使用者:阿史/沙盒
出自Reko Wiki
於 2023年12月1日 (五) 21:14 由
阿史(留言 | 貢獻) 所做的修訂
跳至導覽
跳至搜尋
MOTHER/EarthBound/地球冒險
概要
- 任天堂所推出的角色扮演遊戲系列,由日本著名廣告文宣創作家糸井重里創作。
- 當時勇者鬥惡龍大熱門,而糸井也沉迷於這款遊戲中,並萌生了設計遊戲的想法,因此在與宮本茂的一次對談中逐漸誕生了有關本作的想法。
- 糸井表示系列作的名稱《MOTHER》是源自於約翰藍儂的歌曲《Mother》。
- 而因為Mother是個英文常用的詞彙
甚至有個鬼片也叫這個名字,因此將其命名為《EarthBound》,取了主旨的反抗外星人主題外也凸顯了公路片的色彩。
- 中文圈多取《EarthBound》的中文意涵,以「地球冒險」稱之。
- 全系列共三作,未再推出新作的原因據糸井透露是因為他已將故事內容寫完,也表達自己已無力再去構思新的故事內容,進而宣布本系列「完結」並不會再推出新作。
- 系列作多以現代的西方文化為背景,在當時多半用劍與魔法的奇幻世界觀的RPG遊戲中相當的有特色。
- 主角並非使用各種冷兵器與法術與敵人交戰,而會用諸如球棒、溜溜球等現代物品和各式各樣的超能力戰鬥;登場敵人也並非大家耳熟能詳的史萊姆這種經典怪物,而是以各式各樣的野生動物或日常用品為主。
- 畫風以簡單的兒童卡通風格為主,然而實際劇情卻相當的黑,而且遊戲流程中還會有令人SAN值急降的場景和音樂。
- 在西方與日本相當受歡迎,但在華人圈卻因地區與平台限制而鮮為人知。
大概高達八成的人是因為大亂鬥才知道的
- 因為獨特的氛圍也影響了不少新世代的遊戲,比較著名的例子是《Undertale》,甚至《寶可夢》系列多少也有受到本作一點啟發。
系列作品
- 三作間劇情基本上是獨立的,但各作品的黑幕都互有關係。
MOTHER/EarthBound Beginnings/地球冒險
- 平台:FC、GBA(地球冒險1+2合集)、Wii U(VC版)、NS(NSO)
- 於1989年在日本發售,作品前期的規畫在任天堂社內進行,而後期開發則在系井和山內溥開設的Ape Inc.[1]中進行。
- 以當時RPG而言可說相當的特殊:畫面採用斜45度角的視角進行,藉此展示畫面上的更多信息;接近現在開放世界概念的無接縫處理大地圖;現代風格的RPG在當時也幾乎沒有同類。
- 特別是存檔要打電話
聽老爸的對話[2]、存錢要用銀行卡的特點也有在後續作品中保留。
- 戰鬥採暗雷遇怪,戰鬥流程是選擇了隊伍的行動後,不論是敵人還是我方,通通根據速度的數值從高到低進行行動。
- 戰鬥後可以獲得經驗值,但金錢是根據打倒的敵人數量轉入主人公的銀行帳戶,之後要從提款機中提取。
- Game Over後繼續遊戲時只有主人公會復活,且身上的的金錢減半,PP[3]歸0,並且從上次存檔的地方重新開始。
- 劇情講述在1988年,一群小孩對抗外星人的故事。相比後兩代,劇情相對簡單一些。
- 在歐美地區推行的歷程相當坎坷。
- 最初本來要將英文版命名叫「EarthBound」,但在完成英文本地化工作後,美國任天堂卻取消了發售計劃。
- 之後未能上市的卡匣流入收藏市場,並被一名收藏家將卡匣重新編碼為電腦可以讀取的遊戲機模擬器ROM,共享到了網際網路上。為了與後來推出的續作做區別,而把標題修改成了《Earthbound Zero》。
- 一直到2015年,未經修改的初代本地化版本終於重新命名為「 EarthBound Beginnings」,登陸Wii U Virtual Console並在全球推行。
MOTHER 2/EarthBound/地球冒險2
- 平台:SFC、GBA(地球冒險1+2合集)、Wii U(VC版)、NS(NSO)
- 副標題為「ギーグの逆襲」
- 本作的構想在開發前作時就已經出現,並因為平台的升級讓糸井的想法越來越廣,但糸井終究不是遊戲業界人士,結果使的程序越來越複雜,一路從1989年開發到1994年都沒做完,甚至險些腰斬。
- 之後由當時任職於HAL研究所的岩田聰化解了這個危機,當時岩田聰審查了遊戲項目後,非常有氣勢的宣稱「如果用現有資源為基礎做的話,需要兩年。但如果可以從頭開始製作,只要半年內就能完成」,並加入了開發過程。
- 果然正如岩田聰所言,半年內成功開發完成,順利於1994年推出了這款遊戲,並在次年推出海外版。然而厄運並沒有就此到頭……
- 北美版在本地化的推出時,任天堂斥資在任天堂力量雜誌做了一支「This Game Stinks」的廣告,企圖利用反諷手法刺激本作熱度,結果卻造成反效果。相比下日本找了木村拓哉來拍的廣告就顯得成功的多。
- 不過儘管銷量不佳,但時至今日也被不少歐美玩家認為是最優秀的SFC遊戲之一。
- 本作劇情和一代一樣是一群小孩對抗外星人的故事。不過相比起一代劇情內容更加豐富。
- 地圖與一代相比分成了幾個大塊,而且與一代不同可以隨時訪問之前造訪的城鎮。
- 系統從原本暗雷制改為明雷制,如果能順利偷襲敵人就能從我方回合開始,反之則是敵方先行動。
- 戰鬥系統更是發展出全新的系統:玩家的HP和PP並非一次扣光而是像滾輪一樣慢慢減少,在受到致命傷時若能及時回復便能挽回局面,相比一代大大降低了難度。
- 同時也因為畫面的進步讓場景更加的豐富,音樂也因為系統升級而進化,甚至有收錄人聲。
MOTHER 3/地球冒險3
- 與二代相比開發過程更加命運多舛的一作。
- 三代原本打算推出在64DD上,以3D技術呈現,副標題也訂為「豚王の最期」,然而隨著N64DD的停產而跟著陪葬。
- 直到後來任天堂對掌機市場的策略調整,讓本作得以在睽違12年後的2006年正式推出。
- 儘管不再如原本預期的那樣以3D技術推出,不過本作精美的2D像素風格依然受到不少好評。
- 新增了奔跑功能
終於不用傳送然後撞牆了,不過碰到障礙物就會停下來。
- 存檔改成找青蛙來存檔
終於不用聽老爸的一大串廢話了。
- 戰鬥的滾輪速度進一步降低以增加容錯,同時新增了跟隨背景音樂節奏按攻擊鍵可以產生連擊的有趣系統。
- 劇情與前兩代公路片般的展開不同,圍繞在同一座小島上展開。
- 故事分為八個章節,前三章分別從三位不同的角色的視角來進行,從第四章後則是由主角Lucas的視角來進行。劇情展開也是三作中最鬱的。
- 只有在日本發售
,但還是有漢化模擬器的。
登場人物
相關
回應
備註
- ↑ 也就是後來Creatures的前身
- ↑ 用公共電話或室內電話來存檔;前者要支付一美金,而後者不用
- ↑ 就是其他遊戲中的MP,使出PSI時需要消耗的能量