世紀帝國單位列表

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世紀帝國單位列表

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建築/大地之母單位

共通

  • 城鎮中心
    • 簡稱TC(Town Center),主要作為生產村民與儲藏資源的建築,也是使用作弊單位時必須存在的建築[1]
    • 也可讓村民進駐提供保護與射箭攻擊,也是唯一無需垛孔技術就能對近身單位攻擊的建築。
      • 神話世紀不用駐守村民也能攻擊,駐守村民可以上攻擊力上升。
      • 三代回到駐守村民才能攻擊,同時加上建築數量限制。但對於船隻則無須駐守便能攻擊。
    • 遊戲初期只能保有一座TC,只有TC被摧毀後才能重造另一座,時代升級後[2]才能大量建造。
      • 二代庫曼與無印神話世紀的亞特蘭提斯人例外,分別可於封建/遠古時代就大量建造TC。
    • AOK時期只需要木材就能建造、可在兵工廠強化射程,因此在AOK時期大量建造TC擴展勢力範圍與進攻時充當塔推戰術的一部分都是相當常見的。
      • 因此AOC以後建造需求加上石礦並移除了兵工廠科技帶來的射程強化,使得城堡時期TC塔推的戰術受到限制。
      • 條頓的TC在AOK時期擁有額外射程(最高可達13),使得條頓不管是自爆TC然後到敵人家TC射程外重蓋TC攻擊的黑快戰術、或是城堡以後的大量TC堡推都很實用,讓條頓一度成為禁用種族,因此AOC修正成增加視野,AOFE再修正成駐紮人數+10。
      • 波斯城鎮中心擁有兩倍的生命值,因此也可像AOK時期的條頓一樣家搞TC互射的黑快戰術。
      • 馬利的特殊科技能讓城鎮中心不需駐紮部隊就能射箭。立陶宛的特殊科技則有額外射程,因此比較不怕投石車。
      • 希臘之戰的亞契美尼德則可以在市政(城堡)時代開始花費資源讓城鎮中心升級為特殊的總督府,為三選一,選擇其一之後一旦升級完成便不可取消。
        • 共通是獲得範圍8格的光環,分別為經濟總督府(提升範圍內村民15%採集效率,75食物125木材)、軍事總督府(提升範圍內軍事建築50%生產速度,125木材75黃金)與防禦總督府(提升50%HP,基礎防禦+2,基礎攻擊+5,射程+1,箭矢投射數+2,最大投射數+4,範圍內單位攻擊速度+15%,225石頭)
    • 因為無印神話世紀的城鎮中心只能蓋在聚落之上,故多一個勝利條件:佔領所有聚落[3],同時進攻城鎮中心有特殊的BGM。
      • 所以一旦被抄家失去所有聚落點後,就算有跑走部分村民對於重起爐灶也是困難重重,因為沒有聚落蓋TC就無法生產村民,而搶隊友勢力範圍內的聚落復國也會讓團隊經濟受到相當限制[4]
      • 同時神話世紀有一種地圖殊死戰,聚落數=玩家勢力數,雖然一開始就是強化過的要塞,但是一丟失聚落就更容易直接敗北(對手通常就會在破壞後直接開始蓋新的城鎮中心)。
    • 四代初始城鎮中心首都城鎮中心,擁有比後來花資源加蓋的第二城鎮中心更強的防護能力與村民躲藏空間,某次改版後只有首都城鎮中心可以識破敵人的隱身/偽裝技能,第二城鎮中心不能。
    • 種族特性所致,四代蒙古的額外TC不用石頭但需要巨量的木材,而馬利則是木材與黃金
  • 居住房舍
    • 提供人口上限的基礎建築,有時也會被拿來當成臨時防線,神話世紀與三代因為有建造數量限制,為了保障人口反而需要保護起來。
      • 二代匈人、三代拉科塔與四代蒙古都不能也不需建造房舍即可到達人口上限。打地鋪
      • 但拉科塔有一個類似的印地安帳篷,能力是提高鄰近單位的生命值與採集效率,打卡後更能提升軍事建築物的生產速度以及單位的射程[5]跟射速
    • 有半數以上種族的房子明顯會用到木材以外的建材,但是不管在哪一代只要木頭
      • 其實還是有例外,神話世紀的埃及房子是免費的,但亞特蘭提斯則需要黃金
    • 二代開始部分種族的房屋有特殊能力。
      • 蒙古人研發獨特科技後即使房舍被摧毀也會保留人口空間。受災戶
      • 高棉的房舍可以讓最多五名村民進駐提供庇護。民宿
      • 印加的房舍比其他文明多提供5人口,總共+10。大通鋪
    • 神話世紀的亞特蘭提斯房舍為獨特的莊園,支援人口更多且能讓少量村民進駐,但相對的建造上限更高。
      • 不同主神的莊園還有各自的獨特能力:蓋亞的會附近產生能治癒我方單位與建築的綠地,克羅諾斯的能加快附近建築的建設速度。奧雷諾:我呢?
    • 三代部份種族也同樣有額外能力。
      • 英國的莊園房舍完成時會贈送一名拓荒者,打卡後還會緩慢治療鄰近單位。
      • 日本神社會自動產生資源,有動物靠近的話效率會提高。
      • 中國村落造價高但支援人口與功能都較多,可以接收船運及養肥牲畜,還能讓村民進駐。二代高棉:抗議!!他學我!! 三代中國:明明是我先的 魔獸爭霸半獸人:都別吵了,你們都是參考我的
      • 瑞典的農舍會附一個果樹叢,並且會緩慢收集附近的資源。真的非常慢,慢到不行…請不要有太多期待
      • 印加的干查屋會自動生產食物,但是建造數限制更高。
    • 四代馬利因文明特性需要,成本、血量、提供人口數皆為其他文明的一半;德里蘇丹城堡時代的學苑地標有獨特科技讓居住房舍能充當避難所;拜占庭研發專用科技後蓋房速度暴快;日本則是和磨坊結合在一起。
  • 經濟建築
    • 代替城鎮中心儲存資源的各種建築,每一代設計都不太一樣。
    • 一代的儲存分類詭異之極[6]
    • 二代與四代都是依資源種類分為磨坊(食物資源)、伐木場(木材資源)與採礦營地(礦物資源)。
      • 四代蒙古則有獨自的儲存建築蒙古包,石礦以外的三種資源皆收納於此。裡面的食物不知道乾不乾淨
    • 自神話世紀開始則逐步修改或取消倉庫和相關設定[7],至三代就完全取消。
      • 不須倉庫的亞特蘭提斯則另有一個經濟公會,僅用於研發經濟科技。
      • 三代決定版時因為製作組根據易落魁(豪丹諾蘇尼)和蘇族(拉科塔)的歷史考據,該兩個文明得在礦物旁建造部落市集並在其建築中採集才能獲取錢幣。
    • 採集資源的村民在採集至一定數量後都要回到城鎮中心或附近所屬的倉庫,採集完成時若沒有放回資源就派去採其他資源的話,原先攜帶的資源就會消失。
      • 二代讓身上帶資源的村民蓋倉庫的話,不論哪種類型,蓋完的瞬間都能收進國庫。例如獵人採集結束後直接讓他蓋伐木場,身上攜帶的食物依舊能收回。
  • 農田
    • 需要耗用木材才能建造的人造食物,而且有收穫上限,一旦歸0就要重建。
      • 一、二代部分文明本身有額外的收穫上限加成[8],收穫上限可於利用升級科技增加,其中二代的法蘭克擁有免費升級的種族特性
      • 在神話世紀開始收穫改為無限,三代還增設可以收集金錢的經濟農莊[9]
      • 美洲農田與畜欄合而為一,部分軍事科技也需在農田研發
      • 二代勃根地與四代英格蘭在研發指定科技後,農民耕田也會生產黃金。
    • 相較於打獵、採集,種田獲得食物的效率較差,但是因為舖設場合可自選且可不斷的佈置,成為較為穩定的食物來源。
      • 隨著遊戲流程進入中後段天然食物資源開始匱乏後,種田反成為了主要的食物來源。
      • 在一代中跟一般建築一樣需繞行通過,二代後變為可從上穿越。
    • 一代類似於金石礦,可藉由貼緊穀倉或是城鎮中心提高收穫效率[10]
      • 二代後耕田獲取食物的效率隨村民移速和攜帶量一起提升,因為農民耕田時跑動4次後就能儲夠攜帶量,再加上費時走回資源回收站的時間就是收穫效率。
      • 其他三種資源因為能把回收站貼近資源點,將移動頻率減至最小,因此此科技帶來的效果會稍顯微小。
      • 因此,城鎮中心的輪軸技術/手推車科技[11]能大大提升耕田效益。此亦為阿茲特克經濟力強的原理[12]
      • 神話世紀的亞特蘭提斯與二代高棉因為可直接收成,所以收穫效益反而類似於一代的狀況。
    • 四代蒙古因為要強調游牧民族特性,成為目前系列中唯一不可種田的文明。
  • 市集
    • 一代中作為研發經濟技術的建築,二代後改為買賣物資的功能,同時也能生產陸上貿易商隊進行陸上貿易,距離越遠貿易金額越多[13],三代則同時兼顧一代與二代的功能,但取消貿易車隊。
      • 貿易車隊會根據目標市集的位置,選擇最近的己方市集來回貿易。決定版改成己方最遠的市集,可利用這點在兩地蓋市集以節省貿易車隊第一趟行程。也因此偶爾會發生貿易車隊闖進敵人家裡送死的狀況
      • 空蕩蕩的馬車跑到別人家就能載滿滿一車黃金回來,比起貿易更像是搶劫
    • 二代時貿易對象必需是其他勢力的市集,神話世紀改為跟城鎮中心貿易,包含自己的城鎮中心。
      • 這樣的更動有利於團隊勢力被切割時還能藉由自己跟自己貿易維持貿易路線。
    • 四代法蘭西/貞德的文明特性,可以攜帶黃金以外的資源;蒙古則是研發專用科技後跑商可帶回石頭;拜占庭可額外取得橄欖油;聖殿騎士團無法跑商[14],但可在城堡時代研發借貸獨特科技後,一次性消耗一定量食物換取每分鐘的對應黃金收入。
  • 碼頭
    • 用於建造和研發船隻、藉由漁船在海上取得食物、與其他文明的碼頭進行交易的建築,必須蓋在岸邊的水面上[15]
    • 一代時是唯一可以進行貿易的建築,貿易規則是將兩個玩家的物資進行交換貿易,跟日後只要貿易單位跑動就能獲得黃金有所不同。
    • 二代決定版更新後,捕魚的村民也可將食物送至碼頭。
    • 三代可以駐守漁船,藉此得到對船隻攻擊能力,無法進駐的軍艦船隻會在貼近後緩慢回血。
    • 四代則是僅駐守船隻免於敵方砲火,可以付費安裝箭匣槽射擊敵方船艦,但只能射船不能攻擊陸地單位
  • 兵工廠/學院
    • 研發各種軍事科技的場所,由於兩者可研發的科技與戰鬥息息相關,通常會優先建造。
    • 一代無兵工廠,部隊的基本攻防在倉庫內升級。
    • 神話世紀開始沒有學院,三代完全取消,相關科技被卡片或其他建築瓜分。
    • 三代兵工廠歐洲和美國可直接建造,日本、豪薩和衣索比亞則透過結盟獲得。豪丹諾蘇尼與拉科塔雖無法建造,但能透過打卡研發部分兵工廠科技
      • 歐美的高級兵工廠卡解鎖更多科技[16],瑞典免打卡可直接研發,義大利透過打卡可提高周遭軍事建築和碼頭的工作效率
    • 四代改名為鐵匠鋪和大學後回歸,但用處不變,且部分民族還有強化版本。
  • 宗教建築
    • 生產僧侶/傳教士的建築,並可研發僧侶相關科技,每一代的名稱都不太一樣。
      • 神話世紀則是生產神獸與研發相關技術的建築,北歐還能生產英雄赫瑟戰士。
      • 二代、神話世紀與四代還能用來存放遺跡/聖器。
    • 一、二代不分文明,一律都叫修道院,神話世紀改名為神殿。
    • 三代因為僧侶效用大減而變成類似學院的存在,可研發該文明獨特科技,並更名為教堂[17]
      • 高級教堂卡解鎖各自的獨特科技
      • 亞洲三國改名為寺廟,可研發英雄相關科技並招募傭兵。
      • DE版更新後會緩慢產生經驗值,讓玩家可以更快使用船運。
    • 四代有多個亞種:伊斯蘭文明統一是清真寺,蒙古人有獨自的祈禱帳篷,中國跟歐洲是修道院,日文則可以在佛教跟神道教中二選一。
      • 蒙古的祈禱帳篷在研發科技後,可以展開敖包力場,以減輕只能有一個敖包的取捨。
    • 一、二代唯一一個科技全都要黃金的建築,某種意義上來說是最貴建築
    • 遊戲最基本的防禦建築,有木牆與石牆兩種,不過每一代設定都不盡相同。
      • 一代僅有石牆,可在穀倉多次升級,但因為這時還不能建造城門使得牆的防禦能力有限。
      • 二代、四代的木牆跟石牆是不同的獨立建築,另外二代部分民族可在學院將石牆升級成更厚實的垛牆。
      • 三代跟神話世紀的木牆為牆的最基本型態,升級後會變成石牆。
    • 木牆雖然脆弱,但建造時間短,且只消耗2份木材,多蓋幾層厚其實還是挺能扛的。
      • 在二代時非常泛用,除了作為臨時防線外,也能用來封鎖敵方或我方的資源區,封建時期塔攻時也能蓋在塔下充當垛孔,發現狼時也可以打地基標示狼的位置。
      • 由於能根據玩家創意進行五花八門的策略,因此被公認是遊戲中最偉大的建築。
      • 最初僅有木牆,AOFE後追加木製城門[18],不過乏人問津。哥德和庫曼:這很重要的好不好
      • 四代後因為新增了對建築丟火把的火炬傷害,防禦性能下滑不少。
    • 石牆在中世紀為主題的二代與四代非常重要,也是所有攻城戰的棘手部分,它的存在基本上就是告訴敵方玩家沒有攻城器就不用肖想攻進來。
      • 四代追加了登牆戰的設計,在牆上的遠程單位還可獲得+2的射程並減傷66%,讓城牆的價值更上層樓。
      • 另外,四代建好的石牆除少數血肉單位外,只有攻城器才能攻擊,但施工時仍會受到近戰部隊的火炬傷害。
    • 二代的哥德和庫曼、四代的蒙古與羅斯[19]都是沒有石牆的民族,所以玩家務必要想辦法確保基地安全。
      • 作為補償,羅斯擁有更結實且建築速度更快的垛木牆,但蒙古因為是遊牧民族所以連木牆都沒有。
    • 種族加成,二代拜占庭與中國的城牆特別厚實,但不影響城門。因為它們是不一樣的建築
  • 箭塔系列
    • 能夠射箭攻擊敵人的建築。除了用來防守之外,也能插在敵人家裡或資源區進行塔攻。
      • 一、二代沒有建造數量限制,所以塔攻戰術非常普遍,AOM起有建造數量限制,限縮了塔攻戰術。
    • 一代中是唯一能夠進行攻擊的建築,所以佔領陣地或是進行防守時都十分重要。
    • 二代後可以在裡頭駐紮村民和遠程徒步單位以增加箭矢數量或攻擊力。
      • 條頓的箭塔能駐紮兩倍的人員,可說是封建時期最凶暴的箭塔。
      • 韓國的箭塔可自動升級且有額外射程。
      • AOAK新增科技「箭狹槽」能提高箭塔的攻擊力,讓箭塔的單發傷害力不亞於城堡,不列顛配合銀冠科技後甚至能超越。
      • 決定版削減了封建時期箭塔血量,使得塔攻的威脅性降低許多。
    • 二代有一個不能攻擊的獨立建築——哨站,在AOM跟三代中是箭塔系列的基礎建築。
      • 另外AOM的哨站階段是無法攻擊的,需要升級才有戰鬥力,三代則是一開始就能開火。
      • 三代哨塔可充當船運集結點,因此蓋在前線配合兵卡能做出強力突襲
    • 四代因機制大改而獨立到四代條目介紹。
  • 糟了是世界奇觀
    • 每個民族的象徵,需耗費大量時間與資源才能建成的華而不實大型建築物,標準模式下一定時間之內守護它就能獲勝。
    • AOM的埃及與四代蒙古因為種族特性而不需消耗木頭/石頭,代價是前者需要多花黃金,後者更會把石頭所需要的資源平均分攤到其他三項資源上。[20]
      • 蒙古的大帳怎麼看也只有木頭跟布,日本東大寺明明是純木造建築,卻也都要1000石礦←石頭可能是用來雕佛像與打地基的
      • 匈奴跟庫曼的世界奇觀明明是搶來的,卻要自己動手建造[21][22]
    • 一代活躍區域相近的民族,奇觀的模組會一模一樣。二代裡則成為唯一模組不通用的建築。拜占庭&土耳其:蜘蛛人互指.jpg
    • 在三代本篇時被刪去,《亞洲王朝》時作為亞洲陣營升級時代的建築再度出現,同時加上了各種特殊能力。
    • 四代正式回歸,分成升級時代的地標建築與慣例的世界奇觀。
      • 同時四代的世界奇觀成本會視地圖大小而變動,例如一對一時需要肉木金石各4000,四對四團戰或者游牧混戰時則是通膨到各8000。
      • 四代奇觀不再僅顯示世界奇觀,而是該文明奇觀的名稱,如中國/朱熹奇觀稱作帝王飛地
    • 神話世紀重述中強化成高階輔助建築,建好後能穩定產生信仰值,同時還會大幅減少我方神力的信仰消耗與冷卻時間
  • 漿果叢
    • 從一代就出現的食物來源,也是世紀帝國系列的一個象徵[23],三代還在物件說明中表示「沒有漿果就不是世紀帝國了」。
      • 早期漿果全都是紅色的,非洲王國後乾燥地圖的漿果會變成黃色,但資源數量不變。
      • 三代決定版的瑞典人有美味升級的藍莓叢。
    • 大多數的地圖漿果叢都會出現在城鎮中心附近,幾乎是在每一代遊戲初期缺乏村民時最主要的食物收入來源。
      • 但是部分地圖的特性就是缺少漿果叢,所以並非每次遊戲都會遇的到。
  • 礦產
    • 最珍貴也最稀有的天然資源,有金礦與石礦兩個亞種,神話世紀起取消了石礦資源,四代再度回歸。
      • 每單位礦床金礦總值比石礦高,且金礦礦區通常也比石礦礦區有更多的礦床,加上市集貿易商隊也能無中生有生產黃金,因此石礦是遊戲中最稀缺的資源。
      • 神話世紀北歐主神索爾的神力也能創造出特殊金礦礦床:矮人金礦,村民採集此金礦會有額外採集加成,不過礦床的基本儲量會隨著招喚時代而變,時代越早則儲量越低。
    • 三代除了金礦外,還多了各種黃金產量不同的金屬礦床,戰役中偶爾會出現可採集的石頭,採集後會以黃金入賬敲石成金
  • 遺跡/聖器/寶藏/聖地
    • 散布在各地的特殊物品,將其存於修道院可以定時增加黃金,將二代起只有特定單位能夠獲取。
      • 搬運方式是用信仰之力讓遺跡在僧侶面前漂浮
      • 帶著擋在面前的遺跡行動還不會迷路和撞樹,可見信仰之力還能定位與探測
    • 一代跟四代細分成可移動的史前古物/聖物以及完全不能移動的遺跡/聖地
      • 一代需要消滅附近所有的敵軍才能搶奪控制權,四代只有爭奪聖地才需要。
    • 二代文明中,與阿茲特克同盟能得到較多黃金,與緬甸同盟一開場就能知道遺跡位置,立陶宛每蒐集一個遺跡就能提高重騎和堡兵的攻擊力,最多+4。與勃根地同盟遺跡能同時生產黃金與食物。
    • 四代研發特定科技後,存放聖物也能產出黃金以外的資源,神羅更能將聖物放在建築中(哨塔/石牆塔/大型箭塔/碼頭)來強化。
    • 而四代聖器的另一個功能,是在宗教單位持有聖器下,能發動大範圍招降,喊完招牌的烏嚕嚕後一段時間內還待在招降範圍內的敵軍就會永久變成自己的。
      • 由於有時間性,及時把發動招降術僧侶給解決掉也能取消招降。
      • 但若人口數已達上限,招降來的單位會全部陣亡大規模秒人術
    • 一代、二代與四代若是勝利條件選標準,則可以在自軍or友軍持有全部遺跡就開始勝利倒數。
      • 一代若是史前古物以及遺跡都存在的場合,兩者時間是分開算的,而四代只能佔領聖地。
    • 神話世紀的英雄可以搬運聖器儲存在神殿[24],不同的聖器功能也有所不同。
      • 不過埃及除了在研發特定科技後可由祭司拾取以外,一般狀態下只有法老可以撿取。
    • 三代的寶藏可由拓荒者或探險家獲取(如果有守護者的話必須先擊敗之),不須藉由特定建築物即可產生效果。

一代

  • 鏡塔
    • 初登場為一代羅馬霸主中的戰役之中某關,以敵方建築名義登場。
      • 無法在正常遊戲中建造,只能在劇情編輯器中才可設置。
    • 具有非作弊單位之中最強大的攻擊力[25],幾乎一發就是任一單位倒地[26],不過攻擊間距也較長則是致命傷。
      • 典故來自古羅馬時期阿基米德教人用反射鏡,使羅馬人的船艦受到聚焦的太陽光立即被焚毀[27]。該關戰役正好有個敵方僧侶不能被殺,該僧侶就是阿基米德,雖然在該關取得勝利後就被殺了
    • 於神話世紀泰坦中,亞特蘭提斯文明在神話時代選擇副神海里奧斯也可以建造。需消耗眷顧值以及比起普通箭塔還要高的資源才能建造,但是攻擊力可以有效對抗除攻城單位以外的單位,特別是怕穿刺攻擊的步兵。
      • 和一般箭塔一樣,有建造總數上限存在,要不然狂蓋一堆會很可怕,只能使用泰坦才能突破。

二代

神話世紀

  • 護衛巨像
    • 希臘的獨特建築,僅能以主神黑帝斯的神力在建好的TC旁召喚。
    • 召喚後會在TC周圍定點[28]出現幾個拿弓箭的石像,會在敵方靠近時射箭防禦。
  • 冥界之門
    • 希臘的獨特建築之二,由兩個成對的門扉組成,僅能以副神阿波羅的神力召喚。
    • 進入的單位會立刻出現在另一扇門那頭,但一邊的門被摧毀後另一端也會自毀。
  • 儲藏地窖
    • 希臘的獨特建築之三,會自動生產三種資源,僅能以副神希費德斯的神力召喚。
    • 無法被摧毀,但跟紀念碑一樣會被靠近的陣營奪取控制權,因此不是只有希臘才能使用。
  • 方尖碑
    • 埃及的獨特建築,僅有祭司可以建造。
    • 建造時間短而且能提供不小的視野,但成本要黃金這點多少有點痛。
  • 紀念碑
    • 埃及的獨特建築之二,主要用來生產信仰值。
    • 有五種不同等級的亞種,但每種都僅限一個,而且需要循序漸進的蓋。
    • 各主神的紀念碑有獨自的特殊能力:拉的法老加持紀念碑可讓效果惠及鄰近建築,愛西斯的紀念碑可阻止敵人在附近施放神力,賽特的可讓附近的軍事建築生產成本降低。
  • 燈塔
    • 埃及的獨特建築之三,就是進階版的方尖碑。
    • 提供的視野雖然大了一圈,但要價200金實在不能說是划算。
  • 天界之門
    • 亞特蘭提斯主神奧雷諾的專屬建築,可讓單位進入並從其他天界之門叫出。
    • 與三代馬爾他的指揮所類似,但叫出單位的速度更快且沒有冷卻時間。
    • 弱點是有數量限制,只有升級時代才會增加。
    • 希臘冥界之門的上位互換版
  • 地獄之門
    • 亞特蘭提斯的獨特建築,僅能以神話時代的副神黑卡蒂神力叫出。
    • 除了能生產冥界神獸騷擾敵人外,若指定地點有建築還能直接摧毀,在封閉圖可以用這點配合飛行單位開視野偷家。
  • 桃花源
    • 中國主神伏羲的專屬建築,僅能以神力召喚,還會附帶一隻熊貓。
    • 三代工廠與資源箱的融合版,會自動產生指定的資源存放其中,需要派村民去採集才會入帳。
    • 村民採集時不會再生成資源,且資源耗盡就會自動銷毀
  • 太學
    • 中國的獨特建築,用於生產與強化英雄。
  • 土牆
    • 中國的獨特建築,僅能以副神后土的神力叫出。
    • 以目標建築為圓心產生一圈不可強化的黏土牆,雖然沒有城門但會在友方單位通過時自動降下。星海人族補給站的自動版
    • 在測試階段時可以指定敵方建築,大概是發現關廁所這招太狠了,正式版只能用在我方建築上。
  • 神社
    • 日本的獨特建築,用來生產信仰值,僅能由巫女建設。
      • 生產機制類似四代羅斯的有狩獵小屋,神社附近自然資源越豐富,產出的信仰值就越多。
      • 也能讓巫女在神社內祈禱,有人祈禱同樣也會加快信仰值生產。
    • 時代四研發科技後,會以神社為中心免費生產櫻花樹。
    • 天照神的神社可讓附近的自然資源消耗量減輕。二代瑪雅:手插腰.jpg
      • 副神建御名方的神力可將神社升級為獵人神社,會緩慢產出鹿群,以及友好但不會移動的狼群。
  • 神木
    • 副神天宇受賣命的神力召喚建築,能喚回我方陣亡的神獸靈魂,將其在神木下復活。
    • 屬紀念碑類型建築,附近沒有人時會被其他陣營拐走。
  • 神聖之門
    • 副神大國主的神力召喚建築,可減少神力所需的信仰值。
    • 叫出的當下能免費使用一次另外三個神力。
    • 同樣也是紀念碑類型,小心不要被人拐走。

三代

四代

部隊單位

共通

  • 村民/拓荒者
    • 收集資源與生產建築物的單位,於城鎮中心生產。
      • 神話世紀的北歐則例外,村民僅能採集資源,建築則由步兵類單位負責,但村民可藉著消耗資源升級成北歐步兵
        • 同時北歐的村民有兩種:採集者與矮人,採集者採集金礦較慢,矮人採金較快但是採集其他資源較慢,生產兩者所需資源也不同,採集者需求食物而矮人需求黃金
      • 三代的德國有更高級的拓荒者馬車位,打卡後可於磨坊生產
    • 一和二代男性村民不知為何一定是赤膊的,即使在雪原也是。
      • 神話世紀中的北歐村民皆有穿衣服,但是埃及的男村民在雪原一樣打赤膊,熱帶地區的人反而不怕冷
      • 而在三代,全體拓荒者/村民皆有穿衣服。
    • 在二代後有反建築,尤其防禦建築的能力,前期在劍兵攻擊不高時用來代替劍兵拆塔的效率更好。
    • 三代起有了生產限制,且造價跟性能略有不同
      • 法國酷民造價多20%,但是工作效率多25%
      • 荷蘭拓荒者用黃金生產,但採金效率比其他文明多15%
      • 鄂圖曼的TC會免費生產拓荒者,但是速度比其他文明慢且數量限制較高,需在清真寺研發相關科技改善
      • 印度村民成本為木材,什麼木偶巫術
      • 日本村民無法採集肉類,數量上限也較低。另外亞洲村民均會同時收集出口商品
      • 群酋爭霸起歐洲文明升到工業時代可以選擇革命,所有村民都會變成殖民地民兵,之後TC會失去生產拓荒者的能力,變成只能生產殖民地民兵[36]
  • 貿易商旅/車隊
    • 一代只有海上的貿易商旅,貿易規則是交換雙方所持有的資源,想要交換哪種項目可以在碼頭設定。
    • 二代市集變更功能後新增貿易車隊負責陸上貿易,同時貿易規則變為只要貿易商旅/車隊在雙方[37]碼頭/市集間跑動就能生出黃金資源,碼頭/市集直線距離越遠金額越多。
      • 神話世紀再變更陸上貿易方式,陸上貿易對象是市集←→城鎮中心,包含自己的城鎮中心
    • 三代貿易車隊改為大地之母所屬,會沿著既有的路線運送貨物,在路線上蓋交易站即可在車隊通過時獲得資源,資源項目可隨時在交易站調整。
    • AOK時貿易商旅/車隊無法提升跑速,所以非常容易損傷且貿易收益也差;AOC後於城堡時代新增「商隊」技術可以大幅提高貿易商旅/車隊的跑速,大幅提升貿易收益。
      • 貿易商旅在帝王時代可受惠於船艦的共同技術「船塢」提升跑速,但是研發完技術後貿易的金額反而會下降,因此單位時間內的貿易金額跟研發前是相同的,不過增加跑速還是能減少許多貿易風險,所以還是有研發的必要性。
      • 而柏柏人的種族船艦速度加成不會造成商旅的交易金額下降,所以等同額外的經濟加成,配合西班牙的團隊加成會是貿易效率最高的種族。
    • AOK時期貿易車隊的外觀統一為馬車樣式,AOC後因應沒有馬匹的美洲文明新增人力車樣式人跟馬拉的一樣快,美洲人是打了針或吃了藥嗎,神話世紀後各文明都有自己的貿易車隊樣式。
      • 二代DE版某次更新對各文明的車隊做出了區別:歐洲與美洲沿用舊模組,亞洲為牛車[38],非洲跟中東是駱駝。
      • 三代造型會隨科技演進而改變,分為三個階段:基本為人力或獸力搭配簡單的交通工具,第二階統一為驛馬車,第三則是蒸汽火車。之後又追加了河流和海上貿易單位
      • 曾有MOD將火車改為具有攻擊力,若不注意的話會被撞死一片
    • 不重要的小知識:柏柏人的貿易商旅會是遊戲中除了作弊單位以外速度最快的單位。
  • 英雄
    • 主要在戰役中登場,具有能力加成還會自動回血的特殊單位,通常以史實存在的角色為藍本。
    • AOM的英雄是可生產的強化單位,專門克制神獸單位並能收集聖器,但不能自行回血,且各文明英雄特性各不相同。
      • 希臘英雄不可量產,雖然單兵能力較其他文明英雄強,但會被圍毆。
      • 埃及的僧侶和法老主攻輔助,不擅長直接戰鬥。
      • 北歐與亞特蘭提斯英雄可量產且戰力較強,但人口占比較高,同人口數量下純量產英雄的部隊規模會少上許多不一定有利。
      • 舊版中國的仙人無法量產,而僧侶不擅長戰鬥。
    • 在戰役中登場的英雄通常都有不可陣亡的限制,因此絕大部分的時候都是在家養老。
      • 不過AOM後劇情中的英雄就不會死亡,但會負傷倒地無法行動,恢復某程度血量後派兵至其附近可使其恢復站立戰力英雄的起身再戰怎能不為同伴所見
    • 三代各國開局沒有斥侯,取而代之的是各種同上方可無限復活的英雄。除了探索和尋找牲畜外,收集寶藏、建立交易站和城鎮中心等都可由英雄處理
      • 三代探險家倒地後所屬陣營可以在城鎮中心用100黃金直接復活投幣接關
  • 蹬羚/羚羊/鹿/斑馬/鴕鳥
    • 群聚的野生動物,不會攻擊玩家單位,特性是玩家單位靠近時會跑走。
    • 因為打獵的食物蒐集效率在遊戲前期是較高的,所以不會攻擊玩家的羚羊成為遊戲前期良好的食物來源。
    • 二代由於開場時多了一名負責探圖的斥候,工作之餘可以幫忙把這些動物趕到城鎮中心或磨坊附近方便村民宰殺。不過對於想偷懶的玩家而言還是在鹿群旁蓋磨坊,或者乾脆放棄鹿肉比較省事
    • 三代後因為地圖擴展到世界各地,動物種類也大幅增加。
  • 大象/野豬/犀牛
    • 野生動物,平時不會攻擊玩家單位,但受到攻擊後會反擊。
    • 即使升級織布的村民亦無法單挑取勝,需大量圍攻
      • 三代後所有可以採集食物的動物都不會還手
    • 三代野豬成為寶藏守護者,擊殺後給予15點食物
    • 雖然會反擊且攻擊力不俗,但因為擁有大量的食物資源,成為遊戲前期相當重要的收入。
    • 話說伊斯蘭文明可以吃野豬嗎?四代就重視此問題,登場的伊斯蘭文明不能吃野豬
    • 四代野豬擁有堪比城堡時代裝甲步兵的攻防能力(獠牙15點傷害,本身擁有4點近遠防),封建時代一對一只有女戰士貞德以剩不到半血的代價戰勝,其他單位單挑必輸。結束戰鬥後會自己回滿血。
      某次更新後村民不再用弓箭射而是改持長矛給予等同於火炬傷害的攻擊力,而且八個村民齊上多半會以犧牲一個村民代價才能得手。遭到攻擊時會優先襲擊最近的單位,可利用此特性引誘野豬攻擊對手。
      • 當然除了伊斯蘭文明不能吃豬外,其身上2000食物收入會是一筆非常豐厚的報酬。
  • 野狼/美洲豹[39]/獅子[40]/鱷魚/豺狼/熊[41]/老虎[42]/雪豹
    • 會主動攻擊玩家的野獸,尤其是村民單位。
      • 大部分都是隨機分布,而鱷魚主要是分布在水域附近。
    • 遊戲初期村民擴展時最大的阻力,村民一不小心被咬死的話影響重大。
      • 二代馬札爾是唯一不受這些動物干擾的文明,因為村民能一刀宰掉牠們。
    • 一代中亦可當作食物來源,二代時取消,神話世紀中再度復原,三代以寶藏守護者形式登場。
    • 另外一、二代中動物系列(包含上述的羚羊、野豬與下面提到的綿羊)被軍事單位擊殺時是無法進行食物採集的,AOM則可但會損失不少可採收的食物。
      • 二代一次更新後無論以何種方式殺死動物均可採集[43]再也不用擔心TC射死豬了
      • 決定版後軍事單位無法指定動物作為目標黑暗時代斥候偷砍對手鹿、羊的戰術也沒了,除非是無差別的範圍攻擊。
      • 二代某些玩家製自訂地圖使牠們身上擁有食物,被村民擊殺後採集效率高到離譜的每秒1肉。
      • 獅子外型都是公獅,沒有母獅...
    • 四代僅有野狼,會主動攻擊除了斥候以外的所有單位,雖然傷害不高但很煩。
      • 四代在2024年萬聖節期間新增滿月模式,該模式每隔一段時間會出現非常大隻的狼這是神話的芬里爾吧,擁有比一般野狼還要更高的戰鬥能力(野狼HP30攻擊3,滿月巨狼HP300初始攻擊力8,攻擊力會依照玩家升即而提升),但擊殺巨狼可獲得黃金收入(一頭巨狼50金)。
  • 投石車
    • 於攻城器製造所生產的單位,特色是能以遠距攻擊造成強大的範圍傷害,專精於對抗步、弓兵。
    • 弱點是對近戰的防禦力低,而且最小射程太大(達3),對近戰部隊無力抵抗。
      • 而且會傷及友軍,加上範圍攻擊和低命中的特性,運用時必須留意。
    • 一代中為最主要的攻城兵器,基礎射程已達防禦塔的最大上限,研發科技後射程更是一般攻擊單位之冠[44]
    • 二代升至重型投石車[45]+化學科技之後,可以快速拆除大範圍樹木。可以用於在蓋牆只蓋到樹林邊的敵陣迅速開路,或是在濃密的森林屏障中開闢一條新路線。
      • 我從前家裡和你一樣也封了牆,直至我的樹林中了一砲...
      • 韓國的投石車在科技齊整下有最大射程為12(一般為8)[46],其狙擊級射程是眾多AOC比賽中禁用韓國的緣由。1.0c時專屬科技降為+1,AOFE更拿掉種族特性的加射程,最大射程餘下10。即使如此韓國投石車仍然十分強悍(因為種族特性改為降低最小射程,幾乎可以貼著打)。
      • 塞爾特的投石車的投擲動作非常噁心[47]
    • 對抗電腦時效果不佳,因為電腦對於打帶跑的微操控比玩家強大許多。
    • AOM只有希臘跟埃及有投石車,而希臘的比較像二代時期的,埃及的比較接近一代的設定。
    • 四代沒有升級,直接就叫輕型投石車,定位跟二代一樣是用來對付輕裝大部隊且不會波及友軍。
  • 弩砲
    • 於攻城器製造所生產的單位。
    • 一代的弩砲並不具備穿透傷害能力所以可視為高傷害弓兵,升級後的射速為正常單位之冠,射程也能超過防禦塔。
      • 比起投石車的傷害雖然較低但仍比其他單位高出許多,配合高攻速的攻城效率不會比投石車差多少,且能配合攻擊一般單位。
    • 二代的弩砲雖然射程與傷害下修但具備穿透傷害能力且不會波及我方單位,成為相當好用的反步兵兵器。
    • 神話世紀時為北歐的主要攻城武器,雖然攻擊力是各文明攻城單位最低的,但是範圍攻擊以及較高的穿刺傷害使他能夠同時作為反部隊兵器。
    • 四代更名為扭力弩砲,長期主打反攻城器的攻城器,但占用較多人口(三人口)。
      • 除了用來對付敵人的攻城器外,也能利用高傷害來對付高價值的單位。
      • 但在某次改版後改成和二代相同,變成僅對近戰步兵有攻擊加成,結果出場率嚴重下降沒有人會用。
  • 弩砲戰船
    • 於碼頭生產的海軍單位,是戰船的強化版。
      • 一開始的戰船?有人會用的嗎?
    • 目前比賽主流大多於封建時代就開始交戰,所以還是能看見初階戰船互射
    • 一代時升級至頂的名稱是三桅戰船,發射的弩箭外觀跟弩砲箭矢相同。丟石頭的投石戰船升級後竟然名為弩炮戰船也依然在丟石頭,投石戰船的地位等同於二代的火炮戰船
    • 數值平均,本來應該是主力單位,但是因為火戰船的拆船能力很高,使得海戰互幹時相當雞肋。
      • 打海戰要弩砲戰船幹嘛?用火戰船噴它一臉不就好了?
      • 明明是弩砲,走地的攻擊16,乘船的卻低那麼多...
      • 弩砲戰船:老子可以吃兵工廠射程強化,弩砲可以嗎?我看是不行吧
    • 唯一有用的就是在沒火砲戰船時的拆遷和殺人。感覺好廢
    • 其實比賽只要海夠闊,就是全程比打戰船→弩砲戰船→重型弩砲戰船。
      • 戰船對建築物攻擊力加成很大,沿岸建築物若不是箭塔或城堡,在大批戰船面前會極速倒塌,不用火砲戰船出手。
    • 於AOM才正名成功,變成可以拆建築的攻城船,原本的戰船則是另外一種名叫弓箭船的存在。
    • 四代請見下面的敘述。
  • 火戰船
    • 一代資料片新增的近距離海軍單位,專門反制其他戰船,並且不是每個文明都能建造[48]
      • 基礎傷害高但是攻擊為近距離,所以換來的是較快的移動速度。
    • 二代的基本攻擊力極低,但射速極快且為近戰傷害所以拆船能力非常高,基本上3艘已經可以噴沉多一倍的弩砲戰船,海戰陷入劣勢時就靠它扭轉。
      • 海戰守勢的話有城堡和火戰船就夠了。
      • 缺點是攻擊距離只有2,因此拆遷跟殺人能力低下[49]。而且因為要貼近才能發揮作用,很容易被神風船以少換多。
        • 噴火應該很能拆建築和殺人才是的[50]
    • AOAK新增火艨艟,為火戰船的封建時代版本,進入城堡時代可升級成火戰船。
      • 由於維京沒有火戰船,自然也不會有火艨艟,使得海戰強權維京在封建時變成了海戰弱勢文明。
      • 此外AOFE戰役出現龍舟,攻擊力比重型火戰船還要高,但除該關戰役外就只能在地圖編輯器出現[51]
    • AOM中為亞特蘭提斯與中國的獨特戰船,取代了其他文明的槌船。
    • 四代為拜占庭的獨特戰船,取代了通用的弩砲戰船並提升了射程,但因為射程仍低於弩砲船,碰上神風船還是只能兩手一攤等死。
  • 運輸船
    • 於碼頭生產的海軍單位,能載運陸上單位通過水域。
    • 如果被擊沉,船上所有單位都會瞬間葬身魚腹。此時如果先前有遺跡被僧侶帶上船,則會飄回到登船的位置。
    • 如果被僧侶招降,船上的單位不會跟著被感化,也不會被趕下船,而是會像人質般被扣留在船上。
    • 能載5頭大象卻載不了6位村民

一代[52]

  • 投石者
    • 從軍營即可訓練的廉價遠距步兵。
      • 分類上屬於步兵卻享有弓兵射程與傷害技術但是基礎射程卻比較短;身為步兵無法受惠肉搏攻擊技術,卻可以享有步兵防盾技術並有最高的基礎防盾值;並非攻城單位卻有建築物額外傷害加成,也可以受惠攻城武器技術。總之就是四不像
    • 雖然完整升級後的防盾值幾乎可以把大多數弓箭攻擊壓至極低,但是微薄的生命值與較短的射程使得他依然無法耐得起跟弓箭系兵種互耗,尤其是生產上需要少量石礦資源,價值換算上並不會比較便宜。
      • 於神話世紀中也有同名單位,為埃及的反弓兵單位。
  • 偵查騎兵
    • 工具時代即可從馬廄生產的廉價騎兵,正如其名故視野比起其他騎馬單位還要來的寬廣。
      • 雖然基礎攻擊力還比不上棍棒男,但因為是騎馬單位攻擊步行單位時攻擊力再加5,工具時代快攻的主力兵種。
      • 死時人飛超遠。
      • 於神話世紀中是希臘的兵種,初期配置給玩家做為偵查使用,但是只有一隻且無法另行生產
  • 鐵甲步兵
    • 劍兵的最終升級。
      • 沒有百夫長兵的文明拿來替代用的強悍步兵,戰鬥力相當於方陣兵十夫長[53]
      • 沒有百夫長的話出金甲不就好了嗎?沒有金甲的話出馬弓不就好了嗎?連馬弓都沒有?既非步兵文明又非騎兵文明也非弓兵文明,你少來了。
      • 埃及表示:我就是沒百夫沒金甲沒馬弓,連鐵甲也沒有。其他文明:你有超長射程僧侶還不滿足嗎[54]
  • 方陣兵百夫長
    • 重步兵的最終升級。
      • 通常能訓練的步兵單位中最強,但動作也最慢。擁有近戰系列中最高攻擊力(30+7),近防值也是最高的(8+6)。
  • 金甲騎兵
    • 升級完成的重騎兵。
      • 金光閃閃嚇死人。雖然初始攻擊力比起武裝戰象低,但完全研發的情況下(12+7)將會超越武裝戰象(18)。
      • 都騎著馬了還是追不上研發輪子的村民。
  • 鐮刀戰車
    • 升級完成的戰車。
      • 戰鬥力並不高,血量也不出色。但因為是戰鬥單位中唯一訓練不需要黃金的騎兵[55] 有時會與步兵混搭負責追擊逃離的敵人,相當於馬騎兵的低配單位;另外攻擊僧侶有加成,也能抵抗僧侶招降。同時具備踐踏能力,會傷害鄰近週遭的敵方單位。
      • 弓騎兵中有與其類似的戰車射手,地位相當於騎兵射手的低配單位。
  • 武裝戰象
    • 升級完成的戰象。
      • 升級會提高攻、防與對建築物加成傷害,但攻擊力不受任何武器技術補正(但是裝甲技術可以影響戰象)具備踐踏能力,會傷害鄰近週遭的敵方單位。
      • 弓騎兵中有與其類似的戰象射手,皮厚肉粗的弓坦;然而戰象射手對建築物沒有加成,且攻擊力有限無踐踏也無法升級提升性能;一般以武裝戰象作為對建築物型,以戰象射手作為對單位型。
  • 重騎兵射手
    • 升級完成的騎兵射手。
      • 是弓兵系中攻擊力最高的單位,但弓兵系只有+1的攻擊技術因此最多只有(8+1)的攻擊。也是陸上單位中移動速度最快的。透過巧妙的微操閃避可以無傷打倒任何東西
  • 駱駝騎兵
    • 升級完成的駱駝騎兵,其實駱駝騎兵就只有駱駝騎兵。
      • 基本戰鬥能力比戰車更差,只有反制騎兵單位時才有用途。難道古典時代的人們沒想過用長槍兵就好了嗎?這樣連黃金都省了[56]
      • 有戰車射手、有戰象射手、有騎兵射手,但是沒有駱駝射手。
    • 在神話世紀中為埃及的主力騎兵部隊,除了騎兵對弓兵的優勢,還帶有對其他騎兵的優勢[57]
  • 研究輪子完畢後的村民
    • 正常遊戲中速度最快的雙足步行單位[58][59]
      • 從來沒有人可以跟我比快!
      • 這個村民一定是打了針或吃了藥的。

二代

神話世紀

  • 箭船
    • 類似前幾代的基本戰船,以射箭攻擊,主要克制近戰類的戰船,但會被攻城的弩砲戰船打爛。
    • 除了攻擊外也有運輸能力,但搭載量遠遠低於正統運輸船。
  • 槌船
    • 近戰戰船,除了亞特蘭提斯以外的文明皆可生產,但各文明仍有細微差異。
    • 除了反制海上神獸外也克制攻城的弩砲戰船。

希臘

  • 希臘人類單位約莫分為兩類:基礎步弓騎,和反自身的步弓騎和獨特單位三種。
    • 基礎單位步兵克制騎兵,弓兵克制步兵,而騎兵克制弓兵;而反制單位各自克制自己所屬的單位。
    • 例如是希臘槍兵克制騎兵,但是持劍的希臘特種步兵則克制步兵本身;希臘弓兵克制步兵,但是持矛得希臘反弓兵則克制弓兵本身。
  • 獨特單位
    • 每位主神均有一獨特單位,對應該神擅長的兵種。
    • 如果夠資源的話可以完全取代基礎兵種,研發神獸殺手後甚至對神獸有傷害加成。
      • 天界步兵:更為強壯的步兵,除騎兵外也剋其他文明的兵種,但對手是希臘人的話就只是強一點的步兵。
        • 重述版攻擊改成會給予無視防禦的真實傷害
      • 海王騎兵:更為強壯的騎兵,除弓兵外還剋建築物,但是速度略慢。
        • 重述版更名為夥友騎兵,由貴族子弟組成的親衛隊騎兵。
      • 冥界弓兵:剋步兵和建築物,而且射程遠,但是無法進駐在攻城塔內增強攻城塔火力/尋求防護。
        • 重述版更名為腹弩兵,為十字弓的最早期版本,顧名思義需要用肚子頂才能拉弓
  • 希臘英雄
    • 與其他文明都具有可量產的英雄不同,希臘每個時代都只能在城鎮中心或城堡生產一位獨特的英雄。
    • 這些英雄各有長處,作戰能力也比其他文明的量產英雄來得強[60],但不像戰役英雄一樣,倒下後不能重生,只能再生產一次。
    • 前三個時代不同主神的英雄間大同小異,但神話時代的英雄則各有獨特能力。
    • 無印版順序為戰士->弓兵->重戰士->特殊;重述版改成為戰士->重戰士->弓兵->特殊,調弱重戰士並加強弓兵。
英雄 主神 描述
傑森 宙斯
奧地修斯
大力士
帕勒洛豐 不會飛的天馬騎兵,有跟神差阿努拜相似的飛躍攻擊。基本能力已經不俗,其飛躍攻擊更能打出極大傷害。
透過英雄對於神獸的加成,飛躍攻擊對於神獸的傷害可超過500點,所以在《龍的傳說》資料片中下修傷害。
因為泰坦免疫波利菲莫斯的投擲以及柏修斯的即死特殊技能,所以帕勒洛豐的跳躍攻擊是正規遊戲中唯一對泰坦有效的英雄攻擊技能。
西修斯 波賽頓
希波麗塔
亞特蘭黛 數值以希臘英雄來說偏弱但跑速非常快。
波利菲莫斯 等等為什麼你算英雄[61]
會使用投擲技能,連一般陸地神獸都能被投出去
艾傑克斯 黑帝斯 尋常的艾傑克斯並無技能,戰役版的艾傑克斯會使用類似邁諾托的擊飛[62]
人頭馬開綸 尋常的開綸並無技能,戰役版的開綸會使用類似薩特人的多重箭
阿契里斯
柏修斯 能對一般神獸使出即死的石化攻擊
因特殊技能較為強勢,所以基礎性能比起另外兩主神的神話時代英雄弱了不少
希波克拉底 共通 擴展版新增英雄,古典時代後可生產,不能攻擊但有治療能力,於重述版中被移除。
阿爾戈號 唯一的海上英雄,不受海上神獸的特殊能力影響。
原本為波賽頓專屬單位,重述版更改為副神阿芙蘿黛蒂所屬。但船長所屬的主神宙斯不能選

埃及

  • 法老
    • 埃及的主要英雄單位,一個主神在初期狀態下只會有一位,不幸被殺會在一定時間後自動於城鎮中心再生。(名稱變成xxx二世,以此類推)
    • 除了為遠距攻擊英雄外,最主要能力就是加持建築物,使被加持的建築物工作效率提升[63]法老在你眼前你還敢偷懶!?
      • 拉的法老加持更有效率,賽特的法老則可以使用眷顧值直接召喚動物。伊西斯法老:欸???
    • 若在神話時代選擇副神奧西利斯,則可以研發雙法老科技後,於城鎮中心再誕生另一位法老。但是因為原創劇情設定,主神若是選賽特就沒辦法這樣玩。
      • 若是把奧西利斯給予的冥王之子神力用在上述第二位法老身上後,系統判定只有一位法老就會再誕生出第三位法老[64][65]搭配特定作弊碼會誕生出非常多的冥王之子
  • 祭司
    • 埃及的量產英雄,低配版的法老。
      • 單個攻擊力很低,因此是靠遠距離的火力支援來殲滅神獸的。
    • 可以設置方尖碑作為前哨,也能以較慢的速度治療友軍。《泰坦》後研發技術可以搬運遺跡。
      • 賽特祭司可以召喚動物,伊西斯祭司建造方尖碑更快更便宜,拉的祭司能像法老一樣加持建築物。
  • 冥王之子
    • 以奧西利斯神力把法老轉化而成,保留法老的加持能力,但戰鬥力大增。
      • 發射的閃電能一次攻擊四個單位,而且是遠程劈砍傷害。
      • 基礎傷害極高,對付一般兵種的殺傷力就很可觀了,對付神獸就宛如屠殺一般。
    • 因為冥王之子非常的強大,但正常下只會有一個且不能治療和復活,所以如何保護好冥王之子則成為選用奧西利斯的關鍵。
      • 特別是遇上宙斯時,小心被宙斯的閃電神力給秒殺。
      • 泰坦劇情中會有另外一種冥王之子,最大差別就是能為守護神填能,一般的無法做到。
  • 基礎步兵
    • 埃及在英雄時代前無法生產正規騎兵,古典時代都是依靠軍營的各種廉價的反制型步兵在支撐的。
    • 共有三種:反制騎兵的長槍兵、反步兵的持斧戰士,以及反制遠程單位的投石手。
  • 要塞騎兵
    • 僅能在要塞生產,共有三種:反步兵的戰車射手、反馬反弓的駱駝騎兵,以及打什麼都很痛的戰象。
    • 與步兵相比性能極其優秀,當然成本也高出一大截。
  • 傭兵/傭騎兵
    • 埃及可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭騎兵則是英雄時代以後才可訓練。
    • 共同特點是訓練速度極快且不佔人口,但在地圖上只能存在一段時間,時間到了以後不管狀態如何都會消失。
    • 傭兵可獲得步兵系技術能力加成,傭騎兵則是騎兵系列。
    • 非常適合用於防守或是搶奪中立城鎮中心時使用。
    • 由於使用便利,多數埃及玩家在英雄時代會選擇能強化傭兵時限的海索爾作為副神。

北歐

  • 長矛侍衛
    • 重述版新增的基礎步兵,一如其外觀慣例是反馬單位。
    • 雖然食物成本低但黃金消耗量頗高,而且穿刺護甲超低,碰上遠程會死得很難看。
    • 由於機體性能不佳又缺乏強化,在北歐單位中處於一個很尷尬的地位。
  • 赫瑟戰士
    • 北歐的量產英雄,原本僅能在神殿生產,重述版後也能在新增的軍事建築大廳生產。
    • 每個赫瑟戰士都有隨機產生的名字,部分取自史實中的維京英雄。所以品味非常中二
    • 跟北歐的步兵單位一樣可以蓋建築物,戰鬥時還能產出雙倍信仰值。
  • 戈迪
    • 重述版新增的遠程英雄,英雄時代於大廳生產,同樣可以蓋建築。
    • 每個戈迪都有隨機ry。
  • 末日之役英雄
    • 北歐選擇巴德爾時能使用神力「末日之役諸神的黃昏」一次將場上所有採集者與矮人變成英雄,犧牲經濟能力換取人海進攻。
    • 攻擊力較赫瑟戰士強,但生存力稍低,當然也能蓋建築。
  • 王族騎兵
    • 北歐高級騎兵,原版於山丘堡壘訓練,重述版改為大廳單位。
    • 除了基本對弓兵的攻擊加成外,也能對神獸部隊造成不錯的傷害,但是傷害能力與專職英雄相比還是差一大截而且不免疫於神獸的特殊能力,因為基本速度比較快拿來補刀還可以但請別直接對上神獸。
    • 但因為是騎兵兵種中速度較慢的,若是副神選凡賽堤提升赫瑟戰士的速度後,兩者速度相差無幾,會讓王族騎兵幾乎無用武之地
      • 除了對於神獸的殺傷力有差外,赫瑟戰士能夠建築的能力更是讓王族騎兵比不上。
  • 突襲騎兵
    • 重述版新增的騎兵單位,於大廳生產。
    • 2代輕騎兵的北歐版本,專門反制遠程單位與攻城器。
  • 古林柏斯帝
    • 矮人工匠打造,跑得比任何駿馬都要來的快,還能奔馳於天空與海上的黃金野豬。遊戲不行,別想了
    • 僅能以主神弗雷的神力召喚,有存在時間限制的英雄,而且僅能在TC附近叫出。
      • 為避免有人拿它來攻城,離召喚的TC越遠其移動速度越慢,當然在召喚的TC附近幾乎沒有敵手。
    • 單位能力值和索爾的矮人金礦一樣,越晚發動就越強。沒差啦反正重述的神力能二次使用

亞特蘭提斯

  • 亞特蘭提斯英雄
    • 與其他文明特別生產的英雄不同,亞特蘭提斯人隨時可以用額外資源包含眷顧值轉化為英雄單位,轉化成英雄後基礎能力會小幅度提升[66],但所佔人口數也會提高。[67]
    • 其中村民在英雄化後不但工作與建築效率會較普通村民佳,戰鬥力和防禦力更會大幅提升,令他們能單獨應付敵人的士兵。
      • 除了可擁有對村民能力加成的技術與聖器外,還能夠獲得兵工廠科技支援(兵工廠不支援普通村民),也能夠獲得提升英雄能力的技術與聖器支援,且因英雄特性所以有時甚至連神獸單位也能戰勝。
      • 不過英雄化的村民有人數限制,最多10人
      • 另外亞特蘭提斯的村民上限為25,但英雄化的是分開計算,相當於多了10個村民名額。
      • 不過亞特蘭提斯的村民佔用人口數是3、英雄化是5,要生產滿25+10的村民會相當佔用人口需多加注意。
  • 先知/神諭使
    • 亞特蘭提斯的偵查單位,重述版後多了生產信仰值的能力。
      • 信仰值的效率取決於當下的視野擴展度,且如果多人的視野交錯,則只會有一人可取得信仰。從四代羅斯的狩獵小屋抄來的
    • 與其他文明的偵查單位不同,移動時的視野範圍極小,當靜止不動時視野範圍會急速擴大,擴展到極限時會發出音效提醒玩家。
      • 不過收服可馴養動物的範圍仍只比移動時的視野多一點,靜止擴展視野時無法利用視野範圍收服馴養動物。
    • 也因如此特性,所以亞特蘭提斯開局時10秒內會總計給予3個先知給玩家。
    • 在英雄化前無法攻擊只能挨打,英雄化後就具備基礎戰力,且視野與信仰值產能也會提升。
    • 重述版初期中文名稱是神諭女祭司,但單位圖像仍是鬍子男而成為一個梗。
  • 徒手弩砲兵
    • 古典時代起可於反制軍營生產的遠程步兵攻城單位,與過往的弩砲類似。
    • 成本相對偏高但戰力強大,反船反步兵也反建築,加上可以英雄化[68],可以說是相當泛用的單位。
    • 弱點跟所有攻城器一樣極為脆弱,面對近戰突擊會變成一面倒。
  • 殲滅步兵
    • 於英雄時代起可於宮殿生產的攻城步兵。
    • 擁有高額的穿刺防禦與生命值,用來攻擊防禦建築效率極高。
    • 可用利用高穿刺防禦對付弓箭手,但因速度較慢小心被打帶跑。
    • 人肉衝撞車
  • 狂熱雙劍兵
    • 亞特蘭提斯最強的近戰單位,只在神話時代才能從宮殿中訓練。
    • 因為擁有不錯的近防,對上近戰單位又有攻擊加成,但是相當害怕遠距弓箭手。
      • 英雄化以後更是相當強悍的神獸殺手。
    • C8763
  • 烈火噴射車
    • 於神話時代在宮殿中訓練的攻城單位,因為不是人類單位所以不受生產時間減免。
    • 簡單說來就是陸上版的火戰船,不過射程高出一截。
    • 雖然有科技能強化,但因為無法英雄化,實用性有限。

中國(龍之傳說)

  • 仙人
    • 中國的英雄,在城鎮中心訓練。
    • 原捏他是八仙,故最多只能訓練八位,每個時代最多兩位,信仰伏羲的話在遠古時代就可以生產八位,但所有仙人在遠古時代都有傷害懲罰。
      • 然而不管你是韓湘子或張果老甚至何仙姑,八仙都是用同一個男性模型。
    • 會依照對手的攻擊方式採取劈砍(劍砍)或者穿刺(射箭)。
  • 僧侶
    • 中國的第二種英雄單位,英雄時代時能在神殿生產。
    • 跟前作一樣能治療與招降,但只有神農的僧侶能招降人類以外的部隊。面對建築物時則會上去敲。
      • 更新以後得到了拾取遺跡的能力。
  • 將軍
    • 中國的騎兵部隊,只能在要塞生產。
    • 攻擊力不俗,同時具有激勵其他友軍單位的特殊能力。
    • 缺點是最多只能訓練三個,將比兵多很反常

中國(不朽之柱)

  • 夸父(Kuafu)
    • 中國特殊的村民單位,各項能力均比常規村民還要高出很多,特別是採集木材和黃金的效率。
      • 單位採集效率超越亞特蘭提斯的公民成為全系列效率最高的村民單位。當然公民不需要上交資源,並不受資源與儲存點之間距離的影響
    • 缺點也很明顯,生產需要更貴的食物與黃金外,也需要大量眷顧值[69],會干擾出神獸的意願。
      • 但因為中國常規的村民單位農人,與其他文明的村民相比效率更低,同人口的情況下只出農人經濟會跟不上其他文明,因此調整夸父與農人的比例會是中國玩家的研究重點。
      • 不過在諸神競技場中因為某些地圖有取消神獸的信仰消耗的特性,變成可以大量生產。
    • 另外以女媧為主神可以在時代一通過研究科技[70]獲得英雄版本的夸父,普通夸父的上位版。
      • 死後可以復活,但僅有一個
  • 兵馬俑(Terracotta Rider)
    • 與三代民兵類似的應急用防禦騎兵,同樣會慢慢扣血至死,離開福地後扣血速率會更快。
    • 由於僅能從TC生產且每座TC只能生產一次,使用上不能說很便利。
  • 刀劍兵
    • 基礎近戰單位,類似食物成本低但黃金消耗高的狂戰士或魚盔步兵。
    • 以步兵來說,血量、護甲與傷害都相當高,但相對的移動速度與攻速都慢。AOM的條頓武士
  • 戈戟兵
    • 慣例的長柄反騎兵單位,雖然基礎攻擊力最低,但特攻加成較高。
    • 總成本50肉+35金在同行中算是相當便宜,而且跑速非常快,與埃及長槍兵一樣足以追上騎兵。
  • 標槍武卒
    • 反遠程單位,類似希臘盾兵與埃及投石手,但造價70木+10金為三者中最便宜。
    • 能力與希臘盾兵相等但特攻加成較低,因此實際傷害較差,相對的移動速度很快。
  • 火弓兵
    • 基本的反步兵單位,跟樓上一樣走廉價路線,木材成本比希臘或亞特蘭提斯都低。
    • 雖然便宜但傷害並不差,還有對建築特攻,非常物超所值。
  • 連弩兵(Chu Ko Nu)
    • 絕不缺席的中國獨特弓兵,賣點一樣是快速連續射擊,人口數3點則為歷代最高。
    • 本代可一次發射四箭,且與三代一樣,每一箭矢都有完整的傷害。
      • 配合女魃的特色科技「炙熱羽翼」,一次發射即可降低敵方4%的護甲值。
    • 並沒有像四代一樣「正名」為漢語拼音的拼寫Zhuge Nu,而是用回傳統的拼寫Chu Ko Nu。
  • 攻城弩(Siege Crossbow)
    • 中國版的弩砲,成本與北歐的相同但製造時間更久,生命值也更高。
    • 帳面傷害比北歐高出不少,但因為一次只能射一箭,而且射速較慢,實際傷害未必會更高。
  • 斧頭車(Axe Cart)
    • 類似衝撞車的近戰攻城單位,但因為前端是斧頭的關係,攻擊同時有殲擊與劈砍兩種傷害。
    • 攻擊速度略慢,但有小範圍的濺射傷害,整體來說與亞族噴火車極為相似。
    • 原型為名為「餓鶻車」的攻城器械,因其工作時像餓鳥啄食一般,故名。
  • 白馬騎兵(White Horse Cavalry)
    • 中國唯二的騎兵單位,英雄時代起能在堡壘訓練。
    • 近戰反遠程騎兵,基礎數值較高,但攻擊加成較低。
    • 獨有能力可瞬間切換至遠程射擊,與舊版中國的仙人類似,但需要充能且無法自動施法。
    • 原型是東漢幽州公孫瓚設立的騎射部隊,因為成員清一色都騎白馬而有白馬義從之稱,會有這翻譯主要是英文直譯所致。
    • 我身騎白馬~走三關
    • 白馬?哼,定叫他有來無回!
  • 老虎騎兵(Tiger Cavalry)
    • 中國最強的騎兵單位,只能在堡壘訓練,且時代綁定為神話時代。
    • 素質較優的同時也賦予被擊敗後變成步兵繼續戰鬥的特殊能力。抄襲世紀二的保加利亞騎兵
    • 跟樓上同病相憐的漢化被害者,原型是三國曹魏的精銳部隊虎豹騎
      • 有傳虎豹騎後期改編入名為「武衛營」的禁軍中,遊戲內被擊敗下馬繼續戰鬥的特性可以是化用自這段歷史。
  • 工兵(Pioneer)
    • 中國的斥候英雄單位,擁有釋放天燈能力,能暫時揭開指定方向的視野。
      • 天燈可以手動控制,一段時間後會自動墜落地面,與三代的臨時熱氣球類似
      • 後期研究相關科技後墜落地面會對地面範圍內的敵方單位造成傷害
    • 同時也擁有一定的遠程攻擊力和對神獸加成,定位上與埃及的祭司類似,可以作為反神獸主力量產。
    • 不知為何用了近現代歐陸國家對工兵的稱呼這種既過時又跟中國沒半點關係的翻譯,明明不是Relic開發的
      • 但無論是單位介紹還是遊戲中的定位沒有一個是跟「工兵」這個名字搭上邊的,還不如直接機翻成先驅者或者先鋒
  • 哲人(Sage)
    • 中國的遠程攻擊英雄,結合了舊版中國的仙人和僧侶的特色。攻擊力比上面還要高,且具備恢復自軍的能力。
    • 然後獨有能力能讓敵方神獸部隊暫時脫離敵方掌控以及複製出有存在時間限制的神獸供自軍使用
      • 可以看作是神話世紀版的wololo,雖然跟原版的wololo還是有差
    • 綜上使得被限制升上英雄時代才能訓練,且有總數上限。
  • 半神
    • 中國最強的英雄單位,跟希臘陣營的英雄一樣擁有特殊能力。
    • 各陣營最多只會擁有兩種不同的半神,且和希臘英雄一樣一種只能生產一個。
      • 受惠於中國英雄強化科技較多的緣故,人數雖然少但整體作戰能力比希臘略高一些。
英雄 主神 描述
姜太公 共通 英雄時代起可生產,但沒有主動技能,只有強化光環。
伏羲 唯一古典時代即可生產的半神,但相對的能力也較弱,需要升級時代才會變強,升級後生產成本也會上升。
最終形態下因為有風火輪的緣故,可以跟泰坦一樣越過水流地形。本作沒通告的齊天大聖覺得很忌妒
楊戩 攻擊帶有範圍傷害,還可召喚嘯天犬替自己回復。
李靖 女媧 攻擊力在中國英雄中偏低,普攻的群傷範圍也較小,但相對的技能效果非常霸道。
主動技玲瓏寶塔能定身範圍內的敵人並造成小幅傷害,連泰坦都能鎮住。所以泰坦比孫猴子還弱!?
聞仲 神農 哲人的上位版,但無法治療友方單位。
最大的強項是普攻有群傷之餘還有殲擊傷害,打架拆屋一把抓。

日本

  • 巫女
    • 日本的英雄單位之一,也是日本唯一生產不消耗信仰值的英雄,在城鎮中心中生產。
    • 可以建造神社與聖殿,並在神社祈禱以生產信仰值,效率取決於神社周圍的自然資源數量。
    • 也具備治癒能力,但分類上她是屬經濟單位,會納入閒置村民的判定。
    • AOM日本文明中唯一的新單位,其他幾乎都是回收3~4代的
  • 日本槍兵
    • 基本的步兵單位,僅擅長對付騎兵,在警備所中生產。
    • 頭像上拿的是薙刀,不過模組有好好拿片鎌槍
  • 日本長弓兵
    • 基本的弓兵單位,擅長對付步兵,在警備所(ry
  • 武士
    • 遠程英雄單位,在警(ry
    • 單位原文是「Bushi」,即「武士」一詞的音讀。
  • 日本武士
    • 進階步兵單位,擅長對付其他步兵,在道場中生產。
    • 以步兵來說,成本與人口數非常的高,當然性能也是真的很優秀。
    • 有獨特能力「居合斬」,定期對附近敵人造成傷害。
    • 單位原文是武士的訓讀「Samurai」。
  • 密探
    • 進階步兵單位之二,擅長對付遠程單位與建築,在道場(ry
    • 單位原文是「Shinobi」,而非刻板認知的「Ninjya」。
  • 女武者
    • 近戰英雄單位,在道(ry
  • 薙刀騎兵
    • 基本騎兵單位,在馬廄中生產。
  • 日本長弓騎兵
    • 遠程騎兵單位,在馬廄(ry
    • 同樣是對步兵殺手,且傷害與射速都比步弓的好
    • 單位介紹跟日本長弓兵完全一樣,代表日本傳統的流鏑馬卻隻字未提
  • 大名
    • 日本的騎兵英雄單位,在馬(ry
    • 可透過副神八幡神的神力升級成幕府將軍,而且意外的沒有存在限制。
      • 升格後除了戰鬥力強化外,還能定期免費召喚日本武士,但無法被治療。
  • 大弓
    • 遠程攻城單位,也是日本唯一的攻城武器,在城堡中生產。
    • 弩砲系的融合版,生命值、護甲、傷害都比另外兩者好一點,綜合造價也較便宜。
    • 雖然攻城效果足以媲美中國攻城弩,但因為陰陽師太過萬能,存在感較低。
  • 陰陽師
    • 日本最強的戰鬥單位,攻擊有擴散傷害且為殲擊傷害,打人拆房都很行,對建築的效果甚至比樓上還兇。
    • 本身有英雄標籤,是後期相當優秀的神獸殺手。
    • 除了能打架還有治癒友軍的能力,堪稱日本萬金油,但缺點是手短皮脆造價高。

神話生物

  • 神獸
    • 神話中擁有神力/魔力的生物,於神殿生產,海洋神獸則是在碼頭生產。
      • 舊版的海洋神獸有綁副神限制,重述版則改成共通單位。
    • 普遍較人類單位強大,但所占人口數較多,而且額外需要眷顧值生產,更會被英雄剋制。
      • 雖然設定上剋制人類士兵,但這是強大的基礎能力與多數擁有特殊能力所致,神獸反而是對神獸彼此有傷害加成。
    • 很多神獸擁有對建築的殲擊傷害,連美杜莎這些用穿刺傷害的也不例外[71],可以充當攻城武器。
      • 但是這些神獸的殲擊傷害並不高,對建築比純穿刺攻擊的單位傷害高出不少,但還是遠輸給專業的攻城單位。
    • 大部份有特殊能力,如範圍攻擊和附加傷害,有的甚至是直接一擊殺死除英雄以外的弱小單位。
      • 投擲、擊飛或是即死之類的能力無法對英雄與攻城武器單位使用。
    • 部分神獸為飛行單位,只有遠程單位才能傷害之。


  • 幽靈
    • 分兩種一種是單純的神獸部隊(劈砍攻擊),另一種是神獸殺手(殲擊攻擊)
    • 後者是以自殺攻擊方式,無視對手神獸的血量直接同歸於盡,而且特殊設定是神獸無法看到
      • 但就只對神獸有效果,使用非神獸來打反而無法招架
    • 前者是選擇信仰主神黑帝斯時當部隊陣亡後出現,特定地圖也作為大地之母單位(與所有人為敵)出現;後者在戰役或是地圖編輯器中使用
  • 泰坦
    • 資料片新增的強大單位,也是該遊戲內可生產的單位中(即不包括作弊、劇情模式和地圖編輯器的特殊單位)最強大的單位,屬神獸部隊。
      • 雖然屬性為神獸,但是英雄的投擲、擊飛、即死之類特殊能力無法作用在泰坦身上。
    • 單人/多人遊戲都是透過研發科技:泰坦的秘密[79],然後派人建造完成招換建築召喚之[80]
      • 雖只能生產一頭,而且所佔人口數很大[81],無法特過任何方式補血[82],且死後無法再生產另一個,還不能攻擊空中單位[83];但能力相當強大,一般情況下只有另一個泰坦才能與之抗衡[84][85]
      • 也能透過大量的英雄單位圍攻殲滅,對於無法量產英雄的希臘則是新增科技:神獸殺手強化獨特單位對泰坦的攻擊力,但還是比較吃虧
    • 所有陣營的泰坦在數值上基本上相同,但外表則有較大分別。
      • 希臘的泰坦頭部是三頭狗人型[86],埃及的則是鷹頭人形[87],北歐的則像是山巨人和霜巨人的混合及巨大化[88],亞特蘭提斯的就和克羅納斯的外表相似,而龍之傳說中國的是盤古,重述版不朽之柱中國泰坦改成刑天,日本跳脫前者類人形的設定改以八岐大蛇取代。
    • 出現時於小地圖會以大寫黃色的T來顯示,此外不分敵我都會看到祂的視野。
  • 神祇
    • 本作中最強大的單位,代表神祇本身或其代理,單位屬性則是神獸、英雄、普通都有。
      • 泰坦類的神祇偏向神獸類,英雄能對其造成比較痛的傷害
    • 正常下無法使用,也沒有相關的召喚密技,只限於劇情模式或地圖編輯器使用。
      • 不論血量、攻擊力、防禦力等都是其他單位(包括作弊單位和泰坦)無法比較,而且大多都有相當快速的回血能力(冥界守護神與奧西利斯例外),所以只有另一個神祇可以與之抗衡。
      • 再加上都具有範圍或是複數攻擊能力,因此使用一般單位去對抗等於是送死。
    • 可被視為是神祇單位的有:冥界守護神[89]、奧西利斯[90]、波賽頓的活雕像、亞肯多斯(受到宙斯祝福、神格化)[91]、雅典娜[90]、普羅米修斯、克羅納斯和該亞等。不朽之柱最後出場的蚩尤也屬於此類,雖然防禦面使它偏向泰坦。
      • 其中以奧西利斯最為強大,甚至能夠壓倒數名神祇[92][93];缺點是衪沒有自我回血能力[94] 且攻擊間隔較長。
      • 因為劇情設定,神祇之間會有相剋性,彼此間對抗時會變成一面倒的狀態。例如該亞被設定為克羅納斯的剋星老媽教訓兒子,對克羅納斯的傷害有加成的效果[95]
      • 想要強行打敗只有一個辦法:用大量的作弊單位貝拉圍攻,花費數分鐘時間才能消滅。

三代

四代

作弊單位

  • 意指用密技叫出的特殊單位。
    • 一般在自家最初的城鎮中心,或從起始點出動。
    • 亦有少量作弊單位能在劇情模式或地圖編輯器使用。
  • 普遍較大部分單位強大,但部分作弊單位有較明顯的缺點。
  • 在單人模式(包括隨機地圖與劇情模式)中是可以無限使用密技,不過多人遊戲中除非開遊戲的人准許,否則是不能使用密技的。
    • 事實上為求公平,也不建議各位在多人遊戲使用。

一代

  • 雷射兵
    • 密技:photon man
    • 攜帶雷射槍的人。
    • 移動速度不差,血量普通,攻擊力普通但攻擊間隔極短。
    • 缺點是攻擊容易受地形影響造成無法擊中目標。[96]
    • 亦在二代決定版登場,不過攻擊間隔被拉長了,只比一般火槍兵稍快一點。
      • 似乎受到火槍兵科技的強化。
  • 火箭車
    • 密技:bigdaddy
    • 背著火箭筒開著黑色跑車的單位。
    • 速度快,血量高,攻擊間隔略長,攻擊力強大且為範圍攻擊。
    • 缺點是範圍攻擊不分敵我,近距離使用容易自爆。
  • 未來戰士
    • 密技:e=mc2 trooper
    • 可發射核子彈的人,外型與雷射兵一樣。
    • 移動速度普通,血量普通,攻擊間隔與射程極長[97],大範圍攻擊且傷害力極高。
    • 同火箭車會傷害到自己,超大範圍與極高傷害更是容易造成自我滅國。
  • 超強僧侶
    • 密技:hoyohoyo
    • 使用後令僧侶血量暴增至600且移動速度變的比騎兵還快,若是先使用此密技再研發神殿科技的話,生命值更會暴增至1200,只能靠其他作弊單位才能殺死他
      • 但若是先研發科技才使用密技的話,血量就只有600。
    • 此密技無法套用到下面的聖法蘭西斯。
  • 機械兵
    • 密技:stormbilly
    • 攻擊力比雷射兵強,攻擊間隔較雷射兵長
  • 白色霹靂車
    • 密技:big momma
    • 除了顏色與火箭車不同外,基本上是一樣的單位。
    • 攻擊力比起火箭車來的低,不過攻擊間格短彌補攻擊力的差距。
  • 嬰兒殺手
    • 密技:pow
    • 騎者三輪車手拿獵槍的嬰兒,點選時會有嬰兒叫聲。
    • 其他優缺點與雷射兵類似。
  • 聖法蘭西斯
    • 密技:convert this!
    • 外型與血量還有移動速度等同一般僧侶,但是他是利用召雷來攻擊敵人。
    • 攻擊力僅次於霹靂車與未來戰士,不過攻擊間隔也長,使得控制這傢伙很難。
  • 強化版投石車
    • 密技:big bertha[98]
    • 使用後是一般投石車直接變成強化版重型投石車,攻擊與射程上昇,彈著點攻擊範圍整個變大。
    • 當然投的距離太近一樣會炸到自己。
    • 先使用此秘技的話,就可以得到之後科技的加成;但是先研發此科技再使用密技則會使該科技無效。
  • 強化版弩砲
    • 密技:icbm[99]
    • 使用後弩砲與重努的射程會變成100[100],不過只有在弩砲自身原始的視野範圍內才能對單位攻擊,除此之外只能對建築物攻擊
    • 先使用此秘技的話,就可以得到之後科技的加成;但是先研發此科技再使用密技則會使該科技無效[101]
  • 荷蘭船
    • 秘技:flying dutchman[102]
    • 使用後原本的投石戰船與其升級-->根本就不是弩砲戰艦變成荷蘭船[103],可以直接開到陸地上。
    • 先使用此秘技的話,就可以得到之後科技的加成;但是先研發此科技再使用密技則會使該科技無效。
  • 狙擊手
    • 秘技:dark rain
    • 使用後長弓手會變換成狙擊手[104],移動速度與攻擊力上升,且在停止不動時會將外觀轉換成樹木作為隱藏。
    • 先使用此秘技的話,就可以得到之後科技的加成;但是先研發此科技再使用密技則會使該科技無效。

二代

  • 眼鏡蛇跑車
    • 密技:how do you turn this on
    • 最常見的作弊單位,連續發射槍彈的跑車。
    • 血量很多,移動速度快,而且有著非常強大的連續攻擊力。
      • 不過攻擊是小規模敵我不分的範圍攻擊,而且攻擊城堡或部分防禦力較強的建築物(石製)效果不佳,但畢竟是可以複製貼上的密技[105]
      • 較適合應付軍隊,但面對高防禦的遊俠騎或條頓武士也仍會被圍剿,不過能以高射程與高速打帶跑放風箏。
      • 歸類屬於攻城器,所以有受損就要找村民來維修;可得到學院研發工程器科技的加成。
      • 可於地圖編輯器使用(HD版)。
    • 以下種族使用眼鏡蛇跑車有特殊優勢:
      • 塞爾特:塞爾特的金冠科技讓攻城器有強化血量,加上種族的攻速效果,他們的眼鏡蛇跑車高達700血之餘射速也非常快,從突擊步槍變成火神機槍
      • 蒙古:金冠科技讓其眼鏡蛇跑車加速50%,快如閃電(字面意義上)。
      • 衣索比亞:眼鏡蛇跑車的彈丸擁有更大的濺射。
      • 條頓:擁有額外4點的近防裝甲。
    • 能夠有效對抗它們的兵種寥寥可數,即使沒有微操+圍毆[106]也只有僧侶海,投石車海和火炮海能夠有效處理。
      • 唯一弱點是城堡,但這也是數量的問題而已[107]
  • 破壞者
    • 密技:to smithereens
    • 自爆單位,和炸藥桶相似[108],但行動更快,而且自爆時能殺傷大量敵人和破壞建築物。
      • 特殊設定為可動作戰單位看不到,但會被箭塔等攻擊性建築發現。
      • 推薦用於轟炸圍成的人海。
    • 蒙古戰役[109] 有出現,也可於地圖編輯器使用。
  • 猿人福留爾斯(或憤怒猿人)
    • 密技:furious the monkey boy
    • 一隻猿人,血量極低,但移動速度快,攻擊力也極高。
      • 血9,攻擊與雙防都99
      • 對建築效果奇佳,高防禦的作戰單位也難擋攻擊。
      • 特殊設定為無法乘船、建築看不到[110]、無法成隊移動,只能一隻一隻引導。
      • 推薦用於攻擊人少或偏僻的建築。
      • 會被馬弓騎兵打帶跑克制,任何攻擊會強勢讓它受到1點傷害,9下就爆炸(無誤)
      • 若是控制權為大地之母時,就和一般野生動物一樣不會因為玩家接近而改變控制權,除非有特別寫觸發事件。
    • 可於地圖編輯器使用。
  • 企鵝
    • 密技:I don't exist
    • 於AoFE資料片新增的單位。
      • 血量64的企鵝,擁有4點的遠/近防禦力加上16點攻擊力,近戰可說完勝所有近戰單位,但遇到上面的與下面的一樣會輸。
      • 缺點是攻速&移動速度較慢,如果對手打帶跑運用得宜還是會被剋制。
    • 可於地圖編輯器使用。
    • 原本同人版AOFE在地圖編輯器才有的單位--噴火龍,因為外型是源自其他廠商的遊戲而有版權問題,到了HD版就用該企鵝取代之,密技名稱也很故意寫我不存在
      • 另一方面則是人類最早發現企鵝是在1488年,而被正式紀錄則是1520年。就現實層面考量,對於時間設定在394~1598年的2代,生活在這段時間的大部份人眼中企鵝確實是「不存在」的生物
  • 草尼馬(無誤)
    • 密技:alpaca simulator
    • 非洲王朝資料片新增的單位,注意別跟一般可宰殺取肉的羊駝搞混。
      • 生命與攻擊力120,雙防有20,基本上完勝所有與之交戰對手,但因速度不快一樣容易被對手以打帶跑方式剋制。
    • 可於地圖編輯器使用。
  • 騎鯊聖貓
    • 密技:catzor
    • 於AoRR資料片新增的單位,不過尚未製作完成且官方沒有放上密技,僅能透過另外下載的修改器才能找到。
      • 血600攻擊力33雙防1/0射程10的空中單位,會發射回收自一代密技的乳牛[111] 作為砲彈,具有區域攻擊傷害。
        大概是卡在要如何設定成只有遠距單位才能傷害之而沒有完整實裝。[112]
      • 因為未製作完成而趕者AoRR上市,除了修改器以外均無法叫出,且地圖編輯器也無法使用。
    • 在決定版回歸,發射爆破雷射,除了飛行以外還沒有碰撞箱,可以整團疊在一起把自己射爆
    • 最大特色為可以直接開到水面上,這點是唯一贏過眼鏡蛇車的優點。

神話世紀[113]

  • 懶熊
    • 密技:O CANADA
    • 移動速度為神話世紀中最快,只要中間無障礙物根本就是瞬間移動。
    • 攻擊屬性為穿刺攻擊,打單位最好用但是打建築物效率很差。
    • 血量多,而且自我回血能力很強,但還是有可能會被打死(尤其面對人海或泰坦等特殊單位)。
  • 飛行河馬
    • 密技:WUV WOO
    • 正如其名,擁有從尼德霍格那兒剪下來的翅膀的河馬。
    • 血量多,而且在空中,但攻擊力不強。
  • 叉子男孩
    • 密技:TINES OF POWER
    • 僅有血量高但其他能力普普的人類單位,頭像還直接拿埃及斧兵來充數。
  • 貝拉
    • 密技:BARKBARKBARKBARKBARK
    • 小狗,速度中等卻有著超群的攻擊力,基本上一隻就能將敵方的建築物破壞殆盡。
    • 不過攻擊範圍短且不具回血能力,當碰上人海戰術時容易被殺死。
    • 只有牠有能力打敗神祗,但即使如此也需要十幾隻圍毆才會有效。
  • 劇情英雄
    • 密技:ISIS HEAR MY PLEA
    • 給予一整套的劇情英雄[114]
      • 但是最後一關受到宙斯祝福的亞肯多斯並不在此列。
      • 其中的兩位矮人英雄還能用來採礦跟種田。
  • 泰坦篇英雄
    • 密技:ATLANTIS REBORN
    • 給予一整套泰坦劇情篇的英雄。
      • 但是只有3個人+1個神獸[115]
      • 同上一個密技,過場劇情中會出現的神格化亞肯多斯也不在此列。[116]
  • 泰坦
    • 密技:TITANOMACHY
    • 給予一頭免費的泰坦,會依玩家當下選用的文明召喚對應的泰坦。
  • UFO
    • 密技:ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US
    • 重述版新增的密技之一,召喚一架可運可打的外星飛碟。
      • 攻擊特效是雷射,而且跟冥王之子的閃電一樣會可攻擊多個單位。
  • 山巨人
    • 密技:FOOTY
    • 重述版密技之二,除了山巨人外還會額外生成一個足球,可以拿來踢。

三代

  • 湯尼卡車
    • 密技:tuck tuck tuck
    • 一台巨大的怪獸卡車。
    • 血量多、移動速度快,而且其範圍極廣的踐踏攻擊能以驚人的數值連續傷害並破壞周遭幾乎所有的一切。
      • 不論對軍隊還是對建築物都十分強大,通常只需一輛或少量就足夠滅掉地圖上的所有陣營。
      • 但本身沒有直接的攻擊方式,所以必須手動指揮它到達目的地才能達成目標,而如果沒有留意敵人的攻擊仍有機會被殺死;另外不能走上水面(但能乘船)。
      • 除了敵人外,盟友和樹也會被傷害,所以不建議連同盟友部隊行動。
  • 中型火炮
    • 密技:Ya gotta make do with what ya got
    • 外型和鄂圖曼的重型火炮一樣,性質和操作方面也和普通火炮無異,但發射出來的是水豚(無誤)炮彈。
    • 炮彈威力很大,對付軍隊或建築物的效率都很高,但炮彈的速度較普通火炮慢,攻擊間隔時間也較長。
  • 喬治「垮」盛頓
    • 密技:Where's that axe?
    • 以喬治華盛頓為外表的活雕像。
    • 血量是全系列的所有單位中最多,攻擊力也十分強大。
      • 面對任何單位一對一(包括除自己外的作弊單位)的情況下必勝,即使用人海戰也近乎不可能殺死之,但應付軍隊的效率沒上兩者高。
  • 懶散的熊
    • 密技:o Canada 2005
    • 一只鐳射灰熊。
    • 頭戴三角帽,身披加拿大國旗樣式的披風,從眼睛發射鐳射光。
    • 繼承自神話世紀的作弊單位。
  • 利爾厲
    • 密技:don't kick the pitbull
    • 一個穿著燕尾服騎獨角獸的光頭男。
    • 在教程中也有登場,位於地圖的東北側,需要玩家把森林砍出一條路或者用船把單位運過去才能發現。
  • 毛毛
    • 密技:we <3 fluffy!1!
    • 一隻很醜的狗。
    • 原型是曾連續三屆獲得世界最醜狗大賽冠軍的中國冠毛犬山姆。
  • 會飛的紫貘
    • 密技:wuv woo vol.2
    • 一只飛行的紫色貘。
    • 繼承自神話世紀的密技,但是……
    • 您原本是不是期待會出現河馬啊?
  • 大安迪
    • 密技:wee ooh wee ooh
    • 一台巨大的怪獸(ry
    • 基本上就是「湯尼卡車」的2P色。
  • 怪物冰淇淋卡車
    • 密技:ding ding ding
    • 一台巨大的(ry
    • 會隨機召喚村民,但並不一定屬於玩家的文明。
    • 其他跟「湯尼卡車」及「大安迪」相似。
    • 亞洲王朝新增。
  • 火焰熱狗推車
    • 密技:mustard relish and burning oil
    • 一個熱狗人推著一台烤爐車。
    • 基本上就是中國特色單位火焰投擲器的換皮單位,並沒有和其他作弊單位一般的作弊能力。
    • 亞洲王朝新增。

備註

  1. 三代可於被設定為船運點的建築物使用作弊單位
  2. 一代:青銅器;二代:城堡;神話世紀:英雄;三代:要塞;四代:封建
  3. 所有聚落都由自軍拿來蓋城鎮中心,並且維持一段時間即可獲勝,所需時間比起守護世界奇觀還要來的短
  4. 因為神話世紀的房屋有建造總數限制,最多只能提供100人口且城堡無法提供人口,因此100以上的人口只能靠TC提供,所以TC數量的多寡會影響人口上限(雖然極限是300人口,但是正常下的地圖沒有那麼多的聚落可供玩家建造TC)
  5. 不支援砲兵單位
  6. 漿果、農田放穀倉,漁/獵獲、木材、黃金、石頭放倉庫,此外倉庫還具備兵工廠升級單位攻防技術的功能,穀倉則是升級城牆與建築物視野
  7. 希臘將木材與金礦合併為同一種倉庫,北歐將倉庫改成移動式的牛車,亞特蘭提斯的村民更是直接獲得收成,無需來回跑動繳交資源
  8. 二代的瑪雅文明表面上沒有額外收穫上限加成,但是文明加成:資源點消耗-15%可適用於農田上,達到變相的額外收穫加成
  9. 而亞洲與非洲則是可以切換為收集食物或金錢的稻田/農田
  10. 因此隨著時代提升以及科技研發,村民的攜帶量反而會下降,因為完全緊貼之下村民的跑動為零,此時低攜帶量可以降低等候收成的時間。
  11. 皆為增加村民移速和攜帶量的科技
  12. 村民攜帶量+5,能乘上科技的倍率,最大攜帶量為29(手推車+重型耕犁)。無輪軸技術實測下,貼近城鎮中心耕田時,一般效率為0.33/秒,而阿茲特克為0.39/秒,效率高出一般種族約18%
  13. 只計算市集之間的直線距離,不管可行走路線的長短
  14. 升帝王選擇威尼斯共和國當盟友可以生產五位跑速快的獨特商人
  15. 二代的水域設定上有淺灘(淺灘有細分可讓路上單位行走與不可行走兩種淺灘)與深水區(深水區可細分淺海與深海)兩大類,若是海岸直接接臨深水區則會無法興建碼頭,海岸至少要接鄰一格深的淺灘才能興建
  16. 日本的金閣寺則有部分高級科技
  17. 鄂圖曼人的是清真寺,功能不變
  18. 其實木門的模組在AOC就出現了,匈人戰役中有出現海上的城牆,名為海之牆與海之門,其模組就是木牆+木門組合而成
  19. 但之後某次更新讓羅斯可以透過地標解鎖石牆,但也要到帝王才行
  20. 四代初始為各3000可以被3給整除,但成本價上升之後都不是能被3整除的數字,變相令蒙古奇觀總成本上升。
  21. 事實上遊戲中遊牧民族幾乎所有建築都是搶來的:匈奴搶中歐,庫曼、韃靼搶中亞,蒙古搶中國因此那些費用當成修繕重建花費就好或曰,匈奴人最偉大的「成就」就是幾乎滅了西羅馬帝國
  22. 韃靼與蒙古作為征服王朝分別吸收了伊斯蘭與漢文化並定居下來,因此奇觀是比較耐久的建築;至於奠基時間更久遠的突厥、阿拉伯、法蘭克、柏柏人自然就是傳世千年的石造奇觀了
  23. 一代和二代的樣子分別可大了.....
  24. 一個神殿最多只能保存5件聖器
  25. 攻擊力170,含作弊單位則是排在第三名,第一名300第二名200
  26. 戰象除外,但也是重傷
  27. 雖然流言終結者做過實驗發現不能馬上讓船隻起火就是
  28. 若指定位置有障礙物則會稍微偏離
  29. 使用短弩箭的弩是平射的遠程武器,其高穿透力連板甲都可以擊破。但系列中所有拿弩的兵種都是以曲射法使用,且射出的是一般的弓箭而不是短弩箭
  30. 因為有翼的應該是波蘭翼騎兵而非匈牙利輕騎兵,微軟翻譯組亂譯的又一體現
  31. 另外三代無印時譯作「輕騎兵」的單位實質上是重騎兵
  32. 現實中除了從小就跟駱駝一起養大的馬以外,普通的馬匹會因為會駱駝的氣味與體型而陷入恐慌
  33. 不過現實中蒙古跟印度等地區產的是運貨用的雙峰駱駝,速度極慢無法用於戰爭
  34. 不開發特定副神的科技只能招降人類士兵,人口不足不能招降
  35. 中國、蒙古等沒有火砲只是為了遊戲平衡,不用太在意,且各文明常會發生隨著平衡更新失去或得到科技這種「修改歷史」的行為。
  36. DE版可以透過打卡以其他資源重新在TC生產拓荒者
  37. 自己外的任何勢力,連敵人也能貿易商人無祖國
  38. 但建築中亞模組的庫曼是用歐洲的馬車
  39. AOC以後的美洲地形地圖所有
  40. 一代沒有野狼所以是主要的威脅,二代一開始取消後於AOAK後新增,主要出現在阿拉伯等乾燥地圖
  41. 神話世紀的埃及/北歐地形地圖,而熊的能力值與野豬相近
  42. AOR後東南亞風格地圖經常出現
  43. 女真被軍事單位或建築殺死的動物會腐爛,需村民經手過才會停止
  44. 正常情況下只輸給埃及僧侶以及作弊單位
  45. AOFE以後改成中型投石車就能開路只有輕投的土耳其和匈奴表示
  46. 在1.0版本中,韓國種族特性+1,研發攻城武器工程師+1,專屬科技+2,總共可以+4
  47. 塞爾特種族特性為攻城武器攻擊速度快20%,在遊戲速度為快之下,那個投射板的動作根本無視物理定律...
  48. 但是換來的是該文明無法建造攻城用的投石戰船
  49. 其實因為射速極快的緣故,拿來攻擊碼頭之類的沿岸建築效率還算可以
  50. 因為拆船殺人和拆建築皆能的話會成為萬金油,破壞遊戲平衡性所以要改為破壞合理性
  51. DE版現已取代重型火戰船成為中國獨有升級
  52. 一代並沒有各文明獨特兵種,只有各種分類單位有各自不同的可研發進度。例如東方文明商朝、大和與朝鮮就沒有戰象系列。因此下列單位也並非每個文明都擁有
  53. 攻擊與防禦比十夫長低,但是生命、攻速與移動速度較高。
  54. 一代僧侶招降攻城武器無需近身,埃及僧侶的超長招降距離能夠輕易地招降對手的攻城武器,很容易讓敵方失去重要的遠距離攻擊火力以及攻城能力
  55. 斥侯騎兵不算戰鬥力,並非像二代之後有輕騎兵升級
  56. 古典文明時代的超長槍多只有密集陣型才會發揮出作用,且這種密集陣型是需要嚴格訓練才有辦法達成;而來自東方波斯一帶的步兵的確是有不少使用簡單易造的長槍來戰鬥,但缺乏足夠訓練散亂的長槍兵是擋不住騎兵衝突,且在肉搏戰鬥時還是會被手持短劍動作靈活的步兵給砍殺
  57. 現實生活中,除從小與駱駝養在一起的馬匹外,普通馬匹會因為駱駝的體型及特殊氣味而失去理智
  58. 作弊單位中,僧侶強化速度的秘技hoyohoyo是最快的雙足步行單位
  59. 正確來說是沒什麼單位能直接追上他,騎兵類的都保持同速:比他快的只有騎兵射手,但就算是馬弓也會因為追上後停止下來拉弓而再度甩開。
  60. 除了基礎能力本身就比較高之外,對上神獸的傷害倍率也比其他文明更高
  61. 神話中他是波賽頓的兒子之一,雖然屬於比較負面的那一種,而樓上的奧地修斯就是因為打傷了波利菲莫斯被波賽頓詛咒與懲罰,造成在海上經歷了數十年的磨難才回到家
  62. 戰役版的艾傑克斯還有兩種配色,本篇戰役跟正規配色相同,另一個是泰坦篇戰役,原因是設定上兩個故事中間差了十年變老了
  63. 生產、研發單位加速,若是對建築中的地基加持則可加快建築速度,對於倉庫或是城鎮中心加持還能在資源蒐集時額外獲得資源
  64. 系統判定上冥王之子=第一法老,所以將神力施展於第一法老上不會有額外效果,若是施展在第二法老上,系統的判定是第二法老消失
  65. 此外第一法老的能力略強於第二法老(速度稍快),但是此時玩家的重點都放在冥王之子上,所以鮮少有人會去注意
  66. 由於部分技術與聖器不支援英雄,造成英雄化後失去這些加成能力,最終能力上可能會比有獲得支援的普通狀態差
  67. 轉化的當下不會計算是否會超過人口上限,就算人口已超過上限也能轉化;所以先生產單位至人口上限後再開始轉化,可以避免一面生產一面轉化時因英雄所佔人口數較多而被卡人口,這在對付泰坦時是很重要的戰術,北歐的末日之役神力也是類似的
  68. 僅有重述版才可以英雄化,無印版無法英雄化
  69. 不考慮未來可能的數值調整,現版本所需的眷顧值為17。作為對比公民英雄化僅需2點眷顧值當然公民的基礎資源消耗也更高就是
  70. 耗費100食物(相當於兩個農人)和20點眷顧值,與普通夸父相比可說是超值
  71. 殲擊傷害可同時與劈砍/穿刺傷害一起擁有與作用,若是劈砍/穿刺傷害較高則部隊頭像會優先顯示劈砍/穿刺傷害,若是殲擊傷害較高則優先顯示殲擊傷害,不過點開詳細畫面時都能看見
  72. 雖然與賽特有殺父之仇外加奪權之爭,但還是能被選為副神。畢竟三位副神有兩位不能選也挺可憐的
  73. 挪威海怪,一說為章魚,另一說為巨大烏賊
  74. 瞬間最大是1.5倍然後逐漸下降
  75. 即北歐神話中的尼德霍格
  76. 若是透過密技讓亞特蘭提斯招喚,是能用副神黑卡蒂有的神獸科技緩慢回復
  77. 地獄之門被摧毀後也一樣只會在該區活動
  78. 實際上是因為有眾多不同版本所致,常見的主流說法有:「鬼、河童、天狗」、「玉藻前 (妖狐)、酒吞童子 (鬼)、大天狗或大獄丸(鬼)」幾種
  79. 升級完成後時代的類型同時會升級為泰坦時代
  80. 建造所需時間與世界奇觀同級,重述版減少了建造時間
  81. 20單位人口基數,附帶一提可訓練的單位中最大也僅佔5單位
  82. 亞特蘭提斯副神黑卡蒂有專屬的神獸科技可讓泰坦徐徐的回復
  83. 但是當他攻擊地面單位或是建築時,傷害會波及空中單位
  84. 滿血的泰坦就算使用宙斯的閃電神力也無法擊斃,僅能造成重創
  85. 泰坦互毆時會奏起特殊的樂曲
  86. 源自於地獄犬「刻耳柏洛斯」的造型
  87. 源自於「赫羅司」的造型,不過重述版英文卻顯示RA,也就是太陽神的分身
  88. 重述版正名為尤米爾
  89. 本篇與泰坦篇的造型有差異(泰坦篇全身會有一層光輝),且泰坦篇時對泰坦會有額外的傷害加成
  90. 90.0 90.1 只在劇情動畫出現而無法使用
  91. 前者為本篇戰役最後一關的劇情事件後可使用,後者僅在泰坦篇劇情動畫出現而無法使用;兩者只是配色上的不同,能力是一樣的
  92. 基礎攻擊威力極高,3種防皆為99%,攻擊模式為冥王之子一樣的遠距離連鎖閃電
  93. 而如果使用希臘陣營,更能透過研發「奧林匹克血脈(大量提升英雄生命、攻擊和劈砍穿刺防禦)」來進一步增強其基礎攻擊力
  94. 但可藉由有治療能力的單位予以回復;而亞特蘭提斯副神海波利昂有專屬的英雄科技能讓他緩慢回復
  95. 除了普攻有極高倍率加成外,對其的每一擊還有3000血量額外傷害,吃老娘的巴掌吧你這個混蛋兒子!!
  96. 雷射採直線攻擊,遇到中間有障礙就會被阻礙,弓箭攻擊採用的拋物線反而可以越過障礙物
  97. 在巨大地圖可以射擊3/4的地圖距離,只輸給輸入icbm的弩砲
  98. 原捏他為第一次世界大戰,德國生產的巨大榴彈砲
  99. 原捏他就是洲際彈道飛彈,又很剛好一代的弩砲的箭矢外型很像飛彈
  100. 比核彈兵還要遠
  101. 所以最大射程可以上升到102
  102. 原捏他為鬼船--飛行荷蘭人
  103. 血量與初始攻擊力等同弩砲戰艦
  104. 外觀與頭像則是跟長弓手的升級十字弓手相同
  105. 雖然對話不能選取後用滑鼠複製,但Ctrl+C和Ctrl+V等快捷熱鍵仍然可以正常使用,運用得當的話可以產出幾十台
  106. 微操的眼鏡蛇跑車基本上是無敵的;也沒有正常單位可以和眼鏡蛇單挑勝出。
  107. 1台眼鏡蛇跑車無法打敗城堡,但是幾十台的話......
  108. 實際上是先有破壞者{帝王世紀}英雄作弊單位,才在{征服者入侵}增加炸藥桶這個一般單位
  109. 最後一關
  110. 敵方放箭建築如箭塔、城堡及有人的城鎮中心不會攻擊
  111. jack be nimble 投石車丟出去的石彈變成人或者乳牛
  112. 飛行單位最先出在神話世紀AOM
  113. 此代秘技需大寫輸入才有效,小寫不適用
  114. 除少數外均不會死亡,HP歸零會在原地等待救援,援軍抵達就會復活
  115. 此為可以只能把泰坦給吹凍的霜巨人之王,然後該神獸會死,會得到兵工廠的科技加持;3個英雄跟上面秘技一樣都不會死亡
  116. 畢竟血量攻擊力與回血速度是爆表級,直接使用都給他玩不就好了

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