去世
- ↑ 當時不需支援卡就能取得的稀有技能只有鋼の意志、好転一息、ハヤテ一文字三種
- ↑ 只在序盤發動,而且前方必須要是被阻擋的狀態
- ↑ 透過對需治療部位或者全身以細針進行放血的療法,藉此促進血液循環和排出廢物進行治療或提高休養效率;不過施行成效很不穩定、有機會令手術對象有生命危險而且缺乏明確科學根據,也有不少人視此療法用在馬上是虐待動物而在海外不會實施,而JRA也在2022年4月起訂明不能對登錄馬施行。
- ↑ 各攻略網站的驗證結果不同,但全能力提升的成功率約25~30%,取得回復技能的成功率約50%
- ↑ 英文表記另有Godolphin Arabian
- ↑ 英文表記另有Byely Turk
- ↑ 武豊的武在五十音表上向下一格就會變成奈瀨
,但身高完全不一樣(奈瀨身高150cm、武豊170cm) - ↑ 人耳部份沒有描寫有人耳;亦有玩家根據部分馬娘會配戴面具等裝飾品而提出馬娘四耳說
- ↑ 動畫第二季的路人馬娘「レリックアース(原型擬似是JRA記錄中首匹獲得GI冠軍的閹馬「昔日世界(レガシーワールド)」)」的耳飾是戴在右耳
- ↑ 疑似因為先天染色體異常而不孕所以兩邊都有
- ↑ 49.0 49.1 造型上兩耳皆有裝飾,靠耳飾細節分辨
- ↑ 原因不明
- ↑ 「馬」字的造字結構中,由於是源自馬側面的形象,因此前面兩點分別對應前足與後足,後面兩點則是尾毛的一部分。日本人在解讀時誤以為四點都對應馬足,不過四點都有的寫法嚴格來說不算錯
- ↑ 例如原意是人靠衣裝的「馬子にも衣裝」在馬娘世界就變成類似「如虎添翼」的意思
- ↑ 反映現實中的馬除了牧草外也會吃比較甜的胡蘿蔔、蘋果等食物
- ↑ 繁中版則以音譯的「奧克斯」稱呼之
- ↑ 繁中版則稱作三后冠
- ↑ 通常一位馬娘只有錄製Make debut!及うまぴょい伝説,賽後曲直至一周年更新為止有部份馬娘並未進行第一曲的收錄
- ↑ 「日蝕(Eclipse)」是一匹1764年出生的英國純種馬,作為賽馬史上的大種馬除了生涯無敗,追溯現代賽馬系譜的話基本上其名字都會出現在紀錄上,北方舞者、寂靜週日等名馬皆出自其血脈;本成句源於其的主人在牠第一場比賽壓勝的豪言(當時的規則下後面的馬離第一名240碼以上時會自動失去資格),而在第二場比賽中日蝕也確實拋離第二名的馬超過240碼以上;往後此句在歐美常用於指某某在比賽中大勝
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