Mighty No.9

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Mighty No.9(マイティーナンバーナイン)/麥提9號/強者9號/騙錢9號/麥擱提9號
反黑部分有劇透(雖然不知道有沒有必要)或通關指引
檔案:Img18156.png

解說

  • 2015/04/28 終於公布確定上市時間,由Deep Silver發行
    • PS Vita和3DS會比較晚發售;其他平台於09/15在美國地區發售,而其他地區則在09/18發售
      • SCEH在2015/07/24於香港動漫電玩節宣布PS4/PS3/PSV此三平台將有繁體中文版,似乎是獨佔
    • 到離發行日不久時宣布延期,直到2015/09/25於TwitchCon2015上公布北美地區發行日是2016/02/09,全世界發行日則是在同年02/12
      • 然後到2016/01/26又再一次跳票,北美和日本地區發行日變為2016/06/21,全世界發行日則延至在同年06/24,3DS和PSV版未定
      • 原本預定2015/09/15發送給捐款60鎂以上的贊助者的最新試玩版也延期,「又」引爆一波要求退款的留言潮(已在2015/09/25進行發送)
    • 除了原本的 英文配音 外,新增了日文、法文配音,以及西班牙文、法文、義大利文、德文、俄文、波蘭文、巴西葡萄牙文字幕。
  • 最後終於在2016的6月下旬販售。PS3/4/V及PC版有中文字幕。
    • 由於中文字幕是從英語翻譯過來的,所以配日語時會顯得非常爛。
      • 但即使配英語也還是非常爛,活像是丟進Google翻譯機。根本就是吧?

故事

  • 20世紀末,與元袓一樣機器人産業發達的世界,在新社會主義下由機器人代替人類進行勞力
    • 但政府不自重舉辦戰鬥賽(バトルコロッセオ)的作用下,果然發生暴走事件
    • 而強者系列的9號機「畢克」,為找尋黑幕及阻止兄弟姐妹們而出動
  • 此時代背景中,像Mighty Numbers那樣充滿個性的機器人反而是異類

系統

  • Tips很重要,真的很重要,非常重要所以要說三遍。初玩真的建議去看一下tips。很有用的。
    • 有些人在根本不曉得需要衝刺吸收的情況下在序關BOSS耗了一段時間。明明前面就衝過了不是嗎?
  • 特殊武器切換不是直接按列表就立即切換,需要再按切換鍵。亦無法在暫停時的特殊武器列表選用。
    • 但是有三個特殊武器快捷鍵,在暫停時的特殊武器列表中設置。並可在該列表改變特殊武器的排列順序。
      • 最多可以設置四種特殊武器(切換鍵+三個快捷鍵)隨時切換。
  • 全破一次後即可選其他難度,預設是Normal,以下依難度列:
    • Hard(小兵AI、BOSS性能提升)
    • Hyper(比Hard再更硬)
    • Maniac(一發即死的オワタ式)
  • 受傷後的無敵時間中對即死攻擊無效。但受傷時後仰大,容易被Combo。
    • Just like old time.
  • 取消了「逆襲的八大」(因為劇情上不適用),相對的新增“Boss Rush”,讓玩家挑戰Boss車輪戰。
  • 亦有許多單人挑戰模式、連線合作、連線競賽,以及排名系統。
    • 單人模式有些挺有難度的,開頭幾關感覺很無聊,但是總有人能以不可思議的速度完成。

操作

各角色的操作有些微差異,以下將以一般型態的Beck為基礎
  • 吸收衝刺:本作重點技能,能在弱化敵方後將其械胞吸收。
    • 在空中按↓+衝刺可以往下衝,在地面按↓+衝可以把身體壓得更低,在衝刺中按跳躍即可大跳。
    • 吸收敵方時將根據械胞顏色給予不同類型的buff。任何顏色的械胞皆可恢復特武能量。
      • 紅色:提升傷害及子彈穿透。
      • 黃色:提升防禦力。
      • 綠色:提升移動及射擊速度。
      • 藍色:補充AcXel recover槽(本作E罐)
  • 退避跳躍:瞬間轉身進行短程的衝跳,跳躍過程中是無敵狀態
  • 退壁射擊:瞬間向後跳躍並對斜下方射擊三發,使用特武的情況多有額外效果

角色

Mighty No.9「畢克(Beck/ベック)」

檔案:Img22346.png

  • CV:村瀨步
  • 本作主角,Mighty系列的末弟,新一代藍色的混蛋。(雖然主色是白色)
  • 基本武器:可三連發的豆砲,貼著敵方射擊就感覺像是無限發
  • 獨有特武:MEGA-Xel炫彩Mode,來源是贊助或DLC。
    • 發射時以方向鍵決定攻擊方向的定點機槍Xel,同畫面可存在三個。

可露(Call/コール)

檔案:Img22347.png

  • CV:M・A・O
  • 由三田博士開發,作為畢克伙伴的女性型機器人
  • 其角色外型乃由 網民於9個角色設計案裡投票決定,最終由十分有蘿露既視感的設計案F(設計者:夏目裕司)勝出
    • 事後理所當然地,有不少網民回頭覺得另外兩個同樣進入最終票選的設計案E(設計者:石川ヒデキ)和H(設計者:コマキシンスケ)其實更有特色
    • 稻船畫的設計案D在初選階段就淘汰了,你感覺如何
  • 豪快黃
  • ﹝監獄﹞為其專屬關卡(也只有一關,不然就是玩連線合作模式)
  • 搭載僅能單發且攻擊力極低的弓形武器(由投票決定),可以張開防護罩。
    • 關卡途中會詢問製造者三田博士,自己什麼時候有這種機能了。三田:有時候就是會有這種事嘛~
  • Call的衝刺無法進行Xel吸收,加上前項因素,該如何“(快速)消滅”畫面中的敵人是使用Call時的課題。
  • 於空中長按跳躍鍵可緩落。
  • 可以趴下,趴下的時候亦可移動。不,你是看不到裙子底下有什麼的。

威廉・懷特(William White/ウィリアム・ホワイト)

  • CV:諏訪部順一
    • 強者系列的生父同時也是清潔專家
    • ZERO的OMEGA再世
  • 本名是比爾‧布萊克威爾(Bill Blackwell)

三田博士(Soichiro Sanda)

  • CV:陶山章央
    • SANDA主任研究員,懷特博士的摯友。

三田誠二郎(Seijiro Sanda)

  • CV:陶山章央
    • 三田博士的雙胞胎弟弟,SANDA現任社長。

葛雷高里・葛拉哈姆(Gregory Graham/グレゴリー・グラハム)

  • CV:子安武人
    • Cherry Dynamics總裁
    • 雖然不能說是幕後黑手,但基本上是他的錯
    • 別棚那個駕駛旗幟式的不是他的親戚,那個的姓是耶卡,名字才是葛拉哈姆。

班尼迪克・布萊克威爾(Benedict Blackwell/ベネディクト・ブラックウェル)

  • CV:清川元夢
    • 定位和威利一樣的瘋狂科學家,葛拉哈姆指控其為造成機器人暴動的主謀。
      • 其實兒子看起來比他更瘋狂
    • 事實上是被誣陷的,不過他明言了他不滿兒子比爾所作的崔妮提和貝克的存在,也許會在之後的作品中對他們出手巨型父子吵架預定?
    • 曽經被處以冷涷刑

強者系列/Mighty Numbers(マイティーナンバーズ)

  • 八大頭目
  • 因為械胞設定的關係,被畢克吸收後會呈無力狀態(不會被打爆)
  • 此外被擊敗的Mighty Numbers還會在其對應克制武器的關卡以助拳人的身分串場。
    • 雖然有些人助拳只是來賣帥的。

Mighty No.1「熱霸(Pyrogen/パイロジェン)」

檔案:Img22355.jpg

  • 設計主題是火&摔角手。原案之一是太陽
  • 擔任領隊的熱血漢,從通關後的全員圖看來,應該是個很照顧弟妹的大哥。暴走之後變成火焰大猩猩。
  • 摔角手風格,技能有三種。但是在特武面前有可能完全出不了招。
    • 攻擊招式可以從出招前的肢體動作和台詞分辨。
    • 打到一定血量速度會提升類似X4的蘑菇
      • 每次速度提升會有一段時間處於強化狀態(身上有藍光特效),此狀態時抓住玩家就會自爆(即死)
  • 特殊武器:
    • Beck:焰爆破(ファイアエクスプロージョン/Fire Explosion)
      • 在自身周圍引發爆炸,蓄力可增加爆炸範圍。
      • 蓄滿會出現警告,此情況下發動攻擊會有一段時間無法行動。
    • Ray:燃動輪(イグナイトギア/Ignite Gear)
      • 在擊中時引發爆炸。
  • 弱點武器來源:No.6

Mighty No.2「凍球(Cryosphere/クライオスフィア)」

檔案:Img22356.jpg

  • 設計主題是水&冰。原案是冰上芭蕾舞伶
  • 合法蘿莉天真無邪的性格,不像通常認為的水/冰系BOSS,其實挺好戰的。畢竟是競技用機器人
  • 英文版中很愛說關於「ICE」的雙關語
  • 攻擊分作兩階段:P1噴射水柱在空中移動,將水柱凍結後會站在上面發身冰球。P2一面噴射水柱(高度較低)一面噴出冷凍氣體,移動一段距離後噴高水柱並凍結後在上頭發射冰球。
    • 被冰住後,他會將自身包裹在冰刺球中攻擊。
      • P2的冰刺球會比P1大,傷害也更多。
    • 冰球有藍色的一般冰球和藍綠色的彈跳冰球。
  • 特殊武器:
    • Beck:凍流體(フローズンリキッド/Frozen Liquid)屬於持續傷害型的攻擊,意味著即使中彈後處於可彈開攻擊的狀態依然可以造成傷害
      • 以拋物線射出冰球。依據小兵血量多寡,完全凍結的時間不同。
      • 對部分BOSS有緩速效果。
    • Ray:跳凍流體(FL(バウンド/Bound))
      • 同Beck,但是具有彈跳特性。
  • 弱點武器來源:No.1

Mighty No.3「雷子(Dynatron/ダイナトロン)」

檔案:Img22357.jpg

  • 設計主題是雷與電。差別在哪?
  • 脾氣不大好、急性子,同時討厭吵雜。可是你自己最吵啊
  • 英文版中有將「S」換成「Z」的口癖。
  • 在場上緩慢飄移或快速飛行,發射雷神小鼓並通電來攻擊。
    • 進入P2時會展開電磁防護網,發射的小鼓有部分會處於已蓄電狀態,呈淡藍色。
      • 於通電時產生電球。
  • 特殊武器:
    • Beck:電種(エレクトリックシード/Electric Seed)
      • 以扇形發射五枚小鼓,一定距離內可持續通電。
    • Ray:電種(エレクトリックシード/Electric Seed)(單發)
      • 直線發射一枚小鼓,一定距離內可持續通電。
      • 當小鼓擊中地板或牆壁時,將從鼓的兩側沿著地面/牆面發出電球。
  • 弱點武器來源:No.7

Mighty No.4「震力(Seismic/サイズミック)」

檔案:Img22358.jpg

  • 設計主題是土與力量
  • 職人般深思熟慮的性格,很在乎他人安全。暴走後變成無口全功能工程車
  • 看起來很笨重,但是行動很靈活。
    • 跳到半空中槌擊地面,會掉落石塊(會堆疊),推土機模式和投擲石頭會破壞掉石塊。
    • 鑽頭模式會朝玩家所在位置伸長手臂,鑽頭和本體之間的手臂有傷害判定。
  • 打到一定血量會將場地範圍縮小。
  • 特殊武器:
    • Beck:強衝擊(ストロングチャージ/Strong Charge)
      • 以推土機型態撞殘敵方。虛弱狀態中的敵人再撞一次可彈飛。
      • 對部分BOSS可造成部位破壞。收集素材囉!
    • Ray:鑽錨(ドリルアンカー/Drill Anchor)
      • 將手部武器變為中距離伸縮鑽頭,伸出與收回時皆有傷害。
      • 可以用鑽頭將自己拉上平台。
  • 弱點武器來源:No.5

Mighty No.5「軍統(BattaLion/バタリオン)」

檔案:Img22359.jpg

  • 設計主題是機槍&重火砲
  • 豪放軍人Fu的武鬥派,與熱血型的Pyro相當合拍。
    • Dyna表示這兩個搭在一起令她感到厭煩。偏偏遊戲中這三個人被編在同一組進攻機器人工廠。博士你搞啥?
  • 招式:向前方連射後向上掃射、釘在天花板上向下掃射、導彈四發連射(通常會先大跳)
    • 一定血量後發射大型彈頭,直接命中即死。會留在牆壁上等Battlion引爆。(不會在引爆後消失)。爆炸範圍大約半個場地
  • 特殊武器:
    • Beck:遠程導彈(リモートミサイル/Remote Missile)
      • 發射可隨時引爆的彈頭,按第二下攻擊鍵即可引爆。本作神兵之一
    • Ray:機槍彈(ガトリングショット/Gatling Shot)
      • 只要還有能量就能持續連射的豆砲。Aren't you thankful?
  • 弱點武器來源:No.2

Mighty No.6「昇行者(Aviator/アヴィエイター)」

檔案:Img22360.jpg

  • 設計主題是飛行&風(風呈現於關卡中)
  • 個性開朗又有點funky,擅長於蒐集情報。副業是(自言自語的)實況主
  • 暴走時替Beck安了奇怪的暱稱。
    • 英語版於正常時也會,而且更五花八門。
  • 場地的中央平台兩側有向上吹的強風,不小心從平台掉落可以靠在向上強風中衝刺的特性救回來。超貼心的BOSS戰
  • 招式:攻擊前會先從畫面中飛離
    • 在浮台上空滯留一段時間,朝中央平台俯衝後移動到另一個浮台上空滯留。三次後結束本次攻擊
    • 於上空來回飛行投擲炸彈
    • 在左/右浮台外側、中央平台左/右側四處擇二,朝上/下飛行並設擊
    • 到達一定血量時,於背景向玩家射擊。無法以No.7的劍彈開
  • 特殊武器:
    • Beck:旋翼鏢(ジャイロブーメラン/Gyro Boomerang)
      • 擲出旋翼,旋翼呈Z字型軌跡向上移動。再按一次攻擊鍵可以立刻收回,本作巫術武
      • 按住攻擊鍵時進行跳躍,可以跳得高一些,並有緩落效果。
    • Ray:狩獵視角(ハンターエイム/Hunter Aim)
      • 鎖定一定範圍內的敵人,衝刺將會自動追蹤過去。
  • 弱點武器來源:No.8

Mighty No.7「劍舞(Brandish/ブランディッシュ)」

檔案:Img22361.jpg

  • 設計主題是劍&速度
  • 滿懷武士道精神、冷靜且深思熟慮的劍客。但是台詞和招式給人的中二感太重了。不過實際上很帥氣。中二帥
    • 但道中時砍了不少車子,確定沒殺到人?
  • 唯一一個在對上Beck時還未完全暴走的手足。
  • 招式:
    • 在地面向玩家逼近,發動高速迴旋斬/下踢
    • 於空中朝玩家使出空圓舞/騎士飛踢
    • 一定血量後使出縱/橫跨畫面連斬。縱斬會隨玩家位置改變。
  • 特殊武器:可彈開子彈,本作神兵之二只有Beck可以切開械胞塊,使自己不會受傷
    • Beck:旋斬(スピンスラッシュ/Spin Slash)
      • 武器變成太刀,可高速攻擊。內建的零閃
      • 蓄力可使出真‧回天劍舞。蓄力攻擊結束後會有短暫的頭昏。
    • Ray:血風(ブラッディスコール/Bloody Squall)
      • 武器同樣變成太刀。蓄力可使出高速縱/橫跨畫面連斬。
  • 弱點武器來源:No.4

Mighty No.8「擊影(Countershade/カウンターシェード)」

檔案:Img22362.jpg

  • 設計主題是雷射&光學迷彩。原本應該是女性
  • 言行有些憤世嫉俗的黑科技狙擊手。排行第八卻有著大叔風格的外表與口氣,惹得排行第二的Cryo不高興。
  • 有兩種子彈:一般子彈最好是一般和調換按鍵功能的干擾彈
    • 一般攻擊方式有二:一般跳彈射擊最好是(ry和使用俱備瞄準機能的反彈輔具
    • 移動時會啟動光學迷彩,看不到他但也不會產生傷害判定。換言之,如果移動時是可見的就會有判定。
    • 一定血量後會使出第一次的前景射擊(使用輔具)無法以No.7的劍彈開,進入P2。
      • P2時會製造出全息影像,進行前述所有攻擊方式。
  • 特殊武器:
    • Beck:反攝線(リフレクトシュート/Reflect Shoot)
      • 變成反彈射擊。畫面中已有兩發的情況下射出第三發,將使第一發子彈消失。
    • Ray:暗像殺手(アサシンキル/Assassin Kill)
      • 啟動光學迷彩,使敵人攻擊無效化。此狀態中依然能以衝刺攻擊。
  • 弱點武器來源:No.3

Mighty No.39「霍普(Utopia/ホープ)」

其他系列

CDN.1201「崔妮提(Trinity/トリニティ)」

  • 具有學習其他機器人、將其程序改寫、支配的能力,甚至能吸收,使自身「進化」。
    • 簡單來說就是和Beck有相同的能力。
  • 根據布萊克威爾博士所言,Trinity是被葛拉哈姆改造成戰鬥用,才釀成本次事件
  • 在擊敗後被Mighty Numbers帶回,由懷特博士修正程式並將外型改為Call外型投票中的D造型。投票輸了也不要這樣啊!

Raychel/雷切爾

檔案:Img22348.png

  • 完成 DLC關卡 便可以使用,Berserk模式只會在DLC和擊敗動畫中出現。另一種加入我方就會變弱
  • 基本武器:可三連擊的爪,跳躍時及移動中僅一段。自帶破盾效果。
  • Ray的攻擊附帶吸收、吸收衝刺附帶傷害(無破盾效果)。衝刺使用得宜即可再現零閃。
  • 因為是近戰武器,故沒有退避射擊。
    • 特武屬遠程武器的話就可以使用,並非某一種都會連射三發。
  • 會隨著時間經過逐漸虛弱化,血條會逐漸變成半透明。
    • 半透明的部分可以透過吸收械胞回復,亦會因受到攻擊而確實扣損。
  • 設定上看起來是比Beck高不少,也因為比較高的緣故,Beck差一點點可以搆到的地方他可以直接抓到。
  • 蓋特+ZERO名字是食通,CV卻是薇蓮塔
  • Ray的通關後劇情看起來像是在此之後才與Beck交手,但是完成DLC關卡後威廉博士的反應並不像是如此。時間線什麼的,還是別太在意吧。
    • 但是通關後劇情的Ray應該不像一開始那樣,記得比爾/威廉是什麼人。

參見

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