世紀帝國

出自Reko Wiki
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世紀帝國/帝國時代[1]/Age of Empires
「糟了!是世界奇觀!」
本條目為的目標,請各位使用者務必留心!


解說

  • 由微軟集團旗下的全效工作室(Ensemble Studios)開發的一系列即時戰略遊戲,以地球歷史文明間的戰爭與發展為主題。
  • 單機模式主要分為戰役模式與隨機地圖模式。
    • 戰役模式以歷史事件為主軸,通常會出現相對應的英雄單位。
    • 隨機地圖模式可以自由決定敵我雙方的種族、演進時代、地圖類型與勝利條件。
    • 可勾選使用所有科技進行遊戲,則不分民族皆可建設與生產所有建築與單位,但種族特性會被取消。
      • 二代使用此選項只會有獨特兵種的差異,而美洲文明也能興建馬廄。
    • 除了一般的殲滅其他敵方勢力外,也可以興建世界奇觀做為加分或勝利條件之一。
  • 另有地圖編輯器,可以自行設定戰役並上傳至網路。
    • 特別是第二代的編輯器不僅有中文化,上手也不難(不需要打程式碼),效果也夠多樣化[2],因此在流行的期間曾經有不少人做過各類型遊戲,其中包括天堂的AOC版還有重現回教崛起過程的劇情。
      • 二代的編輯器需要自己撰寫劇情的部分分為「狀況」與「效果」兩個類型,其中狀況代表的就是FLAG,效果就是滿足FLAG後要執行的指令。
      • 另外二代的編輯器有個不一樣的特點是可擺放的英雄角色不僅僅是戰役中的角色,尚有一些模樣與一般步兵無異但能力跟英雄沒兩樣的角色(例如亞瑟王),再加上能夠更名的系統,因此呈現的可能性也更多。
    • 神話世紀之後由於編輯器變得更複雜[3],且有格作為主角存在的英雄角色太少,反而沒什麼人會玩編輯器了。
  • 此外除了以歷史為主的世紀帝國(通稱AOE),全效工作室還曾經出過以神話為主的神話世紀(Age of Mythology),由於系統與玩法都差不多,因此基本上也是被歸類為同一系列。
  • 與當時的即時戰略遊戲相比,種族雖然都是人類,但各種族的差異採用科技樹與種族加分解決,有許多致敬文明帝國的內容,開創了歷史文明類型即時戰略遊戲的範本。
    • 到了神話時代因應電腦系統進步,將種族特色區分出來,但針對信仰不同調整加分,增加多樣性。
    • 世紀帝國三沿用二代系統,但增加更多的特殊兵種,並引用卡片加分,延續多樣性。
      • 但世紀帝國三出版的時候受到電腦限制,銷量與討論度遠遜於二代。
      • 另外世紀帝國三的設定和二代差別較大,加上對其誤解較多,所以負評也較二代多。
    • 與三代同時出版的王國的興起(Rise of Nations)模仿二代風格,但整體內容與系統更趨向文明帝國。
  • 此外,還有一個相似的星戰即時戰略遊戲《Star Wars: Galactic Battlegrounds》,使用了二代的引擎(包括地圖編輯器)。
  • 全效工作室部分工程師在AOC侵發行後離開工作室,自組工作室並研發類似風格的遊戲《世紀爭霸(Empire Earth)》系列。
    • 風格與玩法大致相同,但是遊戲囊括的時代跨度更長,從石器時代到未來的奈米時代,隨著系列作的不同,將這跨度區分為數十個不同的年代。
    • 不過世紀爭霸反而因為時間橫跨太長,造成越後期的年代升級所需資源更多甚至破萬,若是直接從後面的時代開始玩起,就會發現打完一場可能都還沒升級。
    • 而且跟世紀帝國相比,各種族造型完全相同,唯一有差異的只有文化的加成,某程度上變化性沒有世紀帝國高。[4][5]
  • 全效工作室於2009年關閉,而其最後一款遊戲便是最後一戰世界觀的RTS星環戰役。
    • 因應當時日漸萎縮的PC遊戲市場,星環戰役從一開始便是針對XBOX主機平台的RTS,七年之後才出高畫質復刻版登陸XBOX ONE順道推出PC版。
    • 簡化了資源收集和基地建設,玩法比起世紀帝國更像終極動員令系列。
    • 二代則是由推出過全軍破敵的CA工作室製作。
    • 順道一提最後一戰最早是要做成RTS的。
  • 值得一提的是,遊戲內的民族時間點有可能完全對不上,橫跨幾千年都有,其他文明毀滅後才出現的也有,甚至有存在完全相斥的兩個同地區文明[6],三代加入領袖跟家鄉城市系統後更是吐槽點滿滿[7]
  • 二代可以說是系列中最受歡迎的經典之作,除了2013~2016的三部DLC:失落的帝國、非洲王國、王者崛起外,2019年官方更將2代整合重製為4K畫質決定版:最後的可汗(Last Khans),並陸續擠牙膏推出新資料片。
  • 原本自全效工作室關閉後,世紀帝國系列幾乎要在三代畫上句點,直到有人在微軟的官方討論區提出「世紀帝國會有新作嗎?」,被比爾·蓋茲親自回「當然會,你想玩到幾代?」
    • 從此,世紀帝國系列的新作四代開始策畫製作,連帶一二三代的重製也被提上日程

遊戲列表

一代

  • 世紀帝國(Age of Empires)
    • 推出時間:1997年10月15日(北美)
    • 時代:石器→工具(游牧)→青銅器→鐵器
    • 系列第一作。
    • 由部落文明的開始至帝國建立為止。
    • 建築物圖像風格上區分為4大類:東亞、巴比倫、埃及、希臘。
  • 世紀帝國:羅馬霸主(Age of Empires: The Rise of Rome)
    • 一代資料片。
    • 推出時間:1998年10月31日
    • 追加以羅馬為主的四大文明與戰役事件、衍生兵種與建築物圖像風格。

一代決定版

  • 世紀帝國:決定版(Age of Empires: Definitive Edition)
  • 推出時間:2018年2月24日(微軟商店),2019年8月19日(Steam)
    • 時隔21年的重製版本。
    • 從二代引入了很多方便的系統,如遊戲內科技樹,攻擊-移動鍵,UI,圖像,音樂也有大改革。都21年,還是十年如一日就完蛋了。
    • 但始終有很多東西是沒有改善,例如沒有農田的復耕,沒有陣型,市場還是沒得交易資源,駐軍系統依然不存在,沒有城門,沒有開始偵察兵。還有最嚴重的,地圖編輯器沒有觸發,這大大限制了地圖製作的多樣性。
    • 更要命的是常常因為出現會導致當機的Bug,變成每次更新就是在修這些Bug然後又出現新Bug
  • 於2017年E3發表會發佈,卻拖到2018年2月才上市。一開始上市期間僅能從微軟商店購買,之後2019年微軟官方似乎妥協於Steam平台發售。
  • 大概是因為評價仍看不到二代DE的車尾燈,微軟索性把一代寄生到二代上去

二代

  • 世紀帝國II:帝王世紀(Age of Empires II: The Age of Kings)俗稱AOK
    • 推出時間:1999年9月30日(北美),1999年11月15日(台灣)
    • 時代:黑暗→封建→城堡→帝王
    • 以羅馬帝國滅亡後的中古時期至近代為主題。
    • 雖然各民族在單位上的基本架構差不多,但在圖像風格上區分為4大類:西歐、東歐[8]、中東、東亞。
    • 由台灣藝人陶晶瑩配音的中文版對話因為翻的逗趣外加夠搞笑,部分對話嘲諷值又夠高,現在有些句子在茶餘飯間還會被拿出來提嗆聲用
      • 例如這句夠嘲諷的「嗨~肉腳你們好啊~」等。
    • 2006年有推出DS移植版,標題把代表第二代的數字拿掉了(Age of Empires: The Age of Kings),可選種族也只剩英格蘭、法蘭克、蒙古、薩拉森與日本。
      • DS移植版為回合制戰棋遊戲,資源也只壓縮到剩下食物跟黃金。
      • 時代升級的條件也有差別:需要研發一定數量該時代的科技才能夠升級。
      • 一般遊戲開局時為村民 + 該種族英雄 + 民兵。
        • 城鎮中心能夠建造在任一地方,但是其他建築只能建造在城鎮中心的四邊,而瞭望台只能建在城鎮中心的四個角落。
        • 地圖上的小麥跟黃金可以在上面建造磨坊跟採礦營地,而磨坊四周也能建造農田。
      • 所有單位的血量都是100,能夠到己方的建築並回復生命、而不同的地型亦會令兵種有不同的加乘。
        • 步兵/弓兵單位在血量100時在進入戰鬥畫面會顯示有10個人,而騎兵則是5個。
        • 另外兵種會隨著時代升級而自動升級。
        • 除了上述5個種族外其他在無印時代登場的種族的特殊兵種都能夠在市集生產,但通常市集會隨機推出3種讓你選擇。
        • 站在橋然後跟你車輪戰的長槍兵跟站在山上的弓兵可以守住一個入口。
  • 世紀帝國II:征服者入侵(Age of Empires II: The Conquerors)俗稱AOC
    • 二代資料片。
    • 推出時間:2000年8月24日(北美),2000年9月15日(台灣)
    • 以西班牙征服者入侵美洲,和其他中古歷史中部分較重要的轉捩點戰事為主題。
    • 加入匈人、韓國、西班牙、瑪雅和阿茲特克五個文明。匈人採用中東歐風格;韓國採用東亞風格,而西班牙則採用西歐風格。
    • 基本上是系列遊戲中主流,目前仍是有不少人在玩。
    • 因應中南美民族的加入,圖像風格多了中南美類別。[9]
    • 除了原有的獨特單位外,新增了獨特科技以及部分新科技(也可以回流到本篇單人戰役中使用)。
    • 新增農田可於磨坊預約的功能,但是城鎮中心的射程不再受惠於弓攻科技且建築需要石礦。
    • 另外加入了可以對自己同盟下指令的對話,不過配音是找一位男性配音員而不是再由陶晶瑩配音。

二代高畫質版

  • 世紀帝國II:HD版(Age of Empires II: HD Edition)
    • 2013年4月9日在Steam推出。
    • 除了遊戲效能與畫面的強化,AI水平也有增強,並支援Steam Workshop和多人連線。
  • 世紀帝國II:失落的帝國(Age of Empires II: The Forgotten)俗稱AOFE,港譯:被遺忘的王朝
    • 推出時間:MOD非官方版:2012年12月,HD官方版:2013年11月7日
    • 由長期研究二代的玩家Cysion與前Ensemble Studios工作人員於2012年12月推出的非官方資料片,後來作為二代HD版的第一個資料片推出。
    • 新增五個文明與七個新戰役。新文明分別是義大利、馬扎爾、斯拉夫、印度和印加。
    • 意大利擁有自己一套的建築風格[10][11],馬扎爾一開始採用中歐風格,後來和斯拉夫共用一套新建築圖像風格。玩家將之歸類為東歐或巴爾幹半島圖像。印度採用中東風圖像[12];印加採中南美圖像。
    • 所有文明均和哥德一樣有了城堡時代及帝王時代的獨特科技,在城堡研發。
  • 世紀帝國II:非洲王國(Age of Empires II: The African Kingdoms)俗稱AOAK
    • 推出時間:2015年11月5日
    • 二代HD版的第二個資料片。
    • 新增4個文明:柏柏、馬利、衣索比亞、葡萄牙,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
    • 建築圖像方面,葡萄牙使用意大利的地中海風格,優化建築圖像終於不再是一味塗白了;柏柏人使用中東風格[13],而馬里和衣索比亞共用一種新的非洲圖像風格。
    • 鷹斥侯改為封建時代生產,學院新增射箭槽科技,軍營新增縱火科技[14],攻城武器製造所新增攻城塔。
  • 世紀帝國II:王者崛起(Age of Empires II: Rise of the Rajas)俗稱AOR,陸譯:蠻王崛起;港譯:拉惹的崛起
    • 推出時間:2016年12月19日
    • 二代HD版的第三個資料片。
    • 新增4個文明:緬甸、高棉、馬來、越南,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
    • 建築圖像方面,全部採用一種新的東南亞圖像風格。
    • 遊戲背景音樂也新增4首曲目。

二代決定版

  • 世紀帝國II:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)
    • 推出時間:2019年11月14日
    • 二代的重製版,時隔20年的超級冷飯,二代及四個資料片包含在內並新增資料片最後的可汗(The Last Khans)。
    • 新增4篇新戰役(包含印加帕查庫特克),並修正部分舊有戰役的內容[15]。戰役重新編排並增加戰爭藝術(孫子兵法)。
    • 新增更多的遊戲模式。
    • 新增4個新的文明:保加利亞、立陶宛、庫曼、韃靼。總文明數共35個。
    • 整體系統不變,但系統和畫面都所強化,例如建築會有倒塌特效。被部分網友吐槽說經費全拿去做倒塌特效了
    • 軍營新增補給科技[16],追蹤技術變為隱性升級(升級至封建即有步兵視野+2)。
    • 漁網跟農田一樣可以預約再造,同時增加自動循環功能[17]
    • 科技研發與單位生產的進度條會顯示畫面左上,可以點擊小圖示來切換。科技研發跟單位生產不再互斥,並可預訂多種研發,正在研發科技的建築還會顯示出視覺特效。
    • 建築圖像方面,除了修改部分文明的建築風格外,一部分的世界奇觀也有改動。
    • 新文明部分,保加利亞和立陶宛使用東歐風格[18],庫曼跟韃靼共用新的中亞風格。
    • 西班牙跟拜占庭則跳槽改用地中海風格,越南調整為東亞風格;印度獨立出來,名為南亞風格。
    • 目前的建築分類為:亞洲(東亞、東南亞、南亞、中亞),歐洲(西歐、中歐、東歐、地中海),美洲,非洲與中東。終於把突厥文明從土耳其分開了
    • 有繁體中文字幕跟中文配音,不過是重新設計配音的,而且語音使用的詞彙以中國大陸為主流。導致連線對戰時的笑果不再
    • 中文介面下戰役有機會出現事件台詞跟語音對不上的狀況[19]
  • 世紀帝國II:決定版–西方霸主(Age of Empires II: Definitive Edition–Lords of the West)
    • 推出時間:2021年1月26日
    • 二代DE版的第一個資料片。
    • 新增2個文明:勃根地與西西里,兩個新文明和不列顛各有一章新戰役,共3章。由於3個新戰役都能與舊戰役的敵方勢力有所連結,所以此次戰役又稱反派大進擊。
    • 建築圖像方面,勃艮地採用西歐風格,西西里採用地中海風格,但兩者的城堡有獨特造型。
  • 世紀帝國II:決定版–公爵的崛起(Age of Empires II: Definitive Edition–Dawn of the Dukes)
    • 推出時間:2021年8月10日
    • 微軟於2021年4月的直播活動中公布的,二代DE版的第二個資料片。
    • 新增2個文明:波希米亞與波蘭波蘭:終於該我上場了吧,兩個新文明和立陶宛各有一章新戰役,共3章,並首次出現可連線合作的戰役。
      • 仔細看就會發現3個戰役的共通對手都是神聖羅馬帝國或是條頓騎士團,以至條頓成為本次戰役的最大敵役。
    • 建築圖像方面,波希米亞和波蘭都採用東歐風格,兩者的城堡也有獨特造型。
  • 世紀帝國II:決定版–印度王朝(Age of Empires II: Definitive Edition–Dynasties of India)
    • 推出時間:2022年4月20日
    • 以印度次大陸為主題的第三個資料片。
    • 新增3個文明:孟加拉、達羅毗荼與瞿折羅,舊有的印度更名為印度斯坦並有些許微調。
    • 戰役部分增加了3個新章,舊戰役《布里陀毗羅闍傳說》玩家種族更改為瞿折羅。
    • 建築圖像方面皆採用之前重製的南亞風格。
  • 世紀帝國II:決定版–羅馬歸來(Age of Empires II: Definitive Edition–Return of Rome)
    • 推出時間:2023年5月17日
    • 2022年11月初公布的第四個資料片。拜占庭:那個?呃...
    • 從美術圖推測至少有3個新文明:羅馬、埃及與西亞。
      • 正式上市確認是將一代DE逆移植到二代DE中,除羅馬人可以在二代模式中使用外,其餘的文明只能在一代模式中方能使用。
    • ローマっ!!
  • 世紀帝國II:決定版–山脈王室 (Age of Empires II: Definitive Edition–The Mountain Royals)
    • 推出時間:2023年11月1日
    • 2023年末開始釋出各項消息,實質上的第四個資料片。
    • 目前已確認新增有2個新文明:喬治亞與亞美尼亞。
    • 同時還可得知波斯與薩拉森將獲得改動

神話世紀

  • 神話世紀(Age of Mythology)
    • 推出時間:2002年10月30日(北美),2002年11月11日(歐洲),2002年11月22日(台灣)。
    • 時代:遠古→古典→英雄→神話
    • 以神話為主題,時代大致上是青銅器時代至鐵器時代。
      • 本作的說明檔是以txt檔儲存在遊戲目錄下,所以就算不玩遊戲,也可以隨時開來看,當作神話參考書是個不錯的選擇,而且裡面的神話相較於市面上賣的神話書來說,雖然較為簡略,但是大多數都是正確的資料。
    • 是系列作中第一個3D遊戲,針對二代的部分系統做了許多變革。
      • 例如城鎮中心必須蓋在名為「聚落」的中立建物上,箭塔與城堡的總數受到限制,也就是說二代常有的塔推戰術在神話世紀已經行不通。
      • 房屋(人口數為10)總數限制為10座,城堡不提供人口支援,要繼續提升人口上限只能透過擴展城鎮中心獲得,故擴展不順利時連帶人口都會趨於劣勢。
      • 貿易商隊可以自己跟自己貿易,以利團隊勢力被切割時能持續保有資源。
      • 漁場、農田收穫上限為無限,減少了需要持續佈置農田與尋找漁場的操控。
      • 所有單位需要的人口數也不再如二代般全部都占人口數1,除了村民以外的單位所占人口數都是從2起跳,神獸更是有到5的程度[20]
      • 遺跡的取得不再只是金錢的收益,根據遺跡的不同,會對各類單位產生強化。
      • 可馴養動物的控制時間越久,會提高可收穫的食物上限(有最大上限限制),使得在遊戲初期宰殺馴養動物的時間點必需納入戰略考量。
      • 攻擊防禦屬性分為三種:劈砍(近身作戰單位)、穿刺(遠程作戰單位)與殲擊(攻城武器單位),讓單位分工更細緻。
    • 部分單位(主要是神獸單位)能飛行並且投入戰鬥,所以是目前全系列中唯一有空中戰鬥單位的系列[21][22]
    • 分為三個從建築風格、兵種甚至是加成能力完全不同的古文明,導入升級時「崇拜神明」的選項,可以在升級時代的時候藉由崇拜不同的副神得到副神的加成能力、獨特神獸與獨特科技(生產神獸與研發科技時還會消耗本作特有的資源「眷顧值」),另外每尊神明都有自己獨特的神力,可以BUFF我方也能NERF敵方,不過只能使用一次。
    • 劇情戰役從過往的多種不同的史實戰役改為單一原創劇情,但隨著主角亞肯多斯的冒險而經歷各式各樣不同的文明,而不限於單一文明的故事。
    • 另外需注意的是繁體中文版的主程式會與Vista、7衝到,導致AI完全不會有動作,也會造成劇情戰役無法進行[23],目前除了將必要的DLL檔更換為英文版以外沒有別的解決方法。
    • 2008年有推出DS移植版,標題採用的卻是世紀帝國,神話世紀變成副標(Age of Empires: Mythologies),而遊戲的反響不怎樣。
  • 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)
    • 推出時間:2003年9月30日(北美),2003年10月15日(台灣),2003年10月21日(澳洲),2003年10月29日(歐洲)
    • 神話世紀的資料片,新增可以使用多次神力的亞特蘭提斯文明[24]
      • 亞特蘭提斯文明的房屋為可提供20人口的莊園(但也較貴,且限定只能蓋5座),只是因為亞特蘭提斯的眷顧值來自於城鎮中心,所以打從遠古時代就可以建築城鎮中心,算是個彌補。
      • 時代升級後會在神殿/碼頭贈送一隻選擇副神所對應的神獸。
    • 於神話時代後新增時代:泰坦時代,升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,隨時代增強的單位也保持在神話時代的強度,僅代表可生產泰坦。
    • 新增新單位泰坦(下見世紀帝國單位列表中的泰坦項目)。
    • 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。
  • 神話世紀:擴充版(Age of Mythology: Extended Edition)
    • 2014年5月8日在Steam推出。
    • 基本上就是前兩者整合後的HD版本,不過有新增少量單位。
    • 修正了原本繁體中文版程式相衝造成AI不動作的BUG。
  • 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology: Tale of the Dragon)
    • 推出時間:2016年1月28日
    • 神話世紀:擴充版的第二個資料片,以中國神話為主題。

三代

  • 世紀帝國III(Age of Empires III)
    • 推出時間:2005年10月18日(北美、台灣),2005年11月4日(歐洲)。
    • 時代:發現→殖民→要塞→工業→帝王
    • 以地理大發現為主題,但升級時代和劇情都包括至工業革命時代,而且佔很重要的部分。
    • 系統和神話世紀相近,但亦有很多改動和新增。
      • 新增家鄉城市及卡片系統,世紀帝國系列最大的革新,可由家鄉城市利用船運運送卡片以獲得部隊、單位、科技[25]
      • 新增原住民/宗教勢力部落和貿易路線,可於建築交易站生產額外的獨特單位[26]和得到資源,另外貿易路線也能從最初的人力車到最後可以升級成鐵路運送更多物資或加快運送速度。
      • 在敵對市鎮中心附近範圍不能建造任何建築物;市鎮中心需要以篷車或探險家建造(需升級至要塞時代)[27];堡壘則需專屬的堡壘馬車建造。
      • 新增寶藏和寶藏守護者,主要是資源、強化或單位;需要探險家(下見探險家項)或拓荒者收集;而有守護者防衛的寶藏需先擊敗寶藏守護者才能收集。
      • 取消倉庫設定,拓荒者收集資源時無需回到市鎮中心或倉庫。
      • 神話世紀中的崇拜副神設定在本作中則變成器重的人物,也會帶來許多不同的科技與加成。
    • 戰役模式為基於史實改編的原創劇情,講述布萊克家族與藏骨集團的紛爭。
  • 世紀帝國III:群酋爭霸(Age of Empires III: The War Chiefs)
    • 推出時間:2006年10月17日(北美),2006年10月20日(歐洲),2006年10月27日(台灣)。
    • 三代第一個資料片。
    • 追加三個原住民文明與兩個新戰役。
      • 戰役模式同樣描寫布萊克家族的經歷,並對應美國與原住民文明相關的重大戰役。
    • 本篇(歐洲)陣營新增革命時代升級。
      • 村民全部帶換成殖民地鄉民民兵,並擁有格林機槍、鐵甲船等武器。
      • 但是經濟只能靠工廠、貿易等,所以容易出現資源不足的問題;船運卡片也會強制變成革命式組合;而且單位也無法升級至帝國級別。
      • 和WarCrafts是不同的,和WarCrafts!
  • 世紀帝國III:亞洲王朝(Age of Empires III: The Asian Dynasties)
    • 推出時間:2007年10月23日(北美),2007年11月2日(台灣、歐洲),2007年11月8日(澳洲)。
    • 三代第二個資料片。
    • 追加三個亞洲文明與其關連戰役。
      • 三大陣營都以建造奇觀來進行時代升級。
    • 新增海上寶藏和領事館設定(限亞洲陣營)。
  • 三代MOD
    • 世紀帝國三代因為全效工作室的解散和銷量不佳,官方遲遲沒有推出更新檔或新資料片,沒有就只好自己創造。
      • 較知名的模組有以拿破崙征服為背景的《拿破崙時代》,中國玩家製作的以火氣革命為主題的《火與變革》,難產的中世紀背景模組《騎士與野蠻人》,尚在製作以印度尼西亞群島為背景的《印尼爭霸》等等。
      • 其中最知名且最完整的是以19世紀為背景的《自由戰爭》
    • 世紀帝國III:自由戰爭(Age of Empires III: Wars of Liberty)
      • 詳見條目世紀帝國 自由之戰
      • 2015年9月9日由製作組Wars of Liberty Team發行的超巨型(5.07GB,比原作亞洲王朝的3.72GB還大得多)玩家製同人MOD,增加大量的文明。
      • 該遊戲Mod將把玩家從原作中的14個國家(文明)增加為分屬九大文明系:亞洲,歐洲,巴爾幹,非洲,盎格魯(英語系),中東,拉丁美洲,美洲土著和波利尼西亞的超過40個國家(文明)相互聯合作戰,或者相互交惡。
      • 遊戲的領導人全部更改為19世紀末至20世紀初的歷史人物,某程度上其完成度和時代推進已經可以稱為世紀帝國的第3.5代。
      • 根據製作組介紹,現有8大文明系內共有5個國家正在製作,未來還將有2個文明系共7國正在製作,如果按計劃出全,將會有10大文明系,48個國家。
      • 相比起當年掙扎的二代被遺忘的王朝製作組還有後面的非洲王朝和蠻王崛起,拉美的世紀帝國宅簡直就是怪物。

三代決定版

  • 世紀帝國III:決定版(Age of Empires III: Definitive Edition)
    • 2020年8月在德國科隆電玩展搶先公布。推出時間:2020年10月15日
    • 三代的重製版,與二代決定版一樣囊括所有舊版資料。但是連中文說明都一併套用舊版是什麼鬼?
      • 貼圖、建模、音效、畫質全面翻新,部分系統取消等級限制。
      • 增加印加和瑞典兩個新文明,以及增加歷史戰役和戰爭藝術。
      • 大幅度修改革命系統,革命國提供更多樣化的加成及更多主城卡片。刪除革命領袖,殖民母國的可選革命國更符合史實。
    • 雖然因為二代決定版大獲好評而備受期待,但實際成品優化不佳,類格閃退的災情時有所聞。
      • 就如同二代決定版成功重現了無印時的輝煌一樣,三代決定版也很成功的重現了當年三代發售時的慘狀。所謂真正的重製,就是連評價跟遊戲體驗都完整重現。
    • 2021年4月的直播中宣布新增美國作為新文明(需完成限時任務或購買解鎖),並在不久之後將追加非洲文明。
    • 2021年11月宣布新增墨西哥作為新文明(需購買解鎖)
      • 加上上次的美國與非洲,可見三代的主題漸漸從大航海時代的殖民者方移接到被殖民方,背景時代也被拉到19世紀末到20世紀初
    • 2023年8月2日在無預告的情況下宣佈開放部分內容免費,成為系列首個免費遊戲
      • 具體的免費內容包括:三個可用文明,每週替換其中一個;三代本篇戰役第一幕:鮮血;歷史戰役:阿爾及爾;戰爭藝術、概要及各文明科技樹;八張地圖,可用於多人遊戲
      • 完整的遊戲內容則是移至「《世紀帝國 III: 決定版》(基礎遊戲)」作為DLC銷售
  • 世紀帝國III:決定版–美國文明(Age of Empires III: Definitive Edition–United States Civilization)
    • 推出時間:2021年4月14日
    • 三代DE版的第一個資料片。
    • 新增美國文明
  • 世紀帝國III:決定版–非洲皇室(Age of Empires III: Definitive Edition–The African Royals)
    • 推出時間:2021年8月3日
    • 三代DE版的第二個資料片。
    • 新增2個文明:衣索比亞,豪薩,並新增3個歷史戰役。
    • 新增15張新的非洲地圖,以及五個次要原住民
    • 新增海上貿易路線和影響力設定(限非洲陣營)。
  • 世紀帝國III:決定版–墨西哥文明(Age of Empires III: Definitive Edition–Mexico Civilization)
    • 推出時間:2021年12月2日
    • 三代DE版的第三個資料片。
    • 新增墨西哥文明,並新增3個歷史戰役。
  • 世紀帝國III:決定版–地中海騎士團(Age of Empires III: Definitive Edition–Knights of the Mediterranean)
    • 推出時間:2022年5月27日
    • 三代DE版的第四個資料片。
    • 新增2個文明:馬爾他與義大利。
      • 義大利本來是三代原版的廢案,而馬爾他也是把第一章戰役的設計回收再利用
    • 新增30張新的歐洲地圖,以及九個次要歐洲文明

四代

  • 世紀帝國IV(Age of Empires IV)
  • 2019年11月正式宣布將製作的新一代作品,於2021年10月28日推出。
  • 由水雷社製作,背景設定在中世紀。
    • 由於諸多玩家誤已四代願景設定為二戰,因此產生很大的爭議[1],甚至被戲稱為世紀帝國2 II。
    • 官方說法為「從未承諾四代會是二戰背景,該世紀三繪本全屬繪圖師的猜測[2]。」
    • 至於大人的原因嘛…
  • 雖然地圖跟種族較少,但文明間的差異性更大更明確,因此推出後仍是一片好評,steam的好評數字更是系列中最高。
    • 同時針對遊戲文明的歷史做出詳細的介紹,戰役中還會穿插實際解說影片經費八成都用在這了對吧,美國甚至有大學推出玩世紀帝國IV賺取學分的課程。
  • 最初僅有8個文明,2022年10月25日更新後再追加2個,之後更宣布會新增變體文明。
    • 目前可用種族:法蘭西、英格蘭、神聖羅馬帝國、羅斯、阿拔斯王朝、蒙古、中國、德里蘇丹、鄂圖曼、馬利

社群遊戲

  • 世紀帝國:攻城(Age of Empires: Castle Siege)
    • 推出時間:2014年6月
    • 雖然是系列作,不過並不是全效工作室製作的遊戲。
    • 目前出在Windows 8.1與Windows Phone 8.1上,屬於可以用觸控操作的社群遊戲。

登場文明(依字母排列)

一代本篇

數據更新至決定版

原名 中文譯名 代表世界奇觀 種族特性 史實存在時期[28]
Assyrians 亞述 吉沙金字塔 弓箭場單位+25%攻擊速度
村民移動速度+10%
BC3000~BC605
Babylonians 巴比倫 巴比倫通天塔 城牆與防禦塔生命值+60%
僧侶精力回復速度+30%
村民採石效率+20%,每次攜帶石料+2
市場科技費用 -30%。
BC4300~BC1595
Choson 朝鮮 太和殿 持斧戰士,環索投石手+5HP
短/闊/長劍士,軍團兵的生命值分別+5,+15,+20,+60,+80
防禦塔+2射程
僧侶訓練成本-30%
貯藏阱科技費用-40%
BC1200開始[29][30]
Egyptians 埃及 吉沙金字塔 採金效率+20%,每次攜帶黃金+2
戰車與戰車射手+33%生命值
僧侶轉化範圍+3射程
農田費用-20%
BC3200開始
Greeks 希臘 克里特巨兵像 重步兵、方陣兵、百夫長移動速度+30,費用-20%
戰船移動速度+20%
工具時代起,城鎮中心工作效率+10%
BC3000開始
Hittites 西台[31] 巴比倫通天塔 投石器,投石車和重型投石車生命值+50%
所有弓兵攻擊+1
戰船類(除了火攻箭船)在工具時代有 +2 射程,在青銅/鐵器時代有+3射程。
BC1700~BC1180
Minoans 克里特(米諾斯)[32] 克里特巨兵像[33] 戰船建造成本-30%
複合弓射手+2射程
農田食物產量+60
BC2700~BC1450
Persians 波斯[34] 巴比倫通天塔 獵人工作效率+30%,每次攜帶食物+3
三槳座戰船攻擊速度+25%
戰象與戰象射手移動速度+25%
BC2700開始
Phoenicians 腓尼基 克里特巨兵像 伐木工作速度+15,每次攜帶量+2%
戰象與戰象射手訓練成本-25%
投石三槳座戰船與滅世戰船+30%攻擊速度
BC1200~BC539
Shang 太和殿[35] 村民需花費40食物
城牆生命值+65%
遊戲開局時食物-40
BC1555~BC1059
Sumerians 蘇美爾 巴比倫通天塔 村民+15生命值
投石器,投石車和重型投石車攻擊速度+30%
農田食物產量+125
BC6000~BC4000
Yamato 大和[36] 太和殿 所有騎兵和騎馬弓兵訓練成本-15%[37]
村民移動速度+10%
船隻+20%生命值
商代日本有沒有文明也是問題[38]
BC660~[39]

羅馬霸主

原名 中文譯名 代表世界奇觀 種族特性 古王朝存在時期
Carthaginians 迦太基 羅馬圓形競技場 運輸船移動速度+25%
火攻箭船傷害+25%
戰爭學院單位與戰象單位+25%生命值
駱駝騎手生命值+15%
遊戲開始時所有資源+50%
BC900~BC533
Macedonians 馬其頓 非遠程單位視野+2
學院生產的單位遠防在青銅時代+1,鐵器時代+2
攻城武器製造廠單位建造成本-25%
所有單位抵抗招降能力提高為原先4倍
BC808~BC168[40]
Palmyrans 巴爾米拉 進貢資源免手續費
貿易船獲得黃金量2倍
村民工作效率+25%、+1近防但訓練成本為75食物
駱駝騎兵移動速度+25%
遊戲開局時食物+75
AD260~AD273
Romans 羅馬 建築物建造成本-10%(防禦塔、城牆、世界奇觀除外)
防禦塔建造成本-40%
劍兵單位攻擊速度+33%
BC753~AD476/1453[41][42]

二代本篇

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性[43] 專屬科技[44] 代表世界奇觀
Britons 不列顛 步弓兵種族 長弓兵 步行弓兵單位(矛兵除外)城堡時代攻擊距離+1,帝王時代攻擊距離再+1(累計+2)
牧羊速度+25%
城堡時代城鎮中心木材成本減免50%
團隊加分:弓箭場作業速度+20%
義勇騎兵:[45] 弓兵及矛兵射程+1,箭塔攻擊+2

戰狼號:巨型投石機有範圍傷害,對靜止物體有100%命中率。
亞琛大教堂
(HD版)
索爾茲伯里座堂
(DE版)
Byzantines 拜占庭 防禦性種族 拜占庭聖騎兵 黑暗時代建築物獲得+10%HP,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%[46]
長槍、矛兵、駱駝兵訓練成本-25%
火戰船攻擊速度+20%
升級帝王時代成本-33%
封建時代城鎮瞭望免費
團隊加分:僧侶治療速度+100%[47]
希臘之火:火戰船射程+1。

後勤學:拜占庭聖騎兵可造成踐踏傷害
聖索菲亞大教堂
Celts 塞爾特[48] 步兵與攻城武器種族 菘藍武士 步兵移動速度+15%[49]
村民伐木速度+15%
只要在1個己方單位的視野內,羊群就不會被牽走
攻城武器(巨投除外)攻速+20%
團隊加分:攻城器製作所作業速度+20%
堡壘:城堡和箭塔+20%攻擊速度

塞爾特狂暴:攻城武器(巨投除外)+40%血量[50]
愛爾蘭卡瑟爾岩
Chinese 中國 步弓兵種族 中國連弩兵 遊戲開始時有六個村民,但是少了200食物跟50木材
城鎮中心可以支持10人口,且視野+5[51]
研發科技在封建時代便宜10%,城堡時代便宜15%,帝王時代便宜20%[52]
神風船血量+50%
團隊加分:農田收穫上限+10%
長城:城牆和塔+30%HP

火箭技術:中國連弩兵+2弩砲+4攻擊
天壇祈年殿
Franks 法蘭克 騎兵種族 擲斧兵 騎乘單位/騎兵類血量+20%[53]
磨坊科技自動升級(需有磨坊)
城堡建築成本-25%
果樹採集速度+25%(AOFE新增);+15%(DE版西方霸主)
團隊加分:騎士視野+2
倒鉤斧:擲斧兵攻擊距離+1

騎士精神:馬廄工作效率+40%。
沙特爾大教堂
Goths 哥德 步兵種族 哥德衛隊 步兵訓練成本;從封建時代起-35%(HD版)黑暗-20% → 封建-25% → 城堡-30% → 帝王-35%(DE版)[54]
步兵對建築攻擊+1(HD版);黑暗+0,每升一次時代+1,總計+3(DE版)
村民獵野豬+5攻擊
村民打獵攜帶量+15
帝王時代最高人口上限+10[55]
織布技術可立即研發完畢(DE版)
團隊加分:軍營作業速度+20%
(哥德2項獨有科技於AOC時期就有,AOFE無新增)

無政府狀態:兵營可生產哥德衛隊(AOFE改為城堡時代研發)

井噴:軍營作業速度+100%。
狄奧多利克大帝陵
Japanese 日本 步兵種族 日本武士 步兵攻擊速度在封建時代提升10%,城堡時代提升15%,帝王時代則是25%[56]
漁船生命值+100%,遠程護甲+2。[57]
伐木場,採礦營地,磨坊的建築成本減少50%
團隊加分:戰船視野+50%
射箭孔:箭塔會額外射出2支箭(原本一支,共3支)[58]

彈射器:巨型投石機拆裝速度四倍,且攻擊速率快33%
奈良東大寺
Mongols 蒙古 馬弓騎兵種族 蒙古突騎 弓騎兵攻擊速度+20%
輕騎兵/匈牙利輕騎兵、草原騎兵血量+30%[59]
村民從野豬/野鹿採集食物的速度+50%(HD版);+40%(DE版)
團隊加分:斥侯視野+2
游牧:建成的房屋被破壞人口上限也不下跌[60]

鑿岩機(HD版翻譯為演習):攻城器製作所單位移動速度+50%[61]
成吉思汗帳
Persians 波斯[62] 騎兵種族 戰象 起始食物與木材+50
城鎮中心、碼頭血量x2
城鎮中心、碼頭作業速度加成[63]
團隊加分:騎士系對於弓箭手的傷害+2
沸油:城堡對於衝撞車系的傷害+9(HD版)[64]

波斯步弓手:波斯徒步弓兵成本僅消耗木材,而不是黃金(DE版)

象伕:戰象移動速度+30%
泰西封拱門
Saracens 薩拉森[65] 駱駝與海軍種族 阿拉伯奴隸兵 市集貿易成本僅5%(相對於一般種族30%)
運輸船擁有兩倍血量/裝載量+5[66]
弩砲戰船(槳帆戰船)攻擊速度+20%
馬弓騎兵類對建築物攻擊力+3(HD版)[67]
市集建造木材成本-100
駱駝單位+10HP(DE版)
團隊加分:弓兵 (除矛兵外) 對建築攻擊力 +2(DE版)
穆斯林學墊:僧侶死亡後將返還33黃金。

狂熱舉動:駱駝騎兵與奴隸兵+20HP[68]
伊拉克螺旋尖塔
Teutons 條頓[69] 步兵種族 條頓武士 城鎮中心駐紮單位+10[70]
僧侶治療距離x2
塔可駐紮兩倍的單位
垛孔免費升級(城堡時代才會產生功效)
農田建築成本-33%(HD版)40%(DE版)
草藥學免費升級(DE版)
城堡時代起軍營和馬廄單位近程護甲+1,帝王時代再+1(DE版)
團隊加分:單位抵抗招降能力上升
鋼鐵甲:給予攻城單位+4的近防[71]

炮門垛口:城堡攻擊距離+3、且步兵可以射箭
步兵駐守可增加箭矢數量
瑪麗亞拉赫修道院
Turk 土耳其 火藥種族 土耳其火槍兵 火器部隊血量+25%
研發火器科技成本-50%[72]
化學免費升級
輕騎兵/翼騎兵(舊稱匈牙利輕騎兵)免費升級
村民金礦採集速度+20%
輕騎兵系列遠程護甲+1(DE版)
團隊加分:火器部隊生產速度+25%
采邑騎兵:馬弓騎兵系血量+20。

火砲術:火炮、火砲塔、火砲戰船攻擊距離+2。
賽利姆清真寺

山寨版聖索菲亞大教堂
Vikings 維京 步兵與海軍種族 狂戰士
維京大戰船[73]
步兵血量加成[74]
戰船建設成本下降[75]
獨輪推車、手推車免費自動升級
團隊加分:碼頭建築成本下降[76]
酋長:研發後步兵對騎兵類+5攻擊,對駱駝騎兵類+4攻擊。[77]

狂戰士幫:狂戰士自我療傷速度加快。
博爾貢木板教堂

征服者入侵

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Aztecs 阿茲特克 步兵與僧侶種族 豹勇士 村民資源攜帶量+5(HD版)+3(DE版)
所有軍事單位訓練快15%(HD版)11%(DE版)
修道院每研發一項科技,則僧侶+5HP
免費織布技術(AOFE後被移除)
初始黃金+50(AOFE新增)
團隊加分:遺跡生產黃金速度+33%
擲矛器:矛兵額外獲得+1攻擊,+1射程

榮冠戰爭:步兵+4攻擊。
鐵諾奇帝蘭大金字塔
Huns 匈奴人[78] 騎兵種族 達刺罕騎兵[79] 無法建築房屋,人口直接到達上限
起始木材-100
馬騎弓兵成本在城堡/帝王時代減少-10%/20%[80]
巨型投石機命中率+30%
團隊加分:馬廄作業速度+20%
掠奪者:可在馬廄建造達刺罕騎兵。

無神論:遺跡/世界奇觀勝利時間+100年、研發間諜/叛國者便宜50%。
敵人遺跡產生的黃金-50%。(DE版西方霸主)
被劫掠的君士坦丁凱旋門
Koreans 韓國[81] 防禦性與海軍種族 馬戰車
龜甲船[73]
村民視野+3
村民採石速度+20%
箭塔自動升級[82]
防禦工事(城牆,塔,城堡)建造速度更快(AOFE新增,僅於HD版)
除攻城武器外所有軍事單位木材造價-20%(DE版新增)[83]
兵工廠弓兵防禦科技免費升級(DE版新增)
團隊加分:投石車的最小攻擊距離限制降低[84]
板屋船:龜甲船移動速度+15%(HD版)

邑城:防禦箭塔/大型箭塔 +2射程(DE版)[85]

神機箭:投石車+1射程[86]
慶州皇龍寺
Mayans 馬雅 弓兵種族 羽毛箭射手 遊戲開始多一村民但食物-50
弓兵成本從封建時代-10%、城堡時代-20%、帝王時代-30%[87]
自然資源點消耗-15%[88]
團隊加分:木牆城牆建築成本-50%
黑曜石之箭:弓兵/弩兵/強弩兵對建築傷害+6[89]

赫爾切標槍:矛兵一次可投擲二支矛(DE版西方霸主)

黃金國:鷹勇士+40HP。
提卡爾巨豹神殿
Spanish 西班牙 火藥與僧侶種族 西班牙征服者
傳教士
村民建築速度+30%
兵工廠研發不需黃金
彈道學對火砲戰船帶來額外的砲彈飛行速度加成
火藥單位攻擊速度+15%(AOFE新增)
團隊加分:貿易商隊貿易量+25%[90]
異端審判:研發後僧侶招降速度更快。對單位的招降時間會減1秒,對建築物則減7秒。[91]

霸權:村民的攻擊+6、裝甲+2/2和HP+40
塞維亞黃金塔

失落的帝國

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Incas 印加 步兵種族 槍隊長
投石手[92]
一開始免費贈送一隻大羊駝(一隻起始斥候贈送一隻)
城堡時代開始兵工廠步兵科技能升級村民的攻防
房舍提供10人口
建築消耗石頭-15%
團隊加分:農田建造速度+100%
安地斯彈弓:取消矛兵和投石手的最小射程。

織物盾[93]:槍隊長、投石手和鷹勇士的護甲+1/+2。[94]
馬丘比丘太陽神殿
Indians 印度[95] 駱駝騎兵與火藥種族 象弓騎兵
帝王駱駝騎兵[96]
村民隨時代升級成本下降[97]
漁民採集速度採集速度+25%、攜帶量+15 (HD版)/採集速度+10%、攜帶量+0(DE版)
駱駝騎兵遠防+1(HD版)[98]
城堡時代起馬廄單位遠程護甲+1,帝王時代再+1(DE版)
團隊加分:駱駝兵對建築物攻擊力+5(HD版)+4(DE版)[99]
蘇丹:所有黃金收入+10%

印度火槍:火槍兵射程+1
比賈布爾的果爾·古姆巴斯陵
(原版)

布里哈迪希瓦拉神廟(HD官方印度建築模組)
Italians 義大利 弓兵與海軍種族 熱那亞弩手
傭兵[100]
升級時代成本-15%[101]
碼頭科技研發成本-50%(HD版)
碼頭與學院科技研發成本-33%(DE版)
火藥單位便宜25%(HD版)20%(DE版)[102]
漁船木材-11木材(64木材)[103]
團隊加分:帝王時代可在軍營訓練傭兵
巨盾:徒步弓兵護甲+1/+1,DE版傭兵也能受益,同盟生產的無效。[104]

絲綢之路:貿易單位成本-50%
熱那亞大教堂
Magyars 馬札爾[105] 騎兵種族 馬札爾驃騎 村民擁有一擊殺死攻擊性的野生動物(例如狼)
兵工廠鍛造,鑄造,鼓風爐科技自動免費升級
斥候、輕騎兵、翼騎兵(匈牙利輕騎兵)便宜15%
團隊加分:徒步弓手視野+2
科維尼安軍隊:馬札爾驃騎成本不消耗黃金

反曲弓[106]:馬弓騎兵射程+1,攻擊+1
胡內多阿拉的匈雅提城堡[107]
Slavs 斯拉夫 步兵與攻城武器種族 貴族鐵騎 農田採集速度+15%(HD版)10%(DE版)[108]
軍營追蹤技術免費(HD版)[109]
供給科技免費(DE版)
攻城器製作所生產單位成本-15%
團隊加分:基礎軍事設施提供5人口[110]
東正教:僧侶防禦+3/3(HD版)

羅斯:城堡的成本以木材取代(DE版)

王家侍從:步兵單位會對周遭敵對單位造成傷害[111]
基日島木板教堂[112]

非洲王國

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Berbers 柏柏 騎兵與海軍種族 駱駝弓騎兵
標槍騎兵[113]
村民移動速度快10%
馬廄單位訓練成本,城堡時代便宜15%、帝王時代便宜20%
船隻移動速度快10%
團隊加分:城堡時代射箭場可以生產特殊單位標槍騎兵,帝王時代能將其升上精銳
聚居堡壘:團隊的城堡工作效率快25%[114]

馬格拉比駱駝:駱駝部隊會自動回復HP
摩洛哥哈桑塔
Ethiopians 衣索比亞 弓兵種族 彎刀勇士 弓箭手攻擊速度+18%[115]
時代升級時自動獲得100黃金100食物
免費升級重裝長槍兵[116]
團隊加分:箭塔與哨站視野+3
皇族血脈:彎刀勇士生產時間減半,從8秒減為4秒。

扭力彈射器:增加攻城器製造所單位範圍攻擊的破壞範圍
拉利貝拉岩石教堂
Malians 馬利 步兵種族 飛刀女獵手 建築物所需的木材成本少15%
軍營單位每一時代時加1遠防 (從封建時代起,最多+3)
金礦持續+30%
團隊加分:學院的研究速度快80%
部落領袖:城鎮中心不用駐紮就能射箭

驃悍精神:馬廄單位加5攻擊力
傑內大清真寺
Portugese 葡萄牙 海軍與火藥種族 風琴炮
卡拉維爾戰船[117]
所有單位所需黃金-15%(HD版)20%(DE版)
所有船隻+10%HP
帝王時代可興建港灣大商站[118]
科技研發速度加快30%[119](DE版新增)
團隊加分:製圖學自黑暗時代起免費[120]
克拉克帆船:船隻近身與遠防的防禦+1/1

火繩槍:火藥單位均受益於彈道學,使火藥單位針對移動中的單位也有較好的命中[121]
里斯本貝倫塔

王者崛起

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Burmese 緬甸 僧侶與大象種族 飛鏢騎兵 伐木場研發科技免費升級
自封建時代(包含)開始,步兵攻擊力每個時代 +1(總計+3)
修道院科技成本 -50%
團隊加分:開局即可看見遺跡位置
象轎:研發後矛象伕護甲+1近戰護甲/+2遠程護甲。[122]

曼尼普爾騎兵:騎兵對弓兵攻擊力+5[123]
瑞喜宫塔
Khmer 高棉 攻城武器與大象種族 弩砲象 建築物與時代升級自動解鎖,不須興建任何建築物[124]
矛象伕移動速度+15%(HD版)+10%(DE版)
村民可以躲進房屋[125]
農民不需要磨坊或城鎮中心來放下食物,但工作效率稍微降低(DE版)
團隊加分:弩砲+1射程
象牙劍:矛象伕+3攻擊

雙弩箭:弩砲象和弩砲發射雙箭。[126]
吳哥窟
Malay 馬來 海軍種族 爪刀勇士 時代升級速度快80%(HD版)66%(DE版)
漁船與漁網成本-33%
漁網提供的食物3倍[127]
矛象伕城堡時代便宜30%,帝王時代便宜40%(DE版)[128]
團隊加分:碼頭視野+100%
海上霸主:碼頭升級成可射箭、更堅固的海港。[129]

強制徵兵:民兵系步兵單位成本不消耗黃金[130]
婆羅浮屠佛塔
Vietnamese 越南 徒步弓兵種族 藤甲弓手
帝王戰矛兵[131]
遊戲一開始即得知敵軍位置
射箭場單位HP從封建時代開始+20% [132]
免費擁有徵兵制度
經濟科技升級不耗費木材成本(DE版)
團隊加分:帝王時代可將戰矛兵升級為「帝王戰矛兵」
恰特拉傘:矛象伕+100HP[133]

紙幣:自己與所有盟友立即獲得500黃金
順化紫禁城

最後的可汗

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Bulgarians 保加利亞 步兵與騎兵種族 保加利亞騎兵 民兵系列免費升級
城鎮中心石頭成本-50%
可建造營壘
兵工廠/攻城器製造所的食物科技研發消耗-50%
團隊加分:兵工廠研發效率+80%
馬鐙:保加利亞騎兵與馬廄單位的攻擊速度快25%

協議:民兵系近防護甲+5
普雷斯拉夫圓形教堂[134]
Cumans 庫曼 騎兵種族 欽察 封建時代即可建造額外的城鎮中心[135]
封建時代可建造攻城器製造所和輕型衝撞車[136]
封建時代開始騎兵移動速度+5%,每升一次時代再+5%,最高15%
團隊加分:木牆HP+33%
大草原畜牧:斥侯騎兵系訓練速度快50%[137]

庫曼雇傭兵:同盟成員可以免費在城堡生產10位精銳欽察騎射手
薩科爾城堡[138]
Lithuanians 立陶宛 騎兵與僧侶種族 烈堤斯
波蘭翼騎兵[139]
開場食物+150
矛兵跟長槍兵系列移動速度加10%
遺跡每一個增加騎士與烈提斯攻擊1(最多+4)
團隊加分:修道院工作效率+20%
山城堡:城鎮中心射程+3

塔盾:長槍兵與矛兵遠程護甲+2
特拉凱城堡
Tatars 韃靼 馬弓騎兵種族 怯薛
火焰駱駝
綿羊包含的食物+50%
拇指環、帕提亞(安息人)戰術免費
陸軍在高海拔地形戰鬥時傷害加成變為+50%(相對於一般種族+25%)
城鎮中心於封建時代起每座+2隻綿羊
團隊加分:馬弓騎兵視野+2
絲護甲:斥侯騎兵系,草原騎兵與馬弓騎兵近戰護甲+1/遠程護甲+1

帖木兒攻城術:巨型投石機射程+2,並啟用火焰駱駝
兀魯伯天文台[140]

西方霸主

  • 這次的文明比起民族更加著重於地方王國政權,某程度上也顯現了世紀帝國製作組動的腦筋越來越歪[141]
原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Burgundians 勃艮第[142] 騎兵種族 馬上輕裝兵
佛拉芒民兵
經濟科技研發成本-50%並可提前一個時代研發
馬廄科技研發成本-50%
騎士在城堡時代即可升級成騎兵
火藥單位攻擊力+25%
團隊加分:遺跡生產黃金與食物
勃艮第葡萄園:所有食物的一半轉化為黃金以2:1的比例轉換成黃金[143],農田除了產食物之外還會緩慢生產黃金

佛拉芒革命:所有村民將變成佛拉芒民兵,城鎮中心可生產佛拉芒民兵
布魯塞爾市政廳
Sicilians 西西里 步兵和騎兵種族 薩金特衛兵 一開始石頭+100
城堡,城鎮中心建造速度加快100%
陸地軍事單位減少50%受到的傷害加乘(攻城武器除外)
農田升級科技+100%額外食物
可建造獨特建築「城樓」(Donjon)取代暸望塔
團隊加分:運輸船視野+5、費用減半
第一次十字軍東征:所有城鎮中心生產一批一次性的7名薩金特衛兵,提高了所有西西里單位的抗招降能力

鎖子甲:騎士近戰護甲+1,遠程護甲+2
蒙雷阿萊主教座堂

公爵的崛起

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Poles 波蘭 騎兵種族 奧布奇戰錘兵
波蘭翼騎兵
村民可自動回復HP
大莊園取代磨坊
石礦工除了獲得石料外,還可獲得額外黃金
團隊加分:斥候騎兵、輕騎兵和翼騎兵對弓兵攻擊力+1
貴族特權:騎士黃金費用-60%

萊赫的遺產:輕騎兵可造成踐踏傷害
聖達尼老聖文策老聖殿總主教座堂
Bohemians 波希米亞[144] 火藥與僧侶種族 胡斯派戰車
榴彈砲
兵工廠、修道院和大學木材花費-100
城堡時代可研發化學和火槍兵
長槍兵系造成額外傷害+25%
宗教狂熱和神聖思想會影響村民
採礦營地科技免費
團隊加分:市集效率提升80%
大車陣戰術:火藥單位移動速度提升15%

胡斯派改革:僧侶和修道院升級消耗食物、不消耗黃金
布拉格火藥塔

印度王朝

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Bengalis 孟加拉 大象與海軍種族 戰車 大象受到的額外傷害減少25%,且更能抵抗招降
升級時代會在城鎮中心生產2位村民
船艦每分鐘會回復15生命值
僧侶護甲+3/3
團隊加分:貿易可額外獲得10%食物
派:戰車與大象單位攻擊速度提升20%

大乘佛法:村民占用人口數減10%
索瑪普利大寺
Dravidians 達羅毗荼 步兵與海軍種族 鞭劍兵
樓船
升級時代可獲得200木材
漁夫跟漁船的攜帶量+15
軍營科技成本減半
矛兵與象弓攻擊速度提升25%
團隊加分:碼頭提供5人口
醫療隊:大象單位每分鐘回復20生命值

烏茲鋼:步兵與騎兵弓及無視防禦護甲
布里哈迪希瓦拉神廟
Gurjaras 瞿折羅 騎兵與駱駝種族 駱駝斥侯
施里瓦姆沙騎兵
環刃投擲手
開局擁有兩個果樹叢
能讓牲畜進駐磨坊以生產食物
騎兵造成的額外傷害增加40%
漁船可以進駐碼頭
團隊加分:駱駝與大象單位生產速度提升25%
剎帝利:軍事單位食物成本-25%

前線衛隊:駱駝騎兵與象弓近戰護甲+4
索姆納特神廟
Hindustan 印度斯坦 駱駝與火藥種族 帝王駱駝騎兵
古拉姆
村民隨時代升級成本下降[145]
駱駝騎兵攻擊速度+25%
火藥單位護甲+1/1
帝王時代可建造商隊旅館
團隊加分:駱駝與斥侯系列對建築物攻擊力+2
大幹道:黃金收入速度增加10%

印度火槍:火槍兵射程+1
胡馬雍陵


羅馬歸來

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Romans 羅馬 步兵種族 百夫長
軍團兵
村民收集、建造和修理的速度提高5%
戰船系攻擊力+1、弩砲戰船和重型弩砲戰船的近戰護甲+1/遠程護甲+1﹙總共近戰護甲+2/遠程護甲+2﹚
步兵從兵工廠的護甲升級中獲得雙倍效果
弩砲的黃金費用-60%,並受益於彈道學
團隊加分:弩砲系最小射程降低
多重弩:弩砲和戰船系的射擊速度提升33%

野戰軍:民兵系、騎兵系和百夫長隊的訓練速度提升50%,並獲得聚氣攻擊能力
羅馬競技場

神話世紀本篇

  • 希臘
    • 特性:
      • 一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。
      • 每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。[146]
      • 取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜,是神話世紀各種族中唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。
      • 重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。
      • 相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。
主神 神力 副神(神力) 英雄單位 主神特性 世界奇觀
宙斯 閃電 ─古典時代─
雅典娜(治療術)
阿瑞斯[147](瘟疫)
漢密斯[148](和平之旗)
─英雄時代─
阿芙蘿黛蒂(詛咒)
阿波羅(冥界之門)
戴歐尼賽斯(青銅術)
─神話時代─
阿緹蜜絲(大地怒吼)
希費德斯(豐饒術)
希拉(閃電風暴)
傑森[149]
奧地修斯[150]
大力士[151]
希波克拉底
柏勒洛豐
一開始就有20眷顧值且眷顧值產生較快上限可達200[152]
步兵移動速度較快且對建築物有額外傷害加成
獨特單位是天界步兵[153]
奧林匹克宙斯神像
波塞頓 動物招引法 西修斯
希波麗塔
亞特蘭黛
希波克拉底
波利菲莫斯
阿爾戈號[154]
騎兵與馬廄成本較低
貿易商旅與漁船速度移動較快
市集交易成本較低
自軍除城鎮中心外建築物被摧毀時會冒出民兵[155]
獨特單位是海王騎兵[156]
狄俄尼索斯劇院[157]
黑帝斯[158] 護衛巨像 艾傑克斯
人頭馬開綸
阿基里斯
希波克拉底
柏修斯
建築血量較高
弓兵對建築物有額外傷害加成
所有單位死亡後有機率會在城鎮中心出現幽靈[159]
獨特單位為冥界弓兵[160]
摩索拉斯王陵墓
  • 埃及
    • 特性:
      • 興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
      • 取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
      • 防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。
      • 可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。
主神 神力 副神(神力) 英雄單位 主神特性 世界奇觀
天降甘霖 ─古典時代─
芭絲特(日蝕)
阿努比斯(蛇瘟)
卜塔(流沙)
─英雄時代─
海索爾(蝗蟲術)
娜芙蒂絲(亡靈大軍)
塞克邁特(堡壘)
─神話時代─
赫羅司[161](龍捲風)
奧西利斯[162](冥王之子)
索瑟[163](隕石雨)
法老[164]
祭司[165]
冥王之子[166]
祭司可以加持建築物[167]
法老加持效果上升
戰車弓兵與駱駝騎兵血量較高移動速度較快
紀念碑成本較低血量較高
吉薩金字塔
愛塞絲[168] 繁榮術 敵人無法在紀念碑附近施放神力
城鎮中心支援人口較高
技術升級成本較低
方尖碑成本較低建築時間較短
人面獅身像
塞特 天眼 祭司能招降野生動物
法老能召喚動物
弓兵訓練時間較短
投石兵攻擊與劈砍護甲加成
要塞成本較低
阿布辛貝神殿[169]
  • 北歐
    • 特性:
      • 村民分為採集者與矮人兩種,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。
      • 村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步兵。
      • 倉庫取消,改為可移動的單位牛車。
      • 建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。
      • 部隊攻擊能力和機動性頗強。
      • 取得眷顧值的方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
      • 原本北歐並無弓箭手,主要遠距離單位是擲斧兵,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追加弓箭手彌補了這點。
主神 神力 副神(神力) 英雄單位[170] 主神特性 世界奇觀
奧丁 狩獵季 ─古典時代─
凡賽堤[171](治癒之泉)
芙瑞亞(燃燒森林)
海姆達(破壞術)
─英雄時代─
布拉基(火焰武器)
尼優德(招換樹精)
史卡蒂(冰霜咒)
─神話時代─
巴爾德(末日之役)
帝爾[172](招喚雪狼)
海爾(末日巨龍)
赫瑟戰士[173]
末日之役英雄[174]
人類單位會自行慢慢回血
山丘堡壘生產的單位血量較高
村民狩獵攻擊加成
瓦爾哈拉[175]
索爾 矮人金礦 能在遠古時代建造矮人冶煉廠=兵工廠,建築成本較低,研發等級不受時代限制,而且追加兵工廠第四級科技
矮人村民成本較低且採集效率比其他兩位主神的高[176]
初始配置村民為2矮人+1採集者[177]
多納爾橡樹[178]
洛奇 反間術 洛奇的赫瑟戰士在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位[179]
神獸訓練眷顧值較低
牛車成本較低移動速度較快,但血量也較低
納吉爾法[180]

泰坦

  • 亞特蘭提斯[181]
    • 特性:
      • 村民不再需要將資源送回倉庫[182],採集的資源會直接入庫。
        • 但相對的訓練所需資源、訓練時間與消耗人口數也多;也因為所占人口數較多,因此單一村民的工作與建築效率比其他種族高;甚至還能英雄化取得更強的能力。
      • 由於村民較為優秀,因此開局時只會有1個村民,加上斥候單位:先知的功能上與其他種族的斥候單位有所不同[183],所以開局10秒內會陸續給予總共3位先知
      • 城鎮中心會逐漸產出眷顧值。
      • 可於任何時代建造城鎮中心,但城鎮中心的血量較低。
      • 因為早期即可擴展又不須倉庫,有相當優秀的經濟潛能。
      • 正規弓和騎兵要到英雄時代才有,古典時代主要是用較廉價的特化反制兵應對。[184]
主神 神力 副神(神力) 英雄單位 主神特性 世界奇觀[185]
克羅納斯[186] 破壞術 ─古典時代─
奧西納斯[187](食人巨樹)
普羅米修斯(神勇灌注)
蕾朵[188](傾巢而出)
─英雄時代─
海波利昂(混沌術)
芮雅(離間術)
希雅(樹精之母)
─神話時代─
海里奧斯[189](旋風)
黑卡蒂(地獄之門)
亞特拉斯(漩渦)
人類單位皆可消耗資源「英雄化」 除世紀奇觀與城鎮中心外,所有建物可以移動位置[190]
攻城武器成本較低
神獸訓練成本較低
日晷塔
奧雷諾[191] 震波擊 可以建造天界之門,等同希臘的冥界之門神力
無需探索可得知所有聚落位置並分享給同盟[192]
人類部隊移動速度較快
奧雷諾神殿
該亞[193] 大地森林 建築物附近長出綠草,敵人無法在該綠草上蓋自己的建物
建築物會緩慢的回復血量
貿易商旅與漁船血量較高
經濟類技術升級成本較低
水道噴泉

龍的傳說

  • 中國
    • 特性:村民可建造花園取得眷顧值或資源
主神 神力 副神(神力) 英雄單位 主神特性 世界奇觀[194]
伏羲 羊年 ─古典時代─
孫悟空(偉大的旅程)
黃帝(召集武裝力量)
嫦娥(箭雨)
─英雄時代─
土地公(科舉考試)
鐘旭(連根拔起)
河伯(間歇泉)
─神話時代─
西王母(地龍)
敖廣(大洪水)
祝融(地獄)
仙人
僧侶
可以利用被庇用的建築加快建造速度
建築物木材成本較低
遠古時代即可訓練仙人
升級單位成本較低
紫禁城太和殿
女媧 起死回生 每個花園額外提供1單位的眷顧值與人口
人類訓練成本較低
古典時代即可建造市集
頤和園
神農 砍伐木材 憎侶可轉換神話單位並治療速度更快
攻城武器傷害較大
城牆升級較便宜
天壇[195]

三代本篇

主要文明

原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位[196] 皇家護衛單位[197] 獨特建築 種族特性 領袖生卒
British 英國 伊麗莎白女王 倫敦 長弓兵
火箭砲
英國紅衣火槍兵
英國皇家輕騎兵
莊園房舍 能建造莊園房舍,完成時會多贈送一名拓荒者 1533年9月7日-1603年3月24日
Dutch 荷蘭[198] 納索[199] 的莫里斯 阿姆斯特丹 商人
外交使節
荷蘭槍騎兵
三桅帆船
戟兵(城市衛隊)
護衛荷蘭槍騎兵
銀行 訓練拓荒者的成本是用錢幣而非食物
括荒者的訓練上限較低,但採礦速度+15%
遊戲開場時擁有1名外交使節
1567年11月14日-1625年4月23日
French 法國 拿破崙[200] 巴黎 森林酷民
胸甲騎兵
護衛法國長槍兵
護衛胸甲騎兵
遊戲開始時會有1位美洲原住民斥候
不訓練括荒者,改為森林酷民
1769年8月15日-1821年5月5日
Germans 德國[201][202] 腓特烈大帝[203] 柏林[204] 拓荒者馬車
都卜勒武士
德國騎兵
馬戰車
護衛德國長槍兵
護衛德國騎兵
大部分船運都會附贈德國騎兵
遊戲開場時擁有3輛括荒者馬車
1712年1月24日-1786年8月17日
Ottomans 鄂圖曼[205] 蘇里曼大帝 伊斯坦堡 尤魯克人
鄂圖曼輕步兵
鄂圖曼火槍兵
伊滿
鄂圖曼騎兵
鄂圖曼槍手
鐵帽砲兵
重型火砲
輕型戰船
護衛鄂圖曼輕騎兵
擲彈兵(鐵帽砲兵軍團)
清真寺 市鎮中心會自動生產尤魯克人,但受訓練限制[206] 1494年11月6日-1566年9月7日
Portuguese 葡萄牙 航海家亨利[207] 里斯本 葡萄牙長槍兵
管砲
火槍兵(軍團兵)
護衛葡萄牙槍騎兵
每次升級時代都會贈送一輛免費篷車
遊戲開場時擁有7位括荒者
1394年3月4日-1460年11月13日
Russians 俄羅斯[208] 恐怖的伊凡[209] 聖彼得堡[210] 俄羅斯長槍兵
哥薩克騎兵
俄國騎兵
韃靼弓騎兵
護衛俄國擲彈兵
碉堡[211] 括荒者與步兵單位全都批次訓練 1530年8月25日-1584年3月18日
Spanish 西班牙 伊莎貝拉女王 塞維亞[212] 戰犬
蘭朵武士
長矛騎兵
傳教士
西班牙長矛兵
護衛蘭朵武士
護衛長矛騎兵
更快獲得家鄉城市船運
長矛兵能升級至帝國級別
探險家可訓練獵犬
1451年4月22日-1504年11月26日

次要文明

  • 存在各地圖上的中立勢力,在據點蓋交易站後就可結盟並獲得各種支援。
版本 原名 中文譯名 出沒地圖[213] 支援科技[214] 提供單位 備註
原版 Aztecs 阿茲特克人 亞馬遜河、索諾拉、猶加敦 阿茲特克榮冠戰爭:阿茲特克戰士生命值提升30%不是增加傷害了
阿茲特克巧克力食譜:每2分鐘會得到150錢幣箱,直到30分鐘後[215]
阿茲特克戰鬥傳授:探險家生命值與傷害提高100%
水上花園農業技術:種田與捕魚的食物採集效率提高20%
阿茲特克豹勇士
阿茲特克鷹勇士
群酋爭霸扶正後從索諾拉名單上移除,另外兩張圖由薩波特克人取代。
Iroquois 易洛魁人 大湖區、新英格蘭 易落魁清晨戰爭
易落魁長曲棍球
易落魁同盟
易落魁戰斧兵
易落魁防彈盾
群酋爭霸扶正後由休倫人取代。
Incas 印加人 亞馬遜河、彭巴草原、安地斯山脈、阿勞卡尼亞 印加築路技術
印加金屬加工技術
印加海螺傳訊者
印加擲石繩戰士
印加風雲神兵
決定版扶正後從亞馬遜河與阿勞卡尼亞兩圖上移除,另外兩圖由曼帕契人取代。
Lakota 拉科塔人 大平原、大湖區、落磯山脈 拉科塔馬匹交易
拉科塔犬戰士
拉科塔狩獵場
拉科塔斧騎兵
拉科塔犬戰士
群酋爭霸扶正後由夏安人取代。
Cree (Ininiwok) 克里人(伊尼沃克人) 大湖區、洛磯山脈、薩格奈、育空、洛磯山脈、薩格奈、西北區域 克里血緣關係:可在軍營或堡壘等建築訓練克里追蹤者
克里制皮革技術:增加所有步兵與騎兵生命值50%
克里紡織技術:減少所有建築木頭成本25%
克里追蹤者
克里森林酷民
Caribs 加勒比人 伊斯帕奧拉島、佛羅里達、加勒比海、奧利諾科、蓋亞那、 加勒比節奏鼓
加勒比慶典盛宴
加勒比人的卡西里啤酒
加勒比伏擊隊
加勒比吹箭手
加勒比伏擊兵
Nootka (Nuu-Chah-Nulth) 努特卡人(奴查努爾特人) 加利福尼亞、喀斯喀特山脈、育空、西北區域 努特卡冬季贈禮節:減少努特卡持棍兵的訓練成本與時間
努特卡樹皮衣:增加村民50%生命值
忠心的努特卡戰鬥酋長:在船運點生產一位努特卡戰酋,陣亡後可再次訓練
努特卡持棍兵
努特卡戰鬥酋長
少數有捕鯨文化的美洲原住民,但遊戲中他們沒有捕鯨相關科技。
Comanche (Numinu) 卡曼契人(努米努人) 洛磯山脈
多色沙漠、大平原、奧沙克、德克薩斯、德克薩斯邊境、科羅拉多
卡曼契馬匹育種
卡曼契野馬
卡曼契交易語言
卡曼契弓騎兵
Cherokee (Aniyunwiya) 卻洛奇人(安雲維亞人) 卡羅萊納、奧沙克、新英格蘭、沼澤地 卻洛奇戰舞
卻洛奇織籃技術
斯果佑的卻洛奇音節表
卻洛奇步槍兵 (尖叫)卻洛奇人在追我們!他們要殺了我們!
Tupi 圖皮人 彭巴草原
亞馬遜河流域、彭巴山脈、格蘭查科、米納斯吉拉斯州、蓋亞那
圖皮動物歷史:可在TC生產美洲獅
圖皮毒蛙箭:所有弓兵傷害增加10%
燃燒的圖皮森林:減少所有建築木頭成本25%
圖皮黑檀木弓兵
美洲獅
Seminole (Muscogee[Creek]) 塞米諾人(瑪斯科吉人[克里克人]) 佛羅里達、卡羅萊納、奧沙克、沼澤地 塞米諾游擊戰
塞米諾制弓匠
塞米諾鯊齒弓兵
Maya 瑪雅人 亞馬遜河流域
墨西哥、奧利諾科、巴拿馬、猶加敦、索諾拉
瑪雅棉護甲
瑪雅曆法
瑪雅蛇槍兵
巫醫
群酋爭霸 Huron (Wyandot) 休倫人(威安多特人) 大湖區、新英格蘭、普利茅斯、薩格奈 休倫防彈盾
Klamath (Maklak) 克拉馬人(馬克拉克人) 加利福尼亞、喀斯喀特山脈、育空、洛磯山脈、西北區域 克拉馬工作精神:小幅增加村民與克拉馬步槍兵的採集效率
克拉馬越橘盛宴:每3分鐘會獲得150點的食物箱,直到30分鐘為止
克拉馬戰略:克拉馬步槍兵的傷害提高25%
克拉馬步槍兵
Cheyenne (Tsitsistas) 夏安人(齊斯塔斯人) 大平原、大湖區、科羅拉多、洛磯山脈
Mapuche 曼帕契人 安地斯山脈、彭巴山脈、彭巴草原、格蘭查科
Navajo (Dine') 納瓦霍人(戴恩人)[216] 下加利福尼亞、墨西哥、多色沙漠、科羅拉多、索諾拉 納瓦霍手工技術
納瓦霍紡織技術
納瓦霍步兵
Zapotec (Ben'Zaa) 薩波特克人(本札人) 亞馬遜河流域、墨西哥、奧利諾科、安地斯山脈、巴拿馬、猶加敦
Apache (Ndee/Nnee) 阿帕契人(恩迪人/恩尼人) 墨西哥、多色沙漠、大平原、德克薩斯、德克薩斯邊境、索諾拉
亞洲王朝 Udasi 優陀西派 喜馬拉雅山脈、喜馬拉雅山脈上段、德干高原、旁庶普、絲路 錫克導師:增加英雄單位50%生命值
旁庶普新年:增加農莊、稻田、神社、聖地、大莊園與牲畜市場等建築的資源收集效率
虔誠軍:輪刃兵的視野與射程增加2
輪刃兵
Shaolin 少林 中原、滿州、絲路、蒙古 點穴:藤盾兵造成的傷害+50%
拳術:遠程步兵的近戰傷害+25%果然射手就是要打近戰
砍伐木材:提升村民的伐木效率伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
十八銅人
藤盾兵
沒有中華廚藝訓練中心
Zen 禪宗 三江並流、北海道、本州島、絲路 菁英制度因為我只會訓練精英:單位升級成本-20%
冥想:獲得1000經驗值
大師課程:所有近戰步兵傷害+10%
薙刀僧兵 雖然可以訓練僧兵,但日本比較廣為人知的石山本願寺與比叡山延暦寺都不屬於禪宗。
Jesuit 耶穌會 中南半島、亞特拉斯、剛果盆地、印尼、婆羅洲、巴伊亞洲、斯瓦希里海岸、本州島、米納斯吉拉斯州、胡椒海岸、象牙海岸 拱住:所有建築生命值+20%
無煙火藥:所有槍砲單位傷害增加5~10%
基督教學校:村民訓練時間-15%
西班牙征服者 分布範圍最廣的勢力
Sufi 蘇菲派 中亞、中南半島、印尼、婆羅洲、尼羅河谷、德干高原、斯瓦希里海岸、絲路、維多利亞湖、肥沃月灣 回教教法:增加村民類單位的生產限制
朝聖:每2分鐘會獲得一隻山羊,直到30分鐘為止
齋戒:村民生命值-40%,但所有資源採集效率+10%
戰象
奇茲爾巴什兵
決定版將戰象移植給樓下
Bhakti 虔誠派 喜馬拉雅山脈、喜馬拉雅山脈上段、孟加拉、德干高原、絲路 強化護手:虎爪兵的生命值增加50%
素食主義:提升村民從果樹從獲得資源的速度
瑜珈:對步兵與騎兵的傷害提升5%
虎爪兵
戰象
Tengri 騰格里 中亞、歐亞大草原、滿州、絲路、蒙古、西伯利亞 馬奶酒:每3分鐘會獲得一隻半肥的堥牛,直到30分鐘為止請問堥牛跟馬奶有什麼關係
薩滿的鼓:騎兵與突擊步兵的生產時間減短
風之馬:騎兵與寵物的移動速度上升
韃靼弓兵
騰格里狼
決定版新增的文明
非洲皇室 Berber Sultanates 柏柏蘇丹國 亞特拉斯、塔西利、撒哈拉路線、查德湖、沙丘、的黎波里塔尼亞、薩赫勒 柏柏幻想曲:札納塔單位、柏柏駱駝騎兵與柏柏蘇丹獲得蓄力火槍攻擊
沙漠中的柏柏國王:提升村民的生命值,並給予他們對騎兵特攻
柏柏王朝:獲得一位英雄柏柏蘇丹
柏柏販鹽商隊:提供一個黃金細流,儲備的食物與木材越多,黃金收入就越多
柏柏穀倉:接近農莊、稻田與大莊園等建築的敵方單位行動會變慢
柏柏駱駝騎兵
柏柏遊牧民族
販鹽駱駝
柏柏蘇丹
Yoruba Kingdoms 約魯巴王國 剛果盆地、尼日河、尼日河三角洲、查德湖、稀樹草原、薩赫勒 約魯巴艾達劍:約魯巴單位的近戰攻擊會附加中毒傷害
約魯巴雙胞胎:每個約魯巴單位會產生一名自己的複製人
約魯巴草藥[217]:提升村民的伐木效率,所有原住民單位與村民在樹木或果樹從附近會緩慢自癒
約魯巴摔角:減緩所有有時間限制單位的損血速率
約魯巴埃雷多遺跡:運送兩輛哨站馬車,城牆與城門建築完成後會獲得經驗值
約魯巴奧約軍團兵
約魯巴埃索騎兵
Somali Sultanates 索馬利亞蘇丹國 大裂谷、尼羅河谷、斯瓦希里海岸、維多利亞湖 索馬利亞地方部隊:在索馬利亞交易站解鎖非洲民兵生產限制[218]
索馬利亞硬幣:貿易路線的利潤提升30%,增加村民和漁船的採金效率
索馬利亞吉勒匕首:提升徒步弓兵與長槍兵的近戰傷害
索馬利亞阿居蘭工程師:增加哨站類防禦建築的建築限制,攻城武器與軍艦對建築傷害也會提升
索馬利亞柏培拉港:運送一輛建造大部分建築的紅海馬車,之後每次船運都將附贈一艘漁船
索馬利亞劍羚皮盾牌:提升所有步兵的遠程護甲,近戰步兵成本-10%
索馬利亞燈塔:大幅提升哨站、碼頭與交易站的視野,索馬利亞交易站可使用燈塔能力,短期揭露所有敵方防禦工事、交易站、碼頭與海軍單位的位置
索馬利亞海盜
索馬利亞達魯德民兵
索馬利亞依薩戰士
Sudanese Sultanates 蘇丹蘇丹國 尼羅河谷、撒哈拉路線、查德湖、薩赫勒、蘇德沼澤 蘇丹地方部隊:解鎖非洲民兵與森納爾騎兵的生產限制
蘇丹哈庫拉系統:減少農莊、稻田與大莊園等建築的建築成本與建造時間
蘇丹縫製護甲:所有騎兵與突擊步兵獲得額外近戰護甲
蘇丹紅海貿易:運送兩輛紅海馬車,此科技可使用兩次
蘇丹德爾維希
Aken Kingdoms 阿坎王國 尼日河、尼日河三角洲、稀樹草原、胡椒海岸、薩赫勒、象牙海岸 阿坎戰士團:獲得一位英雄阿坎指揮官
阿坎博諾沙漏鼓:減少步兵生產時間並提升跑速,阿坎指揮官的重生速度也會提升
阿坎黃金經濟:產生一輛金礦馬車並提升所有村民的採金效率
阿坎可可豆:提升村民從植物上獲得食物的速度
阿坎棕櫚油出口:將所有食物轉成50%木材與50%黃金
阿坎安科比亞
阿坎指揮官
地中海騎士團 Hababurg 哈布斯堡[219] 低地諸國、匈牙利平原、地中海、巴爾幹山地、布達佩斯、庇里牛斯山脈、波西米亞、科西嘉與薩丁尼亞、萊因河、葡萄牙、西班牙 維也納會議:獲得一次船運
皇室土地:擁有的每一棟建築會各提供20點經驗值
跨國主義:隨機運送一批由步兵與騎兵組成的歐洲傭兵
奧匈帝國:拉德茲基進行曲現在會額外產生匈牙利擲彈兵
拉德茲基進行曲:生成一批馬扎爾輕騎兵,等待時間越久人數越多
騎馬步兵
線列步兵
馬扎爾輕騎兵
匈牙利擲彈兵
Oldenburg 歐登堡 丹尼斯海峽、卡累利阿湖、庫爾蘭、斯堪地那維亞、普利皮特沼澤、歐亞大草原、波羅的海、立陶宛、群島、聶伯河盆地、芬蘭、薩克森 武裝中立聯盟:將皇家狩獵者升級成皇家獵人,並增加生產限制
狩獵遠征:村民/漁船在狩獵/捕魚時會產生少量黃金
卡爾特霍夫連發槍:小幅增加長槍兵對其他長槍兵的傷害,尤其是皇家獵人
松德海峽海關:軍艦與防禦性建築會持續產生少量黃金
科學遠征:投放一個暫時性的熱氣球
皇家狩獵者
北境火槍兵
Phanar 法那爾家族 喀爾巴阡山脈、地中海、安納托力亞、巴爾幹山地、瓦拉幾亞、科西嘉與薩丁尼亞、群島、聶伯河盆地、衛城 阿馬托利:小幅增加所有遠距離步兵的傷害,尤其是希臘輕步兵
亞陀斯修道院:運送兩輛亞陀斯修道院馬車並解鎖獨特科技
拜占庭遺產:增加建築與船隻的生命值15%
希臘造船廠:碼頭工作速度提升40%,戰艦上限+1
希臘革命:等待時間越久會產生越多神聖步兵連,還會提升村民的戰鬥力
希臘輕步兵
貴族鐵騎
神聖步兵連
Bourbon 波旁 低地諸國、地中海、庇里牛斯山脈、法蘭西、科西嘉與薩丁尼亞、萊因河、葡萄牙、西班牙 波旁改革:科技與船運會額外提供經驗值
皇家稅:每棟擁有的建築皆會產生35黃金
舒昂黨人起義:提升村民對步兵的戰鬥力
國王之家:解鎖皇家騎兵生產,之後每次船運都會附贈一名皇家騎兵
皇家進行曲:提升所有單位的移動速度,尤其是步兵
皇家火槍兵
皇家槍騎兵
Hanover 漢諾威 丹尼斯海峽、低地諸國、地中海、愛爾蘭、英國、萊因河、薩克森、蘇格蘭 皇家蘇格蘭灰騎士:運送一批骷髏輕騎兵
皇家紙牌遊戲:隨機獲得一張紙牌
聯合法令:讓鼓手可豎立鼓舞之旗,立旗後會生產英國、蘇格蘭與愛爾蘭傭兵各一名
維多利亞時代:直接升級為帝王時代,並獲得一輛工廠馬車,此科技成本會依獲得的生產或建築經驗值遞減
皇家煙火:發射炫目的強光擊暈敵方單位
伯倫瑞克黑衣衛
骷髏輕騎兵
鼓手
Vasa 瓦薩 丹尼斯海峽、卡累利阿湖、庫爾蘭、斯堪地那維亞、普利皮特沼澤、波羅的海、波美拉尼亞、立陶宛、維斯杜拉河盆地、群島、聶伯河盆地、芬蘭、萊因河 黃金自由制:所有單位黃金成本-5%
木焦油炭窯:增加所有單位生命值5%
破甲劍:運送5位有翼輕騎兵,並提高他們蓄力衝鋒的射程與傷害範圍
漢薩同盟:獲得4個農舍馬車
瓦薩騎士團:加快所有的資源蒐集效率[220],等待時間越久,加成就越高
皇家火繩槍兵
有翼輕騎兵
When the Winged Hussars arrived!!
Wittelsbach 維特爾斯巴赫 地中海、斯堪地那維亞、波西米亞、波羅的海、群島、薩克森、 啤酒節:至今生產的所有單位均會歸還些許資源
伯格公爵長矛騎兵:運送5位近衛輕騎兵,並提高他們對步兵造成的傷害加成
親希臘主義:減少原住民、亡命之徒與傭兵的成本與生產時間
射擊節:提高長槍兵,尤其是山地兵的射程與視野
阿爾卑斯長號:顯露敵方所有建築的位置並生產山地兵,等待時間越久生產的山地兵就越多
山地兵
近衛輕騎兵
Jagiellon 雅蓋隆 匈牙利平原、卡累利阿湖、喀爾巴阡山脈、布達佩斯、庫爾蘭、普利皮特沼澤、歐亞大草原、波西米亞、波羅的海、立陶宛、維斯杜拉河盆地、聶伯河盆地 鏈甲騎兵:提升近戰騎兵的護甲
雅蓋隆遺產:再次領取時代升級獎勵,但工業或帝王時代研發此科技的速度會延長
薩爾馬提亞主義:運送5位利普卡韃靼人並增加他們的射程,而其他弓箭單位的射程也會稍微提升
奴隸市場:現有與未來建造的建築都將回饋些許成本
權力平衡:均分資源庫存
利普卡韃靼人
衝鋒騎兵
明明也統治著波蘭,但是沒翼騎兵可用
Wettin 韋廷 低地諸國、喀爾巴阡山脈、波西米亞、波羅的海、波美拉尼亞、瓦拉幾亞、維斯杜拉河盆地、萊因河、葡萄牙、薩克森 萊比錫貿易博覽會:重置市場的買賣行情
國王岩:運送一個堡壘馬車,之後每10分鐘再多運送一個砲塔馬車,直到30分鐘為止
政治聯姻哈布斯堡:異議あり!!:進入下一個時代的成本-20%
皇家撒克遜擲彈兵:運送一名大擲彈兵,之後每次船運也將附送一名大擲彈兵
金色騎士:大幅增加騎兵與衝擊步兵的護甲
近侍步兵連
撒克遜胸甲騎兵

群酋爭霸

美洲原住民

  • 除了交易站以外的所有建築都有一個名為「大按鈕」的獨特科技[221],可獲得各種不同加成,DE版新增的印加當然也有。
原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位 獨特建築 獨特儀式 種族特性
Aztecs 阿茲特克 考烏特莫克[222] 鐵諾奇帝蘭 戰鬥祭司
土狼遊擊兵
美洲獅長槍兵
奧托米擲石繩兵
豹遊蕩武士
鷹游擊武士
弓箭武士
骷髏武士
雨神獨木舟
貴族小屋 治療儀式
榮冠戰爭儀式
曆法儀式(需打卡)
戰鬥祭司可在社區廣場進行儀式,得到更大的效果
Iroquois
Haudenosaunee
易落魁
豪丹諾蘇尼(DE版)[223]
海華沙[224] 卡納瓦加[225] 艾那弓箭步兵
戰斧兵
森林遊蕩者
坎亞騎兵
防彈盾
攻城槌
輕型加農砲
馬拉雪橇
長屋
攻城武器廠
創造者儀式
大地母親儀式
遊戲開始時與所有時代升級選項都會附贈至少一輛馬拉雪橇
Sioux
Lakota
蘇族
拉科塔(DE版)
高爾[226] 洪克帕帕[227]
大議會(DE版)
鷹神弓兵
持棍戰士
瓦其那步槍兵
斧騎兵
弓騎士
塔斯雲坎遊蕩者
犬戰士(托卡拉士兵)
印地安帳篷 戰靈儀式
托卡拉儀式
不用建築房屋,人口直接到達上限
進入工業時代前無法建造牆

革命政府

領袖原名 中文譯名 革命政府 殖民母國 獎勵 領袖生卒
Bolivar 波利法[228] 祕魯 德國、俄羅斯 小幅增加所有單位的生命值(+5%) 1783年7月24日-1830年12月17日
Bonifácio 保尼法秀[229] 巴西 荷蘭、葡萄牙 給予20個圖皮黑木射手,並將所有原住民升級為傳奇等級 1863年11月30日-1897年5月10日
Hidalgo 伊達戈[230] 墨西哥 葡萄牙、西班牙 給予10個亡命槍手和10個亡命騎手 1753年5月8日-1811年7月30日
L'Ouverture 路維杜爾[231] 海地 英國、法國 增加殖民地民兵的生命值(+10%) 1743年5月20日-1803年4月7日
O'Higgins 奧希金斯[232] 智利 鄂圖曼、西班牙 給予10個輕騎兵,並升級為帝國等級 1778年8月20日-1842年10月24日
San Martín 聖馬丁[233] 阿根廷 德國 給予6座榴彈砲,並升級為帝國等級 1778年2月25日-1850年8月17日
Santander 桑坦德[234] 哥倫比亞[235] 法國、鄂圖曼、俄羅斯 給予3艘鐵甲船 1792年4月2日-1840年5月6日
Washington 華盛頓[236] 美國 英國、荷蘭 增加格林機槍的生命值(+25%) 1732年2月22日-1799年12月14日

亞洲王朝

原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位 獨特建築 奇觀 種族特性 領袖生卒
Chinese 中國 康熙 北京 中國連弩兵
中國長槍兵
草原騎兵
怯薛
長刀兵
火繩槍兵
鐵槤枷兵
流星錘兵
輕型迫擊砲
火焰投擲器
神火飛鴉
火帆船
戰鬥帆船
福船
軍事學院
村落
大報恩寺塔
白塔
頤和園
孔廟
天壇
人口的最高上限為220
無法訓練單一軍事單位[237],而是在軍事學院訓練群體單位的旗軍
1654年5月4日-1722年12月20日
Indians 印度[238] 阿克巴大帝[239] 德里[240] 印度兵
廓爾喀兵
拉傑普特人
軟劍兵
土著騎兵
駱駝騎兵
象夫
象轎兵
連枷象
攻城大象
聖地
芒果園
客栈
勝利塔
阿格拉堡壘
查米納塔門
老鼠神廟
泰姬瑪哈陵
大部分的船運都會附贈一名村民
無法屠宰任何牲畜
訓練村民成本為木材而非食物
1542年10月15日-1605年10月27日
Japanese 日本 德川家康[241] 江戶 日本長弓兵
日本火槍步兵
日本武士
薙刀騎兵
流鏑馬
火焰之箭
日本迫擊砲
大名
弓僧兵
日本船
安宅船
鐵甲船
(下為鎖國特殊單位)
長鼻山伏
密探
旗本武士
櫻桃園
道場
神社
東照宮
鐮倉大佛[242]
金閣寺
幕府
鳥居[243]
神社(日本的房屋)可吸引動物生產資源
村民無法狩獵
1543年1月31日-1616年6月1日
  • 領事館
    • 亞洲國家專屬,DE版開始後無等級限制
可結盟勢力 結盟效果 可與該國結盟的亞洲國家 領事館單位(可重複) 領事館船運(只有一次) 備註
日本鎖國 單位攻擊力+10% 日本限定 長鼻山伏
密探
旗本武士
軍事人力車(可蓋軍營或馬廄)
武士道信條(一次可訓練10單位士兵)
家族奉獻物(每棟城堡都附一隻武士)
明治維新(升級帝王時代)
俄羅斯 村民訓練時間-10% 中國 俄羅斯遠征連
俄羅斯遠征軍
俄羅斯遠征團
碉堡馬車
堡壘馬車
工廠馬車
俄羅斯軍旅
中國戰役無法使用[244]
英國 單位生命值+10% 中國、印度 英國遠征連
英國遠征軍
英國遠征團
軍醫
間諜
自爆者
英國軍旅
印度戰役無法結盟[245]
蔔萄牙 建築不需黃金 印度、日本 蔔萄牙遠征連
蔔萄牙遠征軍
蔔萄牙遠征團
漁船
神風船
裝甲船
蔔萄牙軍旅
法國 收集效果+5% 中國、印度 法國遠征連
法國遠征軍
法國遠征團
食物箱
木材箱
錢幣箱
法國軍旅
需要等級25的家鄉城市
荷蘭 每秒黃金+0.8 日本 荷蘭遠征連
荷蘭遠征軍
荷蘭遠征團
教堂馬車
銀行馬車
兵工廠馬車
荷蘭軍旅
需要等級25的家鄉城市
德國 旗軍成本-15 中國 德國遠征連
德國遠征軍
德國遠征團
食物細流(每秒+1.5食物)
木材細流(每秒+1.25木材)
錢幣細流(每秒+1.25黃金)
需要等級40的家鄉城市
西班牙 每秒經驗值+0.8 日本 西班牙遠征連
西班牙遠征軍
西班牙遠征團
商行(船運時間-200)
南蠻貿易(資源箱容量增加)
重金主義(1500點經驗值)
西班牙軍旅
需要等級40的家鄉城市
鄂圖曼 陸上單位與建築視野+10 印度 鄂圖曼遠征連
鄂圖曼遠征軍
鄂圖曼遠征團
拓荒者
哨兵
重型火砲
鄂圖曼軍旅
需要等級40的家鄉城市

三代決定版

原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位 獨特建築 火焰儀式/護衛單位 種族特性
Incas 印加 瓦伊納·卡帕克 庫斯科 海螺信使
羽飾長槍兵
奇穆游擊兵
叢林弓兵
擲石繩戰士
投石索兵
槌兵
女祭司
欽查木筏
印加長屋
大本營
干查屋
印加驛站
月之儀式
死神儀式
干查屋可以生產食物。
每個時代都能免費獲得一位海螺信使,海螺信使可以建造印加驛站。
印加驛站是個強大的交易站,可供村民駐守其中。
軍事單位可以駐守在印加長屋和大本營中。
女祭司可以招降敵人,而她們會在社區廣場工作。
Swedes 瑞典[246] 古斯塔夫·阿道夫[247] 斯德哥爾摩 卡爾遠征軍
芬蘭輕裝騎兵
皮革加農砲
農舍 瑞典長矛兵
近衛連隊(芬蘭輕裝騎兵)
農舍可收集附近資源。
傭兵船運變的更便宜並抵達的速度加快。
可使用高等兵工廠改良技術。
  • 繼承自原版的革命政府
革命政府 中文譯名 主城名稱 殖民母國 獎勵 特色單位 備註
Argentina 阿根廷 布宜諾 德國
西班牙
運送10位高楚人和10隻牛
可徵召高楚人,高楚人可從牲畜收集資源並用擲石繩拖慢敵人
高楚人
擲彈騎兵
可藉由卡片來生產獨一無二的擲彈騎兵
Brazil 巴西 里約熱內盧 荷蘭
葡萄牙
一群祖國志願者加入您的陣營
(每個拓荒者變成兩個祖國志願者,一種生命值及攻擊皆減半的革命軍
根據拓荒者數量運送雙倍的祖國志願者
城鎮中心每146秒自動生產9個祖國志願者)
祖國志願者
獨立槍騎兵
Chile 智利 聖地亞哥 西班牙 運送10位死亡輕騎兵,可清除面前的所有敵人 死亡輕騎兵
Gran Colombia 大哥倫比亞共和國[248] 波哥大 德國
西班牙
葡萄牙
運送2艘鐵甲艦
拓荒者變成獨立守衛,他們是強大但行動緩慢的火槍兵
獨立守衛
西蒙·波利法
Haiti 海地 太子港 法國 革命軍生命值增加25%,但成本較高
城鎮中心和傭兵小棧每48秒會免費產生1個海盜
可在碼頭僱用私掠船
海盜只佔1人口
Mexico 墨西哥[249] 墨西哥城 西班牙 拓荒者變成牧牛人,可從牲畜收集資源並配備左輪手槍 牧牛人
Peru 秘魯 利馬 西班牙
葡萄牙
西蒙·波利法帶領部隊!他附近的單位生命增加5% 秘魯軍團
西蒙·波利法
可藉由卡片來使革命軍升級成使用手榴彈的秘魯軍團
United States 美國 紐約 英國
荷蘭
法國
瑞典
運送1輛堡壘馬車,所有堡壘產生一把格林機槍 可藉由卡片來使後備民兵的生命值不再減少,並讓所有堡壘都如市鎮中心一樣獲得募集民兵的能力
  • 決定版新增的革命政府
革命政府 中文譯名 主城名稱 殖民母國 獎勵 特色單位 備註
Barbary 巴巴里州[250] 阿爾及爾 鄂圖曼
葡萄牙
運送10位海盜神射手
可在碼頭徵召私掠船
拓荒者變成巴巴利戰士
揭示所有寶藏,同時所有步兵皆可收集寶藏
海盜神射手
巴巴利戰士
海盜船長
非洲皇室後增加了柏柏人相關卡片
Canada 加拿大 魁北克 英國
法國
拓荒者獲得強大的遠距攻擊,且不會變成革命軍
Egypt 埃及[251] 開羅 英國
鄂圖曼
每次船運都會額外運送1位阿拉伯奴隸兵(馬穆魯克) 非洲皇室後增加了蘇丹人相關卡片
Finland 芬蘭[252] 赫爾辛基 俄羅斯
瑞典
運送4輛碉堡馬車,碉堡升級為前線碉堡
拓荒者變成卡累利阿步槍兵,他們可從木箱樹木收集資源並建造碉堡
卡累利阿步槍兵 打卡後的卡累利阿步槍兵可打獵和採礦
Hungary 匈牙利 布達 德國
鄂圖曼
俄羅斯
所有哨站/碉堡產生1位掠奪兵(德國)/馬札爾輕騎兵(鄂圖曼)/匈牙利擲彈兵(俄羅斯)
每次船運都會額外運送1輛哨站/碉堡馬車
拓荒者變成邊界兵,他們是射程更遠,但生命值較低的革命軍
掠奪兵(德國)/馬札爾輕騎兵(鄂圖曼)/匈牙利擲彈兵(俄羅斯)
邊界兵
可以通過打卡運送另外兩個特色單位,但不可以量產
Indonesia 印尼[253] 日惹 荷蘭
葡萄牙
運送4座佛郎加農炮,並可讓您建造它們
可在碼頭徵召海賊帆船
拓荒者變成爪哇長槍兵
佛郎加農炮[254]
爪哇長槍兵
Romania 羅馬尼亞 布加勒斯特 鄂圖曼
俄羅斯
所有哨站/碉堡產生1位羅希奧槍騎兵
每次船運都會額外運送1輛哨站/碉堡馬車
拓荒者變成羅馬尼亞火槍兵,他們是生命值更高,但射程較短的革命軍
羅希奧槍騎兵[255]
羅馬尼亞火槍兵
瓦拉幾亞弓馬兵
South Africa 南非[256] 普勒托利亞 英國
荷蘭
拓荒者收集資源的速度更快,且不會變成革命軍
拓荒者可駐守在長途馬車中,進行運輸和防禦
運送3輛長途馬車
荷蘭銀行收集錢幣速度加快
長途馬車 最多可以擁有三座工廠

美國文明

原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位 獨特建築 國民警衛隊單位 種族特性
United States 美國[257] 喬治·華盛頓 華盛頓特區 卡賓槍騎兵
格林機槍
裝甲軍艦
後備民兵
正規軍
狙擊手
單桅戰船
州民兵
汽輪
會議廳
傭兵小棧[258]
州議會
州民兵(志願軍) 初始船運牌組上限二十張,每次晉升時代時選擇的是加入的聯邦州而非行政官,
而每個被選擇的聯邦州都會解除兩張該州獨特新紙牌的鎖定,並會在工業時代解除兩張工廠紙牌的鎖定。
進入新時代時會免費獲得經驗值箱。
將軍可以建造堡壘,而不是市鎮中心。
可以在多個建築物反覆募集民兵類單位。
擁有獨特的「移民」及「軍團」系列卡片。其中移民卡提供其他文明的特色和平民單位,軍團卡在提供軍事單位的同時解鎖該單位的訓練限制。
  • 可選聯邦州
時代2
聯邦州 麻薩諸塞
Massachusetts[259]
維吉尼亞
Virginia[260]
德拉瓦
Delaware
賓夕法尼亞
Pennsylvania[261]
羅德島
Rhode Island[262]
升級獎勵 1輛軍事馬車 200木頭,升級所需食物為700 1輛哨站馬車
聯邦紙牌 普莉茅斯拓荒者
波士頓茶葉事件
維吉尼亞方案
庫爾珮柏後備民兵[263]
肥沃低地
德拉瓦藍衣團[264]
費城會議
坦慕尼節
科利斯蒸汽機[265]
斯萊特紡織廠
時代3
聯邦州 印第安納
Indiana
新罕布夏
New Hampshire
馬里蘭
Maryland
田納西
Tennessee[266]
肯塔基
Kentucky
升級獎勵 5個正規軍 1艘單桅戰船 4個狙擊手
聯邦紙牌 印第安那州大規模改進法案[267]
印第安那州總動員
法裔加拿大人
新罕布夏州製造工廠
安納波利斯海軍學院
乞沙比克牡蠣海盜[268]
山背拓荒者[269]
沃托加聯盟[270]
肯塔基煤田
肯塔基獵人
時代4
聯邦州 南卡羅來納
South Carolina[271]
佛蒙特
Vermont[272]
加利福尼亞
California[273]
紐澤西
New Jersey
俄亥俄
Ohio
升級獎勵 600木頭 1輛城鎮中心馬車,+1城鎮中心限制 1個馬砲兵
聯邦紙牌 摩爾特里民兵
馬里昂牽制戰術
綠山兄弟會
佛蒙特銅幣
加利福尼亞掏金潮
熊旗起義
紐澤西海港
莫里斯運河[274]
普特南工程兵[275]
俄亥俄州補給網路
時代5
聯邦州 伊利諾
Illinois
康乃狄克
Connecticut
紐約
New York[276]
德克薩斯
Texas
佛羅里達
Florida[277]
升級獎勵 1500木頭 提高僱傭兵與亡命之徒的攻擊力和生命值 1輛堡壘馬車,+1堡壘限制
聯邦紙牌 迪爾鋼犁[278]
林肯之地
康乃狄克州造船工人
布希內爾的工兵團
紐約州義勇軍[279]
漢彌頓私兵[280]
德克薩斯州堡壘
阿拉莫要塞
塞米諾矮種馬[281]
佛羅里達獵牛者

非洲皇室

原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位 獨特建築 護衛單位 種族特性
Ethiopia 衣索比亞[282] 特沃德羅斯 貢德爾 彎刀勇士
奧羅莫戰士
內夫特尼亞步槍兵
塞巴斯托波迫擊砲
阿布恩
加塞尼亞步兵
山地寺院:放置於礦場時可從其收集錢幣和影響力 每個時代都可獲得免費的山地寺院建築工人
Hausa 豪薩 阿米娜女王 卡諾 邁加迪步兵
富拉尼弓兵
突襲者
利菲迪騎士
說書人
大學:可研究獨特的科技以及訓練說書人
說書人可以鼓舞已方建築,並使附近每座誠鎮中心,交易站和宮殿產生影響力。
每批船運可額外運送1頭桑格牛
  • 可選盟友
與美國文明相似,非洲文明每次晉升時代時選擇的是加入的盟友而非行政官,而沒有選擇的盟友會繼續保留,並在下次升級時補上一個新盟友供選擇
  • 衣索比亞
原名 中文譯名 升級獎勵 解鎖單位 解鎖科技 備註
Somalis 索馬利亞人 1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2)
5位索馬利亞達魯德民兵(時代3)
9位索馬利亞達魯德民兵(時代4)
17位索馬利亞達魯德民兵(時代5)
索馬利亞達魯德民兵
索馬利亞伊薩戰士
索馬利亞柏柏海港
索馬利亞硬幣
Habesha 哈貝沙人 1位營地建築工人+300錢幣(時代2)
700錢幣(時代3)
1000錢幣(時代4)
2000錢幣(時代5)
王國建築工人 約櫃
主顯節
Jesuits 耶穌會會士 1位教堂建築工人+400經驗值(時代2)
1位教堂建築工人+600經驗值(時代3)
1位教堂建築工人+1000經驗值(時代4)
1位教堂建築工人+2000經驗值(時代5)
西班牙征服者
教堂建築工人
基督教學校
無煙火藥[283]
Portuguese 葡萄牙人 1位兵工廠建築工人+300木材(時代2)
1位兵工廠建築工人+500木材(時代3)
1位兵工廠建築工人+700木材(時代4)
1位兵工廠建築工人+2000木材(時代5)
砲手
輕帆船
兵工廠建築工人
葡萄牙十字軍
教堂管風琴
Sudanese 蘇丹人 1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2)
7位蘇丹德爾維希(時代3)
11位蘇丹德爾維希(時代4)
22位蘇丹德爾維希(時代5)
蘇丹德爾維希 蘇丹紅海交易
蘇丹縫製護甲
Indians 印度人 1位印度市場建築工人+500影響力(時代3)
1位印度市場建築工人+800影響力(時代4)
1位印度市場建築工人+2000影響力(時代5)
象夫
象轎兵
印度市場建築工人
果阿追隨者
友好合作
升級時代3時可選
Oromos 奧羅莫人 9隻半肥的山羊(時代4)
18隻半肥的山羊(時代5)
山羊 伊瑞查
加達系統
升級時代4時可選
Arabs 阿拉伯人 5頭格林駱駝 格林駱駝
阿拉伯奴隸兵
藍尼羅河聯盟
葉門關係
升級時代5時可選
  • 豪薩
原名 中文譯名 升級獎勵 解鎖單位 解鎖科技 備註
Berbers 柏柏人 1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2)
4位柏柏駱駝騎兵(時代3)
6位柏柏駱駝騎兵(時代4)
11位柏柏駱駝騎兵(時代5)
柏柏駱駝騎兵
柏柏游牧民族
柏柏販鹽駱駝
沙漠中的柏柏國王
柏柏穀倉
Hausa 豪薩人 1位豪薩建築工人+300木材(時代2)
700木材(時代3)
1000木材(時代4)
2000木材(時代5)
豪薩建築工人
王國建築工人
卡諾編年史[284]
巴亞吉達史詩
自己跟自己結盟
Moroccans 摩洛哥人 1位清真寺建築工人+400經驗值(時代2)
1位清真寺建築工人+600經驗值(時代3)
1位清真寺建築工人+900經驗值(時代4)
1位清真寺建築工人+1900經驗值(時代5)
義勇軍
清真寺建築工人
阿甘樹種植
阿爾瑪守軍
Songhai 桑海人 1位營地建築工人+300錢幣(時代2)
700錢幣(時代3)
1000錢幣(時代4)
2000錢幣(時代5)
可通過市鎮中心和瞭望台大按鈕快速生產突襲者 廷巴克圖編年史
曼薩·穆薩史詩
Akan 阿坎人 1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2)
6位阿坎安科比亞(時代3)
10位阿坎安科比亞(時代4)
20位阿坎安科比亞(時代5)
阿坎安科比亞 阿坎黃金經濟
阿坎棕欄油出口
Fulani 富拉尼人 7隻半肥的山羊(時代3)
9隻半肥的山羊(時代4)
18隻半肥的山羊(時代5)
山羊 富拉尼大遷徙
格萊沃爾節
升級時代3時可選
Yoruba 約魯巴人 1000影響力(時代4)
2000影響力(時代5)
約魯巴埃索騎兵
約魯巴奧約軍團兵
約魯巴雙胞胎
約魯巴摔角
升級時代4時可選
British 英國人 1位兵工廠建築工人+2座重型加農炮 護衛艦
兵工廠建築工人
英國砲兵工程師
英國軍隊
升級時代5時可選

墨西哥文明

原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位 獨特建築 國民警衛隊單位 種族特性 領袖生卒
Mexico 墨西哥[285][286] 米格爾隨軍神父[287] 墨西哥市 隨軍神父
起義軍
匪徒
墨西哥士兵
游擊叛兵
大莊園
大教堂
游擊叛兵(墨西哥牛仔)
匪徒(自衛隊)
牲畜和拓荒者可至大莊園中生產資源或生產單位
早期可獲得一位額外的隨軍神父英雄
時代2開始便可以發動革命,而且革命政府也有自己專屬的聯邦卡,並在發動之後可以再度回歸墨西哥
遊戲一開始擁有一名將軍,可以豎立鼓舞之旗,能建立堡壘而不是市鎮中心。
透過選擇聯邦州進入新時代,解除2張強力獨特卡片的鎖定
可以使用傭兵小棧,單桅帆船,汽輪和獨特的亡命之徒
另外有一系列「計劃」[288]卡片,可將一種單位轉變為另一種單位
1753年5月8日-1811年7月30日
  • 可選聯邦州
時代2
聯邦州 恰帕斯州
Chiapas
杜蘭戈州
Durango
米卻肯州
Michoacán
克雷塔羅州
Querétaro
特拉斯卡拉州
Tlaxcala
升級獎勵 1輛軍事馬車
聯邦紙牌 索西族暴動
馬雅作物
強化大莊園
美卡多山[289]
聖尼科拉斯學院[290]
米卻肯漁夫
阿爾塔加改革[291]
克雷塔羅大莊園
特拉斯卡拉同盟
特拉斯卡拉紡織品
時代3
聯邦州 索諾拉州
Sonora
科阿韋拉州
Coahuila
錫那羅亞州
Sinaloa
聖路易斯波托西州
San Luis Potosí
塔巴斯科州
Tabasco
升級獎勵 500木頭 1艘私掠船 500錢幣
聯邦紙牌 索諾拉牲畜盜賊
索諾拉山谷[292]
商人
沙拉哥薩之地[293]
太平洋珍珠
徵召私掠船
聖路易斯愛國者[294]
布斯塔曼特[295]
塔巴斯坎分離主義者[296]
塔巴斯科果實
時代4
聯邦州 奇瓦瓦州
Chihuahua
薩卡特卡斯州
Zacatecas
塔毛利帕斯州
Tamaulipas
瓜納華托州
Guanajuato
格雷羅州
Guerrero
升級獎勵 4位游擊叛兵 2艘單桅戰船 5位墨西哥士兵
聯邦紙牌 特里亞斯防禦工事[297]
榭拉馬德雷森林[298]
薩卡特卡斯白銀
薩卡特卡斯之亂[299]
坦皮科海關
帕奴可河
巴西奧地區[300]
光明聖母[301]
獨立英雄
阿茲特克普韋布洛村落[302]
時代5
聯邦州 瓦哈卡州
Oaxaca
哈利斯科州
Jalisco
墨西哥州
Estado de México
韋拉克魯斯州
Veracruz
普埃布拉州
Puebla
升級獎勵 1500木頭 1批船運 1輛堡壘馬車,+1堡壘限制
聯邦紙牌 華雷斯之地
薩波特克山谷
瓜達拉哈拉牧場經營
托納拉陶器[303]
民族公僕
三大保證軍
韋拉克魯斯港
韋拉克魯斯國民警衛隊
五月五日節
塔拉維拉建築[304]
  • 革命
    • 自時代2開始每一個時代有兩個革命選項
      • 每個革命選項也有各自的聯邦紙牌
    • 革命後算是時代升級,但會進入革命狀態而不同於正規晉級,相當於停留在當前時代,因此部分有時代限制的科技將無法被研發,不過家鄉城市紙牌不在限制範圍內
    • 革命政府有專用的革命紙牌組,包括按時代分類的普通紙牌以及可在回歸後墨西哥後保留的革命紙牌
    • 回歸墨西哥也相當於時代升級,但無法選擇聯邦州,且牌組會換回使用一開始的自選紙牌組
      • 在回歸前所使用過的革命紙牌效果,在回歸後也不會消失
      • 但如果革命成馬雅,牌組會整個換成馬雅專屬,此前選擇的聯邦紙牌和革命紙牌將不可選擇,在革命前需要注意
    • 經歷革命後再回歸,相當於升了兩個時代
      • 時代2革命後回歸會到達時代4,時代3革命後回歸會到達時代5,工業時代後的革命不可回歸
    • 另外革命後鼓舞之旗會變更為相對應的革命旗幟,將軍及隨軍神父也有不同的模型
時代 革命政府 中文譯名[305] 主城名稱 獎勵 特色單位 革命紙牌 持續時間 備註
時代3 Central America 中美洲 瓜地馬拉城 7位拓荒者
可訓練砲兵和建造堡壘
拓荒者不會變成革命軍
聖母升天
聖瑪利亞之火[306]
薩爾瓦多咖啡
宏都拉斯兵
1823年7月至1841年2月

(分裂)

Baja California 下加利福尼亞州[307] 巴斯[308] 2輛駐站馬車
拓荒者變成軍事冒險家
軍事冒險家 傭兵本色
提供經濟
亡命之徒戰鬥力
沃克之地
1853年11月至1854年5月
時代4 Yucatán 猶加敦州 美里達 免費研究大莊園和工廠升級
起義軍變成西裔猶加敦人
拓荒者不會變成革命軍
西裔猶加敦人 安帕羅[309]
猶加敦人
赫納昆劍麻產業[310]
索利斯切碎機[311]
1841年3月至1848年7月
Rio Grande 里約格蘭德[312] 拉爾多[313] 免費研究軍事護衛升級
拓荒者變成革命軍
榭拉馬德雷共和國[314]
新雷昂州民兵
卡納萊斯之地[315]
蒙特瑞計畫
1840年1月至1840年11月
時代5 California 加利福利亞州 索諾瑪 大幅提升牛的建造限制和工作效率
拓荒者變成加利福尼亞西裔兵
加利福尼亞西裔兵 同美國聯邦州加利福尼亞 1846年6月至1846年7月

(併入美國)

Texas 德克薩斯州 奧斯丁 可訓練美國單位,並在市政中心召集後備民兵
拓荒者變成志願軍
志願軍 同美國聯邦州德克薩斯 1836年3月至1845年12月

(併入美國)

二次革命 Maya[316] 馬雅 神聖小十字架[317] 步兵單位變成克魯佐卜士兵
騎兵單位變成牲畜盜賊
馬厩變成作戰小屋
解除馬雅標槍兵的生產鎖定
克魯佐卜士兵
克魯佐卜復仇者
1847年至1901年 僅有革命猶加敦州可選

地中海騎士團

原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位 獨特建築 皇家護衛單位 種族特性 領袖生卒
Maltese 馬爾他 尚·巴黎索[318] 瓦勒他 噴火兵
大教長
醫院騎士
衛士
醫院
固定砲
補給站
指揮所
弩兵
長重砲
單位會隨船運增加生命值
單位閒置時會緩慢自我治癒
1495年2月4日-1568年8月21日
Italins 維大力義大利 朱塞佩·加里波底 威尼斯 宗座聖殿
倫巴迪
建築師
義大利神射手
加萊賽戰船
持盾弩兵
迫擊砲
長重砲
每研發一個科技可免費獲得一名拓荒者
經濟科技沒有時代限制
1807年7月4日-1882年6月2日

四代本篇

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬地標[319]
Abbasid Dynasty 阿拔斯王朝 研究、反騎兵、黃金時代[320] 駱駝騎兵
駱駝弓兵
採集漿果效率提高25%,但無法狩獵野豬製作組終於想起穆斯林不可以吃豬肉了[321]
在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量
步兵不需研發攻城工程師就可建造衝撞車與攻城塔
在智慧宮建造偏殿來升級時代
與智慧宮相連的建築防火+5
進入黃金時代可增加資源收集效率、研究速度與生產速度
陸上商人成本下降33%
碼頭建築成本減少50%
智慧宮
奧卡巴禮拜大殿(時代4)
Chinese 中國 王朝、火藥、擴張 帝國官員
諸葛弩兵
火長矛騎兵
擲彈兵
一窩蜂火箭
皇宮侍衛
防禦工事建築速度加50%,其他建築加100%
建築兩座同時代地標可進入新王朝[322],獲得特殊加成與專屬單位[323]
帝王時代免費獲得化學科技
碼頭工作速度增加20%
帝國學院、烈日甕城(時代1)
天文鐘樓、皇宮(時代2)
長城門樓、神道(時代3)
帝王飛地(時代4)
Delhi Sultanate 德里蘇丹國 軍事、研究、防禦 學者
戰象
塔台戰象
採集漿果效率提高25%,但無法狩獵野豬製作組終於想起(ry
在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量
黑暗時代即可生產學者
所有科技都可以免費研究,但研究效率降低,學者可以加快研究速度
步兵可以建造防禦工事
漁船上配有一名弓兵
勝利塔、信仰圓頂建築(時代1)
守護者大院、學苑(時代2)
希薩爾學院、蘇丹宮殿(時代3)
阿格拉大宮殿(時代4)
English 英格蘭 防禦、長弓、經濟 長弓兵 建造農田的木材減少15%,靠近磨坊的農田收集效率提高15%
防禦建築擁有城堡網路光環,在範圍內進入戰鬥時會提升單位攻速
黑暗時代即可生產先鋒裝甲步兵
大型箭塔可生產所有陸上軍事單位
村民攻擊力更高
城鎮中心射出箭矢數量加倍
軍艦射程+1
議會廳、列王修道院(時代1)
王宮、白塔(時代2)
伯克郡宮殿、溫加德宮殿(時代3)
聖湯瑪斯大教堂(時代4)
French 法蘭西 侵略、騎兵、經濟 皇家騎士
弓弩手
三桅戰船
加農炮
村民與斥侯生產速度隨時代演進提升[324]
經濟科技研究成本減30%
倉庫建築木材成本減25
開局即可看見貿易站位置
商人可帶回黃金以外的資源
近戰傷害科技免費
在大型箭塔附近的馬廐和射箭場生產成本下降
貿易船獲得黃金增加20%
商會、騎兵學校(時代1)
皇家學院、公會大廳(時代2)
紅宮、炮兵學院(時代3)
聖母院(時代4)
Holy Roman Empire 神聖羅馬帝國 步兵、宗教、防禦 教長
國土傭僕
在黑暗時代即可生產教長
封建時代即可生產早期裝甲步兵
將聖物存放於箭塔內可提升視野、護甲、傷害與射程
將聖物存放於碼頭可增加船隻5%攻擊速度,最高25%
砲台成本減少25%
要塞、城鎮中心及其附近建築得到緊急維修能力
邁因維克宮殿、亞琛教堂(時代1)
雷格尼茲大教堂、城主宮殿(時代2)
斯瓦比亞宮殿、埃爾茲巴赫宮殿(時代3)
佛倫斯堡大宮殿(時代4)
Malians 馬利 黃金經濟、步兵、牛隻 當佐兵
戰士斥侯
穆索法迪戰士
標槍投擲手
索法騎手
穆索法迪火槍兵
可建設露天礦區,在不消耗礦脈的情況下生產黃金,在礦區附近蓋房舍會提升效率
可從經過哨站的貿易單位上收取額外稅金
可生產牛隻並放牧於牧場以獲得食物
有人搭乘的運輸艦會可使用標槍射擊
薩哈拉貿易網路、曼薩採石場(時代1)
富拉尼大圍欄、死士駐軍(時代2)
女獵手要塞、說書人巴拉鼓(時代3)
大清真寺(時代4)
Mongols 蒙古 侵略、游牧、機動性 可汗
蒙古突騎
牽引式投石機
點燃敵方建築可獲得50肉與50金
大部分建築都可以拆裝並移動至新的地點部署星海爭霸人族,而且城鎮中心移動狀態比偵查騎兵移動速度還快是哪樣
無需建築房屋,人口直接到達上限
黑暗時代即可生產早期騎手
可消耗石頭生產雙倍數量的單位,或是研究更先進的科技
生產更多商人會從貿易路獲得其他資源(石頭除外)
運輸船生命值加50%,移動速度加15%
銀之匙銀之樹、鹿石(時代1)
忽里勒臺、草原防衛據點(時代2)
白色浮屠佛塔、汗國宮殿(時代3)
大汗紀念碑(時代4)
Ottomans 鄂圖曼 帝國議會、軍事學校、攻城 采邑騎兵
鄂圖曼軍樂隊
蘇丹親兵
大型槳帆船
重型火砲
訓練單位與升級時代會獲得維齊爾點數,可用來解鎖強力加成
貿易船和運輸船移動速度提升
鄰近鐵匠鋪或大學的軍事建築生產速率會隨時代演進提升
雙子叫拜樓神殿、蘇丹哈尼驛站貿易網路(時代1)
伊斯坦堡皇宮、穆罕默德帝國軍械庫(時代2)
伊斯坦堡觀測台、海門城堡(時代3)
藍色清真寺(時代4)
Rus 羅斯 征服、拓展、貿易 射手衛隊
僧侶戰士
羅德亞船隻
打獵可獲得黃金並增加賞金,賞金提高會使食物收穫增加
封建時代即可生產早期騎士
木牆生命值加倍
狩獵小屋取代磨坊,可生產斥候並從周遭森林獲得黃金
木造要塞取代哨站,生命值與駐軍數量增加,其附近的伐木場會得到更多木材
漁船不需碼頭來放下食物
克里姆林宮、金門大橋(時代1)
高等貿易所、聖三一修道院(時代2)
斯巴斯克塔、高級軍械庫(時代3)
沙皇大教堂(時代4)

劇情戰役

單位列表

地圖列表

遊戲密技

  • 輸入後可獲得不同加成的文字串,可能有典故或捏他。
  • 為避免不必要的重複,召喚單位的密技請見單位列表。
  • 在單人模式(包括隨機地圖與劇情模式)中是可無限使用,多人遊戲則需開遊戲的人准許。
    • 若是有成就系統的版本,使用密技的該次戰鬥會無法解鎖成就。三代某成就例外

一代

  • HARI KARI
    • 將我方單位全部自殺
    • 捏他自日本文化切腹的英文翻譯Hara Kiri
  • STEROIDS
    • 所有生產、建造、升級立即完成,敵我雙方皆適用,再輸入一次可關閉
    • 詞源是藥物類固醇
  • HOME RUN
    • 我方立即勝利
    • 詞源即是棒球的全壘打

二代

  • I R WINNER
    • 我方立即勝利
    • 其他詳情請見條目
  • resign
    • 我方立即擊敗
    • 詞源譯為辭職或是西洋棋局上的投降所以多人遊戲要注意有無允許作弊碼以免不可挽回的悲劇發生...
  • torpedo(空格)(玩家號碼)
    • 立即擊敗指定號碼玩家,例如擊敗1號玩家就輸入torpedo 1
    • 詞源即魚雷
  • marco/polo
    • 消除小地圖的黑色區塊/地圖戰霧
    • 詞源捏他來自探險家馬可波羅
  • black death
    • 消滅敵方所有單位和建築
    • 詞源即黑死病,又稱腺鼠疫,14世紀在歐亞大陸大流行並消滅了歐洲約2/3的人口,為中世紀晚期一重大事件
      • 以中世紀為背景的二代用這個單詞作為大量消滅單位的密技相當名符其實
  • wimpywimpywimpy
    • 消滅我方所有單位和建築
    • 和上面的black death相對的密技
    • 詞源意為怯弱(形容詞)
  • aegis
    • 所有玩家的採收、建築、生產與研發都瞬間完成,再輸入一次可關閉
      • 農田採集不會瞬間完成,這是農田採集的特殊性,詳見世紀帝國單位列表中的介紹
    • 注意會導致電腦玩家也獲得效果,然後雙方戰鬥通常都會進入疊人堆的泥沼化戰爭,因此使用須留意
    • 詞源即希臘神話中的神盾「埃癸斯」
  • woof woof
    • 地圖所有的飛鳥都變成有紅色披風的飛天狗
    • 詞源即英文的狗叫聲
  • !mute/!nomute
    • 關閉嘲諷語音/重啟嘲諷語音
    • 決定版能在選項裡決定是否啟用嘲諷語音,所以這個密技在決定版較無意義
  • cheese steak jimmy's
    • 獲得1000食物,決定版則是10000食物
  • lumberjack
    • 獲得1000木材,決定版則是10000木材
    • 詞源即木匠,不過木匠還有另一種說法為carpenter
  • robin hood
    • 獲得1000黃金,決定版則是10000黃金
    • 詞源捏他俠盜羅賓漢
  • rock on
    • 獲得1000石頭,決定版則是10000石頭
  • ninjaconnor/ninjalui/rowshep
    • 三個都是獲得四項資源各100000,決定版限定

神話世紀

  • 本代必需要全部輸入大寫才能作用
  • TROJAN HORSE FOR SALE
    • 獲得1000木材
    • 捏他自遊戲中木馬屠城記該關
      • 該關採集完1000單位木材後即可觸發建造完成木馬,所以木馬=1000木材,把木馬賣了就能得到1000木材
  • MOUNT OLYMPUS
    • 填滿信仰值
    • 詞源即是希臘神話中的諸神所在的奧林帕斯山
  • DIVINE INTERVENTION
    • 神力可使用次數+1
    • 密技意思為神之干涉
  • PANDORAS BOX
    • 隨機獲得新神力(限本篇神力)
    • 詞源即為潘朵拉的盒子
  • ZENOS PARADOX
    • 隨機獲得新神力(含資料片神力)
    • 詞源是芝諾悖論
  • WRATH OF THE GODS
    • 神力改為閃電風暴、大地怒吼、隕石雨、龍捲風,各可使用99次且無冷卻時間
    • 密技意思為神之怒
  • RED TIDE
    • 將水域變成紅色
    • 即現實中的赤潮現象
  • BAWK BAWK BOOM
    • 獲得雞隕石神力(攻擊方式類似隕石雨,只是動畫變成雞)

三代

  • a recent study indicated that 100% of herdables are obese
    • 養肥地圖上所有的動物,包括敵方控制的動物
  • Give me liberty or give me coin
    • 立即獲得10000黃金
  • Medium Rare Please
    • 立即獲得10000食物
  • <censored>
    • 立即獲得10000木頭
  • Nova & Orion
    • 立即獲得10000經驗
  • X marks the spot
    • 打開全地圖,但不消除迷霧跟marco作用一樣
  • sooo good
    • 開啟名為「Musketeer’ed!」的彩蛋模式,當你被XX兵種殺死的時候會出現「『XX』ed!」
    • 捏他自Homestar Runner 系列中的動態漫畫 "Teen Girl Squad"
      • 漫畫中的角色以"so good"作為口頭禪
      • 角色死亡時會出現"[名詞]'d"或"[名詞]-ed"表示死法
  • speed always wins
    • 所有玩家的採收、建築、生產、研發與船運都瞬間完成,再輸入一次可關閉
    • 效果和aegis類似
  • this is too hard
    • 跳過本關
    • 效果和I R WINNER類似
  • a whole lot of love
    • 每種資源立即+10000
    • 亞洲王朝新增
  • trade plz
    • 立即獲得10000出口資源
    • 亞洲王朝新增

四代

經典台詞

二代

  • 「請給我食物or木材or石頭or黃金」
    • 向同盟要求資源時會使用到的台詞,當然也有諸多變體。
    • 請給我載點
  • 「伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工」
    • 此為命令中國人村民去伐木時會出現的對話,因為右鍵連打的原故會不斷重複頭一個字。
    • 糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧草徵收員同理。
    • 之所以提出來是因為聽的懂反而滿是笑點,而中國人全部單位都能這樣玩。除了騎兵(馬嘶嘶聲)、船(揚帆聲)、攻城單位(除了衝撞車以外都是摩擦聲)不會有笑果。
    • 其他文明也可以這樣玩,但因為語言問題所以笑果會受影響,島民的話多一個日本可以玩
      • 例如英格蘭的伐木村民這樣玩會是chochochochochochochochochochochochochochochoper,種田農夫會是farfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarmer
      • たたたたたたたたたたたたたたた建てます
  • 「嗨~肉腳你們好啊~」
    • 為繁體中文版的預設指令之一,嘲諷值極高。
  • 「連我阿罵都比你行。
    • 同為繁體中文版的預設指令之一,在使用時會出現國台語混雜的語音。
    • 編者不會說是因為 士力架的廣告 才想起這句。
  • 「難怪你會勝利,看來我該讓賢了。」
    • 每當任何由AI控制的陣營宣布投降時都必會出現的台詞。
      • 通常前面會有各種古怪的理由,如「我的位置可不好坐」、「我那些笨手笨腳村民連種野果都不會」、「真的,附近的野豬聲太吵了」、「糟了,我不小心按到棄權了!」等,不過有時則是直接彈出此台詞。
    • 由於解析度的關係,不少人都會把讓賢看成讓腎。難怪你會勝利,看來我該讓腎了。
  • 「你這隻豬,別擋路!」
    • 出現於阿茲特克戰役第四章當中的對話;而作為英雄的豹戰士在說完這句話之後就一刀解決擋路的野豬[325]
  • 「糟了,是世界奇觀。」
    • 每當有玩家建立世界奇觀後,玩家會發出的內建交談語音檔。
    • 有吃驚、驚呀、糟了或莫名奇妙之意,並一度流行於台灣的ptt中,至今仍然常常使用。
  • 媽的你英文真的爛的有剩wwwwwwwwwwww 八成又是糞校夜校生wwwwwwwwww
  • 11
    • 發出宛如群猴般笑聲的指令,在聊天中變成跟www一樣靠字數表示好笑程度。

三代

  • 「我很高興能認識你,但我更高興能摧‧毀‧你~」
    • 開戰時,當有AI控制的航海家亨利(葡萄牙)出現在地圖上時,他對玩家的「紳士」臺詞。
  • 「我要保留一點你城鎮的碎石,好當做我的戰‧利‧品~」
    • 同為亨利,當玩家的城鎮中心被他摧毀時他對玩家的另一「紳士」臺詞。
  • 「你這個敗類!竟敢摧毀了我的市鎮中心!」
    • 還是亨利,當他的城鎮中心被摧毀時他對玩家的謾罵臺詞。
  • 「我的城鎮中心被摧毀了,但是我還沒有!」
    • 當玩家摧毀由AI控制納索的莫里斯(荷蘭)之城鎮中心時他對玩家的誓死臺詞。
    • 不過再打下去的話他就會求饒棄權了。
  • 「其實你也不必太難過,我打算在你這地方蓋一家好吃的餡餅攤。」
    • 當玩家的城鎮中心被由AI控制的腓特烈大帝(德國)摧毀時對玩家的傷口撒鹽幽默臺詞。
  • 「馬上給我送些木材來!!呃...我是說,請給我木材」
    • 友軍拿破崙向玩家討木材時的臺詞還真有禮貌
  • 「嘩!你的軍隊也太可怕了吧!我要求比賽重來!」
    • 當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的拿破崙(法國)時,他對玩家的半求饒+不要臉臺詞。
  • 「我保證,如果再打久一點,我就會反敗為勝...但為了節省你寶貴的時間,我願意棄權...你接受嗎?」
    • 同為拿破崙,在宣布棄權時他對玩家的傲嬌+不要臉臺詞。
  • 「不管你想讓自己多輕鬆,我還是可以讓你舔我的鞋底。」
    • 開戰時,當有AI控制的伊莎貝拉女王(西班牙)出現在地圖上時,她對玩家的ドS臺詞。
  • 「我受不了你的暴力戰術!我不玩了!」
    • 同為伊莎貝拉,在宣布棄權時她對玩家的賣萌臺詞。
  • 「在你殺光考烏特莫克的人民前,可不可以分我一杯巧克力?」
    • 由AI控制的考烏特莫克(阿茲特克)宣布棄權時他對玩家的臺詞。
  • 「木材?真是沒用的資源!」
    • 在玩家撿到木材類寶藏時,AI控制恐怖的伊凡(俄國)會有的臺詞。
    • 實際上因為三代有農田來維持食物和金錢的收入,加上建築跟各種升級都會用到木材的緣故,最缺的會是木材。至於有沒有用就要看個人了
  • 「在你眼中,德川好像快輸了,但是外表是會騙人的。」
    「德川的戰況越來越糟糕,你願意成為他的盟友嗎?說出你的價碼,想想你的未來吧!」
    • 以上兩句均是由AI控制的德川家康(日本)宣布棄權時他對玩家的極不要臉臺詞。明明在認輸卻還如此高高在上是怎回事?
  • 「欺負弱者,一點也算不上榮耀。」
    • 當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的康熙(中國)時,他對玩家的求饒臺詞。

連結

備註

  1. 陸譯
  2. 甚至連升等、打怪、轉職和買東西等RPG要素都做得出來
  3. 主要是中文化不完全、說明資料不足,外加3D化而出現複雜的攝影機設定變得難以使用
  4. 加成選項除了預設的文明外,亦可由玩家自行編輯,在開始遊戲時選用,玩家編輯文明是先給予玩家一定的點數總和後,依據玩家選用的加成消耗不同的點數
  5. 因為文明從古老的巴比倫到未來的虛擬勢力都有,因此不同的起始年代會決定了那些文明加成是否能作用,例如古代文明無法支援現代的飛機坦克或是未來的機器人,未來與現代文明無法支援騎兵投石機等冷兵器兵種
  6. 意指A文明的毀滅為B文明的出現的主因,其版圖完全重疊,幾乎不可能進行穿越對戰,例如蘇美,巴比倫和亞述,米諾斯和希臘,其他例子有普魯士和德國,羅馬和拜占庭,西漢和東漢,俄羅斯和蘇聯之類
  7. 中國這邊的是清朝的康熙戰役是明朝卻有角色剃髮留辮,但日本的領導者是活在明代的死肥康德川家康...
  8. 由於西至哥德(兩個哥德人王國分別在伊比利半島和意大利。)東至匈人北至維京都是用這一類,唯有以西歐的對比東歐作代表,部分玩家則稱之為中歐風格。在東歐國家正式加入後也只剩中歐這個稱呼了。就沒人想到改一下哥德的建築風格嗎?
  9. 其實馬雅及阿茲特克歷史上的地理位置處於美洲中央近北,稱中南美單純遷就樓下的印加文明。
  10. 實際上當時的義大利所謂獨有建築圖像實際上大部分是用西歐,東歐和中東的建築各取一點然後隨便塗成白色拼湊而成的,只有城牆,城堡,城鎮中心,修道院,箭塔為獨有風格,船帆看起來更像是劣化版的東歐船..好在之後決定版重製,現在已經大為不同。
  11. 之後葡萄牙因為跟隨義大利的建築而正式命名為地中海風格。這種白色設計可以期待拜占庭的圖像跳槽嗎?
  12. 因為印度的加入可能得要改稱叫西亞了...
  13. 因為柏柏人的加入,這個風格已經完全無法有效的命名了,即使決定版印度建築風格獨立也還是很難坳決定版可以把波斯改成中亞風格,這樣就能用伊斯蘭風格這個稱呼
  14. 步兵對建築傷害加成更高。
  15. 難度調降並修正舊BUG,部分陣營種族也因新文明加入而有微調,人口限制也有提升,另外也有整個砍掉重練的關卡,黃金國戰役與開城被移除
  16. 民兵單位食物消耗減少15%,除了哥德以外的文明都有
  17. 開啟後會在耗盡時自動重建,不須另外預約,前提是有資源
  18. 為了遷就立陶宛的加入所以只能用東歐這個稱呼
  19. 筆者碰到的是德古拉第三關,顯示的台詞跟聽到語音微妙的錯開了明明只是攻打要塞卻聽到士兵很哀傷地喊著德古拉死了
  20. 而在三代,雖然大部分步兵單位回到所占人口數1,但部分單位的所占人口數卻更為誇張,有些甚至達到7
  21. 三代也有熱氣球,但只是偵察用
  22. 另外在神話世紀的設定上,在空中的單位只會被弓箭等遠距武器傷害,所以能以此壓制沒有遠距武器的地面部隊
  23. 例如戰役第一關必須要擊退數波運輸船以及其帶來的兵種,但在相衝問題下,會發生運輸船永遠不會來的重大BUG
  24. 不過相對的亞特蘭提斯文明的神明帶來的可多次使用的神力威力也較弱,而且使用後到下次使用前有冷卻時間存在
  25. 不過成也是卡片,敗也是卡片。需要不斷戰鬥累積經驗值幫家鄉城市升級獲得以更高階的卡片,類似RPG遊戲的練等需求被一些玩家排斥。卡片系統造成與前兩代的重大差異也嚇跑一些老玩家。
  26. 雖有生產數量限制,但不會占用任何人口
  27. 但從《群酋爭霸》開始,各新增陣營的拓荒者都能建造市鎮中心
  28. 用來讓大家知道製作組有多隨便的去收集種族而設的,其實說穿了這就是歷史穿越RTS吧
  29. 自稱BC2333
  30. 有多個王朝,管治時代又無指明,現代依然存在的國家則以最古的作為其開始時間
  31. 又譯赫棣
  32. 克里特是該文明存在的島嶼名,真正的文明則譯為米諾斯,決定版已修正。
  33. 其實也可以用牛頭人大迷宮,只是不好辨認
  34. 今伊朗
  35. 不准吐嘈為何是明代才建成的太和殿,長城都至少要春秋戰國時代才有雛形,紂王自焚的摘星樓更是沒有辨識度
  36. 另一些翻譯會取舊音譯的邪馬台,決定版翻譯為大和氏
  37. 史實的日本列島並沒有原產馬,有推測是從北海道或韓國、中原地區運來,若是照此重現則騎兵的生產成本應該會比其他文明更貴
  38. 日本名為Yamato的國家實際上是在東漢末年出現的,也只是當時日本眾多部落中的一個,可詳 維基百科
  39. 日本史稱萬世一系唯一一個從創立起其王朝都沒有斷絕過的民族,但當然血統不可能追溯
  40. 近代有與其同名的國家,嚴格意義來講上非繼承關係(國家領土包含在地理學上的馬其頓地區中不過連一半都不到,與古馬其頓王國領土範圍重疊性也不高,歷史與文化幾乎無關),因此在多年的爭議下已於2019年將名字改為北馬其頓共和國
  41. 年份包含羅馬王政時代、共和國時代以及帝國時代,滅亡分別為西羅馬帝國於476年滅亡,東羅馬帝國則亡於1453年
  42. 今意大利
  43. 粗體字者為組隊共享能力或稱團隊加分
  44. 上是被失落帝國追加的城堡時代科技,下為征服者入侵時的帝王時代科技
  45. AOC時為帝王時代研發,AOFE後則可在城堡時代時研發
  46. 每個時代+10%最多+40%。
  47. 原為50%,DE版56005更新上修成100%
  48. 一般譯作凱爾特,其實英文版遊戲自己的歷史就有提到是發K音的
  49. DE版封建時代才開始生效。
  50. 這是最新版數值,舊版從AOC長久以來都是+50%
  51. 一般5人
  52. 封建-10%每上升一個時代再-5%最多-20%
  53. HD版為黑暗時代就有效,DE版改為封建時代才有效
  54. AOC說明為封建-10%城堡-15%帝王-25%,不累計,但實際上是從封建時代開始就一概-35%,AOFE已修正說明。DE版修正為黑暗-20% → 封建-25% → 城堡-30% → 帝王-35%。
  55. 可超過設定人口上限
  56. AOC說明為封建+10%城堡+15%帝王+25%,不累計,但實際上由封建時代開始一概+25%,AOFE已修正說明
  57. HP與裝甲x2,工作速度於黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%(互不疊加)
  58. AOFE時期是額外3支
  59. 斥侯無效。此外只計算初始血量,不算入血統的+20HP
  60. HD版自行DEL也不下跌,DE後取消此機制
  61. 巨投與火炮無效。戰役或劇本中獲得的火砲有效
  62. 在失落的帝國戰役中(布哈拉戰役)終於成為了一次自機種族,可喜可賀
  63. 且工作速度(生產速度與研發速度)於封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%(互不疊加)。HD前黑暗時代也有+5%
  64. 只限第一箭,哀哉...要注意,+9傷害只影響第一支箭,也就是說不論駐紮多少單位在城堡,也只有總共+9的傷害。
  65. 中世紀西歐國家對阿拉伯文化的統稱。AOAK新增的文明「柏柏」也可以被歸入薩拉森的一支
  66. 攜帶量x2只對初始分量有效,因此最大攜帶量為25
  67. DE版改為除了矛兵外所有射手對建築攻擊+3,之後整個剔除
  68. 原本+30,後來下修為+20,減少的部分移至種族基本加成
  69. 「德意志」拉丁語Teutonica的轉譯,不過英語用此詞時一般專指起源於德意志的十字軍軍事修道會「德意志騎士團」(一般翻譯作「條頓騎士團」,詳見十字教條目)
  70. AOK時城鎮中心有+2攻擊與+5射程,但於AOC時改為城鎮中心有+2攻擊與+5視野,AOFE改為城鎮中心移除+2攻擊與+5視野,變成可以駐守25個單位。
  71. 要記住衝撞車和攻城塔的近戰護甲是-3和-2,有鋼鐵甲後會變成1和2。
  72. AOK時,火槍、火炮都需要透過研發才能生產,但在AOC後取消研發只需化學科技作為前置,所以本特性只剩火炮塔與火炮戰船有用,DE公爵黎明DLC後火炮戰船也不用研發了
  73. 73.0 73.1 城堡時代起可在碼頭生產的單位
  74. 封建+10%每上升一個時代再+5%最多+20%
  75. AOC時固定-20%。AOFE後變為封建-10%每上升一個時代再-5%最多-20%
  76. AOC時為-25%,AOFE則為-15%
  77. AOFE時期酋長給狂戰士對騎兵類攻擊+4,酋長只會影響狂戰士,AOAK時期酋長現在給狂戰士對騎兵類攻擊+5。4.8改版後酋長會影響所有步兵單位。4.8b改版後酋長現在會給所有步兵單位對駱駝騎兵類攻擊+2。AORR時期5.7改版後酋長現在會給所有步兵單位對駱駝騎兵類攻擊+4。
  78. 雖然翻譯成匈奴人但是實際上應翻譯成匈人(畢竟官方的中文翻譯有誤是很常見的,決定版的翻譯更正為匈人),現代歷史研究中對於匈人究竟是不是匈奴的後裔一直存在爭議,因此以“匈人”作為“Huns”的翻譯為學界的主流。
  79. AOC時期翻譯為韃靼騎兵,達刺罕騎兵才是正確翻譯。
  80. AOC城堡-25%帝王-30%不會累計。AOFE弱化為城堡-15%帝王-25%,AOAK再弱化為城堡-10%帝王-20%
  81. 決定版翻譯成朝鮮。
  82. 火砲塔在研發完化學技術後自動升級
  83. 決定版最初是15%,更新改版後變成20%。
  84. 1.0c以前的版本為最大射程+1
  85. HD版前原為種族特性,DE版改為銀冠科技
  86. 1.0c版以前是+2
  87. 封建-10%每上升一個時代再-10%最多-30%
  88. 村民每採集10單位,資源點實際消耗不到10,每100單位資源實際上可提供120(多數版本)/115(AOAK)單位。注意這不是採集速度加成效果,採光之前所得資源和無速度加成文明無異。不過農田與木材採集,會因為此效果減少農田的重新布置次數與森林的消退速度,達到變相的經濟加成
  89. AOFE黑曜石之箭讓弓兵對建築物攻擊+1,AOAK黑曜石之箭現在讓弓兵對建築物攻擊+6。4.8改版後對石頭建築也攻擊+6,DE版移除對石頭建築的加成。
  90. 原本是33%,AOAK下修為25%
  91. 不支援傳教士
  92. 城堡時代起可在射箭場生產的單位
  93. HD版名稱為信使。
  94. AOFE時期為給予投石手、鷹勇士、槍隊長+10%的移動速度,AOAK改為給予+1/+2的防禦。
  95. DE版於資料片《印度王朝》修改為印度斯坦,此處為HD版資料
  96. 重裝駱駝騎兵升級的更高階單位
  97. AOAK改為時代減值為-10%/15%/20%/25%
  98. AORR 5.8版後,文明加成駱駝從+1遠防與近防,改為+1遠防。DE版在某次改版後以下列取代。
  99. 阿拉伯奴隸兵同樣受惠。
  100. 團隊加分下,從帝王時代起可在軍營生產的單位
  101. AOFE為10%,AOAK改為15%
  102. 遊戲裡實際上是20%,DE版已更改敘述。
  103. AOFE為漁船視野+2,AORR改為漁船成本-25%而不是+2視野。
  104. AOFE時期巨盾只影響熱那亞弩手,AOAK4.8版改為巨盾現在會影響不只熱那亞弩手以外的所有徒步弓兵(不包括矛兵)。
  105. 即為今日的匈牙利人
  106. 蒙古、匈人等遊牧民族在哭
  107. "匈雅提城堡"有兩個,同樣是位於今羅馬尼亞境內,同樣由匈雅提·亞諾什本人下令建造。根據遊戲內的模型推斷,應為又名科爾溫城堡,位於胡內多阿拉的匈雅提城堡
  108. AOAK時種田效率增加為1.31而不是1.18。實際種田效率現在正確為+15%
  109. DE版的追蹤技術變成只要進入封建時期立即生效。
  110. 包含軍營、射箭場、馬廄、攻城器製造所
  111. 步兵對鄰近0.5格的單位有5的踐踏傷害。
  112. 之所以沒有沿用原本模組中更標誌性的聖巴西爾大教堂一是時代問題,二是模組借用了其他遊戲的建築模型因此有版權問題
  113. 團隊加分下,從城堡時代起可在射箭場生產的單位
  114. 兩個以上的柏柏同盟效果能疊加。
  115. (不含矛兵)
  116. AORR 5.7版後,免費的戟兵被移除。
  117. 葡萄牙特色槳帆戰船,每一砲都能像弩砲一樣造成穿透
  118. 港灣大商站是《世紀帝國II:非洲王國》資料片中,葡萄牙人於帝王時代可以建造的特殊建築物。不需村民蒐幫忙蒐集資源,港灣大商站每秒會給玩家0.8食物、0.8木材、0.45黃金和0.25石頭,也就是每分鐘會給48食物、48木材27黃金和15石頭。不過港灣大商站需要佔用20人口。
  119. 升級時代不受影響。
  120. 也就是說,不管哪個時代,你跟同盟開局就共享視野
  121. DE版更改敘述:提高火藥單位精準度
  122. 最初成本為:200F/300W,並提供+1/+2的防禦,5.7版後成本為400F/300W,並提供+1/+1的防禦。DE改+1近戰護甲/+2遠程護甲
  123. 曼尼普爾騎兵一開始只對建築物攻擊+6。5.3改版後對建築物和標準建築都有加成,這讓建築學不能完全抵消曼尼普爾騎兵的效果。DE版56005更新後被大砍成騎兵對弓兵加成
  124. 換句話說,種田不用先蓋磨坊,升帝王時代也不用蓋學院城堡什麼拉里拉雜的東西
  125. 不能射箭,每個房舍提供5個駐紮數量
  126. 第二發的傷害比起第一發較低
  127. 原本為無限
  128. 最初便宜20%,後來改為25%,5.7改版後改至30%
  129. 特殊軍事經濟復合式建築物。海港比碼頭有更多的生命值和視野,而且能以箭矢攻擊來犯的敵方單位。
  130. DE版改成需要額外食物
  131. 帝王戰矛兵是一種共同的特殊單位,只要是越南或與他的同盟玩家都可以使用(土耳其人例外,沒戰矛兵哭哭喔)。
  132. 5.8版後,越南射箭場單位血量加成原本+10%/+15%/+20% → 皆 +20%
  133. 最初恰特拉傘給予矛象伕+30 HP,5.7改版後增加為+50 HP,DE版54480更新再增加為100HP。
  134. 普雷斯拉夫現稱大普雷斯拉夫,是保加利亞第一帝國的首都。圓形教堂為城中現存遺跡最大的教堂。
  135. 只能多蓋一座,且建造時間較久。
  136. 城堡時代可升級為裝甲衝撞車。
  137. 一開始顯示是80%,但實際上是400%,改版後修正。
  138. 位於現今俄羅斯羅斯托夫州齊姆良斯克水庫下,於9世紀中期由可薩人邀請拜占庭的工程師修建。在可薩人文明衰落後的十二世紀,該城堡被欽察-庫曼人控制。遊戲中是唯二處於毀壞狀態的奇觀,表現了該城堡曾被廢棄易手的歷史。
  139. 安裝DLC公爵的曙光才可生產
  140. 位於現今烏茲別克撒馬爾罕的天文台,被譽為伊斯蘭世界最好的天文台之一,由帖木兒之孫兀魯伯所建。
  141. 老實講歐洲民族還有希臘、芬蘭、巴爾幹那一大堆、巴斯克、阿瓦爾、皮克特、羅馬尼亞、汪達爾、菲士蘭、阿蘭聊,輪都輪不到勃艮第和西西里這兩個縫合怪出場,再講要出弗萊芒用得著拉勃艮第一起嗎
  142. 勃艮第民族嚴格來講在534年就已經被法蘭克王國融合而消失,目前這個文明以勃艮第公國的全盛期為基準,因此除了東南法之外也把佛拉芒/法蘭德斯伯國也拉進來,導致這個文明變得相當的不倫不類。
  143. 在54480更新中被移除
  144. 即為今日的捷克人
  145. 各時代減免為10%/15%/20%/25%
  146. 各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄時代追加一名不可攻擊但具有治療能力的共通英雄。
  147. 一般翻成「亞雷斯」或「阿雷斯」
  148. 一般翻成「赫密斯」
  149. 一般翻譯作「伊亞宋」
  150. 一般翻譯作「奧德賽」
  151. 通常大力士是用作稱號而不是當名字,他的名字一般以希臘原文會翻成「赫拉克勒斯」,也有的會用羅馬名字「海克力斯」或「赫丘力」等。
  152. 其他的主神起始皆為0上限為100
  153. 專剋其他文明兵種
  154. 唯一的海上英雄,神話時代後可於碼頭建造
  155. 依建物大小決定數量,與希臘步兵一樣的加成效果
  156. 比起其他騎兵更具有對建築破壞力
  157. 世界上現存最古老的戲院
  158. 一般翻成「哈迪斯」
  159. 一般神獸單位,不是劇情模式那種對神獸搞自殺攻擊的那種
  160. 射程夠遠且對建築有很強的破壞力
  161. 也有翻譯作「荷魯斯」
  162. 一般翻譯作「歐西里斯」
  163. 一般翻譯作「托特」
  164. 能夠治癒部隊及加持建築物使其建築/生產效率提升(用在倉庫類建築的話則是資源收集效率提升,例如加持採礦場則繳交至該礦場的資源會有額外加成,若是加持建築地基則是加快建築速度),但是不可量產,死後會自動產生新法老於城鎮中心。在升上神話時代則可藉由研發奧西利斯專屬的科技產生第二位法老,第二位法老也會在死後自己重新產生。
    另,若藉由信奉奧西利斯取得冥王之子神力後研發兩個法老,在第二位法老剛出現時將其變為冥王之子,將會再次出現第二位法老(也就是兩法老加一冥王之子,但冥王之子死後不會冒出新的法老)
    若神力使用在第一法老身上,則不會產生新的第一法老,必需等到冥王之子死後才會產生
  165. 在神廟或城鎮中心生產的量產英雄,跟法老一樣有治癒能力,但也是唯一無法搬運遺跡的英雄,泰坦資料片後新增技術:法老之手可讓祭司搬運遺跡
  166. 必須透過奧西利斯的神力才能得到,無法回血,但擁有可以同時攻擊數名敵人的閃電法術,對上神獸單位更是在屠殺
  167. 但是比另外兩主神的法老效果差
  168. 一般翻譯作「伊西絲」
  169. 不要吐槽為什麼拉美西斯時代才建的阿布辛貝神殿會出現在這
  170. 北歐的英雄屬於步兵類,故可用來建築
  171. 一般翻譯作「佛爾塞提」
  172. 一般翻譯作「提爾」或「泰爾」
  173. 能在神廟及長屋生產的量產英雄,能在戰鬥中產生雙倍的眷顧值
  174. 透過巴爾德的神力末日之役可以讓村民全數變成末日英雄(採集者與矮人會有不同的造型),但一如名稱所示這是個沒有退路的神力,因為用下去後除了村民都變成戰鬥單位無法再行採集外,也會因轉變成英雄造成人口上升總數爆炸,一旦遭到毀滅性打擊會死很慘。資料片後主要對付泰坦
  175. 又可譯為英靈殿
  176. 索爾的矮人在採集木材與食物的效率幾乎追上其他主神的採集者,且採金的效率遠高出其他主神的矮人,故使用索爾時會有初期只產矮人搶金搶食物搶升級的打法
  177. 其他2主神皆為2採集者+1矮人
  178. 北歐神話的神樹
  179. 但只能招喚目前時代以前的神獸
  180. 北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時
  181. 遊戲設定上亞特蘭提斯之前是崇拜希臘神明,但因為亞特蘭提斯的沉沒,倖存者拋棄了希臘奧林帕斯神明而改為崇拜泰坦神族
  182. 倉庫僅作為其他建築前置與技術研發用
  183. 移動時視野範圍極小,停止時視野範圍會快速擴大,到達最大範圍時會有提示聲音,但是馴服動物的範圍僅仍只比移動時的視野範圍略大
  184. 其實跟埃及很像
  185. 亞特蘭提斯的世界奇觀都是虛構的
  186. 雖說遊戲描述為時間之神,但其實希臘神話中真正的時間之神是柯羅諾斯(Khronos)而不是克羅納斯(Kronos),兩者原文相差一個h,不過後來這兩個神因為名字讀法相似差不多都混淆了
  187. 一般翻譯作「歐克亞諾斯」
  188. 一般翻譯作「勒托」
  189. 一般翻譯作「赫利歐斯」
  190. 需消耗資源,一次只能移動一個,若是帶有攻擊力的建築則所消耗資源會更多
  191. 一般翻譯作「奧雷諾斯」或「烏拉諾斯」
  192. 只能知道位置與佔領狀態,無法打開戰爭迷霧獲得該區視野
  193. 一般翻譯作「蓋亞」
  194. 不要吐槽為什麼中國的奇觀都是清朝建築
  195. 貫穿世紀帝國全系列的世界奇觀
  196. 粗體字為決定版新增單位
  197. 歐洲國家專屬,單位在升護衛時消耗的資源量比其他國家高,但升級能力也加更多
  198. 原版的國旗是一種現今並不常見的親王旗變體,決定版已改為更常見的橙白藍親王旗
  199. 一般翻譯作「拿騷」
  200. 法國殖民與英國同期,卻用了18至19世紀的拿破崙當領袖。拿破崙甚至為了換取外交上的支援,把法屬北美(新法蘭西)最後一部分,地域廣闊的法屬路易斯安那售予美國,造成法國第一殖民帝國的崩潰
  201. 實際上應稱為日耳曼,更正確來說是普魯士,大航海時代並沒有叫「德國」的統一德意志民族國家,而在1870年前掌握日耳曼發言權的國家為奧地利的哈布斯堡家族。奧地利落選最大的理由可能是它沒有海外殖民地
  202. 原版的國旗是以普魯士國旗為主體,加上神聖羅馬帝國的雙頭鷹元素縫合怪,決定版改為更符合歷史背景的神聖羅馬帝國國旗。俄羅斯國旗也是相同的理由
  203. 瑪麗亞‧特蕾莎淚目
  204. 維也納淚目
  205. 雖然看起來很相似,但是原版使用的是十九世紀晚期才開始採用的三角星旗(也就是現在土耳其還在用的版本),決定版改成了十八世紀的八角星旗
  206. 增加上限可於清真寺的科技中解除,由最初25→45→70→99
  207. 另有按葡萄牙語發音翻譯的譯名「恩里克」
  208. 決定版國旗不知道為什麼變成現代俄羅斯的三色旗,雖然據說彼得大帝在1700年就親自設計過三色旗為俄羅斯的代表旗幟,但伊凡雷帝的時代三色旗還沒有出現就是如果要解決俄羅斯國旗跟其他國家(原版跟德國,決定版跟荷蘭)混淆的話還有一種黑黃白的三色旗可供選擇,但那是19世紀的旗幟了
  209. 一般翻譯作「伊凡雷帝」
  210. 聖彼得堡是羅曼諾夫王朝的彼得大帝從瑞典手上搶來後建的,而伊凡雷帝是前朝留里克王朝的沙皇。瑞典一臉黑人問號,莫斯科覺得很難過
  211. 軍營和哨站合為一體,相對地也出現軍營建造限制
  212. 實際上卡斯蒂利亞及西班牙的王廷在內陸的托萊多及馬德里,塞維亞只是西班牙陪都,但西班牙帝國時期成為了西班牙的商貿中心及世界最大的殖民中心與貿易港之一
  213. 畫刪除線者為原版限定
  214. 粗體字科技不消耗資源且可重複使用,但有CD時間,且部分科技只會短期生效
  215. 字面上的意思會讓人誤以為是按時配給,實際上是依建好交易站到研發科技所經過的時間一次給予,例如蓋好後馬上按只會拿到一箱,30分鐘後研發就會拿到15箱,以下所有時間相關科技也是如此
  216. 在飽受美國蹂躪的北美原住民中也是特別慘的部落,除了強迫同化再教育外,二戰期間還被美軍當成密碼兵,戰爭結束後又因為原子彈相關問題導致故鄉慘遭鈾汙染
  217. 注意看會發現此科技的圖案跟二代的草藥技術是一樣的
  218. 雖然是從原住民交易站生產,但仍有傭兵標籤,樓下的蘇丹地方部隊與波旁的國王之家科技亦同
  219. 政治聯姻達人,光靠結婚就可以拿下半個歐洲
  220. 含建築自動生成的
  221. DE版後部分文明也有此系統,但仍只有美洲原住民有有多個
  222. 一般翻譯作「瓜特穆斯」,也就是AOC戰役模式蒙特蘇馬篇的故事敘述者兼皇帝蒙特蘇馬二世的姪子
  223. 決定版國旗改編自代表各族聯盟名為"海華沙之帶"的標識。不同的是從五個屋子變成了三個屋子
  224. 半傳說歷史人物,為易落魁聯盟的締造者
  225. 位於今紐約州中部的莫霍克人村落,早於獨立戰爭時已荒廢,現為考古遺址。實際上作為聯盟大會舉辦地的奧農達加作為首都更合適
  226. 原名Phizí(拉科塔語的「膽囊(gall bladder)」)。拉科塔族(蘇族的一支)領袖,曾於小巨角之役擊潰美軍。
  227. 拉科塔七個部落之一,現居住在立石印第安保留地內。高爾及文明帝國IV中北美土著的領袖坐牛皆來自此部落
  228. 大哥倫比亞(今日委內瑞拉、哥倫比亞、厄瓜多三國的前身)的國父,秘魯、玻利維亞的解放者。
  229. 巴西政治家,巴西帝國的締造者及首任國務卿。他說服葡萄牙皇太子拒絕葡萄牙議會的召喚,留在里約熱內盧建立巴西帝國。
  230. 墨西哥獨立運動之父。
  231. 海地黑奴獨立運動領袖。
  232. 智利國父。
  233. 全名荷西·德·聖馬丁,拉普拉塔聯合省的國父,在南美洲獨立運動之中是僅次於玻利法的第二號人物。拉普拉塔聯合省為烏拉圭與阿根廷的原型
  234. 全名法蘭西斯科·德保拉·桑坦德,大哥倫比亞代理總統及實際執政者,今日的哥倫比亞國父。
  235. 哥倫比亞實際上並沒有使用過遊戲內的國旗,此旗幟更像是委內瑞拉第二共和國國旗
  236. 美國國父,當選首任美國總統時整個嘴巴只剩兩顆牙齒。
  237. 砲兵除外
  238. 原版和決定版的國旗都有包含蒙兀爾帝國常用的太陽和雄獅,但決定版整體更接近蒙兀爾帝國實際使用過的版本
  239. 蒙兀爾帝國第三代皇帝,也是蒙兀兒帝國全盛期的奠定者
  240. 然而阿克巴時期的蒙兀兒帝國首都是泰姬陵所在的阿格拉,遷都至德里是第五代皇帝沙賈汗晚期的事情
  241. 江戶幕府首任征夷大將軍
  242. 奈良大佛淚目
  243. 原型應當是京都伏見稻荷大社的千本鳥居
  244. 中國戰役領事館不是與歐洲國家結盟,而是雇用亞洲三國的傭兵
  245. 改與俄羅斯
  246. 遊戲內國旗的配色實際上來自1906年才採用的淺藍色版本,深藍色更符合遊戲所囊括的歷史時期。
  247. 瑞典君主,加入三十年戰爭的新教陣營,最終於呂岑會戰戰死,唯一被瑞典國會尊稱為"大帝"的國王。
  248. 即原版的哥倫比亞,國旗也改回了正確的旗幟
  249. 根據製作組的說法,墨西哥國旗受法律保護。因此於墨西哥文明DLC解鎖前的更新中更改了國旗中央國徽的圖案。可是你們之前使用的根本不是現行國旗而是1823年至1864年的舊版本啊是在怕什麼
  250. 遊戲內使用的國旗推測是根據這張油畫上的船旗還原的
  251. 國旗為實際統治埃及的默罕默德·阿里朝於1867–1882期間使用的國旗
  252. 國旗為獨立初期短暫使用的獅子旗,圖案與芬蘭國徽上的圖案相同
  253. 國旗與满者伯夷國旗相同
  254. 原文為Cetbang Cannon,是一種東南亞特有的後膛砲,與佛朗機是來源不同的兩種砲
  255. 十九世紀至二十世紀初於羅馬尼亞軍隊服役的騎兵部隊,以其鮮紅色的軍服聞名
  256. 這裡的南非應該是由布爾人建立又稱為川斯瓦共和國的南非共和國,並非現代的南非共和國
  257. 與作為革命政府使用的十三星十三條版本不同,使用的是十五星十五條的版本。此版本於肯塔基州加入後使用
  258. 歐洲文明改為酒館。
  259. 遊戲內的旗幟為1971年修訂的麻薩諸塞海軍旗,源自獨立戰爭期間廣泛使用的松樹旗(Pine Tree Flag)
  260. 遊戲內的旗幟為南北戰爭期間維吉尼亞使用的州旗,與現行州旗最大的不同是州徽中間的維耳圖斯身披裝甲而非袒胸露乳
  261. 遊戲內的旗幟為現行州旗的一個變體,曾出現在1819年的繪畫中
  262. 遊戲內的旗幟為新港砲兵團的軍旗,獨立戰爭時為羅德島第一團的軍旗之一
  263. 獨立戰爭前於維吉尼亞的庫爾珮柏組織的民兵部隊,因其旗幟而聞名後世
  264. 正式名稱為德拉瓦第一團,因其藍色制服而得名
  265. 發明者科利斯是羅德島人
  266. 遊戲內的旗幟為田納西州在1905年前訂立正式州旗前使用的旗幟中央的四邊形顯然是來自本州的形狀
  267. 19世紀中期旨在州土開發而通過的法案,以災難性的破產告終
  268. 雖然名為"海盜",但他們實際上是非法捕撈者
  269. 獨立戰爭前跨越阿帕拉契山脈的拓荒者
  270. 拓荒者在阿帕拉契山脈西部建立的半自治殖民地政府,曾被認為是北美最早嘗試組建獨立政府的組織
  271. 遊戲內的旗幟為摩爾特里旗,獨立戰爭時為南卡羅來納的旗幟
  272. 遊戲內的旗幟為綠山兄弟會的軍旗,同時也是加入美國前佛蒙特共和國的國旗
  273. 遊戲內的旗幟為初版的熊旗
  274. 橫跨紐澤西北部的運煤運河,是美國第一條利用斜面升船機越過山丘的運河系統
  275. 指的可能是魯弗斯·普特南,他在獨立戰爭後在現今俄亥俄州的西北領地的最初定居中發揮了重要作用
  276. 遊戲內的旗幟為1901年前使用的州旗
  277. 遊戲內的旗幟為1900-1985年使用的州旗
  278. 第一台在商業上成功的鋼制犁
  279. 南北戰爭期間有多個州組織了自己的祖阿夫義勇軍,其中以紐約的最為知名
  280. 在現代是第五野戰炮兵團第一營的別稱
  281. 是西班牙人帶到美洲的伊比利馬的後代,屬於佛羅里達的特有品種
  282. 遊戲內使用的旗幟與衣索比亞帝國於1897年至1914年間使用的國旗類似,缺少了中間代表孟尼利克二世的字母"ም"。其實是玻利維亞國旗
  283. 升級頁面上寫的是無煙力量……拜託校對好嗎
  284. 升級頁面上寫的還是英文……拜託校對好嗎
  285. 根據製作組的說法,墨西哥國旗受法律保護。因此遊戲中使用的為類似墨西哥獨立戰爭時期三大保證軍軍旗的旗幟
  286. 另外墨西哥大部分的州都沒有官方指定的州旗,因此升級選項中各州的旗幟皆是根據州徽的再創作
  287. 即米格爾·伊達爾戈·伊·科斯蒂利亞,墨西哥獨立英雄一般好像簡稱伊達爾戈比較常見
  288. 雖然原文確實是"plan",但其作為墨西哥歷史上的專有名詞指的是一系列武裝叛亂前的宣言性文件,和計劃一詞顯然有落差。日語翻譯的"綱領"應該更為貼切
  289. 位於該州首府杜蘭戈市北部的礦山,以其豐富的鐵礦而知名
  290. 位於該州首府莫雷利亞的教育機構,創立於1540年,是美洲最古老的高等教育機構之一
  291. 阿爾塔加為改革戰爭時克雷塔羅州州長,作為自由派的一員任內致力於本州的教育改革
  292. 直接在Google上搜索Sonora Valley的話會找到一個當地的椰棗生產商
  293. 沙拉哥薩即伊格納西奧·薩拉戈薩,曾於普埃布拉戰役中指揮墨西哥軍擊敗法軍。因其出生地戈利亞德(今屬德克薩斯)曾屬於科阿韋拉州的一部分,本州的官方名字中冠有他的姓氏
  294. 在美墨戰爭期間,聖路易斯波托西州因其對抗擊美軍的大量貢獻而被稱為"San Luis de la Patria",翻譯過來即是“愛國者之地聖路易斯”
  295. 應該指前總統安納斯塔西奧·布斯塔曼特,他在從軍前曾在聖路易斯波托西市的醫院當醫生,符合紙牌效果
  296. 應該是指19世紀40年代塔巴斯科州三度自墨西哥分離
  297. 特里亞斯為美墨戰爭時期奇瓦瓦州州長
  298. 原文為"Sierra Madre",即馬德雷山,分為西馬德雷山脈和東馬德雷山脈,墨西哥高原位於兩山之間
  299. 1835年薩卡特卡斯州旨在反對聖塔·安那中央集權改革的叛亂,是其後一系列叛亂的的開端
  300. 原文為"El Bajío",意思是低地,位於墨西哥中部。瓜納華托州即在此地區內
  301. 應該是指瓜達露佩聖母
  302. 普韋布洛在格雷羅州歷史上特指殖民時代一種在西班牙當局面前代表該地區土著的地方實體,實際上"Pueblo"即有村落之意
  303. 當地一種結合了傳統風格的陶器藝術品
  304. 當地一種利用塔拉維拉瓷磚作為裝飾的建築風格
  305. 因為這些革命政府都是實際獨立出去的國家,因此翻譯為XX州實際上並不準確
  306. 應該是指聖地亞古多火山,其實是兩座相連的火山。但是中文維基合併到一個詞條內了
  307. 遊戲中使用的旗幟實際上為後繼政權「索諾拉共和國」的國旗,旗上的兩顆星星代表下加利福尼亞和索諾拉
  308. 常見譯名為拉巴斯
  309. 應該是指Recurso de amparo,是一種保護公民上訴權力的法律制度,最早出現在猶加敦共和國憲法中
  310. 又名黃條龍舌蘭,是一種猶加敦地區的特有種
  311. 用於切碎龍舌蘭葉的農機,索利斯是猶加敦人
  312. 或譯作格蘭德河共和國,以跟巴西的同名國家作區分
  313. 常見譯名為拉雷多
  314. 1855年組成里約格蘭德的三州謀求再度獨立時所定的國號,公佈此項決定的計畫即為下面的另一張紙牌「蒙特瑞計畫」,然而並沒有實際立國
  315. 卡納萊斯是當時推動里約格蘭德獨立的軍事將領之一
  316. 為1847年至1915年間於猶加敦半島東部活躍,基於天主教和馬雅宗教的馬雅原住民獨立運動,並不是從古代穿越過去的馬雅人
  317. 位於猶加敦半島東部的馬雅宗教運動中心。現名為費利佩卡里略波多
  318. 維基百科寫為讓·帕里索·德·拉·瓦萊特,馬爾他騎士團第49任團長,
  319. 前三個時代的地標與三代亞洲國家的奇觀一樣是升級時代用建築,最後一個則等同二代的世界奇觀
  320. 依據連接智慧宮的建築數量獲得不同加成
  321. 不過因為四代狩獵系統有修改,獵豬的好處已不如二代,嚴格來說這算是加分
  322. 王朝更替與時代演進互不干涉,開局為唐朝,蓋兩個時代1地標就會變成宋朝,之後就是元跟明,也因此中國是唯一可以一場就蓋滿奇觀的文明
  323. 唐朝:斥侯視野增加,宋朝:解鎖諸葛弩兵和村莊並減少村民訓練時間,元朝:解鎖火長矛騎兵和糧倉並提高單位移動速度,明:解鎖擲彈兵並增加軍事單位生命值,各朝代加成不會延續
  324. 減10%/15%/20%/20%
  325. 其實未必需要攻擊野豬,因為野豬有時會自動讓路,而且牠也不會主動攻擊

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