GBA大戰

出自Reko Wiki
於 2023年1月24日 (二) 02:20 由 WILLIAM0708留言 | 貢獻 所做的修訂 (建立內容為「{{h0| GBA大戰系列/ゲームボーイウォーズアドバンス(Advance Wars)/ 高級戰爭 }} == 解說 == * 由Intelligent Systems公司出品的TBS (回合制戰略)遊戲,主打掌機市場,由任天堂發行而橫跨GBA及NDS平台。 ** 最早源自於同公司出品的ファミコンウォーズ(Famicom Wars)系列。 ** <s>跟《決勝時刻:先進戰爭》沒有關係</s> == 系列作一覽 == === Advance Wars === * 系列第一…」的新頁面)
(差異) ←上個修訂 | 最新修訂 (差異) | 下個修訂→ (差異)
跳至導覽 跳至搜尋
有關Reko Wiki的緊急聯絡可以電郵至crossbonegod@gmail.com或
直接聯絡Facebook專頁
現時Reko Wiki可能會出現連線不穩的情況,如有相關問題發生可以留意Discord群組。
凡加入Reko Wiki之註冊者,請先閱讀Reko Wiki使用須知條目。

已有編輯動作之編輯者會被視為已閱讀該條目。

使用須知可能會因應不足之處或爭議行為而有所擴充,請各編輯者隨時注意使用須知條目。
為保護條目,現時須註冊並確認電郵才能夠進行編輯,敬請原諒。
歡迎各位新註冊的編者一同加入Reko Wiki的Discord群組一同討論
GBA大戰系列/ゲームボーイウォーズアドバンス(Advance Wars)/ 高級戰爭

解說

  • 由Intelligent Systems公司出品的TBS (回合制戰略)遊戲,主打掌機市場,由任天堂發行而橫跨GBA及NDS平台。
    • 最早源自於同公司出品的ファミコンウォーズ(Famicom Wars)系列。
    • 跟《決勝時刻:先進戰爭》沒有關係

系列作一覽

Advance Wars

  • 系列第一作,在2001年9月10日在北美地區首次在GBA平台發行,不巧下一天就發生了911恐襲,引致任天堂決定在歐洲和日本推遲至2002年再發行這款遊戲。
  • 和當時很有名的大戰略系列可爭長短,可是因為有大量正太和萌妹巧妙的躲過軍事與政治議題,沒有像大戰略系列成為炎上的目標,也沒有被禁止上市或大幅改編內容,加上足夠的平衡度和容易上手,成為了休閒機迷之間的大熱遊戲。
  • 在任天堂的二百大GBA遊戲中,排名第26。
  • 以下簡稱為「1代」或「初代」

Advance Wars 2: Black Hole Rising

  • 2003年6月開始推出的第二作,平台同樣是GBA。增加了一些人物、單位和地形和進行了少量的繪圖調整。
  • 取得了2003年度歐洲電腦貿易展的最佳掌機大賞。
  • 以下簡稱為「2代」

Advance Wars: Dual Strike

  • 2005年6月開始推出,平台轉為NDS。進行了一些平衡調整,增加人物、單位,也首創雙屏分開戰爭或是同地圖使用兩名CO,故事延續第二作劇情,由Von Bolt帶領重整後的Black Hole再次侵攻Cosmo Lands。
    • 至此無印三部曲的世界觀和劇情迎來終結。
  • 此作得到了IGN頒發的DS最佳戰略遊戲獎項。
  • 以下簡稱「DS」

Advance Wars: Days of Ruin

  • 2008年推出的單發作,但是在日本沒有發行,直至2013年才在日本作為3DS白金殿堂獎勵供下載。
    • 經過大量的平衡修正(主要是nerf?至少沒有了像Eagle的二重行動)和世界觀及畫風重構後,再加上很多多人連線遊戲內容。
    • 可是因為削減了大部分如War Room的單人挑戰內容,明明是核戰後世界觀卻沒有徹底地把故事深化,灰暗的畫風在戰略系遊戲泛濫下顯得沉悶而受到不少遊戲評論員的批評。
  • 此作得到IGN頒發的2008年度最佳多人線上戰略遊戲獎項。比起上面三者好像失威了,前作的光環丟了可能是沒有續作的原因……
  • 以下簡稱「DoR」

故事概要

Advance Wars

  以下劇情超大誤,千萬別相信:

   Eagle:
   「Foolish Andy. Foolishness...
    Airport controls everything. 
    And without planes, you cannot protect anything.
    Let alone yourself.」

Advance Wars 2: Black Hole Rising

  以下劇情超大誤,千萬別相信:

   ホーク:「ヘルボウズ はかいこうせん」
   ホーク:「おっそかったね、リョウくん!」

Advance Wars: Dual Strike

  以下劇情超大誤,千萬別相信:

   Hawke:「給我一個機會。」
   Jake:「怎麼給你機會。」
   Hawke:「我以前沒的選,現在我想做個好人。」
   Jake:「好啊,去跟Nell說,看他讓不讓你做好人。」
   Hawke:「那就是讓我去死。」
   Jake:「對不起,我是Orange Star。」
   Hawke:「誰知道?」

Advance Wars: Days of Ruin

  以下劇情超大誤(ry)其實開幕有八成相似……

   201x年、世界は隕石の炎に包まれた。
   海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体は絶滅したかに見えた。
   だが、人類は死滅していなかった。
   
   エド「み…水…」
   ヴァンダ「ヒャッハー!」
   ブラウン「命は投げ捨てるものではない」
   リン「人違いです」
   コール「死にたくない、助けてくれ!ー」
   村長「フヒヒヒ…ひでぶー」
   ベリス「ん!?間違ったかな…」
   ディーター「三秒の後お前は死ぬ」
   ジギスムント「Nein nein nein nein nein nein nein!」

遊玩方法

  • GBA大戰參與的玩家有2-4名,可分為獨立或是自由分組。可用玩家數目取決於各地圖軍勢的布置。
    • 在Campaign(關卡)和War Room(戰鬥房間)模式,玩家必然控制1P,部分地圖可能多控制2P乃至3P,電腦至少控制1個軍勢。
      • 玩家不會是黑色,關卡以外玩家使用Black Hole角色會配上另一個顏色。
  • 通常的勝利條件是把所有敵方軍勢消滅或佔領敵方首都。
    • 敗北的玩家會立即釋放所有佔有地型(城市、空港等)。
      • 但若是首都被佔領的話,被佔領方所擁有的所有佔有地型都會立即轉交至佔領方。
    • Campaign中另有特殊的勝利/敗北條件,包括指定天數內佔領首都和破壞指定建築。
    • 如果遊戲開始時沒有預載任何單位,因為不能達成「所有單位被消滅>敗北」的條件,只要完全不生產就可以在Campaign某關嘲諷Lash。
      • 但是困難模式的此關有預載單位所以只能乖乖打。
  • 每回合開始時,開始活動的玩家從所有佔有地型收取金錢,然後自動修補在地型上的受傷單位(回復20%戰力),修補時將扣除對應的軍資金,剩下的錢才是回合開始後用以生產新單位的資金。
    • 因為昂貴的單位維修時吃錢吃很兇,在戰線拉長時很容易造成後勁不繼的問題。
      • 維修時若資金不足的話會以單位造價高者優先,同時資金不足以維修20%時則只維修10%
    • 同時地型會為單位補充所有殘彈和燃料,APC也會在回合開始時為鄰接單位進行補充。
  • 回合開始後,玩家可以在空置的工廠、港口、空港花費軍資金生產單位,生產後下回合才可以行動。
    • 有少數可以扭曲生產規則的CO可以在生產單位後立即行動,或是在城市生產都無可避免地被冠上友情終結者的惡名……
  • 每個單位都可以移動/攻擊/卸載單位,或是登上其他單位乘順風車/船/機代步。
    • 遠距攻擊單位無法移動後攻擊、也無法反擊。
      • 唯二例外的是DoR中的戰艦和對戰車砲,戰艦可以在移動後攻擊;對戰車砲可以對近身的敵人反擊。
    • 被載運的單位沒有戰鬥能力,而且輸送的單位遭到擊毀的話會連車/船/機上的單位一起擊沉。
    • 部分單位有其他特別指令。
    • 黑科技(Campaign)特殊單位有完全不同的啟用方式。
    • 單位的移動距離取決於單位的海/陸/空分類,地型和單位移動的相性,還有天氣效果。例如山地只有空中單位可以飛過,步兵單位可以走過。
  • 在存在Fog-of-war的戰役中,地型也影響了單位的視野。
  • 單位的最大戰力統一為100% (戰鬥中頁面顯示進位十分比,最高為10),單位將受到的傷害在戰鬥確認頁面可見,受傷的單位在圖示右下角也顯示剩下戰力十分比。
    • 單位的攻防能力會隨戰力減少而降低,Campaign中的Black hole黑科技除外。
  • 戰鬥的基本是佔領有利的地型或破壞敵方的陣型,也有奇襲等各種方式速攻取勝。
  • 控制生產用/戰略用地型是GBA大戰的基本之一,所有可佔領建築有20點佔領點,把士兵類單位移到建築上進行佔領,會減少戰力十分比(1-10)的佔領點。如果單位離開建築(包括被消滅)佔領點重新計算。
  • 兩個相同類型的受傷單位可以會合(Join),剩下的單位戰力等於兩者之和,在DS中超出的單位以十分比立刻回灌成軍資金。
    • Snake/Adder的惡夢永遠不會完結……
    • Sensei洗錢傳說之始

CO Power

  • 每一個玩家都可選擇一個CO (指揮官/Commanding Officer),每個CO都有影響自方單位的被動技能和主動發動的CO Power。
    • 被動技能會影響單位戰力、生產/維修花費的金錢,或者是Fog-of-war的視野。被動能力會全時造成效果。
    • 主動發動的CO Power效果只維持一回合,但是效果相當龐大,需要耗費CO Meter發動。
      • CO Power分為一般CO Power及更強力的Super CO Power,發動任何CO Power時點開始,直至自己下回合開始不會再提升CO Meter。
      • 提升CO Meter需要對敵方單位造成傷害或是自方單位受到攻擊。被黑科技、火山熔岩或是對方的CO Power等固定傷害削掉單位戰力不會提升CO Meter。
      • CO Power的消耗量因角色而異。當CO Meter全滿,即使造成更多傷害也不會補償溢出的Meter。
  • 初代中角色只有CO Power,沒有Super CO Power。
  • 在Dual Strike可以把兩個CO的Super CO Power在同回合使用。使用時更有攻擊加成(因角色組合而異)可是部分角色相性惡劣,反而會減少攻擊力。
  • DoR的被動技能有範圍限制。而且CO Meter的蓄積方法和用途都被大改:除了因應角色有不同的初始CO zone大小(最小的竟然只有自身一格),CO Meter還有增加技能範圍的作用。
    • DoR的CO Zone範圍是從載有CO的單位為中心計算,而CO需要載上停留在自方建築的單位上才能發揮作用。
      • 陸軍可以在工廠、城市跟首都搭載CO,空軍可以在機場、首都搭載,海軍則只有在港口,且載上時要額外花費50%該單位的造價。
    • 蓄集CO Meter必須把CO能力相關的單位開到前線,只有自己CO Zone範圍內進行的攻防才可以集Meter。
    • 換言之把敵方載有CO的單位消滅,敵方的前線就很可能受到打擊,若敵人的城市密集也可能會造成CO重複復活的困境。

角色一覽(直至Dual Strike為止)

以下為日本版/英文版角色名稱。

日本版的名稱怎看都有點擦邊球,所以毫無意外地在外語版被通通自肅了。

Red Star / Orange Star

被默認為主人公陣營的集團。每一集也會有Nell或Rachel很親切地教導患上健忘症的Andy或是菜兵Jack玩家認識遊戲基本。

在外語版被改名為Orange Star絕對不是因為Red Star這名字是影射中國或蘇聯。結果變成影射美國了。

軍隊外型以美系裝備為原型。

Ryo / Andy

  • 在第一作被Spoof的新玩家(?)指揮官,沒有反應,就是連機場也不知道的技工,卻擁有破格的Super CO Power。
  • 因為比起多數大人比較純粹,是系列中如同小天使的存在。第一作時像是抓著樹藤的猴子姿勢就忘掉吧……
    • 全作中唯一主題曲被稱為Anthem(國歌)的角色。
  • 第一作結局中為了証明自己的清白,和其他Orange Star CO一同打遍整個Marco Land,最後在Green Earth和Eagle遇到始作俑者Sturm製造的Clone Andy並把後者擊退。最後傾盡全力接受Eagle的挑戰後成為了他的好敵手。
  • 第二作中Andy再次領軍擊退Black Hole,在破壞Sturm的死亡射線後阻止Sturm使用自爆裝置,不過被Hawke用Black Storm搶毛殺死Sturm。之後Andy和聯軍生還逃出Black Hole總部。
    • 在Dual Strike沒有出場,Max暗示Andy在本篇開始前戰死。在英文版則提及Andy和其他未出場的CO都在忙於國內的重建事務。
  • 指揮官能力是標準的所有單位沒有加成/減削能力。
  • CO Meter是標準的6格(***/***)
    • CO Power為自軍單位回復20%戰力。
    • Super CO Power為自軍單位回復50%戰力,增加1格移動,增加火力,可說是萬用的暴力碾壓型Power。

Domino / Sami

  • Orange Star的特種部隊畢業生,專長是控制士兵及輸送類單位。
  • 外觀上很冷靜而且很樂觀,可是因為Andy不時在拖後腿很快就暴露了暴燥女的真面目。雖然如此還是很重情義。
  • 士兵戰力較高,佔領建築的速度是其他CO的1.5倍,輸送類單位跑快一格,配上CO Power進一步加速士兵可以迅速搶地。
  • CO Meter是稍長的7格(****/***)
    • Super CO Power更可以無視士兵戰力一回合佔領建築,因而在Dual Strike衍生了Eagle - Sami的三回移動直搗首都的凶暴戰略。
  • 弱點是所有近接攻擊機動單位的火力稍弱。

Max

  • Orange Star的近接機動單位專家,很喜歡先行動再思考,因此初時惹來一些麻煩。
  • 初作中遇見Andy時認為他的能力不足,經常把責任都扛在自己身上。
    • 在2時經過多番磨合,開始認識自己的短處,願意把責任交給其他人手中,也對Andy建立信任。
  • 禁語是「人猿」,他和Flak對罵後差不多成為仇家。
  • Dual Strike中因為和Flak的恩怨被憑空消失了成為了成熟的指導者。
    • 不過戰略方針還是以主動出擊為主,還因此和Rachel有所衝突。
  • 被動能力:所有近接機動單位攻擊力提升,相對地間接攻擊單位攻擊力減少10%(Dual Strike沒有被削)、最大射程減少一格。
    • 值得留意的是除了戰艦外的所有海上、空中戰鬥單位都被強化了。
    • 因為初作的攻擊加成太兇(1.5倍),是當時不可動搖的王者,之後果然被Nerf了。
  • CO Meter是標準6格(***/***)
    • CO Power及Super CO Power都是進一步提升近接單位的攻擊力。雖然還有移動力上升的效果(+1 / +2)可是被製作組眼紅在Dual Strike被抽走了。

Catherine / Nell

  • Orange Star的現任最高指揮官。同時是1、2代的指導角色。
  • 曾在軍事學校中和Grit與Max一起學習。
  • 被動技能和CO Power都有幸運加成,所有攻擊都有機率性的隨機加成。
  • CO Meter是標準6格(***/***)
    • CO Power及Super CO Power都會提高幸運值,特別是Super CO Power加成下根本是招招爆擊。
  • Flak有的她通通都有,而且Flak的缺點她通通都沒有,她的存在就是IMBA。

Hachi

  • 2代和Dual Strike出場的商店(Battle Map)店主。非常喜歡閒聊。
    • 實質是Orange Star的前任最高指揮官。
  • CO Meter只有5格(***/**),更糟糕的在於他的性能是完全的作弊,所以CO Meter的長度問題只是助紂為虐:
  • 擁有單位造價減少10%卻沒有削攻擊力/防禦力的兇狠被動,使用CO Power時還可以用原價的50%生產(Super CO Power發動時更可在城市建造)。
  • 玩家對戰時的公認禁用角色,使用他的人後果自負。

John / Jake

  • Dual Strike出道兼主角,Orange Star的第二最高指揮官前作打掉整個Black Hole的Andy淚目
  • 雖然被揶揄為裝成黑人的白人,他是不折不扣的好人。
  • 被動技能為增加平地上部隊的攻擊力,一般來說不起眼,可是CO Power讓他有多樣化的打法。
  • CO Meter是標準6格(***/***)
  • 對比可以暴力回復戰力的Andy,Jake的CO Power可以把間接攻擊單位的射程增加一格、提升平地攻擊力(注意間接攻擊單位要上一個回合在平地才得到加成),Super CO Power還可以令所有直接攻擊部隊增加2格移動力。

Rachel

  • Nell的妹妹,Sturm的私生女(毀滅敵陣的意味)。Dual Strike出道,接替Nell的解說役也是維修專家。
    • 和Andy搶飯碗搶不成是當然的事,人家可是裝傻的。
    • 在Dual Strike中因為Nell要重建本土,成為了Orange Star署理總指揮官暨四國聯盟的領袖。
  • 擁有異質的被動能力:每回合為建築上的單位修補30%戰力(理所當然軍資金也是扣30%)。
  • CO Meter是標準6格(***/***)為什麼幾乎所有Orange Star指揮官的CO Meter都是一樣長度,是不是制作組太懶?
  • CO Power很弱,就是弱化的Nell CO Power(幸運加成)而發動Super CO Power竟然發射3支自動選擇目標的導彈……然而因為太強反而沒了幸運加成。

Blue Moon

仿似俄羅斯的國家。最高指揮官是從Orange Star回流的Olaf。

軍隊外型以法系、俄系裝備為原型。

Whip / Olaf

  • 過去是Nell的上司,雖然Nell聲稱他的指揮能力很強,可是在Field Training中只看見他慵懶地胡放部隊,威嚴碎到滿地都是。
    • 可是莫名奇妙地說自己一向非常認真,所以常常把自己和Grit比較。
  • 由於Andy無故攻擊Blue Moon,他離開了Red Star指揮Blue Moon的大軍進攻前者。Nell經常禁不住說他的壞話。
  • 在回到Blue Moon後和Grit交手,發現他的奇才而把他招攬,Grit因為同樣離開Orange Star,沒有容身之所以勉為其難成為了他的副手。
  • 在1代最後發現自己被Sturm以Clone Andy挑拌但是矢口否認。
  • 2代中因為Black Hole侵攻Blue Moon,尤其是Lash破壞了自己的家鄉而對Black Hole恨之入骨。
  • 在DS為了重整Blue Moon沒有出場。
  • 絕對和史太林沒有任何關係。也不是聖誕老人。
  • 被動技能是雪天時部隊不受影響,可是雨天時影響和雪天一樣。
  • CO Meter是7格(***/****)
  • CO Power可以帶來一天人造雪,你就承認你是聖誕老人吧。某意味上是Black Hole的最佳剋星或是友軍的最強豬隊友,也是唯一能直接減少敵方移動速度的CO。

Billy / Grit

  • 曾在Orange Star軍事學校和Nell、Max一同學習的指揮官,學成後回到Blue Moon,因為貪心的Olaf企圖攻打他的居所而頑抗,卻因為非常有謀略而被Olaf賞識,被強行帶走作他的副手。
  • 突然離開Orange Star然後變成敵人的事令Max和Nell產生很大的誤會,Nell和Max以為Grit因為知道她對Max有好意而懷恨在心,在Blue Moon的戰事完結後才有機會說明他不單是我行我素,還是因為最初已開始懷疑發覺戰事後有潛在的黑幕而不辭而別。
  • 全作中最敏銳的角色之一。可是為人很懶散,經常在軍中睡覺和無所事事,實際上時常觀察戰況而無人所知。
  • 指導了Colin「做人放鬆和不小心處事是完全不同的事」。
  • 和Max相反,是專門使用間接攻擊單位的專家。所有間接單位的攻擊力提升而且射程+1,在沒有空軍的地圖是很頭痛的存在。可是步兵攻擊力在1代被削幾乎要把他氣哭了,還好在2代被上修了。
  • CO Meter是標準的6格(***/***)
  • CO Power進一步把間接單位的攻擊力提升,而射程變成可怕的+3。2代之後因為引入Super CO Power,發動相對需時,並且將CO Power的射程下修至+2。
  • 可是Dual Strike中被引入Black Bomb把Grit的戰略價值大削,再一次淚目。

Ewan / Colin

  • 2代出道的新任Blue Moon指揮官,是官二代名門出身,經常希望向所有人證明自己的能力,所以有點墨守成規和處事不太靈活。
  • 擁有鈔能力,雖然部隊攻擊力較弱卻可以用8折價錢生產單位。
  • CO Meter是6格(**/****),注意Colin可以在滿槽時連續三回合發動CO Power
  • CO Power能把軍資金翻倍,而Super CO Power能為所有單位增加和軍資金數量成比例的攻擊力名副其實的大撒幣

Sasha

  • DS出道,Colin的姐姐。
  • 同樣擁有鈔能力,每個佔有建築可以額外提供100軍資金,而且部隊不像Colin一樣有攻擊力減弱。
    • Colin有強大人氣的元兇,他的壞性格全部被Sasha接收了。因為很有錢而且要求很高,經常指揮表現比較普通的Colin,而且脾氣很壞,似乎曾有因為Colin在下樓梯時摔掉而要求拆掉整道樓梯的暴舉。
  • CO Meter是6格(**/****)
  • CO Power可以依照發動時持有的軍資金減少對方CO Meter存量,Super CO power則是依照對敵方單位的損害,以十分比獲得軍資金。
    • 由於大部分的AI只會在回合開始時、CO Power足夠時才施放CO Power,Sasha因此成為另類的AI殺神…

Yellow Comet

仿似大日本帝國的國家。皇帝是Kanbei。

軍隊外型以二戰日軍為原型。

Kikuchiyo / Kanbei

  • Sensei的學生,雖然當皇帝經常忘記戰爭的基礎,而且很衝動。Olaf二號
  • 標準的親バカ,為了保護女兒經常亂來。
  • 被動能力為所有單位的攻防能力提升,可是生產、維修消耗也相應上升20%。在沒有工廠的地圖帶來的問題似乎被減少了。
  • CO Meter為較長的7格(****/***)

Asuka / Sonja

Yamamoto / Sensei

Kouzou / Grimm

Green Earth

仿似德意志帝國的國家。最高指揮官是Eagle。

軍隊外型以二戰德系為主,並混和了歐美系裝備為原型。(例如戰鬥機是以美國的A-10為原型)

Eagle

Mop / Drake

Hannah / Jess

Wittmann / Javier

Black Hole

又名翻版達斯.維達和他愉快的動物園,在達斯.維達死亡後被翻版白卜庭接管。乘著Among Us的熱潮最近成為玩家大熱,尤其是步兵很sus。

軍隊外型以太空科幻風格為主。

Kong / Flak / Helmut (歐版)

  • 頭腦簡單的CO,因為被看上能力而被Hawke由一般兵擢升。
    • 會把轟炸機和間接攻擊單位搞混。
    • 喜歡錢、土地和女人,喜愛肉食,非常討厭素食。和Max有過節,當然是Flak主動搞出來的。
  • 不是Soldier,也沒有策略可言,可是還是很尊重同僚。
  • 經常成為Lash的白老鼠,可能在DS因為被玩過火要休息了,也有可能被抓到Kipple機內。
    • 因此沒有在DS Campaign中登場,打完Campaign普通難度後可以在商店內購買使用。
  • CO Power為標準的6格(***/***)。
  • 被動能力、CO Power和Super CO Power都是令傷害隨機上升/下降,稱為火力離散。因為CO Power沒有穩定的加成和特別效果,不太適合在對戰時使用用來欺負新手另當別論

Cat / Lash

  • 瘋狂科學家兼死小孩,建造NeoTank,巨大炮台等的天才,最想肆無忌憚的做實驗。
    • 雖然沒有人知道她的過去,至少知道她無時無刻都在研發新兵器,所以似乎有些溝通障礙和很小孩子氣。
    • 參與戰爭時也有很多不可理喻的行為,例如因為Colin是悶蛋而在他出軍前撤退、使用Map Editor把Olaf的家鄉攪亂,令玩家一度以為進了Bug地圖(Toy Box)、和Sonja對決時更直言自己將戰爭當作遊戲看待。
  • 被動技能為任何地形上所有防禦加成都會以相同比例加到攻擊加成(例如其他角色在森林是(100/120),她就有(120/120))。所以Campaign中她沒有空中和海上單位這回事別提了。
  • CO Power為較長的7格(****/***)。
  • CO Power和Super CO Power讓她的單位可以和Sturm一樣當暴走族,可是怎麼繼承了雪天無能這回事……Super CO Power更令單位的所有地形加成加倍。
  • Dual Strike中因為Sturm的死亡成為了Von Bolt的手下,可是很討厭新來的Kindle,在開始對Black Hole的動向作出疑問時被追殺,幸而被Hawke救出,輾轉對Allied Nation(四國聯盟)投誠,最後開始學習成為關心他人的人。

Snake / Adder

  • 「フフフ…」
  • Marilyn Manson
  • 自稱戰略天才的指揮官,在2代出道。有殘虐對手的嗜好。
    • 可是因為是Black Hole的人,無可避免地不斷戰敗,於是經常把敗杖原因歸咎到無關痛癢的東西上,例如天氣……可是既然整個Wars World看上去都不太認真,他這樣做反而像是本作最輕鬆的人。
  • 雖然劇情中挺顧人怨,成為了Grit和Sensei的頭號敵人,可是在DS中沒有相性惡劣的角色,只是和老同事Flak、Lash和Hawke的相性很普通。
    • 可能是制作組忘了修改他的Tag Power加成,總之他和任何角色搭配也中規中矩。
    • 和Flak同樣沒有在DS Campaign中登場,打完Campaign普通難度後可以在商店內購買使用。
  • CO Power為所有角色最短的5格(**/***),每2回合發動一次CO Power很擾人。可是缺乏爆發力會被敵方的CO Power反噬。
    • 角色BGM為Black Hole CO Power theme

Hawke

  • 2代中第二最高指揮官,直接受Sturm任命負責領軍侵略Marco Land。
  • 對比所有其他Black Hole指揮官,他做的就是攻打Green Earth,也在戰敗後很爽快地撤退和裝死
    • 2代Hard Campaign中會提早登場跟Andy對決,算是故事中唯一跟Andy有對手戲的關卡。
    • 另外也因為是攻打Green Earth的指揮官,跟Eagle的關係極差。[2]
  • 在本篇開始前把Flak升職為指揮官,即使Flak的戰績是全敗也沒有出面過問。
    • 看看Black Hole的怪異的戰敗紀錄,其實他只想做個好人。
  • 唯一直接對人用CO Power的作弊(?)角色。
    • 想必跟某世界會對人使用破壞光線的改獸廚一拍即合。
    • 專殺首領的反骨仔。
  • 在Sturm死後接替成為Black Hole的最高指揮官,但隨著Von Bolt的崛起而失勢,故事中期帶著Lash逃跑、被聯軍收容。
    • 在DS Campaign內最終會依照Jake的選擇來決定是否親手殺害Von Bolt,共通的是都會在聯軍撤退時獨自留在Grand Bolt內見證Von Bolt的死亡。
    • 根據結局中Kindle和Koal的交談來看,Hawke逃出生天並回到Black Hole。
  • 全體單位攻擊力稍高,可是CO Meter需要很多時間蓄積(共9格:*****/****)。CO Power可以回復所有自軍單位戰力、同時損害所有敵方單位的戰力。

Hell-bouzu / Sturm

  • 初代中製造Clone Andy攪亂Marco Land的元凶,使用壓倒的暴力企圖佔領Marco Land,2代中帶著其他CO再次進攻Marco Land。
  • 愛好戰爭、爆炸等等與毀滅有關的事物,是純粹的惡役。
    • 不是章魚哥。
  • 初作的Yolo存在(攻擊力很高,可是防禦力和紙一樣),而且Campaign中的能力和玩家使用的版本差異甚大,玩家版的攻擊力較低且防禦力較高,CO Power只有4點傷害。
    • 2代中能力值被提升了,成為正式的Boss(攻防能力都很高),而且沒有玩家版的差異。
    • 所有單位都可以不受到地型帶來的移動力減少,當作道路飛快的跑過。下雪時則會和其他單位一樣受到移動力下降的困擾。
      • 因此Sturm的偵查車堪稱小強一樣的存在
  • CO Meter為全角色最長的十格(**********),只有一個Super CO Power:丟隕石,如果走運的話會把敵方主力滅團。
    • 需要注意的是有時會連自軍一起砸……
  • 最後在死亡射線被破壞後,企圖將導彈自爆來拖聯軍下水,卻被Hawke用Black Storm所殺。

Clone Ryo / Clone Andy

  • Black Hole黑科技製造的產物,有著和本尊Andy相同的能力。
    • 個性上比起原版更加衝動、凶狠,這通病也延伸到了後續的其他Clone CO上。
    • 戰後得知自己因複製人的缺陷而不久於世,在本尊Andy的陪伴下離世。
  • 在DS中,除了Andy以外,沒在Campaign中登場的Olaf、Kanbei、Drake等人也遭到複製。

Zipo / Jugger

Candle / Kindle

Chakka / Koal

Hell-Bolt / Von Bolt

角色一覽(Days of Ruin)

以下為英文版/歐版角色名稱。

12th Battalion / Independent Legion

Will / Ed

Lin

Brenner / O'Brian

Isabella / Catleia

Lazurian army / Zephyrian Army

Forsythe

Gage

Tasha

New Rubinelle Army / New Laurentian Army

Greyfield / Sigismund

Waylon / Finn

Davis / Cole

Intelligence Defense System

老黃賣瓜集團,製作隊的分身推銷自家Waifu順便弄一堆黑科技超級武器在胡鬧。

Caulder / Stolos

Penny / Lili

Tabitha / Larissa

Cyrus

單位/建築/天氣/地型一覽

陸上單位

陸上單位可以根據移動能力分作「步兵系」、「車輪系」、「履帶系」,DoR中更細分為「車輪A系」、「車輪B系」,車輪B系在平地上不受到移動力減免。

所有單位每移動一格都要消耗一點燃料。

  • Infantry / 步兵
    • 最重要的步兵單位,造價1000
    • 有著3格移動力以及機槍當作武器,對步兵系有不錯的攻擊力,但對付輕裝甲單位就只能消耗或是收尾了。使用大量步兵保護住重要單位的戰術可說是基本。
    • 重要的是擁有佔領能力,依照血量十分比對建築進行佔領。
    • 由於是步兵單位,所以可以翻山越嶺,不過在山地、河川時移動力只剩下1,雪天時更會動彈不得。
    • 另外在山上會增加3格視野,達到和偵查車同等級的5格。
    • DoR中造價提升至1500,對應炮兵以及機車兵的2500來看,勢必不能以無腦生產步兵的人海戰術取勝。
  • Mech / 炮兵
    • 有佩帶三發反戰車火箭的步兵,造價3000
    • 移動力只剩2格,但是穿越山地和河川時不會被減免,因此穿越艱難地形的速度比步兵快。
    • 反戰車火箭有著相當於輕戰車砲的火力,可以對輕裝甲單位有著不錯的損傷,不過由於防禦力低,若是被先手就難有發揮了。
    • 和步兵同樣有佔領能力、在山上會增加視野。
    • Lash的王牌,沒有之一。
    • DoR中造價下降至2500
  • Recon / 偵察車
    • 有超高移動力和所有單位中最廣視野的車輛單位,造價4000
    • 有8格移動力,在以建築和道路為主的地圖上能迅速到位,而且有不低的防禦力,能對步兵有著壓制力,先手攻擊砲兵也不怯。
    • 不過在平地或森林減速嚴重,因此使用上大打折扣。
    • 另一強處在於視野廣(5),因此在有Fog-of-war的地圖中能大顯神威。
  • Tank / 輕戰車
    • 有不低機動力和火力的主力戰車,造價7000
    • 不算昂貴的價格而有著6格移動力、戰車砲和機關槍、不錯的防禦力,可說是部隊中的主力。
    • 另外有著3格視野,能提供不少幫助。
  • Md Tank / 重戰車
    • 大幅強化火力和防禦力的戰車,造價16000
    • 如上述,在面對包含輕戰車以下的單位能發揮絕對壓制力的重裝甲單位,如果有都市之類的地形加成會更加強勢。
    • 不過移動力比輕戰車少一格(5),而且也會被遠程單位重創,在使用上需要更加小心。
    • 重戰車以上的戰車視野都只有1,因此不適合在Fog-of-war中主動出擊。
    • DoR中降價成12000,攻防也稍微降低,能比以前更加靈活運用。
  • NeoTank / 新型戰車
    • 只在2代、DS登場,造價22000
    • 2代中Black Hole研發的黑科技之一,要在Campaign使用的話要先打贏隱藏的研究所關卡。
      • DS中則是所有勢力都可以無條件生產。
    • 相較於重戰車造價高了6000,但攻防並沒有提高到絕對壓制的地步,重要的是有輕戰車的機動力,進攻時能比重戰車更有效率。
    • 雖然外表很畸形,但它的確是履帶系
  • Megatank
    • 只在DS登場,造價28000
    • 擁有所有單位都望塵莫及的超高攻擊力以及防禦,有著能一發毀滅沒防禦加成的新型戰車的超高火力,副武器的機關槍也強化到能硬打輕戰車跟戰鬥直升機;防禦高到連自走砲都難以造成傷害。
      • 但代價是移動力低下(4)和彈量極少(3),以這些缺點來看比起進攻更適合防守。
    • 設定是Green Earth開發的新兵器,但是別問為什麼Black Hole也有……
    • 在Campaign作為敵方初登場,過關後即可無條件生產。
  • APC / 輸送車
    • 能運送步兵、炮兵的履帶車輛,造價5000
    • 能載運一名步兵或是炮兵快速移動,不過交戰時毫無還手之力車上的兵也只會看戲到被打爆
    • 另外能主動補給周遭一格內的自軍海陸空單位,幫它們補滿彈藥以及燃料,每回合開始時也會自動補給周圍單位。由於戰線往往會拉長到缺彈缺油,因此必不可少。
      • 不過需注意的是海空軍每回合開始時的耗油順序在APC的自動補給之前,別誤算而導致自毀了。
    • 能兩台車無限互補但是不能自奶又是哪來的謎科技
    • 屬於輸送單位,因此能被Sami強化,也會吃到DS中的強化技能。
    • 在DoR中被Rig取代,但是大致功能相同。
  • Artillery / 自走砲
    • 最廉價也是最實用的間接攻擊單位,造價6000
    • 能發射射程2~3的火砲攻擊陸軍和海軍,能在不損自身的情況下給予不低的損傷。
    • 而且機動力、防禦力和續戰力也不算低,有著5格移動力、APC等級的裝甲和9發砲彈,生產多重自走炮使攻擊範圍交疊來互相掩護是基本戰術。
    • Grit是最能發揮它能力的CO,射程+1和提高攻擊力,使大量生產自走砲形成圍牆的戰術更加兇殘。
    • Max不喜歡這個單位
  • Rocket / 火箭車
    • 火力強化版的自走砲,造價15000
    • 有著更遠射程(3~5)還有更強的攻擊力,能造成更大的威脅,部屬在隘口將極為棘手。
    • 雖然移動力和自走砲相同(5),但由於是地形適性較差的車輛系,道路和建築物不多的地圖就只能龜速行動。而且防禦力是偵查車等級,代表沒保護好很可能遭輕戰車重創乃至秒殺。
    • 被Max拿來當自走砲用
  • Anti-Air / 對空戰車
    • 顧名思義的履帶系防空單位,造價8000
    • 對空軍有超高傷害,往往能重創乃至擊落,對付步兵也有超群表現不能反步兵的防空砲不是好防空砲
    • 對裝甲單位就差強人意了,而且本身只有相當於輕戰車的防禦能力,不過也能打出一定的傷害。
    • DoR中降價至7000,而且對空的攻防能力又更進一步提升不給空軍活路的最佳範例
  • Missiles / 對空飛彈車
    • 車輛系的防空飛彈,造價12000
    • 火力比起對空戰車更加威猛,能夠直接擊毀任何空軍。可說是對空版的火箭車,連射程都相同(3~5)。
    • 不過移動力比火箭車更差(4),也因為射程難以對空軍造成威脅,比起火箭車更需要仔細部屬。
    • 另外有著和偵查車同樣的視野(5),在Fog-of-war中埋伏在森林內就成為極具威脅的空軍殺手。
    • 在DoR中將射程強化至3~6,移動力也補齊成5,也不像其他遠程單位受到DoR通有的彈量減少……不給空軍活路的又一例
  • Piperunner
    • 只在DS登場,只能在工廠、管道上移動的自走砲,造價20000
    • 有著和戰艦相同的射程(2~6),能發射可攻擊任何單位的飛彈,傷害不低。而且有著和戰鬥機的移動力(9)。
    • 要注意的是有沒有管道讓它移動,不然會卡在工廠上佔位。也需要注意破壞管道接點後會不會影響部屬。
    • Black Hole研發的黑科技之一,要在Campaign使用的話要先打贏隱藏的研究所關卡。
      • 基本上看到在管道旁邊的工廠就知道是它發揮的時候了……
  • Oozium 238
    • 只在DS登場,且只在Campaign或是在MAP editor中放置,無法生產。造價是0 [3]
    • 移動力固定為1,而且沒有反擊能力,但是在移動路徑上的任何單位都會被秒殺,而且除了海、岩礁以外都能正常移動,也會享受地形的防禦加成。
    • 對遠程攻擊有很強的抵抗力,對戰車和轟炸機的攻擊也有減傷,不過步兵和砲兵可以造成與比例不符的高額傷害,因此通常以步兵堆屍戰術可以輕鬆擊破。大家都知道處理核廢料需要大量人手對吧?
  • Biker / 機車兵
    • 只在DoR登場,造價2500
    • 騎著摩托車、屬於車輛B系的步兵單位,因此能快速搶佔據點。
    • 武裝只有機關槍,因此對戰方針和步兵相同。而且不能翻山,穿越森林時也會大幅減速。
    • 不能透過工程車、輸送直升機和Gunboat來載運。
    • 由於高機動性和低造價,因此某些地圖和CO能玩出開場搭載到機車兵上的快攻戰術。
  • Rig / 工程車
    • 只在DoR登場,取代APC的新單位,造價同樣是5000
    • 除了補給、運兵功能以外,還新增建造的能力,可以在平地建造臨時機場、在淺灘建造臨時港口,操作方式類似佔領,每台工程車都只能建造一個建築,而且建材不能補充。
  • Flare / 照明戰車
    • 只在DoR登場,專門用於Fog-of-war的履帶單位,造價5000
    • 最大的特色時能對6個射程內的1-3-5-3-1菱形範圍發射照明彈,區域內的單位都無所遁形,在新增了大量可隱身地形的DoR中不可或缺。
    • 照明彈只有三發而副武裝只有和偵查車火力相當的機關槍,是以功能取向而非戰鬥為主的輔助單位。
  • War Tank / 鸾級戦車
    • 只在DoR登場,IDS開發的超重戰車,造價16000
    • 雖然沿用了Megatank的外型和機動力,但是攻防能力並沒有那麼高,相當於本作的Neotank役。
  • Anti-Tank / 對戰車砲
    • 只在DoR登場的車輪B系單位,造價11000
    • 顧名思義,對戰車有額外傷害的遠程火砲,而且由於射程是獨一無二的1~3,因此對直接攻擊的敵人也有反擊能力。
    • 能攻擊陸軍和直升機,而且對戰車類的攻擊有一定的減免,因此相當剋War Tank。唯一的缺點是移動力只有4格。

海上單位

海上單位每回合開始都會消耗1點燃料,燃料不足時會直接沉船。

  • Battleship / 戰艦
    • 有著長射程(2~6)的戰艦,造價28000
    • 能對船艦和對地高威力砲擊,而且防禦力也不差,甚至能挨著轟炸機攻擊躲回港口。可謂是大艦巨砲主義的產物。
      • 但換來的是移動力差,而且對空軍和潛水艇束手無策。
    • 在DoR中大改,造價減為25000的同時射程也減至2~5,但它是唯一能在移動後攻擊的遠程單位,變相提高了打擊範圍。
  • Cruiser / 護衛艦
    • 潛艇及空軍剋星(笑)的船艦,造價18000
    • 主武器是反潛飛彈,能重創潛艇,在DS和DoR也能對艦攻擊,不過傷害很差。副武裝的防空炮也只能說是普普通通,只相當於防空戰車的火力。
      • 而且防禦力也不高,往往海戰又沒有甚麼能提供防禦力的地型可躲,被戰鬥直升機先手也會重傷、甚至被轟炸機一發入魂……而且也不像空軍有高機動力能主動出擊,通常只能被動反擊。
    • 很少提到的是能搭載兩個直升機單位,在某些關卡能發揮奇效,像是躲傷害或是搭載運輸直升機直搗要地……等等。
    • 在DoR中造價減至16000,而且對潛艇和對空的攻防能力都大幅強化,一雪前恥成為名副其實的剋星。
  • Lander / 輸送船
    • 能運送兩個陸上單位的船艦,造價12000
    • 沒有攻擊能力,因此容易成為敵人眼中的肥羊,DS/DoR中更因為Black Boat/Gunboat能運送步兵,使得往往都是運送裝甲單位的運輸船看起來更美味了……
      • 世紀帝國一樣,能載兩隊重戰車但是不能載更多步兵。
    • 理所當然屬於運輸單位,能被Sami強化
  • Submarine / 潛水艦
    • 可以潛航的艦艇,造價20000
    • 武裝只有能攻擊任何船艦的魚雷,但是潛航時只有在周圍一格的單位能看見,而且只有護衛艦的反潛飛彈和潛水艇能攻擊到。
    • 潛航時每回合額外消耗4點燃料,所以每回合會消耗5點燃料,而且系列中的燃料都不多,若要維持長時間潛航就要常常補給。
    • 在DoR的攻擊力提升不少,能一發重創甚至擊沉除了護衛艦以外的船艦。
  • Carrier / 航空母艦
    • 只在DS、DoR登場,造價32000/28000
    • 共通點是能搭載兩個空中單位,並且補充彈藥及燃料。
      • DS中有著全系列中射程最遠的防空飛彈(3~8),而且火力跟防空飛彈車相當,如果讓航空母艦壓制機場將是慘事一件。
      • DoR中搭載了四份建材,每回合可以建造一次「艦載機(詳見下述)」並安放於艦上,每次消耗一份建材且用完無法補充,建造的話就要放棄移動、攻擊機會。武裝則改為近接的防空炮,傷害也不盡人意。
  • Black Boat
    • 只在DS登場,造價7500
    • Black Hole研發的黑科技之一,要在Campaign使用的話要先打贏(ry
    • 沒有攻擊能力,但是每回合能夠主動消耗軍資金來維修周圍一個單位10%戰力,並補給彈藥和燃料。另外還能搭載兩個步兵單位。
    • 分類是運輸類,所以會吃到Sami的移動力+1
  • Gunboat / 飛彈快艇
    • 只在DoR登場,能運送一個步兵單位的快艇,造價6500
    • 武裝只有一發能攻擊船艦的飛彈,但是便宜而且能搭載一個步兵單位,且移動力不差,相當適合運兵跨海搶佔據點。

空中單位

空中單位分為「噴射機系」和「直升機系」兩種,直升機無法攻擊到噴射機。而且機關槍類的武器能攻擊到直升機。

空中單位不受防禦加成,就算是放置在機場也一樣。

空中單位每回合開始都會消耗燃料,噴射機消耗5點,直升機消耗2點,燃料不足時會直接墜毀。

  • Fighter / 戰鬥機
    • 噴射機系,造價20000
    • 有最高的移動力(9)和高傷害的對空飛彈,因此是搶奪制空權的最重要單位。
    • 飛彈只能對空,無法對地攻擊,不過由於遊戲機制的關係,還是能拿來堵陸軍單位的路……也會反過來被堵住
      • 「甚麼叫不能移動?你說你被步兵包圍了?」
  • Bomber / 轟炸機
    • 噴射機系,造價22000
    • 炸彈能對陸軍和海軍造成重創,甚至對重戰車等級的敵人有秒殺的能力。
    • 移動力(7)比戰鬥機跟輕戰鬥機低,因此沒有保護的話只能被追著打。
    • DoR中降價至20000,算是該作中空軍的唯一強化了……
  • Battle Copter / 戰鬥直升機
    • 對地強化的直升機,造價9000
    • 主武裝的火箭能攻擊裝甲單位和海軍,而且因為地對空只能用機關槍打,因此對除了防空戰車、護衛艦以外的單位都能達成不錯的交換比。副武器的機關砲除了攻擊步兵以外,更能對其它直升機造成重創。
      • 也因為空中單位不受地形限制的緣故,非常適合偷襲對方後排單位。
    • 基本上當作會飛的輕戰車來用就對了。
  • Transport Copter / 輸送直升機
    • 能運送一個步兵單位的直升機,造價5000
    • 和APC相比,在於空中單位不會受到地形限制,不過就沒有了補給功能。
    • 屬於運輸單位,因此能被Sami強化
  • Stealth Fighter / 匿蹤戰機
    • 只在DS登場,噴射機系,造價24000
    • 武裝跟戰鬥機一樣只有飛彈,不過匿蹤戰機的飛彈可以攻擊所有單位,而且傷害不低。
      • 但還是別主動攻擊戰鬥機,會被反擊得痛哭流涕的……
    • 可以主動開啟匿蹤能力,效果相當於潛艇的潛航,開啟後只有戰鬥機跟匿蹤戰機可以攻擊到。
      • 使用時每回合要額外消耗3點燃料,每回合至少8點的消耗使它的續航力比潛艇更悲劇……
    • 移動力不高,只有直升機等級的6。
  • Black Bomb
    • 只在DS登場,造價25000
    • Black Hole研發的黑科技之一,要在(ry
    • 有著9格移動力的噴射機,但是沒有戰鬥能力,唯一的功能是自爆,能對自身周遭三格的所有單位造成50%戰力損傷,最低減至1%。
      • 對建築物無效,就別想用神風特攻取勝了。
  • Duster / 輕戰鬥機
    • 只在DoR登場,噴射機系,造價13000
    • 只有安裝機砲的螺旋槳戰鬥機,擁有8格移動力,而且可以對空和對地攻擊。
    • 雖然便宜但是火力較為低下,空戰時只適合用來對付無還手之力的直升機或轟炸機,對付戰鬥機和艦載機的傷害不高且會被反擊重創,對地時也僅能對步兵或是偵查車等輕裝甲單位造成少量的傷害。通常做為直升機殺手或是補漏的存在。
      • 但是搭配Tabitha或Caudler的Duster是極為恐怖的存在,用戰鬥機打也討不到好處。
  • Seaplane / 艦載機
    • 只在DoR登場,噴射機系,造價15000
    • 僅能在航空母艦上生產,生產後會直接搭載在航母上。要搭載CO的話要飛到機場或是首都才行。
    • 武裝只有飛彈3發且燃料只有40點,但是飛彈可以打擊除了潛航中的潛艇外的任何單位,而且攻擊力驚人。就性能而言類似沒有匿蹤能力的匿蹤戰機。

地型

所有單位在一般建築類地型移動時,消耗不會增加。在建築停留的適當類型同方受損單位在回合開始時自動受到修補。

例如直升機不能在工廠修補。

即使是友好勢力也不能在不同色的勢力建築得到修補。

只有DoR才能在友軍的建築進行修復(當然還是花自己的錢、在自己回合修補)、而且該作中建築都有相當於森林的隱藏單位功能。

  • 首都
    • 擁有建築類地型中最高的防禦加成(40%),只要被佔領就宣告敗北。
    • 會依照勢力而有不同造型。
  • 工場
    • 能生產陸上單位的建築。擁有30%防禦加成。
  • 機場(空港)
    • 能生產空中單位的建築。擁有30%防禦加成但是空中單位不吃加成,剛建成就被打掉的事時有發生。
  • 港口
    • 能生產海上單位的建築。擁有30%防禦加成。
  • 都市
    • 能生產陸上單位的建築。(Hachi、Sensei友情破裂老爺組限定),基本上可用的是30%防禦加成和一貫的修補陸上單位的功能。
    • DoR中防禦加成降為20%。
  • 道路
    • 所有陸上單位可以全速行動,沒有防禦加成的坦蕩蕩的地形。
    • Jake不會在道路得到攻擊加成,重覆,Jake不會得到加成。雖然說在平地上開打都是無可避免血流成河了……
  • 平地
    • 擁有10%防禦加成,最常見的草地。
    • 請注意偵查車、火箭車這些輪系交通工具因為怕翻車在這裡移動力會大幅降低。
  • 森林
    • 除了步兵和炮兵外,大幅減少移動力的地型,並提供20%防禦加成。
    • 在Fog-of-war提供隱藏部隊能力,嘗試跑到部隊位置時會強制停下和結束移動。
    • 戰鬥機和轟炸機躲在森林裡這一點都不科學。其實並不會,在視野內的飛機會直接現形
  • 山地
    • 陸上部隊只有步兵和炮兵可以登上的地型。士兵在山上能提供5格視野,40%防禦加成的重要地型。
    • 別問為什麼炮兵在山上比步兵跑得快,他們就是強壯(?)
    • Lash的主場(?)尤其是使用CO Power時炮兵硬到吃不消。
  • 河流
    • 只有步兵和炮兵可以移動的地型。當然沒有視野加成,也沒有防禦加成。
    • 別問為什麼炮兵(ry
  • 橋樑
    • 特徵和道路一樣,只是美觀上的佈置有分別。
    • 第三次重覆,Jake在這裡不會得到加成
    • DoR中船艦可以穿越或是停留在橋樑上,不過不能卸載部隊。
    • 海上單位可以移動的範圍。統一沒有防禦加成。
  • 淺瀨
    • 陸上單位和登陸艦可以移動的單位,沒有防御加成,是登陸戰常爭之地。
    • 移動適性和道路相同既然車輛能在沙灘上跟越野車一樣任意移動,怎麼在草地上就不行了呢
  • 岩礁
    • 海上單位可以移動的範圍,穿越需要更多移動單位但可以隱藏部隊,也擁有20%防禦加成,等同森林的海版本。
    • 別再問空中單位怎樣躲進去,這疑團應該沒有人可以回答……
  • 臨時機場
    • DoR限定建築,用Rig建造完成或是預先放置的臨時機場,擁有10%防禦加成。
    • 只提供維修和補給彈藥、燃料,不能在這裡進行生產,也不提供軍資金。
  • 臨時港口
    • DoR限定建築,用Rig建造完成或是預先放置的臨時港口,擁有10%防禦加成。
    • 其餘同上。
  • 荒地
    • DoR限定,相當於不能隱藏部隊的森林。
  • 廢墟
    • DoR限定,相當於能隱藏部隊的平地。
  • 濃霧
    • DoR限定,海上單位可以移動的範圍,可以隱藏部隊且不會降低移動能力,但是沒有防禦加成。
  • 猛浪
    • DoR限定,海上單位可以移動的範圍,穿越需要更多移動單位且擁有20%防禦加成。

天氣

  • 晴天
    • 標準、沒有任何影響的天氣。
  • 雨天
    • 會使視野減少,而且機動單位在平地、森林等地型上移動需要消耗更多移動力。
      • 在1代、2代中沒有開啟Fog-of-war的話就不會受到視野減少的困擾,但是DS和DoR的雨天都會強制開啟Fog-of-war,因此使用Drake和Penny時需要更加注意。
    • 初代中Nell會在雨天增加攻擊力,但到2代之後就沒有了。
  • 雪天
    • 會使所有移動消耗大幅增加,而且移動燃料加倍的天氣。
      • DS將移動力的Debuff拿掉,算是變相Nerf了Olaf。
  • 沙暴
    • DS、DoR限定,DS會使間接單位的射程-1,DoR則會使間接單位的攻擊力大幅降低。

專有建築/地形

以下無一例外都是黑科技,詳見下文。

可以攻擊的建築都是99點生命值,而且都沒有反擊能力,但不會被導彈基地的導彈和CO Power損害。

  • 管道
    • 正體是黑洞軍團建造黑洞工廠時,悄悄在Omega Land的地面鋪設的謎物料輸送管道,用以把從Omega Land偷取的資源輸送到工廠大規模地生產部隊。
    • 明明是管道卻擁有擋住飛機的逆天功能,而且竟然沒有人吐槽。如果設計者可以聰明一點,把開口放到地圖邊界,黑洞軍團早已經征服世界了。
    • 另外有位於管道上的接點可以破壞,摧毀後會變成平地。
  • 導彈基地
    • Yellow Comet擁有的廣域攻擊武器,擁有無限射程,可以對1-3-5-3-1的菱形範圍的單位造成30%損傷(不分敵我)。
    • 每個導彈基地只有一發導彈,需要士兵類單位抵達單位啟動。
    • 擁有30%防禦加成。
  • 研究所
    • 黑洞軍團收藏新式武器藍圖的地方。被黑洞CO啟動後會定時自爆。
    • 擁有30%防禦加成。
  • 黑洞工廠
    • 黑洞軍團任意召喚(?)生產單位的地方。因為不能佔領或摧毀,唯一解是用三個單位堵住門口,通關條件是要切斷管道接點。
    • 注意從這裡生產的單位都是當下就能行動的生力軍,當心不要為了BM而導致冒出一台新型戰車大殺四方……
  • 大型炮台
    • 擁有極長射程的對單位傷害大型建築。根據Nell所述,炮台沒有森林內的視野(除非有鄰接黑洞單位),這問題直至遊戲通關也沒法解決……
    • 採用固定傷害效果,會令單體敵人單位減少50%戰力可是不會消滅單位。每回合只會攻擊一個最高價的單位。(試作版只能2回合攻擊一次)
    • 只有朝上跟朝下兩種版本,不過要害都放在同個地方。
    • 這炮台可以用一般單位破壞,摧毀後依然會作為路障存在。
  • 小型炮台
    • 迷你化的炮台,戰力損害只有30%,射程只有4格長度可是和大型炮台一樣的硬,雖然同樣不能移動但是會向不同方向佈置。
    • 摧毀後會變成平地,需要注意某些關卡中可能會為敵人開路。
  • Black Fortress
    • 一個黑洞軍的巨大要塞,全身都是路障無法進入。
    • 本身沒有戰鬥能力,而在關卡中往往會被不少小型炮台守護,關卡目標都是要摧毀小型炮台。
    • DS中有飛空型的Sky Fortress出場,該關卡只能讓空軍進入來破壞小型炮台。
  • 巨型導彈基地
    • 2代Campaign關卡T minus 15的特別地形,被稱為沒有及時制壓的話就會發射導彈轟掉整個Blue moon的麥高芬。真正用途是聯合圍繞著它的管道把所有單位擠在一起。
    • 在2代Campaign最後一關和DS的Campaign也有登場,勝利條件不一但都是時間內未達成目標就會敗北的關卡。
  • 雷射炮
    • 會同時朝十字方向發射雷射的雷射砲,會造成50%戰力損害。
    • 似乎沒有敵我識別功能,會連黑洞軍一起攻擊。所以這幾個雷射砲才不把彼此放在射線上嗎?
    • 摧毀後會變成平地。
  • 火山
    • 在2代、DS中登場的活火山,會噴發火山石對周遭範圍內的敵我雙方隨機造成50%戰力損傷,此外整座山都是路障不能進入。
    • 沒錯,同樣是黑科技,堪稱讀心晶片最高產物,總是會砸在自己最重要的單位上
  • Death Star地獄雷射炮 / 死亡射線
    • 2代Campaign最後一關的關卡目標,設置在關卡頂端守護著巨型導彈基地,每7天對下方發射一次,對3格寬的無限長度範圍造成80%損害。
    • 有敵我識別功能,不會傷到黑洞軍說真的為什麼啊
  • Black Crystal
    • DS初登場,每回合會為周圍2格範圍內的黑洞軍免費恢復20%戰力及補充彈藥、燃料的建築。
    • 在22關還有巨大型的Black Crystal,功能相同但範圍理所當然地變大。
  • Black Onyx
    • 同樣在DS 22關登場的衛星兵器,使關卡有50分鐘(現實時間)限時的元兇。
    • 必須發射關卡上的所有導彈基地來摧毀,如果導彈基地被敵方步兵搶佔或是時間到都會直接落敗。
    • 時間剩下20分鐘時會發射雷射,傷害和範圍相當於Sturm的隕石攻擊……
  • Grand Bolt
    • DS最後一關登場的最終目標,超巨大型的Oozium 238,有著三個要害要破壞。
    • 每一段時間會從要害處生出Oozium 238,而且要害處在另一張圖對應位置的Black Crystal破壞前都只會受到1點傷害。
  • Meteor
    • 只在DoR登場,大量掉落在地面導致世界毀滅的隕石。
    • 和成一直線的其他隕石之間會出現高壓電連接,無法穿越,在破壞其中一顆隕石後就會消失。
    • 跟Sturm沒有任何關係,絕對不是他CO Power開太多次。
  • Talon Gun
    • 只在DoR登場,IDS設置的大型砲塔,有目標進入範圍時就會全範圍開火,而且有敵我識別的功能。
    • 但是因為關卡配置、一樣只有99點血,甚至會在Isabella解析完成前就被Tasha的轟炸機速殺。
  • The Great Owl
    • 只在DoR登場,IDS設計的超巨大飛艇,會在後期關卡投下超大範圍的炸彈,Tabitha的CO Power也會召喚來投下範圍較小但傷害更高的炸彈。
    • 體型真的非常巨大,甚至能讓部隊在機翼上開戰……
  • The Nest
    • DoR最後一關登場,Caudler的研究基地及兵器工廠。
    • 設置有五道雷射砲、兩門大型迫砲,以及兩個會自動產出單位的生產口。
      • 迫砲和生產口無法破壞,而且生產口也不像黑洞工廠一樣能堵住。
      • 雷射砲同時也是工廠的廢熱排出口,在破壞所有雷射砲後就會因過熱而自毀,獲得勝利。

回應

Loading comments...

備註

  1. Kanbei的Super CO Power會使單位防禦力+60%,加上地形提供的40%,再加上滿血所以沒有防禦力減少,因此單位有+100%防禦力,導致所有攻擊都是0%
  2. 在DS中跟Eagle發動Tag CO Power時只有70%
  3. 用Sasha的Super CO Power攻擊時,不會獲得任何收入。